La solution complète de Rogue Galaxy

La solution complète de Rogue Galaxy

CHAPITRE 1

Vous devrez vous battre contre des monstres pour prendre le contrôle des commandes. Entrez ensuite dans l'église, prenez les objets, puis allez vers le transporteur. Sauvegardez et prenez le chemin supérieur une fois arrivé à l'intersection. Vous ne pourrez pas ouvrir l'un des objets avant d'avoir obtenu la clé étoile. Continuez en prenant un autre objet dans la maison. Montez à l'échelle en prenant l'objet suivant. Traversez le pont cassé. Tuez les deux géants. Symon et Steve se joindront à votre groupe. Ramassez les objets dans la maison, puis passez au transporteur suivant. Au bout du couloir, vous pouvez sauter sur les caisses métalliques puis sur le tuyau. Saisissez la boîte d'objets, puis avancez, sauvegardez et continuez vers la porte.



Boss : Salamandre Type 8
Détruisez ses jambes, puis vous pourrez toucher son point faible jusqu'à ce que les panneaux bleus soient détruits. Demandez à Jestar d'afficher sa photo de monographie. Tirez à nouveau. Demandez ensuite à Jestar d'attaquer le monstre, sur la tête. Si vous possédez la Flash Sword, utilisez-la. Allez ensuite à l'église en parlant à Raul. Explorez la ville. Ramassez les objets à côté du transporteur suivant. Une fois dans la zone résidentielle, vous pouvez en retrouver 3. Si vous évitez de parler à Katahari, vous pouvez continuer à explorer la partie nord. Il y a cinq autres objets au port. Une fois prêt, retournez dans le quartier résidentiel et parlez à Katahari. Choisissez la première option.

CHAPITRE 2

Sauvegardez, puis allez voir Steve. Entrez au nord, sortez sur le pont, combattez les monstres. Kisara et Zegram vous rejoindront. Utilisez la plate-forme sur le port pour descendre. Prenez une boîte d'articles. Continuez à en avoir deux de plus. Descendez la rivière, puis prenez soit l'est soit l'ouest, c'est pareil. Avancez jusqu'à la maison à l'ouest. Procurez-vous le Power Glove de Firio. Retournez à la porte nord. Entrez dans le "Thinking Circle" et utilisez le Power Glove pour avancer. Prenez les deux autres caisses, puis vers la rivière, prenez le chemin qui mène au téléporteur. En arrière et en Ouest, prenez le premier objet qui se présente à vous.
Continuez vers l'ouest, puis descendez la rampe et prenez la bombe. Retournez dans le cercle de réflexion, puis passez à la recherche d'une autre boîte d'objets. Continuez vers l'est, prenez les caisses à côté du téléporteur. Avancez vers le nord à partir de l'intersection. Continuez, trouvez une autre boîte d'articles. Descendez la rampe, récupérez la bombe de Dario. Utilisez la bombe au "Thinking Circle". À l'intersection, vers l'est pour obtenir des objets et vers le nord pour progresser dans le jeu. Autre Mimic à proximité. Rencontrez Fable pour obtenir la cage de collecte 1, la cage de protection et le fruit sanchez. Ils servent à attraper les insectes. Continuez jusqu'au village. Retournez à l'intersection. Allez à l'est. Savalte, puis entrez dans le marais.



BOSS : MAD WUPER
Vous ne pourrez pas utiliser Kisara, mais vous aurez Ruruka comme nouveau membre. Tirez d'abord de l'état. Utilisez le Flash Sword avec Jestar au cas où il se rapprocherait de vous. Continuez à vous soigner. Continuez pour trouver Mazel. Vous arriverez bientôt au Ridge Crusher. Retournez au village.

CHAPITRE 3

Montez aux étages supérieurs de la maison pour trouver divers objets. Montez les escaliers jusqu'au niveau supérieur du village. Vous y trouverez la boutique et la maison du patron. Parle lui. La nuit, redescendez dans la maison en bas à droite en prenant la carte comme point central. Puis, le lendemain, cherchez Ruruka et Millie en bas à gauche. Vous arriverez à une intersection. Allez au nord. Au navire, prenez le Broken Freeze Shot. Sauvegardez votre partie et rendez-vous dans le Transporteur. Explorer. Puis vers le sud, à l'intersection le long de la rivière. Passez devant le transporteur, puis Sherio commencera à réparer le Broken Freeze Shot. Prenez les objets et revenez à l'intersection précédente. West est arrivé à la carte. Prenez la boîte d'articles près de la boutique. Utilisez le Freeze Shot, puis saisissez la boîte d'objets. Nagez de l'autre côté et attrapez la boîte à objets. Zegram s'éloignera de votre fête. Sauvegardez, le boss vous attend.

PERSONNES

Utilisez le Freeze Shot comme arme principale. Le Flash Sword est un autre disponible. Quand il recommence à bouger, recommencez à le geler. Ruruka vous rejoindra alors. Répétez tout jusqu'à sa mort.

CHAPITRE 4

Ruruka et Symon se joindront à la fête. Récupérez toutes les boîtes de la zone Dorgen Ark. Puis deux autres à Universal Harbor. De retour dans la rue, continuez jusqu'au magasin. Allez vers l'ouest sur la carte et récupérez un autre objet. À l'ouest, en suivant le chemin, il y a trois objets, puis à l'est, puis d'autres, puis montez jusqu'à la salle Insectron, où vous pouvez vous retrouver avec Fable. De retour au milieu de la route, allez vers le nord. A l'est, encore deux cartons à prendre. Entrez dans la Galaxy Corporation au nord. Sauvegardez le jeu, puis vous êtes en boîte. Vous retournerez à la prison. Parlez au prisonnier. Donc vers l'est, puis vers l'ascenseur. Troisième niveau de la prison. Cherchez la porte rouge, puis les boîtes d'objets. Dans la deuxième zone, il devrait y avoir une autre boîte. Près de la porte, il devrait y avoir un magasin et un transporteur. Après le combat, allez-y, prenez l'objet. Dirigez-vous vers la porte rouge. Utilisez la clé de la barrière de la prison et entrez dans la section suivante. Entrez par la porte rouge à l'aide de la clé, puis avancez. Montez vers le côté gauche de la carte. Franchissez les portes, prenez l'ascenseur. Deuxième niveau, boutique. Deux portes, dont celle au sud mène à la carte qui mène à quatre cases. Puis au SE un autre, au niveau intermédiaire. Dans la passe courte, il y a d'autres boîtes. La bonne est la puce de démarrage EV. Utilisez-le sur le cercle de réflexion pour accéder à l'ascenseur. Premier niveau, sauvegardez. Entrez par la porte, puis prenez la boîte à objets, puis entrez par les portes. Niveau supérieur maintenant, puis vers le haut. Vous trouverez ici la clé de la barrière de la prison. Près de la porte, un Cercle de Pensée. Sauvegardez la partie. Descendez, puis prenez le passage à droite. Montez, puis prenez la puce. Vous devrez l'utiliser sur le cercle de réflexion habituel. Sauvegardez votre partie et utilisez l'ascenseur. Continuez sur le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un autre tapis roulant. Entrez dans la pièce au bout pour combattre un boss.



PATRON : Rozen Custer
Ne vous approchez pas trop, utilisez la deuxième arme. Attention à son missile. Bougez et soignez fréquemment. Achevez-le une fois que ses PV sont suffisamment bas. Avant de retourner sur la route centrale, faites demi-tour et retournez à la prison de Rozen Custer. Un tapis roulant et deux objets vous attendront.

CHAPITRE 5

Rencontre avec Chie et Miyoko. Rendez-vous ensuite à la Galaxy Corporation, puis revenez sur la route centrale. Dirigez-vous vers l'est.A la Star Ship Factory, récupérez les deux objets. Vous pouvez retourner à la prison de Rozen Custer par l'entrée. Entrez maintenant dans la Star Ship Factory, descendez pour un combat rapide. Alors entrez. Deux chemins, qui rejoignent un autre domaine. Il y a aussi une boîte qui contient une clé d'usine. Sautez sur les plates-formes puis partez vers le sud-est. Avant cela, partez vers le nord-est. Utilisez ensuite la clé factorielle dans le cercle de réflexion. Passez la porte, puis vous devrez passer par deux chemins. Vers le bas à droite se trouve le choix optimal. Maintenant dans la salle pour sauvegarder la partie. Sautez en bas, puis soulevez pour obtenir la Clé de la Terre. Retournez au niveau inférieur. Cherchez deux objets en haut à droite, puis entrez par la porte en haut à droite pour avancer. À la section suivante, sauvegardez et attendez le combat. Vous serez dans la chambre de Pokaccho. Sortez et sauvegardez le jeu au transporteur. Continuez ensuite vers l'est. Prenez la boîte à objets, puis l'ascenseur. Au sud-ouest, puis de retour au milieu, puis à la deuxième plate-forme, au sud-est, utilisez la clé d'usine sur Thinking Circle. Continuez jusqu'au chemin disponible.

PATRON : Johnny DX
Évitez-le autant que possible. Le Flash Sword doit être l'arme de référence. Une fois que suffisamment de HP ont été consommés, le boss entrera en mode magnifique. Vous devrez tout de même utiliser un certain nombre d'objets pour vous soigner. Vous pouvez alors utiliser l'usine. Dirigez-vous vers Mio et vous obtiendrez le Galaxy Pass. Retournez dans la salle de contrôle, puis marchez vers le centre de celle-ci, où Jupis vous rejoindra.



CHAPITRE 6

Dirigez-vous vers le port, puis courez pour rencontrer Symon et Steve. Allez dans la salle de contrôle pour rencontrer Dorgengoa. Vous pouvez également vous déplacer entre les planètes avec la roue. ZERARD : Allez à la première chaîne de production de l'usine, montez dessus, puis détruisez les ennemis. Vous obtiendrez des articles variés. Parlez à Mio pour obtenir votre permis de chasseur. Si vous avez besoin de pièces, vous devrez gagner des batailles. Pendant que vous êtes dans la galaxie, regardez dans la boutique au nord et achetez des informations sur les monstres. Prenez des plans pendant que vous êtes dans l'usine. Parlez à tout le monde, puis dirigez-vous vers l'ouest. À l'intérieur du navire, parlez à Eimen à l'entrée.

ROSE : Jetez un œil aux deux objets qui nécessitent la clé de la Terre.

JURAIKA : récupérez les deux boîtes d'objets près de l'endroit où vous vous êtes battu. Dirigez-vous vers le port en descendant les quais. Il y a un transporteur avec des objets.

VEDAN : Kisara sera dans votre groupe. Déposez la plate-forme, puis allez dans la boutique, il y a trois boîtes d'objets et un transporteur. Entrez ensuite par la porte voisine. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un autre objet, puis descendez, pour vous affronter au combat. Explorez pour obtenir le transporteur. Allez au sud, il y a deux objets. Vous rencontrerez Miyoko et Chie. A partir d'ici, d'autres cases. L'un d'eux est Mimic et l'autre nécessite la clé étoile. Il y a un transporteur, alors allez au Bar Angela. Sortez du bar, partez vers l'ouest, puis empruntez l'un des deux chemins. Il y a quatre objets sur le chemin, l'un d'eux au sommet du train. Vous devrez sauter dans le train, puis aller vers le Nord, puis vers l'Est. Montez les escaliers, puis au nord, puis allez à l'est pour plus d'explications. Est, puis sortez à l'intersection, également à l'est, au sud, puis regardez en haut, revenez en arrière, descendez les escaliers, allez au nord jusqu'à l'intersection, puis récupérez deux objets, il devrait y avoir un cercle de réflexion au nord-est du transporteur. Retournez au sud. Il y a trois cases. Parlez à Shukowa qui se trouve sous le pont. Allez ensuite vers le téléporteur, puis continuez vers l'ouest. Il y a deux boîtes d'objets à l'intérieur. Parlez à Mince pour un plan. Achetez la carte d'identité et sortez. Revenez au Bar Angela, vers le bas à droite, entrez par la porte en arrivant à une autre station. Prenez le train jusqu'à la mienne. Déplacez les trois cases d'objets, puis entrez dans les Mines. Sauvegardez votre partie, récupérez la boîte d'objets, puis explorez les environs. Puis descendez. Explorez les environs pour d'autres boîtes. Sauvegardez votre partie puis descendez de l'ascenseur. À la mine, récupérez une boîte, puis combattez l'Old Type Mining Machine. Alors ce sera l'heure du patron.

PATRON : Gale
Méfiez-vous du HP de Deego. Récupérez des points de vie avant de contre-attaquer. Vous pouvez essayer de vous rapprocher et rester sur vos gardes pour son attaque. Si Deego a une arme de premier ordre de bon niveau, vous pouvez le tuer avec deux attaques en chaîne parfaites. Vous obtiendrez alors la pièce d'argent Officier longadien. Il y a cinq objets, dont l'un nécessite la clé solaire et l'autre la clé étoile. Utilisez le minerai de cristal de Stella pour combattre Billy le Picaresque. Retournez ensuite voir Angela, puis continuez vers le nord.

CHAPITRE 7

Après avoir obtenu la clé Dorgengoa, consultez le transporteur pour plus de scènes avec Mark et Pokaccho. Avant de continuer, cependant, vous devrez jeter un œil aux différentes planètes.

ZÉRARD
Dirigez-vous vers la guilde de la galaxie pour plus d'informations sur le monstre recherché. A l'est, parlez à Oakton puis à Ruike près de la Star Ship Factory. Donc, dans la chambre de Pokaccho, récupérez l'objet rare, puis parlez à Ruin, puis récupérez le plan, puis récupérez la Nano Memory. Cependant, vous n'avez aucun circuit pour l'instant. Prenez l'une des quatre boîtes d'objets qui nécessitent la clé étoile. Rendez-vous à l'usine Star Ship, pour accéder au niveau supérieur de la chaîne de production 3A. Sautez au milieu du cercle qui se trouve au milieu du navire. Utilisez la pompe de type Cyclone sur le Thinking Cricle pour vous battre avec Strike Ogre.

GALAXIE ROSE
Montez vers Dorgen Ark. Il devrait y avoir un cercle de réflexion. Utilisez Primeval Beef pour combattre Hammer Head.

JURAIKA
Ramassez la boîte d'objets qui nécessite la clé étoile.

VÉDAN
Parlez à Tiko dans la boutique d'objets. Vous pouvez acheter l'objet rare, la chronologie de Lord Hades. Parlez aussi à Rodurie si possible

PLANÈTE ROSE
Déménagez dans le quartier résidentiel de Salgin. Approchez-vous de la porte menant au désert de Silva Zard. Avant cela, il y a quelques tâches à accomplir : - Dans la zone devant Universal Harbor, parlez à Agashimo puis rendez-vous à l'église, où vous trouverez Misanna. Prenez le plan pour fabriquer le Seven Star Sword Ixion. Vous aurez besoin d'alliage Rebulba, d'Izerium, de minerai de septième lune et de minerai d'Edensia. En continuant vers le Silver Zard Desert, il y a quatre objets et un transporteur. Prêt, entrez dans les ruines. Il y a une boutique et un objet. Prenez les deux boîtes, dont l'une nécessite la clé étoile. Un cercle de réflexion vous attend à proximité. Utilisez le bâton de cristal pour combattre Dark Messiah. Au fur et à mesure que vous avancez, un autre transporteur vous attend, avec 3 autres objets à l'intérieur. Au sud, saute sur un rocher, puis récupère les trois objets dont l'un nécessite la Clé des Étoiles. Descendez dans la zone en dessous de vous. Il y a huit boîtes d'objets. Prenez trois autres boîtes sur le transporteur, sauvegardez puis dirigez-vous vers le boss.

PATRON : graine

La meilleure tactique est de tourner en rond pour l'éviter. Vous pouvez essayer d'infliger des dégâts à volonté. Assurez-vous également de rester au-dessus du transporteur pendant cette opération. Vous retournerez ensuite à Dorgen Ark, où vous devrez jeter un œil au Transporter pour voir plus de scènes avec Mark et Pokacchio.

CHAPITRE 8

Vous avez le choix entre 3 destinations : Vedan, Juraika et Zerard. Avant de commencer, jetez un œil aux différentes planètes : ZERARD : Parlez à Luck et Chad pour des plans. Allez à la Galaxy Corporation et achetez des monstres recherchés. Parlez à Duela du côté ouest. Parlez à Luma à la ligne de production # 1. Puis à l'ouest, au niveau supérieur de la ligne de production 3A. La boutique contient une pompe de type cyclone, obtenez-la pour le monstre recherché, Strike Ogre. Au-dessus du navire, vous trouverez également un autre Strike Ogre.

PLANÈTE ROSE : Vous devriez posséder la chronologie de Lord Hades achetée à la boutique d'objets de Vedan. Allez à la Grande Ardoise des Ruines. Parlez à Mysterios Oldman, présent là-bas. Choisissez la deuxième option. À la boutique d'articles, parlez à Topanes pour obtenir un plan. Vous pouvez également acheter des vêtements pour Jestar. Vous avez besoin de la licence Platinum. Dans le quartier résidentiel, parlez à Alban, Yorkman et Mukajiri, aux autres étages. Pedoc à Universal Harbor vous en fournira plus.

JURAIKA : Parlez à Anideba dans la maison de Firio. Au sud du village de Bulkaka, parle à Sui, puis va à Spring, où tu as combattu avec Mad Wuper. Parlez à Balmon.

VEDAN : Au Thrift Store, vous pouvez acheter des vêtements de travail traditionnels pour Symon. Vous avez besoin de la licence platine. A l'ouest du bar Angela, parlez à Surunba, puis à la gare parlez à Suraia. Au magasin nord, parlez à Lugei, puis allez au sud-ouest pour parler à Gaiza. Encore une fois, pour obtenir des objets rares.

JURAIKA : Allez au village de Bulkaka. Sortir à l'est. Vous arriverez aux ruines du Roi Lion. Continuer jusqu'à un transporteur. Prenez la boîte d'objets, qui demandera la clé de la Terre. Allez, une autre boîte. Allez, un autre transporteur. Cherchez un magasin. Lorsque vous arrivez au pont cassé, ne sautez pas de l'autre côté, mais descendez et explorez les deux côtés. Retournez ensuite chercher un Mimic. De l'autre côté du pont, continuez le chemin, en arrivant dans une zone avec quatre caisses, parlez à Mesod, puis vous arriverez à un transporteur. Il y a deux caisses d'objets, prenez-les, vous arriverez au château, puis sauvegardez et entrez dans le transporteur. Combattez le géant et continuez d'avancer. Quatre caisses devant vous, puis un transporteur un peu plus loin. Six éléments dans la zone suivante, dont l'un est un Mimic. Obtenez également la clé étoile. Parlez à Miyoko et Chie. Sauvegardez et combattez le boss.

BOSS : SORCIÈRE FURIEUSE
Il peut se téléporter et il vous poursuivra. Assurez-vous d'avoir un bon nombre d'articles. Si vous vous en approchez, vous pouvez utiliser le Flash Sword; sinon, utilisez votre arme secondaire. Vous obtiendrez un morceau du Roi Lion. Regardez dans la boutique du village de Bulkaka. Vous pouvez acheter des armes séparées pour Kisara, et vous aurez également besoin de la licence platine. Donnez à Jestar le Jungle Coat, puis parlez à Sui et Balmon. Vous obtiendrez un objet rare.

ZERARD : Allez à la Galaxy Corporation. Vous pouvez continuer vers le nord de la carte, vers la tour Gradius. Commencez par l'ouest. Approchez-vous de la barrière pour obtenir le commutateur de mode rafale. Donc à gauche. Utilisez le mode nouvellement déverrouillé sur le Thinking Circle. Montez, entrez dans la tour. Après cela, rendez-vous à la société galaxy pour acheter plus d'informations. Jetez un œil aux boutiques. JURAIKA : Transfert au Ruisseau par le chemin menant à Bulkaka. Allez au sud-est de la carte. Utilisez le morceau d'arbre pour combattre les monstres. Passez ensuite à la dernière partie du chemin en utilisant le masque pour combattre les différents monstres.

ZERARD : Il y aura du travail à faire ici. L'intérieur de la tour Gradius comprendra :
Deuxième étage, première tour : - Ascenseur à l'ouest de l'anneau central, partie supérieure.
- Thinking Circle un clin d'œil, en basse.
- Convoyeur nord, ci-dessous.
- Objets : nord-est, partie supérieure ; nord, partie inférieure ; nord-est, partie inférieure ; sud-ouest, partie inférieure.
Troisième étage, première tour : - Clé d'ascenseur dans le nord-est supérieur.
- Cercle de réflexion dans la partie inférieure, ouest.
- Convoyeur en partie basse ouest.
- Objets : haut sud-ouest ; à l'ouest dans l'anneau supérieur ; dans la partie basse, au nord-ouest.
Quatrième étage, première tour : - Tour qui relie le pont à la partie sud-est
- Thinking Circle in basso ad est.
Quatrième étage, deuxième tour : -Ascenseur reliant au sud-est.
- Pensée Cricle en partie basse, au sud.
- Transporteur toujours vers le sud.
- Objets : sud-ouest, en bas.
Cinquième étage, Deuxième tour : - Clé d'ascenseur dans le bas nord-est
- Pensée Cricle in basso, a nord
- Convoyeur en partie basse nord
- Objets : Bas Sud, Sud-Est, Bas.
Quatrième étage, première tour : - Tour reliant la clé au pont, partie inférieure sud-est
- Thinking Circle inférieur est
Objets : Sud-ouest, haut ; bas, nord; bas, à l'est.
Sixième étage, deuxième tour : - Clé d'ascenseur dans le nord-est supérieur
- Pensée Cricle in basso ad est
- Convoyeur inférieur est
- Objets : dans la partie basse du nod, dans le bas sud-est, dans le haut sud-ouest, dans le bas sud-ouest.
Septième étage, deuxième tour : - Tour reliant Bridge Key au bas, au sud
- Thinking Circle in basso ad ovest
- Objets : inférieur est, inférieur nord-est
Septième étage, première tour : -Clé de l'ascenseur dans l'Upper West
- Thiinking Circle en basso a sud
- Convoyeur sud inférieur
Objets : inférieur est, inférieur sud-est, inférieur sud.
Huitième étage, première tour : - Clé d'ascenseur nord inférieure
- Pensée Cricle en basse à nord
- Convoyeur nord supérieur
- Objets : bas sud, haut sud-est
Neuvième étage, première tour : - Au sud-est de l'anneau principal se trouve la clé de connexion du pont.
- Cercle de réflexion in alto ad est.
Au neuvième étage, première tour, en entrant dans le pont de liaison, vous remonterez à la deuxième tour du même étage.
Neuvième étage, deuxième tour : - Clé d'ascenseur dans le bas nord-est
- Pensée Cricle in basso ad est
- Convoyeur inférieur est

Au sommet, vous devrez combattre le boss. GAZELLE DU SEIGNEUR FANTÔME
Attaquez avec l'épée flash et courez après lui. Sautez quand vous le devez, ce sera facile.

Retournez ensuite au téléporteur et utilisez-le pour sortir de la première tour. Revenez à droite de la tour Gradius, puis sauvegardez et prenez l'ascenseur.

Deuxième étage, deuxième tour : -Clé de l'ascenseur du bas à l'est.
- Pensée Cricle in basso a nord.
- Convoyeur inférieur nord.
- Objets : bas sud-est, haut nord-est, bas nord.
Troisième étage, deuxième tour : - Clé d'ascenseur dans la partie centre-nord de l'anneau central
- Pensée Cricle dans le bas-est.
- Convoyeur inférieur est.
- Objets : bas nord, bas bas toujours nord.
Quatrième étage, deuxième tour : - Clé du pont supérieur de liaison nord-ouest.
- Thinking Circle in alto ad ovest.
- Objets : - Bas est.
- Haut sud-est.
- Fond nord-ouest. En utilisant le pont, vous arriverez à la première tour sur la gauche.
Quatrième étage, première tour : - Clé d'ascenseur dans le bas nord-est.
- Pensée Cricle in basso a nord.
- Convoyeur inférieur nord.
- Objets : haut est, bas nord-est, bas nord.
- Silma : nord inférieur.
Cinquième étage (première tour): - Clé de la tour d'ascenseur inférieure ouest.
- Thinking Circle in basso a sud.
- Convoyeur sud inférieur.
- Objets : sud-est de l'anneau central, haut sud-est, bas toujours sud-est, et un autre toujours là.
Sixième étage (première tour): - Clé d'ascenseur dans le bas nord-est.
- Pensée Cricle in basso a nord.
- Convoyeur inférieur nord.
- Objets : haut sud-est, bas est.
Septième étage, première tour : - Clé de connexion du pont inférieur nord-est.
- Thinking Circle in basso ad est.
Le pont vous mène à la deuxième tour sur la droite. Vous devrez combattre un boss.

PATRON : graine
Comme avant, il vaut mieux l'éviter, car vous ne pouvez pas le battre.

Septième étage, deuxième tour : - Abaissez la clé de l'ascenseur nord-ouest.
- Thinking Circle in basso a nord.
- Convoyeur inférieur nord.
Huitième étage, deuxième tour : - Ascenseur à clé dans le bas sud-est.
- Pensée Cricle en basse à sud.
- Convoyeur sud inférieur.
Objets : - Bas Ouest X 3.
Au neuvième étage, le pont de liaison vous ramènera à la première tour. Utilisez le Perfect Reviver pour combattre King Raiden.

Neuvième étage, première tour : - Ascenseur à clé dans la partie supérieure sud-ouest.
- Thinking Circle dans le bas ouest.
- Convoyeur inférieur ouest.
- Objets : bas ouest X 2 ; sud-ouest supérieur, sud-est inférieur.

Le convoyeur du XNUMXème étage est le dernier de la planète, un boss vous attend.

BOSS : Phanton Lord Logan
Attaquez avec l'épée Flash. Vous pouvez également rester à l'écart et utiliser votre deuxième arme. Vous obtiendrez le Morceau du Roi Cornu. Dirigez-vous vers un transporteur pour regarder plus de scènes. Achetez des informations sur les monstres recherchés par la société. Alors à l'est, achetez la robe blanche des scientifiques. Parlez à Wattokros sur le pont du XNUMXème étage. Puis Linda, puis dirigez-vous vers la prison de Rozen Custer. Regardez le cadavre pour obtenir un objet.

VÉDAN :
Allez au transporteur au sud-est. West, voir le Thinking Cricle. Demandez à Kisara et Ruruka d'utiliser le Magic Rouge. Obtenez la robe fantôme pour Kisara. Sur la carte, dirigez-vous vers l'étoile. Vous obtiendrez alors Harry's Bell. Déplacez-vous ensuite le long des égouts. Explorez pour divers articles. Au nord-est, parlez à Niko. Descendez ensuite au sud par l'échelle. Sauvegardez votre partie, puis utilisez le transporteur. En parlant avec Silma, retournez dans la salle de contrôle. Puis passage vers la salle Dorgengoa. Obtenez le Seven Star Sword Cosmo Roar. De retour aux égouts, utilisez la cloche de Harry sur Thinking Circle, puis traversez les fosses, puis descendez une échelle et explorez jusqu'à ce que vous trouviez sept boîtes d'objets et un Mimic. Allez dans les égouts ouest puis renseignez-vous sur le monstre. Utilisez l'arc-en-ciel pour lutter contre Megalo Mantis. Au sud-est, sauvegardez votre partie et utilisez le transporteur pour descendre et combattre le boss.

PATRON : graine
Comme avant, cours et évite-le, tu ne peux pas le battre. Descendez une échelle et avancez. La zone finale est grande. Il y a un magasin à proximité. Explorez les environs, il y a trois transporteurs. Deux mimiques et dix boîtes d'objets. L'un d'eux nécessite une clé étoile et un autre une clé solaire. Descendez et combattez le boss.

BOSS : Marcheur d'assaut
Il y en a 3, concentrez-vous sur leur destruction en séquence tout en gardant l'utilisation du Barrier Break Shot avec Jestar. Le Flash Sword vous sera d'une aide égale. Vous obtiendrez également la pièce du roi des ciseaux en un rien de temps. L'objet rare peut être trouvé à la boutique. Mark et Potaccho sont dans le transporteur.

CHAPITRE 9

Dirigez-vous vers la salle de contrôle pour surgir immédiatement dans un combat.

BOSS : Zegram
La bataille se terminera peu de temps après que vous ayez réinitialisé ses HP, car il n'est de toute façon pas possible de le vaincre définitivement.

ROSA : Un autre combat rapide.

PATRON : graine
Zegram contre Graine. Restez sur vos gardes pour vous protéger des attaques de Seed, venant de différentes directions. Attaquez quelques fois de plus rapidement après cela. Vous ne pouvez pas le battre, la bataille ici aussi se terminera d'une manière prédéterminée.
Un autre patron.

PATRON : graine
Il est maintenant temps pour Jestar, Zegram et Kisara tous contre Seed. Le Flash Sword est votre arme de prédilection. La garde ne doit être utilisée que lorsque cela est nécessaire car son épuisement est très rapide. Regardez les deux autels suivants pour passer à l'étape suivante.

BOSS : Graine de bête
Equipez-vous de boucliers électriques ou plasma. Utilisez Elec Less pour soigner avec Tri Heal. Méfiez-vous de ses attaques, restez sur la défensive quand il le faut. Son HP terminé, Jestar devient fou, continuez à l'attaquer.

Avant de descendre, il y a d'autres choses à faire :

ZERARD : Allez voir la société galaxy pour obtenir plus d'informations.

VEDAN : À l'intérieur de la boutique d'articles, parlez à Rikyurie pour obtenir un plan. Allez au sud-ouest d'Universal Harbor pour parler à Gaiza et à tous les autres personnages. Reparlez-lui alors, pour un objet rare.

JURAIKA : Transfert vers le navire coulé. Il devrait y avoir un cercle de réflexion à proximité si vous avez acheté la bonne quantité d'informations. Utilisez la poudre extinctrice pour combattre la tortue ardente. Ensuite, dirigez-vous vers l'entrée du Château du Roi Lion. Utilisez la hache de Zipang pour combattre Kemkul Mook.

ROSA : Entrez dans le labyrinthe et sauvegardez votre partie. Prenez les caisses, arrivez au transporteur et sauvegardez en attendant le boss.

PATRON : Ragna
Utilisez le Flash Sword, la bataille sera bientôt terminée. Continuez ensuite le long du labyrinthe. Explorez pour obtenir les dix objets. L'un d'eux nécessite la clé étoile et l'autre nécessite la clé terre. Au sud, il y a aussi une boutique. Sauvegardez à nouveau, puis regardez la scène avec Mark et Pokacchio. En arrivant au Labyrinthe de Sélection, il n'y a plus de cartons à prendre. Enregistrez, déroulez et passez à la zone suivante. Un nouveau boss vous attend peu de temps après.

BOSS : Kraken des sables
Soyez prêt à utiliser des antidotes. Attachez d'abord les jambes, puis utilisez le tir monographique pour approcher la tête. Flash Sword en cas de besoin. Vous arriverez alors au circuit antique. Retournez au Robot en utilisant diverses choses, puis prenez la clé. Vous prendrez alors le pendentif. L'église est la prochaine étape, pendant que vous cherchez également le transporteur

CHAPITRE 10

ROSE : Au désert de Kuje, examinez les objets à proximité pour obtenir deux boîtes. Donc, chez zerard, allez dans la galaxie et achetez plus d'informations auprès du monstre recherché.
Labyrinthe, puis vers le Labyrinthe de Confusone. Utilisez l'œuf de nébuladon pour combattre le monstre. Donc vas-y. Vous rencontrerez ensuite Miyoko et Chie. Explorez les environs pour d'autres téléporteurs. Utilisez la lampe de charme pour combattre Ronfao. Bio Feedback sera nécessaire pour construire l'objet Rare Maid Robo Yoshiko. Répondez oui à la fille. Continuez ensuite vers le sud. Cherchez dix objets, l'un d'eux est un Mimic. Sur la place, le Cercle de la Pensée vous attend. Combattez ensuite le Brutish Hawk. Dirigez-vous vers le sud, il y a trois boîtes d'objets et le transporteur final. Entrez dans la maison pour combattre le boss.

PATRON : Johanna
Ne vous approchez pas d'elle, elle est folle. Tirez avec la deuxième arme et tournez en rond. Dès qu'il s'est dupliqué, évitez-le. Répétez jusqu'à ce que Jestar devienne fou. Approchez-vous et attaquez-le à l'aide de la Flash Sword.
Retournez ensuite à la maison sud de Johanna pour obtenir deux autres boîtes. Parlez à Raidel. Vous devrez continuer à lui parler pour obtenir toutes les informations que vous souhaitez avoir. Regardez le panier avec les fleurs à l'intérieur puis prenez l'objet rare, le collier de Siska. Retournez à Salgin, dirigez-vous vers l'église et sortez, puis parlez à Ulbo. Il y aura une nouvelle boîte d'objets nécessitant l'utilisation de la clé étoile. Dirigez-vous vers l'Avant La Grande Ardoise qui se situe avant le labyrinthe, puis vers le centre, à l'aide de la clé. De retour dans la salle de contrôle, regardez la roue, en choisissant "Oui".

CHAPITRE 11

Une boîte d'objets à côté du transporteur. Sauvegardez votre partie, descendez d'un niveau, attrapez les fosses, puis le nord. Ici, prenez dix objets, l'un d'eux nécessite la Clé du Soleil. Retournez à l'ascenseur. Il y a quatre objets, continuez par la porte, puis suivez le chemin et sauvegardez. Quelques choses à faire sur différentes planètes : Zerard : Allez à la corporation pour obtenir de nouvelles informations sur les monstres recherchés. Obtenez les deux éléments Sun Key. Rosa : Avancez jusqu'au Transfert près des ruines, puis au sud-ouest, parlez à Maskull, puis au dernier labyrinthe. Prenez l'objet rare, puis ouvrez la boîte avec la Clé du Soleil. Entrez dans le labyrinthe, parlez à Kilalulu, cherchez les objets dans le labyrinthe. Allez à Juraika et ouvrez la boîte Sun Key. Allez à Vedan, vers la mine Rock Belta. Depuis le premier téléporteur, va au nord, parle à Nomud, puis prends les fosses. Dans la forêt de Tiaza, il y a huit caisses à prendre. Parlez à Parao. Alors transporteur, sauvegardez votre partie. Il y a une boîte à objets et une boutique, puis un cercle de réflexion. Utilisez Alec Thunder pour combattre Vingarda. Sauvegardez et préparez-vous pour le boss.

PATRON : Albios
Il utilisera des attaques de vent et de glace, saisira un objet pour vous en protéger. Approchez-vous de son visage, utilisez le Flash Sword, continuez à attaquer. Vous obtiendrez alors le Gentle Drigelam. Allez au sud de la carte.

CHAPITRE 12

À l'intérieur du sanctuaire Gurza, recherchez les boîtes d'objets. Sauvegardez, allez à Zerard pour acheter le monstre recherché, puis à Rosa aux ruines antiques, depuis l'entrée, dirigez-vous vers le sud-ouest. Utilisez le bâton de cristal de Thinking Circle pour vous battre avec le Dark Messiah. Allez maintenant dans le cercle de réflexion du côté est, utilisez un trèfle porte-bonheur pour combattre les Hyokkories.

Épouser Glenn
De retour au transporteur dans le sanctuaire de Gurza, continuez le long du chemin pour obtenir plus d'objets. L'un d'eux est un mimique. Vous arriverez à un téléporteur, utilisez le Thinking Cricle, puis la Sun Rune. Il vous faudra donc explorer tous les chemins qui s'offriront à vous, sereinement.

CHAPITRE 13

Prenez le chemin de l'est. Prenez les six boîtes. Sauvegarder. Parlez à Yuban dans la grotte, en prenant l'épée avec "Oui". Prenez les deux boîtes d'objets, puis au nord, puis au sud. Prenez le transporteur. Explorez à nouveau les objets. Est, puis ouest, transporteur et plus haut. Quatre boîtes d'objets vous attendent, à nouveau le transporteur après elles. A l'intersection, au sud vous irez mimer, puis à l'ouest sur la carte. Le dernier transporteur se dressera devant vous : c'est la dernière chance d'améliorer vos personnages avant d'affronter la dernière partie du jeu.

PATRON : MÈRE
Ce boss est l'ennemi "défensif" typique : HP élevé, armure puissante. Vous aurez besoin du Monographic Shot. L'épée sacrée Zeo Cyclos est une autre bonne méthode pour l'endommager de manière irréversible. Après l'avoir tué pour la première fois, il ressuscitera. Il comportera un mouvement au laser, facile à éviter si vous vous déplacez à temps. Courez et continuez à tirer. Gardez votre HP élevé et utilisez des éléments de support. Il y aura alors des batailles individuelles pour chaque personnage.

BOSS : Main de Walkog
Vous utiliserez Deego comme personnage. Vous devrez attendre votre chance de frapper son œil.

BOSS : Marcheur de bombes.
Symon est votre choix. Rien de compliqué, tournez en rond et attaquez.

BOSS : Marcheur de bombes
Comme avant, en utilisant uniquement Steve.

PATRON : Noyau
Ruruka sera votre marionnette. Ignorez le Bomb Walker et concentrez-vous sur l'ennemi principal. Déplacez-vous rapidement pour éviter ses coups et, en même temps, infligez-lui des dégâts avec les vôtres.

BOSS : Main de Walkog
Vous utiliserez Jupis, mais sinon tout est comme avant.

PATRON : Izel
Zegram sera votre pion. Évitez toutes les attaques et soignez-vous au cas où vous seriez touché. Attaquez sa main droite avec la seconde arme. Montez à sa gauche et utilisez votre épée.

PATRON : Norma
Le personnage que vous utilisez est Kisara. Montez et frappez votre visage. Essayez quelques ondes de foudre, elles devraient suffire.

BOSS : Le cuirassé démoniaque
Votre personnage de choix sera Jestar. Il utilisera l'épée de Mary Glenn. Sauter et frapper. Lorsque vous verrouillez vos mains sur votre visage, séparez vos mains.

Le résumé de la solution

CHAPITRE 1
CHAPITRE 2
CHAPITRE 3
CHAPITRE 4
CHAPITRE 5
CHAPITRE 6
CHAPITRE 7
CHAPITRE 8
CHAPITRE 9
CHAPITRE 10
CHAPITRE 11
CHAPITRE 12
CHAPITRE 13

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