La solution complète de Resident Evil 3 : Nemesis

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

LA SALLE DE CONFÉRENCE

Sortez de la pièce et tuez les zombies dans le couloir. Avancez, tournez à droite et entrez par la porte en face de vous. C'est la chambre noire où sont développées les photos. Récupérez le fichier derrière la machine à écrire, les bandes, la poudre à canon du casier et laissez quelques éléments d'inventaire. Sauvegarder et quitter. Entrez par la porte que vous avez sautée, tuez les zombies ou les chiens au coin de la rue et continuez dans le couloir.
Entrez dans la salle de conférence où vous trouverez des rubans sur la table dans le coin gauche et la carte S.TA.RS au centre de la pièce sur la table. Vous pouvez utiliser l'ordinateur Hall. Notez le code qui doit être l'un de ceux-ci (0131, 0513, 4011, 4312) et récupérez l'objet dans l'autre tiroir.
Monter les escaliers. Tuez les zombies et entrez par la dernière porte. Entrez dans le bureau du STARS et vous trouverez un crochet pour ouvrir les portes, des munitions pour le pistolet, dans le fax File # 7, le spray médical accroché au mur et un lance-grenades dans le casier (les munitions sont obtenues en mélangeant la poudre C avec le rechargeur ; en mélangeant la poudre A ou B ou C avec des grenades standards vous obtiendrez des grenades explosives ou acides ou glaciales).
Sortir! Vous trouverez 2 herbes rouges au bout du couloir. Il faut descendre pour retourner au Hall, mais Nemesis va encore vous surprendre ! Si vous souhaitez enregistrer la position pour éviter les ennuis, courez immédiatement dans la pièce sombre, sinon courez jusqu'à la dernière porte et revenez dans le hall. Économisez si vous ne l'avez pas fait et sortez!




LE CENTRE COMMERCIAL
Pour continuer il faut ouvrir la porte dans la ruelle de droite à l'aide du crochet de serrure. Allez-y, fouillez le cadavre et vous trouverez des munitions et un dossier. Tournez à gauche. Continuez et vous trouverez 2 herbes bleues, entrez par la porte, tirez sur les 3 chiens qui vous attendent et continuez. A gauche, prenez la poudre à canon B sur le cadavre et entrez par la porte derrière vous. Dans l'atelier, tuez les 2 chiens et prenez le câble électrique de la première voiture devant vous, continuez et entrez dans l'énième salle de secours. Obtenez les munitions, les bandes, organisez l'inventaire et économisez.
Sortez et tuez 3 autres chiens ou évitez-les. Avancez et entrez par la porte de droite. Récupérez la carte sur le mur de gauche. Préparez-vous à tirer sur 2 grandes cibles ! Avancez pour avoir une meilleure vue. Deux créatures émergeront du coin de la rue; tuez-les ou échappez-vous par la porte de gauche si vous en avez la possibilité (il faudra cependant les tuer plus tard).


LE RESTAURANT

Tourner à droite et continuer. Il y a un pot et quelques herbes vertes, mais je vous conseille de ne pas les prendre pour l'instant. Au lieu de cela, continuez le long de la route en évitant les zombies et entrez dans le restaurant.
Vous trouverez un fichier sur la table à gauche et la poudre à canon A. Entrez dans la cuisine et utilisez le crochet pour ouvrir l'armoire de l'autre côté. Prenez le crochet et utilisez-le sur la trappe au sol. Vous verrez un film.
Autre choix possible; vaut mieux se cacher dans la cuisine ! Vous pourrez ainsi voler la première partie du pistolet Eagle 6.0 à Nemesis. Sortez par l'arrière et après avoir parlé à Carlos, courez rapidement dans l'allée à droite et entrez par la porte à droite. Une autre salle de sauvegarde : récupérez les munitions, les rubans et la manivelle rouillée. Organisez l'inventaire et économisez. Continuez à droite, après la porte encore à droite et entrez dans le bureau de Raccoon Press.


LA RÉDACTION DU JOURNAL
Sur le bureau, vous trouverez un spray médical et sur le téléphone à gauche un autre fichier. Poussez l'échelle vers la machine à soda (marchez simplement devant), montez et actionnez l'interrupteur en haut. Descendez et ouvrez la grille avec l'interrupteur à droite.
Montez les escaliers, franchissez la porte et entrez dans le bureau. Tuez les zombies et récupérez la gemme verte, 2 conteneurs de poudre à canon A, une photo et un article dans le bureau. Vous feriez mieux de retourner dans la salle de sauvegarde avant de continuer, mais attention à Nemesis ! Prenez les deux gemmes et utilisez-les sur l'horloge devant la mairie.

L'HÔTEL DE VILLE DE RACCOON
Continuez le long de l'allée et prenez le chemin de gauche, puis tirez sur les zombies. Vous trouverez la poudre à canon B dans la voiture de police dans le coin. Passez la porte, continuez et vous trouverez 2 herbes vertes que vous pourrez également récolter par la suite. Tuez les deux chiens, récupérez la poudre à canon B sur le cadavre dans le coin, escaladez la barricade et tuez un autre chien. Entrez dans le téléphérique par la dernière porte et prenez la lime. Pour la réparation il vous faut 3 éléments : le câble électrique, un fusible et un réservoir avec un mélange d'huile et d'essence.
Après la conversation avec les membres de l'Umbrella, continuez le long du convoi et sortez par la porte d'entrée. Récupérez la clé au-dessus du siège. Revenez en faisant attention aux chiens et aux zombies, ouvrez cette fois le portail dans le bon passage. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez à la station-service. Prenez les 2 herbes rouges, ouvrez le volet à l'aide de la manivelle et continuez le travail avec la clé à molette. Entrez à l'intérieur et prenez les 3 conteneurs de poudre à canon A au-dessus de la table et combinez les trois ensemble si vous avez des problèmes d'espace.
Allez derrière le comptoir et résolvez l'énigme. La combinaison de boutons-poussoirs doit être déverrouillée en s'assurant que tous les boutons s'allument en même temps puis en n'allumant qu'une seule lettre à la fois. Après quelques tentatives, vous y arriverez ! Prenez le bidon d'essence et le spray médical sur l'étagère suivante. Sortez et profitez d'un bon souffle!



LA FONTAINE
Sortez maintenant de la mairie, mais faites attention car des zombies apparaîtront. Eliminez-les tous et entrez par la porte de gauche, récupérez les 3 herbes vertes et le livre de la statue du maire. Retournez maintenant dans la baignoire devant le restaurant en passant d'abord par la salle de sauvegarde. Prenez les 3 herbes vertes et placez le livre dans l'emplacement approprié. Récupérez la boussole en bronze et apportez-la à la statue du maire, qui vous donnera une pile en échange.
Vous devrez l'utiliser pour faire fonctionner l'ascenseur situé dans le passage à droite où vous avez tué les deux créatures avant d'atteindre le restaurant.

La solution complète de Resident Evil 3 : Nemesis

LA CENTRALE ELECTRIQUE

Utilisez l'ascenseur et avancez de quelques pas, tirez sur les zombies et entrez dans la centrale électrique par la dernière porte. Prenez les 2 plantes rouges et entrez. Allumez l'interrupteur principal, celui de gauche, et vous pourrez utiliser le panneau de commande. Pour ouvrir la première porte, vous devez régler le courant entre 15V et 25V, tandis que pour la seconde entre 115V et 125V. Les séquences sont Rouge, Rouge, Rouge, Bleu et Rouge, Bleu, Bleu, Bleu.
Entrez dans la première pièce et prenez le fusible. Méfiez-vous de Nemesis; choisir d'augmenter la tension du panneau de contrôle ! Entrez dans la deuxième pièce et récupérez une nouvelle arme, le Magnum, dans le casier. Retournez maintenant à Raccoon City via l'atelier, sauvegardez et prenez la clé à molette avec vous. Tuez les zombies que vous rencontrez et récupérez les grenades de la portière ouverte de la voiture de police.
Continuez là où vous avez trouvé les 3 plantes bleues ; au bout de cette allée vous trouverez un tuyau pour la bouche d'incendie. Décollez-le du mur à l'aide de la clé, puis relâchez-le car il n'est plus nécessaire ! Entrez par la porte de gauche et préparez-vous à tuer deux créatures au coin de la rue. tirez d'abord sur le canon. Sortez par la porte et tuez les zombies. Prenez la porte d'entrée et tuez les chiens.


LE BUREAU DES VENTES - PREMIÈRE PARTIE
Maintenant, vous devez éteindre le feu en utilisant le tuyau dans la fixation sur le mur de gauche. Placez l'inventaire dans la salle de sauvegarde mais ne sauvegardez pas encore.
Il y a 3 herbes bleues au-delà de la première porte de la nouvelle zone, ramassez-les et retournez à la mise en place de l'inventaire. Sauvegardez, retournez là où vous avez obtenu les 3 herbes bleues et préparez-vous à tuer deux autres créatures derrière la porte. Vous verrez une manivelle mais ne vous laissez pas distraire : tirez vers la gauche où se trouve la première créature. Continuez; l'autre est caché au coin de la rue, soyez prudent! Récupérez la manivelle et entrez par la porte de droite pour vous retrouver dans le bureau de vente d'Umbrella.
Vous verrez un film. Prenez le spray médical, les cassettes, les 2 fichiers et utilisez la télécommande sur le bureau. La publicité d'un nouveau produit va démarrer (Adravil, Aquacure ou Safsprin) : utilisez le nom du produit comme mot de passe pour l'ordinateur et vous déverrouillerez la porte. Je vous conseille d'attendre avant d'entrer !

L'ENTREPÔT - DEUXIÈME PARTIE

Vous devez retourner sur la place avant le Jack's Bar, où se trouve une grille que vous pouvez ouvrir avec la manivelle. À l'intérieur, vous trouverez 18 grenades standard. Retournez maintenant à l'entrepôt où vous avez commencé l'aventure, en allant dans l'allée à droite. Méfiez-vous des zombies et passez à autre chose.
Dans l'entrepôt, vous devez tuer trois zombies à l'étage inférieur et un à l'étage supérieur (celui qui fait semblant d'être mort, tuez-le en abattant). Vous ne voulez pas monter à l'étage si vous n'avez pas besoin de sauvegarder ou de réparer l'inventaire. Sauvegardez uniquement si vous ne pouvez pas vous en empêcher, vous sauvegarderez éventuellement le jeu une fois de retour à l'endroit où vous avez éteint le feu. Entrez dans le conteneur et vous trouverez une lime et une poudre à canon A et B. Sortez et revenez au bureau de vente par le même itinéraire que précédemment et en sauvegardant l'emplacement.

LE BUREAU DES VENTES - DEUXIÈME PARTIE
Entrez par la porte que vous avez déverrouillée et fouillez dans les étagères. Vous trouverez 3 poudres à canon A et 3 de celle B en plus de la bouteille d'huile à combiner avec de l'essence. Fais attention! Au retour, les zombies vont vous attaquer, tirez sur le tuyau de vapeur pour passer en premier. Sortez et tirez à nouveau ! Avant de partir, soyez prudent, car un autre zombie vous attend dans le hall ; vous pouvez éviter cela en courant directement à la porte.
Maintenant revenez en arrière : vous devez avoir le fusible et le bidon d'essence que vous combinerez avec la bouteille d'huile. Attention! Nemesis vous attaquera près de la salle de sauvegarde; si vous êtes assez rapide vous pourrez courir pour l'éviter et vous réfugier dans la pièce. Si vous réussissez, sauvegardez, sinon entrez par la porte. Continuez à courir pour atteindre le garage : Nemesis ne vous suivra plus. Un gouffre va s'ouvrir dans le garage : choisissez de grimper.
Rendez-vous dans la salle de sauvegarde, mais je ne recommande pas de sauvegarder pour le moment. Sortez, éliminez les zombies et récupérez les grenades de la voiture de police si vous ne l'avez pas encore fait ! Continuez vers l'autre salle de sauvegarde. Nettoyez votre inventaire - vous devez avoir le fusible, le mélange huile / gaz et le fil électrique. Sauvegarder!

TÉLÉPHÉRIQUE
Allez, ne faites pas attention aux chiens et entrez dans la mairie. À un moment donné, vous rencontrerez à nouveau Nemesis : évitez-le et courez à gauche vers le téléphérique. Vous tomberez dans un autre gouffre; ne gaspillez pas de munitions, vous devez être rapide. Il faut activer les deux interrupteurs dans les coins qu'on ne voit pas, ceux-là même où se trouve la créature ! Vous devez courir en diagonale en appuyant plusieurs fois sur ENTER tout en étant attaché au mur.
Une question vous sera posée : voulez-vous les activer ? Appuyez sur ENTER pour toujours confirmer en sortant rapidement des mâchoires du monstre. Faites de même avec le deuxième interrupteur. Descendez l'échelle en utilisant l'autre bouton (le seul visible) en faisant la même opération, mais une fois activé appuyez rapidement sur ENTER pour remonter, avant qu'il ne soit trop tard. Peut-être qu'il faudra essayer et guérir.
Enfin arrivé au téléphérique, insérez le fusible, le mélange et le câble électrique. Carlos vous donnera des grenades, puis allez vers l'autre voiture. Regardez la cinématique et revenez à l'autre voiture. Mauvaise surprise, encore Nemesis ; après la séquence, essayez de revenir en arrière. Choisissez de vous jeter par la fenêtre, il n'y a pas grande différence !
Si vous choisissez la seconde solution vous vous retrouverez dans le jardin de la tour de l'horloge au lieu de l'entrée principale : vous serez attaqué par des corbeaux et vous devrez faire le chemin inverse.

LA TOUR DE L'HORLOGE
Entrez dans le bâtiment et tirez sur les zombies. Prenez la clé derrière l'image tordue à droite. Entrez dans la salle de sauvegarde, sauvegardez et laissez de l'espace dans l'inventaire. Entrez dans la salle suivante, récupérez les grenades, la lime sur la table basse et les rubans. Entrez dans le hall : prenez la lime sur le corps du mercenaire et le lance-mines, le spray médical sur le bureau et la carte. Jetez un œil aux deux boîtes à musique dans les coins de la pièce.
Vous trouverez les lettres GSGGSG et SGSSGS, utiles plus tard. Entrez par la porte après celle que vous avez entrée et vous vous retrouverez dans le jardin. Abattez les corbeaux, remontez l'allée pour trouver 2 herbes bleues et 3 herbes vertes. Entrez par la porte de gauche : vous serez dans la salle de piano. Entrez dans la pièce de gauche, où vous pourrez sauvegarder et où vous trouverez la clé dorée et plein de poudre à canon A et B. Sortez, tirez sur les zombies, entrez dans l'autre pièce où vous trouverez des zombies ou des araignées et 6 grenades ou mines au dessus la cheminée. Retournez dans le hall et montez les escaliers.
Tirez sur les araignées, trois en tout, et sortez sur le balcon extérieur. Récupérez les 2 herbes rouges dans le coin, puis vérifiez la crevasse au centre. Utilisez la clé et montez à l'échelle. Prenez l'équipement, la poudre à canon et les mines ou grenades du haut de l'armoire. Sur la gauche se trouve une autre boîte à musique. Utilisez l'indication trouvée précédemment (Haut, Bas, Haut, Haut, Bas, Haut) pour jouer la mélodie. Prenez la clé à combiner avec celle que vous possédez déjà : vous obtiendrez la clé Chronos.

La solution complète de Resident Evil 3 : Nemesis

L'ENTREPÔT - PREMIÈRE PARTIE

Après une explosion, prenez le contrôle de Jill et courez vers l'avant, tuez le premier zombie et escaladez les caisses devant vous. Descendez. Allez de l'autre côté de l'entrepôt et vous trouverez un spray médical au-dessus des boîtes et des balles de pistolet derrière vous. Montez les escaliers et entrez dans le bureau.
Dans la salle, vous trouverez la clé pour sortir de l'entrepôt accrochée à droite, deux conteneurs de poudre à canon A dans le casier (la poudre A sert à obtenir les munitions du pistolet, celle B à obtenir celles du fusil de chasse; en les combinant ensemble, vous obtiendra la poudre de je tire sur C) et 3 rubans pour sauver le jeu devant la machine à écrire. Combinez la poudre à canon avec le chargeur et vous obtiendrez des munitions.
Le coffre à gauche est votre inventaire supplémentaire où vous pouvez stocker des objets dont vous n'avez pas besoin tout de suite. À l'intérieur, vous trouverez également un couteau, qui est cependant pratiquement inutile. Dans l'inventaire, examinez les consignes de jeu A et B libérant ainsi 2 emplacements. Sauvegardez maintenant votre partie et quittez l'entrepôt en laissant la clé, désormais inutile.

LES RUES DE RACCOON CITY

Passez la porte de la ruelle, allez tout de suite à gauche et entrez par la porte à droite. Continuez, montez les escaliers, approchez-vous de la porte à droite et préparez-vous à tirer. Brad sortira en courant poursuivi par 5 zombies qui se consacreront immédiatement à vous. Descendez au sous-sol et récupérez l'essence pour le briquet.
Examinez le cadavre et récupérez le fusil de chasse. Sortez et prenez la ruelle où l'homme s'est échappé. Ramassez les 2 herbes vertes et continuez par la porte. Tuez les 3 zombies devant vous et continuez à tuer d'autres zombies. Un peu plus loin, sur la gauche, il y a 2 caisses : montez et récupérez la carte sur le mur, montez les escaliers et vous trouverez 2 herbes vertes. Mélangez les herbes vertes entre elles. Continuez et entrez par la dernière porte à droite.

JACK'S BAR
Avancez et descendez les escaliers à droite, tuez d'autres zombies, avancez jusqu'à la porte de gauche. Entrez dans le Jack's Bar. Ne tirez pas, vous n'en avez pas besoin. Vous trouverez une photo sur le comptoir, des balles et un briquet à côté de la cabine téléphonique. Combinez le briquet avec l'essence dans l'inventaire et sortez par la porte par laquelle vous êtes entré. Revenez à la fourche, continuez à droite et immédiatement à gauche jusqu'à la porte.
Les zombies piétinent derrière une barricade : lorsqu'ils franchissent la protection, recule et tire sur le tonneau rouge pour les faire exploser. Tuez les survivants et fouillez la zone où ils étaient enfermés. Récupérez les 2 herbes rouges et combinez-les avec les vertes si vous n'avez pas de place. Récupérez également une photo du cadavre du policier, c'est le dossier n°4. Approchez-vous de la porte. Utilisez le briquet et passez à autre chose. Deux chiens vont vous attaquer : tuez-les et entrez par la porte de gauche, prenez les 2 conteneurs de poudre A et B, 3 cassettes de la machine à écrire et sauvegardez.

LE POSTE DE POLICE
Sortez et allez à gauche. Entrez et allez vers l'autre porte. Vous rencontrerez Nemesis déterminé à vous organiser la fête! Deux options s'offrent à vous : l'affronter ou l'éviter. Si vous lui faites face, vous pouvez difficilement l'assommer, du moins sans utiliser toutes les munitions. Vous pouvez choisir de lui faire face et, après l'avoir esquivé une première fois, fouiller pour récupérer la carte STARS sur le cadavre de Brad. Mais même cette hypothèse est difficile à mettre en œuvre ! Je te conseille de te l'offrir. Vous économiserez de l'énergie et des munitions, mais vous devrez faire un trajet plus long pour récupérer la tuile.
Maintenant, vous vous retrouverez dans le Hall. Il y a 3 herbes vertes à droite, des munitions de pistolet sur le comptoir, le plan de la station sur le bureau et la machine à écrire pour enregistrer l'emplacement. Vous aurez besoin de l'ordinateur pour obtenir le code qui ouvre un tiroir dans la salle des preuves, mais vous avez besoin de la carte susmentionnée.
Entrez dans la seule pièce accessible, les zombies vous attendent avec impatience. Tuez-les ou évitez-les en contournant les bureaux et entrez dans le bureau avec la porte ouverte. Récupérez le fichier du corps de Marvin et les munitions de fusil de chasse sur le bureau. Sortez rapidement et entrez dans l'autre pièce, la salle de répétition. Ouvrez le tiroir de gauche, celui avec la lumière rouge, et prenez l'objet. Il y a un autre tiroir de l'autre côté mais il faut le code pour pouvoir l'ouvrir.

LA SALLE DES MACHINES

Enregistrez et déposez. Vous avez maintenant deux choix : utiliser le fil électrique pour étourdir Nemesis, l'aveugler avec la lumière et l'abattre. Si vous choisissez la première vous pourrez récupérer la seconde partie du pistolet Eagle 6.0, mais Nemesis vous poursuivra jusqu'au bout du monde. Si vous choisissez ce dernier vous devrez emprunter le même chemin mais plus sereinement ! Reviens dans le hall, entre par la porte de gauche, tue les zombies ou les araignées et entre par la porte de gauche à l'aide de la clé Chronos.
Tuez les trois créatures et entrez par la porte ; prenez la lime sur le corps du mercenaire. Prenez les pierres précieuses des mains des trois statues et placez-les là où se trouvent les trois tableaux avec les horloges. Le but est de pouvoir régler celui du centre en même temps que les autres. Prenez l'engrenage doré et combinez-le avec l'engrenage argenté pour obtenir l'engrenage Chronos. Allez au fond de la pièce et récupérez les munitions.
Essayez de pousser la cloche mais vous n'y arriverez pas ! Retournez au sommet de la tour et utilisez l'engrenage pour activer le mécanisme de l'horloge. Préparez votre inventaire pour un combat épique avec Nemesis (je recommande le lance-grenades avec au moins 20 coups, le Magnum, le lance-mines et beaucoup de soins). Sauvegardez et descendez l'échelle.
Après la cinématique, vous devrez vous battre : essayez d'abord d'éviter les tirs de Bazooka, puis tirez avec tout ce que vous avez, en vous soignant toutes les trois ou quatre attaques de Nemesis. Vous devrez essayer et réessayer plusieurs fois avant de gagner !

L'HÔPITAL
Prenez le contrôle de Carlos, sauvegardez et sortez. Ne gaspillez pas de munitions sur les zombies. Courez vers la porte et entrez. Évitez les zombies ou tirez si vous ne pouvez pas vous en empêcher ! Dirigez-vous vers la salle où vous avez résolu le puzzle des trois horloges et tirez sur tout ce qui bouge ! Déplacez la cloche et sortez.
Essayez d'éviter les zombies sans tirer. Courez à gauche et entrez dans l'hôpital. Restez à droite et vous serez immédiatement attaqué par 2 créatures ; allez dans la zone où ils sont sortis et récupérez les 2 herbes rouges. Entrez par la porte, récupérez les cassettes et le spray médical. Sauvegardez et entrez dans l'autre pièce où vous trouverez : une plante d'herbe bleue, des munitions pour armes à feu, une carte de l'hôpital au mur et un magnétophone.
Déverrouillez l'ascenseur avec le magnétophone : allez d'abord à l'étage S3.
Dehors, des zombies vous attendent ! Utilisez le pistolet pour enregistrer des coups. Entrez dans la pièce au bout du couloir, tuez les créatures avec le pistolet et dirigez-vous vers l'autre porte. Allez à gauche et récupérez la base de vaccins sur l'étagère et un peu plus loin un dossier sur le bureau. Actionnez l'interrupteur ; utiliser la machine en utilisant la base de vaccin.
Vous devez amener les deux indicateurs au même niveau : déplacez le premier et le troisième levier et le levier A. Prenez le vaccin, soignez-vous et équipez-vous du fusil automatique.
Vous serez attaqué par les deux créatures; si vous le pouvez, vous pouvez les éviter en entrant par la porte. Retournez à l'ascenseur et tirez sur tout sur votre passage. Montez au troisième étage : sortez et entrez par la porte de droite. Vous verrez un film; allez derrière les étagères et prenez la lime et la clé : vous trouverez également d'autres munitions. Sortez et entrez dans la première pièce à droite : tirez sur les lézards ou les zombies en faisant attention aux munitions.
Vérifiez le cadavre du médecin et mémorisez le code (qui peut être 104, 253, 325, 531). Prenez les 2 herbes vertes et vérifiez dans quel coin de la pièce se trouvent les tiroirs.

La solution complète de Resident Evil 3 : Nemesis

LA CHAMBRE 402

Sortez et entrez dans l'autre pièce. placez les tiroirs dans le coin opposé de l'autre pièce. Vous aurez accès au coffre-fort, que vous ouvrirez avec le code ; prenez le vaccin et combinez-le avec la base vaccinale que vous avez récupérée plus tôt. Entrez dans l'ascenseur et sélectionnez PT.
Attention aux créatures qui vous attendent juste à l'extérieur ! Sauvegardez et sortez en courant de l'hôpital : vous vous retrouverez près de la porte. Entrez et vous trouverez des zombies qui dînent. Vous pouvez aussi les éviter ! En essayant d'atteindre Jill, vous serez attaqué par Nemesis : esquivez-le et continuez. Sauvegardez et donnez le vaccin à Jill.

PARK
Prenez le crochet dans votre inventaire. Évitez Nemesis et sortez de la tour de l'horloge par la porte menant à l'hôpital. La première porte que vous voyez est une salle de sauvegarde : entrez et récupérez les rubans, la clé du parc, 6 grenades ou mines sur la table et 6 dans le casier, la lime. Corrigez l'inventaire, enregistrez et quittez. Tuez les zombies et allez à gauche. utilisez la clé pour ouvrir la porte du parc.
Descendez les escaliers à droite, tuez les créatures ou les zombies et continuez. Après la porte, vous devrez tirer à nouveau. Avancez et récupérez une lime, une clé et des munitions pour le Magnum sur les cadavres. Revenez en arrière, montez les escaliers et allez jusqu'à la porte d'en face. Prenez les plantes médicinales. Actionnez le mécanisme de la fontaine en plaçant les disques noirs en haut, à droite, et les argentés en bas. Descends dans la fontaine, descends la trappe, va tout droit et monte à droite. Tuez les créatures ou évitez-les ; montez l'échelle et vous vous retrouverez dans le cimetière.

LE CIMETIÈRE
Attention aux zombies qui sortent du sol ! Entrez dans le cimetière et tournez à gauche : vous trouverez 2 herbes rouges. Avancez et entrez par la porte. Prenez le tuyau de fer et la poudre à canon A et B sur la table ; allez dans l'autre pièce pour réparer l'inventaire, prenez le spray médical et sauvegardez.
Reviens dans la première salle, allume le feu avec le briquet (laisse-le car il n'est plus nécessaire) et utilise le tuyau en fer. Dans la nouvelle salle, vous trouverez : 2 rangées, des grenades, une clé et des rubans dans le gilet pare-balles accroché au mur. Sortez de la pièce, armez-vous et prenez tous les soins dont vous disposez, ainsi que la clé que vous avez trouvée. Sauvegarder et quitter; à l'extérieur, vous serez à nouveau attaqué par le monstre géant. Vous devez utiliser des grenades et des mines.
Soignez-vous toutes les deux attaques et essayez de rester là où se trouve l'eau. Après l'avoir vaincu, montez la grille pour sortir. Revenez en arrière jusqu'à la porte où vous avez récupéré les balles pour le Magnum sur le corps du mercenaire. Si vous voulez sauvegarder la partie ou si vous êtes blessé, vous devez retourner dans la salle à l'extérieur du parc. Attention, car il y a des zombies partout !
Utilisez la clé et entrez, montez les escaliers et longez le pont pour atteindre l'usine.
Nemesis n'abandonne pas, et vous avez toujours deux choix : le pousser vers le bas ou vous sauter dessus. Ce choix influence les cinématiques finales et le déroulement de l'histoire : je vous recommande donc de jouer les deux !
Si vous choisissez la première option, vous entrerez dans l'usine par l'entrée principale, si vous choisissez la deuxième option, vous entrerez par le drain externe. Immédiatement à droite se trouve la salle vidéo et il faut donc faire l'inverse.

L'USINE

Tuez Nemesis et entrez dans l'usine. Descendez tout le long du couloir et entrez dans la pièce de gauche en tuant les créatures sur votre passage. Vous rencontrerez Carlos. Dans cette salle de sauvegarde, vous trouverez : une lime, 1 spray médical, la clé magnétique, de la poudre à canon et des rubans.
Entrez dans la salle après la salle de sauvegarde. Des jets de vapeur vous empêchent d'atteindre la console. Allez à droite et appuyez sur le bouton, appuyez maintenant sur le dernier puis sur l'avant-dernier, puis revenez en arrière. Allez de l'autre côté et appuyez sur le dernier et l'avant-dernier. Revenez en arrière et faites la même chose. Allumez le générateur et activez-le.
Revenez en arrière et récupérez les 2 herbes bleues. Retournez dans la salle de sauvegarde, organisez l'inventaire en laissant un peu d'espace et sauvegardez. Revenez dans le couloir et prenez la première porte à gauche. Tuez les zombies, prenez le disque système sur la table, la carte du mur et les 3 herbes vertes ; entrez maintenant dans l'ascenseur.
Dehors, trois créatures vous attendent : tuez-les et prenez les munitions pour le fusil de chasse dans le chariot. Descendez les escaliers et ouvrez la porte : restez en retrait le plus possible car vous aurez des visiteurs. Abattez pour tuer les créatures. Plongez dans l'eau et allez dans la salle suivante.

LA SALLE VIDÉO
Vous trouverez des rubans, une lime et un échantillon d'eau. Sortez par l'autre porte et descendez les escaliers. Prenez les objets sur la table et le spray médical. Insérez l'échantillon d'eau dans la machine contre le mur. Résolvez l'énigme en positionnant les trois vagues de façon à recréer le graphique de la première dans la quatrième rangée, correspondant à l'échantillon d'eau. Faites attention aux lignes et aux demi-lignes. Déplacez-vous à gauche et à droite jusqu'à ce que les pièces s'emboîtent.
Vous avez déverrouillé le deuxième garde sur la porte à l'étage.
Avant de monter, utilisez la clé magnétique sur la machine à droite et vous obtiendrez la carte-clé. Revenez en arrière, sauvegardez et faites attention aux nouvelles créatures. Entrez dans l'ascenseur. tuez les zombies à l'étage et retournez dans la salle de sauvegarde. Organisez votre inventaire en ne gardant que le disque système, les armes et les soins. Vous en aurez besoin pour le combat avec Nemesis.

La solution complète de Resident Evil 3 : Nemesis

LE COMBAT FINAL

Entrez dans la salle que vous avez déverrouillée et avancez. Après le film, vous devez insérer le disque système dans la fente spéciale où se trouve la lumière rouge. Némésis vous attend ! Je recommande d'utiliser les grenades explosives et acides et le lanceur de mines. Lorsque Nemesis s'agenouille, continuez à faire rage jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique.
Récupérez la carte-clé au centre de la pièce et utilisez-la sur la console pour sortir (vous avez environ une minute pour le faire). Sortez et tuez les zombies. Allez au hammam (prenez d'abord la carte-clé si vous ne l'avez pas). Utilisez d'abord la carte-clé pour activer l'ascenseur, descendez et récupérez les 12 grenades, allez au casier et utilisez la carte-clé pour l'ouvrir.
Vous trouverez un lance-roquettes, montez et sauvegardez. Laissez de la place dans votre inventaire et sortez. Entrez par la porte fermée par la grille : utilisez la carte magnétique pour l'ouvrir. Tuez les trois zombies et avancez. Récupérez les 2 herbes vertes et entrez dans la salle suivante.

Ici, les films peuvent être trois. Vous devez toujours saisir le radar portable, le spray médical et les munitions Magnum dans le placard à droite en entrant. Vous pouvez, selon ce que vous avez fait sur le pont, parler à Carlos à la radio (première fin) ou revoir Nicholai.
Si vous rencontrez Nicholai, vous pouvez négocier ou ouvrir le feu. Si vous tirez pour abattre son hélicoptère, un coup avec le lance-roquettes ou six coups avec le Magnum suffisent. Après, vous pouvez soit quitter la salle et y rentrer, soit descendre l'échelle (respectivement deuxième et troisième finale). Le compte à rebours est activé. Descendez et rangez l'inventaire. Après avoir tué le deuxième zombie au sol (faisant semblant d'être mort) et celui devant vous, prenez la photo du sol et les munitions Shotgun sur l'étagère (deux fois). Sortez, prenez une autre photo du sol et continuez.
Entrez par la porte - c'est la salle de confrontation finale. Faites le tour et activez le panneau de l'ordinateur, puis poussez les trois batteries dans leurs sièges dans l'ordre.
Je vous recommande de rester devant l'ordinateur dans le coin. Tirez d'abord avec le lance-missiles, puis avec le lance-grenades ; soigne toutes les deux attaques de Nemesis. Après le premier coup de canon, courez vers le coin opposé, mais restez à l'écart du coup suivant. Nemesis vous suivra et sera divisé en deux. Sortez par la porte : choisissez si vous voulez la terminer ou vous échapper (il n'y a pas beaucoup de différence). Entrez et actionnez l'ascenseur : vous serez enfin en sécurité !

Vidéo de la solution - Première partie

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