La solution Bakugan : combattez les bagarreurs

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Wii. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Objets - Utilisation

Les zones de combat où se déroule le mode "Histoire" seront jonchées d'objets divers. Ils peuvent être décisifs pour la réussite (ou l'échec) de vos combats. Vous trouverez ci-dessous une brève description de leurs caractéristiques et de leurs modes d'utilisation potentiels.



Boost de puissance G
C'est l'objet le plus courant, mais non le moins important. En parvenant à en récupérer plusieurs, vous pourrez peut-être obtenir jusqu'à 200 points supplémentaires de G-Power, ce qui améliorera alors grandement vos cartes Capacité ou Portail. Les G-Powers de couleur blanche augmentent votre puissance de 10 GP, ceux de couleur or de 50 GP.

Barils d'essence
Ce sont des objets verts clignotants, facilement visibles dans toute la zone de jeu. Je suis capable d'augmenter le niveau du "compteur de direction", la barre inférieure gauche. C'est un objet dont l'importance devient d'autant plus visible que la bataille s'allonge, puisqu'il permet de récupérer bien plus d'objets que le "standard".

trampolines
Ce sont des bonus en forme de cercle, généralement entourés d'une sorte de "courant électrique". Ils vous pousseront dans la direction à laquelle ils font face; leur utilisation permet d'accéder à des power-ups auparavant inaccessibles.

Boost de vitesse
Comme leur nom l'indique, ils augmentent votre vitesse. Ce sont des objets rouges arrondis, avec une flèche associée. En sautant dessus, vous serez "tiré" dans la direction indiquée par la flèche. Habituellement, cela vous dirigera vers une rampe, donc le but ultime est de sauter vers une zone auparavant inaccessible.



pierres précieuses
Les gemmes contiennent des objets qui offrent un certain avantage après la prochaine bataille. Pour déverrouiller l'un de ces objets, il faudra frapper la gemme en roulant à grande vitesse, pour que la force de l'impact la brise. Les objets que vous récupérez resteront dans l'inventaire du joueur jusqu'à ce qu'ils soient utilisés (ou jusqu'à ce qu'ils soient volés). Ces types d'objets peuvent être déverrouillés :
Arrêt d'horloge : il peut littéralement "bloquer" votre adversaire pendant un certain temps. L'icône est similaire à une touche "pause".
Doigt inconstant du destin : élément "aléatoire", parfois il augmentera votre production de G-Power, parfois il la diminuera, alors utilisez-le avec prudence (sauf si la situation est désespérée). Il est symbolisé par une icône du type "?!".
Échange de puissance : c'est un power-up qui "échange" les G-Powers de deux Bakugan qui sont engagés dans une certaine bataille. C'est particulièrement utile si l'adversaire a utilisé toutes ses cartes de compétence. L'icône qui le représente est composée de deux flèches pointant dans la direction opposée.
Grand avantage: objet qui "vole" l'objet de votre ennemi, utilisez-le très rapidement car dès que l'adversaire s'apercevra que vous l'avez acquis, il utilisera son objet pour ne pas tomber dans le piège. L'icône qui le représente est une main.
Booster de puissance G : objet qui augmente votre production de G-Power pendant la bataille. Il est représenté par une flèche pointant vers le haut.
Décrochage G-Power : objet qui diminue la production de G-Power de votre adversaire pendant la bataille. Il est représenté par une flèche pointant vers le bas.

Carte "Hyper Pouvoir"
Vous pouvez utiliser périodiquement des cartes de taille considérable, on les appelle des cartes "Hyper Ability", et elles donnent des capacités particulièrement "utiles" à votre Bakugan (à d'autres moments, elles interféreront avec les capacités visuelles et de contrôle de votre adversaire). Ils sont activés lorsque votre Bakugan est positionné sur une carte donnée.



La solution Bakugan : combattez les bagarreurs


Brouillage: créez une zone autour de votre Bakugan, de sorte que toute personne qui atterrit dans cette zone perdra le contrôle. Cela affecte également vos alliés, alors méfiez-vous.
Champ de dégâts : crée une zone légèrement plus grande que celle créée par Jamming, ce qui fait que tout Bakugan entrant perd rapidement G-Power (il perdra 50 points de G-Power par seconde). Encore une fois, les alliés sont autant touchés que les ennemis, il faut donc être prudent. Furtivité : Après avoir atterri sur l'une de ces cartes, votre Bakugan deviendra instantanément invisible pour tous les joueurs (même vous-même).
Confusion: entraîne vos adversaires à déformer la vue du champ de bataille. Il leur sera donc difficile de faire un bon "lancer", en atterrissant sur la carte qu'ils souhaitaient utiliser (dans ce cas, seuls les ennemis seront touchés, pas les alliés).
Miroir: provoquer une distorsion complète des commandes de direction de vos adversaires.
Barrière: protège votre Bakugan des attaques de balle.

L'histoire principale

L'histoire commencera avec la création de votre personnage, alors entrez d'abord le nom, à votre choix. Ensuite, vous devrez sélectionner l'attribut. Chacun d'eux conduit à des avantages et des inconvénients potentiels. Aquous vous permet d'obtenir un certain avantage au début du jeu, mais devient comparativement moins utile à mesure que vous progressez dans l'histoire. Pyrus est, au contraire, légèrement désavantagé pendant les premiers instants, alors qu'il est considérablement avantageux à partir de la seconde partie. Ventus et Subterra sont des personnages "moyens", ils n'ont pas de forts avantages et/ou inconvénients. Au contraire, Haos et Darkos sont particulièrement difficiles à utiliser, le jeu pouvant devenir assez difficile suivant leur choix.
Vous pouvez alors aller changer le teint de la peau, la couleur des cheveux, des yeux, du nez, de la bouche etc.; puis appuyez sur OK pour enregistrer. Regardez le prochain long sketch, vous devrez ensuite compléter un court tutoriel.



Torneo "Néo Challengers"

Commencez votre aventure en atteignant la boutique Bakugan, où vous pourrez rencontrer Alice. Il vous dira que vous pouvez gagner des points Bakugan en combattant les sujets à l'intérieur du parc. En atteignant cette zone, vous verrez soudain un Bakugan tomber du ciel ; il dira qu'il s'appelle Léonidas. Après le dialogue, votre salle et votre arène de tournoi seront déverrouillées. Il sera également possible d'acheter des cartes Bakugan dans la boutique dédiée. Si vous souhaitez rejoindre le parc, vous serez arrêté par Akira, qui vous proposera un défi. Cependant, il n'est pas nécessaire de le supprimer maintenant, vous pouvez le faire en toute sécurité plus tard. Rejoignez ensuite l'arène du tournoi, en commençant les nouvelles batailles. Au cours du prochain sketch, vous vous familiariserez avec les commandes de base du jeu. Sauvegardez le jeu ; lorsque vous êtes prêt, sélectionnez "Bataille". Ci-dessous, les différents personnages qui composent le tournoi.

Shuji
Bataille très "simple" d'un point de vue technique, étant donné l'absence d'objets le long du champ de bataille. Utilisez simplement les cartes à votre disposition à votre avantage. Dans la mesure du possible, utilisez un Double Stand pour achever votre ennemi en douceur.

Runo
La situation est similaire à ce que nous avons vu avec Shuji, en termes de "scénario". Utilisez l'Alpha Blaster dès que possible, lorsque vous en avez l'occasion - il peut infliger plus de dégâts que toute autre carte de capacité à votre disposition.

Marucho
Étant donné que cette bataille est également incluse dans la section initiale du jeu, elle s'avérera extrêmement simple. Utilisez exactement les mêmes stratégies vues pour Shuji et Runo, complétant la bataille très rapidement. Vous obtiendrez alors une médaille d'or, ainsi que 5000 XNUMX pièces. Regardez donc la scène à la fin du tournoi.

Tournoi "Journée Suprême"

Après avoir remporté le tournoi précédent, il est conseillé de jeter un œil à la boutique, où de nouvelles cartes devraient désormais être disponibles. En même temps, visitez à nouveau le parc. Là, vous serez défié par Akira et Shuji (en fait, ils vous défieront vous et Dan en même temps). Dan utilisera cette situation comme une opportunité pour commencer un court tutoriel sur les batailles. De cette façon, vous débloquerez le tournoi Supreme Tag; en allant visiter le parc, vous remarquerez comment Runo, Marucho et Shuji ont été mis à disposition, avec lesquels procéder aux batailles en tag à l'intérieur du parc. Rejoignez ensuite le magasin, près duquel vous serez arrêté par Alice, qui vous conseillera d'utiliser le Bakugan de type Aquos, car il devrait obtenir un certain avantage sur les alternatives. Au contraire, les Pyrus sont désavantagés (dans le cas où vous auriez choisi ce type en début de partie, il faudra accumuler des "points Aquos" pour résister facilement à la "charge" de l'ennemi. Quand on considère la quantité et qualité des cartes accumulées suffisante, procéder au tournoi, en commençant les combats associés.

Bijoux & Jenny
Comme auparavant, chaque combat est introduit par un sketch assez long (souvent, plus long que nécessaire). N'oubliez pas que Jenny est équipée d'un Bakugan entièrement de type Aquos, donc en l'utilisant, elle aura un net avantage sur vous - gardez cela à l'esprit pendant le combat, sinon vous pourriez vous retrouver dans de sérieux ennuis. Sur le côté gauche du champ de bataille, vous verrez une rampe. En grimpant le long de celle-ci, vous serez en fait "jeté" vers une sorte de piste, sur laquelle vous pourrez récupérer une grande quantité de GP (faites attention, cependant, à votre capacité de pilotage, indiquée par la barre verte - elle peut s'épuiser, vous mettant en grande difficulté).

Billy et Komba
Aucun des deux personnages n'a de capacités qui confèrent des avantages particuliers sur ce terrain de jeu; donc, les affronter ne s'avérera pas particulièrement complexe, à tout point de vue. Komba a tendance à "manquer" des coups assez fréquemment, donc une tactique potentiellement très efficace consiste à attendre cet événement pour effectuer un Double Stand très rapide contre lui, ce qui annule pratiquement son niveau de HP.

Chan Lee et Julio
Chan Lee partage le même sort que Dan sur ce territoire particulier : son Bakugan est basé sur l'élément Pyrus, il est donc légèrement désavantagé par rapport à vous. Si vous avez suivi nos conseils, vous aurez accumulé une bonne quantité de points Aquos sur votre Bakugan, vous pourrez donc les utiliser à volonté pour rendre ce combat extrêmement simple.

Runo et Marucho
Marucho utilise principalement Aquos, il a donc un avantage considérable, contrairement à votre partenaire Dan, qui sera donc rendu pratiquement inutile, à défaut de contrer efficacement son adversaire plus "direct". Vous devrez essayer de concentrer votre Bakugan sur l'élimination rapide de Runo, afin de pouvoir ensuite vous consacrer également à Marucho, sans avoir à vous occuper de deux ennemis en même temps. Après la victoire, vous obtiendrez la médaille Aquos et beaucoup d'argent (environ 10'000 BP).

Torneo "Brave Battlers"

Comme tout bon combattant de Bakugan, commencez votre approche du tournoi en vous rendant à la boutique pour acheter des cartes. Dan vous attendra au parc, pour vous faire participer à une sorte de "tutoriel" concernant le mode de jeu auquel vous allez être confronté, c'est-à-dire Battle Royale. Après le tutoriel, on vous racontera comment Dan et Drago ont été frappés à plusieurs reprises par un mystérieux Bakugan. Suite à ce sketch, le tournoi "Brave Battlers" sera débloqué.
Visitez à nouveau Alice, elle parlera de la façon dont les Bakugan Subterra ont un avantage décent dans ce scénario spécifique (à l'inverse, les Bakugan de type Ventus auront un désavantage, étant le type diamétralement opposé au Subterra). Dirigez-vous ensuite vers le parc, où vous pourrez discuter librement avec toutes les personnes présentes, beaucoup d'entre elles auront des défis à vous proposer - vous pourrez expérimenter le mode de jeu "Battle Royale", nous vous recommandons de l'essayer car c'est ce qui vous attend dans le prochain tournoi. Entrez dans le stade, où vous pourrez trouver Julie, Runo et Marucho, et commencez les combats.

Billy, Shuji et Akira
Billy et Akira ont malheureusement Bakugan spécialisé dans Subterra, ils se retrouveront donc dans un avantage modéré grâce au terrain qui prévaut dans cette partie du jeu. Heureusement, Shuji utilise principalement "Ventus", il sera donc désavantagé. Essayez de vous concentrer uniquement sur le combat contre Shuji, en laissant la patate chaude de Billy et Akira à vos coéquipiers, en les aidant éventuellement au cas où ils se trouveraient en difficulté particulière.

Julio, Chan Lee et Klaus
Heureusement, dans cette bataille, vous n'aurez pas à affronter les avantages conférés à vos adversaires depuis le sol - toutes les fonctionnalités spéciales sont "supprimées", donc si vous utilisez un Bakugan de type Subterra, vous pouvez pousser un soupir de soulagement. Utilisez rapidement vos cartes "Gate" sur Klaus, car il a tendance à les utiliser immédiatement aussi, vous ne lui donnerez donc pas un avantage significatif. Il est également possible de les "encercler" vers la fin du combat, mais c'est nettement plus complexe.

Runo, Marucho et Julie
Julie est la seule qui pourrait vraiment vous attirer des ennuis ici. Pouvant l'éviter, se concentrant plutôt sur les deux autres sujets (qui ne sont pas "améliorés" par la présence de bonus liés au terrain), le combat ne sera pas trop difficile. Sinon, vous pourriez rencontrer quelques difficultés. Une fois ces trois ennemis partis, vous obtiendrez le Subterra Crest ainsi que 30 000 BP. Mais le tournoi n'est pas encore terminé !

Marduk
Il convient de jouer une stratégie essentiellement basée sur "l'évasion" de l'ennemi. Vous devrez essayer d'éviter d'être impliqué par lui, en utilisant - autant que possible - les Double Stands, ainsi que votre puissante carte appelée "Leonidas Gate". Un combat trop rapproché pourrait entraîner une forte diminution de vos HP, donc (si vous n'êtes pas en mesure de mettre en œuvre la stratégie "évasive") une approche suffisamment "défensive" est toujours conseillée.

Torneo "Puissance maximale"

Comme vous avez l'habitude de le faire maintenant, nous vous recommandons de visiter la boutique pour récupérer un grand nombre de cartes et de Bakugan entièrement nouveaux, disponibles uniquement maintenant. S'adressant à Alice, on vous dira que le prochain tournoi aura lieu sur un terrain qui accorde un certain avantage aux Bakugans de type Ventus - donc si votre Bakugan principal est Subterra, vous devrez peut-être modifier légèrement vos préférences. Une fois dans le parc, vous serez défié simultanément par Julie, Klaus et Komba. Jetez un œil au tableau d'affichage, où les nouveaux objectifs optionnels seront insérés, au cas où vous voudriez apprendre à utiliser pleinement le nouveau Bakugan, et / ou essayez d'augmenter votre disponibilité en espèces pour aller acheter de nouvelles cartes. Vous pouvez les combattre en suivant le "style" qui vous convient le mieux. Lorsque vous vous sentez prêt, dirigez-vous vers l'arène, où vous serez accueilli par Shun.

Joyaux
Le combat devrait s'avérer remarquablement simple, car Jewls utilise principalement des Bakugan de type Subterra, gravement désavantagés par le type de territoire que possède ce tournoi (Ventus). Vous remarquerez que de part et d'autre du champ de bataille se trouvent des plates-formes particulières : si vous vous en approchez, elles vous "tireront" littéralement dans les airs, vers un chemin situé pratiquement au milieu du ciel. Vous pouvez ensuite utiliser plusieurs boosts G-Power dans cette zone. Cependant, même si vous décidez de ne pas profiter de cette option, vous devriez pouvoir battre Jewls sans problème.

Jenny
C'est techniquement un combat "de base", un simple un contre un. Votre adversaire n'a ni avantages ni inconvénients territoriaux, donc en supposant que vous ayez changé Bakugan, vous devriez obtenir un pouvoir supplémentaire qu'il ne peut pas avoir. Essayez également de récupérer de grandes quantités de power-ups, potentiellement utiles dans les combats qui s'ensuivent.

Chan Lee
Le niveau est caractérisé par la présence de tornades qui se déplacent de manière circulaire autour de la zone de jeu. En entrant dans l'un d'eux, vous serez soudainement projeté en l'air - potentiellement efficace pour atteindre des bonus cachés, mais aussi risqué, car cela pourrait vous jeter hors de la zone de jeu, provoquant votre défaite immédiate.

Julie
Il peut être considéré comme une version un peu plus complexe du combat contre les Jewls. Julie est handicapée par le terrain (son Bakugan est de type Subterra), mais elle est assez puissante pour plus que compenser cela. Il est donc conseillé d'utiliser un Bakugan équipé d'Alpha Blaster, comme Leonidas, capable d'infliger de puissants dégâts, nécessaires pour faire rapidement baisser le niveau de HP très élevé de Gorem.

Éviter
Probablement le combat le plus difficile rencontré jusqu'à présent. Tous les Bakugan à la disposition de Shun lui donnent un avantage territorial ; comprend également Fire Storm, capable d'augmenter le GP de Skyress. Il existe deux types de Bakugan qui peuvent réussir à contrer cette combinaison sans trop de problèmes : Harpus avec Feather Storm, ou Leonidas avec Alpha Blaster (et, s'ils le font, la Gate Card aussi). Shun possède la carte "Power Drain Gate", capable de diviser par deux le niveau de G-Power indiqué sur chaque Bakugan qui atterrit dans sa correspondance. Il faut donc être prudent avec vos Bakugan plus puissants, vous pourriez les "perdre" suite à un geste trop risqué. Vaincre Shun vous permettra de mettre la main sur Ventus Crest, ainsi que 50 000 BP. Malheureusement, même dans ce cas, le tournoi n'est pas terminé : après le sketch, vous devrez rencontrer Masquerade.

La solution Bakugan : combattez les bagarreurs


Mascarade
Ce combat sera considérablement plus facile que d'affronter Shun. Le seul mouvement potentiellement dommageable est son "Hydranoid", mais il peut être contré par l'Alpha Blaster de Leonidas. Vous devriez pouvoir le vaincre en quelques tours, en utilisant ce dernier coup.

Torneo "Bakugan Master Cup"

Comme d'habitude, la boutique contient de nouvelles cartes et de nouveaux Bakugans. Alice vous parlera également des Bakugan les plus favorisés par l'ambiance de la prochaine zone de jeu, ce sont les Bakugan de type Pyrus. Une fois arrivé au parc, vous ne pourrez localiser (comme nouveau défi) que Shun. Cependant, vous pourrez lire une bonne quantité de nouveaux objectifs répertoriés sur le babillard. Vous devrez battre Shun, Chan Lee, Klaus et Julio. Pour le tournoi à venir, où les défis se dérouleront réellement, nous recommandons l'utilisation d'un Bakugan avec au moins un niveau de "saut" de 3. Lorsque vous vous sentez prêt, approchez-vous de l'arène du tournoi, en visionnant le sketch du début.

Julio
Ce sont des adversaires suffisamment simples, donc ce type de combat peut être considéré comme analogue à un tête-à-tête absolument "standard". Les plus grosses complications viennent de la composition de la zone de jeu : vous remarquerez immédiatement la présence de lave tout le long du champ de bataille. Chaque seconde à l'intérieur de la lave vous fera perdre 5 GP, et il est assez facile de rester immergé 4-5 secondes, en perdant une trentaine de GP. Cependant, il est possible d'utiliser les deux tremplins de part et d'autre de l'aire de jeu sans "danger", car ils vous "lancent" en sens inverse du centre du champ de bataille, là où se trouve la lave. Vous arriverez dans une zone secrète, où vous pourrez récupérer quelques G-Power Boosts.

Chan Lee
Chan Lee profite du type de terrain, mais aussi de la façon dont le niveau est structuré autour de lui. Devant vous vous remarquerez en effet des éruptions périodiques de lave, qu'il faut absolument éviter (elles vous envoient dans les airs, avec le risque conséquent de sortir du terrain de jeu ; en même temps, elles vous endommagent assez sérieusement). En évitant ces complications, vous éliminerez Chan Lee sans problème, car il a très peu de HP.

Klaus
Contrairement à Chan, Klaus est handicapé par ce type de terrain. Après avoir suivi nos conseils initiaux (c'est-à-dire utiliser un Bakugan avec une bonne capacité de saut), vous ne serez pas affecté par la position différente des trampolines (ils ont été surélevés par rapport au niveau précédent). Collectez quelques bonus, et dévaster Klaus avec des coups auxquels il est sensible (d'un élément identique à celui du terrain).

Daniel
Si vous avez sélectionné un personnage avec des capacités de Pyrus, la bataille peut être terminée relativement facilement, car Leonidas pourra utiliser Alpha Blaster pour réinitialiser les chances de vie de l'ennemi. Sinon, un Double Stand devrait quand même suffire à le terminer sans prendre trop de risques. Après l'avoir battu, vous obtiendrez le Pyrus Crest et 100 000 BP.

Torneo "Bataille ultime"

Une fois à la boutique, Alice vous parlera des Bakugan qui obtiendront un avantage en participant au prochain tournoi, c'est-à-dire ceux de type Haos. Dan sera votre seul nouveau défi à l'intérieur du parc ; jetez un œil au tableau d'affichage comme d'habitude, même si dans ce cas précis il ne contiendra que l'indication relative à la défaite de Dan comme objectif "secondaire". Le reste du temps avant le tournoi sera essentiellement consacré à la préparation du choc avec Marduk, qui sera le boss final. Les méthodes pour faciliter sa défaite sont les suivantes:
1) Maximisez le niveau de Leonidas, en particulier en ce qui concerne G-Power.
2) Utilisez la carte Silver Gate avec la plus grande différence d'amélioration de G-Power entre Leonidas et Darkus (à moins que vous ne choisissiez Darkus, il n'y aura pas de problème).
3) Utilisez la carte Copper Gate Power Drain, pour augmenter votre niveau de puissance, tout en diminuant celui de vos ennemis.
4) La carte de compétence rouge, qui permet à Leonidas d'augmenter de 150 GP.
5) La carte de compétence bleue, Turn of Fortune.

Ainsi, lorsque vous avez terminé les fournitures du tournoi, essayez d'atteindre l'arène. Une fois arrivé dans cette zone, regardez la scène ci-dessous. Les combats commenceront immédiatement après.

Marucho
Marucho a essentiellement deux Bakugan, Preyes et Angelo/Diablo. Vous devrez faire attention ici, car en se concentrant uniquement sur le Bakugan de type Aquos, Marucho peut toujours vous mettre en difficulté. Le champ de bataille se compose de quatre rampes, qui mènent à l'extérieur du champ de bataille. Deux d'entre eux sont équipés de "speed boost", tandis que les deux autres disposent de trampolines. Ces dernières rampes vous permettent d'atteindre la zone secrète, où vous pourrez récupérer divers objets de toutes sortes, clairement utiles pour gagner le combat. Les deux autres rampes vous permettront de récupérer une carte Hyper Pouvoir.

Julie
Il s'agit d'un combat en tête-à-tête assez typique. Vous ne devez faire attention qu'à la combinaison de Gorem et Grand Impact, mais heureusement, vous avez déjà affronté Gorem, vous savez donc sûrement comment le combattre efficacement.

Runo
Ce sera l'une des batailles les plus difficiles du tournoi, en raison de deux caractéristiques : 1) l'avantage conféré par l'altitude ; 2) la présence d'un des coups spéciaux les plus puissants du jeu. Nous recommandons (si possible, bien sûr) d'utiliser l'éclair Haos, capable d'augmenter le GP jusqu'à un maximum de 500. Une attention particulière doit être portée à Blade Tigrerra et Velocity Fang, mais - après avoir suivi nos conseils au début de le chapitre - vos mouvements seront si puissants que vous n'aurez pas à vous inquiéter.

Éviter
Shun est pratiquement identique à Julie, méfiez-vous de Storm Skyress et du Destruction Meteor, mais pas plus menaçant que le Grand Impact de Gorem, dont vous avez déjà fait l'expérience.

Daniel
Il est également assez similaire à Julie et Shun, mais il est capable d'attaques de balle, plus puissantes que le standard. Si possible, il est conseillé de placer votre Bakugan derrière l'un de vos adversaires, afin de pouvoir utiliser l'ennemi comme bouclier, même contre ses propres coups (comme Meteor Strike Dragon).

Mascarade
Assez simple, comparé aux adversaires que vous avez dû affronter jusqu'à présent. En utilisant Darkus, vous aurez un avantage significatif sur votre adversaire, vous devriez donc pouvoir l'éliminer très rapidement. Comme d'habitude, attention à ses coups spéciaux : Dual Hydranoid et Darkus Gazer.

Marduk
Le combat contre Marduk se révélera très similaire à celui contre Masquerade, à certains égards légèrement plus simple. Bien sûr, vous aussi comprendrez que ce n'est pas le vrai combat final, mais juste une anticipation. Utilisez les mêmes tactiques que celles utilisées pour faire face à Masquerade, donc principalement Darkus. Après la victoire, vous obtiendrez le Haos Crest, ainsi que 250000 1 BP. Visualisez ensuite la cinématique suivante, au cours de laquelle Vladitor évolue en Battle Axe Vladitor, et Leonidas en Omega Leonidas. Pour continuer le combat, vous devrez créer un deck avec Leonidas comme seul Bakugan actif. En supposant que vous avez suivi les instructions énoncées au début du niveau, vous ne devriez avoir aucune difficulté à mener à bien cette tâche. Un deck possible qui vous permet de rester relativement silencieux consiste en : XNUMX) Omega Leonidas en tant que carte Gold Gate ; Aquos Vortex en tant que carte Silver Gate; Power Dragin dans le rôle de Copper Gate Karat; Dive Mirage en tant que carte de capacité rouge ; Omega Eraser en tant que carte Green Ability; Turn of Fortune en tant que carte de capacité bleue.
Pendant la bataille, vous devrez obéir à certaines règles particulières : 1) la présence d'un seul Bakugan ; 2) la possibilité de ne lancer qu'une seule Carte Portail par tour ; 3) la victoire sera attribuée à celui qui aura obtenu trois Gate Cards en premier ; 4) Les supports doubles ne peuvent pas être utilisés. Nous vous conseillons d'utiliser votre premier lancement pour utiliser immédiatement Omega Leonidas, mais pas comme une vraie attaque, mieux avec des objectifs "exploratoires" (bref, ne pas atterrir sur la carte, en évitant de l'activer). La raison est évidente : à chaque lancement, Mardus utilisera Darkus Phantom, qui absorbera une partie de votre G-Power, l'ajoutant à celui de Battle Axe Vladitor. Sur les côtés du champ de bataille, il y a - comme d'habitude - deux trampolines. Vous pouvez les utiliser pour atteindre l'une des zones secrètes habituelles ; une bonne tactique consiste à l'utiliser pour augmenter votre G-Power, en neutralisant les effets de Darkus Phantom (qui, comme nous l'avons dit précédemment, diminue progressivement votre niveau de G-Power disponible). Après le second tour, il est conseillé de lancer la carte « Power Drain », car Battle Axe Vladitor sera lancé ; ayant placé Power Drain, il subira une réduction significative de ses capacités de récupération d'énergie. Répétez donc cette procédure pour neutraliser efficacement la menace représentée par Battle Axe Vladitor; cela fait, le reste de la bataille devrait s'avérer être un jeu d'enfant. Alors profitez du film final!

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