La solution complète d'Another Code: Two Memories

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

Chapitre un : La rencontre avec D

Après avoir regardé l'introduction, vous commencerez sur un bateau avec Jessica. Approchez-vous d'elle et appuyez sur le symbole bleu (parler) pour la regarder, appuyez à nouveau pour lui parler. Une fois que vous aurez fini de parler, le navire accostera sur l'île Blood Edward. Jessica va partir seule pour tenter de retrouver Richard, le père d'Ashley. Parlez au capitaine, debout à côté du navire, il devrait vous donner des friandises. Suivez maintenant la route jusqu'à ce que vous arriviez à un pont-levis qui se lèvera pour nous empêcher de traverser. Approchez-vous du pont et fouillez la zone (appuyez sur le symbole "enquêter" dans l'écran ci-dessous). Cliquez sur le pont-levis pour une description. Cliquez ensuite sur la manivelle près de la droite de l'écran, une grande image d'une manivelle devrait apparaître dans l'écran du bas. Cliquez à nouveau sur la manivelle et l'image passera à une vue de face. Appuyez sur la manivelle proprement dite et tournez-la deux fois. Le pont devrait fermer. Traversez-le pour atteindre la zone suivante. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous remarquiez une dalle de pierre sur la gauche. Examinez-le. Marchez jusqu'à la porte et examinez-la, cliquez sur l'espace réservé cassé jusqu'à ce que vous obteniez un tas de morceaux cassés à l'écran. Déplacez-les et faites-les pivoter pour remettre le signal en place.



Marchez à droite et continuez à suivre la route en passant devant les rochers et dans le cimetière. Approchez-vous des tombes ci-dessous et regardez-les toutes les deux. Marchez jusqu'au mur et examinez-le. Regardez la dalle de pierre. Vous devrez appuyer sur le côté gauche de la plaque et déplacer votre stylo vers la droite. Répétez jusqu'à ce que la pierre soit dégagée. Nous devrions maintenant rencontrer le fantôme de D. Parlez-lui et il disparaîtra. Allez à droite, traversez le trou dans le mur et suivez la route. Traversez l'arche, marchez jusqu'aux rails avec un chariot de mine et examinez-le. Regardez dans la boîte à outils pour trouver un engrenage. Marchez jusqu'à la voiture sur la gauche et examinez-la. Cliquez sur la machine puis sur la plaque métallique. Essayez de le nettoyer un peu pour constater que vous ne pouvez pas vous débarrasser de la rouille. Avancez à droite et regardez-la à nouveau, trouvez une autre boîte à outils et ramassez la brosse métallique avec un peu d'opra gris. Il ne vous reste plus qu'à revenir sur la plaque et à utiliser la brosse pour enlever la rouille, frotter jusqu'à ce qu'elle soit propre. Regardez le logo, vous devrez vous en souvenir pour entrer dans le bâtiment. Retournez maintenant à la porte et signez, regardez vers la porte et utilisez l'engrenage sur la serrure. Appuyez sur les deux symboles qui correspondent au logo visible sur la plaque et signez. (pour moi, ils étaient en haut à droite et en bas au centre).



Passez maintenant la porte ouverte. Allez à la grande porte en bois et examinez-la. Regardez la sculpture de la main à gauche puis celle de droite, elle devrait zoomer de plus près, cliquez à nouveau dessus. Atteindre le petit cabanon sur la gauche. À l'intérieur, vous devriez jeter un œil à l'uniforme de travail. Cliquez sur la poche de l'uniforme et vous trouverez une photo d'Ashley et Sayoko. Regardez dans les caisses et vous trouverez des boules de fer, récupérez la plus petite. Regardez le bureau, cliquez sur le tiroir puis sur le papier pour trouver la couverture de l'essai. Cliquez sur les livres, puis sur l'offre en noir et blanc. Il s'agit d'une carte DAS qui contient un message. Vous trouverez ces cartes dispersées dans tout le palais. Ressortez et reparlez à D. Cliquez sur la sculpture de droite et utilisez la sphère dessus. Maintenant, vous devez appuyer sur la sphère pour la faire tourner dans votre main. Lorsque vous aurez terminé, la porte s'ouvrira. Maintenant, on vous posera des questions sur les événements qui vous ont amené jusqu'ici. Ne vous inquiétez pas d'obtenir la mauvaise réponse, la question sera simplement posée à nouveau. Je pense que certaines questions ne se posent pas si certaines choses n'ont pas été faites, ce sont les questions auxquelles je devais répondre.

Réponses au quiz :

Q. Il y a quelques jours, j'ai reçu une lettre de mon père. Avant cela, je pensais qu'il était mort quand j'avais trois ans. À l'aide de la lettre, je l'ai cherché jusqu'à l'île, mais quand j'y suis arrivé, il n'y était pas. La première personne qui était partie à sa recherche était...
R.Jessica

Q. Dans le passé, il y avait une famille prospère qui vivait sur cette île. Mais ils sont tous morts de causes mystérieuses laissant l'île inhabitée. Le nom de famille était...
R. Les Edwards


Q. Pendant que je cherchais Jessica et mon père, j'ai exploré le cimetière. À l'intérieur se trouvaient les tombes de la famille Edward. Les noms sur les tombes étaient...
R. Henry et Thomas


Q. Après avoir déplacé une table de pierre d'un trou dans le mur du cimetière, j'ai rencontré un fantôme nommé D. D'avant, D n'avait aucun souvenir de sa vie. Mais quand il m'a parlé, il s'est souvenu de quelque chose. Quelque chose...
R. À propos de son père

Q. J'ai trouvé les lunettes de Jessica sur la porte de la guérite. Je suis allé le chercher et j'ai trouvé à l'intérieur une carte DAS qui contenait un message de mon père. J'y ai aussi trouvé une commode. A l'intérieur se trouvait...
A. La couverture d'un essai

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Chapitre deux : La maison Lawrence

Montez les escaliers et entrez dans le bâtiment. D vous parlera avant d'entrer. Vous vous retrouverez maintenant dans le hall d'entrée. Faites quelques pas et D vous reparlera. Regardez la porte et essayez la serrure, regardez les peintures à gauche et à droite de la pièce, puis regardez les versions plus grandes. D devrait avoir une mémoire en arrière. Prenez une photo des deux peintures à l'aide du DAS, vous pouvez cliquer sur le bouton de l'appareil photo ou appuyer sur R. Maintenant, faites demi-tour. Cliquez sur l'icône DAS ou appuyez sur Démarrer. Cliquez sur le film pour voir les images. Cliquez sur l'une des images d'oiseaux et appuyez sur l'icône du haut pour la transférer sur l'écran supérieur, puis choisissez l'autre image et appuyez sur l'icône en bas à gauche pour les placer l'une au-dessus de l'autre. A l'aide des flèches, déplacez les images pour former un trèfle à quatre feuilles. Vous devriez voir un code, il m'a donné le 1128. Cliquez sur la porte au-dessus et donnez-lui le code. Entrez et vous serez dans un couloir.



Avancez et D vous interrompra, continuez jusqu'à ce que vous arriviez à l'image. D se souviendra d'un autre souvenir. Regardez la photo et entrez par la porte en haut à gauche, la salle de musique. Essayez de jouer du piano en regardant les touches. Regardez aussi la photo à côté du piano. Allez vers les papiers éparpillés au sol pour récupérer les pages de l'essai. Regardez la bibliothèque près de l'endroit où vous avez récupéré les pages, continuez d'appuyer sur les papiers blancs jusqu'à ce que vous deviez les déplacer. Cliquez sur eux (tous) pour constater que vous aurez besoin de plus de livres, nous les trouverons bientôt. Regardez l'étagère à droite de la bibliothèque pour trouver la carte DAS 902. Sortez de la salle de musique pour entrer par la porte à droite, la SALLE DES BUTLERS. Avancez à droite du bureau, regardez-le et cliquez sur le petit dessin à droite pour trouver la carte DAS 901. Cliquez sur le bloc-notes sur le bureau et prenez la carte DAS 01, cliquez sur le bloc-notes et secouez rapidement le stylo gauche et droite. Le crayon va casser. Regardez la bibliothèque sur la gauche et vous trouverez un livre blanc. Cliquez sur le livre pour recevoir le livre Y. Allez en bas à gauche de la cheminée et cliquez dessus pour obtenir du charbon. Retournez au bureau et utilisez le charbon sur le bloc-notes pour révéler un message. Montez les escaliers jusqu'aux trois coupes. Dans le gobelet de gauche vous trouverez une lettre, cliquez sur le gobelet central pour trouver un album photo. Dans la tasse de droite contient un bloc-notes, un parchemin et un puzzle avec des pièces mobiles. Lisez le livre et le parchemin en touchant tous les noms soulignés. Essayez ensuite le casse-tête. Pour ce faire, vous devrez faire glisser les carrés à la position exacte. Cela peut être problématique, vous pouvez trouver cela facile ou difficile. Lorsque vous l'aurez terminé, vous obtiendrez une médaille d'argent.

Quittez la pièce et retournez dans le hall d'entrée. Regardez la statue d'oiseau et placez la médaille d'argent dessus, vous obtiendrez la clé du trèfle à quatre feuilles. Retournez dans le couloir et utilisez la clé sur la porte en bas à droite. Entrez dans la salle des oiseaux dorés. Regardez les étagères avec les livres en haut à gauche et prenez le livre E. Marchez jusqu'au bureau en bas à gauche de la pièce et regardez la boîte à fusil en bois pour que D retrouve un autre souvenir. Regardez la poupée. Montez les escaliers et regardez le placard. Vérifiez la deuxième fenêtre du placard (celle de droite) et, dans la partie inférieure gauche, il y a un verre avec la deuxième clé de trèfle à quatre feuilles à l'intérieur.

Quittez la pièce et dirigez-vous vers la porte d'en face. Essayez d'utiliser les deux touches et vous les verrez toutes les deux. Tournez une clé pour qu'elle soit tournée dans le même sens que l'autre, puis tournez-en une pour que les pièces saillantes soient opposées, maintenant assemblez-les et placez-les dans la serrure, puis tournez la nouvelle clé.

Entrez dans la salle aux oiseaux argentés, montez à droite et regardez la bibliothèque pour obtenir le livre N. Descendez à gauche pour trouver une tache de sang sur le tapis, ce qui rappellera à D quelque chose, regardez maintenant la cage à oiseaux au sol et se souviendra d'autres choses. Montez les escaliers jusqu'au bureau, regardez-le et jetez un coup d'œil au livre rouge et à un morceau de papier déchiré. Vous devrez le remettre en place en remettant les différentes pièces dans les zones vides. Vous constaterez que c'est le reste du journal. Retournez maintenant dans la salle de musique et regardez la bibliothèque au-dessus. En utilisant les livres ci-dessous, vous devrez finir d'épeler HENRYTHOMAS. Maintenant, regardez les signes du zodiaque qui courent en haut et vous devrez les copier. Allez au piano et jouez les signes que vous avez copiés ou utilisez le guide ci-dessous que j'ai si gentiment préparé pour vous.

Donnez un numéro croissant aux touches du clavier (commencez de 1 à gauche pour arriver à 8 à droite) et jouez-les dans l'ordre ci-dessous :

4, 5, 6, 5, 1, 5, 6, 5, 1, 6, 4

Une bibliothèque devrait se déplacer vous permettant d'aller plus loin dans le bâtiment. À ce stade, vous serez lancé dans les événements qui ont conduit à ce point.

Réponses au quiz

Q. Je suis entré dans le bâtiment qui était autrefois occupé par la famille Edward avec D dans l'espoir de retrouver mon père. Dans le hall d'entrée, il y avait deux tableaux et une sculpture d'oiseau. La clé était cachée dans la sculpture de l'oiseau...
A. Clé de la salle des oiseaux dorés

Q. Dans l'armoire de la chambre du majordome, j'ai trouvé que Léonard, le fils du propriétaire de l'immeuble, avait quitté la maison et avait deux enfants. Leonard est tombé malade et est mort jeune, alors le propriétaire, Lawrence, a emmené les enfants, Henry et Thomas, en garde à vue. En prévision de leur arrivée, Lawrence a préparé deux chambres spéciales. Ces pièces s'appelaient la salle des oiseaux d'or et ...
R. Chambre de l'oiseau d'argent

Q. Qui était le père de D ? D ne me souviens toujours pas de son nom... et je n'ai pas encore retrouvé mon père... mais j'ai réussi à trouver des traces qui me mènent à lui... la carte DAS que j'ai trouvée dans la chambre du majordome disait papa ça était très bien à l'intérieur du palais. Et le message qui était sur le bloc-notes... le nom qui était écrit sur cette note était...
Bill R.

Q. Donc, pour pénétrer plus profondément dans le palais... J'ai dû résoudre le puzzle avec les livres dans la salle de musique. Pour résoudre le puzzle de la mélodie j'ai trouvé 3 livres. Il y avait le livre Y, le N et...
R. Livre E

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Chapitre trois : Les mémoires de Franny

Vous serez maintenant de l'autre côté de la porte secrète. Continuez un moment et D se souviendra d'autres détails, tournez à droite dans la salle d'art. Allez en haut à gauche, regardez le coffre et cliquez sur n'importe quoi, puis laissez-le tranquille. Allez en haut à droite et regardez le dessin, prenez la carte DAS 02 à proximité. Allez maintenant au fond de la pièce et regardez l'image sur le tripode pour que D retrouve un autre de ses souvenirs perdus. Commencez à quitter la pièce et Ashley commencera à réfléchir. Sortez et dirigez-vous vers la pièce de gauche, la chambre d'Henry et Marie. Allez à gauche et examinez le vestiaire pour trouver la carte DAS 904. Avancez un peu plus à gauche jusqu'à la table. Regarde les photos et les bouteilles, retourne dans la salle d'art et prends le marteau dans le coffre. Retournez à la bouteille et utilisez le marteau sur la bouteille pour obtenir une lettre et la clé de l'oiseau doré. Allez en haut à droite de la pièce et regardez les petits personnages. Quittez la pièce et avancez. Entrez par la porte suivante à droite, c'est la chambre de Franny. Descendez et regardez le casier. Jetez un œil à l'ours en peluche et Ashley se souviendra de quelque chose. Remontez vers le lit et regardez le nœud rose pour que D se souvienne d'autre chose de ses souvenirs. Allez en haut à droite de la pièce et regardez le bureau. Dans le tiroir du bureau, vous trouverez la carte DAS 903. Regardez le carnet de croquis au-dessus du bureau, puis jetez un œil à la boîte en bois à gauche de l'écran au-dessus des étagères blanches pour les timbres. Utilisez les tampons sur le carnet de croquis, puis fermez la Nintendo DS. Lorsque vous l'ouvrirez, la carte aura été tamponnée. Recommencez et l'image sera complète. Quittez la pièce et D se souviendra d'autres détails.

Entrez dans la salle suivante sur la gauche. C'est le bureau d'Henry. Allez en haut à droite et regardez le tableau, jetez un oeil aux photos. Pour les voir correctement, inversez un écran sur l'autre. Réfléchissez à la clé sur le livre et regardez les lettres qui se forment à droite de l'écran (F, 3). Regardez maintenant l'enregistreur en arrière-plan. Allez à gauche et regardez les peintures au-dessus de la cheminée, cliquez sur tous les anges jouant des instruments. Dirigez-vous vers le bas à gauche et regardez les étagères avec les livres. Vous devrez trouver l'étagère avec les livres de la lettre F, la rangée du bas, choisir le gros livre noir en bas et vous obtiendrez une clé. Sortez de la pièce et retournez dans la salle de musique puis allez dans la salle aux oiseaux dorés (en bas à droite dans le couloir). Allez au bureau et regardez les poupées, prenez celle qui tient le tambour. Repassez par la salle de musique et entrez dans la chambre d'Henry et Marie (en bas à gauche du deuxième couloir). Allez en haut à droite et utilisez la poupée avec le tambour sur l'autre poupée, puis utilisez la clé dessus. Tournez la clé en la faisant glisser de haut en bas puis appuyez sur le bouton sous le tambour, la flûte et le cor. Une porte secrète s'ouvrira dans la pièce suivante, le bureau d'Henry. Sortez et montez. Regardez le mur et les bougies. Entrez dans la pièce en haut à gauche, le bureau d'Henri. La cheminée s'est déplacée pour nous laisser passer dans la pièce derrière elle. Une fois à l'intérieur, cherchez une boîte en bois couverte et vous trouverez une balle de baseball, levez les yeux et vous verrez une valise sur une étagère. Utilisez la balle de baseball sur la valise, vous devrez la frapper comme vous l'avez fait plus tôt dans le jeu. Frappez-le trois fois et vous le laisserez tomber. Prenez la chaussure de la valise ouverte pour rappeler à D un autre de ses souvenirs perdus. Regardez les boîtes en bois, ramassez les allumettes et regardez les photos, souvenez-vous de celle qui a une porte ouverte et regardez les bougies. Pointez les bougies sur la deuxième photo pour faire un cercle rouge autour d'elles. Vous devriez entendre un bruit. Sortez de la pièce et retournez dans le couloir pour atteindre à nouveau les bougies. Utilisez les allumettes sur les bougies et allumez-les comme vous les avez vues sur la photo avec la porte ouverte.

Si tout a été fait correctement, une porte secrète devrait apparaître. Il est maintenant temps pour un autre quiz.

Réponses au quiz

Q. Pendant que je cherchais mon père et que j'essayais de ramener ses souvenirs à DI, nous avons traversé un couloir et sommes entrés dans la salle d'art. Il y avait un vieux dessin de Franny là-dedans. La personne qui l'a dessiné était...
R. Henri

Q. Il y avait un autre dessin dans la salle d'art. Il portait la signature de papa dessus. Le dessin représenté...
R.Ashley

Q. Après avoir lu le message de mon père sur la carte DAS, nous sommes entrés dans le bâtiment pour chercher son laboratoire de recherche. Dans la chambre de Franny j'ai découvert...
R. Le nom du père de D

Q. Sur l'étagère du bureau d'Henry, nous avons trouvé la clé de la salle de musique. Je jouais du piano en utilisant les poupées anges qui déplaçaient la cheminée à l'intérieur du studio. Nous avons trouvé une pièce secrète derrière. Dans cette pièce cachée se trouvait une valise. A l'intérieur, nous avons trouvé...
R. Une chaussure.

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Chapitre XNUMX : Les retrouvailles avec le Père.

Vous êtes maintenant dans la salle à manger. Marchez vers la gauche de la table et regardez le journal. Continuez à gauche vers la cheminée, regardez les papiers brûlés pour récupérer l'essai brûlé, regardez la photo, cliquez sur les deux garçons et sur les bords de la photo. Dirigez-vous vers le centre de la table, en bas et non en haut, et Ashley se souviendra de quelque chose. Sortez par la porte pour entrer dans le salon, vous entendrez un bruit fort, il s'agit d'interférences provenant de la radio. Approchez-vous ensuite de la radio et cliquez dessus jusqu'à pouvoir contrôler les différents boutons, tournez-les maintenant pour syntoniser la radio. Celui de droite doit être orienté vers le bas et celui de gauche vers le haut et à gauche en diagonale. Voyez ce qui se passe. Parlez à l'homme et, une fois que vous avez terminé, il partira. Avancez vers la droite et regardez la table : prenez le briquet dans le cendrier. Atteignez le couloir, marchez à gauche et entrez par la porte de la cuisine. Allez à droite et regardez l'évier, jetez également un œil au tissu à côté. Regardez maintenant le réfrigérateur et les armoires à proximité à gauche. En regardant dans celle du centre, vous trouverez la carte DAS 905. Marchez à gauche vers les portes verrouillées et attachées, vous devrez trouver quelque chose pour couper cette corde. Allez à droite du four, ouvrez-le et prenez le couteau que vous trouverez à l'intérieur. Retournez à la porte et coupez la ficelle en déplaçant votre stylo de haut en bas sur la ficelle. Entrez dans la salle de l'entrepôt pour rencontrer Jessica, bien sûr parlez-lui. Allez en haut et regardez la photo poussiéreuse, nettoyez-la de la poussière. Regardez la photo et prenez-la en photo. Quittez l'entrepôt et la cuisine. Regardez l'image bleue sur le mur ci-dessous et prenez-la également en photo. Entrez dans le menu DAS et cliquez sur le bouton "photo", choisissez la photo de la baie orange et appuyez sur le bouton ci-dessus, superposez maintenant la photo de la baie bleue et faites-la pivoter, vous devriez voir un code, soit 2369. Allez sur l'extrême droite et utilisez le code sur la porte. Hé, c'est encore l'heure du quiz !

Réponses au quiz

Q. Après avoir résolu le mystère du chandelier dans le dernier couloir, nous sommes entrés dans la salle à manger. À l'intérieur de la cheminée, nous avons trouvé ...
A. Un essai brûlé

Q. Dans le vieux journal que j'ai trouvé sur la table à manger, il y avait un article sur le meurtre de ma mère. Après l'avoir lu, je me suis souvenu de la nuit où maman a été tuée... Mon cauchemar récurrent date de la nuit où elle est morte. Le principal suspect du meurtre cité dans l'article est...
R.Richard

Q. Que s'est-il passé ensuite ? Qui était cette personne dans mon rêve ? Mon esprit ruminait alors que je m'enfonçais plus profondément dans le bâtiment... et finalement, dans le salon, j'ai rencontré mon père... papa... J'ai demandé à mon père ce qui était écrit sur cet article. Je lui ai demandé qui avait tué maman. Il a répondu...
A. Qu'il n'avait pas tué Sayoko

Q. Après avoir attendu mon père pendant un certain temps, je suis allé le chercher. Je me suis dirigé vers l'arrière du bâtiment. La porte entre la cuisine et l'entrepôt était fermée et attachée. Qu'est-ce que j'ai utilisé pour ouvrir la porte de l'entrepôt ?
A. Un couteau sale

Q. Même si Jessica était hors d'elle et épuisée, elle allait bien. J'étais soulagé de l'avoir retrouvée. Qui a fait ça à Jessica ? A été...
Bill R.

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Chapitre Cinq : Le deuxième Autre

Vous êtes maintenant dans un autre couloir, montez et regardez la porte, puis entrez par la porte de droite. C'est la chambre de Lawrence. Montez et regardez les photos Regardez les trois membres de la famille pour ramener à D quelques-uns de ses souvenirs. Regardez également la bibliothèque à côté des photographies pour obtenir la carte DAS 906. Redescendez vers le bureau et regardez-la. Utilisez la clé dorée de l'oiseau sur le tiroir pour trouver le journal de Lawrence. Regardez le kaléidoscope sur la table, tournez-le un peu et laissez-le tranquille, vous aurez besoin de papier pour le faire fonctionner. Descendez vers le lit et Ashley entendra quelque chose, allez en haut du lit et regardez dans le tiroir pour trouver un testament. Maintenant, vous devrez retourner dans la salle d'art. (Pour ceux qui ont du mal à retrouver leur chemin, sortez de la salle, descendez et entrez par la porte, allez à gauche et entrez par la porte du bas, maintenant en descendant et à gauche vous devriez vous retrouver dans la salle à manger, descendez et la salle d'art est la porte en pierre sur la droite.) Regardez le coffre et ramassez le papier, sortez et reprenez le chemin que vous avez déjà parcouru jusqu'à la chambre de Lawrence. Mettez la carte à l'intérieur du kaléidoscope et tournez-la rapidement pour voir où l'oiseau s'envolera (si vous jouez pour la deuxième fois ce sera un ninja). Allez en bas à gauche, au fond du lit et regardez le tableau, touchez les endroits où l'oiseau (ou le ninja) s'est posé, y compris le point de départ. Lorsque vous avez terminé, un bouton vous sera révélé, appuyez dessus et une porte secrète vous sera montrée.

Vous rencontrerez un autre gars, touchez son visage pour le réveiller. Donnez-lui un bonbon et vous obtiendrez du chocolat en échange, puis parlez-lui. Quand il est parti, jetez un œil à la machine à écrire et regardez la lettre à Franny. Marchez vers la droite et regardez le coffre-fort, regardez la lettre à proximité et regardez à l'intérieur du coffre-fort dans le livre de comptes. Quittez la chambre de Lawrence et la porte du haut s'ouvrira, franchissez-la. Vous vous retrouverez à l'intérieur du laboratoire, approchez-vous de la porte et jetez-y un coup d'œil, regardez la vitre et soufflez dans le microphone pour faire apparaître les chiffres. Tapez 5819831220 sur le clavier. Dans la zone suivante, montez jusqu'à l'ordinateur en haut et lisez tous les fichiers. Regardez la photo à côté du moniteur, cliquez sur le visage de Sayoko pour obtenir la carte DAS blanche, regardez les autres visages de la même manière. Descendez et regardez l'étagère à droite, regardez les photographies, regardez les 4 personnes et enfin regardez l'ours en peluche. Prenez la carte DAS rouge de l'ours en peluche et emportez également l'ours en peluche avec vous. Sur les étagères à droite de l'ours, juste au-dessus de la boîte à cartes se trouve la carte DAS 907. Marchez vers la droite et regardez le grand dessin. Regardez le dessin ouvert pour obtenir un autre rapport. Regardez le dessin fermé au-dessus du dessin ouvert pour obtenir la carte DAS 908. Franchissez maintenant la porte et continuez jusqu'à ce que D commence à parler. Marchez jusqu'à la grande porte vitrée et regardez le clavier. Donnez-lui les deux codes que vous avez obtenus grâce aux cartes DAS rouges et blanches. Pour la vitesse les deux codes sont : ASH853LEY et SAY919OKO. Dès que vous avez entré les codes, appuyez sur la petite case noire pour confirmer les empreintes digitales d'Ashley. Marchez vers un autre et Richard, parlez-lui. Allez-y et parlez à D, il vous demandera quelques choses.

Q. Ashley, qu'allez-vous faire maintenant ? Voulez-vous connaître la vérité ? La vérité sur votre mère et votre père ?
A. Les deux : Je veux connaître la vérité ou j'ai peur de connaître la vérité

Q. Ashley, ... Pensez-vous que votre père a tué votre mère ?
R. Non, il ne l'a pas tuée

Pour la première réponse, je ne sais pas quelle est la différence lorsque vous choisissez une réponse plutôt qu'une autre. D'après ce que je sais, il ne devrait pas y avoir de différence. Dans tous les cas, Richard entrera dans un autre, utilisez la carte DAS blanche avec la machine suivie de la rouge. C'est maintenant l'heure du Quiz !

Réponses au quiz

Q. Je suis allé à l'arrière du bâtiment à la recherche de papa. Je ne pouvais pas le trouver dans le couloir, alors je suis allé dans la chambre de Lawrence. J'y ai trouvé le journal de Lawrence et son testament. J'ai aussi trouvé le portrait de...
R. Trois hommes

Q. Nous avons résolu le mystère du kaléidoscope et appuyé sur le bouton caché dans la peinture de l'arbre. La peinture menait à une pièce secrète. La personne en bas dans la pièce secrète était...
R.Richard

Q. Quand j'ai rencontré papa dans la pièce secrète, il y avait beaucoup de confusion. J'ai été choqué d'apprendre que mon père était présent sur les lieux de la mort de ma mère. Dans la confusion, papa est parti, me faisant trouver la dernière lettre d'Henry dans la machine à écrire. Il se dirigeait vers...
R. Franny

Q. D et moi sommes allés au labo chercher mon père. Ici, j'ai trouvé les cartes DAS contenant les codes d'activation d'un autre et je les ai utilisées pour récupérer la mémoire de papa. Nous avons découvert que ses souvenirs actuels étaient faux. Ce faux souvenir avait été implanté en lui. Peu de temps après, nous avons entendu une voix provenant d'un haut-parleur. Cette voix était...
Bill R.

La solution complète d'Another Code: Two Memories

Chapitre six : La mémoire de la main droite

Vous avez maintenant perdu votre carte DAS, si vous voulez vous épargner mieux vaut revenir en arrière. Suivez l'escalier jusqu'au bout, en vous arrêtant de temps en temps pour de courtes discussions. Entrez par la porte à l'intérieur de la grotte. Si vous avez fait tout ce que je vous ai dit jusqu'à présent, vous devriez avoir des informations sur ce qui se passe de D. Suivez la grotte jusqu'à ce que vous trouviez l'autre chaussure de D. Vous devriez maintenant avoir des informations sur le passé de D. jusqu'à ce que vous rencontriez Bill, parle-lui et il dira à Ashley qu'il a été témoin de la mort de sa mère. Maintenant tu dois faire un petit Quiz.

Réponses au quiz

Q. Maintenant, Ashley... Voyons si vous vous souvenez de la nuit où votre mère a été tuée... Mais juste par curiosité, la nuit où votre mère est morte... que s'est-il passé pendant que vous étiez avec elle ?
A. Quelqu'un est entré dans la maison

D. Sayoko s'est rendu compte qu'il y avait quelqu'un dans la maison. Ce qui est arrivé ensuite?
R. Il m'a caché dans l'armoire

D. En gardant votre père à l'esprit, essayez de vous souvenir de ce qui s'est passé cette nuit-là. Ashley, pendant que tu te cachais dans l'armoire, que s'est-il passé ?
R. J'ai entendu la voix de la mère.

Q. Ashley... qu'a dit Sayoko ? Qu'est-ce que tu as entendu?
R. "Vous ne pouvez pas en avoir un autre!"

D.Ashley. Prenez votre temps pour vous souvenir du reste. C'est la partie importante. Avez-vous entendu quelque chose après avoir entendu la voix de votre mère ?
R. J'ai entendu un coup de feu.

D. Ashley : "J'ai... regardé par l'armoire.
Bill : "Et qu'as-tu vu ?
Ashley : "J'ai vu... Oui, je l'ai vu... ! J'ai vu le visage de la personne qui a tué ma mère ! En effet, non... Tout d'un coup ce que j'ai vu de l'intérieur de ce placard... ça commence à ressembler à une photographie au fur et à mesure qu'elle se développe. J'ai vu une épaule, puis une touffe de cheveux, puis... une paire d'yeux de pierre." Je fermerai les yeux pour me souvenir plus précisément de l'image que j'ai en tête. Hé! Ce visage est celui de...
Bill R.

Après un coup pas très opportun à Bill causé par votre ami D, vous pouvez traverser le pont. Si vous avez terminé la quête de D, il continuera votre histoire et vous racontera comment il est mort. Sortez de la grotte pour terminer le chapitre.

Épilogue : Le miracle de la lune bleue

Maintenant que vous êtes sur une plage de l'autre côté de l'île, courez parler à D et trouvez le capitaine. Courez vers le capitaine et parlez-lui aussi. D s'enfuira et Richard et Jessica apparaîtront. Descendez pour leur parler. Montez et parlez à D. Si vous avez fait tout ce qu'il y avait à faire avec D, il vous demandera maintenant de toucher sa main pour qu'il puisse monter. Vous aurez un flashback du temps passé avec D. Si vous avez manqué quelque chose, il sera obligé de rester sur l'île pour toujours et vous n'aurez pas certaines parties de la fin. Descendez au gang. Parlez-leur et vous verrez le fantôme de Sayoko dans le ciel. Après quelques discussions supplémentaires, ce sera l'heure du générique final, il y a des images qui méritent d'être vues en leur sein.

FIN
Mais n'oubliez pas de souffler les bougies à la fin du générique, vous pourrez ensuite sauvegarder la partie et la rejouer avec les petites modifications. Ma petite théorie est que plus vous avez terminé de parties du jeu, plus vous trouverez de bougies allumées.

Vidéo de la solution - Première partie

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