La solution complète de Hitman 2: Silent Assassin

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.

Partie 1

La première chose à faire dès que vous avez le commandement de votre personnage est de sortir par la porte et de discuter avec le prêtre, après les explications nécessaires suivez-le jusqu'à ce qu'il entre dans le confessionnal, puis laissez-le seul et entrez dans la porte à gauche, n'utilisez pas l'échelle et prenez la porte à droite pour être à l'intérieur de l'église puis allez au confessionnal.
Après s'être avoué, le prêtre s'en ira et sera kidnappé sans que vous ne puissiez rien faire, reprenez le contrôle de votre personnage, reprenez le même chemin que vous êtes allé et vous trouverez un colis qui vous attend, approchez-vous et examinez-le pour commencer un film.
Allez maintenant dans les ruines pour profiter du tutoriel des commandes, c'est un peu ennuyeux mais il est essentiel que vous appreniez bien les différentes mécaniques du jeu et les mouvements de votre personnage, quand vous vous sentez prêt, sortez des ruines et revenez en arrière à la maison où vous avez commencé le jeu. Un appel téléphonique commencera avec votre agence et la fille au téléphone vous demandera une preuve de vos compétences, frappez le seau dans le jardin avec votre arme pour passer cette phase.
Examinez maintenant la carte et familiarisez-vous avec la légende et les différents symboles puis rendez-vous à l'armurerie en la piochant pour avoir accès à toutes les bonnes choses en termes d'armes. Une fois cela fait, vous êtes prêt à retourner dans le hangar et à utiliser l'ordinateur portable pour continuer la mission suivante. Ce n'était qu'un avant-goût, bientôt de sérieux tueurs !




Partie 2

Lorsque vous prendrez possession de votre personnage vous serez sur une colline, attendez que le facteur fasse son affaire et poursuivez-le en l'étouffant avec le câble d'acier, emmenez-le dans un endroit non vu par les gardes puis changez de vêtements avec le uniforme et ranger le pistolet (important). Prenez les fleurs puis allez à l'entrée principale, faites-vous fouiller puis passez la porte et regardez la carte pour savoir où se trouve votre homme. Allez devant la grande porte et donnez les fleurs à la bonne, puis faites le tour de la maison (par la gauche) et arrivez au fond.
Vous trouverez une porte qui vous mène au sous-sol, entrez eo = puis montez les escaliers pour vous retrouver dans la cuisine, maintenant regardez bien le plan et les déplacements des personnes, allez d'abord dans le bureau puis vite montez les escaliers, ici vous allez rapidement dans la chambre où vous pouvez trouver un club de golf, utilisez-le immédiatement sur le garde à côté de vous puis prenez-lui le pistolet, maintenant vous pouvez facilement éliminer les autres gardes qui vous dérangent.
C'est l'heure du mouvement, faites irruption dans l'étude la tête arme au poing et tuez tout le monde dans la pièce (faites attention car ils sont armés, occupez-vous d'abord du gars avec l'arme) y compris le boss. Examinez le cadavre du boss et prenez les clés de la cellule puis autour de la table vous trouverez celles de la voiture (vous en aurez besoin dans quelques instants). Ouvrez la cellule et après la mauvaise surprise, vous devrez utiliser la voiture à l'extérieur pour échapper à la situation qui devient assez chaude !


Partie 3

Dès que vous sortez du métro, prenez à droite et cassez le casier 137 pour récupérer les fournitures dont vous aurez besoin pour la mission. Montez à l'étage puis partez à gauche pour prendre l'escalator, attention car à la fin il y aura un garde qui n'hésitera pas à vous tirer dessus puisque vous aurez un fusil à pompe trop visible (vous n'y pouvez vraiment rien).
Tuez-la puis utilisez les escaliers à gauche pour descendre les escaliers et abattre un autre garde qui veut vous écorcher. Entrez par la porte de droite puis la prochaine porte sera bloquée et vous devrez la forcer pour aller plus loin, être dans le tunnel du métro, continuer en gardant la route à droite puis prendre une des deux directions (elle ne peu importe lequel) jusqu'à ce que vous atteigniez un pont, puis une échelle.
Montez à l'étage et vous serez très près de votre cible (ainsi qu'en plein air). Allez au camion et vous trouverez des vêtements, changez de vêtements et sautez dans le bâtiment marqué sur la carte. Faites attention en vous rendant au bâtiment de ne pas trop faire attention ou les gardes de la place essaieront de vous faire sortir.
Entrez dans le bâtiment par la porte principale montez au troisième étage, passez par la porte verrouillée et entrez par la porte suivante, allez maintenant jusqu'à la grande porte à gauche, traversez-la et vous trouverez des fenêtres qui donnent sur la place qui servir parfaitement votre objectif.
Prenez le fusil de sniper et cadrez l'endroit en zoomant jusqu'à ce que vous puissiez rater le coup. Attendez de demander des informations sur la cible et quand ils vous donnent le OK, tirez sur le gars à gauche qui est par derrière (vous ne pouvez pas vous tromper). Il est temps de descendre en courant et de sortir du bâtiment, reprenez le même chemin qu'à l'aller et vous aurez terminé la mission.



La solution complète de Hitman 2: Silent Assassin

Partie 4

Prends le contrôle du tueur et récupère ce dont tu as besoin pour la mission dans les bennes devant toi, cache-toi et attends que le garde de patrouille te tourne le dos pour lui tirer dessus d'un coup de feu puis prends ses vêtements. Cachez le corps dans les poubelles pour qu'il ne soit pas découvert.
Entrez dans les égouts et longez le mur de gauche, vous arriverez bientôt à une bouche d'égout près de laquelle est garée la voiture du général Makarov. Lâchez la bombe et sortez rapidement de la bouche d'égout. Maintenant, vous devrez vous rendre à la cathédrale indiquée sur la carte, longer la rivière en vous tenant bien à l'écart des gardes qui n'hésiteront pas à vous tirer dessus, puis courir à l'arrière de la cathédrale et y tuer le garde puis le cacher de la vue des autres gardes.
Enfoncez la porte et entrez dans la Cathédrale, montez les escaliers en pensant à laisser un instant votre fusil pour avoir les mains libres pour étrangler le garde un peu plus loin avec le câble, reprenez le fusil et avancez jusqu'à trouver la bonne endroit pour toucher votre cible, tirez sur Kubaski (tuez-le d'un seul coup) puis revenez rapidement à l'arrière, les explosifs feront exploser le Général.
Maintenant échappez-vous vers la coque en évitant les gardes qui tenteront sûrement de vous tuer, ne ripostez pas mais fuyez aussi vite que l'éclair pour terminer cette mission.

Partie 5

Démarrage rapide et vif dans cette partie, dès que vous aurez le contrôle du personnage sprintez hors des égouts et vous verrez le premier garde par derrière se faire éliminer (si vous n'êtes pas rapide vous vous retrouverez devant lui et là ça va être un problème). Près du trou d'homme où vous êtes sorti, il y a une porte ouverte, prenez le cadavre et changez de vêtements, en prenant également une arme et des munitions. Sortez par la porte et tuez très discrètement les deux autres gardes patrouillant dans la zone, jetez les cadavres dans la pièce habituelle puis prenez les choses dont vous avez besoin pour mener à bien la mission sereinement.
Retournez dans les égouts et avancez jusqu'au trou d'homme suivant, sortez puis entrez dans le QG, montez les escaliers et récupérez un Deagle à l'étage. Allez à droite et prenez l'ascenseur, faites attention aux gardes que vous pourrez éliminer à votre guise (rappelez-vous juste qu'il faut se taire). Allez au sous-sol 1 et dès votre arrivée tuez tout le monde avec votre pistolet silencieux (ce sera une bonne tuerie).
Continuez à éliminer toute menace possible, puis dirigez-vous vers la pièce qui, sur la carte, porte le nom de Sewer Station. Regardez les murs et vous en verrez un plus faible que les autres, placez-y votre minibombe puis, debout au loin, utilisez la télécommande pour le faire glisser et ouvrir une brèche dans le mur. Dans la salle de contrôle, vous devrez tuer d'autres méchants puis vous pourrez changer de vêtements avec celui de l'officier (vous aurez moins de problèmes plus tard) tandis que dans la salle des serveurs, vous éteignez l'ordinateur pour désactiver la surveillance électrique.
De retour dans l'ascenseur et maintenant vous pouvez descendre à l'étage -2, allez dans la salle d'observation et vous retrouverez votre ennemi, attention à ne pas gâcher dans cette zone sinon le garde va tuer l'otage, casser la porte et frapper rapidement le garde évitant évidemment de sortir l'otage ! Allez à la fenêtre jusqu'à ce que la phrase escape the window apparaisse, maintenant vous avez sauvé l'agent, retournez à l'étage -1 et échappez-vous du mur que vous avez fait exploser plus tôt et courez jusqu'au point d'extraction indiqué sur la carte.



Partie 6

Il existe différentes façons de commencer cette mission, celle que j'utiliserai vous fera d'abord prendre vos outils du métier puis vous attendrez l'invité qui arrivera du Nord, l'étourdir et échanger des vêtements et voler l'invitation à être pouvoir passer sans être dérangé à l'intérieur de la villa.
Vous pouvez garder votre arme en toute sécurité car ils ne vous fouilleront pas (peut-être que vous ne voulez pas entrer les armes en main), montrez l'invitation au garde puis entrez, à l'aide de la carte, découvrez ce que fait votre cible , il fera toujours les mêmes choses qui sont : rez-de-chaussée, hall principal, pièce près du coffre-fort. C'est dans cette dernière pièce qu'il faudra le frapper rapidement et si la bonne s'en mêle, éliminez-la également pour être sûr que personne ne donnera l'alerte.
Maintenant, agissez rapidement, cachez les corps puis cherchez l'ambassadeur qui devrait être dans la pièce sécurisée, neutralisez-le et volez la note avec la combinaison, prenez la mallette et si vous n'avez déclenché aucune alarme, vous pouvez sortir en toute sécurité en sifflant et partir jusqu'au point de sortie pour passer au niveau suivant (si quelque chose s'est mal passé ne sifflez pas et donnez-le vous !).

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Partie 7

Rapide et meurtrier dans cette mission très rapide (et simple), commencez par éliminer silencieusement les deux gardes qui viendront vers vous puis allez directement à l'entrée principale, tuez tous les personnages qui tentent de vous barrer la route puis entrez par la porte coulissante pour votre gauche, à l'intérieur vous trouverez votre homme à tuer, faites-le puis sortez comme si de rien n'était à la prochaine mission.
Il existe de nombreuses autres méthodes plus complexes pour terminer la mission mais celle-ci est la plus simple de toutes et les risques sont très peu nombreux.

Partie 8

Première partie 8a :

Commencez par aller à gauche et ne bougez pas du mur si vous ne voulez pas que le sniper vous fasse sauter la tête, récupérez le matériel laissé par l'agence puis sortez silencieusement le garde, puis changez de vêtements avec la victime.
Maintenant, dirigez-vous vers la petite maison que vous voyez sur la carte et de là, vous pouvez descendre dans le sous-sol, continuez jusqu'à atteindre la route principale et en faisant très attention à ne pas laisser l'un des nombreux camions passer sous vous, attendez l'un des ces bêtes pour s'arrêter au poste de contrôle puis se faufiler à l'intérieur, il y a de fortes chances que vous soyez découvert (allez au fond du camion et déposez vos armes) mais généralement tout se passe bien, le camion continuera sa course et vous n'aurez qu'à sortez quand il commence à neiger et laissez la sortie sur la gauche.

Deuxième partie 8b :

Avancez et évitez ou éliminez les gardes que vous trouverez sur votre chemin, l'important est de passer inaperçu et de ne pas déclencher l'alarme, au bout d'un moment vous recevrez l'information que le système d'alarme a été trouvé, observez la carte pour savoir les points exacts.
Partez à droite en restant couvert et approchez-vous du groupe électrogène à droite, bloquez-le puis dirigez-vous vers la zone précédemment observée par l'alarme, entrez par la porte de gauche. Avancez dans la porte suivante et sortez les gardes que vous trouvez ici, fouillez cette zone pour trouver un autre générateur que la carte n'avait pas. Ensuite, en regardant la carte, désactivez le dernier générateur (il est indispensable de désactiver d'abord celui qui n'est pas marqué, sinon les snipers vont vous faire sauter la tête !).
Maintenant que vous avez désactivé les trois générateurs, vous pouvez vous diriger en toute sécurité vers la sortie (attention aux gardes étrangers).

Troisième partie 8c :

Dirigez-vous immédiatement vers la porte sur votre gauche, voyez par le trou de la serrure que le garde est tourné et entrez lentement en tuant l'ennemi avec le pistolet (avec le silencieux bien sûr). Evitez maintenant le parquet car il est bruyant et le casino va attirer les gardes et approchez-vous de l'escalier, laissez-vous tomber puis descendez les escaliers, allez vers la porte à droite, faites le couloir jusqu'à trouver une carte qui sera indispensable pour le laser.
Remontez à l'étage et cette fois-ci vous devrez tuer les deux ennemis qui viendront à votre encontre, puis désactiver le laser et prendre les cadavres des gardes au sous-sol (changez d'abord vos vêtements avec l'un des deux). Allez au premier étage et faites tout le tour pour pouvoir prendre l'ennemi par derrière, puis montez d'un étage mais ne vous fiez pas à la zone marquée par la carte, allez directement au troisième où vous devrez tuer le Boss , utilisez la carte pour désactiver le laser puis cherchez votre ennemi.
Soyez prudent car dès que vous l'aurez tué, tous les ninjas du bâtiment seront prêts à vous combattre, descendez rapidement au sous-sol et récupérez le système de missiles, puis courez vers l'hélicoptère et échappez-vous au niveau suivant !

Partie 9

Première partie 9a :

Entrez dans la pièce de droite et prenez toutes les affaires dont vous avez besoin, attendez derrière la porte que le garde arrive, puis éliminez silencieusement comme bon vous semble et placez le corps derrière la douche pour le cacher de la vue des regards indiscrets (et dangereux). Changez de vêtements puis avec le pistolet dans votre poche allez de l'autre côté du couloir, la buanderie.
Ici, approchez-vous des toboggans et posez le fumigène, puis sans courir et en essayant de longer les murs pour rester le plus anonyme possible, dirigez-vous vers les pompiers et tournez à droite pour trouver quelques vêtements qu'il vous faudra porter. Maintenant, allez en faisant fonctionner les lasers, puis descendez les escaliers de secours, donc bronzé, personne ne vous arrêtera et vous pourrez continuer sans être dérangé.
Attendez au sous-sol que l'alarme s'arrête puis allez dans la salle de contrôle et tuez votre cible (ne faites pas de bruit car si ça prévient quelqu'un c'est un problème). Après la cinématique, remontez à l'étage et détruisez l'un des deux ascenseurs, puis prenez l'autre pour continuer jusqu'à la seconde partie du niveau.

Deuxième partie 9b :

Tout d'abord, tuez un garde en cachant le corps dans les toilettes afin de pouvoir vous promener sans être dérangé en uniforme. Allez ensuite, dans le plus grand calme, dans la pièce opposée à celle de la cuisine (photo 1), signalée comme un lieu important, défoncez la porte, entrez et prenez la carte sur la table. Allez ensuite dans la pièce en face de la salle des serveurs et tirez un coup silencieux sur le système de climatisation. Au bout d'un moment l'administrateur réseau va se précipiter pour réparer son bébé, le tuer ou l'étourdir et prendre le décodeur et le placer dans le serveur, puis s'échapper, arrivé à la fenêtre tirer sur la vitre pour la casser, descendre les escaliers, faire le gymkana entre les groupes générateurs et débarrassez-vous des deux derniers gardes, continuez et vous arriverez à la prochaine mission.

Troisième partie 9c :

Il n'y a ici aucune indication particulière : tuez d'abord la cible, puis rendez-vous aux trois points importants de la carte pour récupérer le dispositif de vision nocturne, la statue et l'argent, puis échappez-vous avec l'ascenseur.
Dès que vous volerez la statue ou ouvrirez le coffre-fort (situé derrière le tableau classique), l'alarme se déclenchera et les gardes arriveront avec l'ascenseur. Vous devez éviter de les croiser à la sortie et prendre immédiatement l'ascenseur nouvellement gratuit.

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Partie 10

C'est la première mission où vous devrez faire beaucoup de bruit : dès qu'ils vous verront armé d'un fusil, les gardes vous persécuteront et devront être éliminés.
Allez d'abord chercher l'arme chez le marchand taliban, puis postez sur la mosquée et tirez sur la cible avec le fusil de sniper avant qu'elle n'atteigne la porte, puis fuyez l'ouverture dans le mur juste à côté de la mosquée en faisant attention de ne pas toucher le bleu casques.

Partie 11

Commencez par la zone des ruines, descendez au sous-sol (regardez la carte) Tuez la sentinelle qui garde l'entrée. Enfoncez la porte, entrez en tirant le corps derrière vous et faites-le glisser jusqu'à environ la moitié des escaliers pour qu'il ne soit pas découvert, puis attrapez vos vêtements et partez. Arrivé au sous-sol, le plan mettra en évidence trois points importants : le plus proche de vous indique un appareil de vision nocturne, celui central le groupe électrogène (éventuellement à débrancher pour fonctionner dans l'obscurité) et celui en haut à gauche la marchandise dont vous avez besoin à récupérer.
À ce stade, il existe plusieurs possibilités pour tirer sauvagement ou, calmement, éliminer les gardes un par un.
Dans tous les cas, vous devrez secourir une victime qui se fait torturer et qui se trouve à l'endroit indiqué. Pour ne tuer que les tortionnaires utilisez le fusil de sniper ou l'arbalète !
Une fois que vous aurez sauvé la victime, l'agresseur sera révélé sur la carte : tuez-le sans plus vous occuper de la victime puis allez dans l'ascenseur appelez-le, et montez au rez-de-chaussée, puis sortez et assurez-vous que le l'héliport est dégagé sinon évacuez-le et vous aurez terminé la mission !

Partie 12

Allez vers votre contact et ouvrez la porte, puis allez vers le contact suivant et entrez par la porte d'entrée. Il est à noter qu'en regardant sur la carte, vous localiserez immédiatement les deux contacts (ils seront marqués comme VIP), mais si le premier sera toujours au même endroit, l'agent SMITH variera en position, cependant le déroulement de la l'intrigue sera exactement la même.
Il est important de souligner qu'il ne sert à rien de se déguiser car les tueurs vous reconnaîtront de toute façon.
Pour cette mission vous n'aurez besoin que du pistolet avec le silencieux, cependant vous pourrez récupérer les armes sur les cadavres.
Allez ensuite sur la place du marché et repérez le tueur à gages qui est la seule personne avec le chapeau bleu.
Sortez-le, (éventuellement de loin et quand personne ne vous voit), approchez-vous et prenez la photo, puis allez sur l'autre place et explorez toutes les boutiques où vous pourrez monter à l'étage pour trouver le deuxième tueur. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué sur la carte, où vous devrez tuer deux autres assassins mais vous n'en aurez pas besoin pour les photographies. Ici, vous pouvez entrer soit par la porte principale, soit monter par l'échelle, dans tous les cas vous devrez recourir aux armes car vous ne pouvez pas prendre les deux par derrière ! (Avec la Cheat Bomb activée, un seul coup suffira !).
Gardez à l'esprit que le tueur le plus difficile à tuer est celui qui se cache dans les étages supérieurs et qui devrait se trouver à l'endroit indiqué sur la carte.
Lorsque vous rapporterez les photos à SMITH, la sortie (photo 7) apparaîtra sur la carte, il se peut qu'il y ait d'autres tueurs dans la ville, cependant il est indispensable de ne tuer que les deux que vous avez à photographier. Attention car les adeptes de la secte (ceux habillés en orange) vont vous tirer dessus parfois même sans raison si seulement ils ont quelques doutes sur vous, par exemple si vous vous approchez pour photographier un cadavre.
Les adeptes de la secte peuvent être exterminés en toute sécurité, vous ne serez donc plus dérangé !
A la sortie, ouvrez la porte de la boutique et fouillez le pourtour de la pièce jusqu'à ce que 47 trouve un tapis qu'il déchirera en toute autonomie pour passer au niveau supérieur !

Partie 13

Attendez qu'un garde s'approche en se cachant derrière le bateau, puis prenez-le par derrière et cachez le corps en prenant les vêtements. Dirigez-vous vers l'entrée principale et sortez les deux gardes avec le pistolet silencieux en transportant le corps dans l'allée de la route que vous avez montée. Entrez par l'entrée secondaire ou principale de votre choix et rendez-vous dans une pièce signalée comme importante où vous trouverez les vêtements de l'hôpital, indispensables pour passer dans les chambres des autres patients sans se faire remarquer ! (Si vous êtes habillé en garde du corps, ils deviendront suspects. Allez dans la pièce où le matériel de l'agence est signalé, prenez la clé et éventuellement le poison. Pour empoisonner les chocolats. Montez à l'étage Sortez la cible et traînez-la dans la pièce. indiqué sur la carte comme un lieu de dissimulation. Ensuite, dirigez-vous vers le hors-bord sans attaquer personne, sinon la mission échouera ! Il est également essentiel de ne tuer aucun civil, sinon la mission se terminera immédiatement.
Les gardes à l'entrée peuvent être facilement éliminés avec le fusil de sniper : si vous tirez d'assez loin, personne ne donnera l'alarme !
Une fois que vous avez dissimulé le corps du Docteur, vous pouvez vous échapper d'où vous venez ou vous rendre à l'indication marquée sur la carte, où vous trouverez un trou d'homme à déposer dans les égouts, suivez le flux du courant et vous vous retrouverez à l'extérieur de la villa, près de l'héliport .

La solution complète de Hitman 2: Silent Assassin

Partie 14

cachez-vous derrière le bateau, puis prenez-le par derrière et cachez le corps en prenant les vêtements. Dirigez-vous vers l'entrée principale et sortez les deux gardes avec le pistolet silencieux en transportant le corps dans l'allée de la route que vous avez montée. Entrez par l'entrée secondaire ou principale de votre choix et rendez-vous dans une pièce signalée comme importante où vous trouverez les vêtements de l'hôpital, indispensables pour passer inaperçu dans les chambres des autres patients ! (si vous êtes habillé en garde du corps, ils deviendront méfiants.
Rendez-vous dans la pièce où est indiqué le matériel de l'agence, prenez la clé et, si nécessaire. le poison. Empoisonner les chocolats. Montez à l'étage Sortez la cible et faites-la glisser jusqu'à la pièce indiquée sur la carte comme lieu de dissimulation. Allez donc jusqu'au hors-bord sans plus attaquer personne, sinon la mission échouera ! Il est également essentiel de ne tuer aucun civil, sous peine de l'arrêt immédiat de la mission.
Les gardes à l'entrée peuvent être facilement éliminés avec le fusil de sniper : si vous tirez d'assez loin, personne ne donnera l'alarme !
Une fois que vous avez dissimulé le corps du Docteur, vous pouvez vous échapper d'où vous venez ou vous rendre à l'indication marquée sur la carte, où vous trouverez un trou d'homme à déposer dans les égouts, suivez le flux du courant et vous vous retrouverez à l'extérieur de la villa, près de l'héliport .

Partie 15

Il s'agit de la réplique exacte de Mission 2 : Mais il y a une astuce !
Inutile de forcer le casier 137 pour récupérer la carabine et vous rendre au point de collecte secondaire, vous n'en aurez pas besoin ! Votre cible aura mis un template à sa place !
Entrez dans le bâtiment principal et dirigez-vous vers le bureau où devrait se trouver la cible, faufilez-vous et essayez de l'étrangler : vous constaterez qu'il s'agit d'une silhouette, tournez-vous autour de lui pour ne pas avoir de doutes et allez dans la pièce d'en face au premier plancher et étrangler 17! (photo2), puis regardez le film de l'intermède et retournez d'où vous venez !

La seule chose difficile, c'est que vous commencez sans armes et que le Sanctuaire grouille d'hommes de main du Boss !
L'astuce vous permet de rester immobile au début car les trois sbires vont faire le tour de la cour, lorsqu'ils seront suffisamment éloignés de la porte qui vous mène à votre armurerie, prenez-la en courant et une fois arrivé à l'armurerie commencez à fermer les comptes ! n'oubliez pas que l'arme la plus adaptée dans ce cas est la mitrailleuse ou n'importe quel pistolet, évitez les armes de gros calibre car elles sont lentes à recharger !
Allez au sous-sol et franchissez la porte la plus intérieure pour trouver la clé de l'église. Faites attention car l'église est pleine de sbires. Montez et tuez-les, puis faites le tour complet.
Attention à part les 3 ou 4 hommes de main qui vont vous attaquer lorsque vous irez chercher vos armes, 2 hommes de main sont juste derrière la porte que vous avez ouverte dans la mission d'intro pour suivre le père Vittorio dans le confessionnal, tandis qu'un est derrière la porte à gauche . Attention, en haut, il y a deux tueurs à gages avec des fusils de sniper et un seul coup suffit pour terminer la mission !
Dès que vous les aurez tous exterminés, le message apparaîtra indiquant que le statut des objectifs a changé, descendez à l'église et entrez dans le confessionnal et accroupissez-vous (ne vous baissez pas comme pour vous faufiler) tenant une belle mitrailleuse dans votre main, à ce stade, le criminel battra le père Vittorio et il s'échappera : tuez-le et vous assisterez à la finale, peut-être un peu amère.
Entraînez-vous éventuellement à vous familiariser avec cet endroit en chargeant la première mission ou en vous entraînant lorsque vous reviendrez dans votre repaire.

Vidéo de la solution - Première partie

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