Défi burn-out
1 Explication des courses
Défi burn-out
Le plus gros retour de la série Burnout sera son défi le plus célèbre, le Burnout en fait. Faire un Burnout (une accélération super spectaculaire) sera plus facile que dans les éditions précédentes du jeu, il vous suffira de remplir votre barre au maximum puis de l'utiliser en une seule fois.
Si vous parvenez à faire un Burnout, votre barre se remplira instantanément et vous pourrez l'utiliser à nouveau en effectuant une chaîne de Bornout vraiment spectaculaire. Les mécanismes sont différents pour Domination mais l'essentiel est le même. Vous devrez remplir votre barre de Burnout en conduisant comme un maniaque fou, comme rester dans la mauvaise voie, approcher dangereusement les autres, les heurter etc. etc.
Vous pouvez également gagner le Turbo en essayant de jeter vos adversaires hors de la route principale (avec une porte bien sûr), mais si vous êtes touché, vous perdrez de l'énergie Turbo. La barre turbo deviendra bleue Super Car une fois remplie et vous pourrez alors démarrer Burnout.
Pour faire une chaîne, vous devrez continuer à conduire comme un fou et remplir la barre jaune derrière les flammes, faites-le et à la fin (il commencera à clignoter si vous avez tout fait correctement), vous pouvez le refaire pour chaque consécutive Burnout. N'oubliez pas que si vous utilisez le Turbo alors que votre jauge n'est pas Super Car, il ne se remplira pas en conduisant comme un fou (vous n'aurez qu'à l'utiliser).
Pour le Burnout Challenge, vous gagnerez :
- 1.000 XNUMX pour chaque Burnout.
- 2.000 1.000 pour le premier Burnout de la chaîne qui augmentera de XNUMX XNUMX pour chaque chaîne de Burnout que vous pourrez faire.
Exemple : 4x Bornout = 2.000 3000 + 4000 5000 + 14.000 XNUMX + XNUMX XNUMX = XNUMX XNUMX
Pour les autres points du défi, pour chaque chaîne complétée par Burnout vous aurez un bonus multiplicateur augmenté de 1X.
Exemple : 4x Burnout = 5x Multiplicateur bonus.
Si vous claquez votre chaîne, elle sera réinitialisée (elle reviendra à zéro).
Rouler en flammes
Rouler en flammes
Chaque fois que vous déverrouillez un événement de prévisualisation, qui consistera en une tentative de faire tourner une course avec un certain temps dans la classe Dominator, vous déverrouillez cette série.
Comme dans Gran Turismo, vous gagnerez des médailles en fonction de votre vitesse à terminer chaque tour. Cela signifie que vous devez éviter les accidents autant que possible et maximiser vos opportunités Turbo.
Mais alors que le temps limite pour chaque Lap in Flames sera plus court et plus difficile de temps en temps, la stratégie idéale sera de ne pas faire tout le tour en Turbo ou en Burnout chain. Essayez de rester à l'écart du Turbo lorsque vous entrez dans des zones de circulation dense ou étroite ou dans des virages à l'aveugle.
Ce n'est que si la route est vide (par exemple la route côtière dans Ocean Race) que vous pourrez l'utiliser sans problème.
Série d'accordeurs
TU01. Strada furieuse
Voiture : Sports à l'écoute
Piste : Steeltown Works Avanti
Note : 4/7/10
TU02. Maniaque
Voiture : tout accordeur déverrouillé
Piste : Steeltown fonctionne à l'envers
Note : 20,000/30,000/50,000
TU03. Former
Machine : Drifter à l'écoute
Piste: Valle Bushido Avanti
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : déplacez-vous sur un total de 9000 XNUMX pieds pour déverrouiller le Tuned Drifter.
TU04. Rouler en flammes
Voiture : Super Coupé
Piste : route vers l'avant de l'océan
Punteggio: 2:30.00/2:10.00/2:00.00
TU05. Défi burn-out
Voiture : tout accordeur déverrouillé
Piste : Steeltown Works Avanti
Note : 1,000/2,500/4,000
TU06. Défi de réussite partielle
Voiture : Coupe personnalisée ultime
Piste : Autoroute Avanti
Note : 1,000/2,500/4,000
Déblocage : 2x Burnout pour débloquer le Custom Coupe Ultimate.
TU07. Maniaque
Machine : Type de travail M
Piste : Autoroute au contraire
Note : 8,000/20,000/50,000
Débloquer : 50,000 XNUMX points pour débloquer le Work Type M.
TU08. Défi d'évasion
Voiture : tout accordeur déverrouillé
Piste : route vers l'avant de l'océan
Note : 2,500/5,000/10,000
TU09. qualification
Voiture : tout accordeur déverrouillé
Piste : Autoroute vers Giro Avanti
Score : 3e / 2e / 1er
TU10. Former
Voiture : tout accordeur déverrouillé.
Piste : Steeltown fonctionne à l'envers
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : Détruisez le rival Tuned Muscle 3 fois pour le déverrouiller.
TU11. Strada furieuse
Voiture : tout accordeur déverrouillé
Piste : Collines de la Toscane Avanti
Note : 5/8/10
TU12. Grand prix
Voiture : tout accordeur déverrouillé
Pistas : Black Gold Highway devant, Ocean Road devant, Steeltown Works Reverse.
Score : 3e / 2e / 1er
TU13. Défi Dominator de Maniac
Voiture : Super Coupé
Piste : route vers l'avant de l'océan
Note : 20,000/40,000/80,000
Débloquer : Gagnez de l'or pour débloquer le Super Coupé.
Série Classique
CL01. Défi burn-out
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Prochaine cascade glaciaire
Note : 2,000/4,000/6,000
CL02. Défi d'évasion
Déverrouillable à partir de : Événement 1
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Palazzo Bushido Avanti
Note : 2,000/4,000/6,000
CL03. Maniaque
Voiture : American Classic
Piste : Prochaine cascade glaciaire
Note : 4,000/6,000/10,000
Débloquer : 10,000 XNUMX points pour débloquer l'American Classic.
CL04. Concurrence
Machine : Burnout classique
Piste : Autostrada Oro Nero
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : 2x Burnout (enchaîné) Déverrouiller Burnout classique.
CL05. Route furieuse
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Cima Bushido Avanti
Note : 3/6/8
CL06. Défi de réussite partielle
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Autostrada Oro Nero
Note : 1,000/2,000/4,000
CL07. Rouler en flammes
Machine : profil bas
Piste : Prochaine tour spirituelle
Punteggio: 2:30.00/2:10.00/2:00.00
CL08. Route furieuse
Voiture : Drift classique
Pente : Cascade glaciaire au contraire
Note : 3/5/8
Déverrouiller : Déplacez-vous sur un total de 3000 mètres pour déverrouiller Classic Drift.
CL09. Concurrence
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Prochaine tour spirituelle
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : détruisez le Classic Euro Rival pour le déverrouiller.
CL10. qualification
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Pente : Tour spirituelle
Score : 3e / 2e / 1er
CL11. Maniaque
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Autostrada Oro Nero Reverse
Note : 10,000/15,000/25,000
CL12. Grand prix
Voiture : n'importe quel classique débloqué
Piste : Frozen Hill au contraire, Autostrada Oro Nero Avanti, Cima Bushido Avanti.
Score : 3e / 2e / 1er
CL13. Défi Dominator de Maniac
Machine : profil bas
Indice : Cima Bushido al Contrario
Note : 20,000/30,000/40,000
Déverrouiller: Gagnez de l'or pour déverrouiller des voitures à profil bas.
Succès partiel et défi d'évasion
Succès partiel et défi d'évasion
J'ai mis ces deux défis ensemble parce qu'ils sont presque exactement les mêmes. Les deux impliquent une petite partie de la piste ou au plus un tour autour d'une certaine piste en essayant de marquer suffisamment haut pour gagner une médaille. Les chaînes Burnout agiront comme un multiplicateur pour le score.
La seule différence entre les deux modes sera le mode Maniacal que vous devrez utiliser pour gagner des points.
Pour un succès partiel, vous devrez conduire le plus près possible de la circulation. Vous gagnerez 50 points pour chaque succès du trafic aller et du trafic venant à faible vitesse ou de loin. Vous aurez 100 points par conduite à proximité d'un trafic à grande vitesse.
Escape Challenge concerne la grande section de la piste et vous devez simplement conduire le plus vite possible pour gagner le score de la médaille. Vous aurez plus de points pour une conduite rapide et si vous coupez les virages. La règle générale sera d'environ 1 point pour chaque 1.5-2 de vitesse gagnée.
Maniaque
Maniaque
Ce sera une combinaison de Burnout, Partial Success et Escape Challenge dans un mode fou qui forcera des courses folles suicidaires. Vous aurez besoin de compétences de conduite incroyables et fantastiques pour battre les scores totaux ici, mais pour être honnête, de nombreuses courses vous donneront deux tours pour essayer de gagner le bon score, mais vous verrez qu'il sera difficile d'atteindre la limite imposée par le course.
Rappelez-vous que les chaînes Burnout sont la clé !!!
Éliminateur
Éliminateur
La version Eliminator de Dominator est la même que celle que vous avez trouvée dans Vendetta. Au lieu que chaque concurrent soit éliminé après chaque tour (il y a maintenant 6 concurrents et chaque piste prend 30 minutes comme longueur-temps) il y aura un temps de XNUMX secondes avant chaque élimination.
Considérez-le comme un énorme Royal Rumble. Utilisez les Burnouts, poussez vos adversaires hors de la piste faites ce que vous voulez mais vous gagnez ou plutôt vous n'êtes pas obligé de finir dernier.
Il n'y en aura qu'un....
Strada furieuse
Strada furieuse
Ce mode de jeu sera simple, démolissez autant de voitures que possible avant d'être détruit. Il y aura tellement de façons de détruire les autres machines.
Destruction contre le mur : facile à faire. Envoyez votre adversaire pendant la course contre un mur ou une barrière.
Destruction du trafic : il se divisera en de nombreuses autres options en fonction du type de trafic que vous souhaitez frapper votre ennemi.
Destruction : Vous prenez simplement votre adversaire au dépourvu, aussi difficile que vous puissiez l'imaginer.
Détruisez-le psychologiquement : Effrayez l'IA avec un combat. Vous avez juste besoin de lui faire pression en restant près de lui et en le traquant, mais ne le frappez pas trop fort. Il s'occupera lui-même de l'auto-élimination.
Destruction verticale : également connue sous le nom de "mort d'en haut" et vous devrez utiliser des rampes pour ce faire. La meilleure opportunité sur une piste normale sera de courir sous la grande arche à l'entrée de la ville sur la piste de la Toscane.
Grand Prix
Gara
Voici enfin une course normale, normale et plate qu'il ne vous reste plus qu'à terminer. Parfois, ce mode changera et une voiture avec un symbole jaune clignotant s'approchera, ce sera votre rival à battre. Sortez le rival pour votre prix.
Grand Prix
Un Grand Prix sera une liste de courses régulières et le but sera de gagner de l'argent. Après chaque course, vous aurez un certain nombre de points qui seront additionnés de temps en temps jusqu'au total qui déterminera votre médaille.
Premier - 6 Points
Deuxième - 4 Points
Troisième - 3 Points
Quatrième - 2 Points
Cinquième - 1 Point
Sixième - 0 Points
Si vous réinitialisez, vous devrez recommencer depuis le début de la série, vous êtes prévenu.
Système de points de domination
Après avoir terminé la course, vous gagnerez des points Dominator en fonction des résultats obtenus pendant la course, vous pouvez également redémarrer après avoir terminé la course (les statistiques finales affichées à l'écran) à moins que vous n'ayez gagné suffisamment comme une voiture ou un trophée.
La réinitialisation pendant la course annulera toute progression de votre dernière course terminée avec succès.
Médaille de Bronze = 25
Médaille d'argent = 50
Médaille d'or = 75
Notez que vous gagnerez des points Dominator en fonction de la médaille enregistrée pour la course, c'est-à-dire que le nombre total de points accumulés dans chaque épreuve sera augmenté si vous remportez des médailles importantes, et un maximum de 75 pour la médaille d'or.
Déverrouiller une machine = 30
Trophée = 20
Raccourci signature = 50
Remplir un trophée :
Débutant / Agressif = 100
Maniaque / Sans Peur = 200
A 25% et 75% vous débloquerez le Damage Menu qui vous amènera à zéro Point de Domination mais a un effet intéressant ne serait-ce qu'esthétique sur les menus du jeu.
Championnat du monde
Championnat du monde
Les joueurs peuvent débloquer n'importe lequel des niveaux suivants en complétant n'importe quel événement placé avant cela. Pour la série régulière, 13 événements seront le défi Dominator qui sera débloqué en remportant les quatre voitures de la série respective.
La série classique aura des progrès comme ceci :
4 6 8 10
1 - 2 - 3 - - - - - 12
5 7 9 11
Pour les autres séries régulières la progression sera la suivante :
2 4 6 8 10
1 - - - - - - 12
3 5 7 9 11
La série Dominator n'aura que dix événements :
2 4 6
1 - - - - 8 - 9 - 10
3 5 7
Pour ouvrir une certaine classe, les joueurs devront gagner les points Dominator suivants, soit via le championnat du monde, soit via le Record Breaker :
Usine 500
Accordeur 1200
Hot rod 2000
Super 3000
Course 4500
Dominator 6000 + toute classe de véhicule Dominator
Légende de l'événement :
Code. Type d'événement
Machine : quel type de machine vous pouvez utiliser pour cet événement
Piste : Sur quelle piste vous devrez courir
Note : Bronze / Argent / Or
Escape, Partial Success, Burnout Challenge et Maniac sont mesurés en points.
Strada Furiosa se mesure en Destruction.
Le tour en flammes sera mesuré en temps de qualification.
Match et Eliminator seront mesurés par rapport à la position finale.
Déverrouiller des voitures : quelle voiture pouvez-vous déverrouiller ? (uniquement pour certains itinéraires).
Championnat du monde
Les joueurs peuvent débloquer n'importe lequel des niveaux suivants en complétant n'importe quel événement placé avant cela. Pour la série régulière, 13 événements seront le défi Dominator qui sera débloqué en remportant les quatre voitures de la série respective.
La série classique aura des progrès comme ceci :
4 6 8 10
1 - 2 - 3 - - - - - 12
5 7 9 11
Pour les autres séries régulières la progression sera la suivante :
2 4 6 8 10
1 - - - - - - 12
3 5 7 9 11
La série Dominator n'aura que dix événements :
2 4 6
1 - - - - 8 - 9 - 10
3 5 7
Pour ouvrir une certaine classe, les joueurs devront gagner les points Dominator suivants, soit via le championnat du monde, soit via le Record Breaker :
Usine 500
Accordeur 1200
Hot rod 2000
Super 3000
Course 4500
Dominator 6000 + toute classe de véhicule Dominator
Légende de l'événement :
Code. Type d'événement
Machine : quel type de machine vous pouvez utiliser pour cet événement
Piste : Sur quelle piste vous devrez courir
Note : Bronze / Argent / Or
Escape, Partial Success, Burnout Challenge et Maniac sont mesurés en points.
Strada Furiosa se mesure en Destruction.
Le tour en flammes sera mesuré en temps de qualification.
Match et Eliminator seront mesurés par rapport à la position finale.
Déverrouiller des voitures : quelle voiture pouvez-vous déverrouiller ? (uniquement pour certains itinéraires).
Usine de série
FA01. Maniaque
Machine : Muscle d'usine
Piste : Portail vers l'avant spirituel
Note : 8,000/12,000/20,000
FA02. Défi d'évasion
Machine : American Drifter
Piste : Prochaine cascade glaciaire
Note : 2,000/3,500/5,000
Déverrouiller : Déplacez-vous sur un total de 3000 mètres pour déverrouiller l'American Drifter.
FA03. Strada furieuse
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Piste : Autoroute vers Giro Avanti
Note : 4/7/9
FA04. Former
Machine : Série Limitée ST
Piste : Prochaine cascade glaciaire
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : complet avec 15 véhicules pour déverrouiller la série limitée ST.
FA05. Rouler en flammes
Machine : Usine GT
Piste : Autoroute vers Giro Avanti
Punteggio: 1:30.00/1:20.00/1:15.00
FA06. Épuisement professionnel
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Piste : Bushido Valley Forward
Note : 4,000/9,000/12,000
FA07. Former
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Piste : Collines de la Toscane Avanti
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : Détruisez le coupé Rival J deux fois pour le déverrouiller.
FA08. Défi de réussite partielle
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Piste : Prochaine tour spirituelle
Note : 1,000/2,000/4,000
FA09. qualification
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Piste : Paysage toscan
Score : 3e / 2e / 1er
FA10. Strada furieuse
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Piste : Autostrada Oro Nero au contraire
Note : 4/6/9
FA11. Maniaque
Machine : Sports d'usine
Piste : Autostrada Oro Nero Avanti
Note : 20,000/30,000/50,000
Débloquer : 50,000 XNUMX points pour débloquer Factory Sports.
FA12. Grand prix
Machine : n'importe quelle usine déverrouillée
Pistas : Portail spirituel vers l'avant, Collines toscanes au contraire, Autoroute à Giro au contraire.
Score : 3e / 2e / 1er
FA13. Défi Dominator de Maniac
Machine : Usine GT
Pente : Cascade glaciaire au contraire
Note : 10,000/20,000/30,000
Déverrouiller : Gagnez de l'or pour déverrouiller les GT d'usine.
Série Hot Rod
HR01. Route furieuse
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Piste : Portail vers l'avant spirituel
Note : 5/8/11
HR02. Rouler en flammes
Appareil : Chargeur
Piste : Paysage toscan au contraire
Punteggio: 1:30.00/1:20.00/1:15.00
HR03. Maniaque
Machine : Assassin
Piste : route vers l'avant de l'océan
Note : 60,000/90,000/150,000
Débloquer : 150,000 XNUMX points pour débloquer l'Assassin.
HR04. Défi de réussite partielle
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Piste : Autostrada Oro Nero au contraire
Note : 1,000/2,000/3,000
HR05. Former
Machine : Street Dodger
Piste: Autostrada à Giro al Contrario
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : Utilisez avec succès 15 véhicules pour déverrouiller le Street Dodger.
HR06. Maniaque
Machine : Hot Rod personnalisable
Piste : Steeltown fonctionne à l'envers
Note : 25,000/45,000/65,000
Déverrouiller : Déplacez-vous sur un total de 9000 XNUMX pieds pour déverrouiller le Hot Rod personnalisable.
HR07. Route furieuse
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Piste : Route sur l'Océan à l'inverse
Note : 5/9/11
HR08. Défi d'évasion
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Pente : Cascade glaciaire au contraire
Note : 3,000/6,000/9,000
HR09. qualification
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Piste : Collines toscanes à l'opposé
Score : 3e / 2e / 1er
HR10. Former
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Piste : Autostrada Oro Nero au contraire
Score : 3e / 2e / 1er
HR11. Épuisement professionnel
Machine : tige de rue
Piste : Paysage toscan
Note : 5,000/8,000/15,000
Déverrouiller : 4x Burnout pour déverrouiller la Street Rod.
HR12. Grand prix
Machine : n'importe quel hot rod déverrouillé
Pistas: Autoroute à Giro le contraire, porte spirituelle au contraire, paysage toscan en avant.
Score : 3e / 2e / 1er
HR13. Défi Dominator de Maniac
Appareil : Chargeur
Piste : Autoroute Avanti
Note : 20,000/30,000/50,000
Déverrouiller : Gagnez de l'or pour déverrouiller le chargeur.
Super Série
SU01.Gara
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : route vers l'avant de l'océan
Score : 3e / 2e / 1er
SU02. Maniaque
Voiture : Euro Super
Piste: Vallée du Bushido al Contrario
Note : 40,000/60,000/10,000
Débloquer : 100,000 XNUMX points pour débloquer l'Euro Super.
SU03. Route furieuse
Voiture : Américaine Super
Piste : Avanti des collines toscanes
Note : 5/9/12
Déverrouiller : déplacez-vous sur un total de 9000 XNUMX pieds pour déverrouiller l'American Super.
SU04. Burnout
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : Autostrada Oro Nero au contraire
Note : 10,000/20,000/35,000
SU05. Rouler en flammes
Machine : Super Prototype
Piste : Steeltown Works Avanti
Punteggio: 2:00.00/1:45.00/1:35.00
SU06.Gara
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : Cima Bushido Avanti
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller : Détruisez le Super Muscle Rival 3 fois pour le déverrouiller.
SU07. Défi d'évasion
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : Route sur l'Océan à l'inverse
Note : 3,000/6,000/12,000
SU08. Défi de réussite partielle
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : Steeltown Works Avanti
Note : 2,000/3,000/4,000
SU09. qualification
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : Prochaine cascade glaciaire
Score : 3e / 2e / 1er
SU10. Maniaque
Machine : Works GT
Piste : Avanti des collines toscanes
Note : 30,000/60,000/120,000
Déblocage : 3x Burnout pour débloquer la Works GT.
SU11. Route furieuse
Voiture : Tout super déverrouillé
Piste : Autoroute au contraire
Note : 6/10/12
SU12. Grand prix
Voiture : Tout super déverrouillé
Pistas : Steeltown Works Next, Icefall Next, Bushido Valley Next.
Score : 3e / 2e / 1er
SU13. Défi Dominator de Maniac
Machine : Super Prototype
Piste : Steeltown Works Avanti
Note : 60,000/90,000/150,000
Série de courses spéciales
RS01. Concurrence
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste : Portail spirituel du contraire
Score : 3e / 2e / 1er
RS02. Maniaque
Machine : Garar ovale
Piste : Route sur l'Océan à l'inverse
Note : 50,000/100,000/200,000
RS03. Rouler en flammes
Machine : Garar GT
Indice : Cima Bushido al Contrario
Punteggio: 2:00.00/1:45.00/1:35.00
RS04. Route furieuse
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste : Autostrada Oro Nero au contraire
Note : 6/10/13
RS05. Concurrence
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste : Steeltown fonctionne à l'envers
Score : 3e / 2e / 1er
Déverrouiller: Détruisez le rival Garar Circuit Us 3 fois pour le déverrouiller.
RS06. Défi burn-out
Voiture : Circuit mondial de Garar
Pente : Tour Spirituelle au contraire
Note : 10,000/20,000/35,000
Débloquer : 3x Burnout pour débloquer le Garar World Circuit.
RS07. Route furieuse
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste : Paysage toscan
Note : 6/11/13
RS08. Défi de réussite partielle
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste : Tour spirituelle au contraire
Note : 3,000/4,000/5,000
RS09. qualification
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste : Collines toscanes à l'opposé
Score : 3e / 2e / 1er
RS10. Maniaque
Machine : Classique Euro LM
Piste : Autostrada Oro Nero Avanti
Note : 55,000/85,000/140,000
RS11. Défi d'évasion
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Piste: Vallée du Bushido al Contrario
Note : 4,000/8,000/10,000
RS12. Grand prix
Voiture : N'importe quelle course spéciale déverrouillée
Pistas: Highway a Giro Avanti, Steeltown Works Avanti, Bushido Valley en sens inverse.
Score : 3e / 2e / 1er
RS13. Défi Dominateur
Machine : Garar GT
Piste : Prochaine cascade glaciaire
Note : 60,000/125,000/250,000
Piste :
États-Unis
Cascade gelée
Autoroute Oro Nero
Travaux de Steeltown
Route sur l'océan
Europe
Collines toscanes
Paysage toscan
autoroute
Autoroute vers Giro
Asie
jusqu'à Bushido
Vallée du Bushido
Tour spirituelle
Porte Spirituelle
Voitures :
Voitures :
De nombreuses machines du jeu ont leur vrai équivalent (approximativement).
Muscle classique - Ford Mustang classique
American Classic - Chevrolet Stingray Corvette
Classique Burnout - Plymouth Superbird
Classica Drift - Jaguar Mark 2/Aston Martin DB5
Euro classique - '62 Chrysler 300G
Muscle d'usine - Ford Mustang 2003+
Série Limitée ST - Audi R8 Road Car
Coupé J - Nissan Skyline / Toyota Supra
Drifter américain - Dodge Challenger Concept
Usine Sport - 2001 Dodge Hemi Concept/Chrysler Crossfire
Tuned Sports - Sport d'usine "Tuned"
Drifter à l'écoute - Drifter américain "à l'écoute"
Coupé personnalisé Ultimate - Coupé personnalisé Burnout 2/3
Tipo Work M - Burnout Revenge Works Type M
Muscle à l'écoute - Muscle classique "à l'écoute"
Série Hotrod
Blue Lightning - '49 Mercure
Assassin - ?
Roublard de rue - ?
Hot Rod personnalisé - ?
Barre de rue - ?
Royal X3 - Lamborghini Miura
Euro Super - Ferrari Enzo
Super américaine - Ford GT
Super Muscle - Dodge Viper
Travaux GT - Pagani Zonda
Série de course spéciale
Garar Circuito Europeo - Porsche 917, Burnout 3
Garar Ovale - ?
Garar Circuito États-Unis - ?
Garar Circuit Mondial -?
Euro Classique LM - Ford GT40
Dominateur de classe
Profil bas (Classique) - Dodge Charger
Usine GT - Burnout Revenge Usine GT
Super Coupé - DeTomaso Pantera
Chargeur - ?
Super Prototype - Bugatti Veyron 16.4
Garar GT - Panoz Esperante GTR-1
Résumé des solutions
Défi burn-out
Rouler en flammes
Succès partiel et défi d'évasion
Maniaque
Éliminateur
Strada furieuse
Grand Prix
Championnat du monde
Série Classique
Usine de série
Série d'accordeurs
Série Hot Rod
Super Série
Série de courses spéciales
Piste
machines