La solution complète de Shrek 2

La solution complète de Shrek 2

LE MARAIS DE SHREK

Vous commencerez le jeu avec Shrek, Fiona, Donkey et le Gingerbread Man et vous devrez collecter 18 globes oculaires dans la zone, alors commencez à tuer les escargots. Lorsque vous les aurez tous trouvés, vous recevrez le premier instantané et la porte de la zone Robin Hood s'ouvrira. Il y a un rocher au sommet de certaines plates-formes près de la maison de Shrek. Déchirez-le pour libérer le premier nain, qui vous demandera de sauver ses six frères. Frappez la maison extérieure pour obtenir beaucoup de pièces, puis ouvrez la porte qui mène à la zone Robin Hood. Tue les escargots et récupère les pièces, puis déchire le rocher pour libérer le deuxième nain. Déplacez la plate-forme pour sauter et obtenir plus de pièces et un haricot. Montez la rampe, où vous serez pris en embuscade par Robin Hood et sa joyeuse brigade. Tuez-les tous pour le deuxième instantané. Dirigez-vous à gauche en faisant attention aux pièges au sol. Cassez des rochers pour libérer des pièges au cas où quelqu'un tomberait accidentellement dedans. Tuez tous les ennemis, explorez chaque centimètre carré du niveau et récupérez tout, pièces et objets, puis écrasez le rocher pour libérer le troisième nain. Dirigez-vous ensuite vers la porte qui s'est ouverte lorsque vous avez vaincu la joyeuse brigade et écrasez le rocher pour libérer le quatrième nain, tuez les tortues et touchez la cible pour ouvrir la porte. Larry le Gnome vous dira qu'il n'ouvrira la porte que si vous lui prenez douze fées. Utilisez Fiona et le Slow Time que vous auriez dû récupérer près du Miroir. Activez-le, afin de tout ralentir et de récupérer les fées beaucoup plus rapidement. Lorsque vous les avez tous, parlez à Larry, qui vous ouvrira la porte et vous procurera le troisième instantané. Franchissez la porte et tuez les tortues, puis utilisez-en une pour lancer sur la cible. Si vous les tuez tous, le Gingerbread Man peut sauter et lancer son bâton sur la cible pour ouvrir la porte. Lancez le cookie et tuez tous les piranhas qui sortent de l'eau, puis nettoyez la zone des ennemis et fracassez le rocher pour libérer le cinquième nain. Demandez à Shrek de se tenir d'un côté de la balançoire et à un autre personnage de l'autre, puis sautez avec l'orc vert pour que l'autre personnage survole la clôture pour ouvrir la porte. Rapproche la plate-forme du rocher pour récupérer plus de pièces, puis déchire un autre rocher pour libérer le sixième nain. Franchissez le portail et balancez la balançoire dans le même sens que précédemment, pour récolter un maximum de pièces, puis descendez la pente pour trouver le Petit Chaperon Rouge chez Shrek, avec son gros chaudron autour duquel une mer de poules. Frappez ou frappez les poulets pour les faire entrer dans le chaudron pour recevoir le quatrième instantané et ouvrir la porte. Dirigez-vous à gauche et utilisez le bonhomme en pain d'épice pour sauter sur la plate-forme pour atteindre le rebord et toucher la cible pour ouvrir la porte. Tue tous les ennemis et fracasse le rocher pour libérer le sixième nain, puis va à droite et utilise à nouveau le petit bonhomme pour ouvrir la porte. Il y a beaucoup de crocodiles qui sautent hors de l'eau. Le miroir vous dira d'utiliser Slow Time pour les passer, alors faites ce qu'on vous dit, puis récupérez les pièces au-dessus des coffres et tuez tout le monde. Toujours avec le Gingerbread Man touchez la cible et lâchez une plateforme qui vous permet d'aller de l'autre côté, puis lancez le rocher sur l'autre plateforme pour libérer le septième nain et recevoir le septième instant. Utilise Donkey pour ouvrir le portail, puis déplace le coffre près du rebord et saute dessus pour tout récupérer, puis déplace à nouveau le coffre pour pouvoir atteindre l'interrupteur pour ouvrir le portail qui te permettra d'accéder au Granny's Cottage. Après la courte séquence animée, avec Fiona vous devrez chanter pour récolter un maximum d'oiseaux pour le gâteau. Appuyez sur le bon bouton lorsque le symbole atteint ?





FORÊT EFFRAYANTE

Dans ce niveau, vous pouvez utiliser le petit chaperon rouge au lieu de l'homme en massepain. Sonnez la cloche, sautez et frappez-le pour ouvrir la porte, puis tuez tous les hommes du sorcier et récupérez les pièces. Utilisez Donkey Butter Blast pour faire tomber l'arbre, former un pont et recevoir le premier instantané. Utilisez le Petit Chaperon Rouge à la fois pour lancer une pomme vers la cloche et ouvrir la porte, et pour lancer le même fruit vers les souricières, afin que les animaux ne soient pas tués. Lorsque vous aurez éliminé tous les ennemis, un des rats entrera dans sa tanière pour ouvrir la porte. Utilisez rapidement Donkey pour traverser, sauter par-dessus le pont et laisser tomber l'arbre alors que les souris tombent constamment dans l'eau en essayant d'obtenir le fromage. Vous pouvez soit traverser le pont de pierre, soit utiliser le Slow Time von Fiona pour récupérer les pièces sur la plate-forme. Vous devrez l'utiliser car les chauves-souris ne vous laisseront pas traverser. Tirez le levier pour abaisser le pont, puis tuez n'importe quelle créature ou chose pour recevoir le troisième instantané et abaissez le pont. Sonnez la cloche pour libérer les rats, puis tuez-les puis tirez le levier pour ouvrir la porte. Lancez les pommes pourries vers la souricière, pour que l'arbre tombe. Si vous ne réussissez pas comme ça, utilisez Donkey pour la première plante et la suivante puis, avec Fiona, utilisez le Slow Time pour pouvoir passer les chauves-souris. Sur la droite, vous trouverez Larry le Gnome, avec qui vous devrez parler pour acheter des améliorations. Préparez-vous pour une autre embuscade et assurez-vous de tuer tout le monde pour obtenir le quatrième instant. Une souris ouvrira la porte comme avant et, toujours comme avant, vous devrez décider d'utiliser le pont ou le Slow Time pour passer les chauves-souris et récupérer les pièces. Pour continuer, vous devrez payer 100 pièces au gnome, afin de lui faire ouvrir la porte. Détruisez ensuite les pièges à souris, en utilisant le Petit Chaperon Rouge et ses pommes. Avec Donkey, donne des coups de pied dans les pierres tombales pour que les souris ne tombent pas dans les trous. Le miroir vous dira quoi faire avec les pommes pourries : tirez-les vers la souricière. Les animaux entreront dans un cimetière. Jetez des pommes à travers le trou de la clôture pour tuer les souris, puis frappez les pierres tombales avec Donkey et déchirez les tombes pour obtenir le cinquième instantané. Détruisez le coffre et tuez tous les ennemis, puis avec le Petit Chaperon Rouge tirez les pommes vers la souricière. Utilisez Donkey pour ouvrir la porte, ce qui vous donnera le sixième instantané. Dirigez-vous vers la maison de Granny, où Fiona est sur le point d'être envoyée en bas de la colline par la fée marraine. Utilisez Donkey pour faire en sorte que le chariot évite les ponts, les arbres et les branches, et collectez autant de pièces que possible.



TRÈS TRÈS LOIN

Comme dans le niveau précédent, il y aura le petit chaperon rouge à la place du bonhomme en pain d'épice. Prenez le premier chemin à droite du point de départ pour relever le défi des poules. Frappez ou frappez les 12 poulets pour les faire entrer dans la zone derrière la clôture près de la statue du moine pour obtenir le premier instantané. En haut des escaliers près des fontaines se trouvent deux haricots magiques. Restez sur l'interrupteur sur le sol jaune pour ouvrir la porte, puis changez de personnage pour vous tenir sur les interrupteurs derrière les portes pour les garder ouvertes, ou attrapez simplement les haricots en utilisant le deuxième personnage. De retour sur la route principale, prenez la première à gauche pour relever le défi Troll. Suivez le troll dans le musée pour récupérer les 196 bijoux qu'il fera tomber, mais restez à bonne distance car un seul coup suffira à les tuer. Une fois que vous avez remporté le défi, vous recevrez le troisième instantané. De retour sur la route principale, à côté de l'armurerie sur la droite se trouve le défi Thugs. Vous devrez étourdir les douze Thugs, les ramasser et les charger sur le chariot. N'oubliez pas de ramasser les haricots pendant que vous y êtes. Une fois que vous avez remporté le défi, vous recevrez le sixième instantané. De l'autre côté de la rue se trouve le défi de Cendrillon. Vous devrez protéger la jeune fille en tuant les agresseurs qui réapparaîtront à chaque fois qu'elle se déplacera devant une autre fenêtre. Lorsque vous aurez gagné, vous recevrez le quatrième instant. Prendre la prochaine route à gauche est le défi de Humpty. Il vous faudra récupérer sept morceaux de la carapace d'Humpty en utilisant les plateformes et les chariots dorés pour sauter sur les différents rebords, et ainsi de suite. Tuez tous ceux qui vous ennuient et, une fois la tâche terminée, vous recevrez le cinquième instant. Pour le deuxième instantané, vous devrez gagner le défi Pied Piper, tuant 175 rats et, à la fin, également le personnage en question. Une fois que vous avez récupéré tous les haricots magiques, vous pouvez aller voir le roi et passer au niveau suivant.



OGRE TUEUR

Votre groupe composé de Shrek, Donkey, Little Red Riding Hood et le Gingerbread Man sera attaqué dans la forêt du Chat Botté. Appuyez sur les bons boutons lorsque le "?" apparaît, afin que vous puissiez combattre le chat. Il y aura trois tours et à la fin de chacun, vous recevrez un instantané. Une fois que vous l'avez battu, vous pouvez passer au niveau suivant.

PARCOURIR LE CHEMIN

Le Chat Potté remplace le Petit Chaperon Rouge dans ce cinquième niveau. Tuez les escargots et récupérez les cinquante globes oculaires nécessaires pour traverser cette section, puis actionnez l'interrupteur pour faire apparaître un pont sûr et le traverser. Tuez les citrouilles : vous vous concentrez sur les plus grosses, les plus petites s'occuperont des autres personnages. Lorsque vous les aurez tous éliminés, vous recevrez le premier instantané. Ramasse ensuite l'engin et pose-le sur la grue pour déplacer les bûches, puis va à gauche et nettoie. Utilisez la balançoire pour faire traverser la corde au Chat Botté et ramasser des haricots et des pièces. Avec Donkey, cependant, ouvrez avec force la porte et déchirez le tonneau qui roule dès qu'il s'arrête de bouger. Récupérez l'équipement, puis faites marcher le chat sur la corde pour qu'il puisse appuyer sur l'interrupteur. Mettez l'engrenage sur la grue, puis tuez les citrouilles et remettez votre allié félin sur la balançoire, afin qu'il puisse atteindre la corde et frapper un autre interrupteur. Utilise la potion pour transformer tous les hommes en grenouilles, ce qui te permettra de les tuer plus facilement, puis avec Donkey ouvre la porte et déchire le tonneau roulant. Prenez l'équipement et, comme auparavant, utilisez le chat pour marcher sur la corde et récupérer un haricot. Utilisez un autre engrenage mais, avant de continuer, partez à gauche, poussez l'interrupteur près de la corde vers le Chat, tuez les hommes et les citrouilles, et parlez à William Gruff, qui a besoin de votre aide pour traverser le pont et rentrer chez lui. Éliminez tout ce qui le dérange, comme s'il se faisait frapper trop souvent ou s'il avait peur, il reviendra à son point de départ. Vous devez donc faire table rase puis le laisser traverser le pont. De cette façon, vous recevrez le deuxième instantané. Tirez sur le levier pour abaisser les lames, et courez entre elles lorsqu'elles sont assez éloignées de vous. Actionnez un autre levier puis sautez sur une plate-forme pour récupérer un haricot. Tuez les hommes et les citrouilles, puis continuez. Au bout d'un moment, utilise Donkey pour donner un coup de pied à la grue et déplacer les bûches. Faites traverser la corde au chat pour qu'il puisse appuyer sur l'interrupteur, puis tuez tous les hommes pour collecter des pièces et des escargots pour les globes oculaires. Laissez votre ami félin où il se trouve et utilisez un autre personnage pour tirer le deuxième levier. Parlez ensuite à Larry le Gnome, qui vous demandera 200 pièces pour ouvrir la porte. Ensuite, passez par les lames mobiles, évidemment lorsqu'elles sont éloignées, afin de pouvoir actionner un autre interrupteur, puis utilisez la potion pour transformer tout le monde en grenouilles et les tuer plus facilement. Utilise à nouveau Donkey avec la grue, puis croise la deuxième corde et tire le levier. Suivez la même procédure que précédemment avec le chat et continuez en tuant tout le monde. Au bout d'un moment, vous trouverez un engrenage pour la grue. Demandez à Shrek de le ramasser et de le mettre sur la machine, puis escortez William Gruff une fois de plus sur le pont. Faites un peu plus de nettoyage pour obtenir le troisième instantané et récupérez cinquante autres globes oculaires pour le septième. Avec Donkey, donnez un coup de pied à la grue et demandez à Shrek de mettre l'engrenage sur la machine. Vous rencontrerez un troll qui torture une autre chèvre. Il ne faudra pas longtemps pour le tuer, il suffit de le frapper trois fois pour répondre à ses largages de bombes. Récupérez la bouteille d'énergie qui apparaîtra après chaque explosion et essayez de rester à bonne distance. Lorsque vous le tuez, vous recevrez le quatrième instantané.

LA FERME DE JACK ET JILL

Détruis les carottes géantes pour pouvoir avancer et la pomme géante tout au fond à droite du champ suivant pour récupérer un ver, puis frappe la vache jusqu'à ce qu'elle la réveille pour qu'elle t'ouvre le portail. Utilise à nouveau le bonhomme en pain d'épice pour toucher la cible et faire tomber le pont, puis frappe à nouveau la vache. Tuez les hommes et détruisez les carottes géantes pour faire apparaître une boîte et une plate-forme avec un haricot. Déplacez la boîte près de la plate-forme et utilisez le Petit Homme pour grimper et toucher la cible afin que la lame tombe. Lancez le cookie pour attirer les abeilles afin de pouvoir avancer, puis parlez aux Trois Petits Cochons, qui vous demanderont de faire quelques corvées autour de la ferme. Dirigez-vous ensuite vers le puits de Jack. En choisissant le Gingerbread Man, évitez de vous faire toucher par les tomates géantes en utilisant les différents champs pour passer et collectez également des pièces en attendant. Dirigez-vous à gauche et sautez vers une marguerite blanche, puis la jaune devant et une autre blanche à droite. Faites ensuite un autre saut, mais en diagonale, sur le chemin battu par les tomates. Si vous voulez obtenir un œuf d'or, vous n'avez pas besoin de sauter, mais vous devez continuer tout droit. Vous trouverez alors deux tomates géantes ensemble. Tuez les citrouilles et sautez sur la marguerite jaune, puis dirigez-vous à gauche jusqu'à atteindre la plus haute marguerite blanche pour trouver un haricot. Alors évitez trois autres tomates géantes en sautant sur les pâquerettes et en ramassant un autre haricot. Remontez le chemin afin de récupérer un conteneur et de recevoir le cinquième instantané. Depuis la zone principale, dirigez-vous vers la botte de foin pour relever le défi Needle in the Haystack. Il y a une zone fermée sur la route, à l'intérieur de laquelle vous trouverez un haricot et une pomme géante avec un ver. Tuez les rats tout en vous occupant des meules de foin, puis récupérez l'aiguille géante pour gagner et recevoir le quatrième instantané. Dirigez-vous vers le poulailler, puis montez sur la première vigne pour trouver un haricot, puis essayez d'éviter les épines de la seconde pour pouvoir appuyer sur l'interrupteur. Tuez les citrouilles et attrapez la caisse, puis déplacez-la vers les plates-formes près de la lame, puis sautez dessus et appuyez sur l'interrupteur. Tuez les hommes et les citrouilles, puis appuyez sur l'interrupteur et récupérez le cookie. Utilisez Donkey pour ouvrir la porte et activer le défi Giant Bean. Tuez les rats pour les empêcher de manger le haricot, recevant ainsi le deuxième instantané. Détruisez les carottes géantes et frappez la vache près du portail en lançant des biscuits sur les abeilles pour les attirer. Alors préparez-vous à relever le défi lié à la collection d'œufs, dans lequel vous devrez utiliser l'un des personnages et le déplacer de haut en bas, à l'intérieur des cercles bleus, pour obtenir les œufs que les poules vous lanceront. Si vous parvenez à en ramener cinquante à la maison dans le temps imparti, vous remporterez le défi et recevrez le premier cliché. Dirigez-vous vers le champ de maïs pour relever le défi du poulet. Vous devrez les frapper jusqu'à ce qu'ils se soient envolés. Tuez toutes les citrouilles et frappez la vache pour ouvrir la porte. Dans le dernier champ, n'oubliez pas de monter sur les plateformes pour récupérer les vers dans les pommes. Le défi sera gagné lorsque vous aurez touché tous les poulets ; le prix est le troisième instantané. Pour le septième, vous devrez retourner à l'étang et utiliser les biscuits pour passer devant les abeilles et récupérer les pommes restantes avec leurs vers.

FÉE MARRAINE

Cette fois, le bonhomme en pain d'épice a de nouveau été remplacé par le petit chaperon rouge. Détruisez n'importe quoi pour faire exploser des pièces et ramassez les haricots près de la porte et derrière le comptoir. Tuez les gardes dans la deuxième salle avant de récupérer la boule de cristal et de la placer là où il faut pour passer le premier groupe de rayons. Lorsque tout le monde les a parcourus, retirez la sphère de son emplacement actuel et placez-la sur le deuxième piédestal. Tuez les autres gardes et détruisez les caisses avec Donkey, afin de récupérer deux autres boules de cristal pour désactiver les rayons. Récupérez l'équipement et le haricot, puis placez le premier sur la porte, puis avec Little Hood commencez à lancer des pommes sur la fée marraine, en sautant pour éviter ses sorts. Après le premier tour, la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez commencera à reculer. Après la seconde, vous devrez vous assurer de sauter par-dessus certaines boîtes pour les casser ou faire jouer votre jeu à la fée marraine. Battez-le pour obtenir le premier instantané. Vous vous retrouverez alors dans une salle ronde pleine de bouteilles de potions, et vous devrez atteindre le sommet. Pose l'Âne sur la plate-forme en bois et le Petit Chaperon sur l'interrupteur au sol pour faire monter la plate-forme, puis avec l'Âne détruis la caisse et approche-toi de l'interrupteur suivant. Demandez à Shrek d'aller du sol à l'étage à côté de Donkey, puis saisissez l'équipement et placez-le au-dessus de l'autre pour faire fonctionner la plate-forme suivante. Faites grimper le Chat Botté le plus haut possible pour qu'il puisse marcher sur des cordes, puis détruisez la mallette et récupérez la potion pour recevoir le troisième cliché. La fée marraine reviendra, à laquelle vous devrez lui lancer des boîtes pour qu'il les détruise avec ses sorts, recevant ainsi le deuxième instantané. Ne tuez pas tous les hommes dans la pièce voisine, mais courez tout en bas pour détruire le pot de potion, ouvrir la porte et obtenir le quatrième instantané. Dans la salle suivante, vous devez battre le prince charmant. Frappez-le jusqu'à ce qu'il soit parti, envoyant ses chevaliers se battre pour lui. Lorsque vous les aurez tous tués, vous le verrez revenir, alors frappez-le aussi longtemps que vous le pourrez. Dès qu'il s'échappera pour la deuxième fois, vous recevrez le cinquième instant. Dans l'autre pièce, tuez les quatre gardes, récupérez le haricot et utilisez Shrek pour mettre l'engrenage sur la porte et l'ouvrir. Tuez ensuite le prochain groupe de gardes et procédez en les éliminant tous. Une séquence animée commencera, après quoi vous devrez vous échapper d'un pot qui roule, en évitant les flammes, les tuyaux et divers obstacles. Terminez cette section pour recevoir le sixième instantané et terminer le niveau.

ÉVASION DE LA PRISON

Dans ce niveau, au lieu de Shrek et Donkey, il y aura le loup et la fée. Avancez le long du mur en récupérant les pièces et en évitant les lumières. Arrêtez-vous sur les interrupteurs au sol pour faire apparaître une cible, qu'il vous faudra tirer avec le Gingerbread Man. Cela éteindra les lumières. En bas, placez deux personnages debout sur les interrupteurs en même temps, afin d'ouvrir le portail. Dans la zone suivante, avant de déplacer la balle, sautez vers les cages de chaque côté pour récupérer des pièces et un haricot. Poussez ou soufflez la balle sur l'interrupteur au sol pour que la porte tombe, puis tuez les araignées. À l'aide de Wolf, soufflez la balle vers le haut afin qu'elle touche l'interrupteur de la cage à côté du levier afin que vous puissiez la tirer. Il y a des pommes pourries sur les cages suspendues à droite. Collectionnez-les car vous pourriez en avoir besoin. Faites rouler la balle sur la pente pour ouvrir violemment la porte, puis libérez le premier prisonnier dans le couloir. Évitez la lumière et tenez-vous sur l'interrupteur au sol en attendant qu'une cible apparaisse. Frappez-le, afin de chasser les gardes qui continueront d'arriver jusqu'à ce que vous fassiez l'opération. Fais souffler Loup sur le mur à moitié détruit, afin d'éliminer les deux nids d'araignées, ramasse un haricot et tue l'araignée géante. Éliminez également les autres gardes et les autres araignées avant d'ouvrir une porte de cellule et de libérer le deuxième prisonnier. Faites monter deux personnages sur les plateformes du bas : quand vous sautez sur l'un, l'autre monte aussi. Continuez ainsi jusqu'à ce que les escaliers se forment et s'arrêtent. Relâchez ensuite le troisième prisonnier, qui se trouve en haut de l'escalier. Faites le tour du rebord et sautez sur l'interrupteur au sol pour faire apparaître une grosse boule qui pourrait tuer le garde à votre place. Avancez et libérez le quatrième prisonnier. Montez les marches et sautez sur la cage suspendue pour libérer le premier Porkchop Brother et faire un pont. Poussez ou soufflez la grosse balle sur le pont pour tuer le garde. Si vous essayez de la frapper vous-même, de nombreux autres gardes arriveront dès qu'elle vous verra. Sautez ensuite par-dessus les cages en bas pour récupérer quelques pièces. Ouvrez la cage avec la première souris aveugle à l'intérieur, puis continuez à sauter sur la plate-forme jusqu'à ce qu'elle se coince comme avant. Montez les marches, détruisez le nid d'araignées et tuez les animaux, puis placez l'un des personnages sur la cage et sautez avec un autre sur la plate-forme, afin que le premier puisse tirer le levier qui fera descendre le pont. Détruis l'autre nid d'araignées, tue ses occupants et libère le cinquième prisonnier, puis va à gauche en descendant les escaliers pour éviter les gardes. Utilise Loup pour faire sauter le mur, puis détruis les araignées, y compris la géante, et leurs nids, puis récupère les haricots et les pièces. Va à droite, saute sur la cage et rejoins l'interrupteur, puis descends les marches, pousse la balle dans la pente sur l'interrupteur au sol, afin de libérer le second Porkchop Brother, reçois le premier instantané et bouge les marches. Détruisez le nid d'araignées et tuez ses occupants avant de faire rouler la balle sur la pente et d'ouvrir la porte. Entrez à l'intérieur et détruisez un autre nid avec ses araignées, puis parlez à Larry pour acheter des améliorations. Tire le levier pour faire tomber le mur, puis retourne là où le cochon combattait un troll. Tuez-le comme avant, en repoussant les bombes qu'il vous lancera, afin de recevoir le sixième instant. Montez ensuite et relâchez la seconde souris aveugle. Saute dans l'une des cages suspendues pour récupérer un haricot, puis passe sous les gardes pour éviter d'être vu par eux. Placez deux personnages sur les interrupteurs au sol et touchez la cible avec le Gingerbread Man. Sautez ensuite par-dessus les cages et la plate-forme pour atteindre l'interrupteur qui éteint la lumière. Traverse les plates-formes de gauche, celles près de la porte, pour récupérer un haricot et libérer le sixième prisonnier, puis grimpe sur les plates-formes de droite et place-toi sur l'interrupteur au sol pour désactiver les poutres. Libérez le septième prisonnier et la troisième souris aveugle, et recevez en retour le deuxième instantané. Entrez ensuite dans la salle suivante pour détruire un nid et ses araignées. Placez un personnage sur l'interrupteur au sol pour choisir une cage et faites un autre saut sur la plate-forme pour la faire monter. Continuez ainsi jusqu'à ce qu'une échelle se forme, puis sautez sur les différentes cages, atteignez l'interrupteur et tuez l'araignée géante qui va soudainement apparaître, recevant ainsi le cinquième cliché. Le dernier prisonnier est juste en haut des escaliers. Utilisez le bonhomme en pain d'épice et demandez-lui de jeter sa canne en bonbon à la porte pour obtenir le troisième instantané. Prenez ensuite le loup et faites-le sauter de cage en cage pour qu'il puisse récupérer une clé et gagner le septième instant.

LES MINES

La Fée passera à ce niveau et sa place sera reprise par notre héros vert, Shrek, à bord de Donkey. Utilisez ce dernier pour donner un coup de pied dans la porte afin de tuer les grenouilles et tirez le levier. Ensuite, demandez au bonhomme en pain d'épice de lancer sa canne en bonbon sur la grenouille orange sur le rebord. Utilisez Donkey pour ouvrir les deux portes suivantes et tuez tout ce qui se trouve derrière. Tirez le levier pour soulever la plate-forme à gauche et abaisser le pont. Soulevez le Chat Botté pour qu'il puisse marcher sur la corde et se tenir debout sur la plate-forme jusqu'à ce que la cage au loin ait atteint sa hauteur maximale. De cette façon, vous recevrez le premier instantané. Dans la salle suivante, tuez n'importe qui et frappez le TNT, ainsi vous pourrez détruire les nids d'araignées. Ouvre les portes de droite et avance, tue à nouveau les araignées, détruis leurs nids, et élimine également les grenouilles, pour abattre un mur et faire apparaître une plate-forme et une bouteille d'énergie. Sautez sur la plate-forme jusqu'à ce que les escaliers soient en place. Tuez les araignées et utilisez le chat pour faire passer la corde et tirez le levier pour révéler un moulin à vent. Utilisez le loup pour souffler sur le moulin, ce qui fera tomber le pont. Traversez-le et tirez le levier pour ouvrir la porte. Il y aura plus de grenouilles sur le chemin : ignorez les plus foncées, mais tuez les plus claires. Allez à gauche, en évitant les piranhas, pour actionner un levier et récupérer une fève et un œuf d'or. Retournez ensuite à la porte et détruisez les cristaux entourant les plates-formes. Placez un personnage sur chaque plate-forme et sautez jusqu'à ce que la cage libère le fusible court et vous donne le deuxième instantané. Ensuite, dirigez-vous à gauche et utilisez le chat botté pour marcher sur la corde et tirez le levier pour faire tourner le pont. Traversez-le et sautez vers les plates-formes en bas pour rapprocher les escaliers de vous. Alors montez et préparez-vous à affronter les Stone Warriors. Tuer le premier ne sera pas difficile : continuez simplement à le frapper jusqu'à ce que sa jauge d'énergie s'épuise. Après l'avoir éliminé, vous recevrez le cinquième instantané. Dans la salle suivante, tue les araignées, puis saute sur les plateformes pour faire monter le pont en béton, puis sors les autres arachnides sur le pont pour faire tomber les escaliers. Montez les escaliers pour tuer les grenouilles et sautez sur la plate-forme pour libérer Little Bird et recevoir le troisième instantané. Dirigez-vous vers la plate-forme suivante, tuez les grenouilles et récupérez un haricot. Sur les deux plates-formes suivantes, il y a d'autres Stone Warriors. Cette fois, cependant, attendez un peu pour frapper, car leur sauter dessus pourrait être fatal. Tuez les grenouilles sur la plate-forme suivante pour libérer Small Fry, recevez le quatrième instantané et voyez les escaliers bouger. Le dernier Stone Warrior est beaucoup plus difficile que les autres. Débarrassez-vous d'abord des nids d'araignées et de leurs occupants, puis attendez que le guerrier soit vulnérable et attaquez-le. Ne le laissez pas vous frapper, car sa hache est mortelle. C'est alors à Shrek et Donkey de sauver Blanche-Neige de la fée marraine, qui la jettera dans les mines sur une charrette.

PÈRE OURS

Papa Ours vous demandera d'éteindre les 19 incendies et de sauver les 26 citoyens à l'intérieur des maisons qui brûlent. Utilisez ensuite le souffle du loup pour les éteindre. Pour ceux que vous ne pourrez pas atteindre, et il y en aura plusieurs, utilisez le tuyau à côté du miroir. Retournez ensuite à Papa Ours pour obtenir le premier instantané. Tuez tous les chevaliers dans la zone suivante, puis dirigez-vous vers la gauche et utilisez le Chat pour grimper à la corde, puis sautez sur la plate-forme pour en obtenir une autre, en bois, sur laquelle se trouveront les autres personnages. Vous recevrez le deuxième instantané de cette façon. Sur le premier toit, tirez le levier pour pomper de l'eau dans le tuyau, dont vous aurez besoin pour frapper les chevaliers qui attaquent le bonhomme en pain d'épice géant. Saute par-dessus le palmier et frappe le TNT pour faire traverser l'autre. Utilise le chat pour grimper à la corde et frappe à nouveau le TNT, puis tire sur les chevaliers, puis saute jusqu'au dernier toit, élimine les autres chevaliers et attends que le grand homme vienne t'aider. Sautez sur sa main pour vous amener au sol. Après le discours du gnome, vous recevrez le troisième instantané. Dirigez-vous vers le sud et parlez au miroir. Il vous dira que vous devez dégager la route pour atteindre le château, alors visez la route et commencez à lancer les cookies, afin de détruire les charrettes, les chevaliers, leurs catapultes et tout le reste. Vous recevrez ainsi à la fois le quatrième et le cinquième instant. Vous vous retrouverez dans le château, à l'intérieur duquel vous devrez tirer sur les différents ballons, afin qu'ils ne touchent pas l'homme géant. Vous devrez ajouter de l'énergie après 60 secondes pour recevoir le sixième instantané.

COMBAT FINAL

Dans ce dernier niveau, il n'y aura ni l'homme en massepain ni le loup, mais Fiona reviendra. Tout commence par un combat dans lequel vous devez tuer tous ceux qui sont ennemis pour passer au round suivant. Au premier tour vous devrez faire face aux chevaliers, au second aux hommes qui lancent des potions, au troisième aux trolls. Lorsque vous aurez remporté les trois manches, vous recevrez le premier instantané. Après cela, vous devrez battre la fée marraine. Évitez les cercles bleus au sol, car il lancera ses sorts directement à l'intérieur. Frappez-le quand il sort de sa bulle. Lorsque son énergie tombe à environ 2/3, vous la verrez se rendre pour la première fois. De cette façon, vous recevrez le deuxième instantané. Le prince charmant reviendra également, accompagné de trois trolls. Tuez-les de la même manière que les précédents et récupérez les flacons de potions que les monstres feront tomber. Le prince se montrera, mais il ne sera pas difficile de le tuer. Éliminez la fée marraine en vous comportant comme avant et, enfin, vous avez terminé la partie.

Résumé des solutions

1. LE MARAIS DE SHREK
2. FORÊT EFFRAYANTE
3. TRÈS LOIN
4. TUEUR D'OGRE
5. PARCOURIR LE CHEMIN
6. LA PEUR DE JACK ET JILL
7. FÉE MARRAINE
8. ÉVASION DE PRISON
9. LES MINES
10. BISCUIT, BISCUIT
11. COMBAT FINAL

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