La solution Assassin's Creed

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

Tutorial

Le début du jeu ne nécessitera pas d'interaction directe car le personnage fera tout le nécessaire automatiquement. Dès que vous entrez dans le cœur du tutoriel, vous devrez cependant faire attention au fait que les commandes à utiliser varient selon la plateforme sur laquelle vous vous trouvez.



Bloc 1

Temple de Salomon
Vos compagnons de mission sont Malik et Kadar, qui vous aideront à récupérer le trésor caché à l'intérieur du temple qui donne son nom au jeu. La première section vous demandera presque seulement de sauter, puis de grimper à l'échelle et d'avancer vers d'autres échelles qui cette fois mènent vers le bas. Suivez les instructions qui vous sont données pour vous échapper après la tentative d'attaque ratée.

Échec
Vous vous retrouverez à la forteresse d'Al Mualim, il vous sera indiqué sur votre boussole la direction dans laquelle vous devrez vous déplacer pour trouver le propriétaire des lieux, cependant vous pouvez également vous aider en utilisant la carte. Vous lui parlerez puis procéderez à la mission.

Tuteur
Vous serez attaqué par les Templiers. Vous devrez les distraire en entrant dans le village afin que vos troupes puissent évacuer les habitants. Combattez sur toute la carte (ce sera votre premier combat), en arrivant aux portes du village.

Gloire
Montez à l'échelle ici, on vous demandera peu de temps après d'effectuer un acte de foi, après quoi vous devrez sauter sur un mur pour grimper, ce qui vous mènera à une tour, où vous devrez détruire les piliers afin procéder, en arrivant au siège de la communauté scientifique. Cachez-vous dans le placard de la chambre pour entendre leur conversation, puis allez vous coucher lorsque vous y serez invité.



Bloc 2

Masyaf Traître
Vous devrez suivre votre traître, qui se trouve au cœur de la ville - sortez donc de la forteresse. Vous remarquerez que vous n'avez plus d'armes disponibles, vous devrez donc vous fier à vos talents d'enquêteur.
Lorsque vous arrivez au village avec votre cible, asseyez-vous sur l'un des bancs, puis visez les cibles indiquées en appuyant sur le bouton suggéré pour entendre leurs conversations ; vous pouvez aussi tenter le vol à l'étalage même si dans ce cas il sera plus facile de se faire prendre. Par conséquent, il vaut mieux se limiter à l'exécuter sur des civils. Suivez Masun après avoir écouté toute sa conversation ; dès que vous le pouvez (c'est-à-dire dès que vous êtes avec lui dans un espace d'où il ne peut pas s'échapper), commencez à le battre à mort pour l'interroger.

Vers Damas
Ici, il vous sera demandé de vous rendre à Damas, siège de votre nouvelle mission, qui consiste à tuer neuf ennemis, dont le premier se trouve dans la ville de votre cible. Prenez tous les drapeaux en vous dirigeant vers les sections centrales de Mysaf, à un moment donné, vous vous retrouverez près de la porte principale de la ville, où vous pourrez sauter sur le dos d'un cheval. Vous pouvez alors localiser une ville sur votre gauche ; sur son sommet, utilisez Eagle View afin d'avoir une meilleure vue sur le reste de la carte, avant de procéder à la destruction d'un nouveau train templier ; une façon de faciliter le dépassement de cette section du jeu consiste à utiliser la fonction "mélange", de manière à les passer tout en restant inaperçu. Chaque point de passage que vous trouverez sur votre chemin devra être dépassé.


Damas : quartier pauvre
En descendant de cheval, vous pouvez immédiatement participer au mini-jeu qui vous permet d'obtenir l'aide des citoyens. Il consiste à tuer une variété de soldats - vous pouvez rencontrer des problèmes en raison du manque de disponibilité de certaines compétences que vous considériez auparavant comme allant de soi. Il est cependant possible de jumeler les soldats afin de rendre leur élimination plus efficace ; cette stratégie combinée à la possibilité de les jeter au sol permet d'accélérer le processus. Vous pouvez ensuite vous diriger vers les portes de la ville, car les citoyens vous fourniront un abri ; vous vous retrouverez dans le quartier pauvre. Il y a des tâches qui, si elles sont effectuées, peuvent augmenter le niveau de vie maximum dont vous disposez. Ils consistent en le sauvetage de 12 citoyens, combiné à la recherche de neuf points de vue particuliers (ces derniers vous procureront également l'avantage d'une meilleure connaissance du plan de la ville). Vous pouvez facilement les voir marqués sur la carte, et comme avant le mode conquête consiste à grimper jusqu'à leur sommet. En ce qui concerne la première des deux activités, dans ce cas également, vous pouvez utiliser l'aide de la carte pour combattre les gardes dès que vous arrivez au point indiqué. Vous pouvez également avoir la possibilité d'être aidé par des justiciers. Une bonne tactique consiste toujours à utiliser des compétences furtives pour éclaircir le groupe de gardes avant de procéder à l'assassinat du reste; cependant, il est bon d'essayer de sérialiser également ce dernier en créant un goulot d'étranglement à travers, peut-être, un passage étroit ou une échelle, selon ce qui est mis à disposition dans le niveau.


Tamir
Vous devrez vous rendre au bureau des assassins avant de tenter les sous-quêtes mises à votre disposition à cet endroit, en parlant au gars à l'intérieur, afin que vous puissiez ensuite commencer à enquêter. En effet, vous serez averti des endroits où aller chercher pour trouver les informations dont vous avez besoin. N'oubliez pas que seules deux enquêtes sont absolument nécessaires pour procéder ensuite à l'assassinat, même si vous pouvez toujours en terminer autant que vous le souhaitez.


Enquêtes
La première consiste à aller chercher deux hommes dans une ruelle ; Vous devrez voler la lettre du gars qui la tient, qui contient des informations concernant une expédition que Tamir envisage de mener. Faites attention aux (rares) moments où votre victime potentielle s'arrêtera et regardera autour d'elle comme si vous tentiez de voler à l'étalage dans ces cas où vous seriez pris. La deuxième enquête sera les protagonistes d'une tentative d'obtenir des informations des trois hommes qui vous sont indiqués. Là encore, vous aurez des nouvelles de Tamir (apparemment omniprésentes), et plus précisément du fait qu'il a décidé de tenir une conférence. Le troisième est une question; cherchez votre cible, qui sera au milieu d'une conversation - vous devez l'achever. Il se dirigera immédiatement vers une ruelle, vous devrez le suivre à l'intérieur et le battre en enfer pour obtenir les informations dont vous avez besoin, à savoir que Tamir a en tête de créer des armes pour d'autres personnes que Saladin. Les trois enquêtes suivantes sont toutes axées sur l'écoute clandestine et sont également les plus faciles (si votre objectif est simplement de réaliser l'assassinat). Pour le quatrième, vous devrez écouter les deux hommes qui sont au marché, qui vous informeront du point faible de la forteresse de Tamir, à savoir que vous pouvez y accéder par les tuyaux qui se trouvent un peu partout dans la cour centrale. Dans la cinquième mission, vous devrez surprendre la conversation de deux gars qui se trouvent près de la fontaine, qui vous informeront sur les gardes (sur leur évasion, plus précisément), c'est-à-dire que la distraction de vos amis pourrait suffire à vous faire avancer. Quant au sixième, il faut aller écouter le gars qui est près de la fontaine ; dans ce cas précis vous devrez également le suivre dès qu'il aura fini de parler, afin d'obtenir une nouvelle carte capable de révéler un lien secret.


Assassinat de Tamir
Après avoir terminé les investigations, retournez voir votre patron, qui vous donnera immédiatement la permission de tuer Tamir, qui se trouve à Souk, facilement repérable sur votre carte. Évitez de vous mêler d'essayer d'aider le mendiant, concentrez-vous plutôt sur l'élimination de Tamir, évitez d'être vu par les gardes dès que ce dernier tue son ami. La meilleure façon de tuer votre cible est, comme pour presque toutes vos victimes précédentes, d'utiliser la lame cachée, qui a l'option à des fins d'assassinat, capable d'éliminer instantanément votre ennemi. . Un petit problème qui se pose avec cette commande est que, malheureusement, vous attirerez ainsi l'attention d'un grand nombre de gardes. La méthode pour surmonter cette section ne consiste pas à essayer de tous les tuer, mais plus simplement de se diriger très rapidement vers le Bureau en essayant d'éviter leurs tirs, sans même essayer de trop se cacher puisque d'abord, très probablement les gardes vous trouveraient de toute façon et deuxièmement, étant donné que cela vient d'être dit, vous perdriez du temps supplémentaire avec pour conséquence de subir une augmentation des dommages. Une façon pourrait être de longer les toits, mais ce n'est pas facile du tout : disons que ce n'est envisageable que si vous avez déjà une bonne connaissance de la configuration cartographique de cet endroit. Une fois arrivé au Bureu, la mission se terminera dès que vous y entrerez, en attendant un moment pour éviter d'être traqué par les gardes qui continueront à tâtonner autour de vous.

La solution Assassin's Creed

Bloc 3

Parlez à Lucy puis retournez vous coucher après avoir fini de lire l'e-mail et revenez à l'Animus dès que vous vous réveillez.

Retour à Moulim
Parmi les nouvelles compétences qui vous seront attribuées à votre retour à Maulin, vous pourrez citer fièrement la contre-attaque, l'une des perles du jeu qui sera d'une immense utilité dans le futur, ainsi que la possibilité d'accéder au jardin de Maulin (le privé, contenant des drapeaux). Parlez donc à Moulim. Il a deux nouvelles missions à vous confier, qui vous verront toutes deux déménager dans une nouvelle ville, Acre et Jérusalem. Tous deux sont centrés sur le meurtre d'un personnage y résidant, qui sera respectivement Garnier de Naplouse et Talal. L'ordre dans lequel vous décidez d'entreprendre les deux assassins n'a pas d'importance, il n'est donc pas nécessaire que vous soyez fidèle à ce qui est indiqué ci-dessous.

Assassinat de Garnier de Naplouse
Faites particulièrement attention à une chose : au fur et à mesure que le jeu avance, la capacité des gardes à vous combattre augmente plus que proportionnellement, même si bien sûr vous disposez d'un nombre croissant de techniques pouvant vous aider dans leur élimination - disons donc que les comptes ils sont ainsi égalisés. Procédez au sauvetage du citoyen, condition préalable à l'entrée dans la ville d'Acre (grâce à la confiance que vous ont conférée les Savants suite à votre acte de courage). Il y aura des ennemis qui seront facilement éliminés en utilisant largement les nouveaux contre-mouvements qui ont été mis à votre disposition. Il y aura encore des citoyens à sauver une fois à l'intérieur de la ville. Le positionnement des archers à cet endroit a deux côtés : d'une part, le fait qu'ils soient dirigés vers la rue vous rend très vulnérable au cas où vous choisiriez l'approche directe ; d'autre part, de cette façon, il vous sera beaucoup plus facile de les surprendre en les jetant du mur afin d'obtenir leur mise à mort instantanée. La même chose s'applique aux voyous dont vous devez sauver vos citoyens, vous pouvez facilement les détruire avec la même méthode.

Enquêtes
Les dénonciateurs vous donneront toujours un défi physique à surmonter. Le premier d'entre eux vous dira de procéder par un chemin que vous devrez vous-même définir en prenant tous les drapeaux qui se trouvent le long de celui-ci ; la récompense sera de nouvelles informations, qui vous seront fournies dès que tous les drapeaux reviendront à leur propriétaire légitime ; heureusement dans la grande majorité du niveau les chemins que vous devrez suivre seront facilement traçables car ils sont uniques et sans déviations particulières. Au bout du compte, la révélation sera la localisation de Garnier : il se trouve dans la forteresse des Hôteliers. La deuxième enquête consiste en une question, qui vous fournira des informations peu pertinentes (c'est-à-dire la cruauté de Garnier), suivie d'une question plutôt pertinente, à savoir son point le plus vulnérable, qui consiste en des moments où il rend visite à ses patients. . Le troisième vous verra aux prises avec un vol à l'étalage, également dans le but d'obtenir des informations, qui consistera en la connexion entre Tamir et Garnier. Toujours dans le quatrième, vous serez les protagonistes d'un vol à l'étalage ; l'information peut paraître inutile au premier abord mais ensuite vous en aurez besoin, et elle consiste dans le fait que les candélabres du château de l'Hôtelier sont sur le point d'être remplacés. Dans le cinquième, vous devrez écouter une conversation, plus précisément celle qui voit les deux gardes à proximité de la porte d'entrée comme protagonistes, qui vous feront savoir que certains des gardes du toit ont disparu (et donc vous aurez la possibilité d'accéder à partir de cette section); Dans le sixième, vous devrez effectuer un assassinat impliquant deux cibles, dont la première se trouve dans un bâtiment voisin et est un templier; heureusement, il est complètement seul à l'intérieur du bâtiment et vous ne courez donc pas le risque d'être découvert pendant que vous procédez à son fauchage. On ne peut pas en dire autant du deuxième objectif car vous devrez l'éliminer au milieu d'une promenade au milieu de la rue - assurez-vous toujours que vous n'êtes pas entouré de mendiants qui pourraient être les témoins de votre méfait. A la fin de la foire, vous apprendrez que les patients de Garnier sont autorisés à circuler librement dans tous les couloirs, vous ne devriez donc pas avoir de mal particulier à vous confondre avec l'un d'entre eux et à entrer.

La solution Assassin's Creed

Assassinat de Garnier
L'hôpital que vous devrez atteindre pour tuer Garnier se trouve près de la porte nord de la ville, et vous aurez la possibilité d'entrer en utilisant deux méthodologies possibles différentes, dont la première consiste à vous cacher parmi les écoliers et à pénétrer à l'intérieur en vous déguisant. pour l'un d'entre eux ; c'est-à-dire que cela n'est possible que si vous avez sauvé un citoyen, gagnant ainsi la confiance du groupe d'écoliers. L'autre possibilité est d'atteindre le but via les toits, le point de départ de votre ascension pourrait coïncider avec le bâtiment du côté nord-est de l'hôpital, qui voit quelques archers stationnés sur son toit mais qui sera facilement éliminé par une attaque. derrière eux. Cachez-vous donc en laissant passer tous les autres gardes, puis descendez quand vous êtes sûr de ne pas vous faire prendre. Une fois à l'intérieur il ne restera "que" à tuer Garnier. Activez immédiatement le mode "Blend", en faisant toujours très attention aux gardes, qui connaissent bien les dangers de la zone et sont donc toujours vigilants. La difficulté ne sera pas tant de s'approcher de lui, mais d'essayer de supporter tous les fous qui tenteront de vous frapper alors que vous serez à ses côtés, au risque de faire sauter votre couverture (ce qui correspondrait à une alarme générale avec tous les des gardes présents à proximité qui arriveraient vers vous dans le seul but, eh bien, de vous tuer !). Le choix préférentiel est de tuer avec la lame cachée pour ne pas avoir à supporter le combat qui pourrait s'avérer assez difficile. Dans ce cas, montez à l'échelle pour vous rendre au grenier afin d'affronter les ennemis un par un et avec un avantage en hauteur. Avec un peu de persévérance, comme d'habitude, le kill ne sera pas trop gros, mais il serait tout de même préférable d'utiliser la lame cachée. Pour sortir vous pouvez utiliser les fenêtres situées sur le grenier nouvellement nommé, c'est certainement le choix le plus judicieux qui peut vous faire gagner beaucoup de temps. De retour au Bureau, rendez-vous à Masyef pour parler à Mualim avant de partir pour Jérusalem car une récompense vous attend, sous la forme de la capacité de tirer des couteaux.

Assassinat de Talal
Alors que la ville est sur le point d'être assiégée, vous remarquerez qu'un grand nombre de sujets à l'extérieur tentent de s'échapper ; vous pouvez en faire ce que vous voulez, si vous êtes particulièrement mauvais, vous pouvez faire jouer votre cheval au football avec sa tête. Une fois que vous aurez fini de perdre du temps, rendez-vous dans le quartier riche de Jérusalem pour pouvoir enfin procéder au meurtre de Talal, pas avant d'avoir exécuté les tueurs.

Enquêtes
Le premier consiste en un assassinat, qui se situe au sein du marché, et qui voit comme protagonistes deux cibles de votre informateur qu'il vous faudra évidemment éliminer pour recevoir les informations en sa possession. Malheureusement, ils ne seront pas tous les deux immobiles (l'un d'eux se déplace sur le marché), mais les deux seront facilement éradiqués via une attaque par derrière. Le second est identifié lors d'un interrogatoire, et votre cible se trouve près des portes de la ville ; comme d'habitude, vous devrez le battre à mort pour apprendre que Talal garde tous ses esclaves dans un entrepôt, d'où ils sont ensuite envoyés à Acre, via un lien fourni (entre autres) par Garnier. Direction le troisième qui sera un vol à l'étalage très simple qui vous fournira le placement des gardes dans le palais de Talal. Puis en avant vers le quatrième, également dans celui-ci comme dans le précédent vous jouerez le rôle d'un voleur de quartier en volant à l'étalage pour obtenir la cachette de Talal alors qu'il est sur le point de mourir. Maintenant le cinquième, dans lequel vous devrez récupérer quelques drapeaux pour votre informateur : ils sont au nombre de dix-huit et le premier est sur le mur derrière votre ami. Vous ne devriez avoir aucun problème à terminer l'objectif en une minute malgré le nombre de drapeaux car ils sont tous à proximité de toute façon. Les informations que vous obtiendrez concernent les gardes du corps de Talal, qui sont prêts à se sacrifier pour que Talal puisse s'échapper au cas où les ennemis réussiraient à percer les murs. Le sixième et dernier consiste en un exercice d'écoute (permis poétique de dire qu'il va falloir écouter) ; sauvez les citoyens autour de l'église, puis modifiez votre apparence pour devenir un érudit afin de pouvoir entrer facilement, pour obtenir l'information que vous cherchiez, à savoir que Talal est un archer en chef qui peut vous attaquer avec des flèches.

Meurtre de Talal - Exécution
Vous devrez vous diriger vers le coin nord-est de la partie aisée de la ville pour trouver Talal; disons que venant de l'ouest votre mission sera plus facile grâce à l'absence de surveillance massive. Cependant, il est toujours possible, si le cœur vous en dit, de suivre le chemin des toits en assassinant tous les archers. Cela pourrait être considéré comme un exercice d'habileté plus qu'autre chose. Une fois à l'intérieur, Talal sera probablement attaqué par un groupe de justiciers, en supposant que vous avez sauvé tous les habitants de la ville. Malheureusement vous serez immédiatement piégé par l'ennemi dès votre entrée ; vous avez évidemment deux choix: vous concentrer sur le tuer, ou vous concentrer sur le meurtre de ses hommes, puis l'éliminer calmement aussi. La seconde est généralement considérée comme meilleure, grâce également à la disponibilité de contre-attaques qui vous permettent de récolter de sérieux dégâts dans les rangs ennemis, puis de gravir les échelons et de commencer votre recherche. Montez cependant puis sautez à l'aide des chandeliers pour atteindre l'échelle d'où s'est échappé Talal. Une fois sur le toit, dirigez-vous vers l'emplacement de Talal, puis préparez-vous à utiliser la lame cachée. Une fois que vous aurez Talal, il s'enfuira et malheureusement c'est assez rapide. Alors c'est bien que vous ayez sauvé tous les citoyens (vous l'avez bien fait ?) afin d'avoir autour des justiciers qui le bloqueront lorsqu'il tentera de s'enfuir. Tué, retournez au Bureau.

Bloc 4

Jetez un œil au casier situé dans le siège dès votre retour : à cet endroit, vous pourrez en effet facilement gagner le code d'accès dont vous aurez besoin dans une section ultérieure. J'ai passé la nuit à apporter une clé USB à un médecin (ou une carte d'accès).

Retour à Moulim
Dans ce niveau, vous recevrez les compétences Cactch Ledge et Grab Break, toutes deux très utiles : la première au cas où vous seriez projeté au sol par l'action des rochers (vous permet d'attraper le bord d'un bâtiment à ces occasions), la seconde lorsque vous êtes sous l'emprise d'un ennemi vous permettra de vous échapper facilement en appuyant un peu au hasard sur tous les boutons.

Assassinat d'Abu'l Nuqoud
Le Bureau de Damas vous attend avec une mission, à savoir tuer Nuqoud, qui est situé dans le quartier riche de Damas.

Enquêtes
Compte tenu de la présence d'un grand nombre de postes de contrôle/gardes, il ne sera pas aisé de suivre votre objectif, à moins d'opter pour la solution consistant à combattre les gardes un par un après avoir usé de votre capacité de furtivité pour atteindre leurs épaules : c'est une solution qui peut être louable si et seulement si vous avez plus que de bonnes compétences de combat. Quoi qu'il en soit, suivez le type que vous devez interroger, tabassez-le et extrayez les informations qu'il pourra vous donner, ce qui est le point faible de Nuqoud : il se fait facilement agresser lorsqu'il invite des invités chez lui. La deuxième enquête sera une écoute très simple dans la partie est de la ville, qui vous informera de la façon dont Nuqoud organise un festival dans son palais. Dans la quatrième des six enquêtes, vous serez condamné à effectuer un assassinat furtif, avec un délai de deux minutes, et ciblant deux sujets différents. Cependant, ce n'est pas difficile grâce au fait que les deux sont clairement indiqués sur votre carte, donc penser un instant à l'itinéraire le plus rapide ne devrait pas poser de problèmes particuliers. Vous recevrez une carte qui vous montrera où se trouvent les gardes personnels de Nuqoud. La cinquième enquête vous voit aux prises avec l'espionnage de deux marchands, dans le but de leur soutirer des informations pour accéder aux salons privés du palais Nuqoud. La sixième et dernière enquête de cette série consiste à essayer d'attraper des drapeaux ; apparemment facile, mais compliqué par le fait que certains d'entre eux sont positionnés de manière à ne pas permettre d'y accéder par un mouvement en ligne droite, obligeant au contraire à descendre par le haut pour pouvoir se les approprier. À la fin de ce baratin, vous serez informé que vous pouvez accéder au bâtiment par la fontaine principale en l'escaladant.

Assassinat de Nuqoud - Exécution
Montez la clôture, tuez les gardes près de la porte. Leur mise à mort est facile, mais il semble qu'il n'y ait pas d'accès direct au sommet du bâtiment. Continuez le long du couloir principal, en entendant l'oratoire de Nuquod en même temps, puis assistez à un grand chaos créé par tous les gardes se déplaçant dans toutes les directions.
Le meurtre de Nuqoud pourrait également se produire, si votre maîtrise est suffisante, via la furtivité, vous n'avez donc pas à vous soucier trop d'un grand nombre de gardes se faufilant entre vous et votre cible. Deux procédures différentes sont proposées : grimper la fontaine, vous pouvez ensuite vous diriger (sauter) vers l'une des colonnes qui se trouvent le long du couloir, puis sauter à nouveau vers le balcon où vous pouvez voir Nuqoud. Vous rencontrerez peut-être quelques difficultés causées par le grand nombre d'archers et aussi par tous les gardes du corps de la zone, faites peut-être une sélection naturelle entre eux avant d'aller droit à votre cible, qui a malheureusement la particularité d'être assez rapide aussi bien que grosse.
Cependant, une autre méthode tout aussi efficace est disponible, qui consiste à marcher vers le sud, en restant bien à l'écart de la fontaine, puis après avoir tourné le coin monter sur le belvédère, d'où l'on peut alors facilement rejoindre l'archer qui se trouve sur le balcon. , qui devra donc être tué. Du côté sud, il y a aussi un chemin menant au toit ; en montant le long de celui-ci, vous arriverez à un échafaudage d'où, en descendant, vous pourrez atteindre votre objectif et achever l'assassinat de ce côté. Les deux solutions présentent un degré de difficulté tout à fait similaire.

Retour à Moulim
Le moment habituel est venu où de nouvelles compétences seront ajoutées à votre répertoire déjà vaste, qui consistent en une augmentation des dégâts par épée et la capacité d'éviter les tirs ennemis entrants combinés à la possibilité de mener une contre-attaque.

La solution Assassin's Creed

Assassinat de Guillaume de Montferrat
Votre cible se trouve dans le quartier aisé d'Acre, cherchez-la avec la perspective habituelle de l'œil d'aigle. Les piliers sont le seul accès à la partie supérieure de la cathédrale, alors cherchez un moyen d'en profiter pleinement. Vous pouvez rencontrer des difficultés ; la méthode la plus appropriée consiste à se diriger vers l'une des sections dans laquelle le toit se replie sur lui-même, entouré d'un grand nombre de piliers. De là, montez sur le toit, puis continuez le long d'un des piliers, de manière à atteindre leur partie supérieure, puis parcourez-les en cercle et atteignez facilement le toit, comme vous le vouliez.
Enquêtes Dans la première, encore une fois, vous devrez prendre des drapeaux, qui sont encore tous proches du point de départ (qui correspondront toujours à votre informateur, alors n'ayez pas peur). Le seul problème pourrait être les archers qui sont sur les toits tout autour, ne perdez pas de temps à les tuer mais déplacez-vous simplement le plus vite possible pour ne pas leur donner la possibilité de viser précisément. L'information que vous obtiendrez est que William retournera au bunker de la citadelle après avoir rencontré Richard.
Direction le second, l'un des habituels voleurs à l'étalage ennuyeux et à l'abandon, très simple et rapide mais qui vous fournira quand même des informations de bonne valeur : il semblerait que William ne soit rien de plus qu'une marionnette, même pas très fiable ; on parle aussi d'un homme dans le port essayant de sortir de l'histoire, et qu'il y a deux "parties" qui doivent s'entendre sur le partage de quelque chose de volé. Soyez assuré que tout s'éclaircira avant la fin du niveau. Immédiatement après cela, vous devrez passer au troisième, qui consiste en une requête. Suivez l'homme sur les marches de l'église pour le jeter de côté, puis commencez à le battre pour obtenir une révélation sur le roi Richard, qui va rendre visite à William aujourd'hui ; ce dernier fera alors son possible dans un discours à ses hommes. La quatrième enquête est un assassinat, vous devrez tuer les deux chevaliers qui vous seront montrés par l'informateur, à savoir qu'une fois entré dans le palais vous ne pourrez sortir que par des murs. Et repartez voler des portefeuilles dans la cinquième mission, pour obtenir une carte des emplacements des archers au sommet de la tour. Le sixième est toujours sur la même ligne, bien que cette fois heureusement (?) un peu plus compliquée. En effet, vous devrez partir à la recherche de votre cible, qui se situe à l'intérieur d'un petit fort dont l'accès est interdit par la présence de bon nombre de gardes dans ses environs. Cependant, vous obtiendrez une carte qui suggère un chemin parfait pour pouvoir entrer dans la citadelle de manière totalement simple sans être dérangé par aucun ennemi.

Meurtre de William - Exécution
Attendez la fin du long discours de William, heureusement personne ne remarquera votre présence. Dans la cour du fort de William, vous verrez bientôt Richard et votre cible, qui regagneront sa résidence immédiatement après. Entrez par la porte principale, il n'y a aucun autre obstacle à votre entrée, sauf si vous avez une prime sur votre tête ou des problèmes similaires qui ne devraient pas être présents à ce stade du jeu en supposant que vous avez suivi un chemin linéaire. Pour pouvoir vaincre de nombreux gardes près de la porte sans en être victime, vous pouvez suivre le chemin tracé par la carte, à gauche de la porte. Continuez jusqu'au coin le plus à l'ouest pour vous rendre au lieu d'entraînement de William. Montez sur le toit le plus élevé pour y arriver sans vous faire remarquer ; pour y arriver, vous avez une variété de points d'accès - certains peuvent vous obliger à tuer un archer, mais rien de particulièrement difficile à part cela. Passons ensuite au cœur de la mission, à savoir le meurtre de William. Il n'y aura pas de difficulté particulière à l'éliminer si vous avez un peu de patience - vous l'entendrez immédiatement crier sur les gardes dès que vous vous approcherez de lui ; il vous faudra quelques minutes pour arriver au bout du parcours, temps que vous pourrez employer fructueusement à la destruction des différents archers disséminés le long de tous les murs. Dès le discours terminé, les hommes de Guillaume partiront en masse pour le laisser seul à ses études ; à ce moment vous pouvez vous diriger vers le coin du fort, juste au-dessus de Guillaume, et jeter un coup d'œil par-dessus la plate-forme, puis y descendre dès qu'il est tourné dans la direction opposée, puis descendre et le frapper avec le caché lame. Malheureusement, une alarme retentira immédiatement, vous emprisonnant à l'intérieur du fort (les portes se fermeront automatiquement). Avancez vers le sud-est en prenant son corps comme point de départ puis escaladez l'échafaudage, courez vers le sud-est, arrivez à une échelle qui mène au sommet du mur, puis escaladez les tours, puis avancez jusqu'à l'angle nord du fort, où vous verrez un certain nombre d'oiseaux le long de tous les bords du mur : c'est l'endroit que vous devrez atteindre, sautez vers là puis revenez au Bureau où Masyef vous attend.

Assassinat de Majd Addin
Son lieu de résidence est le quartier pauvre de Jérusalem, il n'y aura pas grand-chose à faire puisque les citoyens à sauver ne sont pas nombreux, grâce aussi à la taille peu considérable du quartier. La plupart des bâtiments sont au niveau du sol, vous aurez donc peut-être du mal à assommer vos adversaires pour les tuer. Cependant, vous ne devriez pas avoir de problème avec les bâtiments plus hauts.

Enquêtes
Le premier, qui se déroule dans la section sud-est, consiste en un interrogatoire, qui vous fournira des informations sur le dirigeant de Jérusalem, qui s'avère être Addin. Vous devrez alors tuer l'informateur. Le second vous verra pour la énième fois dans le rôle d'un meurtrier, puis vous fera retourner vers votre informateur afin de savoir également qu'il existe un groupe d'écoliers dont l'objectif périodique est de pénétrer dans la zone d'exécution. Dans la troisième enquête, vous devrez faire face à un vol à l'étalage ; ce ne sera pas si facile car votre cible se déplace dans une zone bordée de gardes - essayez d'obtenir la lettre juste avant qu'elle n'entre dans cette clairière ; une autre option disponible consiste simplement à tuer les gardes. Le quatrième concerne également le vol à l'étalage, et le positionnement des gardes de Majd Addin vous sera révélé au moment de l'exécution. Dans la cinquième, vous serez sommé de tuer trois soldats par votre informateur, qui sont sur sa piste. Le seul problème pourrait être donné par la présence ostentatoire de gardes, qu'il vaudrait mieux tuer avant de procéder pour ne pas provoquer un véritable essaim au moment de l'exécution. L'un de vos objectifs se trouve sur le toit, vous devrez donc grimper dans l'alcôve pour vous retrouver derrière et le tuer avec la lame cachée en évitant des combats inutiles et énergétiquement coûteux. Dans le sixième, vous devrez à nouveau écouter et vous apprendrez que Majd Addin participe à une exécution en ce moment.

Assassinat de Majd Addin - Exécution
Le grand jardin est le lieu choisi pour l'exécution d'Addin. Compte tenu de sa taille, vous ne devriez rencontrer aucune difficulté pour y accéder. Utilisez les toits au cas où vous auriez du mal à passer les gardes grâce à une action révolutionnaire, puis descendez et rejoignez son centre.
Vous bénéficierez de la protection des écoliers jusqu'à ce que vous vous rapprochiez de votre cible, ce qui vous fournira un moyen facile de l'éliminer en vous détournant dès que sa prédication commencera ; vous serez aidé dans cette tâche la plus basse par les écoliers, qui détourneront l'attention des gardes et vous permettront d'aller droit au but. A la base de la plateforme, restez en mode fusion en attendant qu'Alladin vous tourne le dos. Ce sera facile une fois que vous aurez appris son timing. Une fois l'assassinat effectué, vous vous retrouverez tout près du Bureu mais traqué par une grande quantité d'ennemis. Courez le long des toits pour éviter d'être fauché.

La solution Assassin's Creed

Bloc 5

A ce moment, vous comprendrez pourquoi il était utile de prendre le code du casier en volant à l'étalage Vidic : vous pouvez en effet sortir immédiatement de votre chambre en utilisant ce dernier, puis procéder au PC Vidic, et vous connecter avec usr et pass, pour voir le contenu de son courrier. Il y aura plusieurs objets intéressants, regardez au loin pour ne rien manquer.

Retour à Moulim
Le retour sert à obtenir des informations sur le trésor qui a été pris par les Assassins, ainsi qu'à vous confier la tâche de tuer deux autres personnages dans celui d'Acre et de Damas, aidés par une nouvelle capacité, typique de ces niveaux : Defense Break , capable de déstabiliser la garde de vos ennemis ; particulièrement utile également du fait que, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le nombre de gardes augmente de plus en plus, ainsi que leur propension à vous attaquer.

Assassinat de Sibrand
En tuant le Templier que vous voyez dans le port, vous accéderez à un point de sauvegarde ; d'ici, il vous sera facile d'atteindre votre emplacement cible, à savoir le phare : il vous suffira de sauter de rocher en rocher (les rochers auxquels nous faisons référence sont ceux dans l'eau près du phare) pour vous y rendre très facilement. Pour monter, contournez le phare jusqu'à arriver du côté opposé à celui d'où vous venez, c'est le seul depuis lequel vous pouvez accéder à la partie supérieure puisque le chemin principal est interrompu.

Enquêtes
Il y aura une variété de tâches dans les enquêtes de ce bloc de quête. La première consistera à écouter une conversation, qui concerne Sibrand ; il est un peu paranoïaque quant à la possibilité d'être assassiné, et pour cette raison il se cache près du port. Le second vous verra à nouveau les protagonistes d'un vol à l'étalage, qui vous révélera que Sibrand va bientôt partir pour son bateau privé qui se trouve au port. Le troisième est un interrogatoire-passage dans la partie est de la ville ; Frappez un peu votre cible, pour avoir une révélation sur les plans de Sibrand, à savoir sa tentative d'éviter un élargissement des troupes de Richard. Dans le quatrième vous verrez quatre objectifs, tous les quatre devront tomber sous vos mains de fées meurtrières, qui seront cependant liées dans leur travail par un délai d'exécution égal à quatre minutes, autant que les victimes, qui devront être frappé par derrière. . Une fois qu'ils sont tous morts, retournez voir votre informateur pour obtenir une carte indiquant où se trouvent tous les gardes de Sibrand. Vous aurez peut-être quelques difficultés à terminer la cinquième des enquêtes : il sera difficile de distinguer votre véritable cible de toutes les autres, puisqu'elles sont les mêmes que vous. Congelez-les un peu à la fois pour les tuer plus facilement, car les traiter tous en une seule séance pourrait être un peu traumatisant. La sixième enquête vous verra protagonistes d'un vol à l'étalage, qui vous informera de l'absence de gardes du côté nord du port.

Assassinat de Sibrand - Exécution
Dans la tour, il y a un garde que vous pouvez tuer, puis dirigez-vous vers le bateau de Sibrand au-delà des tuyaux. votre cible peut être atteinte via le bateau situé sur la plate-forme plus au sud du port. C'est le plus grand bateau de tout le port et il a un drapeau rouge ; le haut du navire sera utilisé par Sibrand pour tirer des flèches sur tous les assassins qui l'attaquent, et vous devrez vous approcher suffisamment pour le tuer pour toutes les flèches qui vous seront infligées. Tuez tous les gardes de Sibrand à votre approche.
Jetez un œil à tout le monde sur le bateau et tuez Sibrand dès qu'il se retourne. Ce n'est pas vraiment si facile; disons qu'il vaudrait mieux arriver à l'arrière du navire pour être dans une position optimale. Vous devrez d'abord sauter vers la tour de guet, puis vers le poteau, puis vers le bateau, puis vers le pont. Il se peut aussi qu'il vous remarque, et qu'il prenne probablement l'avion pour se rendre au centre-ville. Il se dirigera immédiatement vers une tour de guet, et la meilleure option serait l'endroit où vous l'attrapez avant qu'il ne l'escalade, en lançant une lame cachée sur son cou, peut-être même en frappant ses gardes anti-frottis pour terminer le travail.'art. La prochaine étape consiste à s'échapper du bateau, une opération très facile au cas où vous auriez tué les ennemis qui l'occupaient, car vous n'aurez pratiquement rien à faire et vous pourrez facilement retourner au bureau sans aucun souci.

Assassinat de Jubair Al Hakim
C'est le lieu du jeu qui marque une montée en difficulté, notamment en ce qui concerne le nombre de gardes présents. Les investigations auxquelles vous devrez vous soumettre seront détaillées ci-dessous.

Enquêtes
Le premier se concentre sur le vol à l'étalage, vous devrez prendre un morceau de papier qui vous indique l'emplacement de Jubair ; il sera correspondant au sein du Madrash Al-Kallash. Passez directement à la seconde, celle-ci consiste plutôt à écouter une conversation, ce qui vous révélera que Jubair tient toujours des réunions avec ses fidèles dans celle de la médersa. La troisième n'est rien de plus qu'une question, qui vous verra comme les destinataires d'une révélation concernant les livres de la ville : ils sont sur le point d'être détruits (mais vous le saviez déjà !). Passons maintenant au quatrième, qui consiste en un meurtrier. Il y a un temps limite à respecter, et vous serez récompensé par l'informateur avec une carte détaillant l'emplacement de Jubair dans les prochains instants. Arrivé maintenant à l'avant-dernière (c'est-à-dire la cinquième), vous vous retrouverez face à un défi de taille, consistant à tuer trois cibles dans un temps limite de 3 minutes. Ce n'est pas particulièrement compliqué si ce n'est que l'un d'eux se trouve en haut d'un toit, et donc il vous faudra d'abord repérer une échelle pour ne pas perdre de temps à la trouver alors que le chronomètre file vers zéro. La sixième enquête consiste en un vol à l'étalage, vous devrez éviter tous les idiots présents et prendre le portefeuille, vous obtiendrez une information concernant Jubair, qui vous attend à l'intérieur d'un jardin, plus loin à l'intérieur de Madrasah.

Assassinat de Jubair Al Hakim - Exécution
Rendez-vous au sommet de la médersa, la première cinématique de la section jeu vous attend ; immédiatement après, l'écran vous montrera l'emplacement de certains livres que l'on peut trouver le long des routes dans les environs ; Jubair lui-même se positionnera près d'un des livres alors qu'il lance une invective aux citoyens en public, ayant pour objet la justesse de sa mission. Petit bémol : les ennemis sont tous habillés de la même manière, il est donc difficile de reconnaître le vrai Jubair de ses clones. La méthode pour pouvoir comprendre s'il s'agit d'une cible réelle ou juste d'une feinte consiste à utiliser à plusieurs reprises Eagle View, car le premier de vos ennemis prendra une couleur jaune (c'est-à-dire le "vrai" Jubair), tandis que tous les autres prendra une coloration rouge. La meilleure façon de tuer est de s'approcher du haut des toits, en sachant toujours que Jubair apparaît toujours positionné dans le coin sud-est de la carte, facilement accessible depuis le nord puis descendant via les échelles. La mise à mort doit avoir lieu via des lames cachées pour être vraiment efficace. Il faudra donc veiller à une évasion rapide, qui sera aisée si vous empruntez le haut des toits pour rejoindre très rapidement le Bureau.

La solution Assassin's Creed

Bloc 6

Parlez à Animus et Vidic, dormez et retournez dans la voiture.

Muali
Vous serez immédiatement ordonné par Mualim de tuer Robert de Sable ; vous bénéficierez d'une augmentation de la capacité d'infliger des dégâts par l'épée.

Assassinat de Robert De Sable
Il y a de nombreux archers dans la région, ainsi qu'un grand nombre de gardes.

Enquêtes
L'emplacement du premier est près du cimetière, et vous devrez vous limiter à tuer complètement toutes les personnes présentes. En continuant vers la seconde, vous serez informé en détail sur les emplacements de tous les gardes de Jérusalem, qui sont également vos cibles (comme toujours, votre fureur meurtrière). Départ pour le troisième. Méfiez-vous des tirs ennemis qui sont capables de vous enlever une grande partie de vos points de vie ; puisqu'il n'est même pas facile de les éviter, mieux vaut privilégier une mise à mort rapide et indolore pour limiter les dégâts ; en fait, vous n'obtiendrez pas non plus d'informations particulièrement utiles. Maintenant vers le quatrième. Cela ne s'avérera pas particulièrement facile car si un ennemi trouve le corps d'un camarade soldat, ils se réuniront pour vous rechercher et vous tuer. Vous devez donc avoir un timing parfait pour tuer afin que les adversaires ne soient pas au courant de votre méfait ; ceci est rendu encore plus difficile par le fait que les chemins des gardes se chevauchent. Dans la cinquième section, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes similaires car ils se trouvent tous dans des endroits assez éloignés les uns des autres, et vous aurez également de l'aide grâce à l'échelle qui se trouve sur la carte. Dans le sixième, il suffira de prendre la carte du prêtre par vol à l'étalage pour pouvoir comprendre la position de Rober dans l'enterrement.

Assassinat de Robert De Sable - Exécution
Tuez tous les archers sur le toit, car vous ne pourrez pas utiliser les capacités furtives, c'est l'un des rares moyens de limiter les dégâts. Vous serez immédiatement vu dès votre entrée dans le cimetière, et vous devrez faire face à tous les gardes qui ont décidé que vous êtes une cible à poursuivre. Continuez ensuite vers le toit, où il y aura d'autres ennemis à pulvériser. Il vous suffit donc de frapper Robert plusieurs fois avec votre épée à deux mains pour le tuer. Un petit problème (par euphémisme) est causé par le grand nombre de gardes à proximité, qui comprennent également un grand nombre de Templiers qui, comme vous l'avez probablement déjà vécu auparavant, sont capables d'infliger une bonne quantité de dégâts même avec une seule épée la grève. De plus, aucune voie d'évacuation facile n'est prévue, ce qui vous oblige à poursuivre le combat jusqu'à ce que vous ayez tué Robert. Cependant, il est recommandé de se positionner en haut de l'échelle de manière à avoir un avantage en hauteur, puis de sauter lorsque les ennemis commencent à vous encercler, et de commencer à tuer ceux qui sont sur sa partie inférieure pour faire tomber tous ceux du dessus avec effet domino. Cela s'applique à tout le monde sauf Robert qui est malheureusement immunisé contre les dégâts de chute. Comme pour tous les ennemis difficiles, le conseil qui vous est donné est d'éviter de trop prolonger le combat et donc de viser son élimination immédiate, en maximisant les dégâts contre lui plutôt que de minimiser les vôtres. Puis viendra le temps de s'évader, immédiatement après la fin du combat, après avoir découvert que ce n'est pas Robert. Votre objectif sera le Bureau, où il vous sera révélé que le vrai Robert est à Arsurf, qui sera donc votre prochain lieu de prédilection.

Assassinat de Robert De Sable - 2
L'emplacement de la ville à laquelle vous devez vous rendre est proche d'Acre, cependant facilement traçable grâce à l'utilisation de votre carte. Entrez immédiatement dans la ville en notant la grande quantité de cadavres éparpillés sur le site de la bataille. Il s'agit d'une bataille typique, semblable à beaucoup d'autres que vous avez rencontrées auparavant, à la petite différence près que les Templiers présents peuvent s'avérer être une véritable nuisance. Une bonne tactique consiste à essayer de contre-attaquer autant que possible (en même temps que les attaques que vous effectuez) afin de doubler les dégâts totaux. C'est aussi une bonne occasion d'utiliser des couteaux. En continuant le niveau vous arriverez enfin au combat final avec les deux demi-frères Robert et Richard, qui seront malheureusement aidés par une ribambelle de templiers tout sauf faciles à éliminer. Parmi eux, les plus faciles sont ceux sans casque, donc priorisez leur élimination si possible. Évitez au maximum de vous faire toucher par leurs amis avec le casque car ils sont capables d'infliger des dégâts effrayants qui, multipliés par leur nombre, vous rendent très vulnérable. Le meurtre de tous les soldats conduira Robert à vous attaquer de son plein gré ; également dans ce cas, la meilleure stratégie serait d'accélérer et de le tuer uniquement à travers votre lame cachée, en essayant également d'être rapide pour ne pas subir trop de dégâts. Une façon de récupérer quelques points de vie au cas où vous vous apercevriez que vous avez trop de problèmes est de commencer à courir en rond en évitant les tirs ennemis : cela suffit à restaurer une certaine quantité de vos PV.

La solution Assassin's Creed

Bloc 7

Parlez à Lucy tout de suite, puis passez une bonne nuit de sommeil et retournez retrouver vos amis pour obtenir les dernières nouvelles.

Masyaf : Al Mualim
Sortez tous les ennemis en haut du bâtiment, c'est le moyen le plus rapide de les sortir, donc dès que vous arrivez dans la ville, vous remarquerez que vous êtes pratiquement obligé de tuer la plupart des ennemis qui sont en haut de la colline. Pour le deuxième groupe d'ennemis, la stratégie consistera simplement à les faire tomber du toit comme vous l'avez fait avec ceux en dehors de la ville de référence. Retournez ensuite dans la cour arrière.

Patron
Le premier de la multitude de combats auxquels vous devrez faire face vous verra affronter les neuf boss que vous avez précédemment tués; chacun d'eux a un meilleur coup qui peut détruire deux barres de vie, cependant le secret est qu'une contre-attaque de votre part suffira à en tuer une. Lancer des épées sur les ennemis est un bon moyen de les éliminer facilement, mais devra être utilisé avec parcimonie car le niveau est encore long.

Moualim se multiplie
Malheureusement, l'histoire ici sera différente d'avant, et vous devrez les frapper encore et encore pour les tuer, malgré leur capacité à infliger des dégâts exactement la même que celle de leurs anciens amis. La vue à vol d'oiseau est probablement le meilleur choix pour localiser votre cible finale, Mualim, qui se cache dans la grande masse de ses clones. Il est en effet traçable par le fait qu'il est signalé par une cible jaune. Quoi qu'il en soit, en ce qui concerne la stratégie de combat : il est bon que dès que vos HP commencent à baisser, vous commenciez à courir sur tout le balcon, en lançant des couteaux sur les ennemis pendant que vous rechargez vos HP en courant. Au pire, il y a toujours la possibilité de sauter dans la piscine pendant que vous attendez que vos ennemis vous suivent, afin que vous puissiez les piéger et sortir et commencer à les lapider de l'extérieur.

Moualim Mambo
Chaque coup porté à Mualim coïncidera avec sa disparition soudaine et rapide ; il peut réapparaître à volonté le long de toute la terrasse donc à vous d'essayer de deviner un schéma dans ses coups (et ça n'existe pas forcément, alors ne perdez pas trop de temps en écubrations si vous n'avez pas un succès immédiat ). Il brille cependant d'une lumière jaune, il n'est donc pas difficile de le repérer lorsqu'il réapparaît. La particularité (négative) de cette bataille est qu'un seul coup de votre adversaire suffira à vous tuer, dans tous les cas où ce ne sera pas une contre-attaque (c'est-à-dire dans le cas où vous le frappez et qu'il contre-attaque, pas vous serez immédiatement mort; mais sinon, oui). La phase finale du combat sera marquée par la disparition des étoiles qui apparaissent partout sur l'écran. Le combat ne sera évidemment pas facile, car il est capable de détruire vos défenses à volonté, ainsi que d'esquiver vos coups. Son point faible est son manque d'agilité, donc une bonne stratégie consiste à tourner autour de lui pour le frapper dans le dos avant qu'il ne puisse se mettre dans la bonne position.

Vidéo - Gameplay du jeu

ajouter un commentaire de La solution Assassin's Creed
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.