La solution complète de : Sherlock Holmes : Le Mystère de la Momie

La solution complète de : Sherlock Holmes : Le Mystère de la Momie

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.


prologue

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy est une aventure intéressante pleine de mystère, pleine d'énigmes (dont beaucoup chronométrées), qui se déroule entièrement à l'intérieur d'un musée égyptien privé, qui sert également de maison impressionnante pour Lord Montcalfe , passionné d'archéologie comme ainsi que l'occultisme. La disparition de Lord Montcalfe laisse place à cette aventure, et vous Sherlocks êtes appelés au travail par votre lointaine cousine, Lady Elisabeth, fille de Lord Montcalfe. Lady Elisabeth a hérité de son père la passion des mystères et de l'archéologie, mais elle ne participera pas activement à l'aventure, et vous ne pourrez même pas compter sur le fidèle Watson, mais vous serez seul avec votre intuition proverbiale pour tenter de résoudre le mystère de la momie. Alors, bonne chance Sherlock !


NIVEAU 1

NIVEAU 1.1 : L'ATRIUM


Tout d'abord, faites le tour du hall et examinez les sarcophages. Prenez note des dates qui vous sont données. Les dates peuvent être : AE 2200, ME 1650, NK 1069, BE 0332 ou OK 2200, MK 1650, NK 1069, LD 0332. Lorsque vous avez marqué les dates, dirigez-vous vers la porte opposée, vous verrez des statues en forme de lion sur chaque côté de la pièce. Allez sur le côté gauche de la pièce et appuyez sur la statue, cela ouvrira un compartiment secret sur le mur. Il est temps de résoudre le premier casse-tête du jeu, mais rien de difficile de toute façon. Vous devez entrer les dates au bon endroit et appuyer sur le bouton en forme de losange à droite. Si vous avez tout fait correctement, un panneau s'ouvrira. Dirigez-vous vers le panneau et récupérez la clé, puis déplacez-vous de l'autre côté des escaliers et ramassez le sceau d'Anubis.


NIVEAU 1.2 : LA SALLE D'EXPOSITION

Regardez autour de vous, puis utilisez la clé dans les portes verrouillées derrière vous. Entrez dans la salle, allez à gauche et ramassez le deuxième sceau sous la statue assise vers le fond de la salle sur le côté gauche. Approchez-vous du sarcophage avec la momie au centre de la pièce. Regardez en bas, ouvrez la boîte à outils et ramassez-les. Vous devriez trouver une bouteille d'huile, un marteau et un tournevis. Retournez-vous et levez les yeux pour examiner la mumia de Khaepaseth. Jetez un œil au mur, vous devriez voir le panneau d'affichage dédié à la malédiction de la momie. Vérifiez le récipient en verre, les documents sont illisibles. Remarquez-vous tous les bouts de papier et les bouts de papier éparpillés que quelqu'un a fouillé? Allez jusqu'à la porte au fond de la pièce, tournez à droite et ramassez l'épingle à cravate dorée (sous le tabouret bleu). Revenez en arrière, puis allez à gauche et entrez dans la salle suivante. Avancez et allez à droite jusqu'à la sculpture noire d'Anubis. Récupérez le troisième sceau du sol à gauche. Tournez légèrement à gauche et examinez le poignard sacrificiel, il se trouve dans l'étagère la plus basse du casier (rappelez-vous où il se trouve pour plus tard). Faites le tour de la pièce et, en avançant vers le centre, regardez la grande statue d'Aménophis. Approchez-vous du bout de la pièce, vous devriez voir une double porte à votre gauche et une devant vous. Examinez les peintures entre les portes et récupérez la photo d'Elisabeth Montcalfe. Cliquez sur l'image, puis sur l'image agrandie (si vous la perdez de vue, vous la retrouverez dans votre inventaire). Regardez par terre devant la porte de droite et celle devant vous, ramassez le morceau de bandeau. Traversez la pièce, et jetez un œil au récipient en verre de la momie. Retournez maintenant à l'endroit où se trouvaient les doubles portes et vérifiez attentivement les symboles. Comme vous l'avez peut-être deviné, il faudra trouver quatre sceaux avant de pouvoir franchir ces portes. Pour le moment nous en avons trois, il n'en manque qu'un. L'autre porte est fermée, il faut trouver la clé. Entrez dans la pièce précédente et sortez par la porte qui se trouve du côté opposé de la pièce, passez par la pièce suivante. La porte de l'escalier est sur votre gauche, ouvrez la porte pour voir un autre espace dédié à l'exposition. Allez à gauche et examinez l'extrait du "Livre des Morts" dans le récipient en verre. Examinez l'urne funéraire sur le coffre à droite. Avancez puis tournez à gauche et examinez le tableau montrant des images de divers dieux égyptiens, vous devrez noter leurs noms et leurs fonctions. Regardez attentivement les petites statues. La porte au fond de la pièce est malheureusement fermée. À droite de cette porte, vous devrez examiner un étrange hiéroglyphe. La caméra se déplacera vers la porte suivante, mais regardez attentivement et ramassez le quatrième sceau qui se trouve en bas à droite du sol. La porte voisine est également fermée. Tournez à droite, passez le sarcophage ouvert et cliquez sur la deuxième statue sur le mur, du côté gauche. La statue se déplacera, révélant un compartiment caché. Utilisez votre tournevis, ouvrez la cachette pour trouver une clé en argent. Après cela, vous perdrez votre tournevis, mais ne vous inquiétez pas tant qu'il ne sera plus nécessaire et vous avez des choses beaucoup plus importantes à vous soucier. Reviens à gauche, utilise la bouteille d'huile sur les portes fermées, puis utilise la clé en argent que tu viens de trouver pour déverrouiller les portes. Poussez les portes, vous vous rendrez immédiatement compte que cet espace n'a certainement jamais été utilisé pour une exposition, il ressemble plus à une zone de stockage, une sorte d'entrepôt. Avancez dans la pièce jusqu'à ce que vous arriviez à un grand miroir et jetez-y un coup d'œil. Continuez vers la droite, et examinez les coffres, il semble que l'un d'eux soit peut-être ouvert. Utilisez le marteau pour ouvrir une de ces caisses afin de trouver les pignons et un cinquième sceau. Faites attention de cliquer à nouveau sur le coffre pour ajouter du bois à votre inventaire. Allez au fond de la pièce et regardez le grand placard. Utilisez la pince à cravate de l'inventaire pour déverrouiller les portes et récupérer la bouteille de whisky. Sortez de la pièce, tournez à gauche et avancez dans les deux pièces adjacentes puis jusqu'au bout de la troisième où vous trouverez une double porte au fond et une autre porte à votre gauche. Vous êtes déjà venu ici, tournez à gauche jusqu'à la porte aux quatre sceaux. Pour entrer vous devrez placer les quatre sceaux dans le bon ordre, le voici : 1) Sobek (ressemble à un crocodile) 2) Ibis (ressemble à un oiseau) 3) Nout (une femme) 4) Les jumeaux.



NIVEAU 1.3 : L'ÉTUDE

Dirigez-vous vers le bureau, puis examinez le journal et les papiers. Lisez aussi l'article "Un étrange philanthrope" trouvé dans le journal. Approchez-vous de l'autre bureau qui se trouve à gauche, de là vous devrez récupérer les allumettes et jeter un œil au document, car vous remarquerez qu'il manque des pages. Utilisez des allumettes pour allumer la bougie. Allez jusqu'au mur d'en face, tournez à gauche pour voir un poêle. Ouvrez la trappe et placez les papiers (récupérés sur le bureau en premier), les morceaux de bois trouvés ici et la bouteille de whisky à l'intérieur du poêle. Portez maintenant votre attention sur l'étrange dispositif mécanique près de la porte ; vous devrez utiliser les engrenages trouvés plus tôt. Tournez les engrenages, puis mettez le feu au poêle avec des allumettes, après la cinématique la première porte fermée s'ouvrira et ...

NIVEAU 2

NIVEAU 2.1 : LA BIBLIOTHÈQUE

En entrant, tournez à droite et prenez le livre bleu (le livre d'histoire) de la colonne. Montez l'escalier en colimaçon, puis dirigez-vous vers la bibliothèque avec les livres bleus. Utilisez le livre bleu trouvé plus tôt à la fin de la deuxième étagère à partir du bas. A ce stade vous n'aurez plus le livre bleu, vous en aurez un vert (le livre de religion). Trouvez la librairie qui a les livres verts et répétez l'opération, c'est-à-dire insérez le livre vert au bout de la deuxième étagère en partant du bas pour obtenir le livre rouge (le livre de géographie) en échange. Redescendez l'escalier en colimaçon, cherchez la bibliothèque aux livres rouges et répétez l'opération habituelle pour obtenir en échange un livre bleu clair (le livre de philosophie). Allez maintenant à droite de l'escalier en colimaçon, dans la deuxième étagère de la bibliothèque changez le livre que vous apportez avec un livre noir (le livre de loi). Remontez les escaliers, vous trouverez tout de suite l'étagère des livres noirs. Insérez le livre au bout de la deuxième étagère en partant du bas pour obtenir le livre jaune (le livre de science) en échange. Descendez les escaliers, allez à droite pour trouver l'étagère de livres jaunes. Encore une fois, troquez votre livre contre un nouveau livre, cette fois vierge (encore le livre de philosophie). Échangez ce livre contre un autre livre blanc situé sur la troisième étagère de livre blanc, en plein milieu. À l'intérieur de ce livre, vous trouverez enfin ce que nous recherchions et c'est une clé. Mais ne valait-il pas mieux engager un libraire pour obtenir une commande ? Allez à la table et examinez les journaux, puis retournez à l'escalier en colimaçon et utilisez la clé pour ouvrir la porte verrouillée près de la galerie.



NIVEAU 2.2 : LE COULOIR

Regardez la statue, Sherlock se rendra immédiatement compte qu'elle est fausse. Souvenez-vous de cette statue, car bien qu'elle vous semblera longtemps inutile, elle jouera un rôle important plus tard.

NIVEAU 2.3 : LE SALON

Faites demi-tour et entrez par la porte verte juste en face de vous, vous vous retrouverez devant les portes en bois. Tournez à gauche et allez dans le coin pour examiner les sarcophages vides. Regardez à droite et examinez le fusil de chasse sur le mur, puis avancez et tournez à droite et ouvrez les rideaux pour révéler une autre porte. Regardez près du canapé pour trouver une note d'Elizabeth. Regardez la serrure de la porte, pour voir que la clé est dans la serrure de l'autre côté. Approchez-vous de la cheminée et jetez un œil à la tête de lion, certainement un trophée de chasse. Regardez l'image de l'arbre généalogique et les photos sur le mur, puis regardez le placard. Déplacez-vous vers la gauche et ouvrez une armoire pour trouver le tuyau de l'aspirateur. Retournez à l'entrée du salon, et regardez les photos sur le mur de Montcalfe en Egypte, puis sortez de la pièce. Tournez à droite et avancez, tournez encore à droite et entrez.

NIVEAU 2.4 : L'ÉTUDE

Tournez immédiatement à gauche, regardez en bas et ramassez la fausse note. Levez les yeux et portez votre attention sur la gauche, il devrait y avoir un panneau fermé, cette fois vous ne pourrez pas l'ouvrir. Continuez vers la droite et regardez la cheminée et le tableau ci-dessus. Vous verrez également l'icône de la main indiquant que vous pouvez faire quelque chose ici, mais pour le moment vous n'avez pas d'éléments appropriés, vous y reviendrez plus tard. Approche-toi du bureau et regarde le télescope, puis clique sur la fenêtre pour voir une mystérieuse cinématique. Faites le tour du bureau et lisez la lettre d'Edward. Avant de partir d'ici, remarquez le tableau noir effacé à gauche de la porte, qui pouvait-il être ? Sortez ici et entrez par la porte à droite, vous devriez être dans la salle de bain.

NIVEAU 2.5 : LA SALLE DE BAIN

Récupérez le savon de l'évier. Avant de sortir d'ici, examinez la baignoire, l'eau est encore chaude, mais comment est-ce possible ? Qui y est allé récemment ? Et qui a été assez stupide pour prendre un bain et y laisser l'eau ? Videz la baignoire, y aura-t-il un résidu de sable semblable à celui vu dans le sarcophage de la momie, qui a besoin d'un rafraîchissement et a pris un bain ? Quoi qu'il en soit, nous avons déjà un peu trop lutté et il est temps de retourner à notre mission. Quittez la salle de bain et retournez dans le salon. Utilisez d'abord le faux billet sous la porte, puis le savon sur la serrure, puis le tuyau de l'aspirateur et vous aurez fait tomber la clé. Récupérez-le, ouvrez la porte et vous arriverez dans la chambre de Montcalfe.

NIVEAU 2.6 : LA CHAMBRE

Marchez vers la gauche, autour du lit, il y a des objets à proximité que vous devrez examiner. Ce sont le casque colonial sur le banc, le puzzle sur la table de chevet et le tiroir fermé. Allez ouvrir le placard, en cliquant sur la veste vous remarquerez du sable. Avancez, sortez par la porte latérale qui mène au couloir, arrêtez-vous et tournez à droite près de la porte du bureau. Vous devriez pouvoir voir une fourche entre le pied de lit et le sol. Le ramasser. Retournez maintenant au bureau, où se trouvait la photo au-dessus de la cheminée (vous vous en souvenez ?). Examinez-le pour remarquer qu'il a de petits trous, utilisez la fourchette pour ouvrir le compartiment secret habituel et trouvez-y un livre. En l'examinant, vous trouverez la note authentique de Montcalfe et une canne. Retournez rapidement au salon. Utilisez le bâton que vous venez de trouver sur la tête de lion au-dessus de la cheminée. Vous trouverez un paquet caché pour Elisabeth, ouvrez-le pour trouver les pièces de puzzle manquantes. Retournez dans la chambre de Montcalfe, vous devez disposer les pièces du puzzle dans le bon ordre. Le bon ordre est : 1) l'œil 2) la femme avec l'ankh 3) le léopard 4) un homme avec le bâton. Ouvrez maintenant le tiroir et jetez un coup d'œil à la lettre qui semble laisser présager l'existence d'une malédiction. Allez au centre de la pièce et regardez le ventilateur. Vous devriez pouvoir remarquer un petit bouton blanc sur lequel on ne peut pas appuyer, en fait il vous faut quelque chose de long. Ne vous découragez pas et approchez-vous de la table où se trouvait le casque de Montcalfe, il y a un panneau dans le mur qui reproduit les symboles du puzzle, cliquez dessus dans le même ordre. Saisissez le sceptre et utilisez-le pour cliquer sur le petit bouton blanc du ventilateur qui ne pouvait pas être enfoncé auparavant. Du coin de la porte ramassez ensuite le scarabée doré. Quittez maintenant la pièce aux doubles portes, allez à droite, en avant puis à gauche vers le hall pour revenir à l'atelier de Montcalfe.

NIVEAU 2.7 : ÉTUDIER ENCORE

Approchez-vous du bureau. Vous devriez remarquer une sorte de panneau ouvert. Cliquez dessus et cela révélera un mécanisme caché, il est clair que vous aurez besoin de quelque chose pour l'ouvrir. Utilisez le scarabée et tournez deux fois les boutons pour l'ouvrir, vous devriez y trouver deux notes. Portez maintenant votre attention sur la porte et observez le mécanisme sur la droite. Cliquez dessus et une autre énigme à résoudre apparaîtra. Cette fois c'est un 15 classique, il suffit de réarranger la figure pour former l'image du pharaon. Une fois le puzzle résolu, vous serez récompensé par une autre clé. Récupérez-le et retournez dans le salon (où se trouve la tête de lion), et une fois là-bas, ouvrez l'armoire (à gauche de la cheminée) avec la clé que vous venez d'obtenir, vous trouverez un faux sceptre. Allez maintenant au bout du couloir (où se trouvait la fausse statue) et utilisez les deux sceptres directement sur la fausse statue de pharaon.

NIVEAU 3

NIVEAU 3.1 : LA CAVE

Sherlock est maintenant dans une cave sombre, froide et humide. Allez au fond de la pièce, regardez à gauche et ramassez la boîte d'allumettes. Examinez les restes de nourriture sur la table, puis ramassez la bouteille d'eau qui s'y trouve. Vous devriez voir un lit là-bas, tournez-le pour voir une trappe. Après le commentaire de Sherlock, cliquez dessus, évidemment vous avez besoin de quelque chose pour l'ouvrir. Dirigez-vous vers le côté opposé à l'endroit où se trouvent les barils, et entre le premier et le second, vous trouverez un marteau, ramassez-le. Retournez-vous jusqu'à ce que vous voyiez des étagères pleines de bouteilles d'angle. Vous devrez récupérer quelques bouteilles pour résoudre la prochaine énigme. Tout d'abord, en regardant à gauche, vous trouverez une bouteille d'alcool et une bouteille de gin. Regardez l'étagère maintenant et Sherlock remarquera qu'il y a quelque chose d'étrange, on dirait presque qu'un objet circulaire doit être inséré, eh bien ne vous en faites pas maintenant. Regardez maintenant à droite, et au-dessus vous trouverez une bouteille de bordeaux. Vérifiez à nouveau les étagères pour trouver une bouteille de touraine, dans le coin gauche, cinq étagères plus haut. A mi-hauteur des étagères, prenez la bouteille de Bourgogne. Enfin, un peu plus loin vous trouverez une bouteille de vin espagnol. Ramassez le bâton appuyé contre le mur de l'étagère à côté. Retournez à l'endroit où se trouvait le lit, relevez-le et donnez un marteau à la trappe pour l'ouvrir, à l'intérieur il y aura une petite statue d'Anubis. Faites demi-tour et en faisant attention à l'environnement, prenez un deuxième bâton. Allez maintenant à l'endroit où vous avez trouvé la bouteille de bordeaux (également le gin et la liqueur), retournez-vous et regardez dans l'ouverture triangulaire du porte-bouteille au centre, prenez le premier chiffon. Faites demi-tour et dirigez-vous vers le mur, puis à gauche et encore en avant jusqu'à ce que vous ramassiez une bouteille vide sur le porte-bouteille au centre (tournez le dos à l'étagère où vous avez récupéré la bouteille de bourgogne). Allez maintenant du côté opposé, dos au canon et de l'espace triangulaire, prenez un autre chiffon. À ce stade, vous devrez fabriquer des torches. Utilisez le chiffon avec le bâton pour faire la torche et imbibez-les de gin. Utilisez les allumettes sur l'une des torches, si vous avez besoin de l'autre elle sera prête à l'emploi. Retournez à l'étagère où vous avez trouvé la bouteille de gin et dans l'espace vide insérez les bouteilles dans cet ordre : 1) Bordeaux 2) Bourgogne 3) Touraine 4) Vin espagnol 5) Liqueur. Si vous avez tout fait correctement, un nouveau puzzle apparaîtra. Je vous conseille de quitter le puzzle et de sauvegarder immédiatement le jeu car vous aurez un temps limité pour résoudre ce puzzle (bien que plus que suffisant). Une fois le puzzle résolu, appuyez sur le bouton et entendez un clic provenant de quelque part dans la pièce. Tournez à gauche pour trouver une nouvelle pièce, il semble presque être ...

NIVEAU 3.2 : LE LABORATOIRE

Continuez le long du mur de gauche jusqu'à trouver une vitrine contenant un étrange livre occulte. Continuez jusqu'au bureau au bout du mur pour examiner une lettre et lisez une autre note sur Jonathan Parker. Vous trouverez également une dernière note sur les anciennes légendes égyptiennes, lisez-la aussi. Apparemment, Lord Montcalfe avait commencé à soigner ses nerfs avec du laudanum, lisez la note correspondante située dans le coin supérieur gauche du bureau. Désormais, il est conseillé de sauvegarder souvent le jeu en raison de la présence de nombreuses énigmes chronométrées. A l'entrée de la pièce, en bas à droite à côté du placard se trouve un pot en terre cuite qu'il faut casser avec un marteau, à l'intérieur il dévoilera la première clé que vous devrez récupérer. Déplacez-vous maintenant en diagonale vers le côté opposé, regardez vers le bas pour ramasser le sable. Arrêtez-vous ici et préparez la deuxième lampe de poche si vous ne l'avez pas encore fait. Allez au comptoir de travail sur la gauche pour trouver la deuxième clé à l'intérieur d'une boîte en bois. Amenez votre attention entre la bibliothèque et la table centrale, double-cliquez sur le sol et prenez la bouteille d'huile sous la table. Courez maintenant vers le bureau, prenez la chaise et placez-la sur le côté gauche et cliquez dessus pour monter, tournez-vous vers le mur et récupérez la troisième clé dans la niche. Descendez de la chaise et tournez à droite vers la porte. Utilise la bouteille d'huile sur la serrure car elle est rouillée, puis ouvre la porte avec l'une des trois clés que tu as trouvées. Mais avant de partir explorer cette nouvelle pièce, le tiroir du bureau de cette pièce n'a pas encore été ouvert. Mais attention car la moindre erreur vous sera fatale et vous exploserez, alors sauvegardez votre partie. Maintenant que vous avez réduit les clés d'entre à deux (après avoir ouvert la porte), tout devrait être plus facile. Mettez la clé avec un G sur la tête dans la serrure de droite et l'autre dans la serrure de gauche. Cliquez sur les flèches extérieures des deux verrous, puis sur le bouton ci-dessous. Ce faisant vous n'exploserez pas mais Sherlock aura enfin ouvert le satané tiroir qui contient... une autre statuette ! Ramassez également le papier à l'intérieur du tiroir, puis dirigez-vous vers la porte qui a été ouverte plus tôt.

NIVEAU 3.3 : L'ENTREPÔT

Avancez jusqu'à trouver une lampe à huile au sol. Allez à gauche pour trouver une autre bouteille d'huile sur les étagères. En combinant la bouteille avec la lampe, vous aurez enfin un temps illimité pour résoudre les énigmes car les torches primitives disparaîtront de l'inventaire. Dans cette pièce, il y a des socles avec des vases. En cliquant sur l'un d'eux vous entendrez un message de Sherlock qui nous indique évidemment qu'il nous faut une séquence pour résoudre l'énigme. Chaque vase a un son et un symbole qui nous aideront à résoudre le puzzle basé sur les quatre éléments de la nature (feu, eau, terre, air). Il faut insérer dans les récipients extérieurs, excluant donc celui du centre, la bouteille vide (air), le sac de sable (terre), la bouteille d'eau (mais allez ?), les allumettes (feu). Si l'élément est le bon le vase l'acceptera sinon vous devrez le changer.Lorsque vous l'aurez fait vous entendrez le bruit habituel indiquant que quelque chose a cliqué. Dans ce près de la porte, un nouveau puzzle est apparu. Avant d'essayer de le résoudre, sauvegardez votre partie. Cette fois, il s'agit d'une énigme dont la solution est contenue dans l'un des livres du laboratoire. L'ordre exact devrait être B, K, V, S mais comme l'énigme dit que le dernier sera le premier, vous devrez inverser l'ordre des lettres, donc la séquence correcte à saisir sera S, V, K, B . Avant de pouvoir insérer le b, il y aura encore une cinématique. Une niche dérobée s'ouvrira au sol sous la deuxième colonne du côté de la porte, puis recueillera la troisième statuette d'Anubis. Traversez le laboratoire et dirigez-vous vers la porte précédemment fermée. Ouvrez-le et Sherlock fera l'un de ses commentaires habituels..

NIVEAU 3.4 : LA CHAIN ​​ROOM

C'est une pièce étrange, commencez par vous familiariser avec l'environnement. En fait, vous ne pouvez vous déplacer qu'en cliquant au centre puis en tournant dans la direction souhaitée. Le but est d'atteindre les quatre statues placées sur le mur. Une fois cela fait, un compartiment s'ouvrira près de la porte par laquelle vous êtes entré, à l'intérieur se trouve la quatrième statuette d'Anubis. Il est important de noter que pour sortir de cette pièce vous devrez lire l'énigme inscrite sur la porte d'en face. Retournez ensuite à l'entrepôt en passant par le laboratoire. Allez dans le vase central et utilisez le sceau "B" de votre inventaire, le sceau disparaîtra et Sherlock commentera que Brahman est peut-être la solution au mystère. Retournez dans la salle des chaînes, où vous avez lu l'énigme à résoudre. Vous allez maintenant pouvoir accéder à la première porte éloignée, ouvrez-la.

NIVEAU 3.5 : L'ANTICAMERA DE LA SALLE DU TRESOR

Il est temps pour un autre puzzle. Cette fois, vous devrez mettre un seau avec 4 litres d'eau sur la pierre, en ayant un de 3 et un de 5 litres à disposition. Tout d'abord, remplissez le petit seau et videz-le deux fois dans le grand seau pour avoir 5 litres dans le grand seau et 1 litre dans le petit seau. La deuxième étape consiste à vider le grand seau dans le drain entre la balance et la cuve. Verse le petit seau dans le grand seau, puis clique sur les bols pour placer le grand seau. Prenez le petit seau et remplissez-le dans la baignoire, versez le petit seau dans le grand seau et enfin utilisez le grand seau sur la balance, puis sauvegardez votre partie. Un échiquier apparaîtra au centre de la pièce, même pas le temps de se reposer, uff... Même ce puzzle n'est pas trop complexe. Vous devrez placer les quatre statuettes d'Anubis en haut du plateau et après cela, un film terminé commencera et vous devrez agir rapidement alors soyez prudent !

NIVEAU 4

NIVEAU 4.1 : L'ANTICAMERA DÉMOLIE

Regardez autour de vous et récupérez les deux seaux, le petit et le grand. Ensuite, regardez en bas pour voir un scorpion occupé, et oui, vous devez l'attraper. Pour ce faire, sélectionnez un seau et emprisonnez-le. Avancez jusqu'à la porte. Attention regardez en bas car il y a un autre scorpion aux alentours, qu'il faudra bien sûr emprisonner avec l'autre seau à gauche. Appuyez ensuite à gauche du jeu d'échecs, puis récupérez à la fois la planche de bois et le sac qui se trouve à côté du cadavre de Parkey, il contient la cinquième statuette d'Anubis. Si vous avez des difficultés à résoudre l'énigme du scorpion, inversez simplement l'ordre des seaux utilisés. Retournez vite dans la salle aux chaînes, en attendant le sol se sera effondré. Regardez à droite, puis en bas. Utilisez la planche de bois sur les poutres en fer pour créer une sorte de pont fin pour atteindre la statue dans le coin. Récupérez un engrenage au pied de la statue. Tourner à gauche et ramasser la chaîne. Marchez à nouveau sur la planche, retournez à la porte d'où vous venez. Dirigez-vous vers le centre de la pièce, levez les yeux et utilisez la chaîne sur l'anneau au plafond. Lâchez la chaîne pour remarquer une niche qui s'ouvre sur votre gauche, cliquez dessus pour regarder une cinématique. Il est temps d'aller à...

NIVEAU 4.2 : LA CAVE SEMI-DÉTRUITE

La cave est également en mauvais état. Avancez jusqu'aux tonneaux de vin, surveillez-les pour que le pointeur s'active, puis cliquez dessus. De la poudre à canon sortira à la place du vin. Utilisez le sac de Parkey pour récupérer de la poudre. Dirigez-vous maintenant vers la gauche, là où se trouve le tas de bouteilles cassées. Collectionnez-en un. Tournez à droite et prenez une lanterne sur la table. Regarde à droite, prends le pinceau, tu devrais voir une porte avec des pierres, c'est ton prochain puzzle. Utilisez le pinceau sur la pierre centrale en haut, le chiffre 3 apparaîtra, évidemment il faut cliquer une pierre sur trois pour ouvrir la porte, le problème c'est qu'on ne sait pas par où commencer pour compter ! Cependant, voici la solution du puzzle, qui est l'un des plus difficiles du jeu ; commencez par la première pierre en bas à DROITE, comptez trois pierres et cliquez sur la troisième, pour comprendre 1 - 2 (non) - 3 (non) 4 (OUI !), la deuxième pierre à cliquer est juste sous le coin de pierre, puis la pierre à droite de la pierre centrale, puis la pierre qui est à droite de la pierre dans le coin gauche (comptez toujours trois pierres), puis en comptant la pierre angulaire comme le numéro 1, comptez 2 et 3 en bas à gauche et appuyez sur. Comptez les trois dernières pierres en continuant toujours du côté gauche et appuyez sur la deuxième pierre en partant du bas. Tu l'as fait !!! Cependant, l'important est d'avoir la pierre pour commencer, puis le reste est facile, il suffit de compter les trois pierres et c'est tout.

NIVEAU 4.3 : L'ATRIUM DÉTRUIT

Le hall a également l'air vraiment mauvais, et ici vous aurez plusieurs actions à entreprendre. Utilisez d'abord la lanterne sur la bougie restée allumée et remettez le tout dans votre inventaire. Avancez jusqu'aux marches de l'échelle, baissez la vue pour trouver des cheveux gris et du sable. Montez ensuite le premier escalier et tournez à droite sur la première marche, vous devriez trouver une épingle à cheveux, ramassez-la. Redescendez dans le couloir et dirigez-vous vers le canapé, puis examinez les papiers sur la table basse et les livres. Il devrait également y avoir un morceau de papier brûlé sur le sol, ramassez-le. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la coiffeuse, il est temps d'utiliser l'épingle à cheveux trouvée plus tôt. Allez au chandelier et utilisez le morceau de papier sale sur le chandelier pour révéler une carte. Montez le premier escalier et regardez le tableau juste en face de vous, tirez la lampe de poche sur sa gauche pour ouvrir un panneau. Encore une énigme. Chaque levier a trois positions, pour résoudre ce casse-tête vous devrez les positionner comme suit :
1) positionner les trois leviers tous en bas 2) positionner le levier du milieu tout en haut 3) positionner le levier de gauche en position médiane 4) positionner le levier de droite également en position médiane. Continuez ensuite à monter les escaliers, tournez à gauche, et franchissez la porte en cliquant sur le mur qui sera apparu, l'endroit vous sera familier...

NIVEAU 4.4 : LE COULOIR DE L'ENFER

La situation devient vraiment difficile, des explosions partout, une salle en feu, il faut se déplacer prudemment. Pour retourner dans le hall, vous devrez vous retourner et cliquer sur le tableau au mur. Gardez à l'esprit que certaines pièces ne pourront pas entrer à cause des flammes, et que dans le salon vous risquez d'étouffer à cause de la fumée. Tout d'abord, examinez attentivement le couloir, puis en déplaçant la vue vers le bas, vous devriez voir des empreintes de pas féminines et du verre brisé, ici Sherlock fera l'un de ses commentaires habituels. Avancez jusqu'au bout du couloir, regardez le tableau à côté de la porte en feu et double-cliquez dessus. Vous trouverez un message crypté à décrypter en remplaçant les ankhs par des lettres. À la fin, vous aurez : VOUS TROUVEREZ (dans la version espagnole TROVERAI), SI VOUS COUPEZ (dans la version italienne SE INTAGLI). À ce stade, tournez-vous vers la salle de bain et regardez le tableau, il est écrit que l'ÉGYPTE VOUS AIDERA (l'Égypte vous aidera). Avancez dans le couloir jusqu'à ce que vous trouviez un tableau avec un chevalier, cliquez deux fois et un autre message crypté apparaîtra cette fois encore plus longtemps. La phrase cette fois est : SOUS LA RELIGION L'ENDROIT BRILLE. Sauvegardez immédiatement votre partie, car bientôt vous devrez entrer dans le salon enfumé, au risque de mourir. Inspirez profondément et entrez dans le salon, vous remarquerez immédiatement le sablier, il indique le temps qu'il vous reste avant de vous étouffer, quand vous avez peu d'air, sortez du salon pour respirer. Entrez dans le salon et dirigez-vous vers la droite, où se trouve la porte avec le rideau. A l'aide de la bouteille cassée, arrachez un morceau de rideau pour le mettre sur vos lèvres en guise de masque. Sortez prendre l'air. Rentrez et cliquez sur le bouclier situé au-dessus du canapé, soyez prudent car vous aurez peu de temps pour le puzzle. La solution est : (en supposant de jouer la version espagnole).
1 ligne : SI VOUS CARVE
2 ligne : VOUS TROUVEREZ
3 ligne : vide
4 ligne : SOUS LE
5ème ligne : RELIGION
6 ligne : LE LIEU LIBERE

Une fois que vous avez résolu le puzzle, cliquez dessus, un X apparaîtra à côté de l'arbre généalogique, mémorisez-le. Ramasse le fer de lance au sol près de la tête de lion et utilise-le sur la tache sombre à droite de l'image, puis récupère les trois poids, la petite clé et la lettre de l'alcôve. À ce stade, respirez profondément et dirigez-vous vers le studio. A gauche de la porte vous remarquerez une horloge, soyez très prudent car c'est une bombe. Sauvegardez la partie. Tout d'abord, appliquez les trois crochets que vous avez dans votre inventaire aux poids de l'horloge, puis appliquez l'engrenage au centre de l'horloge, puis vous devez disposer les trois contrepoids nouvellement trouvés dans le bon ordre. Le contrepoids argenté va dans le crochet à droite, le contrepoids doré va dans le crochet à gauche, et enfin le bleu va dans le crochet au centre. L'horloge s'ouvrira, cliquez sur la touche pour remonter l'horloge. Tournez rapidement à gauche et dirigez-vous vers la porte entre les étagères qui est fermée. Ne vous inquiétez pas, prenez le sac avec la poudre à canon et posez-le sur la porte, puis utilisez la lampe allumée dessus et profitez de la cinématique, cela aussi est fait, vous êtes prêt pour la dernière partie du jeu.

NIVEAU 5

NIVEAU 5.1 : LA BIBLIOTHÈQUE ÉLECTRIFIÉE

Commencez par sauvegarder la partie, puis assurez-vous de ne pas toucher les grilles, car comme nous l'indique le titre de ce niveau la bibliothèque est électrifiée. Allez vers l'étagère avec les livres bleus, tournez légèrement vers la droite et appuyez sur le livre bleu, une cinématique se déclenchera et l'étagère se rétractera pour révéler une machine de Faraday qui produit de l'électricité. Ramassez la pelle à gauche, puis utilisez-la pour ramasser les braises. Ensuite, utilisez le levier à droite de la chaudière pour couper l'alimentation. Descendez ensuite l'escalier en colimaçon et à gauche puis montez l'échelle. Dirigez-vous vers le côté opposé de la pièce et utilisez l'échelle où se trouvent les livres rouges pour trouver un reçu pour du matériel explosif et un livre de dynamite. Sur la droite il y a une pipette, récupérez-la. Descendez l'échelle, et dirigez-vous vers les doubles portes pour retourner dans le bureau, dès que vous entrez, récupérez la bougie sur le chandelier sur le bureau à droite.

NIVEAU 5.2 : LE DILEMME DANS L'ÉTUDE

Regardez autour de vous, en observant sur la gauche le même mur par lequel vous êtes entré, vous pouvez voir un puzzle que vous devrez résoudre plus tard, en fait vous devrez explorer les autres pièces pour collecter les objets dont vous aurez besoin plus tard. Quittez la salle et entrez dans la première salle d'exposition. Avancez jusqu'à trouver la momie avec la vitre brisée, regardez en bas, déplacez le tapis pour voir une trappe au mécanisme étrange, pour l'instant vous ne pouvez rien faire d'autre que vous rappeler où elle se trouve. Retournez dans la pièce où se trouvait une vitrine et ramassez le poignard sacrificiel. Avance, tourne à gauche et déplace l'urne bleue en ramassant ce qui s'y cache. Faites demi-tour et entrez dans la pièce suivante par les doubles portes. Il existe de nombreuses commodes qui peuvent être ouvertes de force avec un poignard. Ouvrez-les jusqu'à ce que vous trouviez les pierres blanches et les pierres noires. Remarquez que la momie au centre de la pièce a disparu, passez-la et ramassez une hache par terre. Avancez jusqu'à la salle suivante et partez du côté gauche pour saisir deux petits récipients et une casserole à l'aide du couteau. Dirigez-vous vers le fond de la pièce où se trouvent des statues, certaines sont tombées au sol. Fouillez-y pour trouver une vieille lampe. Retournez dans la pièce où se trouvait la momie au centre de la pièce pour trouver un bidon d'huile. Dans la pièce suivante, vous devriez trouver un casier orange, ouvrez-le pour trouver plus de pierres. Si vous êtes prêt, retournez à l'endroit où l'énigme devait être résolue et si vous avez tout récupéré, Sherlock fera un commentaire. Malheureusement pour ce puzzle il n'y a pas de solution univoque car l'image à composer change, en gros il faut reconstruire une figure en utilisant et en alternant les pierres ayant des nombres comme référence. Si vous ne pouvez vraiment pas le résoudre de toute façon, cliquez sur la case grise en haut à gauche et l'image se composera d'elle-même. Résolvez l'énigme, prenez le levier. Retournez à la trappe au mécanisme étrange et utilisez le levier que vous venez de trouver. Après la cinématique, vous verrez un sarcophage entrer dans l'une des pièces à proximité. Faites plus de lumière en combinant la lampe à pétrole, puis allez dans la pièce où le sarcophage s'est déplacé. Atteignez-le au centre de la pièce, et cliquez sur le sarcophage ouvert, puis descendez par la trappe, vous vous retrouverez dans l'entrepôt. Allez dans le coin gauche de la pièce pour récupérer une corde, puis tournez à droite et entrez par la porte.

NIVEAU 5.3 : LE LABORATOIRE

Allez au bout de la table appuyée contre le mur et ramassez la caisse en bois. Retournez-vous pour voir un passage qui s'ouvrait juste derrière le placard qui est tombé. Sauvegardez votre partie car vous êtes arrivé au puzzle final.
1) Tout d'abord, utilisez la boîte que vous venez de trouver au-dessus du coffre à gauche de la chaudière.
2) Utilisez la barre avec la boîte en bois.
3) Utilisez le bol sur le côté gauche de la barre.
4) Placez la pipette au centre de la barre.
5) Placez la bougie sur le côté droit de la barre.
6) Combinez la hache avec la corde dans l'inventaire.
7) Placez le tout sur le crochet au-dessus de la chaudière.
8) Allumez la bougie avec votre lampe d'inventaire et sortez de la pièce pour être en sécurité et regardez la cinématique finale !

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