La solution complète Resident Evil

La solution complète Resident Evil

prudence

La solution du jeu est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.

Partie 1

LES ÉNIGMES DE RESIDENT EVIL
Je n'ai pas écrit en détail toutes les étapes à effectuer puisque la caractéristique principale de Resident Evil est de faire des "allers-retours". Au lieu de cela, je rapporte la solution à tous les points où vous pourriez vous trouver en difficulté.



CLÉ DE L'ÉPÉE :
Il est situé derrière le livre qui se trouve dans la tombe où se trouvent les 4 pierres tombales sur lesquelles les masques mortuaires doivent être posés.

CLÉ D'ARMURE :
Il s'obtient en remplaçant l'imitation de la clé par la clé qui est coincée dans le couloir au troisième étage dans le piédestal qui monte. Pour obtenir l'imitation de la clé il faut prendre le sifflet du chien et l'utiliser dans le balcon extérieur ; après avoir tué les chiens qui viendront contre vous pour récupérer le collier, examinez-le et prenez la pièce à l'intérieur qui à son tour se transformera en imitation de la clé.

CLÉ DE BOUCLIER :
Il se trouve derrière l'horloge dans la salle à manger. Pour l'obtenir il faut prendre les notes de musique. Pour obtenir les notes de musique allez dans le couloir est au deuxième étage. Ouvrez la première porte à droite, descendez le petit couloir et ouvrez la porte, continuez à droite et entrez dans cette petite salle à manger : allumez le chandelier, déplacez le meuble, entrez dans la fente (attention au zombie) dans la vitrine il y a des notes.


Retournez dans la salle à manger, prenez l'emblème de bronze et allez dans la salle du piano : déplacez le meuble à droite de la pièce et prenez l'autre partie des notes, combinez-les et utilisez-les avec le piano ; entrez dans la fissure qui a venez d'ouvrir et remplacez l'emblème doré par celui de bronze. Retournez dans le hall et placez l'emblème doré à la place de celui de bronze : l'horloge s'ouvrira pour que vous puissiez déplacer les aiguilles : réglez l'heure sur six heures et demie et l'horloge bougera.


Partie 2

CLÉ DU CASQUE :
Elle s'obtient en tuant la "Plante 42" dans la maison du gardien (si vous êtes au début vous n'avez pas commencé à la chercher maintenant) pour la tuer il y a deux façons : soit lui tirer dessus jusqu'à ce qu'elle meure (ici vous risquez un lot) ou l'empoisonner en préparant le J-Volt (le J-Volt doit être utilisé sur les racines jusqu'à l'aquarium.

J-VOLT :
Cela se fait dans la maison du gardien ; entrez dans la pièce avec le code (celle de la Galerie, le code est rouge-3, orange-5, vert-6) et récupérez les bouteilles vides :

Remplir une bouteille d'eau

Remplir une bouteille avec l'UMB 3

Mélangez les deux bouteilles et vous obtiendrez le NP-4

Remplissez une bouteille de jaune-6 et mélangez-la avec du NP 4 : vous obtiendrez de l'UMB 10

Remplissez une bouteille d'eau et une bouteille jaune et mélangez-les pour obtenir UMB 7

Mixez l'UMB 10 et l'UMB 7 pour obtenir le VP-017

Mélangez le VP-017 avec l'UMB 3 et vous obtenez le J-VOLT.

LES MASQUES MORTUAIRES


PREMIER MASQUE :
C'est dans la salle où les vitraux sont éclairés par les spots colorés. Il faut utiliser les spots pour obtenir : une sauge violette, un orange courageux et un saint vert. Ensuite, appuyez sur l'interrupteur sur l'image au niveau bout du couloir et cela ouvrira un passage secret où se trouve le masque mortuaire.

DEUXIÈME MASQUE :
Il est situé dans la serre souterraine où se trouve la plante aux longs tentacules : pour tuer la plante il faut utiliser l'herbicide avec la pompe en déplaçant le levier vers la couleur rouge.

TROISIÈME MASQUE :
Dans la salle des armures située dans le couloir est au deuxième étage (la porte céleste) : poussez l'armure dans cet ordre vers l'extrême droite, près de gauche, près de droite, appuyez sur le bouton et une petite grille avec une boîte à bijoux s'ouvrira à l'intérieur ; ouvrez-le et vous trouverez le masque.


QUATRIÈME MASQUE :
Dans la salle vous entrez en utilisant la "clé bouclier" : vous tomberez sur un serpent que vous ne pourrez pas tuer, le masque est en bas à gauche.

Vidéo de la solution - Première partie

Partie 3

PRESSION D'URGENCE DANS LA SALLE DE CONTRÔLE DE L'AQUARIUM
Je suis descendu dans la salle de contrôle et j'ai lu la feuille sur la table à gauche (celle devant le mur où est accrochée la carte) qui vous indiquera quelle vanne ouvrir en cas d'urgence, puis faites ceci :
Abaissez le levier du panneau de commande le plus éloigné, puis celui de droite, puis celui de gauche, ouvrez la vanne de pression d'huile, encore le panneau de droite, celui de gauche et enfin celui le plus éloigné. .


COMMENT OBTENIR LE MAGNUM :
Obtenez le Wind Crest: pour l'obtenir, vous devez vous rendre dans la salle du deuxième étage de l'aile est.
Prenez l'hameçon dans la vitrine au fond de la pièce, puis prenez l'appât en forme d'abeille et associez-le à l'hameçon ; maintenant prenez le spécimen d'abeille et placez-le à l'endroit où vous avez trouvé l'hameçon et enfin mettez l'abeille avec le crochet où vous avez récupéré le spécimen d'abeille : appuyez sur le bouton et prenez l'emblème du vent les statues de chiens l'une à l'ouest et l'autre au nord.
Vous devrez utiliser les armoiries sur une tombe : à ce stade, trois autres armoiries apparaîtront que vous devrez insérer dans la tombe voisine (vous devez d'abord les examiner et appuyer sur le bouton pour libérer les protubérances : et voici le magnum.

CLÉ DE L'EMBLÈME DE LA FAMILLE SPENCER :
Il se trouve dans la boîte à bijoux que vous trouverez dans la pièce du rez-de-chaussée accessible depuis le HALL.
Pour ouvrir la boîte à bijoux, vous avez besoin de la gemme rouge que vous prenez dans la salle du faucon à laquelle on accède avec la clé du casque.
Pour prendre la gemme, vous devez tromper le faucon et prendre la gemme lorsqu'elle est tournée de l'autre côté. Une fois que vous insérez la gemme dans la boîte à bijoux, un puzzle apparaîtra devant vous : avec les pièces, vous devez former un octogone et la boîte à bijoux s'ouvrira.


L'ENIGME DES RAYONS X :
Pour connaître le mot de passe nécessaire à l'utilisation de l'ordinateur du laboratoire, vous devez entrer dans le laboratoire où se trouvent les radiographies : vous devez d'abord lire la lettre du chercheur qui vous dévoilera deux noms « JOHN » et « ADA » : ceux-ci correspondent à le pseudo et le mot de passe qui doivent être entrés dans le terminal pour pouvoir déverrouiller les portes.Cependant, ces deux données ne sont pas nécessaires car elles ne déverrouillent pas les portes des deux étages, mais seulement d'un seul ; ordre alphabétique (en utilisant les noms des les patients) sur l'écran lumineux À ce stade, l'interrupteur doit être activé, ce qui rend l'écran rouge et un détail sera mis en évidence sur chaque radiographie : Côlon, Œsophage ; Foie, Poumons. forment le mot CELLULE.

Partie 4

CLÉ AVEC SYMBOLE D'ÉLECTRICITÉ
Pour obtenir cette clé, vous devez vous rendre dans la partie qui a été déverrouillée à l'aide du mot de passe "CELL" et utiliser le filtre rouge (que vous prenez dans la pièce en face de la salle de radiographie) avec le projecteur : activez le projecteur et dans la dernière diapositive, 4 chiffres seront écrits que vous devrez insérer dans le dispositif de saisie du mot de passe situé dans la même pièce.
Une fois le mot de passe saisi, un mur se dressera et un passage s'ouvrira dans lequel vous trouverez la clé.

MO DISQUES
Les disques mo ne sont pas indispensables pour terminer le jeu, mais seulement pour lui donner une fin différente.
Les disques MO se trouvent : 1) Derrière la statue du tigre sans yeux : il faut insérer le diamant jaune qui se trouve dans la salle du faucon et le diamant bleu qui s'obtient en faisant tomber la statue qui se trouve sur le balcon au-dessus de la salle à manger ; la statue tombera dans la salle à manger et vous pourrez récupérer le diamant.
2) Un autre disque MO se trouve dans la pièce où vous avez trouvé la clé avec le symbole de l'électricité 3) Le dernier disque se trouve à l'extérieur de la pièce où vous avez trouvé la clé de l'électricité (au lieu d'entrer par la porte, vous devez toujours avancer et sur cette table, vous le trouverez)
Les disques MO sont insérés dans des terminaux spéciaux qui ont la forme de GameCube : ! 1) L'un est l'endroit où vous avez trouvé le filtre rouge. 2) Un autre se trouve en passant par les conduits d'air situés dans la porte gauche qui a sur la poignée le symbole de 3) Vous pouvez trouver la dernière borne dans la salle éclairée en rouge par laquelle vous devez passer pour rétablir le courant de l'ascenseur.

MODES ET ARMES SPÉCIAUX

MODE REPLAY
Pour déverrouiller cette option, terminez simplement le jeu.

VRAI MODE DE SURVIE :
Pour déverrouiller ce mode il faut terminer "Play Again" en moins de trois ; dans ce mode il n'y a pas de visée automatique et les bacs dans lesquels vous stockez les objets ne sont pas connectés les uns aux autres

MODES ENNEMI INVISIBLES :
Pour déverrouiller ce mode, vous devez terminer le véritable mode de survie ou "Rejouer" avec les deux personnages.

MODE ZOMBIE DANGEREUX
Pour déverrouiller cette option, vous devez terminer "Rejouer" en niveau normal ou difficile avec les deux personnages. Ici, Forest (la personne à qui Jill prend le lance-grenades) est toujours en vie mais couvert de grenades : même si vous le touchez. ..BOOM ! !!

BORD SAMURAI
Pour déverrouiller cette arme, vous devez terminer le mode "Rejouer" au niveau normal ou difficile en moins d'heures 5. C'est une arme avec des coups infinis.

LANCEUR
Pour avoir cette arme dès le début du jeu et avec des coups infinis, vous devez terminer le mode "Rejouer" au niveau normal ou difficile en moins de trois heures.

VÊTEMENTS ALTERNATIFS
Pour déverrouiller les nouveaux vêtements, vous devez terminer le mode "Rejouer". Lorsque vous recommencez dans le coffre, vous trouverez la clé du placard. La porte du placard se trouve dans la pièce où vous avez obtenu la carte au premier étage. : il faut déplacer le meuble et appuyer près du tableau représentant la villa.

Vidéo de la solution - Deuxième partie

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