La solution complète de costume de loisirs de Larry : Magna Cum Laude

prudence

La solution est basée sur la version américaine, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

INTRODUCTION AU MONDE DE LARRY

Le but du jeu est de coucher avec autant de filles que possible pour participer à un jeu télévisé très recherché appelé S (W) INGLES. Pour ce faire, vous devrez de temps en temps travailler avec 3 filles qui représentent ce niveau. Terminé (dans tous les sens) ces filles, le jeu débloquera de nouveaux lieux et de nouvelles filles, et ainsi de suite jusqu'à la fin. Le jeu regorge de mini-jeux qui vous divertiront entre un casse-tête (?) et un autre, et avant de passer à la solution proprement dite, cela vaut la peine d'y jeter un œil. Les jeux en question sont :



EMBARQUEMENT

Dans ce mini jeu vous contrôlez un spermatozoïde, le but est simple ; vous devez appuyer sur les icônes vertes qui représentent des phrases audacieuses, amusantes et clignotantes, qui vont conquérir la fille à qui vous parlez. Si, par contre, vous attrapez les icônes rouges (il en existe de nombreux types), les conséquences pourraient être les plus disparates, comme vous pourriez dire un gros mot par exemple, une phrase grossière ou une plaisanterie pitoyable, bref, vous ressembleront à des perdants et la fille vous enverra dans ce village. À jeun, le contrôle du petit sperme sera très facile, mais avec quelques bières sur le ventre le discours sera décidément différent. Soyez donc prudent car de temps en temps apparaîtront également des icônes orange qui ont la forme d'une tasse de café, ce qui vous fera euh, diminuera le taux d'alcool dans votre sang en vous faisant uriner .. Le flocon de neige à la place gèlera votre sperme vous empêchant de le vérifier pendant quelques secondes, alors essayez toujours de l'éviter ! Pour gagner ce mini-jeu, vous devrez terminer la conversation avec la bordure verte sur le côté du cœur, et si cela se produit, vous aurez fait mouche !



QUART DE DOLLAR

C'est le jeu classique d'un quart de dollar joué dans toutes les universités américaines et vu dans de nombreux films du genre étudiant / collégial / dément. Vous devez jeter un quart sur la table en le faisant rebondir une fois puis en finissant dans un verre. Chaque fois que vous faites une erreur et que votre adversaire touche au but (et donc vice versa) vous devrez prendre une gorgée de bière, celui qui saoule l'autre en premier gagne.

BARMAN

Levez la main à ceux d'entre vous qui connaissent un vieux jeu de bar appelé "taper". Si, comme moi, vous appartenez aux rangs des plus de vingt ans, vous vous souviendrez sûrement de cet ancien coin-op où le protagoniste était un barman qui devait servir les clients rapidement avant que quelqu'un n'arrive à son poste et ne les jette le long du comptoir. Et ce mini-jeu est comme le vieux tapper. Selon le niveau, vous devrez servir différentes catégories de clients le plus rapidement possible. Chaque fois qu'un client reçoit une bière, il recule, et bien sûr si vous le servez immédiatement, il sortira de l'écran, le but est de faire sortir tous les clients. La difficulté est donnée par le nombre toujours croissant de clients que vous aurez à affronter et par le fait qu'à chaque fois qu'un mec finira son verre il vous lancera le verre qu'il ne faut absolument pas faire tomber sous peine de défaite et donc de devoir recommencer le niveau à zéro. Vous perdrez une vie même si vous jetez une bière à une table où il n'y a pas de clients, alors faites attention à qui vous servez.

JEUX DE RYTHME

Les jeux de rythme présentés dans Larry sont de deux types. La danse et le trampoline. Les deux fonctionnent de la même manière, en appuyant sur les touches avec le bon timing. L'ordinateur vous proposera une série de combinaisons que vous devrez réaliser parfaitement, combinaisons qui comprennent à la fois l'utilisation des touches fléchées et des touches de la manette. Évidemment, le plus difficile ici est de deviner le moment avec lequel appuyer sur les différentes touches, mais si vous avez joué une seule fois à l'un des nombreux jeux de rythme qui existent, vous n'aurez aucun problème.



gifles

D'où je viens ce jeu s'appelle "hot hand" et consiste à gifler la main de l'adversaire jusqu'à ce qu'elle devienne incandescente. Celui qui a les mains en dessous doit donner le coup et pour ce faire, vous devrez charger le coup, avec la touche b, puis frapper avec la touche a. Soyez prudent car plus la charge que vous donnez au tir est importante, plus les dégâts occasionnés sont importants, mais en même temps plus il sera facile pour votre adversaire d'esquiver votre tir. Appuyer sur x fera une feinte, et il vous sera par exemple possible de surprendre votre adversaire en contrecoup. Lorsque ce sera à votre tour de rester au top, vous devrez tout faire pour éviter les claques de votre adversaire. Celui qui remplit la jauge de douleur en premier gagne.

WACK-A-TAUPE

Il existe plusieurs jeux de ce type, comme préparer des cocktails, peindre, et ils ont tous le même principe, qui est d'appuyer sur les touches en même temps qu'elles apparaissent. Ici seules les quatre touches colorées du pad sont utilisées, comme un vrai simon (qui ne s'en souvient pas ?). C'est peut-être la catégorie la plus simple des mini-jeux de Larry et ils sont souvent joués pour gagner de l'argent supplémentaire. Le titre du mini jeu fait référence au jeu frappe la taupe, connaissez-vous ces jeux où il faut marteler la taupe dès qu'elle sort de sa tanière ?

WACK-A-POLE

Comme vous pouvez le deviner d'après le titre quelque peu évocateur, wack-a-pole est une version un peu particulière du vieux pong, le tennis avec deux bâtons sur les côtés et la balle carrée à comprendre. Ici cependant, le but n'est pas de marquer, bien au contraire puisque vous commanderez les deux sticks. Le but est de garder la balle en jeu en la faisant claquer d'une baguette à l'autre, ce faisant l'objet qui se trouve au centre de l'écran (un pénis !) va s'allonger, et lorsque vous aurez atteint le maximum "d'extension " tu auras amené à finir ta tâche !



ÉVITEZ LES ENNEMIS

Dans ce type de mini-jeux, il vous suffit d'éviter les ennemis qui vous chasseront de temps en temps, et de collecter les objets qui vous seront indiqués. (clés, journaux, etc.). Pour distraire les ennemis vous pouvez utiliser la mummiozzarella qui une fois laissée au sol vous laissera quelques secondes de liberté face à vos poursuivants.

T-SHIRT BAGNATE

Je ne pense pas que ce jeu ait besoin d'explications; chargez votre pistolet à eau et mouillez les t-shirts de ces filles !

PRENDRE DES PHOTOS

Pour gagner ce mini-jeu, vous devrez prendre au moins 6 excellentes photos, et pour ce faire, vous devrez récupérer le zoom situé près de la scène du programme S (W) INGLES, précisément derrière l'une des lumières qui éclairent la scène. Plus les points au-dessus de la photo sont éclairés, meilleure sera la photo.

ALTRUISME

Le but du mini-jeu est de toucher un certain nombre de personnes après avoir entendu l'information que votre ami (qui vous propose le jeu) a à vous dire. Par exemple, dans les premières étapes du jeu, vous devez aider une belle gardienne d'animaux à convaincre un maximum de personnes que la chasse n'est pas une bonne chose. Vous devrez donc d'abord toucher l'animalier et dans un certain nombre de secondes toucher les gens pour répandre sa pensée, après quoi vous devrez retourner vers l'animalier pour vous ressourcer. Plus facile à faire qu'à dire.

Maintenant, vous êtes enfin prêt pour la solution réelle du jeu.

PHASE 1 : SALLY MAE, IONE, ANALYSER

L'aventure de Larry commence directement dans sa chambre. Commencez à vous familiariser avec les différentes commandes du jeu, essayez un pet comme celui-ci pour réchauffer l'environnement. Un conseil que je peux vous donner est d'appuyer sur la touche A, qui sert aussi à "expulser l'air", sur tous les objets car très souvent vous trouverez des jetons secrets qui servent à débloquer des bonus en cours de partie, comme par exemple modèles nus de vos filles, photos sexy et ainsi de suite. Dans votre chambre, commencez à cliquer sur le lit pour trouver les premiers jetons secrets. Écoutez aussi les conseils qu'Oncle Larry a à vous donner en observant et en cliquant sur sa photo. Après cela, quittez la pièce et dirigez-vous vers le hall en prenant le couloir à droite, vous rencontrerez la première fille du jeu la cow-girl Sally Mae, qui est aussi la suite du tutoriel initial. Oncle Larry vous dira de l'examiner, faites-le. Après l'avoir examiné, vous activerez le premier mini-jeu, c'est-à-dire l'embarquement. Après avoir passé le premier chat, vous devrez préparer des boissons pour Sally Mae, pour ce faire, dirigez-vous vers la station avec les boissons et préparez-lui quelque chose d'explosif à travers le deuxième mini-jeu, le Wack-A-Mole. Retournez voir Sally Mae pour activer le deuxième embarquement. Après avoir surmonté cela aussi, c'est au tour du jeu de danse, allumez la radio pour danser avec Sally Mae. Pour un peu d'avantage vous pouvez également acheter au distributeur automatique situé à proximité du "Disco Dance Course", si vous avez besoin d'argent, préparez quelques verres pour gagner un petit quelque chose. Une fois que vous aurez réussi ce mini jeu vous devrez approcher la fille pour la troisième fois. Une fois cela fait, ce sera au tour du quart de dollar, et après avoir gagné le jeu, la fille sera enfin à vous et vous laissera son gage d'amour.

ION

Tu es de retour dans ta chambre, il est temps de chasser la deuxième fille ! Sortez et prenez le couloir de gauche en bas des escaliers et quittez le bâtiment pour vous retrouver sur le campus principal. Découvrez la scène coupée S (w) ingles avec Uma. Pendant que vous y êtes, récupérez le super objectif de la caméra en cliquant sur les lumières à côté de la scène. Traversez le pont en bois qui se trouve à gauche de la sortie du dortoir, continuez tout droit jusqu'à la statue Alpha Bull. Montez les escaliers près de la statue pour entrer dans la bibliothèque. Une fois à l'intérieur, montez les escaliers au-delà du bibliothécaire et prenez la rampe de gauche pour voir Ione assis à une table. C'est l'heure du premier embarquement. Après cela, l'oncle Larry vous dira que le commissaire a la bouteille de cognac dont vous avez besoin pour aider Ione. Quittez la bibliothèque et dirigez-vous vers la zone des confréries à droite du taureau alpha. Une fois sur place vous remarquerez un type étrange déguisé en mendiant, c'est le commissaire, parlez lui pour activer un jeu de rythme. Une fois que vous avez le cognac, retournez au dortoir et dirigez-vous vers la chambre de Luba & Ione (c'est celle avec les lumières clignotantes !). Allez à l'intérieur et pendant que vous y êtes, prenez le coupe-ongles dans le tiroir. Parlez à Ione pour le deuxième embarquement, puis jouez le quart de dollar. Après le quatrième jeu, retournez dans la chambre d'Ion pour le troisième embarquement. À ce stade, activez à nouveau Ion pour une version spéciale de wack-a-mole où vous devrez maquiller Ion pour enfin la gagner afin de recevoir son gage d'amour.

ANALYSE

Retournez dans la zone de la confrérie et parlez à la fille en grenouillère noire, Analisa est votre troisième proie. Commencez par le premier embarquement et après l'avoir passé, vous jouerez à un quart de dollar. À ce stade, Analisa entrera dans la confrérie et pour ce faire, vous devrez également payer dix dollars à Supernaut. Entrez et regardez devant vous, vous devriez voir Analisa jouer au billard, parlez-nous pour activer le deuxième embarquement et après cela aussi il sera temps pour une bande de trampoline, mais assurez-vous d'être sobre avant de commencer ce jeu. Cela continue ensuite immédiatement avec le troisième embarquement puis off avec le sixième jeu qui est les hommes de main d'Analisa, où vous devrez récupérer dix clés en évitant d'être battu par les hommes de main du père d'Analisa qui veut votre peau. Après cela aussi, profitez de la scène finale et récupérez le gage d'amour.

Vous êtes maintenant prêt à jouer à S(w) ingles 1, en réalité pour le faire il vous suffit de vaincre et de conquérir seulement deux des trois filles pour chaque niveau, le premier jeu de S(w) ingles est un test de trampoline. Vous êtes maintenant prêt pour le...

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ÉTAPE 2 : LUBA, ZANNA, HARRIET

Chaque fois que vous terminez une phase, de nouveaux emplacements seront disponibles et vous pourrez désormais visiter le quartier Uptown et la discothèque. Dirigez-vous vers la discothèque pour trouver la quatrième fille, Luba. Mais pour lui parler, vous devrez être presque ivre alors allez-y, frappez-nous et partez avec la bière! Après avoir bu, parlez-lui pour commencer le premier embarquement. Traversez ensuite le campus principal jusqu'au trampoline pour lancer le deuxième mini-jeu. Retournez au club et activez Luba pour le deuxième embarquement Revenez sobre en utilisant le bouton pour euh... uriner quelque part et allez à la buvette du bar pour préparer des boissons pour Luba. Ensuite, buvez quelques bières de plus et parlez à nouveau à Luba pour commencer à jouer au quart de dollar. Immédiatement après le jeu, le dernier embarquement commencera après lequel vous aurez votre jeton d'amour.

DÉFENSE

Retournez dans la zone des confréries, Zanna sera près de la porte près des cheerleaders. Activez-le pour le premier embarquement. Peu de temps après ce sera au tour du mini jeu d'éviter et d'ennemis et vous devrez aider Zanna à échapper aux employés du bureau de l'immigration. Retournez dans la zone des confréries et reparlez à Zanna pour le deuxième embarquement, puis ce sera au tour du jeu d'un quart de dollar pour lequel vous devrez débourser 5 dollars pour jouer. Après le jeu, Fang entrera dans la fraternité féminine, vous devez également entrer, mais pour ce faire, vous devrez acheter le costume élégant du gars du collège de la fraternité masculine. Une fois acheté, enfilez-le et entrez dans la fraternité féminine, parlez à Zanna pour activer le troisième embarquement et enfin directement au niveau strip-trampoline. Profitez de la scène finale et de votre énième gage d'amour.

HARRIET

Harriet est située sur le campus principal juste à côté de la statue Alpha Bull. Vous aurez besoin de beaucoup de confiance pour lui parler, alors buvez ou jouez au mini-jeu avec sally mae pour gagner en confiance. Parlez à Harriet pour activer le premier embarquement, après quoi vous jouerez des claques. C'est maintenant au tour du deuxième embarquement et immédiatement après le troisième embarquement. C'est au tour du mini jeu "l'altruisme" en l'occurrence la mascotte d'harriet. Déguisé en mascotte vous devrez toucher un maximum de personnes et ainsi faire grandir leur fierté universitaire dans un certain délai. Enfin tu devras jouer à une version modifiée de wack-a-mole qui consiste à donner une fessée à Harriet, après avoir réussi cette (?!?) épreuve difficile, la nana sera à toi, et son gage d'amour aussi.

Après cela, retournez à l'étape S (w) ingles et activez Uma pour le deuxième mini-jeu de l'émission télévisée. Cette fois pour jouer à S(w) ingles2 vous devez avoir conquis au moins 4 des 6 premières filles. Aussi cette fois le test sera un niveau de trampoline, cette fois contre Analisa. Il convient de noter que si vous avez déjà conquis les 6 filles, vous pouvez déjà jouer au troisième niveau de S (w) ingles en activant à nouveau Uma. Passons à...

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PHASE 3 : BÉATRICE, CHARLOTTE, BILZARBRA

De nouvelles zones ont été débloquées et ce sont les rues Squallid, Lefty, Spartacus, le Plaid Mart, l'atelier, la galerie d'art et la classe d'art. Il est temps de travailler dur pour conquérir Béatrice. Pour la retrouver, rendez-vous à la bibliothèque. Entrez et achetez la tenue de nerd au bibliothécaire, puis tournez à gauche pour entrer dans le laboratoire. Enfilez votre tenue de nerd pour parler à Béatrice qui se trouve dans le bureau à gauche de l'entrée du labo, activez-la et le premier embarquement commencera. Vous allez maintenant devoir nourrir ses singes, sortir de la chambre de Béatrice et entrer dans la pièce où se trouvent les singes en cage. Activez la porte pour démarrer le jeu de type "taper" où vous devez nourrir les singes. Vous devrez passer 5 niveaux pour gagner ce mini jeu, qui n'est finalement pas trop difficile. Dès que vous avez terminé, retournez voir Béatrice, activez-la pour jouer au quart de dollar avec son singe Léopold. Après avoir battu le singe coriace, parlez à Béatrice pour activer le deuxième jeu d'embarquement difficile. Passez ce mini-jeu et vous serez immédiatement projeté vers le troisième embarquement. Enfin, vous devrez passer le dernier test qui consiste en une version modifiée du wack-a-pole avec une banane au centre de l'écran à la place du pénis habituel. Béatrice et son gage d'amour sont aussi entre vos mains !

CHARLOTTE

Charlotte ne deviendra disponible qu'après avoir dépassé Béatrice. Retournez sur le campus principal, gagnez un peu de sécurité et parlez à Charlotte, c'est la fille des droits des animaux avec le mégaphone qui se trouve devant Biff Barf pour activer l'embarquement habituel, après quoi parlez-lui pour activer un mini-jeu où vous doivent distribuer des dépliants. Ensuite, reparlez-lui pour le deuxième embarquement, donc après l'avoir passé, vous devrez jouer à une version de wack-a-mole où vous devez salir le taureau alpha. Parlez-lui à nouveau pour le troisième embarquement et jouez enfin au jeu classique où vous devrez récupérer les 37 clés éparpillées dans la rue et après avoir passé ce mini-jeu vous aurez son gage d'amour.

BILZARBRE

Achetez le costume du fils de votre père et dirigez-vous vers Squallid Streets, vers Plaid Mart. Pour parler à Bilzarbra, vous devez avoir beaucoup de confiance en vous, alors soyez prudent. Entrez dans le plaid mart et parlez-lui (c'est la fille à la robe bleue) pour essayer le premier embarquement, immédiatement après avoir passé ce test vous jouerez une version de wack-a-mole devant le bar gay Spartacus. encore une fois, pour jouer ce deuxième embarquement vous devrez débourser 10$. Attention car dans ce jeu il y aura beaucoup d'alcool à éviter et à chaque fois que vous perdez et que vous devez refaire l'embarquement vous paierez 10 dollars.Après cette épreuve, vous devrez travailler comme photographe. Rejoignez Bilzarbra qui se trouve dans la galerie d'art près du centre-ville. Entrez dans la galerie et rejoignez la classe d'art qui se trouve à droite de l'entrée. Bilzarbra est là près d'une poubelle. Activez-le pour jouer au photographe, vous devrez zoomer sur elle et allumer au moins quatre lumières pour prendre une bonne photo, vous devez marquer au moins 160 points pour réussir cette partie. Peu de temps après un autre embarquement difficile commencera avec beaucoup d'alcool à éviter, puis un autre wack-a-mole pas très exigeant commencera. Après tout cet effort, cependant, Bilzarbra tombera également à vos pieds, sans oublier son gage d'amour.

Êtes-vous prêt pour un nouvel épisode de S(w)ingles ? Ceci est le troisième épisode de la série S (w) ingles et cette fois, vous devez convaincre les gens que les filles sweetwater ne sont pas vraiment .. euh .. saines d'esprit .. Convaincre les gens de ne pas se retirer dans s (w) ingles 'Van you auront accès à...

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PHASE 4 : TILLY, KOKO, IONE (LESBICA)

Dans la phase quatre, vous aurez déverrouillé le bureau de Tilly qui est situé dans la fraternité des femmes. Comme écrit dans le titre, les nouvelles filles de cette phase sont les fascinantes Tilly, Koko et vous aurez aussi une seconde chance avec Ione, qui pourtant, après la première déception est devenue (!) Lesbienne. Pour conquérir Tilly, dirigez-vous vers le domaine des confréries, vous le trouverez près du banc, c'est la nymphe avec la guepiere bien en vue. Pour lui parler, vous devrez porter l'élégant costume, qui doit également être entièrement équipé (cravate, boutonnière, moustache et chapeau de dandy) que vous pouvez toujours acheter dans cette zone auprès du collégien qui se trouve près des escaliers de la confrérie masculine. . Avant d'appuyer sur un bouton, assurez-vous également d'avoir suffisamment confiance en vous, si vous en avez besoin, gagnez en confiance de la manière habituelle, par exemple en dansant avec Sally Mae dans le dortoir public. Dès que vous êtes prêt, activez Tilly pour le premier embarquement ; vous devez surtout éviter l'alcool et la glace, qui sont dangereux pour votre sperme. Une fois que vous aurez surmonté le premier obstacle, vous devrez entrer dans la confrérie pour prendre des photos. Vous devrez prendre 6 photos de Scott pour passer ce niveau. Essayez de zoomer sur lui et de tirer quand il pose pour obtenir le score maximum sur chaque photo. Au départ, vous aurez besoin de 160 points pour gagner le jeu, mais si vous échouez plusieurs fois, le score requis deviendra 120 points. Une fois cet obstacle passé, vous devrez vous diriger vers le bureau de Tilly dans la confrérie des femmes, où aura lieu le deuxième et difficile internat. Fini? Et bien parce que maintenant c'est l'heure du jeu disons.. détente.. Dirigez-vous vers les quartiers chics, près de la galerie d'art vous devriez voir Tilly. Activez-le pour lancer le jeu "évitez les ennemis" où vous devez enduire les peintures en urinant dessus. Vous pouvez distraire Whitewater avec mummiozzarella. Si vous manquez de "shots", vous pouvez vous recharger avec une bouteille d'eau qui se trouve près du café. Complétez vos fonctions physiologiques et après le niveau, le troisième embarquement commencera immédiatement, mais rien de particulièrement difficile. Maintenant, dirigez-vous vers Squallid Streets. Tilly vous attendra près de Lefty. Activez-le pour recommencer le jeu "évitez les ennemis", vous devrez collecter 25 morceaux de décodeur sans vous faire pincer par les gardes. Si vous réussissez vous aurez le droit de regarder le sketch final de Tilly et de recevoir son gage d'amour.

KOKO

Marchez jusqu'au centre-ville et activez Koko, le mime pour lancer le premier embarquement, ce n'est pas particulièrement difficile. Immédiatement après vous devrez faire un mini jeu de type "altruisme" où vous devrez toucher au moins 12 personnes habillées en mime, essayez de toucher plus de personnes en même temps pour gagner et si vous en avez besoin vous pourrez recharger de Koko. Suivez ensuite Koko près de la galerie d'art. Activez-le et le deuxième embarquement commencera, puis un jeu avec la caméra suivra. Ici, vous devrez marquer 300 points, alors concentrez-vous sur le visage de Koko en zoomant et en essayant de la surprendre en train de faire des grimaces comme un mime. Après avoir réussi cette épreuve, dirigez-vous vers la classe d'art, vous allez maintenant devoir peindre en réalisant un mini jeu de type wack-a-mole, payant 5 $ ! Votre dernier effort sera le troisième embarquement à la fin duquel Koko et son gage d'amour seront aussi à vous !

ION (LESBIENNE)

Pour pouvoir essayer avec les lesbiennes Ion, vous devez déjà avoir conquis Ion et Charlotte. Rendez-vous d'abord au bar gay Spartacus dans Squallid Streets. Vous aurez besoin de la robe cool, donc si vous ne l'avez pas encore achetée, achetez-la au distributeur automatique à proximité. Activez ensuite Dahm près du bar pour lancer le premier mini-jeu, il s'agit de servir aux tables en style "tapoteur". Une fois le jeu passé, parlez-lui pour le premier embarquement et tout de suite après il commencera seul le deuxième embarquement. Le troisième mini-jeu est un jeu de rythme où vous devez danser avec Ione. Avant de commencer, assurez-vous d'avoir confiance en vous (ou en confiance si vous préférez). Activez à nouveau Ion pour le troisième embarquement et immédiatement après l'autre mini-jeu commencera cette fois dans la série "évitez les ennemis", après quoi vous aurez également conquis la lesbienne Ion et son gage d'amour.

Avant de commencer le 4ème rendez-vous de s(w) ingles, rendez-vous au plaid mart et achetez le pistolet à eau. Retournez à l'étape s (w) ingles pour lancer également ce niveau, où vous devrez jouer des t-shirts mouillés. Frappez au moins 7 filles sur 10 pour passer le niveau. Pour frapper les filles, attendez qu'elles retirent leurs bras de leurs seins et partent avec le pistolet à eau !

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PHASE 5 : BARBARA JO, MORGAN, SUZI

Êtes-vous prêt à affronter la dernière partie de vos travaux ? Alors partons à la conquête de Barbara Jo ! Mais avant de pouvoir lui parler, vous devrez accessoiriser au maximum la robe du fils de votre père, vous pouvez trouver les accessoires dans la bibliothèque. Dirigez-vous vers la fraternité féminine et entrez, je recommande avec une grande confiance en soi. Barbara Jo fait partie de la fraternité des femmes. Activez-le pour repartir avec le premier embarquement, rien de particulièrement exigeant. Après avoir passé la première conversation, évacuez éventuellement l'alcool ingéré et réactivez Barbara Jo pour lancer un jeu de rythme. Après cela aussi, vous recevrez une suggestion, c'est-à-dire d'aller dans votre chambre et de l'appeler au téléphone. Faites ceci pour commencer le deuxième embarquement. Après la discussion, retournez dans la fraternité féminine et parlez à la fille pour activer un nouveau mini-jeu, cette fois de type T-shirt mouillé. Faites attention car vous paierez la modique somme de 15 $ pour jouer ! Mouillez toutes les filles, y compris Barbara Jo, retournez dans la fraternité des femmes et activez à nouveau BJ pour le troisième embarquement. Immédiatement après votre dernière discussion, le dernier effort auquel vous devrez faire face commencera et c'est un jeu à un quart de dollar, même ici vous paierez un bon 15 $ pour jouer, mais une fois cette dure épreuve gagnée, Barbara Jo récompensera vous avec son gage d'amour.

MORGAN

Allez à la bibliothèque, Morgan veut que vous lui fassiez du café, pour cela rendez-vous au poste de préparation des boissons. Faites attention que dans ce jeu wack-a-mole la vitesse est vraiment très élevée et pour jouer vous payez 15 $ à chaque fois, même si après la troisième fois vous perdez la vitesse elle diminue considérablement, et il n'est pas nécessaire de perdre en la même session de jeu, donc si vous n'avez pas l'argent ne vous inquiétez pas, récupérez-le et revenez et réessayez plus tard. Avant de parler à Morgan, vous aurez besoin de la tenue de nerd super accessoirisée. Achetez les accessoires à la bibliothécaire. Activez ensuite Morgan pour commencer le premier et difficile embarquement. Immédiatement après, le deuxième embarquement va commencer puis à nouveau un mini-jeu de type gifle. Si vous remportez les claques vous serez catapulté dans le troisième embarquement (toujours de suite !) Et à ce moment là le dernier mini-jeu vous attend et Morgan sera à vous aussi !

SUZI

Avant de pouvoir conquérir Suzi, il y a deux missions à accomplir pour accéder à la salle VIP de la discothèque des quartiers chics. Activez d'abord Lucius, c'est le videur de la salle VIP, qui vous demandera d'aider son frère Julius qui est le videur de la Titty City près de Squallid Streets, allez-y et parlez à Julius. Il veut que vous preniez des photos d'Helmut dans le bar gay Spartacus, alors bougez-vous, allez au bar et un mini-jeu commencera dès que vous entrerez dans le bar. Soyez prudent car ce jeu est impossible à gagner sans le super zoom situé près de la scène du programme s (w) ingles sur le campus principal. Je vous rappelle que le but est caché dans les lumières de la scène. Appuyez simplement sur le bouton A et baissez les lumières jusqu'à ce que l'objectif zoom sorte. Pour gagner ce mini-jeu, vous devrez prendre des photos avec les 5 étoiles, et pour ce faire, vous devrez utiliser le zoom. Le score à surmonter est de 350 points, qui devient 310 après avoir perdu plusieurs fois. Après avoir réussi ce jeu, vous vous retrouverez à l'intérieur de la Titty City, sortez et achetez tous les accessoires pour la robe cool (si vous ne l'avez pas encore fait) qui se trouvent dans la machine à proximité, car sans eux vous ne vous peut parler à Suzi. Retournez à la Disco dans les quartiers chics et parlez à Lucius pour activer un jeu de rythme, après quoi vous aurez enfin accès à la salle VIP. Activez ensuite Suzi qui se trouve près du Jukebox pour lancer le premier embarquement en sueur, après quoi c'est au tour d'un mini jeu de la série "barista" même si en réalité cette fois-ci vous devrez distribuer des flyers aux élèves. Une fois cette épreuve gagnée vous vous retrouverez avec Suzi à l'extérieur de la discothèque, activez-la pour démarrer le deuxième embarquement et si vous réussissez vous devrez alors affronter un jeu de rythme (en activant toujours Suzi). Après cette épreuve, vous devrez réactiver Suzi pour le troisième et dernier embarquement et enfin pour un dernier tour de wack-a-mole joué à des vitesses folles (si vous perdez trois fois, la vitesse diminuera généralement), à la fin de laquelle Suzi vous récompensera avec son gage d'amour.

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ÉTAPE FINALE : S(W)ANGLAIS

Dirigez-vous vers l'étape s (w) ingles et activez Uma. Elle vous dira d'aller à Titty City et vous vous y rendrez automatiquement, où un embarquement difficile commencera avec Barbara Jo, Morgan et Suzi. Après cet embarquement vous devrez choisir laquelle éliminer parmi les trois filles, pour jouer avec les deux restantes à un jeu de rythme dans la discothèque. Une fois que vous avez surmonté cela, choisissez votre petite amie et vous l'aurez fait, vous êtes la légende du campus, profitez du générique ... Mais attention, après le générique de clôture, vous pouvez jouer un dernier embarquement, activer Uma et amusez-vous !

Vidéo de la solution - Première partie

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