La solution complète Resident Evil 4

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences dans la version espagnole.

1. Chapitre I - Première partie

En commençant le jeu, observez la scène d'introduction. Dès que vous avez pris le contrôle de Leon, avancez sur le chemin et entrez dans le hangar après avoir pris la grenade dans la cabane latérale. A partir de ce moment, méfiez-vous des pièges, vous en trouverez partout : vous pouvez les éliminer d'un coup de fusil ou parfois en les frappant avec le couteau de près.



A l'intérieur, observez une autre scène et tuez le villageois. Continuez jusqu'au deuxième étage du bâtiment, prenez les objets que vous trouverez éparpillés et sautez par la fenêtre.

Même si vous le vouliez, vous ne pouvez pas retourner sur le pont : le chemin est bloqué. Ensuite, descendez la piste en vérifiant les bâtiments pour les objets et tuez les ennemis que vous rencontrez.

Passez la porte en bas du chemin. Dans la nouvelle zone, courez en avant pour activer la scène suivante. Après la scène prends le chemin à gauche, tue la femme qui te tourne le dos et échappe aux villageois qui te poursuivent, cours vers une maison où tu vas te barricader. Attention à la fenêtre...

Allez au deuxième étage, récupérez le fusil de chasse et plusieurs autres objets. Tuez la première vague de villageois, lorsque vous en aurez tué suffisamment, il y aura une cinématique et les villageois s'enfuiront. Explorez la zone à la recherche d'objets, puis dirigez-vous vers la porte ouest pour entrer dans la zone de la ferme.


Tuez tous les villageois que vous rencontrez, notez la porte que vous ne pouvez pas ouvrir par vous-même, prenez tous les objets que vous trouvez, comme les œufs. Allez ensuite vers la porte nord-est.


Suivez le chemin, un rocher vous sera lancé, et vous devrez pouvoir l'éviter lorsqu'il sera sur vos talons. Une fois que vous aurez surmonté le problème, vous devrez traverser le tunnel d'égout jusqu'au fond, vous arriverez à un petit champ avec une maison au loin. Tuez tous les villageois de la zone, faites attention à ceux qui ont de la dynamite, vous pouvez tirer dans les jambes pour qu'ils ne vous atteignent pas et explosent tout seuls. Une fois terminé, dirigez-vous vers la maison. Cassez la serrure qui bloque la porte, entrez, sauvegardez votre partie et prenez tous les objets que vous trouverez. Continuez vers l'arrière de la maison et poussez l'étagère de la bibliothèque pour dégager le compartiment caché. Libérez Luis, et vous êtes à la fin de la première partie.

2. Chapitre I - Deuxième partie

Observez la scène et lorsque vous y êtes invité, appuyez sur le bouton d'action pour pouvoir vous échapper et éviter le villageois tueur. Une fois que Luis s'est échappé, saisissez chaque objet dans la zone, puis sortez par la même porte d'où vient le villageois. Suivez le marchand, achetez un fusil avec des optiques de précision à utiliser contre les villageois. Tirez à travers la fissure dans le mur, tuez la plupart d'entre eux. Passez la porte lorsque vous avez terminé.

Continuez après avoir tué les villageois et trouvez le morceau de plaque de métal sur le chemin. En bas, montez sur le toit d'un immeuble et vous trouverez l'autre pièce. Combinez-les, puis allez vers la porte nord et ouvrez-la. Dans la nouvelle zone, procédez en éliminant les ennemis. Entrez par la porte de droite et sautez par l'ouverture au bout.


Vous êtes dans la mine. Cachez-vous derrière la charrette, tuez les villageois dans cette zone et évitez les pièges à ours, ou sortez-les. Passez la porte, de l'autre côté cassez les planches à gauche et récupérez le masque. Franchissez la porte, tuez le villageois, cherchez l'échelle. Descendez et trouvez des poissons pour vous soigner et quelques objets. Montez à l'échelle du côté opposé.


Continuez sur le chemin jusqu'à atteindre une grande maison, entrez-y. À l'intérieur, vous ne trouverez qu'une seule porte. Vous devrez résoudre une énigme simple pour pouvoir l'ouvrir. Dans la pièce, vous trouverez de nombreux objets et une clé dans une boîte, prenez-la et sortez. Une fois que vous êtes parti, observez la scène et vous avez terminé cette partie.

3. Chapitre I - Troisième partie

Retournez dans la salle du boss pour voir une scène secrète spéciale. Trouvez d'autres objets au niveau inférieur. Retournez à l'extérieur de la maison et tuez les ennemis, occupez-vous d'abord du gars avec la tronçonneuse pour vous faciliter la tâche. Une fois les villageois partis, franchissez la porte de l'autre côté après avoir récupéré tous les objets trouvés aux alentours.

Entrez à nouveau dans le village en éliminant les ennemis dispersés. Entrez par la porte aux panneaux rouges avec la clé que vous venez de trouver. Ici, vous devez sauvegarder votre partie, puis vous diriger vers le passage souterrain. Au bout du passage, retrouvez le marchand, commercez avec lui, puis prenez la porte derrière lui et montez à l'échelle. Vous finirez par atteindre l'extérieur du cimetière.

Allez à la porte de l'église, que vous trouverez pour le moment fermée. Résolvez le puzzle facultatif trouvé ici pour obtenir un objet spécial. Dirigez-vous vers l'arrière de l'église et passez par le trou du pont après avoir tué quiconque vous complique la vie.


Avancez dans la nouvelle zone, récupérez des objets dans les bâtiments disséminés dans la zone et prenez la porte sous les escaliers au bas du chemin. Dans cette salle, vous trouverez un marchand avec qui commercer si vous en avez envie. Sortez ensuite, empruntez cette fois les doubles portes.

Suivez le chemin dans les montagnes et évitez le rocher le cas échéant. Entrez dans la zone marécageuse, parcourez les bâtiments abandonnés à la recherche d'objets utiles, puis atteignez la grande porte au bout du chemin. Vous arriverez au lac, partez à gauche pour découvrir ce qui est arrivé à l'un des policiers. Entrez dans le bâtiment, une fois à l'intérieur vous pourrez sauvegarder.


Sautez dans le bateau au bout des quais. Contrôlez le bateau et lorsque vous êtes attaqué par un gros poisson, préparez-vous à l'affrontement avec Del Lago, qui tentera de faire s'écraser votre bateau afin que vous tombiez à l'eau, s'il vous arrive d'essayer de remonter rapidement à bord ou vous finir mangé. La mauvaise nouvelle est que vous n'avez que des harpons pour le combattre. La bonne nouvelle est que vous en avez beaucoup. Visez attentivement car il faut un certain temps pour se recharger.

À la fin du combat contre le boss, soyez prêt à appuyer rapidement pour vous sauver. Profitez ensuite de l'enchaînement des scènes qui se déroule, car vous venez d'atteindre la fin du premier chapitre.

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4. Chapitre II - Première partie

Réveillez-vous du cauchemar, observez les scènes, prenez la note que vous trouvez ici et tout autre objet, puis sortez. Passez la porte au nord ; continuez tout droit jusqu'à ce que vous trouviez un villageois, qui se transformera en quelque chose d'autre pas vraiment agréable.

Combattez le nouvel ennemi, avancez jusqu'à atteindre une échelle de corde. Notez le chèque. Tirez sur les chaînes de la caisse pour créer un pont de l'autre côté. Tirez sur toutes les caisses pour créer un passage complet. Traversez le pont, montez à l'échelle pour accéder à la tour. Utilisez l'interrupteur.

Le passage sera désormais dégagé, mais de nouveaux ennemis feront leur apparition. Prenez soin d'eux pendant qu'ils sautent à travers les ouvertures. Passez la porte une fois que vous avez terminé. Avancez jusqu'au bout de cette rue, suivez le passage. En bas prenez le plateau sur l'autel. Passez par le passage secret qui s'ouvre. Suivez tout le passage et passez la porte en bas.

Avancez et ramenez le bateau vers le continent. Ici, vous trouverez un marchand, s'il vous arrive de faire des emplettes. Remontez ensuite par le marais pour revenir dans la zone précédente, ici vous observerez une scène liée au prochain boss auquel vous devrez faire face.

El Gigante est un boss "dur", mais relativement facile à vaincre : continuez simplement à lui tirer dessus, et encore, et encore (il est préférable d'utiliser des armes rapides)... jusqu'à ce que vous le renversiez. À ce moment-là, il faudra s'occuper des los plagas, accessibles en grimpant sur le dos du boss qui vient d'être tué puis en travaillant avec un couteau. Vous devrez peut-être répéter le processus plusieurs fois.

Récupérez l'argent que le boss laisse tomber après l'avoir vaincu, puis retournez au village. Traversez le pont et combattez les nouveaux ennemis que vous trouverez ici, les loups infectés. Dirigez-vous vers la porte principale de l'église et utilisez l'objet pour l'ouvrir. Entrez. A l'intérieur de l'église, montez les escaliers à gauche pour arriver au deuxième étage.

Prenez note de la porte fermée que vous trouvez, ici vous devrez revenir en arrière. Sautez sur le chandelier depuis le balcon et allez du côté opposé. Résolvez le puzzle simple pour ouvrir la porte. Revenez en arrière et franchissez la porte nouvellement ouverte.

Regardez la scène, Ashley est maintenant avec vous depuis assez longtemps. À la fin de la scène, retournez à l'extérieur et descendez dans la zone principale. Regardez la scène avec Saddler, et vous avez terminé avec cette partie.

5. Chapitre II - Deuxième partie

Apprenez les commandes d'Ashley à partir du menu des commandes. Et apprenez-les bien, car ils vous seront utiles. Ensuite, prenez chaque objet que vous trouvez et continuez à l'extérieur. Reprendre la route d'origine vers le village. Allez voir le marchand en cours de route si nécessaire, puis dirigez-vous vers la grotte du village principal.

Tuez tous les ennemis que vous trouvez dans cette zone, puis passez à celui du côté de la ferme et répétez, exterminez tout. À ce stade, si vous vous souvenez bien, il y a une porte par ici que vous ne pouviez pas ouvrir. Allez à cette porte.

Grâce à la présence d'Ashley, vous pouvez maintenant l'ouvrir. Une fois que vous le traversez, vous trouverez un marchand, au cas où vous en auriez besoin. Traversez le pont pour voir quelques scènes.

Consacrez-vous au massacre jusqu'à ce que Luis vous dise de le rejoindre au deuxième étage, faites-le. Une fois sur place, continuez le massacre jusqu'à ce qu'il soit terminé... comme cette partie.

6. Chapitre II - Troisième partie

Vérifiez les deux étages pour tous les objets que vous pourriez trouver laissés par les ennemis. Sortez et échangez avec le marchand si cela vous convient. Sauvegardez votre partie dans le bâtiment derrière le marchand et continuez. Une fois passé le marchand, vous trouverez deux grandes portes. Si vous suivez le chemin de la ganode, entrez par la porte et tuez tout ce qui se trouve devant vous, puis dirigez-vous vers la zone intérieure après avoir obtenu la clé, tuez l'équipe de ganode ici. Allez à la porte au bout du chemin et franchissez-la.

Si vous suivez le chemin des géants, avancez un peu plus loin avant que le géant n'arrive. Combattez-le comme vous l'avez fait lors de la bataille précédente. Tirez sur le rocher et étourdissez le géant si vous voulez vous échapper. Prenez l'ancienne clé et utilisez-la pour ouvrir la porte au bout du chemin. Vous vous retrouverez à l'extérieur, comme à l'autre porte.

Avancez, échangez avec le marchand si vous le souhaitez, cherchez une note et une machine à écrire dans la structure, sauvegardez. Continuez en notant la porte verrouillée, dirigez-vous vers la station de télécabine, montez à bord du navire, traitez les ennemis sur le chemin et atteignez votre destination en vie.

Récupérez les objets dans la salle de contrôle adjacente et les escaliers pour descendre, traversez la grotte en allant tout droit pour trouver un objet de valeur. Allez dans la zone derrière les escaliers pour continuer, commercez avec le marchand que vous trouvez ici et sauvegardez votre partie. Continuez votre chemin jusqu'à ce qu'une scène commence, et il est temps de combattre Bitores Mendez, un autre boss.

La première partie du combat est facile, la bête est lente, grosse, et vous n'aurez guère de mal à éviter les coups tout en tirant. La deuxième partie du combat est une autre paire de manches : à un moment donné, le monstre se déchirera littéralement, et vous vous retrouverez à vous battre avec le haut de son corps, en sautant en utilisant vos bras pour vous déplacer. Cela semble facile? Il n'en est rien, il est beaucoup plus rapide que lorsqu'il avait des jambes. Alors courez beaucoup, tirez, courez, tirez, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous le fassiez sortir. Après l'avoir vaincu, prenez l'argent et l'œil écarquillé.

Trouvez la sortie et rejoignez Ashley. Retournez chez le marchand, sauvegardez. Prenez la télécabine jusqu'au point de départ, allez jusqu'à la porte qui était fermée et avec l'œil écarquillé vous devriez l'ouvrir. Entrez à l'intérieur et éliminez les ennemis, désactivez le transport avant qu'il n'atteigne sa destination, passez devant la scène que vous méritiez à la fin de cette partie et de ce chapitre.

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7. Chapitre III - Première partie

Trouvez le marchand, faites des affaires et achetez de nouvelles armes. Dirigez-vous ensuite vers la porte du château et entrez-y. Rencontrez de nouveaux ennemis à affronter. Traitez avec le premier groupe que vous rencontrez. Montez l'escalier en colimaçon tout en évitant le feu. Avancez plus loin et utilisez le canon pour détruire la première catapulte. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce avec un ennemi avec la tête couverte. Mettez Ashley ici pour l'instant. Tirez sur l'autre baril pour détruire la prochaine catapulte. Avancez jusqu'à pouvoir utiliser le canon, utilisez-le pour vous frayer un chemin, au bout vous trouverez un marchand et une autre porte, franchissez-la.

Prenez les différents objets ici, puis l'épée de platine. Allez au deuxième étage, traitez les ennemis, tirez sur le moine rouge du deuxième étage. Mettez l'épée d'or à la place qu'occupait celle de platine. Votre prochain chemin sera révélé, avancez, observez la scène et avancez.

Tuez les différents ennemis, passez à la porte suivante. Tuez d'autres ennemis, récupérez éventuellement les objets et la clé de la porte du château, puis sortez. Tuez les nouveaux ennemis qui arrivent, dirigez-vous vers la direction d'où venait Luis. Utilisez la clé de la porte du château pour continuer jusqu'à ce qu'une cinématique commence.

A la fin de la scène, avancez jusqu'à l'endroit où le mur vous bloque, récupérez les objets, sauvegardez sur la machine à écrire, puis franchissez la porte voisine. Allez à droite, puis tout droit jusqu'à ce que vous trouviez la route bloquée par les flammes. Obtenez la clé de la prison à partir de l'image et d'autres objets divers. Allez dans la direction opposée, et utilisez enfin la clé sur la porte bleue. Laissez Ashley ici pour le moment, sortez et affrontez le nouvel ennemi. C'est le garrador.

Ce n'est pas un vrai patron, vous en rencontrerez beaucoup plus par la suite, mais en ce moment avec votre matériel c'est assez fatiguant. La première chose à considérer est que le garrador est aveugle, mais il se sent bien - alors arrêtez de courir pour ce combat. Marche. Tirez ensuite sur les plagas dans le dos du petit bonhomme avec des armes puissantes. Vous pouvez le tromper et lui faire planter ses piques à l'intérieur d'un mur, perdre du temps à les libérer et vous permettre d'aller derrière lui pour faire des exercices de tir. Ou vous pouvez rester silencieux derrière lui, tirer, vous déplacer rapidement et répéter. Ou utilisez la cloche pour le distraire. Quoi qu'il en soit, c'est pourquoi vous n'avez pas amené Ashley avec vous ici.

Une fois que vous avez terminé avec le garrador, abaissez le levier et récupérez Ashley. Traversez la première zone de feu après avoir vaincu les ennemis. Tuez tous les moines que vous trouvez, descendez les escaliers jusqu'à la porte en bas. Demandez à Ashley de se tenir sur l'assiette, vous vous tenez sur une autre, puis sortez, prêt à vous battre. Quand les escaliers arrivent, attrapez-les et aidez Ashley à monter. Protégez-le et prenez-le quand c'est fait. Allez sur la nouvelle plate-forme pour la zone suivante. Allez-y, sauvegardez votre partie si vous le souhaitez, et échangez avec le marchand. Si vous le souhaitez, vous pouvez également jouer au tir à la cible. Enfin, rendez-vous dans la salle près de la machine à écrire, et observez la scène à la fin, pour conclure également cette partie.

8. Chapitre III - Deuxième partie

Passez la porte marron. Avancez, sautez dans la nouvelle zone et affrontez le nouvel ennemi. Continuez après l'avoir tué, il y en a deux autres du même type, montez les escaliers et trouvez une porte. Tuez les ennemis, puis trouvez divers objets dans les cellules. Ouvrez la dernière cellule, prenez les escaliers pour monter et la porte à droite. Esquivez les obstacles oscillants et franchissez-le, une autre échelle, d'autres objets, une autre porte. Combattez les moines pour des objets de valeur, puis utilisez le chandelier pour accéder à la zone suivante.

Il y a un marchand et une porte. Prenez la note que vous trouvez, puis continuez. Tuez tout le monde et montez à la porte, des moines en armure vous attendront ainsi qu'une autre porte. D'autres moines. Poursuivez le moine rouge, continuez à le suivre en tuant quiconque se met en travers du chemin jusqu'à ce que vous le combattiez. Méfiez-vous de son arme. Tuez-le et récupérez la clé de la galerie. Remontez deux pièces, là où se trouvait initialement le moine, entrez dans la galerie pour résoudre l'énigme simple et franchissez la porte.

Tuez les moines, là où sort celui avec le lance-roquettes, tournez à droite et actionnez l'interrupteur. Allez à gauche sur le balcon et passez la porte. Trouvez un interrupteur sous des pots, puis revenez dans la pièce précédente. Trouvez l'ornement dans la zone étendue. Allez à la porte près du premier interrupteur et entrez. Sauvegardez votre partie dans cette pièce si vous le souhaitez, puis franchissez la porte. Continuez tout droit, la porte de droite est fermée, entrez par la porte au-delà des fontaines. Après la scène, entrez dans le jardin principal.

Trouvez les deux morceaux de pierre de lune dans le jardin et combinez-les. Trouvez la porte sur laquelle les utiliser et entrez, pour admirer la scène qui marque la fin de cette partie.

9. Chapitre III - Troisième partie

Rendez-vous dans la zone et rencontrez un marchand. Plus loin se trouve la salle à manger, vous trouverez des débuts de peinture. De la porte verrouillée, allez à droite et entrez par la porte au bout. Trouvez plusieurs objets et retournez dans la salle à manger. Sonnez la cloche puis tirez sur la bouteille. Avancez par le chemin qui vient de s'ouvrir jusqu'au coffre, puis tuez les ennemis et ramassez ce qu'ils lâcheront doucement. Franchissez la porte sur le mur nord, puis prenez la porte nord-ouest pour sortir.

Continuez et commencez à tuer les moines. Descends et tire le levier, puis continue sur le pont, descends de l'autre côté et attrape ce que tu trouves. Remonte, tire sur la serrure, retraverse le pont et entre par la porte d'où venaient les ennemis.

Sauvegardez la partie si vous le souhaitez, échangez avec le marchand, puis franchissez la porte pour arriver au bout de cette partie.

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10. Chapitre III - Quatrième partie

Dans la nouvelle zone, notez l'endroit où Ashley est capturée, puis récupérez les tonnes d'objets que vous pouvez trouver dans cette zone. Prenez les escaliers pour descendre et soyez prêt à tuer les ennemis que vous trouverez. Protégez Ashley des ennemis entrants, tuez le moine rouge dès qu'il se présente avec les autres. Ashley va réussir à s'échapper, il est temps de prendre le contrôle.

Sauvegardez votre partie et passez à la zone suivante. Evite les ennemis, rampe sous la table près de la porte à gauche. Frayez-vous un chemin à l'aide de l'outil et continuez. Ignorez la porte sur le mur. Allez au fond de la zone et entrez par la porte ici. Dans la nouvelle pièce, levier sur la bibliothèque, trouve l'interrupteur mais ne l'active pas pour l'instant. Rampez sous la table et activez l'interrupteur trouvé ici. Prenez la tablette de pierre de la cheminée, actionnez l'interrupteur suivant, puis l'interrupteur de la bibliothèque et passez de l'autre côté de la pièce. Passez la porte, courez en avant et continuez jusqu'au piédestal et à une autre énigme. Réparez-le, puis placez la tablette de pierre sur le piédestal.

Prenez l'insigne et l'ornement de la famille Salazar. Retournez dans la zone précédente en esquivant les nouveaux ennemis, avancez quelques pièces jusqu'à la porte que vous avez ignorée au début. Dans la nouvelle salle, prenez les objets et la note, puis utilisez l'insigne de Salazar sur le piédestal et passez par la sortie, avancez pour rencontrer à nouveau Leon et passez au chapitre suivant.

11. Chapitre IV - Première partie

Retournez à l'extérieur pour trouver une arme intéressante. Amenez Ashley dans la zone auparavant inaccessible. Retournez à l'endroit où vous avez commencé. Traversez la petite zone au-delà de la porte. Avancez dans la zone jusqu'à atteindre la machine à écrire. Utilisez la plate-forme à proximité pour passer à la zone suivante. Tuez tous les moines avec les lance-flammes et récupérez l'ornement, puis revenez dans la zone précédente. Utilisez le rail après avoir sauvegardé.

Passez à la zone suivante, où vous devrez utiliser les trois ornements obtenus jusqu'à présent, une fois utilisés, vous libérerez un passage. Avancez et utilisez le rail suivant, puis avancez de quelques pièces et prenez la porte à droite pour trouver un marchand et faire du commerce. Il y a aussi un autre stand de tir à la cible ici.

Sortez de la salle précédente, avancez et prenez la porte menant au sanctuaire du roi, esquivez l'armure, entrez par la porte du fond après avoir dit à Ashley de vous attendre dehors. Prenez l'objet au centre de la pièce, tuez la nouvelle armure entrante et retournez à l'extérieur. Récupérez Ashley et retournez dans une pièce. Prenez maintenant la porte du côté opposé. Vous trouverez une énigme simple, poussez les deux statues des chevaliers sur deux plaques de pression, Ashley sur une autre et Léon sur la dernière, continuez. Tirez sur les quatre objets pour arrêter le piège, avancez ; Quand Ashley est piégée, tirez sur les deux moines conduisant la voiture venant en sens inverse, puis sauvez Ashley. Prenez l'objet laissé ici par la reine.

Tirez sur le verrou de la porte et avancez. Une fois de retour dans la pièce avec la statue du chevalier, revenez dans une pièce. Tuez les ennemis nouvellement arrivés, utilisez les objets du roi et de la reine sur leurs statues et avancez dans le passage qui s'ouvre. Dans la nouvelle zone avancez, sautez par la fenêtre, montez, avancez et sautez au bout. Observez la scène, combattez avec les novistadors qui arrivent puis utilisez le levier du côté opposé, tirez enfin sur les chaînes du pont. Allez-y, trouvez un marchand, sauvegardez votre partie et entrez dans la zone suivante.

Tuez tous les ennemis et entrez dans la tour de l'horloge. Ici, tire sur les deux objets bloquant les rouages ​​de l'horloge, puis monte, monte tout en haut et tire sur le troisième objet. Utilisez le levier une fois fait. Retournez au niveau inférieur, avancez sur le pont en tuant tous ceux qui tentent de bloquer votre chemin, entrez par la porte au bout. Tuez les ennemis présents, dont deux garradors, allez plus loin. Observez la scène, soyez prêt à esquiver dès que vous y êtes invité.

Récupérez les objets des morts, sauvegardez, achetez chez le marchand, puis montez. Allez au bout du tunnel, entrez par la porte que vous trouverez. Courez de l'autre côté et esquivez lorsque vous y êtes invité. Utilisez l'interrupteur situé ici et préparez-vous à rencontrer un gentil patron.

Le boss effectuera diverses attaques, certaines que vous pourrez esquiver en suivant les instructions à l'écran ; après en avoir évité plusieurs, dirigez-vous vers les conteneurs d'azote liquide et utilisez-le pour ralentir le boss ; éventuellement, le passage se libérera et vous pourrez retourner dans la zone précédente, où il y aura d'autres récipients d'azote liquide à utiliser pour congeler le malnato et continuer à tirer. Si vous avez le lance-roquettes, vous devriez le trouver assez rapidement. Lorsque le patron mourra, il vous laissera quelque chose de valeur. Prenez l'ascenseur lorsque vous avez terminé pour passer à la partie suivante.

12. Chapitre IV - Deuxième partie

Sauvegardez la partie à la machine à écrire, trouvez le marchand, prenez la porte à droite pour trouver le stand de tir ou allez à gauche si vous préférez. Tuez les villageois et dirigez-vous vers la zone de la mine. Activez le levier qui active le chariot, tuez les ennemis qui arrivent et allez vérifier le disjoncteur de l'autre côté, utilisez-le. Reviens au premier levier, tue le gars avec la tronçonneuse, utilise encore le levier, quand le chariot est en bas prends la dynamite.

Utilisez-le sur le rocher voisin, passez à la zone suivante jusqu'à ce que deux géants apparaissent. Utilisez le four pour en tuer un et éliminer l'autre normalement. Continuez jusqu'à ce que vous commenciez à trouver des novistadors. Utilisez la carte pour atteindre deux zones sans issue où vous trouverez éventuellement des interrupteurs (les zones sont à l'est et à l'ouest). Combattez les ennemis entrants après avoir basculé chaque interrupteur.

Avancez dans le couloir qui s'est ouvert une fois que vous avez terminé, esquivez les pierres qui roulent et avancez. Prenez l'insigne royal sur le piédestal et vous avez terminé avec cette partie.

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13. Chapitre IV - Troisième partie

Entrez dans la structure pour trouver le marchand et sauvegardez, puis continuez une fois terminé. Tuez tous les villageois et dirigez-vous dans la direction d'où ils viennent. À partir de là, continuez et continuez à tuer. Fouillez la zone près du feu de joie jusqu'à ce que vous trouviez le bon outil pour ouvrir le chemin vers la zone suivante. Traversez la fosse nouvellement ouverte. Descendez en tenant compte du panneau. Avancez prudemment en évitant les pièges, allez plus loin et essayez de trouver le bâton de majesté si vous le pouvez. Dirigez-vous vers la porte fermée.

Allez dans le bâtiment à gauche de cette porte. Tuez les deux villageois avec la tronçonneuse et prenez l'échelle pour monter. Prenez la clé, tuez les nouveaux villageois qui arrivent. Allez dans la nouvelle zone. Un autre piège au plafond, tuez tous les plagas ici, cherchez des objets dans le cercueil. Procéder. Atteignez enfin la porte rouge. Entrez et avancez, entrez dans le chariot du mineur et tirez sur le levier pour démarrer. Tuez les ennemis qui approchent. Lorsque le chariot s'arrête temporairement, tirez sur les fesses avec la tronçonneuse, puis continuez à profiter de la visite. Tirez sur les planches que vous trouvez sur la route. Soyez prêt à esquiver lorsque vous arriverez à la fin du voyage.

Entrez par la porte à côté de vous et prenez la pierre du sacrifice. Avancez plus loin et montez l'échelle - maintenant que vous êtes dans une zone qui devrait vous être familière, utilisez la pierre de sacrifice sur la porte du lion. Traversez-la ensuite, et utilisez l'ascenseur pour terminer cette partie.

14. Chapitre IV - Quatrième partie

Continuez jusqu'à la statue de Salazar ; lorsque l'ennemi actionne un levier, recule un peu là où il y a des casseroles, et prends l'échelle qui monte à partir de là. Tuez tous les ennemis que vous trouvez, puis dirigez-vous vers la plate-forme centrale. Utilisez le commutateur gauche pour actionner le bras gauche. Utilisez le levier derrière la statue pour changer les mouvements des bras. Restez à droite et avancez, prenez l'échelle de descente de l'autre côté et utilisez le levier là-bas.

Tuez tous les ennemis entrants, dirigez-vous vers le troisième levier et utilisez-le. La plate-forme au-delà devrait maintenant apparaître, prenez-la. Commencez à courir dès que la statue se réveille. Esquivez à gauche ou à droite, appuyez sur les touches au besoin. Tirez sur le verrou de la porte à l'approche et continuez à courir jusqu'au bout. Dans cette nouvelle zone, montez l'escalier en colimaçon jusqu'à ce que les ennemis commencent à vous lancer des tonneaux. Tirez sur les barils et montez les escaliers. Tuez tous les ennemis, écartez les caisses et utilisez l'ascenseur. Prenez l'autre ascenseur pour atteindre le sommet de la tour, à partir de là, continuez jusqu'à ce que vous rencontriez le marchand, sauvegardez votre partie, récupérez des munitions dans les environs et allez au-delà. Ici, vous rencontrerez Salazar, votre prochain patron.

Il a trois tentacules, le principal est le central, bien qu'il ne vous frappe pas aussi souvent que les deux autres, il a les attaques les plus puissantes. Il touchera d'abord la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, puis il essaiera de vous avaler d'un trait, il peut donc être superflu de vous dire d'essayer de vous en éloigner. Si vous tirez sur l'œil au-dessus du tentacule principal, vous devriez pouvoir laisser tomber sa carapace et voir sa vraie forme, à ce stade, tirez jusqu'à ce que l'œil revienne et vous devez répéter le processus.

Une fois tué, prenez la corde pour descendre dans la nouvelle zone et utilisez l'ascenseur. Rencontrez à nouveau le marchand, sauvegardez, continuez. Demandez un tour sur le bateau avec une personne que vous devriez connaître pour atteindre la fin du chapitre.

15. Chapitre V - Première partie

Allez-y, descendez et continuez. Lorsque vous atteignez les bâtiments, sautez par-dessus l'espace vide et trouvez vos nouveaux ennemis. Avancez vers la zone centrale jusqu'à ce que l'ennemi arrive avec la mitrailleuse. Allez jusqu'à la porte fermée, essayez le mécanisme pour activer le laser. Allez à la tour indiquée par le laser. Continuez à monter et tournez le réflecteur vers la gauche pour qu'il touche l'autre réflecteur sur une autre tour. Allez à la prochaine tour.

Tournez le réflecteur vers la droite et une porte devrait s'ouvrir. Traversez-le et entrez dans la nouvelle zone, évitez le rocher comme auparavant lorsque vous y êtes invité. Avancez, tuez chaque adversaire et montez à l'échelle. Sautez l'écart à partir de là, passez par la fenêtre dont vous êtes proche, tuez tout le monde, allez à l'endroit d'où viennent les lumières. Utilisez le chariot à votre avantage pour vous couvrir au maximum. Après avoir tué tout le monde, allez en bas et utilisez l'interrupteur pour continuer.

Trouvez un marchand, achetez une carte au trésor, économisez si nécessaire. Entrez dans la cuisine, ignorez la première porte à gauche, passez devant l'ennemi en feu. Entrez dans la zone suivante. Vous entendrez Ashley. Tuez tous les ennemis dans la zone, dirigez-vous vers la mallette et trouvez la pierre rouge à l'intérieur. Avance, trouve le marchand dans l'armurerie, tu peux aller tirer sur la cible si tu veux.

Dans la zone avec le volet qui s'ouvre et se ferme, tuez tous les ennemis de l'autre côté, tuez également le second groupe et récupérez tout ce qu'ils vous laisseront si gentiment. Passez par l'ouverture et avancez. Dans la nouvelle zone, allez à gauche et entrez par la porte pour trouver une machine à écrire. Retournez dans la zone précédente et entrez maintenant par les portes bleues. Dans la salle d'autopsie, cherchez la porte avec le panneau de sécurité. Résolvez le puzzle simple pour y accéder. Prenez plusieurs objets dont une clé et sortez.

Le monstre va se réveiller, vous ne pouvez pas le tuer avec votre arme actuelle donc retournez dans le couloir précédent. Esquivez l'autre créature, utilisez votre nouvelle carte sur la porte blanche. Entrez. A l'intérieur, utilisez l'appareil cryogénique, puis votre clé dessus pour le changer. Sortez ensuite le viseur infrarouge du congélateur. Montez-le sur le fusil et tirez sur chaque plagas à l'intérieur de la créature. Retournez dehors, tuez les ennemis et utilisez la nouvelle clé sur la porte appropriée. Entrez.

Avance, passe la porte suivante, tue les ennemis, approche-toi de la porte d'Ashley, elle est fermée pour le moment : puis va vers la porte plus au nord. Tuez tous les ennemis, avancez, descendez les escaliers et franchissez la porte. Vous trouverez une machine à écrire à sauvegarder, et une fois prêt allez-y. Tuez l'Iron Maiden ici, prenez la clé sur son corps, retournez voir Ashley. Tuez tous les ennemis en chemin, puis utilisez la clé pour ouvrir la porte précédemment verrouillée, retrouvez Ashley, fin de cette section.

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16. Chapitre V - Deuxième partie

Prenez tous les objets que vous trouvez, retournez dehors. Tuez tous les ennemis, allez dans la salle d'élimination des ordures. Tuez tout le monde, actionnez l'interrupteur ici, tuez les nouveaux ennemis, passez à la zone suivante. Leon et Ashley vont sauter. Prenez note de l'Iron Maiden et actionnez l'interrupteur, puis le levier de l'autre côté, la porte tombera entre vous et l'Iron Maiden. Faites la même chose avec la deuxième porte et sortez-la tranquillement. Déplacez le récipient dans l'eau pour créer un pont. Tuez le deuxième Iron Maiden entrant. Poussez le conteneur suivant pour dégager le passage et entrez par la porte verte. Tuez tout le monde, franchissez la porte et montez au premier étage.

Emmenez Ashley aux commandes du boulet de démolition, protégez-la pendant qu'elle travaille, continuez jusqu'à ce que le chemin soit dégagé. Passez à la zone suivante, actionnez l'interrupteur et combattez le nouveau régénérateur. Allez enfin vers l'ouverture, tuez le régénérateur que vous trouvez ici, ignorez le levier pour l'instant et entrez par la porte de gauche. Appuyez sur le bouton rouge et retournez dehors. Demandez à Ashley de ramper sous le volet et d'ouvrir la porte de l'autre côté. Passez par l'ouverture et par la porte rouge. Ici, vous trouvez un marchand et vous pouvez économiser avant de partir.

Pendant qu'Ashley est sur le levier de gauche, vous activez le second, lorsque la lumière est sur la zone centrale, continuez. Avancez pendant qu'Ashley conduit le bulldozer, éliminez tous les obstacles. Si un transport est en route, détruisez son moteur pour le ralentir. Finalement, le transport s'arrêtera. Allez au levier, éliminez les ennemis qui attaquent Ashley et utilisez le levier. Lorsque le voyage recommence, sortez chaque ennemi comme avant jusqu'à ce que vous vous arrêtiez. Franchissez la porte, sauvez du marchand que vous trouvez ici, faites des affaires et prenez la pierre verte du jugement. Passez la porte pour passer à la partie suivante.

17. Chapitre V - Troisième partie

Montez les escaliers, puis prenez la porte à gauche. Tuez tous les ennemis, puis prenez les escaliers et descendez jusqu'à la porte. Avancez, puis à droite et entrez par la porte que vous trouvez ici, tuez l'ennemi. Courez du côté opposé, montez les escaliers, tuez tout le monde et descendez de l'autre côté, entrez par la porte au fond, allez à droite et franchissez la porte. Montez l'ascenseur et avancez pour rencontrer Jack Krauser.

Appuyez rapidement sur les touches indiquées à l'écran ou vous mourrez au milieu de la scène. Une fois la scène terminée, descendez et prenez la porte qui s'y trouve. Traversez le couloir avec les lasers et esquivez si nécessaire. Utilisez l'interrupteur à la fin. Esquivez le dernier laser et franchissez la porte déverrouillée. Prenez l'ascenseur jusqu'à la zone derrière le trône. Avancez jusqu'à ce que vous trouviez le marchand. Enregistrez car une section ennuyeuse arrive. Franchissez les doubles portes. Allez tout droit jusqu'à ce que vous rencontriez "IT". Évitez-le en esquivant au besoin et en tirant sur les boutons pour ouvrir les interrupteurs qui vous permettront d'accéder au conteneur suivant. Sortez de la zone. Continuez jusqu'à ce que l'informatique revienne, et il est temps de se battre à ce stade.

Si vous n'avez pas le magnum, tirez sur les barils explosifs lorsque vous vous en approchez, ou emprisonnez-le derrière les portes et tirez comme un fou jusqu'à ce que vous soyez sûr qu'il est vraiment mort. Une fois le combat terminé, franchissez la porte, montez les escaliers, remontez et franchissez une autre porte. Descendez maintenant les escaliers, tuez tous les ennemis dans la zone et sautez par le trou. Trouver un marchand, une machine à écrire, un autre stand de tir ; prenez les escaliers lorsque vous êtes prêt à continuer. Passez la porte, avancez et voilà à nouveau Krauser. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une porte fermée. Esquivez et combattez Krauser jusqu'à ce qu'il lance la grenade et s'échappe.

Passez les portes maintenant ouvertes, avancez, esquivez Krauser et avancez, traversez le pont. Entrez dans le bâtiment pour trouver des objets, évitez les robots, sautez du toit après avoir tout récupéré. Continue. Montez les escaliers, attrapez le morceau de bête sacrée, combattez à nouveau Krauser. Avancez ensuite, poussez la statue à l'endroit indiqué, découvrez le levier. Activez-le, retournez vers le pont mais cette fois allez plutôt à droite vers la porte. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez à nouveau Krauser.

Franchissez la porte dès que vous le pouvez, montez les escaliers, avancez et récupérez un autre morceau de bête sacrée. Il est temps de combattre Krauser une dernière fois. Les meilleurs résultats sont obtenus en éliminant tous les plagas et en tirant sur les genoux de Krauser avec une arme lourde pour le renverser et l'achever en lui frappant la tête et la poitrine, le cas échéant. Faites attention à ne pas être éjecté de la plate-forme. Une fois éliminé prenez le morceau de bête sacrée, descendez l'échelle, passez par la porte ouverte. Avancez, utilisez les trois pièces de la bête sacrée selon vos besoins, passez par la sortie et passez à la section suivante.

La solution complète Resident Evil 4

18. Chapitre V - Quatrième partie

Allez-y, enregistrez sur la machine à écrire. Allez plus loin. Rencontrez l'hélicoptère de soutien. Traversez la zone en combattant des hordes d'ennemis parfois aidés par l'hélicoptère. Tirez sur le cadenas de la porte pour entrer, montez les escaliers. Entrez dans la tour, tuez tous les ennemis puis montez au sommet. Tuez celui avec la mitrailleuse, utilisez le levier et avancez. Utilisez les deux leviers pour déverrouiller la zone suivante, laissez l'hélicoptère s'occuper des tourelles. Franchissez la porte une fois que vous avez terminé, avancez, franchissez une seule porte. Descendez, observez la scène et suivez le chemin choisi par Ada.

Regardez dans la poubelle, tuez le régénérateur entrant puis continuez, descendez les escaliers, continuez. Dans la nouvelle zone combattez avec les ennemis, vérifiez la machine dans la salle de contrôle au sud-ouest, regardez le commando prendre la carte. Combattez avec les ennemis jusqu'à ce que vous récupériez la carte. Montez à l'échelle du côté opposé, puis allez à la tour suivante. Entrez et notez la voiture que vous ne pouvez pas utiliser pour le moment. Montez à l'échelle à proximité. Avancez jusqu'à trouver le lecteur, utilisez la nouvelle clé sur celui-ci. Redescendez l'échelle, actionnez les deux interrupteurs dans la tour, redescendez au rez-de-chaussée.

Passez par le côté supérieur gauche, prenez les escaliers et la porte au bout. Allez à gauche, tuez tous les ennemis que vous trouverez dans cette zone, franchissez la première porte une fois que vous avez terminé. Prenez tous les objets qui vous seront utiles dans cette pièce à l'aspect familier, dirigez-vous vers la salle d'opération. Découvrez un délicieux sketch d'extraction de parasites avant de passer à la section suivante.

19. Chapitre VI - Finale

Passez la porte et montez les escaliers. En haut, passez la porte. Achetez chez le dernier marchand comme bon vous semble. Économisez pour la dernière fois. Descendez les escaliers. Observez les scènes. C'est le début de l'affrontement final avec Lord Saddler.

Essayez de ne pas rester trop loin dans la zone ouverte où le combat commence, ici l'ennemi a un jeu facile. Sur les ponts reliant les plates-formes faites attention à ne pas tomber, s'ils bougent pendant que vous êtes dessus sautez de l'autre côté et remontez rapidement. Vous devrez d'abord frapper l'un des différents yeux qui parsèment le corps du monstre, et lorsque l'œil tombe au sol, vous pouvez frapper le plus grand œil. Essayez d'utiliser des armes puissantes contre ce dernier. À un moment donné, après avoir causé suffisamment de dégâts, vous verrez une courte cinématique et Ada déposera un lance-roquettes sur l'une des plates-formes. Vous savez quoi faire, c'est assumé.

Une fois terminé, observez les scènes, et revenez en arrière. Conduisez le trabiccolo à réaction en évitant les obstacles et espérez vous en sortir vivant. Profitez de la cinématique finale bien méritée, car vous venez de terminer le jeu.

Vidéo de la solution - Première partie

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