La solution complète de Catwoman

La solution complète de Catwoman

Liste des chapitres

Point de contrôle
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Escaladez le mur devant la porte pour accéder au filet. Faufilez-vous à gauche du filet sur le mur latéral et laissez-vous tomber dans une petite pièce. Sortez par la porte. Point de contrôle
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Dans la cour, vous serez abordé par deux policiers. Votre objectif sera de les faire finir dans les poubelles. L'un des deux bacs, une fois fermé, vous indiquera votre échappatoire. C'est le seul match plutôt difficile du niveau. Donc, si vous voulez remplir les objectifs Wild Cat, Scaredy Cat et Pussycat, vous devrez jouer un peu avec les flics. Une fois installés, escaladez le grand puits et escaladez le mur. Courez le long du rebord, escaladez le mur et vous arriverez à un deuxième rebord, où vous rencontrerez de nombreux fans. La police va commencer à vous tirer dessus alors dépêchez-vous. Si vous voulez un Bling, descendez le mur et courez jusqu'à un petit alacova, escaladez le mur d'escalade derrière l'alacova et sautez vers le rebord à droite. Escaladez le mur derrière le rebord et attrapez le Bling. Retournez à l'endroit où vous êtes tombé et cherchez un poteau, placez-vous en dessous, sautez, attrapez avec le fouet. Balancez-vous et, le moment venu, sautez par-dessus le mur et vous vous retrouverez dans la zone où vous avez combattu les flics. Retournez sur le rebord avec les fans. Courez dans la niche au bout du rebord et escaladez le mur le plus haut possible. Sautez sur le mur opposé et continuez à sauter d'avant en arrière jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Si vous n'êtes pas intéressé à collecter le bonus Alley Cat ou à collecter des éclats de Bling, courez à gauche sur les poutres en bois et sautez les deux paragraphes suivants. Après avoir remonté la niche, courez vers la droite et escaladez le mur jusqu'à un autre rebord. Courez jusqu'au bout de la plate-forme et sautez vers la cabine rougeoyante violette. Allez à la cabine suivante et descendez sur une petite plate-forme. Sautez sur une autre plate-forme à proximité et attrapez le Bling. Retournez à la première plate-forme et sautez vers le poteau à son niveau le plus bas. Balancez-vous avec le fouet et sautez vers l'autre poteau. Montez dessus et récupérez le Bling Shard. Une fois en haut, sautez vers le rebord à droite. Trouvez un autre alacova le long du mur et escaladez-le. Une fois ici, un autre film commencera qui marquera la fin du premier niveau.





2. Décharge

Objectifs de niveau :
- 6 Mosse Chat Sauvage
- 2 chats effrayants Mosse
- 2 mouvements chat de gouttière
- 1 minou des mousses

Éclats de Bling : 11

Au début de ce niveau, vous serez initié au mode Hunt. Ce mode est une perspective à la première personne que vous pouvez utiliser chaque fois que vous êtes immobile (ne peut pas être utilisé lorsque vous escaladez un mur ou que vous vous balancez depuis un poteau). objets. Les objets qui s'allument en blanc peuvent être à la fois des objets destructibles (utiles pour gagner des bonus Wild Cat) et des voies d'évacuation (également très utiles pour gagner quelques points supplémentaires). Vous pouvez également obtenir de l'aide pour savoir où aller en trouvant un Midnight's Trail - des empreintes de pattes qui ont une odeur particulière, représentées par des bouffées de fumée verte qui s'en dégagent. Faites un tour en utilisant le mode Hunt pendant un certain temps; Cherchez ensuite un chemin dans la poubelle qui vous permettra de gravir le mur jusqu'à un rebord. Accroupissez-vous et entrez dans le trou staccato. Descendez dans la cour suivante, cherchez le mur avec le sentier de minuit et escaladez-le. Courez le long de la petite corniche et descendez dans la cour. Tournez à droite, montez sur une autre poubelle, sautez sur le rebord et franchissez la porte. Allez au fond de la cour et escaladez la clôture métallique. En haut de celui-ci, faufilez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous soyez sur un rebord. Laissez-vous tomber. Allez vers le bout de la corniche, et descendez dans une toute petite cour pour éviter les dégâts sautez sur le grillage puis descendez. Allez à l'alacova et escaladez la corniche. Continuez à descendre dans une autre petite cour et atteignez l'enchevêtrement de câbles. Faufilez-vous vers la droite et sautez tout en maintenant le manche droit. Sautez par-dessus une autre clôture. Faufilez-vous encore à droite et sautez à droite vers un rebord. Escalade le grillage au-dessus du rebord, et utilise le fouet pour te fabriquer un autre Bling.Retourne vers le rebord, fouette la trappe éclairée en violet pour l'ouvrir. Cela ouvrira un raccourci qui vous sera utile si jamais vous tombez lors du prochain saut. Depuis le rebord, sautez à droite sur un autre rebord et utilisez le fouet pour ouvrir la trappe. Descendez dans la cour et montez vers l'alacova que vous avez ouvert plus tôt. Lorsque vous atteignez l'enchevêtrement de fils, montez jusqu'à trouver les conduits de ventilation. Saute vers le mur près de l'attache du fouet, puis rejoins les autres points en prenant soin de te balancer beaucoup pour les atteindre. Après le troisième point, balancez-vous autant que vous le pouvez pour atteindre le filet et lorsque vous êtes prêt, appuyez sur le bouton Jump pour relâcher le fouet et vous y agripper. Descendez sur le rebord et faufilez-vous dans le puits de ventilation. Descendez les escaliers, escaladez le mur et cherchez un endroit où vous agripper avec le fouet. Assurez-vous de vous donner un bon coup de pouce. Essayez d'attraper le mur à gauche, attrapez le Bling et revenez au point précédent avec le fouet. Maintenant, poussez bien et agrippez-vous au mur de droite. Sautez par-dessus l'enchevêtrement de fils. Faufilez-vous le long du filet, sautez en arrière et attrapez le fouet. Poussez-vous vers la droite, sautez et attrapez le mur. Descendez jusqu'à une passerelle. Au bout de celui-ci, donnez un coup de pied dans le tonneau et sautez vers l'autre passerelle. Revenez à la troisième passerelle et atteignez un grand filet sur le mur. Faufilez-vous en bas à gauche de ce filet, attrapez le Bling avec le fouet. Allez maintenant en haut à droite et accrochez-vous avec le fouet. Balancez-vous, atteignez deux autres points pour saisir le fouet et montez sur un autre filet sur un mur.



2. Décharge

Montez sur le poteau, et en vous balançant avec le fouet, prenez le Bling et laissez-vous tomber. Sautez sur la plate-forme en bois et montez au sommet (Remarque : si vous tombez de la plate-forme en bois, contournez le coin et montez dans le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez à l'endroit où vous poussiez le fouet). Depuis la plate-forme en bois, sautez sur un poteau, attrapez le fouet et atteignez un autre poteau, et essayez d'accéder à une autre petite passerelle. Allez à droite et fouettez un Bling. Descendez dans la cour. Montez le tunnel au bout de la cour. Lorsque vous atteignez le petit rebord près du sommet, sautez par-dessus le mur le plus haut, sautez jusqu'à ce que vous atteigniez un petit rebord et attrapez le Bling qui est en l'air. Cette étape est assez complexe, alors ne la faites que si vous voulez atteindre le score maximum. Avancez maintenant dans la clairière, escaladez le mur opposé au-delà du grillage et sautez en appuyant à droite.
Point de contrôle
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En sortant du couloir, vous vous retrouverez devant une corniche assez haute. Suivez-le jusqu'au bout, escaladez le mur et fouettez le Bling à droite. Reviens sur le rebord, saute sur le poteau voisin, pousse-toi pour en atteindre un autre et saute sur la voiture abandonnée. Descendez à la décharge. Sur le côté de l'épave de voiture se trouve un panneau éclairé en violet. Donnez-lui un coup de fouet pour ouvrir les portes de la machine. Ce sera une voie d'évacuation pour les combats futurs, et il est plus facile à ouvrir maintenant que plus tard. Cours de l'autre côté de la clairière, saute par-dessus des cratères et attrape le poteau. Grimpez au sommet et fouettez à l'autre poteau. Donnez-vous un coup de pouce et rejoignez l'autre Bling. Atteignez le dernier poteau et atterrissez sur le dessus de certains wagons de marchandises. Descends dans la clairière latérale, frappe le panneau de contrôle près du tapis roulant, monte dessus et saute des voitures compressées vers un rebord avec des cratères. Continuez vers la gauche et sautez vers le lampadaire. Vous le laisserez tomber, ouvrant ainsi un nouveau chemin.Escaladez le tapis roulant et sautez sur le poteau éclairé en violet. De là, sautez sur la passerelle, puis sur le poteau et grimpez tout en haut pour atteindre un Bling. Descendez et descendez en bas de la passerelle. Sautez vers le poteau. Au milieu du saut, utilisez le fouet pour vous y agripper. Donnez-vous suffisamment de poussée pour atteindre l'autre poteau et essayez de monter dans les wagons de marchandises du haut de la clairière. Des wagons de marchandises, sautez au sommet de la voiture suspendue à la machinerie et préparez un Bling. Sautez en bas, frappez le tas de barils à proximité, pour heurter la voiture et atterrir dans un panneau qui ouvre la porte de la cour principale. Entrez dans la cour principale et éliminez les deux gardes à l'endroit que vous avez ouvert plus tôt. Lorsque vous en aurez fini avec eux, un autre garde arrivera. Prenez-en soin et courez jusqu'à la sortie qu'il a ouverte. Escaladez le mur de briques le plus haut possible et sautez d'avant en arrière jusqu'à atteindre un petit rebord. Descendez jusqu'au petit rebord sous la plaque de fer.
Point de contrôle
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Montez le filet d'un côté du rebord et fouettez un Bling. Utilisez le panneau de contrôle pour libérer la plaque de fer qui s'écrasera contre le mur opposé. Utilisez les poteaux pour le traverser. Traversez la vitre et descendez dans la cour où vous avez commencé ce niveau.
Point de contrôle
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Vous vous retrouverez sous l'emprise d'un policier. Donnez un coup de pied au policier qui vient vers vous, et un coup de tête au policier qui vous tient. Lorsque vous serez libre, les flics s'échapperont. Suivez-les à travers la porte et une fois près des poubelles, jetez-les dedans. Il y a des bouteilles sur le sol que vous pouvez utiliser pour gagner des points supplémentaires en les jetant sur les flics. Une fois que vous les aurez installés, un autre arrivera. Sortez-le et courez vers la porte d'où il vient. Dans cette cour, vous serez la cible d'armes à feu, alors soyez rapide et dirigez-vous vers la droite, sautez dans la voiture de police, franchissez la porte et suivez l'allée jusqu'à la fin du niveau.



3. Stationnement

Objectifs de niveau :
- 15 Mosse Chat Sauvage
- 6 chats effrayants Mosse
- 10 mouvements chat de gouttière
- 1 minou de Mossa

Éclats de Bling : 10

Vous commencerez dans une zone plutôt sale et devrez combattre trois agents de sécurité. Il y a des morceaux de bois au sol qui peuvent être utilisés contre les gardes. Une fois qu'ils sont vaincus, frappez la clôture près de la hutte des agents. Courez à l'arrière de la zone, escaladez un pilier en béton et préparez un autre Bling. Montez sur le toit de la hutte des agents et sautez vers le poteau. Utilisez le fouet pour atteindre le troisième poteau. Ici sautez vers le poteau au-dessus de vous, montez tout en haut pour récupérer un autre Bling, laissez-vous tomber et tournez à droite. Puis balancez-vous et allez à terre. Courez le long du rebord, sautez par-dessus le fossé et continuez le long de la plate-forme. Vous verrez une cinématique d'entracte présentant vos "neuf vies". Dans chaque niveau à partir de maintenant, vous devrez chercher le Minuit. Chaque fois que vous en trouvez un, vous pouvez mourir 8 fois, et le Minuit vous ressuscitera. Si vous mourez une neuvième fois… eh bien, il est temps de recharger le jeu. Vous avez trouvé le Minuit pour ce niveau, vous pouvez donc escalader le mur voisin où vous êtes descendu. Montez sur le poteau, atteignez la corniche. Marchez entre les bâtiments, escaladez le mur de briques et utilisez le poteau pour escalader le mur suivant.
Point de contrôle
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Descendez dans la cour. Continuez à descendre jusqu'au point le plus bas, où vous trouverez également un Bling. Escalade le mur d'en face où tu es arrivé grosso modo en haut, saute et attrape le Bling. Maintenant tu peux monter jusqu'à l'espace libre le plus haut, utiliser le fouet pour atteindre les poteaux et entrer en cassant les fenêtres. Lorsque vous entrez dans la pièce, le sol s'effondre sous vos pieds. La même chose se produira dans la pièce du dessous. Dans tous les cas pensez à prendre le Bling que vous trouverez en bas. Examinez la pièce de très près et vous verrez une texture différente indiquant qu'une partie du sol va s'effondrer. Passez par-dessus cette zone de saut au sol et utilisez le fouet sur une poutre au plafond. Balancez-vous jusqu'à ce que vous soyez poussé et atteignez l'étage le plus bas. Faufilez-vous dans l'espace exigu de cette pièce et sautez dans le garage.
Point de contrôle
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Après la cinématique, descendez la rampe jusqu'au coin arrière du garage. Escaladez le mur près du rebord et sautez dessus. Montez le mur le long du rebord et faites vôtre le Bling. Allez de l'autre côté et commencez à escalader le mur. Lorsque vous ne pouvez plus grimper, sautez du mur en maintenant UP sur le joystick, afin de pouvoir attraper le poteau à proximité.

3. Stationnement

Balancez-vous entre les poteaux jusqu'à ce que vous soyez sur le filet du mur opposé. Faufilez-vous vers la gauche, cherchez un endroit pour pouvoir utiliser le fouet et prendre un bon élan. Au plus haut, poussez vers la gauche, appuyez sur le bouton de saut pour libérer le fouet et saisir le mur. Sautez immédiatement en appuyant sur UP pour attraper le poteau à proximité. Si vous sentez qu'il vous manque le poteau, n'hésitez pas à utiliser le fouet. C'est un saut très difficile : ne vous découragez pas si vous ne réussissez pas du premier coup. Donnez-vous une poussée jusqu'à ce que vous arriviez à l'alacova en face. Montez jusqu'au tunnel. Lorsque vous atteignez le rebord, sautez sur l'autre mur pour ramasser un Bing. Courez maintenant vers le rebord et sautez vers le poteau. Vous serez sous le feu des ennemis pendant de nombreuses parties du niveau, évitez donc de rester immobile. Montez jusqu'à la passerelle et suivez la route jusqu'à ce qu'elle se termine.Recherchez les sections de la passerelle qui pourraient vous faire tomber. En cas de chute, vous devez répéter toutes les actions précédentes. Au bout de la passerelle, sautez sur le poteau et essayez d'atteindre le troisième poteau. Montez dessus, utilisez le fouet pour vous attacher au poteau devant et donnez-vous une bonne poussée pour atteindre une autre passerelle. Sur cette passerelle, au niveau du premier pylône en béton, escaladez le mur et utilisez le fouet pour obtenir le Bling. Avancez à nouveau sur la passerelle en évitant les trous qui apparaîtront dessus. Lorsque vous atteignez la fin, utilisez les poteaux pour atteindre le point le plus haut de la passerelle. À partir de maintenant, vous ne serez plus la cible de coups de feu. (Bonne chose). Sautez prudemment par-dessus le grand trou devant vous. Au bout de l'allée, descendez vers une autre allée plus basse. Courez vers le bas, escaladez le mur et récupérez le Bling. Une fois récupéré, sautez et utilisez le fouet pour vous agripper au poteau à proximité. Montez au sommet et sautez vers le poteau à proximité. De là, allez sur le toit du garage. Entrez par la porte sur le côté et prenez votre temps pour éliminer les méchants. Essayez de les claquer contre le mur de béton, afin qu'il se brise. Si vous ne pouvez pas le casser de cette façon, donnez-lui un coup de pied. Suivez Armand. Dans la pièce voisine, éliminez les criminels en essayant de briser la barricade en bois. Suivez à nouveau Armando dans le petit trou que vous venez de découvrir.
Point de contrôle
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Continuez à descendre en vous faufilant à travers les petites ouvertures que vous verrez, jusqu'à ce que vous atteigniez un terrain avec une clôture et un groupe électrogène. Il faut marcher le long du chemin. Mais d'abord, descendez et tuez les gardes que vous trouvez, récupérant ainsi le Bling. Revenez sur vos pas et escaladez la clôture. Faufilez-vous vers la gauche jusqu'à ce que vous puissiez descendre du rebord. Allez à l'autre bout de celui-ci et sautez entre les poteaux jusqu'à ce que vous arriviez à un autre terrain. Escaladez le mur à l'autre bout de la zone et attrapez le Bling. Revenez dans la zone et sautez dans la zone à droite. Utilisez le poteau pour passer la clôture et faufilez-vous vers la gauche. Une fois au-dessus de la vue, descendez et contournez le coin. Avant de descendre, cependant, montez sur l'un des murs, sautez et attrapez un Bling. Retournez dans la ruelle.
Point de contrôle
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Suivez l'allée et montez la clôture du parking, à l'extérieur de la discothèque. 4 gardes vous attendent. Les sorties sont une poubelle, un pick up à gauche et deux caisses à gauche. Vous devrez vous assurer que vous avez atteint vos objectifs Wild Cat et Scaredy Cat avant ce point. Après avoir éliminé les gardes, utilisez l'un des panneaux lumineux près de la porte. Cela ouvrira un passage avec quelques perches supplémentaires à utiliser. Escaladez le mur près des poubelles et sautez vers le poteau. Utilisez-le pour vous rendre dans une clairière à proximité et sortez par les portes marquées EXIT.

4. Scène 83

Objectifs de niveau :
- 25 Mosse Chat Sauvage
- 8 chats effrayants Mosse
- 3 mouvements chat de gouttière
- 1 minou des mousses

Éclats de Bling : 9

Comme vous pouvez le voir sur les objectifs, il y a beaucoup à combattre dans ce niveau. Ici, vous rencontrerez également Armando vers la fin, entrant en collision avec le premier Boss. Descendez au sol et éliminez les deux gardes dans la pièce. Il y a 3 sorties : deux poubelles à droite et la fenêtre à gauche. La salle est pleine de vaisselle cassée, alors profitez-en ! Après vous être occupé des deux gardes, un troisième va s'introduire par effraction. Sortez-le et passez la porte qu'il a laissée ouverte. Traversez la pièce aux canapés rouges et allez au bar. Il y aura 4 gardes qui vous attendront, un avec une puissance de feu. Jetez-les dans les quatre poubelles ou effrayez-les. Cette zone est également plate avec de la vaisselle cassée et des centaines de bouteilles que vous pouvez utiliser. Une fois que vous les avez franchies, escaladez le mur devant le bar et attrapez le Bling qui vous attend. À gauche du bar se trouve un mur avec deux tuyaux qui le traversent à peu près à mi-chemin. A la hauteur où les tuyaux pénètrent dans le plafond, sautez et attrapez le poteau. Montez au sommet, obtenez le Bling. Donnez-vous assez de poussée, allez à un autre poteau. De là, montez sur la grille de la caisse voisine. Regardez en bas et faites votre Bling. Tenez-vous toujours à la grille, partez vers la droite, descendez jusqu'au rebord et sautez vers le poteau à proximité. Poussez-vous pour atteindre la plate-forme et courez dans le couloir. Entrez dans le bureau par le balcon. Dans le coin se trouve une caisse en bois, détruisez-la et ouvrez le panneau qui y était caché. Félicitations, vous avez trouvé le Midnight du niveau ! Dans le mur opposé se trouve une vitrine qui cache un Bling. Tu piges. Fouettez maintenant le panneau de contrôle sur la table pour ouvrir une porte dans le bar.

4. Scène 83

Sortez du bureau. Vous pouvez passer les faisceaux laser : ils sont là pour éviter la présence d'intrus. Lorsque vous le traversez, des alarmes retentissent. Et vous allez alerter les gardes, alors retournez sur le balcon et à travers la pièce, cherchez-le. Lorsque vous vous êtes occupé du garde, descendez et sortez par la porte que vous venez d'ouvrir.
Point de contrôle
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Suivez la salle de service, faufilez-vous à travers un trou dans la clôture jusqu'à ce que vous débouchiez dans la cour.
Point de contrôle
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Dirigez-vous vers le fond de la cour et escaladez les panneaux d'échafaudage. Sautez vers le poteau. De là, dirigez-vous vers l'autre poteau et poussez-vous jusqu'au rebord Courez le long du rebord en cassant ou en sautant les caisses et escaladez le mur que vous rencontrerez au bout. Sautez sur l'autre rebord. Dans cette section, vous serez sexuellement et volontairement sous le feu de l'ennemi, alors bougez constamment. Sautez sur le poteau, escaladez-le et faites vôtre le Bling. Poussez-vous vers l'autre poteau et faites de même pour récupérer l'autre Bling. Enfin, balancez-vous et essayez d'atteindre le rebord et faufilez-vous le long d'une petite ouverture. Depuis le rebord, sautez sur la plate-forme en bois et escaladez le mur pour récupérer un énième Bling. Allez maintenant dans la grande salle, et occupez-vous des gardes armés qui arriveront peu après. Lorsque vous avez 4 défaites, trois autres viendront, alors gardez un œil ouvert. Dirigez-vous vers les portes ouvertes et suivez le couloir jusqu'à ce qu'une cinématique commence où vous rencontrez Armando à l'extérieur.
Point de contrôle
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Il est temps pour votre premier combat de boss. Pour dire la vérité, vous n'entrerez pas en collision avec un seul boss, mais quatre. Les combats ne sont pas tous les mêmes mais ils diffèrent sur quelques détails : lorsqu'ils ne sont pas étourdis, les boss peuvent bloquer vos attaques normales. Vous devez donc courir autour d'eux et essayer de leur lancer tout ce qui se présente à vous. De cette façon, en plus de leur infliger des dégâts, vous les étourdirez et vous pourrez ensuite vous approcher pour les battre avec des attaques de base (coups de pied, coups de poing).Il y a quelques choses intéressantes à lancer aux boss par là. Essayez d'empêcher ses mouvements et jetez-le sur quelque chose qui se brise avant qu'il ne le fasse. Assurez-vous de le frapper lorsque des étoiles apparaissent sur sa tête. À mi-chemin du combat, des gars avec des armes arriveront et vous tireront dessus du toit. Cela rendra la seconde moitié du combat plus amusante. Une fois Armando vaincu, le niveau est terminé.

5. Périmètre de l'établissement

Objectifs de niveau :
- 8 Mosse Chat Sauvage
- 4 chats effrayants Mosse
- 8 mouvements chat de gouttière
- 1 minou de Mossa

Éclats de Bling : 16

Commencez par marcher parmi les wagons et vaincre les gardes. La poubelle est votre échappatoire. Allez dans le coin arrière de cette section de cour et escaladez le mur opposé à l'échafaudage. Sautez sur une plate-forme en bois, atteignez le poteau et de là, poussez-vous pour atteindre le panneau en treillis. Faufilez-vous à gauche du filet, accrochez-vous avec le fouet à l'endroit approprié et atteignez l'autre section du filet. Va à gauche jusqu'au bout du filet, saute sur les flotteurs que tu as aperçus dès ton entrée. Allez à gauche, sautez et atteignez la nouvelle partie du filet. Faufilez-vous vers la gauche. Arrivé au bout, baisse la tête (attention à ne pas te lâcher !) et saute pour attraper la perche. Balancez-vous jusqu'au dernier poteau, montez au sommet et récupérez le Bling au-dessus. Arrivez sur la corniche et prenez le Minuit dégagé par le panneau éclairé en violet. Descendez les escaliers, marchez entre les camionnettes et sortez la caméra de sécurité. Tuez les quatre gardes qui viendront vers vous depuis le bureau. La seule issue est l'un des wagons. Une fois que les gardes sont gentils, sautez vers le haut des wagons avec le saut en va-et-vient. Depuis le wagon de gauche, sautez sur le panneau grillagé, accrochez-vous au fouet à l'endroit approprié et poussez-vous par-dessus le rebord. Escaladez le mur et faites vôtre le Bling. Sur le rebord, entre les deux colonnes, il y a un garde. Sortez-le et utilisez le saut d'avant en arrière pour gravir la colonne (recherchez un sentier de minuit sur une colonne). Sautez sur une petite plate-forme à gauche. Passez devant le panneau grillagé (côté face au bâtiment) et attendez que la vapeur verte cesse de s'échapper. Sautez sur le panneau et escaladez-le jusqu'en haut. Attendez comme avant que la vapeur verte cesse de sortir et sautez vers le panneau grillagé du bâtiment. Faufilez-vous vers la droite et descendez dans les conduits de ventilation. Allez sur la plate-forme à droite. Attendez à nouveau que la vapeur verte se termine et sautez par-dessus l'enchevêtrement de fils. Montez-le. Soudain, un garde à votre droite commencera à vous tirer dessus depuis une fenêtre. Approchez-vous lentement, utilisez le fouet pour le lancer en dessous. Continuez à monter la clôture, utilisez le fouet si possible pour atteindre l'autre partie de la clôture. Un autre garde commencera à vous tirer dessus depuis une fenêtre - traitez-le comme le garde précédent. Va à gauche, attrape le fouet et saute jusqu'au grillage suivant.

5. Périmètre de l'établissement

Montez le plus loin possible et dirigez-vous vers la droite. Utilisez le fouet au point approprié pour atteindre une autre section de la clôture. Faufilez-vous vers la droite et sautez sur la plate-forme à proximité. Avancez jusqu'au bout de la plate-forme et sautez sur le poteau. Descendez en bas et sautez sur la plate-forme inférieure. Sortez le garde et montez le mur à côté du pilier et attrapez le Bling. Montez la colonne pour revenir à la première plate-forme. Utilisez les poteaux pour atteindre une colonne. Montez le plus haut possible, sautez vers une autre colonne. Répétez jusqu'à ce que vous arriviez à une petite plate-forme. Sautez sur la clôture verticale et dirigez-vous vers la gauche. Sautez vers le panneau de clôture du bâtiment et utilisez le fouet à l'endroit approprié à gauche. Prenez un bon élan (vous devriez ramasser un Bling pendant cet étirement) et laissez-vous aller à l'autre prise pour le fouet. Essayez de vous pousser suffisamment pour atteindre la petite plate-forme et sauter à travers le puits de ventilation. Allez à gauche et descendez sur la plate-forme. Un garde va s'introduire par une fenêtre. Traitez-le comme les précédents grâce à votre fidèle fouet. Une fois éliminé, sautez vers le mur près de la fenêtre et cherchez une poignée pour le fouet. Poussez-vous vers le treillis en forme de L et dirigez-vous vers la gauche puis vers le haut. Sautez sur des conduits de ventilation et laissez-vous tomber sur une petite plate-forme qui cache un Bling. Faufilez-vous sous les évents et revenez à la grande plate-forme au début. Répétez les étapes pour arriver au treillis en forme de L. Attachez-vous aux poteaux et balancez-vous pour atteindre un autre treillis. Montez au sommet et descendez dans le puits de ventilation. Escaladez le mur et trouvez une prise pour le fouet. Poussez-vous vers la gauche pour vous attacher à un autre réticule. Dirigez-vous à gauche pour trouver une autre poignée de fouet. Sautez sur le treillis et escaladez-le jusqu'au sommet. Attendez que les rafales de vapeur verte se dissipent et dirigez-vous vers le rebord. Marchez le long de la plate-forme jusqu'à ce que vous arriviez à une porte de sécurité. Battez les gardes qui sortiront par la porte et détruisez la caméra. Escaladez le mur à gauche de la porte et montez les conduits de ventilation. Lorsque vous arrivez à l'alacova avec le bling, utilisez le saut avant-arrière pour grimper plus haut et attraper un autre bling. Descendez dans le puits inférieur, allez à gauche sur le puits inférieur et utilisez le fouet pour récupérer un Bling. Allez à droite et montez le puits jusqu'à atteindre un balcon.
Point de contrôle
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Sauvegardez la partie. Se rendre au prochain Bling pourrait être un complexe. Utilisez le mode Hunt pour déterminer où se trouve le Bling le long du balcon à gauche. Il y a un mur qui vous sépare, mais il y a une porte tombée qui pend du balcon. Vous devez vous positionner pour sauter de cette porte. Le mauvais choix d'angles de caméra n'aide pas. Si vous tombez, vous devrez retourner par la porte de sécurité. Le conseil est de recharger le jeu au lieu de refaire le parcours. Si vous ne voulez pas lutter et ne voulez pas terminer le jeu avec le meilleur score, oubliez cette étape et continuez. Retournez sur le balcon principal et franchissez les portes ouvertes. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous deviez descendre dans un autre couloir.
Point de contrôle
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Continuez sur ce chemin jusqu'à atteindre une grande salle. Battez les gardes et désactivez les caméras de sécurité. Les sorties de cette pièce se trouvent derrière des panneaux sur les murs. Cherchez les panneaux éclairés en violet et utilisez le fouet dessus. De cette façon, vous pouvez également donner un coup de pied aux gardes. Trouvez le panneau de contrôle avec les trois voyants : rouge, jaune et vert. Frappez-le : un tonneau va s'écraser sur la machinerie centrale. Allez de l'autre côté du mur et frappez 3 fois sur le petit panneau de contrôle pour déplacer un autre tonneau au centre de la pièce. Trouvez la porte par laquelle vous êtes entré et escaladez le mur à proximité pour créer votre propre Bling. Allez dans le coin opposé et escaladez le mur de briques qui se trouve à côté d'une colonne en treillis. Montez en haut de la colonne, sautez vers le mur et ramassez un autre bling. Sautez vers la colonne et utilisez le poteau pour atteindre une passerelle. Sautez au sommet de ces barils que vous avez déplacés plus tôt, puis sur un poteau pour vous rendre à la clôture voisine. Faufilez-vous à gauche et descendez la passerelle. Dirigez-vous au bout de la passerelle et donnez un coup de pied dans le tonneau pour déplacer un autre grand bac vers le centre de la pièce. Balancez-vous sur le poteau et atteignez le haut de la poubelle. Utilisez le poteau à gauche pour atteindre une autre clôture sur le mur.
Point de contrôle
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Dans la salle suivante, descendez au centre, et avancez dans le couloir pour atteindre le toit de l'usine. Tuez les gardes et détruisez les caméras de sécurité. Trouvez les deux grands bacs de l'autre côté du plafond de verre. Fouettez le panneau à côté des bacs pour faire avancer les bacs, puis utilisez à nouveau le panneau pour les faire exploser.

5. Périmètre de l'établissement

A gauche des poubelles, vous trouverez la sortie de secours dans un alacova. Escaladez le mur à gauche de la porte et sautez sur la passerelle. Sautez du haut du mur pour récupérer un Bling. Courez le long du coureur et sautez par-dessus le premier bac. Sautez vers le mur et faites vôtre le deuxième Bling. Descendez et revenez vers le coureur. Sautez du mur et attrapez le troisième Bling. Retournez à la passerelle. Cours le long de la passerelle, escalade le mur et saute sur un autre coureur. Sautez contre le mur et ramassez un Bling. De retour sur la course du coureur, sautez vers le poteau, poussez-vous vers la plate-forme et atterrissez sur une autre passerelle. Sautez sur le mur, récupérez le Bling et revenez sur la passerelle. Courez le long de la passerelle, sautez sur le poteau et poussez-vous pour atteindre la plate-forme. Sautez sur le mur et récupérez le Bling. Sautez vers le poteau suivant et balancez-vous vers la passerelle. Attendez que la vapeur arrête de souffler et passez devant les bouches d'aération. Continuez à marcher dans la passerelle jusqu'à ce qu'il y ait une cinématique où vous voyez la passerelle céder le passage en dessous de vous. Si désormais vous tombez, vous devrez revenir au point de départ en escaladant la partie tombée. Vous vous retrouverez devant une soupape à vapeur. Tournez-le avec le fouet. Trois poteaux sortiront des tuyaux à côté de vous, sautez sur le premier, grimpez-le jusqu'en haut et faites de même avec le second. Une fois en haut, sautez sur la plate-forme et frappez la valve. Remontez sur le poteau et descendez jusqu'au poteau le plus bas. Balancez-vous vers le nouveau poteau et sautez vers la plate-forme. Frappez la vanne. Répétez la séquence de pôles précédente pour atteindre la dernière vanne en haut à droite. La chaudière tombera à travers le plafond de verre et le niveau se terminera.

6. Usine Hedare

Objectifs de niveau :
- 6 Mosse Chat Sauvage
- 2 chats effrayants Mosse
- 4 mouvements chat de gouttière
- 1 minou de Mossa

Éclats de Bling : 11

Détruisez le panneau et entrez dans le trou. Allez dans la salle de contrôle sur la gauche et utilisez le mode Hunt pour voir les marches au sol, décrivant la séquence que vous devez utiliser pour activer le panneau de contrôle. Ici, vous pouvez rencontrer des gardes - prenez soin d'eux. Frappez d'abord le panneau près de la porte avec le fouet, puis le panneau en bois le plus éloigné de la porte. Frappez ensuite un autre panneau, et enfin le grand panneau sur le côté de la pièce. Des chariots remplis de boîtes commenceront à se déplacer le long d'un chemin dans la pièce principale. Retournez dans la pièce principale et attendez qu'un chariot soit à proximité pour sauter dessus. Sautez de chariot en chariot jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté de la pièce. En cas de chute, vous pourrez vous relever grâce à la corniche toute proche. Il y a deux Bling Shards ici, que vous pouvez collecter en sautant de boîte en boîte. Lorsque vous atteignez le bas de la pièce, frappez le panneau pour ouvrir la porte.
Point de contrôle
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Traversez le couloir et appuyez sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte. Dans cette section, il y aura des lasers de sécurité traversant la salle. Vous pouvez le traverser en courant, mais chaque fois que vous en traverserez un, il y aura des gardes. Vous pouvez également éteindre les lumières pour que les gardes ne voient pas ce qui se passe. Si vous voulez combattre les gardes pendant un certain temps, vous le pouvez. Sinon, évitez les lasers en vous accroupissant et en sautant pour vous rendre au fond de la salle. Sur la droite se trouvent plusieurs boîtes et une porte de sécurité avec un panneau de contrôle à côté. Saisissez l'une des boîtes avec le fouet et lancez-la sur le panneau de contrôle. Les lasers s'éteindront et une porte s'ouvrira de l'autre côté de la pièce. Franchissez la porte, frappez le panneau de contrôle pour déplacer la grue près du pick-up. Saute dessus, puis sur le poteau, pousse-toi vers la grue et monte sur la plate-forme. Appuyez sur le panneau de contrôle et revenez dans la pièce principale. Sur le mur dans lequel vous êtes entré, vous trouverez un panneau qui cache un Minuit. Prenez-le et dirigez-vous de l'autre côté de la pièce. Escaladez le mur à côté des caisses et sautez sur la passerelle. Sautez sur la plate-forme et appuyez sur le panneau de contrôle. Grimpe sur les cartons avec les caisses, escalade le mur et saute sur la plate-forme. Escaladez le mur derrière la plate-forme. Utilisez le fouet à gauche pour obtenir un Bling. Cherche une prise pour le fouet à droite, pousse-toi pour trouver une autre prise et essaie d'atteindre la plate-forme.

6. Usine Hedare

Vient maintenant le plaisir. Du haut des caisses, sautez sur l'un des bacs mobiles. Restez au top et récupérez les Blinges que vous rencontrez. Lorsque vous vous approchez de l'autre piste, sautez vers un autre bac. Maintenant, il faut être rapide et sauter de poubelle en poubelle pour passer de l'autre côté. Vous pouvez collecter deux autres Blings si vous avez la prévoyance de sauter et d'utiliser le fouet en même temps. Si vous tombez, vous devrez reculer et escalader le mur derrière vous. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le panneau de contrôle, traversez le couloir et appuyez sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte suivante. La pièce suivante est remplie de faisceaux laser verts. Les rayons verts peuvent vous blesser, alors ne les traversez pas. Tout d'abord, escaladez la clôture et faufilez-vous près de l'ouverture pour obtenir le Bling. Descends, saute le premier laser, passe sous le deuxième, saute le troisième, tourne à gauche, saute par-dessus le laser et frappe le panneau pour ouvrir la porte.
Point de contrôle
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Avancez dans le couloir, frappez le panneau et franchissez la porte.
Point de contrôle
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Vous êtes dans une salle de contrôle au-dessus du sol de l'entrepôt. Des panneaux de contrôle sur le mur contrôlent une grue. Le panneau de droite déplace la grue sur un chemin, celui de gauche fait tourner la flèche. Vous utiliserez la grue pour sauter par-dessus les trous de la salle suivante. Frappez les panneaux gauche et droit deux fois. Passez sous la salle de contrôle et allez sur la plate-forme. Près du bord où vous êtes monté pour monter sur la plate-forme, escaladez le mur de fer et sautez pour obtenir un Bling. Place-toi maintenant en direction de la grue et saute à l'aide du fouet pour t'agripper à son bras. Poussez-vous pour atteindre la plate-forme suivante et ouvrez la trappe. Sautez en bas, revenez en arrière et montez dans la salle de contrôle. Maintenant, appuyez deux fois sur le panneau de gauche pour positionner la grue pour le deuxième saut. Plongez dans la pièce, sautez par-dessus les lasers et placez-vous entre les deux plates-formes éloignées l'une de l'autre. Montez la plate-forme de gauche par la trappe que vous avez ouverte plus tôt. Montez sur le tuyau de fer au bord de la plate-forme et sautez pour récupérer un Bling. Utilisez maintenant la grue pour atteindre l'autre plate-forme. Si vous ne voulez pas récupérer le dernier Bling, veuillez sauter ce paragraphe. Ouvrez la trappe sur la plate-forme. Retournez dans la salle de contrôle, utilisez deux fois le panneau de droite et revenez sur la plate-forme. Utilisez la grue pour grimper sur le toit de la salle de contrôle et récupérer le Bling. Sortez par les portes de la dernière plate-forme. Escaladez le mur à gauche des lasers verts et utilisez la poignée du fouet pour marcher dessus. Frappez le panneau pour ouvrir la porte et terminer le niveau.

7. Terres du domaine

Objectifs de niveau :
- 20 Mosse Chat Sauvage
- 6 chats effrayants Mosse
- 6 mouvements chat de gouttière
- 1 minou des mousses

Éclats de Bling : 13

L'action reprend dans le domaine Hedare, ce qui est une bonne chose : finalement le fond a une couleur différente que d'habitude.Cours tout droit vers la porte principale du Gymnase (le grand bâtiment blanc sur la droite). Escaladez le mur au-dessus de la porte, sautez et attrapez le fouet au poteau. Donnez-vous une poussée, sautez et attrapez le fouet à l'autre poteau. Essayez d'atterrir à l'intérieur du jardin (vous récupérerez un Bling). Battez le garde : si vous ne le jetez pas sur le panneau électrique éclairé pendant le combat, frappez-le avec votre fouet. Le panneau qui cache un Midnight est situé au bas du mur, près de la boîte. Ouvrez la porte et occupez-vous des gardes qui vous attendent à l'extérieur. Les voies de sortie sont deux grandes boîtes à proximité du véhicule tout-terrain garé à l'extérieur du gymnase. Sautez sur le 4xXNUMX puis en haut du treillis. Courez jusqu'au bout pour trouver un Bling. Sortez et sortez les gardes qui viendront pour l'alarme hors route. Après leur décès, donnez un coup de pied au panneau électrique dans le jardin, devant le SUV. Cela ouvrira une porte latérale à la salle de gym. Allez-y et entrez. Vous allez devoir combattre XNUMX gardes à l'intérieur d'un grand gymnase, alors amusez-vous ! Après les avoir vaincus, un cinquième garde descendra une échelle en laissant la trappe ouverte. Montez les escaliers une fois que vous êtes vaincu. Descendez le chemin du balcon et éliminez les deux gardes. Essayez de les jeter contre les vitres : vous devrez les détruire dans tous les sens alors foncez. Une fois qu'ils sont en place, frappez trois fois le panneau sur le mur du fond pour abaisser la planche. Retournez au sol et grimpez sur les caisses près des barreaux. Sautez pour attraper le poteau et poussez-vous vers la planche. Dirigez-vous à droite, vers le centre du plateau et montez tout en haut. Sautez et attrapez le poteau, poussez-vous vers le panneau Hedare. Vous pouvez le mettre à l'échelle comme un réseau normal.

7. Terres du domaine

Montez le panneau d'affichage à droite et sautez à l'intérieur pour atterrir sur un balcon. Utilisez les poteaux pour accéder à un autre balcon. Au centre du sol, escaladez le mur et utilisez le fouet à gauche et à droite pour récupérer un Bling. Continuez en ouvrant la porte. Sortez sur un porche, sautez et attrapez le fouet au poteau, balancez-vous jusqu'à ce que vous arriviez à une clôture. Jetez ce que vous trouvez dans la boîte à outils sur les générateurs jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Sortez de la clôture et passez la porte. Escaladez le mur de briques à droite et descendez jusqu'à ce que vous voyiez le ciel.
Point de contrôle
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Montez sur les caisses et allez dans la pièce suivante du hangar. Montez les autres cases et faites vos propres deux morceaux de Bling. Descendez, sortez du cabanon et entrez par la porte en face de vous.
Point de contrôle
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Sortez les deux gardes et jetez-les dans les poubelles pour ouvrir la porte suivante. Pour l'instant, ignorez-le et tournez le coin. Escaladez le mur de briques à droite d'un banc de parc et sautez pour récupérer un Bling. À ce stade, entrez par la porte. Dès que vous entrez dans la porte, récupérez les deux Blinges. Grimpez jusqu'au mur le plus proche et sautez pour les récupérer. Prenez soin du garde, et quand il s'enfuira, la porte suivante s'ouvrira. Avant de la traverser, dirigez-vous vers le grand porche et escaladez le mur à droite de la porte. Appropriez-vous le Bling. Franchissez le portail, descendez les escaliers et éliminez les deux gardes en les jetant dans les poubelles. Passez la porte suivante et éliminez les deux autres gardes qui arrivent. La sortie se fait au rez-de-chaussée par une petite fenêtre. Courez au fond du jardin, escaladez le mur de briques à gauche de l'endroit où vous avez récupéré le Bling, escaladez la colonne de briques et faites vôtre un autre Bling. Courez jusqu'au bout du jardin au-dessus et combattez le garde (la sortie est une fenêtre); Escaladez le mur avec un sentier de minuit et sautez à gauche pour atteindre le toit. Montez sur le balcon et désarmez le garde avant de le frapper et de le faire tomber du toit. Sautez par-dessus la barre pour atteindre le toit et récupérez deux éclats de Bling à l'aide du fouet. Retournez sur le balcon, utilisez les poteaux pour atteindre un autre balcon.

8. Intérieur du domaine

Objectifs de niveau :
- 15 Mosse Chat Sauvage
- 4 chats effrayants Mosse
- 5 mouvements chat de gouttière
- 1 minou de Mossa

Éclats de Bling : 10

Vous commencerez dans un lit et les portes se fermeront. Utilisez n'importe quel objet sur l'étagère ou ouvrez le minibar pour prendre une bouteille. Quoi qu'il en soit, cela assomme la caméra de sécurité au-delà de la porte voisine. La porte s'ouvrira et un garde entrera par effraction. Poussez-la dans la boîte et une porte en dessous s'ouvrira. Sortez de la pièce, tournez à gauche et approchez-vous des lasers verts. Balayez entre eux pour collecter le premier Bling. Passez par les portes ouvertes du côté opposé et frappez la fenêtre de gauche pour récupérer un Midnight.
Point de contrôle
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Descendez le couloir et ouvrez le minibar. Lancez une bouteille sur la caméra de sécurité pour ouvrir la porte de la bibliothèque. Entrez et trouvez une étagère avec des empreintes de pas éclairées en violet. Frappez-le trois fois avec le fouet : un effet domino se produira qui fera tomber une soirée de librairies. Le résultat sera le bris d'une porte vitrée. Passez cette porte, ramassez le Bling et fouettez le livre violet éclairé. Un passage secret s'ouvrira d'où arriveront deux gardes. Sortez-les. Passez par le passage secret et faites vôtre le Bling. Frappez la table avec la figurine pour basculer entre les lasers. Ouvrez le mini-bar rond et lancez des bouteilles sur les deux caméras de sécurité et le panneau électrique face au mur. Les lasers commenceront à s'allumer et à s'éteindre - lorsqu'ils s'éteindront complètement, passez-les à travers. Franchissez les portes que vous trouverez en descendant les escaliers. Frappez le panneau électrique pour que les lasers s'allument par intermittence. Remontez les mêmes escaliers et appuyez sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte opposée. Si vous descendez les escaliers, la porte se fermera. Sautez ensuite vers le panneau en treillis sur le mur.

8. Intérieur du domaine

Faufilez-vous à gauche jusqu'au bout du panneau, attendez que les lasers se déclenchent et sautez vers l'écran. Allez à droite, attendez que les lasers se déclenchent et sautez vers le panneau maillé à proximité. Allez à gauche, attendez que les lasers s'éteignent et franchissez les portes (toujours quand les lasers s'éteignent, bien sûr). Ouvrez le minibar en forme de sphère dans la pièce et lancez une bouteille sur la caméra de sécurité. Passez la porte dans la chambre. Une fois le gaz libéré, montez les escaliers, détruisez la vitrine d'antiquités et lancez l'œuvre d'art sur la fenêtre d'en face. Passez par la fenêtre et sautez dans le Koi Pond. Allez de l'autre côté de l'étang et cherchez un panneau électrique. Ramassez une pierre de la fontaine et jetez-la contre le panneau. Un chemin s'ouvrira devant vous, et l'eau s'électrisera. Sautez le long des petites plates-formes jusqu'au sol. Utilisez le fouet sur le petit chien pour faire votre propre bling. Escaladez le mur sous la fenêtre d'où vous avez sauté et sautez vers le poteau. Balancez-vous entre les pylônes et allez à droite. frapper la machinerie pour passer. Sautez du poteau et attrapez un autre treillis. Faufilez-vous vers la gauche et sautez vers un autre poteau. Avancez le long des poteaux, arrêtez-vous juste pour récupérer le Bling et sautez vers un autre treillis. Allez à gauche, sautez vers le poteau et rejoignez un autre treillis. Allez à gauche en dégageant la machinerie. Faites attention à ne pas vous tenir en dessous lorsque vous les frappez, sinon ils tomberont sur vous. Au bout du treillis, sautez sur le treillis central et faufilez-vous vers la droite. Sautez sur le poteau et poussez-vous vers le plafond de verre. Après la scène, éliminez les gardes en les jetant par la fenêtre et entrez dans la pièce suivante qui contient de nombreuses sculptures en cristal éclairées en violet.
Point de contrôle
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Franchissez la porte vitrée et utilisez le fouet pour récupérer un Bling. Frappez maintenant chaque piédestal que vous trouvez dans la pièce avec les cristaux pour les faire tourner. Une fois le travail terminé, ils ne seront plus éclairés. Une fois que vous êtes sûr de les avoir tous tournés, frappez le panneau électrique. Regardez les lasers tout détruire, achetez la porte qui vous mènera à la zone suivante.
Point de contrôle
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Vous devrez désormais combattre 3 vagues de 5 gardes à la fois. Le seul conseil est de les désarmer d'abord, puis de les frapper comme vous le savez. Après la dernière vague, dirigez-vous vers le balcon et sautez près de la porte pour récupérer un Bling. Montez à l'étage, placez-vous devant le chandelier et faites votre dernier Bling. Franchissez maintenant les portes ouvertes sur le balcon.
Point de contrôle
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Il est maintenant temps pour le premier combat contre Laurel Hedare. A ce niveau, c'est un adversaire assez médiocre. Avec quatre coups, vous le battrez. Ouvrez l'armoire avec les antiquités pour lui jeter quelque chose de plus. Le niveau se termine lorsque vous terminez le combat.

9. Bâtiment en ruine

Objectifs de niveau :
- 8 mouvements chat de gouttière

Éclats de Bling : 15

Comme vous pouvez le voir dans les objectifs, il n'y a pas grand-chose à faire dans ce niveau à part sauter, courir et fouetter. En fait, il est assez difficile de décrire cette zone, car elle est assez chaotique. Le niveau commence assez tranquillement, à proximité d'un bâtiment abandonné. Montez les escaliers du côté opposé à celui où vous avez commencé le niveau, courez le long de la plate-forme et sautez vers le poteau, attrapez un autre poteau et essayez d'atteindre une plate-forme. Allez à gauche et récupérez le Midnight derrière le panneau à côté de la boîte. Remontez sur le poteau et atteignez le poteau supérieur. Montez au sommet du poteau et sautez sur la plate-forme. Montez les escaliers et escaladez le petit mur devant vous. Ah quelle surprise ! Laurel a embauché des tireurs d'élite pour vous éliminer ! Vous passerez le reste du niveau sous les tireurs d'élite, alors essayez de vous déplacer pour éviter de vous faire tuer. Pendant qu'ils vous tirent dessus, évitez d'utiliser le mode Hunt. Essentiellement, vous courrez à l'aveugle. Au début du niveau, vous entendrez Catwoman dire : "Les toits sont mon habitat naturel". Jamais comme à ce niveau ce ne sera vrai. L'idée est de rester sur le toit. Il y a un chemin court et un autre contenant un fragment de Bling : par coïncidence c'est aussi l'itinéraire le plus difficile. Vous commencerez par le haut, donc au moins vous serez toujours sur le bon chemin. Être là, au sommet, c'est une autre affaire. Toutes les plates-formes sont ciblées par des tireurs d'élite en dessous de vous. Il y a des sauts en longueur à faire... et le tout sous le feu. Je vais décrire le chemin du mieux que je peux. Si vous tombez, avancez jusqu'à ce que vous trouviez un point sur le mur à escalader. À ce stade, si vous voulez le Bling, vous pouvez revenir au début du sentier pour le faire vôtre. Commencez par sauter du rebord sur la plate-forme en bois ci-dessous. Vous resterez inconscient un instant car c'est un grand saut. Mais continuez à appuyer sur le bouton de saut et levez-vous. Dirigez-vous à droite dès que vous faites connaissance. Continuez à avancer, sautez par-dessus le trou et attrapez le Bling. Franchissez la porte et sautez sur la plate-forme. Voyez-vous le bois sombre? Cela signifie que bientôt ils le frapperont et qu'il tombera ... pendant que vous serez dessus. Sautez à nouveau pour atteindre le rebord suivant. Courez à travers la porte pour trouver un peu de paix et de tranquillité. Ne tombez pas ! La partie inférieure de cette partie correspond à peu près à l'endroit où vous êtes entré. Sortez par la porte qui se trouve en haut de la salle, descendez et escaladez le grillage en face.
Point de contrôle
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Vous serez à nouveau sous le feu Courez à travers la porte, descendez le petit couloir et sortez de la cour.
Point de contrôle
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Vous aurez une longue file d'étagères à parcourir. Il y a deux fragments bling dans la rue supérieure; mais ils sont vraiment difficiles à prendre. Le sol sera ciblé par le bas dès que vous tenterez de les atteindre, vous devez donc prendre votre temps. Si vous tombez en dessous, vous risquez de trouver le chemin bloqué au bout des étagères. Il vous suffit de trouver une grotte dans le mur et de l'utiliser pour retourner au sommet du rebord.

9. Bâtiment en ruine

Point de contrôle
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Courez par la porte, et une fois sur une autre étagère. Courez et prenez un autre Bling (COMBIEN SONT-ILS ???) et tournez au coin. Finalement, il y aura un autre Bling; ramassez-le et sautez vers le poteau. Si vous tombez, lorsque vous atteignez le poteau inférieur, utilisez le fouet pour revenir au poteau supérieur. Poussez-vous avec le fouet pour récupérer le Bling sur le poteau. Poussez-vous un peu à travers les poteaux jusqu'à ce que vous arriviez à l'autre étagère et attrapez un autre Bling. Tournez au coin et courez jusqu'à ce que vous trouviez un trou dans le mur, récupérant ainsi un autre Bling. Si vous tombez, il y a une clôture que vous pouvez escalader. Courez à travers la pièce et cherchez une autre étagère. Courez près de lui et récupérez deux nouveaux Bling jusqu'à ce que vous entriez dans une pièce. Ne tombez pas ! Si cela vous arrive, vous devriez remonter toute la pièce… Franchissez les portes et escaladez le grillage.
Point de contrôle
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Cette partie est un peu complexe. Descendez jusqu'à ce que vous trouviez une passerelle en corde. La salle de verre a l'air invitante, mais le toit vous tombera sur la tête si vous sautez dedans. Il y a deux éclats Bling à collecter. Avancez et sautez sur le toit de la pièce en dessous, et descendez sur la route d'où vous venez. Montez la rampe et atteignez la plate-forme en récupérant un Bling. Escaladez le mur à gauche et sautez sur le rebord de la pièce vitrée pour obtenir un autre Bling. Courez au fond de la pièce et cherchez une rampe. Montez et environ à mi-hauteur de la seconde. Sautez sur le rebord pour atteindre le panneau en treillis sur le mur et grimpez-le jusqu'au sommet. Sautez vers le plafond de verre et continuez à sauter pour l'empêcher de tomber sous vos pieds pendant que vous êtes dessus. Finalement, il y aura un Bling, alors attrapez-le en sautant sur une petite plate-forme. Sautez immédiatement sur la plate-forme à proximité et continuez à sauter (ils tomberont sous votre poids doux). Il y a un autre Bling lorsque vous atteignez le mur au bout des plates-formes. Descendez le mur, descendez le rebord à droite et sautez par-dessus le trou pour récupérer un Bling. Continuez à droite, descendez jusqu'à une corniche et descendez une rampe. Allez-y et faites un autre Bling vôtre. Reviens maintenant vers la branche et avance sur le rebord, escalade le mur, saute par-dessus le trou et escalade le mur suivant pour revenir là où tu es allé avant. NB : si vous tombez avant ou sur les petites plateformes, vous reviendrez sur cette rampe et ne récupérerez les Blinges qu'au retour. Continuez maintenant vers la droite, montez le rebord sautez sur la passerelle et escaladez un autre rebord. Ceci met fin à l'image la plus difficile du jeu (encore une fois à mon avis, bien sûr !)

10. Théâtre

Objectifs de niveau :
- 25 Mosse Chat Sauvage
- 8 chats effrayants Mosse
- 4 chat mousseux
- 1 minou des mousses

Éclats de Bling : 10

Ce niveau est assez court - il n'a qu'une zone et un combat de boss de fin de niveau. MAIS comme tout court c'est assez compliqué. Appuyez sur la lumière près de vous avec le fouet pour l'allumer. Escaladez le panneau du haut et sautez vers un poteau. Contournez-le et poussez-vous jusqu'à un rebord. Frappez le panneau pour libérer un Midnight, puis revenez au poteau et balancez-vous pour obtenir un Bling. Allez au centre de la pièce et appuyez sur une autre lumière pour l'allumer. Avant que les gardes ne viennent à vous, escaladez le panneau de la scène, sautez sur le poteau et récupérez un Bling. Autour, il y a de gros poissons et des têtes de dragon. Utilisez-les pour les gardes… Dès qu'un garde sort d'une petite pièce fermée dans un coin, sortez-le et appuyez sur le panneau de contrôle de cette pièce. Escaladez le mur près du panneau de contrôle et sautez vers la gauche pour monter dans l'ascenseur qui vient de descendre. Depuis la plate-forme, sautez vers le mur et attrapez le Bling. Retournez sur la plate-forme élévatrice. Balancez-vous à travers les poteaux pour atteindre une passerelle. Courez le long, sautez par-dessus les trous et battez les gardes qui viendront vers vous jusqu'à ce que vous atteigniez le coin. Frappez la trappe pour l'ouvrir pour ouvrir un raccourci au cas où vous tomberiez. Allez-y et laissez tomber pour obtenir un Bling; revenir sur vos pas. Balancez-vous entre les poteaux jusqu'à ce que vous atteigniez un coureur, attrapez le Bling et appuyez sur le panneau de commande. Revenez vers le coureur avec la trappe et sautez vers l'allée centrale. Sautez vers le poteau et balancez-vous vers la plate-forme éclairée. Allez à droite et montez sur le panneau grillagé. Faufilez-vous vers la gauche, ramassez le Bling et sautez pour atteindre un autre réticule sur le mur. Allez vers la droite, attrapez le fouet au point prédéfini et poussez-vous vers l'autre panneau. Faufilez-vous vers la droite et sautez vers l'autre panneau. Allez à gauche et sautez sur la plate-forme éclairée. Il faut emprunter les boucles de cheminement autour de la plate-forme : faire le tour du coin, sauter par-dessus le trou, utiliser la perche pour traverser le fossé, sauter par-dessus les deux trous et utiliser à nouveau une perche pour atteindre le coureur près du mur.

10. Théâtre

Vaincre les gardes, va à gauche, saute par-dessus le trou, frappe le panneau de contrôle, monte l'ascenseur et frappe à nouveau le panneau de contrôle. Vainquez les gardes, partez à gauche, escaladez le mur et sautez pour récupérer un Bling. Reviens à droite, monte l'alacova jusqu'à la plate-forme, frappe le panneau de contrôle, saute vers la clôture au-dessus et attrape encore un autre Bling. Descendez et sautez vers le poteau au centre du coureur et balancez-vous vers la plate-forme éclairée. Montez, utilisez les poteaux pour passer à travers les trous, contournez le coin, sautez sur le panneau de clôture, dirigez-vous à gauche et récupérez le Bling. Sautez vers le treillis, dirigez-vous à droite vers un autre panneau. Allez à gauche et descendez sur la plate-forme. Allez au coin de la rue et utilisez les bâtons pour vous pousser. Tournez à nouveau le coin et utilisez les poteaux pour atteindre le coureur près du mur. Battez les deux gardes, allez à gauche, sautez vers le mur et escaladez-le. Sautez sur la passerelle pour obtenir un Bling. Dirigez-vous vers la droite du coureur et sortez par la porte marquée "Sortie".
Point de contrôle
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Après la cinématique, courez dans le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez le troisième boss, Tom Lone. Frappez les panneaux éclairés sur les côtés de la plate-forme pour vous assurer que certains lampadaires tombent. Utilisez les lumières pour éloigner Lone. Lorsqu'il atteint 50% de santé, appuyez sur un bouton qui fera tomber des lumières à des endroits aléatoires, alors dépêchez-vous ..

11. QG de Hedare

Objectifs de niveau :
- 15 Chat sauvage Mosse
- 4 chats effrayants Mosse
- 8 mouvements chat de gouttière
- 1 minou de Mossa

Éclats de Bling : 10

Vous commencerez par combattre trois vagues de modèles (oui, vous avez bien lu). D'abord trois, puis quatre et enfin cinq. Les voies de sortie sont à proximité de la cage d'ascenseur. Sortez-les. Après la troisième vague, escaladez le mur près de la porte que les modèles utilisaient pour entrer et récupérer le Bling. Sur le mur opposé, grimpez en haut de l'entrée principale pour récupérer un autre Bling. Allez au mur avec le verre brisé et escaladez-le. Sautez sur la plate-forme et sautez vers le mur pour récupérer le Bling. Revenez sur la plate-forme et dirigez-vous entre les poteaux jusqu'à la clôture en fil de fer. Montez puis à droite ; enfin sauter sur le balcon. Tuez les deux modèles et promenez-vous sur le balcon. Escaladez le mur, sautez sur le poteau et avancez jusqu'à la plate-forme. Faites attention à vous tenir sur le bord de la plate-forme et à sauter vers le poteau. Poussez-vous jusqu'à la plate-forme suivante et sautez sur le balcon. Tuez les modèles et continuez à avancer. Près de l'ascenseur, cassez la vitre et sautez vers le poteau. Montez jusqu'au panneau en treillis et dirigez-vous vers la gauche. Saute sur le poteau, monte sur le balcon et tue les modèles. Allez à droite, sautez vers le panneau avec le logo HEDARE, sautez vers l'autre panneau puis vers le poteau. Balancez-vous vers un panneau en filet et dirigez-vous vers la gauche. Sautez sur un autre panneau, faufilez-vous à gauche, sautez vers le poteau et allez sur le balcon. Battez le modèle. Escaladez le mur à droite de la porte et sautez pour récupérer le Bling. Avancez à gauche jusqu'au bord du balcon, détruisez le paysage et appropriez-vous le Midnight. Sautez vers le panneau HEDARE et obtenez le Bling. Passez les portes de l'ascenseur.

11. QG de Hedare

Point de contrôle
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Après la cinématique, courez dans la pièce jusqu'à ce que les tireurs d'élite détruisent un gros bloc qui vous permettra d'atteindre le crochet éclairé en violet. Il y a des morceaux de Bling sur les deux murs. Grimpez-les pour les récupérer. Il y a un autre Bling sur le mur à droite du placard. Escaladez la colonne de béton et attrapez-la. Une fois l'un des blocs tombé, escaladez le mur d'où il est tombé et fouettez le crochet pour libérer un patin et casser le placard. Courez par la porte.
Point de contrôle
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Place-toi entre les deux turbines et saute d'abord sur l'une puis sur l'autre pour atteindre le panneau grillagé près du placard. Montez sur le panneau et laissez-vous tomber de l'autre côté du placard. Passez la porte.
Point de contrôle
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Laurel Hedare continuera à vous taquiner et à vous tirer dessus… attention, elle a un bon objectif. Cassez les boîtes sur le mur opposé et cherchez un panneau de contrôle. Frappez-le pour éteindre les lumières et empêcher Laurel de mieux vous viser. Courez et attendez qu'il laisse tomber un panneau sous ses coups. Montez, sautez sur le poteau et montez sur le rebord. Sautez vers les autres pôles et arrêtez-vous juste pour obtenir le Bling. Sur le rebord suivant, cassez les piles de boîtes en carton pour révéler une boîte à outils. Saisissez un objet et lancez-le sur la lumière à gauche. Continuez à avancer une fois la lumière éteinte, et descendez au niveau le plus bas.
Point de contrôle
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Sautez vers le filet de la première turbine, sautez vers l'autre turbine et recommencez jusqu'à ce que vous soyez de l'autre côté du trou. Escaladez le mur et franchissez la porte.
Point de contrôle
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Et c'est reparti! combat final contre Laurel Hedare. Frappez la boîte avec les cosmétiques pour trouver des objets à lui lancer. Lorsqu'il atteindra 50% de santé, le combat se déplacera et un hélicoptère commencera à vous tirer dessus, Frappez le panneau de contrôle sur le mur pour faire tomber des objets au sol, et continuez à avancer en cherchant quelque chose à lancer contre Laurel. C'est une partie amusante car les cheveux de Laurel changeront toujours de couleur ! Bravo, vous avez terminé Catwoman.

Liste des chapitres

1. BIJOUX
2. DÉCHARGE
3. STATIONNEMENT
4. SCÈNE 83
5. PÉRIMÈTRE DE L'ÉTABLISSEMENT
6. HUILE D'USINE
7. TERRAINS DU DOMAINE
8. INTÉRIEURS DU DOMAINE
9. BÂTIMENT EN RUINE
10. THÉÂTRE
11. QG HEDARE

Dans cette solution, nous nous référerons aux directions comme "droite", "gauche", "avant" et "arrière". Ces directions prennent l'écran comme point de référence, pas le personnage que vous contrôlez, c'est-à-dire Catwoman. Même si l'angle de la caméra est plus ou moins fixe quoi qu'il arrive Catwoman est le pari, la méthode précédente est la plus pratique pour vous orienter lors d'une partie.

1. Bijouterie

Objectifs de niveau :
- 4 mousses chat sauvage
- 2 mousses Scaredy Cat
- 2 chat de gouttière en mousse
- 1 Pussycat de mousse

Éclats de Bling : 5

Après une longue cinématique, vous commencerez sur un balcon à l'intérieur de la bijouterie. Ce niveau, comme le suivant, est le tutoriel du jeu. Vous apprendrez tous les mouvements de base et maîtriserez au mieux CatwomanSi c'est la première fois que vous jouez à ce niveau, vous ne pourrez pas atteindre le succès Pussycat, car vous n'avez pas encore acquis les compétences Pose ou Provocation. Pendant le déroulement du niveau, vous ne pourrez pas utiliser le mode Chasse et vous ne pourrez pas utiliser votre fouet tant que vous n'aurez pas atteint le deuxième point de contrôle. Commencez par courir le long du balcon en faisant tomber les criminels par les fenêtres d'un coup. Une fois qu'une autre cinématique se termine, vous rencontrerez un autre criminel. Jetez-le contre l'armoire près du mur et une fois à l'intérieur, les portes s'ouvriront. Après une autre cinématique, il y aura un autre criminel. Il y en aura un autre dans les escaliers qui vous tirera dessus, alors essayez de continuer à avancer. Passez devant le chandelier au sol, sortez le voyou qui vous attend devant un autre casier. Attention : il est trop loin de vous, alors attendez qu'il se lève et frappez-le à nouveau. Vous rencontrerez un autre criminel, mais lorsque vous le renverserez, une cinématique assez longue commencera dans laquelle vous verrez arriver la police. Après la cinématique, récupérez le Bling puis dirigez-vous vers le coin opposé de la boutique. Eliminez le criminel par la porte et entrez dans la pièce.

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