La solution complète de New Super Mario Bros

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

Pianura

1-1: Ce niveau vous présente le Mega Mushroom qui vous permet de parcourir tout le niveau sans obstacles. Mais dès que cela sera terminé, vous redeviendrez Super Mario et vous recevrez des vies en fonction de ce que vous avez détruit. Vous verrez également des Star Coins, trois par monde. Ce sont des pièces plus grosses que la normale, parfois difficiles à prendre. Ils vous permettent d'accéder à des boutiques, parfois à d'autres niveaux, et d'acheter des choses une fois le jeu terminé. Le premier est facile à trouver, sautez du tuyau sur le rebord en brique pour l'atteindre. Un peu plus haut, vous verrez un ensemble de trois corniches en briques. Sautez sur le second pour révéler trois blocs de pièces invisibles. Pendant que vous êtes sur ces blocs, sautez et frappez le bloc au milieu des trois premiers pour révéler une tige de haricot. Montez-le. Une fois dans le ciel, sautez à travers l'anneau pour obtenir les pièces rouges. Si vous prenez les huit, vous recevrez un article. Selon votre état, les récompenses sont un champignon, une fleur ou une vie. Après votre descente. Lorsque vous descendez complètement, allez à gauche, vous trouverez une pièce étoile. Elle est coincée sous des briques. Pour les casser, utilisez la technique de frappe au sol. Revenez en arrière jusqu'à ce que vous trouviez un tuyau dans lequel vous pouvez entrer. Vous y trouverez le deuxième Star Coin, saisissez-le et sortez par la droite. Allez à droite et appuyez sur le drapeau pour quitter le monde.
1-2: Si vous êtes Super Mario, vous pouvez utiliser la frappe au sol pour trouver de nombreuses pièces cachées au début du monde, dont un trésor marqué par deux rangées de briques au lieu d'une. Utilisez ensuite la plate-forme à ressort pour remonter et obtenir le premier Star Coin en haut à droite. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez le second en utilisant le poing au sol ou une carapace de tortue si vous êtes petit. Passé la souche en pente, vous verrez trois tubes. Lorsque la plante piranha est à l'intérieur du premier, sautez dessus et entrez. Si vous n'êtes pas Blue Shell Mario, vous devez utiliser le Koopa Troopa fourni en cassant les briques en dessous pour le rendre plus petit et le faire passer. De l'autre côté se trouve un point d'interrogation avec un Mega Mushroom. Quittez le tuyau et allez à gauche. Avancez vers une autre souche en pente. Tenez-vous à gauche pour qu'il plonge et courez de l'autre côté en utilisant la hauteur pour atteindre le plafond, courez et vous trouverez le troisième Star Coin. Si le drapeau est rouge au lieu de noir cela signifie que vous avez trouvé la sortie secrète du niveau.
1-3: Ce niveau a des ressorts qui vous projettent dans les airs et vous font tourner lorsque vous sautez. Appuyez sur A tout en vous tenant dessus pour lancer. Le second vous lancera sur un champignon violet à la tige fine. Atterrissez dessus en tournant pour monter plus haut et prenez la troisième Star Coin puis suivez le chemin des pièces à droite pour atteindre la seconde. La troisième pièce est l'endroit où les plates-formes de champignons se déplacent, attendez qu'elles prennent de la hauteur puis sautez. Après l'anneau rouge, vous êtes près de la sortie.
1-T : Après le premier Star Coin, rejoignez un tuyau qui vous lancera comme un canon. Les lignes pointillées se transforment en pièces en les touchant, attrapez-les et dirigez-vous vers la porte que vous avez vue en montant. Prenez la deuxième pièce étoile et sautez vers l'espace vide à votre droite. Vous aurez besoin du Blue Shell pour la pièce suivante. Courez en utilisant le toboggan qui cassera les briques au sol et bloquera le tuyau rouge qui vous mènera à la sortie alternative de la tour, en arrivant au Monde 5. Sinon, vous pouvez descendre en empruntant le chemin à gauche et trouver le troisième Pièce d'étoile. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez le tuyau vert qui est un autre canon. Utilisez-le pour atteindre les doubles portes vers Bowser Jr. Pour le vaincre, vous pouvez lui sauter trois fois sur la tête ou le frapper avec du feu.
1-4: Au bout d'un moment, vous trouverez un point d'interrogation avec un mini champignon, saisissez-le. Empruntez le chemin étroit à gauche où Mario ne peut entrer que miniaturisé. Dans cet état, il peut également courir à la surface de l'eau. Pour la troisième pièce frappez le mur de droite en sautant et en appuyant sur la direction que vous regardez. Appuyez sur A lorsque le mur cède. Dirigez-vous ensuite à droite et attrapez le champignon avant le tube en R. Détruisez les briques avec le mouvement au sol. Entrez dans la salle bonus par le tuyau et vers la droite sans prendre de pièces puis frappez à droite des deux briques à côté du tuyau pour détecter l'interrupteur. Utilisez les pièces qui se transforment en briques pour atteindre la deuxième pièce étoile. Après avoir quitté la salle souterraine, revenez en arrière et courez jusqu'à Goombas jusqu'à ce que vous soyez petit. Courez dans le couloir inférieur droit pour atteindre la troisième pièce étoile et trouvez le champignon au-dessus de la colline. De là sautez sur le tube jaune à droite qui part de Goombas et sautez sur le drapeau.
1-5: Les champignons violets sont équipés d'un ressort pour sauter plus haut. Maintenez le bouton de saut pour obtenir la première pièce. Continuez jusqu'à la plate-forme où vous trouverez deux pièces ci-dessous, puis sautez vers l'autre et le champignon pour la deuxième pièce étoile. Un peu plus loin, il y a d'autres plates-formes, assurez-vous d'atteindre le tuyau au-dessus de vous. Montez sur le champignon qui se balance et prenez la troisième pièce étoile qui se trouve dans le groupe de pièces positionnées comme un champignon. Lorsque le champignon atteint la fin de la route, il saute dans le trou et revient dans le monde.
1-A : Au début, l'écran commencera à se dérouler. Les requins viendront par paires mais vous pouvez en tuer un avec une bulle de feu si vous avez la fleur. Lorsque vous trouvez l'interrupteur fixé au plafond, nagez à travers les bulles et attrapez les supports argentés. Ensuite, nagez jusqu'à la zone vide visible où vous trouvez la Star Coin. Il y a des blocs invisibles pour vous empêcher de l'atteindre. Le second est dans le tube juste après. Un autre commutateur fournira des pièces d'argent. Pour le dernier Star Coin nagez dans la crevasse si vous êtes petit sinon restez à droite, puis montez et partez à gauche, enfin remontez le tuyau à droite et revenez au sec.
1-Boss : Dans la partie où les pointes tombent du plafond, utilisez le coup de pied contre le mur pour obtenir le premier Star Coin. L'autre est près de la piscine de lave mortelle. Attendez sur une grande brique et quand elle tombera près de la lave, une autre en sortira, sautez dessus, attrapez la pièce et sortez. Sur la corde après le deuxième saut Star Coin avec l'amplitude maximale autorisée par la corde. L'écran bougera légèrement et vous verrez un tube. Alignez-vous et sautez pour trouver la troisième pièce étoile. Revenez au niveau par le même tuyau et frappez les doubles portes à droite pour atteindre l'antre du boss. Si vous êtes Fire Mario, abattez-le avec des boules de feu sinon sautez vers le rebord et sautez vers la droite lorsqu'il est en haut du chemin, puis appuyez sur le bouton au bout pour l'emmener sous le pont.





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Désert

2-1: Les pièces sont toutes bien en vue, évitez le Pokey et vers la fin entrez dans la salle bonus avec mini mario. Dans l'écran final, appuyez sur l'interrupteur pour créer un pont et sautez vers le drapeau.
2-2: Récupérez une fleur de feu, frappez Lakitu et escaladez le nuage pour atteindre la première pièce. Frappez le sol pour la deuxième pièce et continuez jusqu'au tuyau jaune avec un tuyau vert plus grand à côté. Entrez et laissez-vous tirer en l'air pour entrer dans le tube que vous frapperez. Utilisez l'un des tuyaux pour récupérer la troisième étoile. Utilisez le bloc à côté du drapeau pour obtenir un bonus de vie.
2-3: Au point où les flèches pointent vers le bas, utilisez le coup de pied contre le mur pour trouver la première pièce. Frappez le sol pour franchir la trappe, appuyez sur les portes pour les ouvrir puis dirigez-vous à gauche et franchissez les trois trappes pour atteindre le labyrinthe. Tuez les plantes carnivores avec les boules de feu puis montez pour trouver la deuxième pièce. Atteignez l'écran suivant en sortant par le coin inférieur droit, dans la salle suivante appuyez sur l'interrupteur point d'interrogation pour faire monter le niveau de l'eau, nagez vers le haut et appuyez sur l'interrupteur suivant pour faire monter encore l'eau puis montez et sortez pour atteindre 2-A. La sortie normale se trouve à droite du bloc de questions, dans la zone suivante se trouve une plante carnivore géante à tuer avec trois boules de feu. Lorsque le chemin saute et part à droite, empruntez-le puis allez à gauche. Prenez la troisième pièce, allez à gauche et sautez en haut puis sautez à droite. Courez jusqu'au bord pour atteindre l'alcôve avec la pièce étoile. Cherchez le bloc avec le point d'exclamation pour créer un pont de blocs rouges en dessous de vous, la flèche de droite vous mènera à la sortie. Déplacez le ressort à droite du tuyau et sautez pour révéler un bloc de pièces caché, utilisez-le pour obtenir une vie du drapeau.
2-A : Evitez le poisson et débarrassez-vous-en temporairement avec une boule de feu, immédiatement après la première pièce évitez le poisson avec les ressorts et appuyez sur A pour tourner sur vous-même. La deuxième pièce se trouve sous l'un des troncs de la plate-forme, peu de temps après, atteignez le Koopa et sautez dessus en vous retournant pour atteindre le tuyau jaune. Cela vous mènera à la troisième pièce et à une sortie alternative qui mène à un canon pour le cinquième monde. La sortie normale ouvre à la place un chemin vers le deuxième château du monde.
2-4: Appuyez sur l'interrupteur de point d'interrogation pour soulever le sol et collecter une mise sous tension des blocs. Avancez et utilisez le coup de pied contre le mur pour passer devant la plante carnivore gardant la pièce étoile. Entrez dans le tuyau de gauche au sous-sol avec mini mario pour atteindre la sortie secrète. Proseguite fino all'uscita normale, andate a destra e colpite l'interruttore P per creare una serie di monete d'argento sopra di voi, raccoglietele poi entrate in acqua e nuotate sotto la roccia per raggiungere un corto tubo rosso accanto ad uno verde più haut. Entrez dans le tuyau rouge et allez du côté opposé, le prochain tuyau vous ramènera sur le continent. N'appuyez pas sur l'interrupteur, allez plutôt à gauche pour récupérer la pièce puis appuyez sur l'interrupteur pour créer une colline qui vous permettra de sortir de la zone. Récupérez une fleur de feu pour passer rapidement devant les plantes carnivores, utilisez la colline créée par l'interrupteur avant qu'elle ne disparaisse et vous oblige à revenir sur vos pas. Récupérez la pièce à côté des frères marteaux et dirigez-vous vers la sortie.
2-T : Atteignez l'anneau rouge, déposez la corde et les plates-formes tournantes pour récupérer la pièce en bas à droite. Reviens en arrière et lorsque tu es en haut des plates-formes saute à gauche, attrape le mur à gauche et saute quatre fois sur les murs pour atteindre une porte. Sautez sur les briques dorées et continuez à sauter pendant qu'ils se déplacent, sautez sur les plates-formes puis à nouveau sur les briques dorées pour atteindre la deuxième pièce. Sautez en haut et à gauche avec un coup de pied sur le mur pour atteindre la porte menant à la sortie. Dans la salle suivante, frappe la brique rouge et jaune, va à gauche et saute du cube qui tourne à gauche. Sautez sur le mur et récupérez la troisième pièce. Reviens vers les premiers cubes en rotation, saute dessus et entre dans le tuyau rouge pour atteindre Bowser jr, élimine-le en lui sautant trois fois sur la tête.
2-5: Après la première pièce, continuez jusqu'à atteindre la zone avec les blocs gris. Ne récupérez pas les pièces, au milieu de la rangée de briques se trouve un interrupteur P, utilisez-le et suivez le chemin à gauche pour la deuxième pièce. Continuez vers la droite, éliminez les frères boomerang et après l'avoir éliminé, entrez dans les sables mouvants et avancez vers la droite. Appuyez sur A pour ne pas couler puis sautez devant les briques grises et partez à droite pour trouver un passage secret. Descendez par le tunnel de briques grises et allez à droite pour trouver les plates-formes mobiles, montez lorsque vous êtes sous le saut de pièces pour le récupérer. Revenez vers les blocs gris et atteignez la sortie à droite.
2-6: Suivez la plate-forme mobile et sortez les plantes carnivores avec les boules de feu, toutes les pièces sont très faciles à collecter.
2-Boss : Attendez que la boule à pointes détruise les briques, puis avancez et frappez le mur avant de tomber dans la fosse. Frappez le mur jusqu'à la première pièce étoile puis sortez. Une fois la porte franchie, vous vous retrouverez dans le désert, atteignez le deuxième saut d'étoile au sommet du billet de balle puis utilisez la corde au-dessus de la balle à pointes pour atteindre la plate-forme avec les points d'interrogation. Celui de droite contient un mini champignon, ramassez-le et continuez dans le petit tunnel pour atteindre la troisième pièce. Lorsque vous sautez et allez à droite, appuyez sur le point d'interrogation, le sol tombera pour révéler une porte menant au boss. De temps en temps la momie entrera dans le sol et resurgira en hauteur, si elle est composée de trois segments sautez sur sa tête tandis que s'il y en a cinq utilisez le coup de pied sur le mur pour l'atteindre. Méfiez-vous des balles. Si vous l'avez battue en tant que mario normal, vous atteindrez le troisième niveau tandis que si vous êtes un mini mario, vous passerez au quatrième. Utilisez la frappe au sol pour endommager le boss sous cette forme.



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Eau

3-1: Après le premier Cheep Cheep géant vous atteindrez un groupe de trois tuyaux. Entrez dans celui du milieu pour atteindre une pièce qui contient la pièce étoile. Juste à l'extérieur, nagez à droite pour trouver le second. Une fois que vous avez appuyé sur l'interrupteur P, nagez de haut en bas pour récupérer la troisième étoile. Juste avant le dernier tuyau, il y a un anneau rouge.
3-A : Vers le début du niveau, il y a un anneau rouge assez facile à atteindre, après avoir activé le drapeau au milieu du niveau, descendez dans l'eau après que les bombes aient ouvert un passage pour récupérer la pièce étoile. Reste sur l'eau pour récupérer la seconde étoile puis plonge dedans et va à gauche du bloc avec le mini champignon. Prenez-le et entrez dans le tuyau à droite. Sautez sur la triple plate-forme et continuez à droite puis dans le tuyau. Utilisez la capacité de mini mario à courir sur l'eau puis sautez pour récupérer la troisième pièce. Une fois de retour au niveau, allez à droite dans le tuyau.
3-2: Utilisez le Koopa au début pour collecter la vie bonus de la brique autrement inaccessible. A mi-chemin du niveau, entrez dans le tube jaune pour récupérer la première pièce. Utilisez les poulies pour monter, suivez le chemin et attrapez la deuxième pièce. Peu de temps après vous atteindrez une plate-forme champignon qui avance, entrez dans le tuyau vert entre les trois, sautez sur l'interrupteur et utilisez le ressort pour récupérer les pièces d'argent. Passez la série de plates-formes mobiles pour atteindre la sortie secrète vers le monde 3-B.
3-3: Procurez-vous une fleur de feu, frappez tous les ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez un point où vous pouvez commencer à descendre. Arrivé à un tuyau qui émet des bulles, allez à gauche pour récupérer la première pièce. Appuyez sur l'interrupteur et nagez vers le haut, vers la droite puis vers le bas. L'interrupteur de point d'interrogation désactive temporairement les courants, nagez rapidement pour les surmonter. Après avoir passé l'anneau rouge, allez à droite vers les tuyaux montants et entrez dans le troisième en partant de la gauche. Allez dans le coin inférieur droit et récupérez la deuxième étoile puis montez et sortez de la pièce. Au niveau principal montez et à droite, le tuyau de sortie est au-dessus de vous, descendez dans les courants pour récupérer la troisième étoile. Nagez rapidement pour éviter de mourir et sortez par le tube.
3-G : L'interrupteur à droite crée des marches pour monter à droite, entrer par la porte et frapper le bloc à gauche. Va à droite, saute sur les citrouilles pour atteindre la pièce puis frappe sur l'interrupteur, monte les marches et va à gauche pour la deuxième pièce. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur et dirigez-vous à droite jusqu'à ce que vous atteigniez une brique avec un interrupteur de point d'interrogation. Courez rapidement vers la porte qui contenait la première pièce, si vous l'atteignez à temps, vous verrez une autre porte à côté, à l'intérieur vous trouverez le drapeau rouge qui vous mènera au sixième monde. Pour la sortie normale après avoir touché le dernier interrupteur, montez les marches et laissez-vous tomber par le trou pour atteindre la porte. Dans la dernière salle partez à gauche et montez jusqu'à un bloc de roulette, attrapez le coquillage bleu et allez à droite pour frapper le point d'interrogation et faire apparaître les marches. Montez et une fois arrivé en haut, franchissez la porte, cassez les briques pour atteindre la pièce et sortez.
3-B : La première pièce semble impossible à atteindre, continuez jusqu'au tuyau rouge, entrez et allez à gauche jusqu'au bloc roulette puis remontez le tuyau pour récupérer la pièce. Revenez au petit tuyau rouge et continuez. La deuxième pièce est en haut, debout sur le tuyau vert à gauche des deux blocs de pièces sous l'étoile de pièce saute sur le mur du tuyau vert au tuyau rouge puis au tuyau vert et au-dessus du rouge. La troisième pièce se trouve dans une zone pleine de plantes carnivores.
3-C : Laissez tomber les plateformes pour récupérer la première pièce puis après être passé à mi-niveau, éliminez les poissons avant de plonger dans l'eau pour la deuxième pièce. Une fois que vous avez appuyé sur l'interrupteur P à l'envers, courez et utilisez les pièces d'argent comme guide pour savoir quand et où sauter. Atteignez le tuyau rouge au-dessus d'une rangée de briques, entrez pour déposer directement sur la troisième pièce.
3-Boss : Évitez les pointes et ramassez la première pièce, lorsque les Whomps tombent sur leurs visages, frappez-les avec une attaque au sol. Passez devant celui sous la pièce puis sautez par-dessus l'eau et attrapez la corde, sautez à gauche et marchez sur le plafond à gauche pour récupérer la pièce. Reviens à la corde et va à droite, le boss est un Cheep Cheep géant, saute sur sa tête à chaque fois qu'il sort de l'eau et évite les petits poissons.



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Forêt

4-1: Ne touchez jamais la boue violette qui se trouve au fond. Évitez les araignées plutôt que de les tuer car vous aurez besoin de charges d'armes pour obtenir le premier Coin Star.
Vous trouverez rapidement un dinosaure. Après avoir obtenu le deuxième Star Coin, attendez d'atteindre le rebord avec un point d'interrogation et les trois briques. Atteignez le sommet et sautez au milieu pour révéler la souche de haricot. Montez-le et entrez dans le tube pour trouver une sortie alternative. Pour le troisième Star Coin, utilisez la coquille et frappez-la avec, immédiatement après la sortie.
4-2: Coup de pied dans le mur pour le premier Star Coin, puis tourne à droite au bout de la plateforme pour le second et saute avant de glisser dans le trou. Après un anneau de pièces, vous arriverez à une plate-forme à gradins. Allez ensuite vers le champignon violet, puis à gauche, laissez-le se balancer un peu, sautez et frappez la brique pour faire apparaître la tige de haricot dans la zone bonus. Sautez finalement sur la brique pour une autre tige qui vous mènera au troisième Star Coin. Sortez du tube vert.
4-3: Il suffit de nager en faisant attention aux anguilles et aux obstacles. Les deux premières pièces Stella sont en vue. Pour le troisième, trouvez un interrupteur, appuyez dessus et coupez l'alimentation des tubes. Nagez jusqu'au vert près du jaune et entrez avant la fin du temps imparti. Nagez à gauche et vers le bas jusqu'à la pièce voisine et le troisième Star Coin. Retournez par le même chemin d'où vous venez.
4-T : Montez et allumez l'électricité avant d'entrer dans la pièce suivante. La lave monte rapidement donc il faut être sur la pointe des pieds. Escaladez le grillage et frappez à l'une des portes pour aller au fond. Montez à nouveau et restez sur la gauche pour le premier Star Coin. Deuxième place entre quelques boules noires électriques. Il y a un trou dans le plafond, si vous êtes petit, vous pouvez prendre le troisième Star Coin. Un anneau rouge est avant le dernier ensemble de clôtures vers la double porte. arriver à Bowser jr. Saute quand il arrête de lancer des obus, attrape-le et lance-lui un. sera étourdi, sautez dessus à ce moment-là et répétez trois fois. si vous avez des boules de feu, utilisez-les.
4-4: Pour le premier Star Coin, glissez sur le mur opposé à la pièce et donnez un coup de pied lorsque vous êtes devant. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez un bloc, puis montez et frappez l'une des briques pour trouver une tige de haricot qui vous fera grimper. Dirigez-vous à gauche sur les blocs au-dessus de Wiggler puis frappez le mur pour atteindre la deuxième pièce étoile au-dessus. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez le troisième. Glisser sur le mur et donner un coup de pied sur les mini tuyaux. Pour avoir un saut de vie sur chaque Koopa Troopa vert.
4-A : Vous éviterez le Goop killer principalement en tournant autour des vignes. Vous obtiendrez le premier Star Coin en sautant. Ensuite, vous verrez une roue avec un Koopa Troopa vert dessus. Sautez pour atteindre une vis au-dessus et tournez vers le tuyau à droite. Entrez pour atteindre une grotte où vous devez sauter par-dessus un rectangle de briques et appuyer sur un interrupteur pour atteindre la deuxième Star Coin. Vous aurez une vie si vous chassez une tortue de sa carapace et l'utilisez pour abattre les autres. En quittant la carrière, vous trouverez trois tuyaux, dans le vert se trouve le troisième Star Coin. Abandonne par le tuyau le plus long, puis va vers celui de droite, utilise la vis pour escalader le bloc et tape sur le drapeau.
4-G : Entrer par la première porte et appuyer sur l'interrupteur ? avoir quatre blocs de pièces. Le second contient un groupe électrogène, récupérez-le avant la fin du temps imparti. Au niveau principal, sautez sur la plate-forme et dirigez-vous vers la zone suivante. Une fois autour du mur, dirigez-vous vers le haut et à droite pour trouver le premier Star Coin. Montez sur la plate-forme. Vous trouverez Boo qui fuit de l'air si vous êtes à l'arrière et l'attrape si vous êtes devant. Attendez qu'il devienne mou, dépassez-le, montez et à gauche pour trouver l'interrupteur rouge ! pour accéder à la porte. Ici, avancez à gauche pour trouver un autre bloc ! Coup de pied mural pour le deuxième Star Coin, puis vers la gauche et frappe à nouveau, cette fois en allant vers le tuyau qui mène. Si vous n'avez pas de mini champignon, montez et sortez. Sinon, appuyez sur l'interrupteur ! et passer par-dessus le tuyau. Coup de mur, puis à droite. Escaladez et donnez un coup de pied dans le mur pour atteindre un petit passage que seul mini Mario peut franchir. Avant de passer la porte du mur au plafond pour le troisième Star Coin.
4-5: À mi-parcours, utilisez l'un des deux Bob-Ombs pour faire sauter le mur contenant la première Star Coin. Le second est juste après dans une pièce au-dessus d'un pont jaune. Frappe le Bob-Omb par le bas pour le déclencher, saute quand il balaie des blocs et attrape la deuxième pièce étoile. Cassez les blocs contenant la troisième Star Coin avec le Bob-Omb ou les Fireballs. L'un des blocs doit être soufflé immédiatement en recouvrant le tuyau pour entrer. À l'intérieur, utilisez les Bob-Ombs pour la Star Coin au centre. Vous êtes à la sortie.
4-6: Premier niveau pour le premier Star Coin. La fleur de feu est utile contre les piranhas. Après les avoir dépassés, grimpe sur le dinosaure, appuie sur l'interrupteur pour accéder à la deuxième pièce étoile. attendez l'interrupteur rouge !. Sautez sur la tête du dinosaure, attendez le passage et sautez sur l'interrupteur avec votre tête. Vous pouvez maintenant entrer dans le tuyau de droite et prendre le troisième Star Coin. Vous trouverez la sortie.
4-PATRON : franchissez les pendules et atteignez la première Star Coin. C'est facile de battre les premiers Thwomps mais attendez un peu sur les relevés avant de les dépasser. Évitez le passage délicat en frappant les murs violets contre le mur. Pour le deuxième Star Coin, cassez trois lignes avant de descendre et obtenez le deuxième Star Coin. Attendez de bouger pour une autre goutte à venir. Sautez sur un pendule et dézoomez. Ensuite, vous serez à la porte du patron. Le patron devient grand rapidement. Quand il commence à charger, appuyez-vous sur l'interrupteur ? et une plate-forme verte apparaîtra. En sautant dessus, il se lèvera vous permettant de sauter sur la tête de Goomba. Pour le faire tomber, vous devez utiliser le coup de poing au sol et répéter trois fois. Prendre la clé du monde 5.

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Neige

5-1: Attendez que les pingouins crachent une boule de neige à Goombas. Après vous trouverez des branches avec de la neige pendante. Ils ne tuent pas Mario mais le rendent momentanément vulnérable. Vous devrez éviter les blocs de neige qui inhibent vos compétences de saut et de course, mais il y a généralement des blocs au-dessus pour les éviter. L'un d'eux mène au premier Star Coin. Pour la deuxième pièce étoile, utilisez le Koopa Troopa ou le bloc de pièces volantes. Tuez le pingouin en haut, frappez le bloc trois fois et avec la pile qui sort, frappez le mur vers le haut et sautez pour le troisième Star Coin. La sortie est proche.
5-2: La fleur est contre les chauves-souris tandis que la coquille bleue s'impose pour les épis. À l'usine de Piranha, cassez les briques pour la première pièce étoile. Ensuite, vous trouverez un tube jaune au-dessus d'un rouge. devant vous verrez une plate-forme à ressort sous une Star Coin, utilisez-la pour l'attraper tout en évitant les pointes. Apportez le ressort au tube jaune et sautez dessus et dedans. Vous trouverez une pièce qui se transforme en ennemi, suivez-la, sautez dessus et atteignez la Star Coin. Retournez au niveau principal et trouvez un bloc de glace avec deux pointes et un tuyau dans le siffitto avec une plante piranha, cela vous mènera à la sortie secrète.
5-A : Utilisez les nouvelles plates-formes de champignons pour l'anneau rouge bonus et la première pièce étoile. rouge pour créer un pont sécurisé. Lorsque le champignon est tendu, saute par-dessus la tortue et frappe la brique pour trouver la tige de haricot. Dans la zone bonus avec les nuages, appuyez sur l'interrupteur P et sautez le bloc pour atteindre la deuxième Star Coin. Retournez dans le monde du poinçon de terre au centre de la brique en maintenant enfoncé pour faire sortir toutes les pièces. Au fur et à mesure que vous avancez, il y a d'autres récompenses, notamment une vie et le troisième Star Coin. saute sur le champignon, puis à droite pour frapper le drapeau.
5-T : Le gros problème ici est de sauter par-dessus les boules pointues qui tournent sur la plate-forme. Après la deuxième pièce étoile, lorsque vous voyez les briques dans le mur à droite, montez à gauche alors qu'une boule géante arrive. Restez sur la droite, vous trouverez le troisième Star Coin et vous ne serez pas coincé. Après la salle avec les boules à pointes, attrapez un groupe électrogène et sautez par-dessus les doubles portes pour combattre Bowser jr. Sautez dessus ou frappez-le avec des boules de feu.
5-3: Descendez la colline. Maintenez enfoncé tout le temps pour obtenir une vie en tuant suffisamment d'ennemis. Au sommet de la colline de glace, sautez sur le prochain rebord et à droite pour le premier Star Coin. Prenez le chemin qui contient les autres Star Coins. Vous devez être au moins super Mario pour obtenir le second. C'est dans une cage en briques après un petit chemin. Battez les animaux à cornes en leur sautant sur la tête, vous remarquerez après le troisième Star Coin. Frappez le mur, puis descendez et sautez la dernière colline jusqu'au drapeau.
5-G : Pour les Boos il faut sauter dessus mais certains vous serviront à vous ouvrir des voies, vous le verrez en laisser passer un pendant que vous foulerez le mur pour le premier Star Coin. Après quelques pas volants, vous verrez une porte sur la gauche. courez et sautez dessus ou utilisez un Boo. Pour le deuxième Wall Kick Star Coin avant l'arrivée des fantômes. Si vous n'arrivez pas à temps, sortez et réessayez. Sortez de la pièce, montez les escaliers et allez à droite, puis à gauche quand vous voyez trois briques. Sautez dessus et sautez sur chacun individuellement. Il révélera trois blocs de pièces qui forment un triangle. Montez en haut et descendez lorsque vous êtes en haut. Sautez à nouveau pour révéler une tige de haricot et accédez à la porte. Attendez que Boo frappe le mur et rentrez à l'intérieur. La plate-forme s'arrête ici une seconde puis se balance lorsque vous arrivez aux pièces, placez-vous au centre et sautez pour éviter de tomber. Il démarrera alors comme une fusée. Tenez-vous à droite et lorsque vous voyez une ouverture, sautez dans la zone où vous trouverez la troisième pièce étoile. Utilisez la tige de haricot pour sortir. cette pièce étrange vous emmène à la sortie secrète avec un canon vers le monde 8. Pour une bonne position sur le drapeau, placez le ressort loin du point d'interrogation sur la brique. Continuez le long du chemin des marches volantes près des trois briques. Il y a une autre plate-forme étrange mais sans détours. Sautez et sortez par la porte.
5-B : Pour le premier Star Coin, attrapez le coquillage, lancez-le vers le bloc à gauche, courez dans le tunnel à droite et récupérez le Star Coin. Le second est en haut, appuie sur l'interrupteur, remonte le chemin du dessus sans tomber sur les pièces. Continuez vers la droite et lorsque vous voyez les gars sur le chemin bas, revenez pour trouver le troisième Star Coin près du trou. Vous devez donner un coup de pied au mur pour un bon score sur le drapeau, si vous le faites plus haut au-dessus de l'écran et à gauche, vous trouverez une zone cachée et vous aurez besoin d'une coque Koopa bleue pour y accéder. Achetez-en un mais ne le portez pas tant que vous n'êtes pas près du tube. La sortie secrète vous montrera un tuyau sur la carte et vous conduira devant le château.
5-C : Pour le premier Star Coin, utilisez un Boos. Pour le second, vous devez utiliser un Buzzing Beetle et lancer la coquille sur la pièce pour l'obtenir. Après le point de contrôle, il y a une rangée de quatre briques avec une rangée plus longue sur le dessus. Tuez le fantôme, sautez sur les quatre briques et cassez celle directement au-dessus de celle tout à droite. Redescendez et frappez la brique sur laquelle vous étiez pour révéler une tige de haricot pour sortir. Sautez sur le fantôme et appuyez sur l'interrupteur P, puis pêchez-le par-dessus les blocs que vous ne pouvez pas casser. Quand il les frappe, prenez la Star Coin et attendez que le temps soit écoulé. Vous tomberez dans un trou et vous vous retrouverez au bout du monde. Touchez le drapeau.
5-4: Les jaunes descendent quand Mario monte dessus, les rouges tirent. Les premier et deuxième Star Coins sont proches mais séparés par une barrière que seul le mini Mario peut franchir. Si vous avez un mini champignon, utilisez-le. Continuez à sauter sur les champignons rouges avant le troisième Star Coin. d'ici à la fin, il n'y a pas de Bullet Bills.
5-PATRON : Livré avec une fleur ardente. Les ceintures que vous voyez vous apporteront des plantes Piranha. Sur le chemin, vous verrez le premier Star Coin. Les ennemis y arriveront rapidement, utilisez un ressort pour le deuxième Star Coin. Après un bloc et une plante Piranha qui a besoin de trois boules de feu pour mourir, vous verrez un bloc de pièces avec un trou dans le plafond à droite. Allez sur la glace et frappez Dry Bones, puis faites un grand saut vers le haut. Dès le saut et frappez le mur vers le plafond. Courez à droite et laissez-vous tomber dans la ceinture, à gauche pour obtenir le troisième Star Coin. Le patron est Petey Piranha. Quand il souffle, il vous submergera si vous êtes à proximité, continuez à sauter et laissez la glace vous bloquer sinon le Boss vous dominera. Quand il touche la glace, il tombe au sol, à ce moment-là, sautez et utilisez le coup de poing au sol, répétez trois fois.

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montagne

6.1: Lorsque Mario s'appuie contre le mur, il peut marcher et sauter comme d'habitude et vous pouvez saisir le sol en appuyant dessus. La première pièce peut être ramassée avec un coup de pied sur le mur après la première section pour revenir au mur. Montez plus loin pour récupérer la deuxième étoile. Continuez jusqu'au canon rotatif à trois tourelles, montez et récupérez le mini champignon pour accéder à une salle bonus où vous pourrez obtenir une vie. Descendez pour trouver la troisième étoile au milieu d'un feu croisé.
6-A : Elimine Lakitu en sautant sur sa tête et en continuant vers l'arrière, saute dedans pour être projeté en l'air et tourne en avant pour récupérer la première pièce. Descendez au sol et continuez jusqu'aux deux LAkitu, enfoncez-vous dans les sables mouvants pour récupérer la deuxième étoile. Courez sur le sol mince et laissez-vous tomber et allez à gauche là où se trouve le bloc de points d'interrogation. Courez vers le tuyau et entrez dans le jaune pour atteindre la troisième pièce étoile. Sortez et entrez dans le tuyau vert à côté du rouge, il se pliera à droite et vous tirera devant le Lakitu. Entrez dans le tuyau de droite, utilisez les deux blocs invisibles au-dessus du monticule pour atteindre la taille en haut du drapeau.
6-2: La première pièce est à côté du début, vous verrez une brique avec un point d'interrogation et deux pièces au-dessus, entre les deux il y a deux blocs cachés et celui de droite contient une tige de haricot. Montez et frappez la brique pour révéler un interrupteur P, montez les briques de point d'interrogation pour atteindre les deux ponts de briques et récupérez la pièce étoile. Une fois que vous êtes tombé, montez tout droit jusqu'aux tuyaux les plus hauts, n'entrez pas dans le premier et entrez dans celui de droite qui vous tirera par-dessus un mur jusqu'à la zone suivante. Attendez que la marée monte et récupérez la pièce. A mi-chemin du niveau, passez le bloc roulette et frappez le bloc avec l'étoile. Entrez dans le tuyau jaune puis sautez sur les rondins pour atteindre le point le plus haut du drapeau.
6-T1 : En chemin, récupérez la première pièce, atteignez le point de contrôle et sautez sur les os secs pour atteindre une fleur de feu. Dans la salle suivante entrez en tant que Super Mario, placez-vous sur le bord du sol mince puis grimpez dès que les pointes ne laissent plus de place. Faites le détour pour récupérer l'étoile. Si tu as un mini champignon, utilise-le avant la double porte, attends l'os sec à gauche et saute sur sa plate-forme puis saute à droite. Sautez contre le mur et frappez yox et atteignez un tuyau. Utilisez la petite taille de mario pour récupérer le même et revenir en arrière. Pour vaincre Bowser Jr. en tant que mini mario, vous devez le frapper trois fois en sautant et en appuyant.
6-3: Frappez le bloc de pièces qui rebondit et utilisez-le pour sauter et récupérer la pièce. Entrez dans le tuyau rouge à droite et récupérez les pièces qui apparaissent après avoir récupéré l'anneau rouge. Sortez du tuyau rouge, entrez dans celui à deux cases à droite pour récupérer la deuxième pièce, entrez dans le tuyau à droite et passez devant les plantes carnivores. Attendez que l'ennemi sautillant grimpe sur le tuyau d'où vous êtes sorti puis sautez dessus et allez à gauche pour récupérer la troisième pièce, utilisez le coup de pied sur le mur entre les deux tuyaux pour continuer.
6-4: Utilisez le coup de pied contre le mur à droite du piège tournant pour grimper dessus et récupérer la pièce. Continuez jusqu'au point d'exclamation, frappez-le pour créer deux blocs à gauche et montez. Evite le piège à droite en t'accroupissant dans le coin puis saute contre le mur et monte sur la plateforme, une fois le checkpoint atteint, donne un coup de pied contre le mur à gauche et trouve la deuxième pièce. Entrez dans le tuyau rouge à droite pour atteindre une pièce pour revenir au mur. à la fourche montez pour récupérer la troisième pièce, une fois sorti prenez le tuyau vert à droite pour terminer le niveau.
6-T2 : Montez jusqu'à atteindre deux tuyaux, celui de gauche vous permettra de récolter des pièces à gauche tandis que celui de droite vous tirera dessus. Vous pouvez collecter la deuxième pièce étoile si vous êtes Super Mario, attendez que les pointes se séparent, puis accroupissez-vous et sautez sur les briques. Saute sur la corde pour récupérer la pièce puis utilise le tube canon pour atteindre la porte. Si vous n'avez pas de fleur de feu, attendez Bowser jr. vous lancez une tortue et la renvoyez, puis la frappez pendant qu'elle est étourdie.
6-5: Obtenez une fleur de feu, parmi les pipi pipi est la première étoile. Après l'anneau rouge il y a un vortex, attendez qu'il s'arrête et passez le. Frappez le bloc étoile et courez pour collecter tout ce qui suit et éliminez les ennemis en cours de route. Entrez dans le tube jaune pour récupérer la deuxième étoile, nagez vers le vortex, entrez-y pour la troisième pièce.
6-B : Entre dans le tuyau de droite et fais-toi tirer sur le mur de glace, utilise la carapace rouge et rebondis sur les koopas volants pour atteindre la corde. Une fois que les champignons ont été tirés hors du tuyau et se sont dirigés vers la gauche, utilisez le koopa volant pour récupérer l'étoile juste au-delà de la portée du canon. Saute entre une corde et l'autre puis saute sur la plate-forme de glace et laisse-toi tomber, une fois que tu auras récupéré la troisième pièce le mur en face va exploser.
6-6: Montez et allez à gauche, appuyez vers le bas en l'air pour tomber au sol et casser les briques. Utilisez ce mouvement pour récupérer l'étoile derrière le mur, frappez la brique en bas pour révéler un interrupteur P qui vous dégagera le chemin. La deuxième étoile est située au-dessus d'un chomp de chaîne sur la gauche à côté du haut du niveau. Après avoir atteint la moitié du niveau, descends et lance-toi sur le ressort, descends et frappe l'anneau rouge. Frappe le sol près des Koopas pour atteindre une source, va à droite et frappe à nouveau le sol. Sautez et dirigez-vous à droite, utilisez le Koopa rouge pour appuyer sur l'interrupteur P puis dirigez-vous à droite et utilisez celui de droite pour sauter, collecter les pièces et entrer dans le tuyau. Ici vous montez avec le ressort puis glissez sur les murs en sautant les uns contre les autres lorsque les pièces alternent. La troisième étoile est située à l'intérieur de la pièce.
6-Boss : Utilisez la carapace de tortue pour récupérer la première pièce puis continuez, la seconde est le long de la route. À mi-chemin du niveau, sautez par-dessus la fine dalle de pierre en mouvement, puis sautez sur les plates-formes jusqu'à ce que vous voyiez deux dalles entrer et sortir. Courez et sautez vers le haut de celui du haut lorsqu'il est au point le plus bas, puis sortez de l'écran pour récupérer la troisième pièce. Descendez et évitez les petites dalles de pierre, sautez entre les plates-formes alternées et atteignez la porte pour le boss. Saute sur sa tête et évite les coups tirés en sautant, puis grimpe tout en haut du tank et saute en arrière sur sa tête pour l'assommer.

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Ciel

7-1: Quand tu vois l'étoile en dessous tu attends que la plateforme sur laquelle tu te trouves tombe sur un rail en dessous, récupère la pièce puis quand tu reviens à droite saute sur le nuage. Ne frappez pas le bloc volant, montez plutôt dessus et rejoignez un tuyau qui vous mènera dans une pièce où vous devrez passer d'une corde à l'autre pour récupérer la pièce étoile. Rassemblez la taille avant de sortir. Sautez sur le côté gauche de la plate-forme avant d'atteindre le drapeau puis courez à droite pour gagner une vie.
7-G : Le point d'interrogation orange révèle cinq portes, entrez par celle en haut à gauche et sautez par-dessus les citrouilles pour atteindre la première pièce. Entrez dans celui du haut et allez à gauche, frappez quatre fois le sol en gelée pour atteindre la deuxième pièce puis attendez pour remonter. Appuyez sur l'interrupteur orange pour révéler la porte, entrez maintenant par la porte en bas à droite. Les mains au-dessus de vous pointent vers un bloc invisible qui se déplace d'avant en arrière, sautez lorsqu'il pointe vers vous pour révéler un bloc avec un point d'interrogation. Sautez et dirigez-vous vers les deux plates-formes à droite pour atteindre la porte en haut. Pour récupérer la pièce étoile, appuyez sur le P et courez à droite en sautant sur les plates-formes pour atteindre la pièce dans une alcôve à côté du mur. Dirigez-vous vers le bas et vers la droite pour la sortie normale. Pour la sortie alternative, vous devez être mini mario, lorsque vous appuyez sur le P au lieu d'aller à droite, allez à gauche et montez jusqu'à atteindre un mur, sautez alors que vous êtes encore loin et frappez le mur en appuyant sur le bouton de course pour aller plus loin .
7-2: La plate-forme monte si vous restez immobile et à gauche ou à droite en fonction de votre position. Vous pouvez également apparaître sur le côté gauche de l'écran en sortant vers la droite et vice versa. En tant que Super Mario, vous pouvez casser les briques qui protègent la première pièce, au milieu du niveau, appuyez sur le point d'interrogation à gauche et continuez jusqu'à la deuxième pièce. Lancez un coquillage pour le ramasser. Monte sur la plateforme et sors les Koopas pour récupérer la troisième étoile puis utilise les deux Koopas volants pour atteindre le haut du drapeau.
7-3: Une fois à l'intérieur du tube, grimpe sur une planche, la première étoile se trouve après le tube qui tire les goombas, saute quand le wiggler monte et sors le boomerang bros avant de prendre la pièce. Le bloc suivant contient un starman et immédiatement après une pièce étoile. Frappe la brique du haut au sol pour faire pousser une tige de haricot vers le bas, marche le long et saute à droite pour récupérer la pièce puis grimpe avec le tuyau jaune et frappe le drapeau.
7-T : Dans la première grande salle il y a une pièce de monnaie, dans la suivante avancez lentement et ramassez la pièce étoile à droite au dessus de la mise sous tension. Une fois arrivé à la sortie attendez pour vous déplacer vers l'intérieur puis prenez-la dès que toutes les pièces s'éloignent. Utilisez des obus ou des boules de feu pour éliminer Bowser jr.
7-4: Tête droite et haut, les deux premières pièces sont bien en vue avant le milieu du niveau. Une fois que vous avez récupéré la troisième pièce sur la gauche il y a une brique volante, si vous n'êtes pas mini mario allez à droite et entrez dans le tuyau. Frappe le bloc avec la tige de haricot et monte dessus puis saute sur le ressort et rejoins le drapeau. Revenez avec un mini champignon et lorsque vous êtes au dessus de la brique volante utilisez le champignon et entrez dans l'espace à gauche. Sautez à gauche pour entrer dans le mini tuyau qui vous mènera au drapeau rouge.
7-5: Sautez sur les billets de balle pour récupérer la première pièce, pour obtenir la seconde vous devez être mini mario, frappez au sol l'une des quatre bombes devant le mini tuyau bloqué et donnez-leur un coup de pied pour les faire atterrir près de la brique pour le faire sauter. Reviens à droite dans la salle bonus pour récupérer un méga champignon à l'intérieur d'un bloc avec un point d'interrogation, va à gauche et détruis tout puis pousse le tube supérieur qui bloque la pièce. Sortez à droite, la troisième pièce se situe entre cinq tourelles, récupérez-la pendant la pause puis continuez et utilisez deux bombes-ombs pour venir à bout des blocs indestructibles. Le drapeau normal se trouve après un billet de banzai géant non loin du tuyau avec la pile de briques au-dessus.
7-6: Continuez jusqu'au milieu du niveau, lorsque vous voyez deux rangées de cinq blocs prenez le champignon du quatrième de la rangée supérieure si vous êtes petit puis frappez la troisième brique de la rangée. Frappez celui qui se trouve juste en dessous et faites pousser la tige de haricot jusqu'à la zone bonus. Gardez votre équilibre tout en collectant des pièces dont la pièce étoile, le tube au bout de la zone vous conduira à une sortie secrète menant au monde 7-7. Redémarrez le niveau et continuez à partir du niveau intermédiaire, descendez et sautez à travers le sol mince pour trouver la deuxième pièce, continuez et entrez dans le premier tuyau jaune, ignorez les blocs de pièces à gauche et sautez sur les trois koopas volants pour atteindre le rouge tuyau à droite et prenez la troisième pièce.
7-A : A l'intérieur du labyrinthe de tuyaux, saute à droite de la plate-forme violette pour faire apparaître trois briques cachées, entre dans le tuyau devant elles pour récupérer la première pièce. Eliminez le mini wiggler avant de continuer, dans la zone suivante montez le petit tuyau à gauche pour obtenir un power up. Le tuyau à droite est un canon, récupérez les pièces et près du sommet de la trajectoire se trouve un tuyau à gauche, donnez un coup de pied contre le mur pour atteindre une pièce cachée avec la deuxième pièce. Reviens dans la dernière salle, saute sur la plate-forme bleue et prends le tuyau à gauche. Sautez dans les espaces entre les plates-formes violettes pour révéler plus de blocs de pièces, puis utilisez une coquille de koopa pour obtenir une vie dans la brique ci-dessous. Partez à droite du mini tuyau puis en haut et à gauche, sautez sur chaque tuyau vertical puis entrez dans le dernier tuyau puis partez à droite et frappez le point d'interrogation. Dirigez-vous à gauche en tant que mini mario, attendez que la plante carnivore se retire dans le tuyau puis sautez et donnez un coup de pied dans le mur pour atteindre le mini tuyau qui vous emmène à la troisième pièce. Sortez du tuyau par la droite et faites attention aux plantes carnivores, une fois que vous l'avez traversé, frappez trois fois le bloc avec votre visage puis sortez du niveau.
7-7: Utilisez les plates-formes tournantes pour obtenir la première pièce puis continuez jusqu'à atteindre un rail, récupérez toutes les pièces rouges. Pour obtenir la deuxième pièce, laissez tomber le beignet puis sautez dès que vous récupérez l'étoile. Le niveau recommence à monter, récupérez la troisième pièce en courant et en sautant à gauche puis allez à droite. Lorsque l'écran se déplace vers la gauche, évitez de ramasser les pièces, lorsque vous arrivez sur les plates-formes rotatives, sautez assez haut pour les atteindre à chaque fois. Au bout du rail, vous atteindrez le drapeau.
7-Boss : La première pièce se trouve sur le chemin de la plate-forme mobile, la seconde se trouve immédiatement après le niveau à mi-chemin, lorsque vous la voyez sauter sur le bloc et attendre que la plate-forme recule avant de continuer. La dernière pièce se trouve devant la porte, pour la ramasser sautez dès que le dernier bloc de la plateforme tombe. Tenez-vous sur le bord droit lorsqu'il commence à tomber puis sautez dès que vous entendez le "bling" indiquant que vous avez ramassé la pièce. Saute sur les plateformes et va jusqu'au lakitu noir, saute dessus dès qu'il atterrit sur toi et quand il remonte évite ce qu'il te lance puis saute dessus encore deux fois.

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Bowser

8-1: Continuez jusqu'à un point d'interrogation qui contient un ressort, dirigez-le vers les deux blocs suivants et sautez. Entrez dans le passage secret et récupérez la pièce cachée dans les nuages. Après la moitié du niveau, il y a trois canons, sautez sur le second pour récupérer la pièce au-dessus d'eux. Le troisième n'est pas loin, attends que banzai bill tire, saute dessus, ramasse la pièce puis donne un coup de pied dans le mur et saute au suivant pour atteindre le sommet du canon.
8-2: Appuyez sur l'interrupteur orange à droite et nagez. N'entrez pas dans le mini tube, augmentez le niveau d'eau en appuyant sur le point d'interrogation sur la gauche, nagez et sautez par-dessus les barils jusqu'au tube de taille normale. Dans la salle suivante, prenez le power up puis positionnez-vous au milieu entre les quatrième et cinquième blocs en partant de la droite, frappez le sol et vous obtiendrez la première pièce. Sortez du tuyau à droite et appuyez sur l'interrupteur dans la zone suivante, pour faire rebondir la pièce sur l'un des deux skimmers lorsque l'eau est au plus haut, entrez dans le tuyau court à droite, la dernière salle contient une pièce étoile dans le coin supérieur droit. Appuyez sur l'interrupteur pour faire monter le niveau d'eau, montez et sortez par la gauche et entrez dans le tuyau pour terminer le niveau.
8-T : Immédiatement au début il y a la première pièce, sautez sur la deuxième dalle quand elle se déplace à gauche pour la ramasser, continuez jusqu'à la dalle géante qui monte jusqu'au mur, juste au dessus il y en a une très fine, descendez et laissez vous être poussé sous les pointes vers la droite. Sautez et allez à gauche vers la dalle avec les pointes au-dessus, sautez et accroupissez-vous pour être conduit à gauche. Sautez de l'autre côté et ramassez la pièce et laissez la fine dalle vous pousser vers la droite. La dernière étoile est au-dessus de la porte, courez et sautez vers le haut et à gauche des portes pour révéler deux blocs invisibles. Frappez le mur en haut et atteignez la pièce. Frappez Bowjer jr. avec la carapace de tortue ou avec des boules de feu pour l'éliminer.
8-3: Il n'y a pas de pièces étoiles jusqu'à la moitié du niveau, à quel point nagez et récupérez la puissance puis traversez le sol mince. Échappez à l'anguille et utilisez les tubes qui tirent des bulles pour gagner de la place, frappez le P et récupérez les pièces d'argent, descendez tout en bas et récupérez la première pièce derrière un rocher. Peu de temps après, remontez et cassez les briques pour récupérer la deuxième pièce étoile. Restez au milieu du niveau jusqu'à ce que vous voyiez la troisième pièce sous les briques et derrière le mur, récupérez-la au plus vite pour éviter l'anguille. Exit le tube vert ou rouge, ce dernier assure une meilleure position que le drapeau mais est plus difficile à atteindre.
8-4: Sautez sur les araignées pour obtenir la première pièce, immédiatement après avoir trouvé le demi-niveau et une mise sous tension, passez les plates-formes flottantes pour obtenir la seconde et continuez. Il te faut un mini champignon pour la troisième pièce, avance le rocher surélevé devant le drapeau, utilise le champignon et reviens au mini tuyau. Dans la salle bonus, récupère l'homme-étoile au point d'interrogation puis cours à droite et prends-en un second, saute dans le petit tunnel au plafond et cours dans les mini goombas pour récupérer l'étoile. Revenez dans la partie principale du niveau par le même tuyau et évitez les araignées jusqu'au drapeau.
8-Boss : Frappez le bloc rouge, cela changera la position des plates-formes en les déplaçant sur des rails différents. Prenez la première pièce, traversez-la et utilisez le bloc pour changer de rail. Frappe à nouveau pour faire apparaître une plate-forme sur le rail en forme de N, monte et saute sur la plate-forme la plus haute des trois juste devant. Dès que la plate-forme change de direction après avoir récupéré la pièce, sautez sur la plate-forme avec le bloc rouge mais ne le frappez pas. La plate-forme suivante sera sur le rail inférieur, montez dessus et sautez sur la corde jusqu'au point de niveau intermédiaire. Continuez et montez jusqu'à la plateforme juste avant la sortie, accroupissez-vous puis sautez vers les trois plateformes tournantes à droite. La troisième pièce est à la fin, attendez que la troisième tourne verticalement hors de la lave suffisamment pour sauter dessus et récupérer la pièce. Montez sur la plate-forme et revenez à la porte, sautez sur le sol mince et entrez. Bowser vous lancera d'abord trois os puis il avancera en tirant une boule de feu et après l'avoir esquivée restez très près de lui car il sautera, courra sous lui et éliminera le pont avec le bouton à droite.
8-5: Ne restez pas trop près des rochers ou vous mangerez du magma. La première Coin Star est sur un rebord. Deuxièmement, jetez une carapace de tortue à l'intérieur. Le troisième est après une série de rochers flottant sur la lave. Saut. Vient ensuite le tube pour le deuxième niveau. Au-dessus du tuyau rouge se trouve un bloc de pièces caché et vous aurez une vie.
8-6: Pour le premier Star Coin, entrez dans le premier tube que vous voyez. C'est un canon qui va vous tirer dessus en haut, allez à gauche. Après qu'il y ait des ressorts, lorsque vous voyez le deuxième Star Coin sauter sur un, tournez à gauche et laissez-vous tomber au sol. Sautez pour éviter la lave, à gauche et sur la source suivante. Le troisième Star Coin se trouve à droite du tuyau et il y a un petit passage séparant la gauche et la droite où seul le petit Mario peut passer. Après à gauche et dans le canon. Pour le drapeau partez à gauche et sautez du haut à gauche en appuyant tout le temps à droite.
8-7: Le premier Star Coin se trouve sous le dodu Sledge Bross, celui qui bouge le sol quand il saute et vous laisse immobile si vous êtes au sol. La meilleure technique consiste à utiliser les boules de feu du rebord à gauche, puis à courir et à récupérer le Star Coin. Tuez les Fire Brothers et Booomerang Bross pour accéder au chemin vers la deuxième Star Coin. Le troisième est juste après. Slede Bross peut casser des briques avec un marteau mais vous pouvez le combattre en utilisant un coup de poing au sol, n'oubliez pas de laisser la touche enfoncée après avoir renversé la première rangée de briques, sinon vous mourrez.
8-8: Pour le premier Star Coin, sautez sur la première rangée de briques et atteignez le sommet. Pour la seconde, vous devez être le petit Mario. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez un mini tube. Tuez tous les ennemis et attendez que les rochers forment un trou que vous pouvez traverser, puis transformez-vous en Mini Mario et entrez, trouvez la Star Coin. La troisième Star Coin est intégrée dans des blocs de pièces. Le dernier estacle au monde est un pont de pierre. si vous êtes Mini Mario, frappez le premier point d'interrogation avant les rochers du volcan et récupérez le champignon. Fuyez rapidement sans tomber dans les trous.
8-T2 : Vous devez monter sur une autre plate-forme mobile et saisir la première pièce étoile lorsqu'elle passe, puis sauter sur le rebord. Après un anneau rouge, il y a un power-up pour le deuxième Star Coin. Le troisième est là où il était avant, saute et reviens en arrière.
8-Finale : Courez, passez les boules de feu et entrez par la porte de la seconde salle. Le ? tournez la pièce à 180 degrés, entrez par la nouvelle porte. Les rafales de feu sont régulières, évitez-les. A droite, dans la porte suivante, vous trouverez un Thwomp géant. Traversez-le et frappez la deuxième brique pour faire apparaître l'interrupteur ?. Utilisez le power-up, sautez et appuyez sur l'interrupteur et laissez la porte à gauche pour revenir dans la pièce précédente. Allez à gauche, au bout il y a un autre interrupteur ?, vous en aurez besoin pour le deuxième Star Coin. Après l'avoir frappé, allez à droite et montez là où le chemin bifurque. Allez dans la salle suivante, en haut et à droite. Tombez dans le trou et attrapez le power-up au-dessus du mur, puis frappez des briques jusqu'à ce que vous trouviez l'interrupteur ? Lorsque la pièce tourne, montez en haut à gauche pour la Star Coin, puis à droite jusqu'à la porte. Si vous appuyez sur l'interrupteur? qu'avant, il y aura une plate-forme sur votre gauche. Sans cela, vous ne pourrez pas monter à l'étage et obtenir le deuxième Star Coin. Avancez vers la porte au-dessus. Prenez le power-up et prenez la bonne pièce, vous le reconnaissez car il ne bourdonne pas mais ping à haute fréquence. Lorsque vous voyez le feu sauter et rester debout jusqu'au prochain ping. Sautez ensuite à mi-chemin et courez. Pour le troisième Star Coin, vous devez être au moins Super Mario. Coup de poing au sol sur les briques devant puis sur le rebord en haut à droite. Courez à gauche et accroupissez-vous jusqu'à l'endroit où se trouve la pièce puis sautez et continuez à gauche vers la porte géante. Bowser jr. il jette les os de son père dans un chaudron et il fera renaître son père. Occupez-vous d'abord de l'enfant en utilisant trois fois la technique de la carapace de tortue. Pendant que le père lance les boules de feu, attendez qu'il saute, courez sous lui et appuyez sur l'interrupteur et vous avez apporté la paix au Royaume Champignon.

Vidéo de solution - Premier monde

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