La solution complète de CSI : Crime Scene Investigation

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CAS 1 : L'HÔTEL

Tutorial
Appuyez sur l'icône de l'hôtel, puis dès que vous êtes à l'intérieur, examinez le corps. Maintenant, en appuyant sur l'icône du dossier, vous verrez de nombreuses informations intéressantes. Examinez les suspects en appuyant sur le bouton approprié. Maintenant, vous devez regarder le cadavre, examiner le cou puis sélectionner la section de vos outils, ici utilisez la lampe UV sur le cou de la victime pour obtenir des informations importantes.
Maintenant, regardez le chiffon et en utilisant le zoom, vous trouverez un cheveu, avec votre fidèle pince à épiler, vous pouvez le prendre et l'examiner. Mettez vos gants et vous pourrez récupérer le chiffon, puis allez voir le directeur de l'hôtel et parlez-lui. Enfin, pour terminer le tutoriel, regardez le formulaire d'inscription puis parlez à Grissom et montrez-lui vos indices (tous ne sont pas nécessaires, un seul suffit).
Maintenant, le vrai jeu commence, regardez le cadavre puis observez attentivement l'argent qui est dans sa bouche, mettez les gants et récupérez-le. Allez voir Grissom et regardez par terre autour de lui, vous trouverez un bracelet qu'il vous faudra prendre avec vos gants, allez vers le lit et regardez sous la chaise pour trouver une télécommande. Examinez-le.
Prenez vos empreintes digitales de la télécommande avec votre pinceau puis regardez la télévision (regardez-la, ne vous apaisez pas !), Même ici, vous pouvez prendre vos empreintes digitales et, heureusement, vous trouverez une empreinte parfaite. Allez dans la salle de bain et en examinant le lavabo, vous constaterez qu'il y a quelque chose qui ne va pas, utilisez le luminol puis le coton-tige pour découvrir du sang.
Courez à l'appartement de Jenny et demandez-lui s'il connaît le bracelet (rappelez-vous les réponses). Maintenant à la morgue et parlez à Al de tout ce que vous pouvez, vous devez avoir les meilleures informations sur l'affaire et il peut vous les donner.
Sortez et dirigez-vous vers le laboratoire, ici vous devrez parler à Greg et lui montrer tous les objets que vous avez pris dans la chambre de la victime (argent, coton-tige, cuir, chiffon). Utilisez la machine à empreintes pour découvrir que celle trouvée sur le téléviseur est celle de Bert Susten. Allez au cabinet judiciaire et parlez à Jim de Kylie, puis demandez-lui l'adresse.
Il est temps d'aller voir Kylie Yardstrum, allez dans la cuisine et regardez bien, avec des gants prenez les reçus qui s'y trouvent puis écoutez le message de Bert qui est sur le répondeur. Ouvrez l'ordinateur et examinez le journal, puis allez dans le salon et en examinant la table, vous trouverez une bouteille de médicament (utilisez des gants pour l'obtenir).
Retournez au laboratoire et reparlez à Greg, donnez-lui la bande et la bouteille, vous recevrez des empreintes digitales qu'il faudra vérifier sur l'ordinateur, donnez les reçus à Greg puis encore l'ordinateur, ici vous faites une recherche de cartes Pour trouver un nouveau personnage dans cette ombre à l'autre, Devon Rodgers, fait maintenant une recherche des empreintes partielles et de celles de Devon.
Retournez au bureau judiciaire et parlez à Jim pour obtenir un mandat pour parler à Devon Rodgers et obtenir son échantillon d'ADN. Parlez à Devon de tout ce que vous pouvez et enfin, en utilisant le tampon sur lui, prenez un échantillon d'ADN et pincez l'un de ses cheveux.
De retour chez Jim, reparlez-lui puis demandez-lui un mandat pour l'ADN de l'hôtelier. Parlez à Bert de tout ce que vous pouvez et prenez-lui enfin l'ADN avec le coton-tige sur sa bouche et la pince à épiler sur ses cheveux. Au labo parlez à Greg et montrez lui les deux échantillons d'ADN qu'il vous faudra ensuite analyser au microscope, vous finirez le premier cas en retournant dans le Devon et en lui demandant pourquoi sa peau sous les ongles de Kylie.





CAS 2 : LE FEU

Vous êtes sur les lieux du crime, regardez sur la table et prenez le morceau de papier, en utilisant le composé sur le papier, vous trouverez des empreintes digitales, regardez le téléphone et appuyez sur la touche Rappel. Regardez le mur où se trouve le tableau puis avec le détecteur prélevez un échantillon d'air. Allez au bureau et vérifiez par terre pour trouver un morceau de verre que vous prendrez avec les gants, examinez le bois puis utilisez la lampe UV, enfin prenez-le.
Regardez derrière le bureau et prenez avec les gants, le briquet et le chiffon, puis allez à la fenêtre et regardez la vitre au sol. Sortez et regardez sous la fenêtre, vous trouverez une empreinte que vous ferez vous-même avec du plâtre, examinez également la vitre sous la fenêtre ici puis avec la pince à épiler prenez un fragment. Allez parler à Jason Gray et interrogez-le à fond, en demandant tout ce que vous pouvez penser.
Dirigez-vous vers le laboratoire et parlez à Greg, montrez-lui tout ce que vous avez trouvé (morceau de verre, échantillon de fumée, bois, briquet, vitrail, chiffon et empreinte) puis utilisez l'ordinateur pour découvrir que l'empreinte appartient à un certain Ritchie. .
Allez maintenant au bureau judiciaire, parlez à Jim de James Ritchie et vous finirez par découvrir où il se trouve. Allez dans son bureau et faites-lui un bon interrogatoire sans rien laisser de côté, puis retournez voir Jim et parlez de Jason Gray et Ritchie (s'il était sur le vol 157 de Chicago).
Allez à l'aéroport et examinez l'arrière de l'avion, regardez le canon et avec les gants prenez le chiffon, allez à la caisse et examinez la note, puis prenez-la avec les gants. Regardez le bureau et prenez la lettre. Retournez au laboratoire et donnez le chiffon que vous venez de trouver à Greg.
Dirigez-vous vers le bureau judiciaire et parlez à Jim en lui disant que vous voulez que Jason Gray soit interrogé, parlez à Jason de tout ce que vous pouvez, puis rendez-vous chez Jason Gray. Regardez les empreintes près de la porte puis avec la craie prenez le moulage des deux empreintes, regardez la poignée de la porte et prenez les empreintes digitales sur la poignée, entrez et examinez l'étagère avec les bouteilles, utilisez les gants et prenez une bouteille. Regardez par terre et vous verrez un réservoir, utilisez l'écouvillon pour recueillir le liquide puis en regardant les murs vous trouverez un clou, utilisez la pince à épiler pour recueillir le fil.
Retournez au laboratoire et donnez le fil et l'écouvillon à Greg, utilisez l'ordinateur pour trouver les propriétaires des deux moulages d'empreintes puis pour trouver les correspondances avec les deux empreintes digitales. Allez au bureau judiciaire et parlez à Jason de Stan Ginnis, puis interrogez Stan et demandez-lui tout ce dont vous pourriez avoir besoin, éventuellement le suspect cédera et vous aurez terminé la deuxième affaire.



CAS 5 : LEDA

Commençons cette dernière affaire avec Jim dans le système judiciaire, bombardons-le de questions pour que nous puissions commencer l'enquête. Après la discussion, allez dans la cellule et parlez à Leda de tout ce que vous pouvez, puis allez au Desert Demonstration Garden et interrogez l'homme qui y travaille. Observez les oiseaux et utilisez la pince à épiler pour prendre la larve, regardez le lampadaire et zoomez sur l'endroit où se trouve la prise de vue, avec la pince à épiler prenez un morceau de peinture.
Allez dans le bâtiment et examinez les traces de pneus, puis faites un moulage. Allez vers le cactus et ici aussi observez les traces de pneus et faites-en un moulage. Dirigez-vous vers le laboratoire et donnez à Greg la larve et la peinture, avec le microscope, regardez la larve, puis utilisez le PC pour obtenir des nouvelles des deux traces de pneus.
Courez vers Jim et demandez-lui de voir l'ancienne preuve puis à Greg d'utiliser l'ordinateur et de comparer les deux empreintes de pneus. Il est temps de visiter la maison de la pauvre Leda, regardez le canapé à gauche et utilisez le pinceau pour prendre les empreintes digitales du téléphone portable, prenez-le avec des gants. Regardez la table basse à côté du canapé et attrapez les sifflets avec des gants. Allez à la télévision et regardez l'étagère en dessous, toujours avec des gants prenez la bouteille. Allez dans la bibliothèque de gauche et ouvrez le livre de la mythologie grecque, puis examinez la bibliothèque de droite et prélevez un échantillon du liquide à l'aide du coton-tige sur le verre.
Allez sur la grande photo et regardez le tableau juste en dessous, avec les gants prenez les deux clés puis utilisez la ninhydrine sur le papier brûlé. Avec les gants prenez les deux morceaux de papier puis regardez l'étagère, examinez les photos puis prenez les empreintes à l'intérieur du livre photo, prenez le plastique.
Éloignez-vous de Jim pour demander si vous pouvez vérifier la camionnette de Wilkinson, puis allez chez lui et demandez-lui d'abord quelques choses, puis montrez-vous la camionnette. Entrez dans le garage et parlez à nouveau à Wilkinson, puis courez au laboratoire pour montrer à Greg vos marchandises et surtout la grosse clé, retournez au garage et posez quelques questions supplémentaires au médecin.
Allez voir Jim et demandez-lui de trouver la camionnette puis à Greg d'utiliser l'ordinateur pour découvrir les empreintes trouvées dans le journal puis dans le journal lui-même. Retournez voir Leda et tordez-la un peu puis faites de même avec ce cher vieux Jim, maintenant le plaisir arrive, allez au laboratoire et montrez les nouveaux indices à Greg, puis utilisez l'ordinateur pour rechercher les empreintes et comparer celles de la bouteille avec les autres.
Allez au bureau judiciaire de Jim et demandez-lui de rouvrir l'affaire Kilye Yardstrum puis dirigez-vous vers l'hôtel et interrogez le gérant. Regardez la fenêtre et examinez la partie inférieure en passant un écouvillon pour recevoir un échantillon fondamental pour la suite du jeu. Allez maintenant chez Kilye Yardstrum et utilisez son ordinateur pour trouver le carnet d'adresses. Allez au laboratoire et montrez à Greg la saleté et faites une recherche sur ce que vous avez trouvé chez Kilye.
Allez voir Jim et harcelez-le avec vos questions, puis trouvez Bernard Murphy. Allez à LEda et faites un autre interrogatoire complet, vous découvrirez des choses vraiment intéressantes.
Parlez à Jim et posez-lui des questions sur Grissom et la clé, puis retournez voir Leda et faites l'interrogatoire final. De retour chez Jim et ce sera la dernière conversation pour lui aussi, il est temps d'aller aux entrepôts.
Une fois que vous leur avez passé le portail vers la herse, regardez la poubelle et avec des gants prenez la barre de fer. Allez derrière et observez le tonneau, prenez-le toujours avec les gants, ouvrez le volet et vous aurez sauvé Grissom.



CAS 3 : CRIMECHAT.COM

Un autre cas difficile que vous pourrez résoudre, regardez immédiatement le cadavre et examinez les blessures qu'il a et la tête, en utilisant le mikrosil, vous pouvez faire un moulage de la plaie. Avancez vers les pieds et utilisez l'écouvillon pour prélever du sang, avancez vers le policier et regardez l'objet étrange qui s'y trouve, zoomez pour trouver un fil de laine que vous récupérerez avec une pince à épiler. Mettez les gants et prenez le tuyau en fer, allez à la voiture et regardez le sol en dessous, puis allez à l'intérieur et cherchez le permis entre les sièges, prenez-le avec des gants et regardez sur le siège passager, vous trouverez un cahier et à l'aide de gants, prenez une feuille.
Regardez le siège du conducteur et utilisez le luminol sur la tache, puis prélevez le liquide avec l'écouvillon. Dirigez-vous vers la morgue et parlez à Al de tout ce dont vous avez besoin (bien sûr de tout !), puis courez au laboratoire. Parlez à Greg et montrez-lui toutes les preuves que vous avez accumulées puis allez à l'ordinateur et vérifiez le permis de conduire et les empreintes digitales trouvées sur l'arme.
Retournez là où le crime s'est produit et prenez le pistolet avec les gants, puis retournez au laboratoire et montrez le pistolet à Greg. Allez à l'ordinateur et parlez dans le chat pour plus d'informations. demandez où est Aliboy et si vous parlez au tueur. Dirigez-vous vers le bureau judiciaire et parlez à Jim pour savoir qui est le patron de crimechat.com.
Maintenant que vous connaissez le nom du gars, allez chez lui et interrogez-le bien, puis retournez voir Jim et demandez un mandat pour fouiller sa maison. Entrez dans la maison et parlez à Jack en lui montrant le mandat, puis examinez les livres sur la table et toujours sur la table à droite le bidon sur lequel vous devrez prendre des empreintes digitales avec le pinceau, regardez le tableau d'affichage puis l'ordinateur où vous pouvez obtenir la liste des adresses IP et des photos.
Retournez au laboratoire et utilisez les empreintes digitales sur la boîte pour trouver le propriétaire. Sortez et allez chez Jack Riley pour lui parler de l'université. après les informations, allez voir Jim et parlez-lui pour obtenir des informations sur Jack et laissez-le vérifier l'adresse IP.
Allez à l'université et parlez au professeur Franklin (serrez-le bien), examinez la boîte et prenez les empreintes digitales. Retour au laboratoire pour examiner les nouvelles empreintes, puis au bureau judiciaire pour interroger Jim sur John Laskin. Parlez à ce dernier homme et à la fin demandez lui si vous pouvez prélever un échantillon de laine et utilisez la pince à épiler pour le prélever. Terminez l'interrogatoire puis retournez au laboratoire, utilisez ici le microscope pour observer les deux fils en votre possession puis montrez le tout à Greg.
Retournez à l'Université et allez à l'ordinateur, regardez l'ordinateur et zoomez sur la manche pour trouver des pellicules, utilisez le papier collant sur les pellicules pour les récupérer puis prenez le pull avec les gants. Allez au labo et parlez à Greg, puis donnez-lui le pull et les pellicules, faites cela avec le microscope, examinez le fil de laine avec le pull.
Maintenant, vous pouvez demander à Jim un mandat pour obtenir l'ADN de Franklin, Jack et John. Rendez-vous au cabinet judiciaire. Demandez à Jim un mandat pour un échantillon d'ADN du professeur Franklin, Jack Riley et John Laskin. Allez dans la maison de chaque personnage et en exhibant le mandat prenez l'ADN de chacun, le professeur Franklin s'arrêtant également et discutant un moment. Une fois la collecte effectuée, retournez au labo et donnez vos résultats à Greg, puis demandez à Jim un mandat d'arrêt contre le professeur Franklin, tordez-le un peu et vous aurez résolu l'affaire.

CAS 4 : CHANCE

Vous commencerez avec votre ordinateur et vous devrez analyser de l'audio, sélectionner chaque morceau de piste et tout écouter, puis faire un tour sur Internet pour comprendre quelque chose de plus. Allez au Casino et regardez le téléphone, prenez les empreintes du téléphone puis allez vers les barils. Examinez le sol et prenez le moule de l'empreinte avec la craie, observez maintenant les tonneaux puis parlez à l'homme à proximité, demandez-lui tout et examinez sans cesse l'éléphant.
Allez voir Jim au bureau judiciaire et demandez-lui le mandat, puis allez au laboratoire et utilisez l'ordinateur pour trouver le moulage de l'empreinte et l'empreinte digitale. De retour au Casino, approchez-vous du tonneau et utilisez l'infrarouge, regardez le cadavre et en examinant le pantalon de la victime vous trouverez quelques taches. Utilisez le papier adhésif sur les taches puis examinez la tête, avec les gants, prenez les sifflets de la bouche du cadavre.
Allez à la morgue et frappez Al avec toutes les questions que vous pouvez puis comme toujours par Greg au laboratoire montrant toutes les preuves que vous avez. Allez voir Jim et posez-lui des questions sur la victime et l'affaire, vous pouvez maintenant vous rendre au Desert Demonstration Garden. Regardez la porte et essayez de l'ouvrir, allez à la poubelle et examinez-la, vous y trouverez un morceau de tissu, zoomez pour trouver un cheveu qu'il vous faudra ramasser avec une pince à épiler. Prenez le chiffon puis regardez les traces laissées par les pneus de la voiture, avec la pince à épiler prenez un morceau de terre puis utilisez le papier électrostatique pour obtenir une empreinte des roues.
Encore une fois au laboratoire, donnez toutes les preuves que vous avez à Greg, puis montrez également à Greg l'échantillon d'ADN. Allez au microscope et regardez la fourrure, maintenant à l'ordinateur pour reconnaître le propriétaire des pneus et faire la comparaison. Retournez voir Al pour le harceler avec plus de questions. Parlez à Jim au bureau judiciaire, puis dirigez-vous vers la pharmacie, parlez à LEDa de tout ce que vous pouvez, puis à l'intérieur de la chirurgie, parlez au médecin et posez-lui plus de questions.
Vos interrogatoires ne sont pas terminés, en fait, vous devrez vous diriger vers la maison de Wilkinson et lui demander tout ce qu'elle sait sur cette étrange histoire. Allez au garage et regardez les roues et prenez le plâtre, avec les gants prenez le reçu et les morceaux de bois, avec l'écouvillon prenez un échantillon de la substance à proximité.
Allez au laboratoire et montrez l'écouvillon et le bois à Greg, allez à l'ordinateur et examinez les empreintes de la roue, puis comparez les empreintes nouvellement trouvées aux nouvelles. Allez voir Jim et posez-lui des questions sur les trois suspects, interrogez-les et demandez-leur de vous donner un échantillon d'ADN, puis montrez-le à Greg. Terminez l'enquête en vous rendant chez Leda et en l'interrogeant, dites-lui que l'ADN retrouvé est le sien et vous aurez résolu l'affaire.

Résumé des solutions

CAS 1 : L'HÔTEL
CAS 2 : LE FEU
CAS 3 : CRIMECHAT.COM
CAS 4 : CHANCE
CAS 5 : LEDA

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