La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.

Ton anniversaire

Après la longue vidéo d'introduction vous allez enfin commencer à jouer et vous retrouver sur la tour d'observation endormie, votre soeur Aryll va arriver et vous réveiller sans aucun problème, vous dire que c'est votre anniversaire et que votre grand-mère veut vous parler.
A ce stade vous allez prendre possession de votre personnage, utilisez d'abord l'échelle pour descendre, arrivé au sol allez vers l'autre île (voir la carte ci-dessous) et traversez le pont, si vous voulez vous pouvez parler à l'enfant et sauter sur les rochers pour récolter quelques rubis utiles, les pièces du jeu, avancez et passez devant la maison avec le vieil homme, parlez-lui et il vous invitera chez lui pour quelques conseils sur le jeu.
Montez à l'échelle et passez la porte, parlez au vieil homme puis lisez les panneaux sur les murs pour comprendre comment les choses fonctionnent dans Zelda, après cela sortez et allez dans la maison voisine où la grand-mère vous attend. Entrez et montez à l'échelle, la grand-mère vous parlera et à la fin elle vous donnera les vêtements verts classiques de tous les Zelda, vous ne serez pas très content de les porter, puis la grand-mère vous dira d'aller va chercher ta soeur qui est sur la tour.
Retournez à la tour et montez à l'étage, parlez à Aryll puis elle vous donnera sa longue-vue, regardez autour de vous puis faites une pause sur la boîte aux lettres qui se trouve juste devant votre maison, vous verrez un oiseau étrange à proximité. Au bout d'un moment, l'oiseau s'impatientera, vous regarderez le ciel et une scène d'entracte commencera avec des pirates attaquant un oiseau étrange qui a une fille dans ses pattes, au bout d'un moment l'oiseau lâchera la fille qui tombera dans le bois.





Porter secours

Votre sœur vous demande d'aller sauver la mystérieuse fille qui est tombée dans les bois, mais vous devez d'abord avoir une arme pour pouvoir vous battre car les bois sont un endroit dangereux. Descends de la tour et traverse le pont pour te rendre sur l'autre île, puis va dans la maison où se trouvait le vieux sage, mais cette fois au lieu de monter à l'échelle, entre par la porte juste en dessous.
Parlez au vieux maître d'armes et il vous apprendra toutes les techniques d'épée (enfin pas toutes mais les plus courantes), refaites les mouvements en utilisant les bons boutons et à la fin vous recevrez de lui l'épée du héros, votre première arme. .
Retournez maintenant sur l'autre île, allez vers la jonction avec la tour mais au lieu d'aller à gauche vers la tour dirigez-vous à droite vers la forêt des fées, utilisez l'épée pour couper les arbres qui obstruent votre chemin et avancez jusqu'au pont, passez-le puis entrez dans le trou qui se trouve à proximité, au bout vous pourrez voir la jeune fille coincée dans un arbre.

Patron : Jahalla

Pour détruire le Boss : Jalhalla, il faudra aller vers la lumière et le frapper avec le bouclier, il sera étourdi, après cela le soulever et le jeter contre les murs à pointes pour le faire se transformer en plein de petits sorciers que vous aurez pour le détruire, pour le vaincre définitivement il faudra tuer tous les sorciers, mort le Boss prendre le coeur puis aller vers le symbole du trifora, puis sortir du temple en saluant l'aigle.


Retour au Château

Un grand secret
Entrez avec Tetra à l'intérieur du château et entrez à nouveau dans le sous-sol, ici une longue cinématique va commencer, il sera révélé que votre beau bateau n'est autre que le roi du château et Tetra n'est autre que la princesse Zelda, à la fin du cinématique vous sortirez avec le roi et Zelda restera au château.
Allez au bateau et maintenant vous devrez visiter deux endroits, deux temples avec les deux sages qui propulseront votre épée, mettez les voiles et regardez la carte pour savoir où aller, allez d'abord au temple de la terre.


Patron : Gohma

Donc, ce Boss doit être divisé en deux phases, dans la première il est blindé donc évitez les attaques directes qui ne serviront à rien, prenez plutôt le grappin et visez la queue du dragon qui se trouve au-dessus de vous, puis accrochez-vous et laissez-vous aller en faisant attention de ne pas entrer dans le magma, faites-le trois fois et son armure se fissurera.
À ce stade, lorsqu'il vous bloque entre les deux griffes, puis s'approche de lui avec l'œil, frappez-le à plusieurs reprises avec l'épée, faites-le plusieurs fois et vous aurez vaincu cet ennemi, récupérez le cœur qui augmentera le cœur d'une unité puis allez dans le vortex pour revenir en arrière.
Ici, vous assisterez à la vidéo de l'aigle qui vous donne enfin sa perle bien-aimée, maintenant dès que vous reprendrez possession du personnage passez la grotte et de l'autre côté vous verrez une sorte de sanctuaire sur l'eau, allez-y et examinez la pierre intacte, interprète la mélodie pour faire apparaître le Dieu des vents et ainsi maîtriser l'art du vent.
Il vous dira également que son frère est en colère parce que la pierre tombale est cassée et que donc il fait un tas de cyclones au milieu de la mer, retournez au navire et utilisez immédiatement la baguette pour souffler le vent vers le sud, mettez les voiles et immédiatement il bloquera un poisson qui vous donnera les données de cette île, maintenant vous pouvez naviguer vers le nouvel objectif, la forêt enchantée.


Dans la forêt des fées

Suivez le chemin à droite et avancez jusqu'à ce que vous voyiez un animal étrange qui même pour dire qu'il va vous attaquer, battez-le avec votre épée puis escaladez la bûche coupée, de là sautez en avant pour arriver dans une nouvelle zone.
Passez le tronc tombé et avancez jusqu'à la scène de deux oiseaux transportant deux méchants, éliminez-les avec votre épée et le film commencera dans lequel la fille nommée Tetra tombera de l'arbre saine et sauve, un compagnon pirate arrivera et tous A trois vous sortirez du trou pour revenir au pont.
Ici une autre scène va commencer qui verra ta pauvre petite soeur capturée par cet horrible oiseau, tu te sauveras d'une mauvaise chute grâce à Tetra et tu décideras de mettre les voiles avec le bateau pirate à la recherche de ta soeur, mais avant de te quitter un bouclier, retournez chez vous et prenez celui au-dessus de l'échelle qui va cependant disparaître, une scène qui verra votre grand-mère vous tendant le bouclier du héros, à ce stade il vous suffit de parler à Tetra et de vous mettre en naviguez vers de nouvelles aventures.


le bateau pirate

Parlez à votre nouvelle amie et elle vous dira de descendre à la cale et de parler à Niko qui aura des ordres pour vous, si vous voulez vous pouvez parler aux autres pirates, mais à la fin il vous suffit d'entrer par la porte et descendez, si vous essayez d'entrer dans la cabine Tetra, vous serez bloqué, il vous suffit de descendre les escaliers et de parler à Niko.
Niko vous confiera une tâche à accomplir, il vous montrera comment activer les plateformes puis sauter entre elles à l'aide de cordes jusqu'à arriver de l'autre côté, dès que vous reprenez le contrôle du personnage, appuyez sur l'interrupteur pour remonter les plateformes, puis sautez sur la première, devant vous, vous verrez une corde, sautez dessus puis balancez-vous de haut en bas jusqu'à ce que vous ayez la poussée nécessaire pour aller sur l'autre plate-forme, faites-le plusieurs fois et vous serez sur de l'autre côté (les plates-formes oculaires sont chronométrées, alors ne le prenez pas trop facilement). Parlez à Niko et il vous dira que vous pouvez prendre le trésor qui se trouve dans l'autre pièce, entrez et examinez le coffre pour obtenir son contenu, un sac de rangement utile.
À ce stade, vous entendrez Tetra d'en haut crier que vous êtes arrivé à la Fortezza Del Demonio, montez à l'étage et parlez à elle qui est au-dessus de l'échelle du grand mât, un film commencera qui vous verra aux prises avec une catapulte et un tonneau , à ta malchance à l'intérieur du tonneau il y a toi !
Après le voyage, vous vous retrouverez contre des rochers, perdrez votre épée et tomberez à l'eau.

La Forteresse du Diable

Dès que vous serez sorti de la salle de bain, vous entendrez la voix de Tetra, en effet elle a glissé un bijou dans votre poche à votre insu qui vous permettra de la contacter en cas de besoin (le Joypad vibrera).
Maintenant il va falloir monter les escaliers, avant d'atteindre la clairière cependant, utilisez un tonneau pour y entrer, en effet si les lumières vous attrapent mais que vous êtes immobile à l'intérieur du tonneau rien ne se passera, prenez les rubis que vous trouverez autour puis passez par les grandes portes que vous trouvez sur la droite, à ce stade vous devriez vous faire attraper par les gardes qui vous mettront en prison.
Pour sortir, montez sur la table puis sautez vers l'étagère, à cet endroit cassez le vase et glissez-vous dans le trou avec le mode ramper, faites le chemin et vous vous retrouverez dehors.
Avancez le long de la seule route accessible et ici vous pouvez ouvrir le coffre et prendre la carte du labyrinthe, sauter sur la corde et d'ici sauter de l'autre côté, puis franchir la porte que vous trouverez à proximité.
Avancez dans le couloir et passez les deux gardes avec la technique de la poubelle, soyez prudent car si vous vous faites prendre vous vous retrouvez en prison et vous devrez recommencer.
Continuez jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce où une statue commencera à vous donner de très mauvais regards laser, montez à l'étage en utilisant les différents escaliers puis sortez par la porte, vous êtes de retour à l'extérieur, allez sur la terrasse à droite et Tetra vous contactera , il vous dira que pour avoir la vie plus facile il faudra éliminer les trois mecs qui actionnent les projecteurs, regardez à gauche et vous trouverez une échelle, montez dessus.
Avancez jusqu'à trouver le premier réflecteur, cassez la jarre pour obtenir les bâtons, puis soufflez sur le gardien jusqu'à ce qu'il meure, vous aurez éliminé le premier rayon, avancez et faites la même chose avec le second.
Maintenant, vous devrez revenir en arrière et continuer dans la salle avec la statue laser, franchir la porte en faisant attention de ne pas vous carboniser, dans la nouvelle zone examiner les deux terrasses et Tetra vous contactera pour vous dire comment vous rendre chez votre sœur .
Continuez dans la nouvelle zone, plus de gardes à éviter avec le baril puis vous serez à l'extérieur dans une nouvelle zone, montez les escaliers et utilisez à nouveau le baril pour passer un autre garde, continuez et passez deux rebords, plus d'escaliers et voici enfin votre arme de confiance !
Récupérez-le puis sortez l'ennemi qui vient sur vous, continuez par la porte mais malheureusement une scène commencera qui vous verra aux prises avec l'oiseau qui vous emmènera d'abord au-dessus de la tour puis comme vous n'aimez vraiment pas il vous jettera littéralement, à la fin de la scène vous serez sur un bateau.

La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Île de Taura

J'ai besoin d'une voile !
Après avoir découvert que votre bateau est un bateau parlant et après que le même bateau vous ait donné des informations sur votre ennemi et sur la façon de le vaincre, vous pouvez explorer l'île.
Le bateau vous dira que pour continuer votre voyage il vous faut absolument une voile, avancez vers le village et derrière une série de bouteilles vous trouverez un petit esquimau, il vous vendra la voile pour 80 titres, prenez la voile puis regagnez votre bateau de confiance, vous aurez des explications sur l'utilisation du bateau puis à l'aide de la voile vous naviguerez jusqu'à l'île suivante.

L'île aux dragons

Après avoir navigué dans l'océan et suivi les indications sur la carte, vous vous retrouverez dans cette nouvelle île, le bateau vous dira qu'il vous faut la perle de Din et que seul le Dragon Valoo au-dessus de la montagne peut vous la livrer. .
Avant de quitter le bateau vous donnera une baguette magique et vous devrez faire quelques exercices simples avec pour pouvoir continuer (il suffit d'appuyer sur les bons leviers au bon moment).
Ok maintenant vous êtes prêt, allez à gauche et vous verrez des fleurs bombes, ramassez-en une et jetez-la sur le rocher qui vous bloquera le chemin, prenez une autre fleur bombe et jetez-la après la cirva afin de faire exploser ce rocher aussi .
Continuez jusqu'à la fleur bombe suivante puis faites exploser le dernier rocher, avancez et rampez sur le rocher pour aller au-delà, descendez et fracassez un autre rocher, avancez jusqu'à ce que vous voyiez l'homme-oiseau, parlez lui jusqu'à ce qu'il ne s'envole plus et puis entrez dans la maison des hommes-oiseaux.

Problèmes de dragons

Rentrez à l'intérieur et parlez au chef des aigles, il vous dira que le Dragon est très nerveux et qu'il sera très difficile de le calmer, il vous dira aussi que son fils ne veut pas aller demander le échelles pour pouvoir voler, aussi le chef vous demandera de monter à l'étage et de parler à un ami de l'enfant qui va vous donner quelque chose.
Après la discussion et reprenez le contrôle de votre personnage, montez à l'étage et entrez par la première porte à gauche, parlez à l'aigle et elle vous donnera la lettre du patron pour son fils, elle vous dira qu'elle est en bas et qu'une fois la tâche est terminée, vous le trouverez au début du voyage pour vous rendre au dragon.
Prenez la lettre, descendez d'un étage puis utilisez la porte et redescendez jusqu'à trouver une porte, franchissez-la et vous trouverez le fils du patron tout effrayé, donnez-lui la lettre du père puis parlez-lui, vous réaliserez que l'objet pour lequel vous êtes venu sur l'île est entre les mains de l'aigle, qui ne vous le donnera que si vous parlez d'abord au Dragon.
Abstenez-vous de l'envie de lui donner un coup de poing et prenez de force l'objet précieux (vous ne pouvez pas !), remontez et franchissez la porte avec le garde à proximité.

Le chemin des grottes

Vous serez maintenant sur le chemin du Dragon qui est cependant interrompu par un pont cassé et un rocher bloquant l'eau qui devrait se trouver en dessous.
Descendez et vous retrouverez l'aigle, elle vous demandera de l'aider à passer de l'autre côté, en fait vous devrez la prendre sur vos épaules et faire attention aux courants la laisser passer sur le pont. Mon conseil est de le prendre, d'aller jusqu'au bout et de grimper sur le rocher, d'attendre que le courant passe devant et non sur le côté et de jeter la jeune fille, d'essayer et de réessayer jusqu'à ce que le doux aigle ne puisse pas traverser le pont, pour vous remercier le doux aigle vous donnera une bouteille utile.
Utilisez la bouteille avec l'eau qui se trouve près du rocher et vous aurez une belle bouteille d'eau, utilisez le pont cassé pour monter à l'étage et utilisez la bouteille avec les fleurs séchées, magie les fleurs repousseront et vous aurez de magnifiques bombes !
Utilisez la bombe pour casser la grosse pierre en contrebas, l'eau va monter et vous pourrez nager de l'autre côté, remontez le pont cassé et vous vous retrouverez alors devant trois bombes fleuries et un fossé plein de lave, prenez un bombe et jetez-la dans le pot qui est sur la pierre, la statue va tomber, puis prenez une autre bombe, sautez sur la statue tombée avec la bombe sur la tête et jetez-la très vite dans le pot qui est au-dessus de l'autre statue, si vous avez tout fait correctement l'autre statue tombera également et vous pourrez continuer dans les méandres de la grotte.

Grotte du dragon

Dès votre entrée vous trouverez trois statues devant vous, déplacez celle de gauche puis déplacez celle du milieu pour faire apparaitre une porte, franchissez-la et dans la nouvelle zone éliminez les deux méchants puis ramassez l'un des bâtons enflammés que vous trouvez autour.
Avancez avec le stick vers les deux lumières éteintes et utilisez le stick pour les allumer, un coffret apparaîtra comme par magie qui se trouve avoir à l'intérieur la clé dont vous avez besoin pour ouvrir la porte.
Passez la porte et utilisez votre arme de confiance pour couper le bois flotté devant vous, dans la nouvelle grande zone, prenez le chemin à gauche, oubliez la porte pour l'instant, il vous faut une clé, sautez jusqu'à ce que vous voyiez une pierre que vous pouvez vous déplacer, faites-le puis grimpez dessus, à ce stade sautez de l'autre côté et faites le pont, faites attention aux chauves-souris que vous devez éliminer.
Prends la bombe à proximité et fais exploser le rocher, puis entre par la porte, dans cette pièce, utilise les pots remplis d'eau et jette les dans le magma pour créer des plateformes qui te permettront de ne pas te brûler, va d'abord à gauche et ouvre le trésor pour obtenir la carte, puis continuez et montez à l'échelle, enfin franchissez la porte.
Avancez dans la nouvelle zone jusqu'à ce qu'un personnage louche casse des planches et se prépare à vous combattre, battez-le et attrapez son épée. Utilisez l'épée pour fendre les planches de bois du passage à droite (avec votre petite épée vous ne ferez pas grand-chose), puis de nouveau à gauche, fendez encore du bois et vous trouverez un coffre avec la clé.
Sortez et continuez par la seule porte pas encore franchie, vous voilà de retour dans la grande salle avec le pont, prenez un des vases que vous trouverez à proximité et jetez le sur la fleur bombe sur le mur, le résultat sera l'éclaté rock et vous pourrez continuer jusqu'à la porte verrouillée d'avant, utilisez la clé et passez.
Avancez dans la nouvelle zone et continuez jusqu'à la porte barrée, sur la gauche un ennemi va sauter et vous attaquer, éliminez-le puis prenez le bâton qu'il avait avec lui, utilisez le bâton avec le feu puis le bâton brûlant sur la barrière en bois pour continuer, appuyez sur le bouton et la porte se déverrouillera, continuez.
Vous serez à l'extérieur, traversez le pont et battez l'ennemi de l'autre côté, montez maintenant les escaliers en faisant attention au jet de feu qui sortira à mi-chemin des escaliers. Arrivé à l'étage, vous devrez tuer un mauvais oiseau qui tentera de vous faire la peau puis ramper le long du mur, ici aussi en faisant attention au jet de feu, continuez autour du rocher et sautez par-dessus, restez suspendu pour pouvoir passer et montez ensuite pour trouver une fleur bombe, utilisez-la pour casser le rocher et vous libérerez une porte, entrez.
Dans cette nouvelle zone, il y aura des caisses à déplacer, tirez-en une dans chaque rangée puis grimpez et continuez, allez maintenant à gauche, sortez le rocher puis montez à l'étage, allez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir la boussole.
Maintenant, ramassez un bâton au sol, mettez-y le feu puis jetez-le sur la porte en bois, il brûlera et vous pourrez monter et prendre la clé du coffre, descendre et l'utiliser dans la porte d'entrée, puis continuer au.
Vous êtes de retour à l'extérieur, montez les escaliers et sautez les pièces manquantes puis allez à gauche et vous verrez un oiseau perché sur le nid, approchez-vous et battez-le, puis allez au nid et prenez la clé, utilisez-la sur la porte et Entrer.
Vous êtes dans un endroit très sombre, prenez un bâton et utilisez-le sur la torche pour obtenir un peu de lumière, avancez et éliminez toutes les chauves-souris qui apparaîtront devant vous, puis avec le bâton brûlez la porte en bois et continuez, maintenant vous allez il faut allumer les deux torches avec son bâton pour pouvoir continuer.
Tout d'abord, ramassez une bombe et faites exploser le rocher pour libérer un vase particulier qui peut vous téléporter au début du labyrinthe. Traversez le pont et entrez dans la pièce suivante, ici vous devrez éliminer le monstre qui se trouve à l'intérieur, puis casser les différents vases jusqu'à ce qu'un autre apparaisse, éliminez-le et prenez son bâton, puis allumez-le et utilisez-le sur la torche éteinte, un coffre apparaîtra avec une carte au trésor à l'intérieur.
Montez à l'étage en utilisant l'échelle puis allez à droite, sautez en bas pour vous retrouver sur le rebord à droite de la porte, cassez les pots pour faire apparaître un ennemi, sortez-les et les deux portes s'ouvriront, remontez et partez à travers la porte.
Vous vous retrouverez dans une zone avec des pots d'eau et une rivière de lave, jetez le pot d'eau sur la plate-forme devant vous pour bloquer l'ennemi, puis sautez sur la plate-forme et sortez-le.
À ce stade, revenez en arrière et prenez un autre vase, sautez vers la plate-forme puis tirez le vase de droite où se trouve le jet de lave devant vous, sautez en haut de la plate-forme nouvellement formée puis vous remonterez grâce à la lave jet, sautez sur la balustrade en bois et atteignez la porte.
Dans cette salle, lancez la fleur bombe sur les rochers pour les détruire, l'un d'eux cachera un vase téléporteur, entrez maintenant par la porte sur votre gauche.
Vous êtes tout près du dragon, montez les escaliers rapidement et sans vous arrêter car ils tomberont immédiatement après vous, entrez dans le carré et tuez les deux ennemis, dès qu'ils seront tués un autre ennemi tombera du ciel, très coriace, utilisez aussi le bouclier ou ce sera dur, après l'avoir éliminé vous pourrez parler à l'aigle, vous recevrez un nouvel objet indispensable, le grappin.
Montez les escaliers puis sautez de l'autre côté, quand vous voyez un saut trop long, utilisez le grappin et regardez en haut, il y aura un arbre où vous pourrez l'utiliser, rappelez-vous que pour fonctionner le point rouge doit devenir un jaune Star.
De l'autre côté, vous devrez faire un autre saut à la volée puis utiliser l'épée pour casser les branches qui vous bloquent le chemin, maintenant vous vous retrouverez dans le point avant, vous seul pouvez aller de l'autre côté en utilisant le grappin , faites-le trois fois et vous serez devant une porte que vous devrez franchir.
Dès que vous serez de l'autre côté vous devrez éliminer les deux méchants qui paradent devant vous, puis utilisez votre épée pour couper toutes les cordes du chevalet, envie de descendre en même temps que le chevalet mais vous découvrirez une nouvelle porte, franchissez-la.
Montez les escaliers et entrez dans la cage, utilisez le coup du bouton rouge appuyé pour faire une attaque tournoyante et coupez toutes les cordes en même temps, puis sautez sur l'échelle et montez à l'étage, utilisez le grappin sur le rebord devant de la porte pour l'ouvrir, revenez en arrière et franchissez la porte.
Dans cette nouvelle zone, vous devrez utiliser plusieurs fois le grappin pour aller de pièce en pièce, vous finirez par atteindre une porte, dans la nouvelle grande zone passez la première partie de la pièce jusqu'à ce que vous trouviez un scorpion ennemi, utilisez l'épée avec saut pour l'arrêter puis prenez-le et posez-le sur l'interrupteur à droite du coffre, ouvrez le coffre et prenez la clé.
Maintenant, vous devrez vous rendre dans la salle de l'ennemi final, elle est indiquée sur la carte et il existe différentes façons d'y accéder, utilisez les vaisseaux téléporteurs et vous n'aurez aucune difficulté, lorsque vous atteindrez la grande porte, utilisez la clé et vous vous retrouverez face à face avec un énorme monstre.

La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

La forêt enchantée et le grand Deku

Accueil
Escaladez les premières plateformes et combattez les premières mauvaises plantes, continuez jusqu'à vous approcher des chutes, utilisez le grappin pour finir dans la plateforme devant vous puis soyez immédiatement prêt à utiliser le bouclier pour parer les coups de la seiche et les renvoyer contre vous les vaincra.
Passez d'autres îlots puis utilisez le grappin pour plonger dans les eaux calmes qui ne vous entraîneront pas, continuez dans les bois.

L'arbre Mojo

Montez sur la plateforme dès que vous le pouvez puis continuez jusqu'à trouver Deku, vous le verrez plein de monstres, utilisez le saut périlleux sur l'arbre pour les faire tomber puis tuez-les.
Parlez à Deku et regardez la scène avec les feuilles qui descendent de l'arbre, ils vont devoir faire une sorte de rituel, mais l'un d'eux a disparu et s'est perdu dans les bois interdits, ce ne sera même pas à vous de le récupérer .
Maintenant, vous devrez d'abord prendre la feuille que l'arbre Deku vous a laissée, malheureusement pour vous très haut, allez à gauche de l'arbre et vous verrez une fleur étrange, sautez à l'intérieur et vous serez envoyé très haut, sautez vers le fleur suivante et montez de fleur en fleur jusqu'à atteindre un point où vous serez bloqué, ne vous inquiétez pas, utilisez le grappin pour passer de l'autre côté puis sautez à nouveau jusqu'à atteindre votre objectif, prenez la feuille, utilisez-la immédiatement pour rejoindre votre ami et continuer l'aventure.

La route vers les bois interdits est dure

Vous êtes maintenant sorti, continuez jusqu'au bout du chemin puis utilisez le chant du vent et dirigez-le sur le rocher à votre gauche, cela fait utilisez la feuille pour y voler.
Maintenant, changez à nouveau le vent et dirigez-le vers le cyclone devant vous, puis essayez de le centrer avec la feuille et si vous réussissez, vous n'aurez aucun problème à passer de l'autre côté, il ne vous reste plus qu'à entrer dans le donjon.

Guérir la grand-mère

Naviguez jusqu'à votre île natale et dès votre arrivée, allez chez vous, parlez à votre grand-mère qui ne vous répondra pas, elle sera malade, sortez et allez voir le sage du village qui vous dira que la seule chose qui peut réveiller la grand-mère sera une fée.
Allez dans la forêt des fées qui se situe en haut de l'autre île, mais vous constaterez que le pont pour traverser de l'autre côté s'est effondré, maintenant vous n'aurez plus de problèmes, sautez sur l'un des supports du pont , utilisez la magie du vent pour le diriger dans la bonne direction puis utilisez la feuille pour passer de l'autre côté.
Entrez dans les bois et avancez jusqu'à ce que vous voyiez un rocher sur votre droite, utilisez la bombe pour l'écraser et glissez-vous dans le trou, dans la nouvelle zone parlez à la fée et vous aurez la possibilité d'apporter plus d'argent, 1000 et ensuite vous voir la fée partir et à sa place arriver de nombreuses petites fées, utiliser l'ampoule sur une fée pour la capturer.
Retournez apporter la fée à votre grand-mère, utilisez-la sur votre grand-mère et elle guérira, en échange elle vous donnera sa soupe énergétique qui vaudra deux gorgées, vous pourrez revenir ici la chercher quand vous voudrez.

Les bois interdits

Prenez d'abord la carte du Donjon dans le coffre qui se trouve sur votre droite, attention aux monstres qui sont très gênants, cela fait redescendez et ramassez la noix qui se trouve à gauche, puis dirigez-vous avec la noix vers la porte et tirez dessus pour détruire l'étrange créature qui se trouve devant la porte, entrez.
Dans la nouvelle zone, utilise les plantes pour sauter de plate-forme en plate-forme et la feuille pour t'aider, au bout du chemin il y aura une porte barrée, va à droite et prends la bombe qui te permettra d'abattre le monstre sur la porte et passer à travers.
Maintenant tournez à gauche et utilisez la feuille sur la machine pour la faire tourner, cela activera une poulie qui fera venir le téléphérique vers vous, montez puis utilisez la feuille sur la machine à droite pour vous emmener de l'autre côté , passez la porte, avancez le long du chemin et tuez toutes les plantes qui se dressent devant vous, la dernière se transformera en fleur, sautez à l'intérieur pour monter puis remontez, en haut ramassez la noix que vous aurez utilisez sur la porte pour la déverrouiller, passez par-dessus.
Maintenant vous verrez une noix, si vous vous approchez des plantes apparaîtront vous empêchant de la prendre, retournez vers la porte et utilisez la feuille pour détacher la noix et la rouler vers l'autre porte, puis faites le tour des plantes, prenez le noix et jetez-la sur la porte pour pouvoir passer à autre chose.
Maintenant que vous êtes dans une très grande zone, allez à droite jusqu'au bout de la plateforme puis utilisez le grappin pour aller de l'autre côté, sautez sur les plateformes mobiles avec chronométrage puis continuez jusqu'à trouver une porte barrée, allez encore à droite Pour trouver une noix, amenez-la jusqu'à la porte et tirez-la pour tuer le monstre, puis passez la porte.
Avancez jusqu'au bout puis utilisez les bombes pour détruire les rochers, continuez et passez la porte, dans cette salle il y aura un chemin forcé, en effet certaines plantes vont bloquer votre chemin, allez à gauche vers la bombe puis utilisez la pour détruire la porte près de vous, examinez le trésor à la recherche de la boussole, puis utilisez à nouveau une bombe sur la porte pour la déverrouiller, revenez en arrière et faites le bon chemin jusqu'à la porte que vous venez de déverrouiller, continuez et vous aurez votre clé, revenez au écran précédent et passez la porte bloquée par des chaînes.
Eliminez l'ennemi qui apparaît devant vous puis utilisez la feuille sur le mécanisme pour obtenir le téléphérique, allez du côté opposé puis passez la porte, ici cassez toutes les boules qui s'y trouvent puis utilisez la fleur pour sauter à l'étage, détruisez tout, puis avancez vers le haut et franchissez la porte.
Un monstre apparaîtra devant vous, éliminez-le avec votre épée puis récupérez le boomerang et le stylo doré dans le coffre, utilisez immédiatement le boomerang sur les choses au-dessus de la porte pour l'ouvrir puis franchissez la porte, également dans ce utiliser le boomerang sur les plantes pour continuer.
Dans la nouvelle zone utilisez le boomerang pour détacher toutes les cordes, puis utilisez la feuille pour continuer et continuez par la porte, vous êtes à nouveau dans l'immense pièce, utilisez le boomerang pour couper les cordes de la plante suspendue, la plante va tomber et vous pouvez descendre dans le sous-sol.
Franchissez la porte dans la nouvelle zone puis éliminez tous les amis volants avec votre boomerang, allez tout de suite et tuez tous les ennemis ici, puis franchissez la porte.
Maintenant coupez les cordes de la fleur pour la faire tomber puis descendez, ici vous verrez une bombe, utilisez-la pour faire exploser la porte puis traversez, avancez et tuez les ennemis, puis utilisez les plateformes pour vous rendre dans la zone centrale , d'ici encore une autre plate-forme jusqu'à la fleur qui vous fera monter, utilisez la feuille pour déplacer le téléphérique puis montez à l'étage et allez de l'autre côté, prenez la bombe et utilisez-la à l'intérieur de la chose centrale pour libérer un trésor, prenez-le pour obtenir une carte du trésor.
Retournez dans la pièce avec la fleur et coupez à nouveau la fleur pour la faire tomber, avancez dessus et utilisez la feuille comme moteur pour continuer avec la feuille, éliminez les pieuvres qui apparaissent devant vous avec la technique habituelle du bouclier et puis continuez jusqu'à arriver de l'autre côté.
Ici, vous devrez frapper les cinq points lumineux avec le boomerang, cela ouvrira l'ouverture et vous pourrez ouvrir le coffre et récupérer la clé du boss final.
Tuez les deux ennemis qui viennent d'apparaître puis à l'aide du grappin revenez dans la grande salle, descendez et franchissez la porte en contrebas, puis avancez jusqu'au Boss final.

Boss : Kalle-Demos

Allez au centre de la pièce et observez la scène de la plante dévorant votre ami des feuilles, puis c'est le moment d'agir, utilisez le boomerang en coupant les cordes au-dessus de la plante, en attendant d'éviter ses tentacules, puis lorsqu'elle tombe courez vite vers le centre et tranchez la petite plante, faites-le plusieurs fois et l'ennemi sera agréablement vaincu.
Parlez à la feuille puis prenez le coeur, faites cela entrez dans le vortex pour revenir en arrière, parlez à l'arbre Mojo et vous aurez la perle, ensuite vous assisterez au rituel des feuilles et vous pourrez aller voir l'alchimiste si vous avez besoin une potion (donnez-lui les graines de la plante carnivore pour obtenir la potion).
Tout est fait, retournez au bateau et dirigez-vous vers la troisième perle.

Jabun et la terza perla

Nous volons des pirates
Dirigez-vous vers l'île de Manta mais vous la trouverez détruite et sans personne autour, un homme volant viendra vous dire que Jabun s'est installé sur votre île natale ! Mais il vous dira aussi que les pirates ont attaqué l'île pour trouver le trésor de Jabun et comme ils n'ont pas réussi à détruire la barrière protégeant Jabun, ils se sont rendus sur l'île de Taura pour s'approvisionner.
Prenez le bateau et naviguez jusqu'à l'île de Taura, dès votre arrivée, allez dans la boutique du bombardier à droite et prenez le virage à gauche pour accéder à l'arrière, escaladez les plantes pour monter à l'étage puis glissez-vous dans le trou pour arriver à l'étage au-dessus de la boutique.
Regardez la vidéo qui verra les pirates voler les bombes au commerçant et faites attention au mot de passe qu'ils diront, rappelez-vous que vous en aurez besoin plus tard.

Le nouveau défi des pirates

Allez maintenant vers l'arbre devant l'entrée de la ville puis prenez le chemin à gauche, montez puis dès que vous voyez le bateau pirate sauter dedans, allez jusqu'à la porte et utilisez le mot de passe pour pouvoir continuer plus loin.
Allez dans la salle d'entraînement puis parlez au pirate, il y aura une nouvelle épreuve à affronter, sautez les différentes cordes pour passer et passez de l'autre côté où Niko vous donnera des bombes en récompense, à ce stade vous entendrez le le chef des pirates vous parle et vous devrez retourner sur votre île.

La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Enfin Jabun

Allez au bateau et naviguez autour de l'île jusqu'à ce que vous voyiez un vortex, soyez piégé puis utilisez les bombes pour effondrer le mur de l'île, il faudra quelques coups pour le retirer, dès que vous renverserez le vortex disparaîtra et vous pouvez continuer à l'intérieur de la grotte, parler à Jabun et à la fin vous recevrez la troisième perle.

Que faire des perles

Parlez à votre bateau et il vous dira que vous devrez placer les perles à trois endroits différents dans la mer, examinez la carte et vous verrez où aller, montez sur l'îlot et placez la perle sur la statue, faites la même chose dans les deux autres îlots et assistez à la destruction des statues et à l'apparition d'une étrange tour au centre, allez-y pour continuer la partie.

La tour des preuves

Dès que vous entrez, naviguez jusqu'à la pièce en haut à droite puis montez, prenez une des deux statues et mettez-la dans le bouton pour déverrouiller la porte, entrez et battez le monstre électrique à l'aide du boomerang pour le bloquer puis l'éliminant avec l'épée.
Entrez dans l'eau et attendez qu'elle descende pour pouvoir prendre un coffre qui s'y trouve et posez-le sur le bouton, remontez et un pont apparaîtra, passez-le et prenez la statue qui s'y trouve, sortez-la de la pièce et placez-la à gauche à l'endroit avec un plus au sol et vous ouvrirez une nouvelle zone.
Passez le portail qui s'est levé puis lorsque l'eau monte, montez à l'étage, prenez la statue et posez la sur le bouton pour déverrouiller la porte, entrez et dans la nouvelle salle cassez le vase et prenez le bâton, utilisez le sur le feu pour l'allumer puis quand l'eau monte sautez sur les deux premières caisses, puis tirez le bâton jusqu'à la plate-forme la plus éloignée et au bout montez sur la plate-forme et ramassez le bâton enflammé, puis mettez le feu aux deux torches et vous avoir une clé.
Battez tous les monstres électriques puis quittez la pièce, allez maintenant avec le bateau dans la zone principale et d'ici descendez à droite puis montez dans la nouvelle zone, passez la porte et dans la nouvelle pièce détruisez le mur dans Au centre quand l'eau il remontera pour trouver un trésor qui contient la carte de la région.
Reviens avec le bateau et détruis le mur de gauche, passe par-dessus et monte les escaliers, passe la porte et tu pourras récupérer la boussole, puis descends les escaliers, bats le monstre électrique et utilise un bâton enflammé pour allumer les deux torches, vous aurez dans Je change un Pendentif de Joie, maintenant vous pouvez continuer.
Battez les quatre monstres électriques et vous verrez une échelle apparaître, montez et récupérez la statue, sortez par la porte et montez l'échelle et placez la statue sur la plate-forme en forme de plus, un passage s'ouvrira dans la zone centrale de les cascades.
Remettez le bateau dans la zone centrale puis continuez jusqu'à la zone sous la cascade, à cet endroit vous devrez amener les deux statues dans la zone en face et les placer dans les boutons en faisant très attention au laser qui pourrait vous frapper , montez sur le troisième bouton et démarrez les plateformes, montez sur les différentes plateformes jusqu'en haut puis franchissez la porte.
C'est une nouvelle grande salle, allez à la seule porte éclairée et passez-la, battez les monstres puis sautez sur la plate-forme, sortez ici d'autres monstres puis entrez par la porte. Avancez et vous arriverez à la statue, parlez-lui puis appelez-la et elle vous suivra, faites attention à faire de larges virages pour éviter que la statue ne tombe et au bout du chemin prenez la statue et allez plus loin vers le pièce principale où la statue se positionnera automatiquement.
Maintenant, vous allez devoir utiliser la baguette magique pour apprendre une nouvelle mélodie, cela vous permettra d'avoir le contrôle des statues, une nouvelle porte s'allumera et vous devrez passer.
Dans cette pièce, utilisez le grappin en haut pour aller de l'autre côté, entrez par la porte et dans la nouvelle zone utilisez à nouveau le grappin pour arriver d'une nouvelle zone, activez-le avec le bouton approprié.
Positionnez-vous maintenant sur le bouton à gauche et un pont apparaîtra, à partir d'ici utilisez la mélodie pour prendre la statue et l'amener saine et sauve de l'autre côté, puis utilisez le grappin pour vous et passez aussi, à ce stade prenez la statue et retournez dans la salle précédente. Utilisez la statue sur le mécanisme et vous débloquerez une porte à droite, utilisez le grappin et allez sur la plateforme, puis passez la porte que vous venez de débloquer, vous arriverez dans une salle avec un nouveau type de monstre, utilisez le bouclier pour essayer d'enlever l'armure puis utiliser l'épée pour l'éliminer, un coffre apparaîtra qu'il faudra ouvrir pour récupérer l'arc.
Sortez de la pièce et utilisez immédiatement l'arche sur l'oeil devant vous pour déverrouiller les plateformes, revenez à la statue en utilisant le grappin puis prenez la statue avec vous et en utilisant les plateformes passez la porte de l'autre côté, également la statue ici, il arrivera tout seul sur la plate-forme.
Une autre porte s'allumera, franchissez cette porte et dans la nouvelle zone continuez à vous jeter à l'eau puis passez la porte à droite, ici sautez d'une plateforme à l'autre et dès que vous pourrez utiliser l'arche sur l'oeil et il faudra se déplacer d'une 'autre plate-forme, monter sur la plate-forme puis sauter par-dessus pour se rendre au coffre et récupérer la clé.
De là, vous pouvez remonter pour pouvoir frapper un autre œil avec l'arc et libérer un autre coffre, ouvrez-le pour prendre un pendentif de joie, faites cela pour revenir en arrière en sautant de plate-forme en plate-forme puis sortez par la porte.
Remontez à l'étage puis sautez à gauche sur les plateformes tournantes, utilisez une bombe pour casser le mur à gauche puis entrez, allez maintenant sur le bouton bleu et jouez la mélodie du vent, vous verrez un coffre mais aussi de nombreuses statues vous attaquer , utilisez des bombes pour les sortir puis ouvrez le coffre pour obtenir la carte au trésor.
Reviens en arrière et remonte, utilise les statues que tu y trouves et poses-en deux sur la plate-forme de gauche, puis va sur celle de droite et continue vers la porte, dans la nouvelle salle grimpe sur le coffre au centre puis saute vers la statue à gauche, d'ici saute par-dessus le départ des lasers et passe dessus, rappelle la statue et utilise le chant de commande pour en prendre possession, passe comme une statue au-dessus des lasers et arrête-toi au bouton au sol pour bloquer les lasers, reprenez possession du héros et avancez, prenez la statue et franchissez la porte.
Ici, il y aura un nouveau type de monstre, sautez immédiatement de l'autre côté, évitez ses missiles et tuez-le, faites cela prenez trois statues et placez-les sur une plate-forme, puis revenez là-bas et ramassez la statue importante et sautez vers le de l'autre côté, passez la porte et comme les autres cette statue ira toute seule à sa place.
Dans le film vous verrez les trois statues s'allumer, elles créeront un vortex temporel au milieu qu'il vous faudra évidemment passer, Dans la nouvelle salle en essayant d'éviter les lasers, prenez les deux statues et mettez les sur les interrupteurs, allez ensuite au troisième pour libérer le coffre qui contient la clé du Boss. À ce stade, les deux statues prendront vie et vous devrez les éliminer en les frappant par derrière, après quoi la porte verrouillée s'ouvrira et vous pourrez continuer.
Vous êtes à l'extérieur de la tour, utilisez les bombes pour bloquer les lasers ou frappez-les avec les flèches, continuez jusqu'à trouver la grande porte avec le Boss.

Patron : Gohdan

Le Boss se composera d'une tête et de deux mains, utilisez d'abord les flèches pour bloquer les mains, quelques coups chacun et vous les aurez mis hors-jeu, puis allez à la tête, frappez les deux yeux rouges et la tête avec les flèches il ouvrira sa bouche, à ce stade, il vous suffit de prendre une bombe et de la placer dans votre tête.
Faites-le une fois de plus et vous battrez le boss, rappelez-vous de ne pas lésiner avec les bombes ou les flèches car si vous finissez sa tête, elle vous en donnera plus, après avoir battu le Boss, vous aurez un autre cœur et vous pourrez sortir en utilisant le vortex.
Vous êtes maintenant dans une cour et vous verrez un escalier avec une cloche, montez à l'étage et utilisez le grappin sur la cloche pour la faire sonner, vous activerez un autre vortex et une cinématique commencera qui vous emmènera dans un étrange château.

Le Château

Une épée importante
Entrez dans le château et vous verrez une scène très étrange, une série de monstres se battent mais le temps semble s'être arrêté et tout est immobile et immobile, parlez au bateau qui vous dira quoi faire puis passez devant la statue et vous verrez un étrange symbole sur le sol et trois grosses pierres, déplacez les pierres sur les symboles dans le sol et avec quelques difficultés vous créerez la fenêtre à trois lumières, la statue au-dessus de vous se déplacera révélant une échelle qui va sous terre, descendez les escaliers puis avancez, à la fin du film vous pourrez avoir votre super sabre.

Une situation difficile

Évidemment prendre l'épée aura créé un petit gros problème à l'étage, le temps passera et vous vous retrouverez dans une très mauvaise situation, vous serez entouré d'ennemis vraiment coriaces, éliminez-les tous pour déverrouiller les deux portes puis retournez dans votre bateau, discutez avec lui puis passez le cercle pour remonter à la surface, il est temps de repartir secourir votre soeur à la Forteresse de Ganon.

Retour à la forteresse

Dès votre arrivée vous devrez abattre un mur à coups de canon pour pouvoir entrer dans la Forteresse, montez les escaliers et vous arriverez à la grande clairière illuminée, ici vous trouverez Ganon qui vous défiera en duel .

Chef : Ganon 1

Battre ce Boss est très simple, placez-vous devant lui quand il est en vol et utilisez le bouton L1 pour l'encadrer, maintenant ganon va vous lancer une sphère de lumière, utilisez votre épée au bon moment pour le frapper et lui faire revenez, faites cela plusieurs fois et Ganon sera touché, à ce stade approchez-vous et refroidissez-le avec votre épée, faites tout cela plusieurs fois et vous le battrez, vous recevrez un joli marteau de cette bataille.
Continuez vers la montée et utilisez le marteau pour casser les obstacles, montez et à l'embranchement allez à gauche, battez le monstre puis avec votre feuille il faudra passer de l'autre côté, puis éliminez la barrière avec le marteau et sortez de la porte, continuez à travers les différentes portes et couloirs en tuant les différents ennemis jusqu'à atteindre la porte de l'extérieur, sortez et prenez le même chemin qui vous a mené à votre sœur au début, ouvrez la grande porte à l'aide du marteau sur le mécanisme et passez.
Après la cinématique et la sortie de votre soeur vous allez devoir picorer (c'est juste le mot juste) votre beau gros oiseau Boss.

La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Patron : Ré Helmaroc

Vous devrez d'abord atteindre le sommet de la tour, faites attention que la jolie bête essaie de vous frapper et de détruire les différents ponts que vous traverserez, soyez rapide et évitez les ennemis en courant le plus fort possible, lorsque vous arrivez à l'étage, vous devrez enfin battre le monstre hideux.
Évitez ses tourbillons et ses pattes et lorsque l'oiseau essaie de vous frapper avec son bec, il se coince dans le sol, quand il le fait, utilisez le marteau sur sa tête pour l'endommager, faites-le plusieurs fois et il perdra la tête protection quand il recommencera, vous pouvez utiliser l'épée pour l'éliminer, faites-le deux fois et le Boss appartiendra au passé.
Vous gagnerez un autre cœur et pourrez continuer jusqu'au sommet de la tour.
Une fois à l'étage, une longue vidéo commencera où l'on vous expliquera des choses incroyables que je ne dévoilerai pas pour ne pas gâcher la surprise, sachez simplement qu'à la fin de la vidéo vous serez de retour au château sous-marin en compagnie de le bateau et Tetra.

Le Temple de la Terre

Avant d'aller au Temple, effectuons une mission secondaire dont vous aurez besoin pour pouvoir continuer plus facilement.

Le paradis des fées

Vous devrez d'abord prendre possession de l'art des Cyclones, en effet, une fois que vous avez appris cette mélodie, vous pouvez vous téléporter comme vous le souhaitez sur la carte, faire le tour de la mer jusqu'à ce que le cyclone apparaisse, vous faire attraper et utiliser immédiatement votre arc pour frapper le Dieu des cyclones, faites-le trois fois et il se déclarera vaincu et il vous apprendra la mélodie des cyclones, utilisez-le immédiatement et allez vers le cyclone en haut à gauche, vous atterrirez indemne dans le paradis des fées , vous parlerez à la princesse des fées et elle après le discours, il vous apprendra à utiliser des flèches de glace et de feu.

La pieuvre magique

Allez maintenant par cyclones ou par bateau jusqu'à la case carte à droite du Temple en contrebas, un monstre géant va vous capturer, pour le battre il faudra utiliser le boomerang sur ses yeux, le frapper deux fois sur tous les yeux et vous aurez vaincu, il apparaîtra une fée qui vous apprendra beaucoup de magie et vous aurez le double de la barre normale.

Les brassards de force

Allez maintenant avec le cyclone jusqu'à l'île aux dragons, puis allez sur la place juste en dessous et au milieu vous remarquerez une île volcanique, tirez une flèche de glace là où la lave sort pour bloquer l'écoulement et lancez un chronomètre de cinq minutes, escaladez le volcan et puis jetez-vous à l'intérieur.
Ici vous passez d'une plateforme enflammée à une autre en éliminant les chauves-souris, puis vous arriverez dans une zone avec une grosse pierre et deux monstres, éliminez-les et un coffre apparaîtra, ouvrez-le pour obtenir les Brassards de Force, maintenant utilisez-les immédiatement Pour déplacer la grande face de pierre puis entrer dans la sortie nouvellement dégagée, avancez jusqu'à atteindre la lumière qui vous ramènera à la surface.

Chaussures lourdes

Allez maintenant sur la case gauche de l'île où se trouvait l'arbre Mojo, vous arriverez près d'une île glacée enveloppée d'une épaisse brume, approchez-vous jusqu'au rivage puis utilisez une belle flèche de feu sur le Dragon de glace pour réchauffer la zone et commencer un nouveau chronomètre de cinq minutes, avancez jusqu'au trou qui vous mènera sous terre.
Maintenant vous allez devoir sauter d'une plateforme et de l'autre en faisant très attention puisque vous glissez beaucoup, à la fin vous trouverez le trésor, les chaussures de fer, passez maintenant le courant d'air que vous rêviez d'abord de traverser puis continuez à votre fidèle bateau.

Le premier temple

Allez maintenant dans le temple le plus au sud, celui du bas pour ainsi dire, montez dans Le Premier Temple sur l'île puis utilisez votre super force pour déplacer la pierre et la jeter de l'autre côté, entrez dans la zone nouvellement libérée et examinez le inscription sur le mur, utilisez votre baguette magique et répétez les notes pour apprendre le chant de la terre, un esprit apparaîtra et vous dira de trouver le gars qui peut jouer de la harpe magique.

Rendre la pareille

Allez maintenant sur l'île aux aigles, celle avec le dragon, ici faites tout le chemin pour arriver aux aigles, montez à l'étage et évitez la première porte et entrez dans la seconde, dès que vous êtes dehors partez à droite et avec le grappin passe de l'autre côté, puis monte jusqu'à voir l'aigle, parle-lui puis montre-lui la baguette magique.
Jouez le chant de la terre et un peu de désordre se produira, après les différentes cinématiques, vous vous retrouverez avec l'aigle au-dessus du bateau.

Ouvrez le sceau

Rendez-vous au temple de la terre, le bateau vous fournira les explications pour pouvoir continuer et vous aurez votre sympathique ami aigle à vos côtés dans ce donjon.
Entrez dans le temple et positionnez-vous devant le mur, puis jouez le chant de la terre et avec l'aigle vous détruisez le mur, après quoi il vous suffit d'entrer dans le temple.

Le Temple de la Terre

Prends d'abord l'aigle sur tes épaules et tire-le de l'autre côté du ravin, puis utilise ta feuille pour t'emmener de l'autre côté aussi, ramasse-le et continue par la porte.
Dans la nouvelle zone, tuez tous les monstres qui se trouvent autour puis jouez la chanson des marionnettes pour prendre possession de l'aigle, avec elle montez les escaliers jusqu'au bord puis survolez la colonne, malheureusement il y aura deux boutons à appuyer et alors ça ne te fera pas grand bien, reviens sur toi et ramasse l'aigle, puis saute du ravin vers la colonne et cette fois tu n'auras aucun problème à atterrir au bon endroit, mets ton héros sur le bouton puis jouez la mélodie de la marionnette, volez maintenant avec elle vers l'autre colonne et appuyez sur l'autre bouton pour ouvrir la porte, ramenez votre ami et continuez.
Utilisez immédiatement votre épée pour éliminer les monstres qui sont là, faites attention aux noirs qui ne peuvent pas être détruits avec l'épée, attirez-les plutôt vers la lumière afin de les pétrifier, puis prenez-les et tirez-les pour les éliminer.
Utilisez maintenant le chant de la marionnette pour prendre possession d'elle, puis faites-la atterrir sur la lumière et utilisez le bouton approprié pour diriger le faisceau de lumière vers le coffre devant vous, dès que vous l'aurez fait, le coffre se matérialisera et vous pouvez prendre le trésor qui contient la carte du donjon, cela fait prenez l'aigle et passez la porte.
Cette zone est très importante, en fait c'est à partir de là que vous pourrez plus tard vous retrouver au sous-sol, pour l'instant prenez le contrôle de l'aigle et placez-vous sur la bonne lumière, puis dirigez le faisceau vers le bouton devant vous afin de fais le brouillard, puis avec lui va sur le bouton et utilise le marteau pour le faire claquer et ouvre une porte, passe la porte.
Battez les deux monstres puis montez à l'échelle, déplacez le cube pour pouvoir envoyer un rayon de lumière, posez l'aigle dessus et faites-lui diriger le faisceau sur le coffre pour qu'il puisse se matérialiser, puis avec lui ouvrez le coffre et prenez la clé. .
Une main apparaîtra qui tentera d'attraper l'aigle, vous devrez la vaincre avec une épée, si par hasard votre amie est capturée vous devrez la récupérer dans la pièce précédente en utilisant le chant de la marionnette et en vous envolant, revenez quand même et utilisez la clé sur la porte verrouillée, puis continuez.
Placez maintenant l'aigle au sol puis consacrez-vous au massacre des ennemis, au bout d'un moment deux noirs arriveront et vous devrez utiliser une belle flèche enflammée sur le tissu au mur pour le brûler et faire apparaître la lumière, puis pétrifiez les deux monstres et posez-les sur les deux boutons (attention que si vous les cassez il faudra le refaire), une échelle apparaîtra, montez et renversez le cube qui s'y trouve, la porte s'ouvrira et vous peut le transmettre avec votre ami.
Dans la nouvelle zone, éliminez la main épée puis déplacez le cube vers la gauche pour apporter la lumière, mettez l'aigle sur la lumière et détruisez la statue, puis vous déplacez le cube pour trouver un coffre, maintenant toujours avec lui utilisez la lumière allumée les mauvaises herbes pour casser un mur qu'il y aura derrière un coffre et un vase, déplacez le coffre jusqu'au bout et vous ouvrirez la porte, puis grimpez dessus et vous pourrez prendre le contenu du coffre, la boussole, faites ceci sortez la porte avec votre ami.
Dans cette pièce, éliminez tous les ennemis puis faites monter votre amie à l'étage, d'ici détruisez les deux statues avec la lumière puis faites-lui diriger le faisceau de lumière sur le magicien, puis reprenez le contrôle du protagoniste et éliminez le magicien à l'épée , prenez le papillon dans le coffre puis avec votre ami montez les escaliers et franchissez la porte.
Descendez maintenant et vous verrez un nouveau type de monstre, éloignez-vous de lui ou il vous paralysera, attendez le bon moment pour le trancher avec des piques, après les avoir tous tués une échelle descendra, examinez le reste des tombes jusqu'à ce que vous trouviez une clé, revenez en arrière d'une zone et utilisez la clé sur la porte barrée, prenez l'aigle et avancez.
Dans cet endroit vous devrez vaincre le monstre avec des piques puis lorsqu'il se détachera la tête vous devrez frapper celui-là jusqu'à ce qu'il soit détruit (si vous ne le faites pas il se recomposera), une fois le monstre mort, trois d'autres arriveront, sortez-les et vous pourrez monter les escaliers et récupérer le bouclier de lumière, un trou s'ouvrira également dans le toit et la lumière viendra, placez-vous sur la lumière et utilisez le bouclier sur le symbole au-dessus de la porte, lorsque cela change, la porte apparaît et vous pouvez passer.
Revenez maintenant vers l'aigle et placez-le sur la lumière, faites-le éclairer une zone en contrebas puis prenez-en le contrôle, utilisez le miroir sur le faisceau de lumière que votre ami vous aura envoyé pour détruire le pan de mur avec les mauvaises herbes, maintenant avec l'aigle détruisez la statue puis laissez le faisceau de lumière là, prenez la lumière avec lui et utilisez-la pour casser le mur et prendre les rubis, après cela sortez. Vous êtes dans la salle de prison, mettez-la sur la lumière à droite et laissez-la diriger le faisceau sur l'œil droit, vous vous positionnez à gauche et faites la même chose sur l'œil gauche, le passage vers le sous-sol s'ouvrira, descendez et entrez-y.
Maintenant, vous devrez traverser un pont et à la fin il y aura un mur, jouer le chant de la terre avec l'aigle pour le briser, puis le prendre et le porter à travers la porte.
Ici vous devrez d'abord éliminer tous les méchants, puis utilisez le faisceau de lumière avec votre bouclier sur les miroirs et vous pourrez prendre la porte sur votre gauche, ici avancez dans le brouillard jusqu'à trouver une clé, reculez d'une pièce et prenez l'autre porte ouverte.
Ici, vous devez tuer les deux mains, puis courir vers le bas et utiliser le marteau sur le bouton, déplacer l'échelle jusqu'à ce qu'elle soit en surbrillance, puis revenir en arrière, faire monter l'aigle à l'étage, puis déplacer le cube vers le bas et l'escalader. à l'étage pour monter, franchissez la porte avec votre ami.
Écrasez le premier monstre, puis utilisez la lumière pour tuer les sorciers, détruisez directement les deux premières statues, pour la troisième utilisez le jeu de réflexion habituel avec elle, prenez-la et franchissez la porte.
Maintenant avec une épée, éliminez les chauves-souris, puis traversez les couloirs en faisant tomber les tombes, prenez toutes les choses utiles et au bout du chemin vous trouverez un mur, jouez le chant de la terre avec l'aigle et le mur va s'effondrer, passer par la porte nouvellement découverte et continuer.
Descends l'escalier jusqu'à la crevasse, va à droite et détruis le rocher qui bloque le vase, puis prends possession de l'aigle et à l'aide du vol fais le passer de l'autre côté, tu montes le mur, descends l'escalier et trouve le tien .ami, puis prenez-le et franchissez la porte.
Cette immense pièce est toute une énigme, utilise l'aigle et fais le voler à l'étage au milieu, appuie sur le bouton et la lumière viendra, avec elle tu devras mettre les deux miroirs à gauche dans le bon sens, entrer dans le bon endroit et utilisez la lumière pour détruire la statue, maintenant vous pouvez déplacer le miroir où se trouvait la statue, prendre l'aigle et le mettre sur la plate-forme et lui faire diriger la lumière vers le bas sur l'autre plate-forme, vous vous positionnez là et avec le bouclier diriger la lumière sur le mur pour le faire s'effondrer.
Vous libérerez un miroir que vous devrez déplacer et mettre en place, puis suivez la direction de la lumière jusqu'à la plateforme suivante, utilisez-le pour détruire un mur puis utilisez-la sur la même plateforme et faites-lui diriger la lumière vers le bas, avec lui et le bouclier utilisé la lumière pour détruire le mur et libérer un autre miroir qu'il faudra mettre au bon endroit.
Il ne vous reste plus qu'à mettre en place le dernier miroir puis à vous positionner sur les deux plateformes devant le visage aux deux yeux, diriger la lumière sur chaque oeil (il faudra le faire en même temps), une porte s'ouvrira que vous devrez traverser avec votre ami. Dans cette nouvelle salle, tuez les deux ennemis volants avec votre feuille puis tranchez-les, pour le géant à l'épée large la technique habituelle qui consiste à le frapper par derrière pour lui retirer son armure puis à le trancher de manière classique, après quoi vous pourrez récolter la clé du Boss, retournez à la porte du Boss, ouvrez la porte et préparez-vous au combat.

La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Vers le Temple du Vent

Accueil
Allez au point marqué sur la carte, montez sur l'île et utilisez vos chaussures lourdes pour avancer contre le vent, lorsque vous atteignez la pierre utilisez le marteau pour la détruire et vous pouvez entrer dans le temple, utilisez la baguette et jouez la chanson qui se trouve sur le mur pour démarrer un film, vous découvrirez que pour entrer vous aurez forcément besoin de votre ami Leaf qui jouait du violon, alors direction l'île de Deku.

Makar où es-tu ?

Arrivé à l'île il vous faudra grimper jusqu'aux chutes, ne pas utiliser le crochet pour passer dessus, utiliser la baguette pour changer la direction du vent vers les chutes, puis vous jeter et entrer avec la feuille dans celle où se trouve la la musique vient, vous entrerez dans un endroit secret, avancez jusqu'à ce que vous trouviez votre ami joueur, parlez-lui puis utilisez votre baguette et jouez la mélodie du vent, il vous suivra et ira ensemble à l'île du vent, entrez dans la grotte et jouez la mélodie pour briser avec Makar la porte et continuer dans le donjon.

Temple du vent

Franchissez la porte avec votre ami puis dans la nouvelle zone, descendez et éliminez tous les méchants, utilisez le chant des marionnettes pour prendre possession de Makar et faites-le traverser le ravin, appuyez sur le bouton et arrêtez le vent., utilisez le ressort avec les chaussures en plomb pour l'enrouler, puis retirez-les et vous serez projeté vers le haut, allez de l'autre côté et utilisez à nouveau le ressort pour voler, puis utilisez la feuille pour glisser de l'autre côté et franchissez la porte ensemble à Makar.
Ici, éliminez les ennemis puis avec votre feuille soufflez sur le mécanisme pour ouvrir le mur, faites voler Makar au-dessus de la lame rotative puis utilisez-le pour planter les graines dans les plates-formes pour faire germer deux arbres et déverrouiller la porte, traversez-la et entrez dans le nouvelle zone faites voler Makar et faites lui planter un arbre sur chaque plateforme, les portes s'ouvriront mais votre ennemi sera capturé, passez par la porte à droite et elle sera déverrouillée.
Tuez les ennemis que vous trouvez dans la pièce, tirez d'abord une flèche sur l'ennemi puis mettez une bombe dans sa bouche pour le détruire, passez la porte et ici éliminez les deux ennemis puis consacrez-vous au magicien, puis utilisez votre feuille sur le mécanisme et utilise immédiatement le ressort à côté de toi pour sauter, utilise-en un autre pour atteindre la porte et avance.
Dans cette zone, utilisez la feuille avec le vent, accédez à la plate-forme et à partir de là, utilisez la feuille sur le mécanisme pour ouvrir le filet, utilisez le vent et passez dessus, éliminez le monstre puis continuez jusqu'à ce que vous trouviez le coffre avec la carte de le labyrinthe.
Reviens au point de départ puis d'ici utilise la feuille pour atteindre la feuille de gauche, saute les plates-formes jusqu'à atteindre la porte qu'il faut franchir.
Dans la salle allez sur la plate-forme de couleur différente et utilisez les chaussures pour finir en bas, allez de l'autre côté puis descendez et ouvrez la porte, ici vous devrez tuer des monstres puis déplacer le ressort sur le bloc marqué et utiliser le bloc voisin pour pouvoir grimper sur le ressort, utilisez-le et vous arriverez à une clé qu'il vous faudra récupérer, redescendez puis repassez par la porte, ici allez jusqu'à la porte barrée et utilisez la clé pour ouvrez-le, puis passez.
Cette salle est pleine d'ennemis, tuez-les tous puis consacrez-vous au super magicien que vous devrez éliminer avec une épée, dès qu'il sera mort vous recevrez le grappin, utilisez-le immédiatement pour accéder au mécanisme, utilisez-le et ouvrez la porte, sortez.
Maintenant avec votre nouvelle arme vous pouvez monter de plateforme en plateforme, quand vous ne pouvez plus monter, utilisez la feuille pour aller de l'autre côté jusqu'à trouver le coffre avec la boussole, utilisez le ressort et vous arriverez dans un nouveau zone, puis encore le lanceur de grappin et un autre ressort, enfin avec votre arme vous arriverez là où Makar est emprisonné, utilisez le lanceur de grappin sur la statue pour la casser et libérer votre ami.
A l'intérieur vous trouverez également un papillon du bonheur, puis redescendez et utilisez Makar pour lui faire planter deux graines et faire deux arbres, vous allez créer un gros vortex qu'il vous faudra utiliser pour monter à l'étage, jusqu'au point le plus haut et puis dans la zone où se trouvent les quatre statues, faites de même avec Makar puis franchissez la porte ensemble.
Eliminez les ennemis puis avancez jusqu'à trouver la clé, revenez en arrière puis descendez d'un étage et partez à gauche pour trouver une nouvelle zone, ici vous amenez Makar à la porte du dessus puis vous exploitez les arbres avec le grappin pour grimper vers le haut et franchissez la porte ensemble.
Ici, vous devrez d'abord utiliser le tireur pour sortir les crânes, puis utiliser Makar pour planter les arbres jusqu'en haut, puis avec votre arme, vous aussi, montez jusqu'à la porte, tuez l'ennemi et franchissez la porte.
Dans cette zone utilise Makar et pose le sur le mécanisme, tu vas vers l'autre et tu vas ouvrir l'étage, descends et détruis les statues sur ta gauche, puis fais descendre Makar et passe la porte ensemble.
Eliminez les ennemis dans la nouvelle zone puis descendez, tuez les monstres en contrebas puis utilisez la feuille sur le mécanisme et remontez encore, continuez puis tuez d'autres ennemis, allez jusqu'au bout avec Makar et utilisez leur la baguette et faites la mélodie du vent avec votre ami, le mur se fendra et vous pourrez passer la porte derrière.
Maintenant, vous devez éliminer trois ennemis très coriaces, les tuer, puis vous pouvez obtenir la clé du boss, retourner dans la pièce principale avec votre ami, puis sauter jusqu'au bout et franchir la porte ensemble, tuer tous les monstres, puis utilisez le grappin pour monter jusqu'au bouton qui ouvrira la porte (pensez à utiliser des sabots de plomb pour la faire fonctionner), descendez et franchissez la porte avec Makar. Maintenant, prenez possession de Makar et faites-le voler jusqu'à la plate-forme où il devra créer un arbre qui arrêtera le vent, utilisez l'arme sur l'arbre et vous pourrez passer à travers, ici tuez les monstres puis passez la porte avec ton ami.
Maintenant, dans cette pièce, utilisez les blocs avec les chaussures en plomb pour bloquer les lames en rotation, utilisez les deux blocs, puis déplacez-vous avec Makar, utilisez le troisième bloc pour aller de l'autre côté avec Makar, puis continuez jusqu'à ce que vous arriviez à un mur , utilisez la baguette et la mélodie du vent avec Makar pour casser le mur, franchissez la porte préparez-vous et entrez pour affronter le boss.

Patron : Molgera

Descendez dans le trou pour faire remonter le Boss, un ver géant qui ne vous créera pas trop de problèmes, lorsque le ver ouvre sa gueule, vous utilisez le fusil puis tranchez-le avec une épée, attention à ne pas trop descendre car sinon vous serez aspiré et vous perdrez de la puissance.
Au bout d'un moment, le Boss fera apparaître quelques petits vers que vous devrez éliminer avec la technique habituelle, tranchez-le encore deux fois pour le vaincre et à la fin il mourra en vous laissant avec un joli cœur, puis allez au milieu de le triangle pour compléter votre épée légendaire.
Retournez au bateau et après la conversation avec le poisson, le bateau vous dira de récupérer les huit morceaux de Trifora pour affronter le test final.

A la recherche des huit pièces de Triforza

Commencer
Allez sur l'île avec le magasin de bombes et d'ici entrez dans la prison qui se trouve à gauche de la plage, parlez au gars en vert qui est dans la cellule, maintenant cassez les vases à proximité jusqu'à ce que vous trouviez un bouton sur lequel vous devez appuyer pour libérer votre nouvel ami, vous recevrez une carte pour lui rendre visite.
Prenez le bateau et atteignez la zone indiquée sur la carte, ici vous trouverez votre ami sur la plate-forme, parlez-lui puis courez vers l'île de la fée du nord, ici examinez la boîte aux lettres et payez les 201 rubis qui vous donneront le possibilité de recevoir la Super-Carte avec marqué toutes les zones où se trouvent les pièces de la Triforce.

La récupération de la Triforce

Repartez avec le bateau jusqu'à Tingle, votre ami en vert, montrez lui la carte et pour un prix à vrai dire un peu onéreux il la rendra lisible, il ne vous reste plus qu'à suivre les indications pour trouver ce dont vous avez besoin.

Triforce

Triforce numéro 1 :
La première partie que vous trouverez dans E2, entrez dans l'île et montez sur la plate-forme, ici jouez le chant du vent avec la baguette pour faire apparaître la boîte avec ce dont vous avez besoin à l'intérieur.

Triforce numéro 2 :
Retournez sur l'île aux bombes et allez à l'école, ici parlez à la maîtresse et dites-lui que vous allez ramener ses élèves, puis sortez et défiez les élèves de se cacher et chercher, vous trouverez le premier au-dessus du grand arbre près du port, utilise le saut périlleux sur l'arbre pour faire tomber le garçon, le deuxième est derrière le magasin de bombes, longe le côté gauche du magasin pour le trouver, le troisième est près de la prison, où le gars danse près de la pierre tombale , derrière la pierre tombale se trouve le garçon, le dernier se trouve à l'extérieur du mur près de l'école, sur la gauche.
Vous recevrez un morceau de cœur, retournez parler au professeur puis sortez et parlez à nouveau aux garçons, ils vous diront que le professeur veut un papillon du bonheur, vous le trouverez sur l'arbre près du magasin de bombes , rouler contre lui pour le faire tomber . Retournez voir la maîtresse et donnez-lui le papillon, puis donnez-lui encore vingt que vous avez trouvé dans les donjons et elle vous donnera un laissez-passer pour la maison Cabana.
Prenez le bateau et dirigez-vous vers E5, allez à la porte et montrez le laissez-passer que vous venez de recevoir, vous pouvez entrer, utilisez le grappin au-dessus de vous pour monter à l'étage, entrez dans la cheminée puis continuez à monter l'échelle, descendez puis rampez dans le trou à gauche, ici suivre le chemin à droite, avancer trois fois puis à droite, utiliser l'échelle pour monter et ici utiliser les deux boutons pour ouvrir le portail, puis entrer à gauche.
Descendez une autre échelle puis rampez à nouveau et entrez dans le trou à droite, dans la nouvelle zone montez avec l'échelle puis éliminez les deux monstres, brisez les vases et vous découvrirez un nouveau trou, rampez à l'intérieur puis montez un autre échelle, utilisez ici le chant du vent pour avoir la Triforce.

Triforce numéro 3: Allez en E7 puis dirigez-vous vers la petite île, ici utilisez votre arc et vous devrez tuer les mouettes, puis utilisez la graine spéciale trouvée dans le bateau du vendeur pour attirer une mouette, utilisez la mouette et allez au différents nids pour appuyer sur les boutons jusqu'à ce que vous ouvriez la porte, passez-la puis rampez à l'intérieur du trou, ici jouez le chant du vent pour obtenir la Triforce.

Triforce numéro 4 :
Allez en F1 puis rejoignez l'île, grimpez par-dessus l'arbre avec le grappin, puis grimpez d'arbre en arbre jusqu'à trouver un trou, entrez-y puis dans la nouvelle zone cassez le pot et ramassez le bâton, utilisez-le avec le feu pour brûler les couvercles des bocaux, puis entrez dans le bocal à droite de celui où vous êtes arrivé. Eliminez tous les monstres puis utilisez le bâton et tirez en bas, brûlez le vase à droite puis sautez dedans, éliminez l'ennemi puis ouvrez le trésor pour trouver la carte du vaisseau fantôme.
Maintenant, utilisez la chanson qui change le jour en nuit et vice versa, pour faire venir la nuit, examinez la carte du vaisseau fantôme et dirigez-vous là-bas, entrez et tuez tous les ennemis, fait qu'une échelle sera abaissée, utilisez-la pour se retrouver dans une nouvelle zone où vous trouverez la Triforza.

Triforce numéro 5 :
Allez en E1 sur la carte, remontez l'île et allez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez le vaisseau d'or, détruisez-le puis vous trouverez le trésor avec la Triforce.

Triforce numéro 6 :
Il se trouve dans ton île d'origine, va sur le chemin qui se trouve derrière ta maison, monte les plateformes puis utilise le lance-grappin sur l'arbre pour aller de l'autre côté, te voilà devant une pierre, soulève-la et détruisez-le puis entrez dans le passage qui vient de s'ouvrir, vous serez dans un labyrinthe, faites les trente étages et à la fin vous pourrez jouer la mélodie du vent et récupérer un autre morceau de Triforza.

Triforce numéro 7 :
Allez en bateau jusqu'à E3, montez sur l'île puis déplacez la pierre pour pouvoir passer, entrez et tuez tous les monstres que vous trouverez aux alentours, passez la porte qui s'ouvrira puis utilisez la mélodie du vent pour obtenir un autre morceau par Triforza.

Triforce numéro 8 :
Va avec le bateau jusqu'en A7, va sur l'île puis depuis ton bateau utilise le lance-grappin pour t'accrocher à l'arbre, puis entre dans le trou.
Dans la nouvelle zone passez par la porte puis tuez tous les ennemis qui viendront des portes, sortez ceux-ci il y aura d'autres ennemis à éliminer dans la grande salle, après avoir gagné passez par la porte qui s'ouvrira, jouez le chant du vent et vous recevrez le dernier Trifora.

Réunis tous les huit, vous verrez une cinématique où ils se réunissent tous pour créer le Trifora of Courage, vous devez retourner au château, aller à la tour et montrer le Trifora, puis utiliser le téléporteur pour descendre.

La solution complète de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Zelda disparaît

Entrez à l'intérieur du château puis descendez, vous verrez la scène de Zelda kidnappée par Ganon puis deux beaux chevaliers noirs vraiment coriaces vont venir casser les oeufs, les tuer puis sortir, maintenant sortir du château de l'autre côté, le celui que vous n'avez pas pu passer en premier, utilisez l'épée et la barrière invisible s'effondrera et vous pourrez continuer, avancez vers le seul chemin possible et passez les différents obstacles avec votre grappin, vous arriverez enfin à la tour de Ganon.

La Tour de Ganon

Commencez cette dernière partie en avançant jusqu'à la zone centrale, puis partez à gauche, dans la zone inférieure et tuez le monstre, entrez par la porte puis utilisez le grappin pour escalader les différentes plateformes jusqu'à vous retrouver sur une barre, ici tuez avec la feuille les différents crânes puis utilisez la feuille pour voler de l'autre côté et passer la porte.
Vous y retrouverez une vieille connaissance, le Boss Gohma, celui de l'île aux dragons, battez-le avec le même système que la dernière fois puis vous reviendrez automatiquement dans la zone centrale.

Maintenant il faut aller à gauche mais en haut, traverser le pont, tuer l'ennemi puis entrer par la porte, utiliser la feuille sur le mécanisme pour faire tomber le téléphérique, sauter en haut puis réutiliser la feuille pour aller de l'autre côté, aller montez sur la plate-forme à côté de l'arbre puis utilisez à nouveau la feuille pour obtenir un autre téléphérique, passez dessus puis à nouveau la feuille pour l'amener de l'autre côté, encore quelques sauts avec la feuille et vous vous retrouverez devant d'une porte, entrez pour affronter Kalle-Demos, après l'avoir battu vous reviendrez automatiquement dans la zone centrale.
La prochaine étape sera de se diriger vers le pont supérieur droit, de battre le monstre habituel puis d'entrer par la porte, d'avancer en tuant tous les ennemis qui se trouvent dans les cercueils, d'avancer vers le deuxième ensemble de cercueils puis d'aller à la lumière et d'utiliser le bouclier pour battre ces autres ennemis.
Utilisez le monstre noir pétrifié et mettez-le sur le bouton, puis montez à l'étage et battez le squelette, ici pétrifiez un autre monstre et courez le mettre sur le bouton, à ce stade vous pouvez passer la porte et le voir avec le Boss Jalhalla, battez le Boss vous reviendrez dans la zone centrale.

Il ne vous reste plus qu'à traverser le pont en bas à droite, tuer l'ennemi et franchir la porte, d'abord dans la nouvelle zone tuez le sorcier puis escaladez la source, utilisez les chaussures de plomb pour sauter puis utilisez votre feuille entre les courants pour aller de l'autre côté, ici tuez les différents ennemis puis utilisez votre grappin pour arriver à la porte, passez la et vous la reverrez avec Molgera, le Boss du temple du vent, battez le comme vous l'avez fait le dernier temps, puis revenir à la zone habituelle.
Maintenant que vous avez tué tous les Boss, une nouvelle porte va s'ouvrir, franchissez-la puis montez à l'étage en utilisant les escaliers, tuez tout le monde puis franchissez la porte, dans cette zone allez encore à droite et sortez par la porte, maintenant vous aurez pour noter le numéro qui se trouve sur les bougies, ressortez et allez vers la porte à gauche, ici frappez les boutons avec le boomerang avec la bougie afin d'ouvrir un téléporteur pour retourner dans la Grande Mer, faites le plein de tout ce que vous besoin, puis revenez ici.
Reviens à droite et jette-toi dans l'ouverture, va vers la porte et tu trouveras Ganon, tu devras le battre en faisant attention à ses coups, utilise l'épée sur lui et tu le vaincras, son épée tombera et le pourboire vous indiquera la porte que vous devez emprunter.
Passez la porte indiquée puis continuez le long de différentes pièces, jusqu'à atteindre une pièce aux portes verrouillées, Ganon réapparaîtra à nouveau, tuez-le comme toujours puis suivez l'indication de son épée pour récupérer un coffre avec des flèches de lumière à l'intérieur, entrez par la porte et vous retrouverez Ganon (oui vous le retrouverez souvent), mais maintenant qu'il est sur le point de lancer la super sphère sur vous prenez l'arc et placez une belle flèche sur sa tête, Ganon disparaîtra et il partira vous son épée, prenez-la et utilisez-la pour détruire le mur voisin.
Montez les marches et tuez tous les ennemis qui paradent devant vous, puis à la fin franchissez les portes et écoutez Ganon et ses jolis discours, à la fin cependant, pas de poignée de main, il faudra le combattre.

Patron : Ganon

Patron : C'est la partie 1
Per batterlo dovrete subito impugnare il boomerang e distruggere tutti i fili che lo tengono su, la coda cadrà e voi potrete approfittare per lanciargli una bella freccia di luce, fate questo per due volte ed il vostro nemico si trasformerà in un grosso ragno, occhio perché è veloce e cercherà il contatto fisico, voi prendete le distanze e poi sparategli sulla coda per tre volte per farlo trasformare in serpente, occhio che vi girerà intorno, calma e sangue freddo, colpitelo sulla coda per tre volte e lo avrete sconfitto definitivamente (per maintenant).
Ganon reprendra sa forme normale et commencera à vous parler, vous allez maintenant au centre et sautez sur la corde, montez puis utilisez le grappin pour passer de l'autre côté, une autre corde et ici cassez tout ce que vous trouvez pour obtenir beaucoup de choses utiles, utilisez à nouveau le grappin pour grimper, tuez les ennemis, écrasez d'autres pots puis utilisez le feu pour libérer le couvercle du pot.
Utilisez le grappin vers la porte pour y arriver puis passez la porte, encore une conversation avec Ganon et malheureusement pour vous vous laisserez l'épée pendant que le méchant prépare sa Triforce, le roi arrivera et après un discours d'Apocalypse, Zelda vous donnera l'épée et vous pourrez vous consacrer au boss final du jeu.

Patron : C'est la partie 2
Zelda va t'aider dans ce début de combat, il ne te reste plus qu'à t'approcher de lui et t'adonner à ton passe-temps favori, le trancher avec ta belle épée, après le premier assaut, cependant, Ganon frappera Zelda qui tombera inconscient, vous continuez le combat jusqu'à ce que Zelda ne s'en remette pas, maintenant il va falloir utiliser votre bouclier de rebond sur Ganon, en effet Zelda va vous tirer des flèches de lumière et il va falloir frapper Ganon, après ça ne perdez pas de temps et utilisez votre épée pour achever définitivement votre ennemi préféré (et cette fois pour cet épisode on en a vraiment fini avec Ganon).

Épilogue final

Ganon se transformera en pierre et le roi vous expliquera comment vivre votre vie ensemble, puis il partira. Remontez à la surface et vous essaierez de sauver le roi, évidemment vous n'y arriverez pas et le jeu se terminera sur le bateau pirate et tous les personnages du jeu qui vous accueilleront, finalement vous embarquerez avec le bateau pirate à d'autres aventures passionnantes (espérons-le !).

Vidéo de la solution - Premier épisode

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