La solution Assassin's Creed IV : Black Flag

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

Mission 1 : Le calme avant la tempête

OBJECTIFS OPTIONNELS
Localisez le navire de l'amiral templier avec le télescope.
Utilisez le mortier pour surprendre la flotte templière.


Localisez le navire de l'amiral templier avec la longue-vue Lorsque vous démarrez la mission, sortez la longue-vue (appuyez sur le bouton R2 / RT) et regardez à l'horizon pour remarquer une flotte de navires. Zoomez sur Man O' War pour remplir le premier objectif.
Utiliser le mortier pour surprendre la flotte templière Dès que vous avez identifié Man O' War, appuyez sur la touche L2/LT pour vous déplacer vers le canon de mortier. Visez l'eau près des navires (NE visez PAS les navires) et tirez un obus de mortier pour attirer leur attention.
Maintenant que vous avez l'attention de la flotte, naviguez à pleines voiles et défendez-vous ! Tirez des mortiers dans Man O 'War et tirez des coups lourds sur le brick et les navettes. Tirez pour couler les plus petits navires, puis détruisez Man O 'War en dernier.
Une fois que vous l'avez sérieusement endommagé, montez à bord et soyez prêt à vous battre ! Adewale n'a que des lames et des cordes de fléchettes cachées, mais le combat ne devrait pas être trop difficile. Après avoir éliminé le capitaine du navire et la majeure partie de l'équipage, entrez par l'écoutille.
Approchez-vous du fond de la salle, éliminez les gardes et l'amiral templier. Une fois la pièce dégagée, récupérez le colis de livraison du capitaine et sortez du haut pour lancer une cinématique.



NOTE DE MISSION : LE NAUFRAGE DU NAVIRE
Si vous avez décidé de couler Man O' War au lieu de monter à bord, le seul moyen de récupérer le Templar Pack sera de plonger sous l'eau pour l'obtenir.
Nagez simplement à l'arrière du navire coulé pour trouver le trésor à côté de l'amiral mort. De là, nagez rapidement vers la cloche de plongée pour déclencher la prochaine cinématique.
Après la cinématique, continuez avec les voiles et avancez. Évitez de combattre les navires templiers et mettez le cap sur la tempête. Des jets d'eau bloqueront le passage, éviter les premiers sera difficile, naviguez autour et soyez prudent. Après le premier jet d'eau, bifurquer à gauche jusqu'au prochain point intermédiaire et faire face aux vagues scélérates. Rendez-vous au prochain point intermédiaire pour terminer la mission.


Mission 2 : Un ennemi commun

OBJECTIFS OPTIONNELS
Il n'y a pas d'objectifs optionnels pour cette mission.

TUER LE SUPERVISEUR
Lorsque la mission commence, équipez-vous rapidement de la corde à fléchettes et poursuivez le surveillant. Lancez-lui la corde à fléchettes pour l'arrêter, entrez en contact étroit et assassinez-le pour activer la cible suivante.
Rendez-vous en ville et plusieurs activités facultatives vous seront proposées. Pendant que vous vous dirigez vers la position du gentleman, libérez quelques esclaves pendant que vous y êtes. Il y aura de nombreuses zones où il sera possible de libérer les esclaves, frayez-vous un chemin avec vos armes !

LOCALISER / PARLER AU GENTLEMAN
Une fois que vous avez fini de libérer plusieurs esclaves, essayez de trouver le seigneur à côté du bloc d'enchères. Utilisez l'œil d'aigle pour le trouver et le suivre. Heureusement, l'homme n'ira pas trop loin et entrera dans un bordel voisin.


REJOINDRE LE BOARD / COMMENCER LA CONVERSATION
Entrez dans le bordel et avancez vers la foule à côté de l'escalier pour activer l'écoute clandestine. Éloignez-vous de la foule et de la foule pendant que vous écoutez à l'intérieur du convoi. A la fin de la conversation, approchez Bastienne pour terminer la mission.

Mission 3 : Pose de la première brique

OBJECTIFS OPTIONNELS
Poussez un surveillant dans l'eau.
Effectuez un assassinat aérien d'une hauteur de 10 mètres.

Lorsque la mission commence, dirigez-vous vers la plantation pour trouver le contact de Bastienne (pendant que vous y êtes, assurez-vous de libérer quelques esclaves de leurs ravisseurs, juste pour le faire).
Lorsque vous atteignez la zone de plantation, saisissez le bâton et utilisez l'œil d'aigle pour localiser le contact du côté ouest de la plantation. De là, il sera possible de voir le contact et de siffler ou de prendre le temps de dégager la plantation.


NOTE DE MISSION : PLANTATION GRATUITE
Bien que ne faisant pas partie de la mission, Adewale peut libérer la plantation en tuant les surveillants. De la même manière qu'Edward a attaqué les plantations dans AC 4, il élimine tous les gardes avec des tueries furtives et sabote la sonnette d'alarme.
Une fois qu'un total de vingt surveillants sont tués, une cinématique montre Adewale libérant les esclaves "abandonnant" la plantation. Une fois la plantation abandonnée, la zone est débarrassée de l'ennemi.

Après avoir dégagé la plantation (ou pas), approchez-vous du contact de Bastienne et fredonnez la mélodie pour recevoir la position suivante. De là, courez vers les bois dans les grottes où plusieurs méchants se rencontrent.


POUSSER UNE SURVEILLANCE DANS L'EAU
Lorsque la cinématique se termine, traversez le pont jusqu'à la mini-scène surplombant l'eau. Laissez les méchants commencer le conflit. Pour pousser un garde dans l'eau, vous devrez appuyer deux fois sur le bouton Cercle / B lorsqu'il attaque.

La solution Assassin's Creed IV : Black Flag

Si cela est fait correctement, Adewale bloquera l'attaque, puis vous pousserez le méchant de la falaise et dans l'eau en contrebas.

RÉALISER UN MEURTRE D'AVION D'UNE HAUTEUR DE 10 MÈTRES
Il y aura quelques méchants trouvés au fond des grottes. Il suffit de sauter sur l'un d'eux et de l'assassiner pour atteindre l'objectif.
Après avoir éliminé la plupart des méchants et trouvé le contact de Bastienne, il vous demandera de tuer les gardes en fuite sur la chaloupe. Utilisez le chemin à gauche et courez le long de la falaise.
Utilisez la corde pour vous balancer du côté opposé, puis courez et sautez par-dessus les rochers jusqu'à la petite île à l'extérieur de la baie. Continuez à courir vers la chaloupe pour déclencher une cinématique et terminer la mission.


OBJECTIFS APRÈS MISSION : ACHETER DES MUNITIONS / 20 ABANDONNÉES GRATUITES
Après la mission, vous recevrez un vieux fusil de chasse comme arme. Approchez-vous de l'abandonné à proximité et achetez-lui des munitions. À partir de là, vous recevrez un court tutoriel sur l'utilisation de l'ancien fusil de chasse.
Pour débloquer la prochaine mission, vous devrez libérer 20 abandonnés. Retournez en ville et continuez à libérer les esclaves pour recruter les abandonnés. Après la libération de 20 abandonnés, la prochaine mission sera déverrouillée.

Mission 4 : Un navire à lui

OBJECTIFS OPTIONNELS
Utilisez les filles de Bastienne pour distraire les gardes.
Distrayez 4 gardes avec des pétards.

DISTRAIRE 4 GARDES AVEC DES FEUX
Pour ce but, Hadès n'a qu'à lancer un pétard au sol pour attirer l'attention de tous les gardes à proximité. Lorsque vous démarrez la mission, lancez un pétard au sol et deux gardes en sortiront. Assassinez-les d'en haut pour un double kill. De là, utilisez les pétards sur deux autres gardes pour compléter l'objectif.

UTILISER LES FILLES DE BASTIENNE POUR DISTRAIRE LES GARDES
À l'approche du port, plusieurs groupes de femmes se trouveront à proximité. Approchez-vous d'un des groupes et "louez-les". De là, allez voir l'un des gardes, puis utilisez l'option de distraction pour terminer l'objectif.
La dernière chose à faire est de détruire la tour de guet d'une poudrière. Il y aura plusieurs icônes rouges dispersées autour de la zone restreinte, vous pourrez donc éliminer les ennemis près des barils, puis les emmener à la tour.
Cachez-vous dans les buissons et utilisez une fléchette de sommeil sur le tireur d'élite sur la tour. De là, placez rapidement le canon sous la tour et allumez-le (éliminez les gardes sur votre chemin avant que le sniper ne se réveille) pour faire exploser la tour.
Avec les gardes distraits, courez vers l'eau et nagez à l'arrière du brick voisin et montez du côté gauche. Utilisez les poutres pour grimper au sommet (les gardes sur le pont ne vous verront pas) puis éliminez les deux snipers postés au-dessus. Grimpez jusqu'à la pointe la plus haute pour terminer la mission.

OBJECTIFS APRÈS LA MISSION : LIBÉRER UN NAVIRE D'ESCLAVES
Pour débloquer la prochaine mission, vous devrez libérer un navire négrier. Navires négriers, brigantins transportant jusqu'à 100 esclaves et escortés par plusieurs navires de garde. Certains navires négriers peuvent avoir jusqu'à quatre escortes de garde, dont un Man O 'War!
Allez au navire négrier et préparez-vous à sortir ces réserves de gardes. Tirez les mortiers sur les ennemis (mais pas sur le navire négrier) et utilisez beaucoup de coups de canon sur les autres navires. Après avoir éliminé tout le monde, montez à bord du navire négrier et éliminez l'équipage.
Il faudra peut-être plusieurs tentatives pour retirer le ravitaillement ennemi en raison d'un navire pas tout à fait à la hauteur, mais cela peut être fait ! Libérez ensuite le navire négrier pour gagner plus de membres abandonnés et débloquer la prochaine mission.

Mission 5 : lever le voile

OBJECTIFS OPTIONNELS
Libérez les esclaves de la caserne.
Tuez le surveillant qui a conduit les esclaves.

NOTE DE MISSION : NAVIGUER EN PLEINE MER
Avant de commencer cette mission, il est temps de naviguer sur les mers des Antilles et de piller les navires pour les améliorer. À ce stade du jeu, Adewale pourra mettre à niveau l'expert Believe à 100% et trouver 95% de toutes les armes dispersées autour des îles.
Lorsque la mission commence, suivez Bastienne et écoutez sa conversation pour recevoir votre prochain objectif.
Suivez les esclaves dans le palais du gouverneur et placez le coffre au milieu. De là, suivez les esclaves dans la caserne et approchez-vous du point médian pour activer l'objectif suivant.

TUEZ LE SUPERVISEUR QUI A GUIDÉ LES ESCLAVES
Sortez tranquillement et rapidement le premier garde devant vous puis cachez-vous dans les buissons voisins. Activez l'Eagle Eye et regardez vers les portes d'entrée pour trouver le surveillant qui parle d'un garde.
Lorsque la côte est dégagée, courez vers le surveillant et étouffez-le pour atteindre l'objectif.

La solution Assassin's Creed IV : Black Flag

Le gouverneur sera au deuxième étage du bâtiment et pour l'atteindre, vous devrez escalader les murs et utiliser les buissons pour rester caché. Approchez-vous du palais et utilisez l'œil d'aigle au deuxième étage pour identifier le gouverneur.
De là, sortez le garde qui passe, puis montez le bâtiment jusqu'au deuxième étage et écoutez la courte conversation.
Lorsque vous y êtes invité, montez sur le toit, puis utilisez le saut d'aigle pour vous déposer sur le tas de feuilles en dessous. Eliminez le garde et continuez à suivre le Gouverneur et son complice en utilisant les buissons.
Les ennemis marcheront de long en large dans le palais, alors restez dans les buissons ! Après une courte conversation, Adewale sera libre de quitter le palais... Mais attendez !

LIBÉRER LES ESCLAVES DES HANGAR
Avant de quitter le palais, retournez dans la zone des cabanes pleines d'esclaves, éliminez les trois gardes pour remplir l'objectif.
Une fois cela fait, sortez du palais en grimpant sur le toit de la cabane et en sautant par-dessus la clôture cassée (n'utilisez pas les portes d'entrée !). De là, retournez au bordel pour terminer la mission.

Mission 6 : Une enquête scientifique

OBJECTIFS OPTIONNELS
Terminez les 5 enquêtes
Ne tuez personne pendant que vous enquêtez

Après être sorti du bordel, allez voir le capitaine du port près des quais. Lorsque vous arriverez sur place (le grand magasin), il sera rapidement encerclé par des gardes.
Prenez le chemin à gauche et sautez par l'ouverture au deuxième étage (tuez le carabinier ici rapidement) puis placez-vous juste au-dessus du capitaine du port et de son compagnon pour entendre la conversation.

TERMINEZ LES 5 ENQUÊTES / NE TUEZ PERSONNE PENDANT L'ENQUÊTE
Le jeu nécessite au moins trois enquêtes terminées, mais l'objectif nécessite les cinq. De plus, Adewale n'est pas autorisé à faire du mal à qui que ce soit, même si ce sera à mains nues. Si vous vous trouvez dans une situation de combat, ne vous battez pas avec les gardes, mais fuyez simplement pour rétablir le niveau de suspicion et relancer l'enquête.
Vous trouverez ici les cinq enquêtes et vous expliquerez comment les remplir (sans ordre particulier) :

ENQUÊTE N°1 : IDENTIFIER LE COURRIER
Lorsque vous vous approchez du brick dans le port, un coursier sautera du navire et nagera jusqu'à terre.
Courez rapidement vers le rivage (y aller en premier) puis faites face au coursier juste au moment où il sort de l'eau. Pillez le coursier pendant qu'il est au sol pour terminer l'enquête.

ENQUETE N°2 : VOL DE LA CLE DE LA CLOTURE DES ESCLAVES
Pour cette enquête, le vendeur du marché aux poissons local veut que vous libériez ses employés, devenus esclaves. Repérez le responsable aux clés, au milieu de la ville, puis approchez-vous de lui pour le voler. Si vous avez la clé mais que vous vous faites prendre, fuyez simplement et cachez-vous jusqu'à ce que la menace disparaisse (ne combattez personne !). Clé en main, approchez-vous lentement de l'enceinte des esclaves puis libérez-les. Encore une fois, si vous vous faites prendre, fuyez ! Une fois les esclaves libérés, retournez voir le pêcheur du port pour terminer l'enquête.

ENQUÊTE N°3 : IDENTIFIER LE MESSAGER
Cette enquête vous obligera à poursuivre un messager pour obtenir des informations de sa part. Le messager se détendra dans une hutte, mais s'enfuira immédiatement quand vous le verrez.
Essayez de l'obtenir et affrontez le messager pour terminer l'enquête.

ENQUÊTE N°4 : IDENTIFIER LE Facteur
Le facteur sera dans un bâtiment situé dans une zone fortement protégée. Escaladez la clôture à proximité pour le localiser.
Heureusement, vous pouvez trouver le facteur autour de la zone vers l'arrière, vous pouvez donc facilement marcher vers lui et le piller. Vous serez repéré, mais dès qu'Hadès lira la lettre, les gardes s'éloigneront.

ENQUÊTE N°5 : INTERCEPTER LES SCIENTIFIQUES
Approchez-vous du milieu derrière la clôture et commencez à intercepter deux scientifiques.
Suivez-les, ils s'arrêteront au coin de la première maison, puis repartiront, l'un des scientifiques s'arrêtera pour se reposer dans la salle de bain. Vite, montez dans la maison et sautez vers les arbres pour entendre d'en haut.
De là, suivez-les sur les toits (gardez un œil sur les tireurs d'élite).
Lorsque les scientifiques atteignent la petite cabane au port, sautez rapidement et déplacez-vous vers le coin de la cabane et continuez à écouter. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez atteindre le sommet dans le coin sans que les gardes ne vous voient. Une fois la conversation des scientifiques terminée, le but sera atteint ! Une fois les cinq enquêtes terminées, retournez au bordel (évitez tous les combats !) Et parlez à Bastienne pour terminer la mission !

Mission 7 : Planter les graines

OBJECTIFS OPTIONNELS
Coulez les goélettes pirates avant de couler le brick.
Détruisez la flottille de pirates en 6 minutes.

Lorsque la mission commence, rendez-vous au centre de la ville puis activez l'Oeil de l'Aigle pour trouver Godin.
Suivez Godin en marchant vers le port et évitez de vous approcher trop près. Une fois que Godin atteint la zone portuaire, cachez-vous sous la cabane et échangez l'affiche.
Étant donné que la cabane sera fortement gardée, vous devrez tirer des flèches de sommeil qui endormiront les gardes. Tirez sur ceux qui bloquent le chemin, puis approchez-vous du point de sauvegarde et échangez l'affiche en appuyant longuement sur la touche Cercle / B. Une fois cela fait, échappez-vous de la zone pour activer l'objectif suivant.

COULEZ LA GOLETTE PIRATE AVANT DE COULER LE BRIGANTINO / DÉTRUIRE LA FLOTTE PIRATE EN 6 MINUTES
Si vous avez oublié, les goélettes sont les plus petits bateaux et le brick est le semi-grand navire avec le bélier. Assurez-vous d'avoir plus de pièces adaptées pour l'Experto Crede ! Cela aidera à détruire les navires pirates plus rapidement.
Mettez les voiles et restez à proximité du gang de pirates. Lancez des mortiers et des coups lourds sur les goélettes pour les détruire tout en évitant le brick.
Une fois toutes les goélettes parties, tirez sur le brick avec des mortiers et partez terminer la mission.

Mission 8 : A bas le vaisseau

OBJECTIFS OPTIONNELS
Recevoir moins de 50 % de dégâts pendant un combat naval.
Libérez 15 esclaves.

NOTE DE MISSION : NAVIRE ENTIÈREMENT ÉQUIPÉ
Assurez-vous d'avoir Experto Crede 100% mis à jour avant de participer à cette mission !

La solution Assassin's Creed IV : Black Flag

Lorsque la mission commence, utilisez la longue-vue pour voir le navire négrier à l'horizon avec les navires d'escorte. Il y aura trois frégates d'escorte protégeant le navire négrier, vous devrez donc leur lancer des obus de mortier.

SUBISSEZ MOINS DE 50 % DE DOMMAGES
Avec une coque entièrement mise à jour, Expert Crede pourra faire très peu de choses pendant la bataille navale, alors continuez à tirer des obus de mortier sur les frégates tout en restant à l'écart. Il faudra 2 à 3 obus de mortier bien ciblés pour détruire chaque frégate, mais vous devez vous assurer de vous préparer au cas où. Après la destruction de deux frégates, une courte cinématique apparaîtra. Maintenant, détruisez la troisième frégate avant qu'elle ne coule le navire avec les esclaves ! Avec la troisième frégate en panne, approchez-vous du navire négrier, montez à bord (il n'y aura pas d'ennemis à bord) et ouvrez la trappe pour entrer à l'intérieur.

GRATUIT 15 ESCLAVES
Lorsque vous entrez dans la prison des esclaves, approchez-vous des gros piquets métalliques, interagissez avec eux et cassez-les. Pour tous les briser, suivez les instructions à l'écran jusqu'à ce que l'objectif soit atteint et qu'une cinématique apparaisse. Le navire commencera à inonder, nagera jusqu'au premier point intermédiaire et ouvrira l'écoutille. Nagez jusqu'à la prochaine série d'étapes pour atteindre le pont supérieur. Montez au sommet du navire qui coule pour terminer la mission.

Mission 9 : Le dernier combat de de Fayet

OBJECTIFS OPTIONNELS
Tuez de Fayet au fer rouge.
Tuez 5 gardes avec le vieux fusil de chasse.

Inutile d'être furtif pour tenter cette mission, vous pouvez repartir les armes dégainées !

TUEZ 5 GARDES AVEC LE VIEUX FUSIL
Lorsque vous atteignez les portes d'entrée du palais, montez vers les quatre gardes et abattez-les d'un seul coup. Rechargez rapidement puis tirez sur le prochain garde d'alerte pour atteindre l'objectif. Toutes les explosions provoquées effrayeront de Fayet qui ira en courant vers le port. Courez après lui, lentement vous vous approcherez, il y aura des gardes prêts à sprinter vers vous, mais essayez de les éviter. Continuez à suivre de Fayet jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination. Vous devez maintenant être prêt pour une bagarre totale !
Il y aura plusieurs gardes, coureurs, capitaines, brutes, ainsi que de Fayet, qui voudront vous combattre. Utilisez d'abord vos attaques sur tous les ennemis les plus faibles, puis affrontez les plus coriaces. N'oubliez pas d'utiliser un bouclier humain et diverses bombes fumigènes pour rendre ce combat moins difficile.

TUER DE FAYET AU FER CHAUD
Éliminez tous les ennemis jusqu'à ce que vous soyez seul avec de Fayet. Rengainez votre arme et allez à mains nues lui faire face ; attendez qu'il fasse le premier pas. Essayez de le désarmer puis effectuez un mouvement de défense sur lui (ne ripostez pas, sinon il vous frappera si vous le faites) pour le faire vaciller. Une fois cela fait, tuez de Fayet avec sa propre arme pour terminer la mission et cette extension, appelée Freedom Cry !

VIDÉO SOLUTION - LISTE DE LECTURE

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VIDÉO SOLUTION - PREMIÈRE PARTIE

VIDÉO SOLUTION - DEUXIÈME PARTIE

VIDÉO SOLUTION - TROISIÈME PARTIE

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