La solution de la liaison d'Isaac

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Première partie - La cave

En commençant le jeu, nous supposons que vous utilisez Isaac. Etant donné que vous ne disposez que d'une seule bombe, évitez absolument de la gaspiller immédiatement : vous en aurez besoin dans les instants suivants. Une deuxième remarque : la construction des différentes aires de jeu est, pour la plupart, aléatoire - pour cette raison, nous donnerons des indications relativement vagues sur le déroulement réel le long des différentes salles, préférant plutôt nous concentrer sur la fourniture d'instructions plus détaillées concernant le combattez les différents boss à la fin du niveau.
Cependant, depuis la salle initiale, vous pourrez voir les portes avancer dans l'une des quatre directions - passez immédiatement par l'une de ces portes et préparez-vous à utiliser vos armes pour la première fois. Dans la salle qui suit, vous serez confronté à des ennemis plutôt faciles à éliminer - nous vous recommandons de vous concentrer d'abord sur les têtes flottantes et les zombies, puis de passer aux insectes volants les moins tenaces. Dans tous les cas, la structure de cette zone vous montre quelle sera également la structure des niveaux suivants, qui contiendront toujours : une salle au trésor, une boutique, une salle avec un boss à l'intérieur, et une salle secrète. N'oubliez pas que, immédiatement après votre entrée, toutes les salles se bloqueront et vous devrez donc tuer sans délai les ennemis qui s'y trouvent.
Alors explorez le niveau jusqu'à ce que vous atteigniez la salle du trésor; il sera associé à une couronne dorée (sur la carte) et une porte dorée (visible à l'écran). A utiliser également comme référence pour les prochains niveaux, elle sera toujours la pièce la plus importante et par conséquent vous devrez toujours garder une clé de côté pour en ouvrir l'accès. En ce qui concerne les clés, elles ont 3 utilisations principales - ouvrir l'accès aux magasins, aux coffres dorés et aux clés de voûte. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, vous vous retrouverez probablement à interagir avec l'un des mini-boss; généralement, ce sera l'un des "Seven Deadly Sins" - bien qu'ils ne soient pas vraiment mortels, il est préférable de ne pas les prendre à la légère pendant les premières étapes du jeu. Après en avoir traité un, nous vous recommandons de récupérer le plus d'objets de guérison possible dans les environs, vous dirigeant ainsi rapidement vers la salle du boss. Dans ce cas également, il n'est pas possible de fournir des indications précises concernant le boss, car il sera sélectionné au hasard parmi une grande liste, qui dans la plupart des cas contient Gemini, Larry Jr, Duke of Flies, the Fallen (si / quand The Fallen vous arrive, nous vous recommandons fortement de recharger - c'est trop fort pour votre niveau de puissance actuel).
Alors, référez-vous à la section sur les boss pour comprendre comment gérer qui va vous arriver. Après avoir terminé le premier étage, nous vous conseillons d'utiliser les clés restantes pour aller déverrouiller la boutique et récupérer quelques objets qui pourraient vous sembler utiles.
En vous dirigeant vers le deuxième étage, vous vous retrouverez à explorer une quantité de pièces égale à 13. Leur structure est généralement similaire à celle observée pour le premier étage, mais la taille des pièces individuelles et - par conséquent - le nombre d'ennemis seront sans aucun doute plus haut. Essayez toujours de marcher une pièce à la fois : en visiter deux en même temps pourrait s'avérer être une grosse erreur, le nombre d'adversaires accumulés pourrait vous mettre en sérieuse difficulté. Après avoir passé les 12 premières salles, vous vous retrouverez face au boss qui dans ce cas pourrait être Monstro, Gemini, Duke of Flies ou Larry Jr. Dans ce cas également, référez-vous à notre rubrique "Boss" pour des informations plus précises. Après l'avoir vaincu, récupérez le trésor et dirigez-vous vers les grottes, la deuxième section.





Deuxième partie - Les grottes

Il s'agit d'une zone considérablement plus grande et plus dangereuse que la Cave, compte tenu de la présence d'un plus grand nombre d'ennemis, de pièces plus grandes et de boss plus puissants, ainsi que d'objets plus complexes à atteindre (c'est-à-dire qui nécessiteront un plus grand nombre de clés). Cela dit, la structure générale du niveau ne sera pas très différente du précédent : continuez d'avancer, tuez les ennemis et gardez toujours un œil sur les trésors de la zone ; à ce stade, en plus des objets purement "accumulables", vous pouvez aussi facilement penser à les dépenser.
Au cas où vous commenceriez à avoir des points de vie, nous vous recommandons de vous arrêter à une machine à convertir le sang / l'argent - débarrassez-vous de certains trésors pour gagner des points de vie supplémentaires. En ce qui concerne les boss, comme mentionné ci-dessus, il n'est pas possible d'identifier de manière unique quel boss sera sélectionné par le moteur du jeu - reportez-vous donc à la section appropriée pour obtenir des explications.

Troisième partie - Les profondeurs

Un ajout particulier qui caractérise le niveau "The Depths" est la présence importante de statues capables de cracher du sang sur le joueur - ne perdez pas de temps à essayer de les détruire ! C'est totalement impossible. Au lieu de cela, il est préférable d'esquiver le sang qui est jeté vers vous. De plus, des serrures associées aux portes apparaîtront périodiquement, empêchant l'accès aux bonus-box. D'une manière générale, nous pouvons également garantir que le premier boss de cette partie sera Loki ou Monstro II - dans le pire des cas, ce sera l'un des boss précédents, mais à un niveau de difficulté plus élevé.
Lorsque vous atteindrez les derniers niveaux de The Depths, vous vous retrouverez à proximité de la dernière boutique et/ou de la dernière salle au trésor : nous vous encourageons donc à visiter les deux lieux, en compatibilité avec vos priorités. Dans le cas où vous auriez de l'argent à dépenser, il sera également bon de l'utiliser en totalité, ou presque. Lors de la préparation du combat contre le boss, assurez-vous d'avoir rempli tous les pré-objectifs nécessaires. Le deuxième boss de cette section sera toujours La Maman : jetez un œil à la section boss pour avoir quelques informations à son sujet, dans ce cas ce sera presque indispensable - La Maman est un boss vraiment complexe.



Quatrième partie - L'utérus

Cette zone se caractérise par la présence importante de patrons de toutes sortes ; c'est un domaine qui peut être considéré comme un "bonus", où votre attention sera fortement orientée vers le combat pur, plutôt que vers l'exploration des différents environnements pour tenter de trouver des objets précieux et des bonus de toutes sortes. Marchez ensuite le long du premier étage de manière linéaire, jusqu'à ce que vous trouviez le premier boss - qui sera Blastocyst ou Scolex ; dans les deux cas, la difficulté sera moindre que le combat contre Maman, mais référez-vous à notre rubrique sur les boss pour plus d'informations. En procédant donc au deuxième étage, vous devrez le voir avec une variante de Mom... the Heart of Mom. Là encore, la référence à la section boss est incontournable.
Après l'avoir vaincu, on vous offrira le coffre doré : ouvrez-le pour obtenir votre récompense ; de plus, s'il vous reste suffisamment de points de vie (soit plus de 10% de votre total) vous pourrez accéder à la Salle du Diable. À l'intérieur de la salle du diable, il y aura une trappe qui mène au tout dernier niveau du jeu - c'est-à-dire Sheol.

Cinquième partie - Shéol

C'est la véritable zone finale « secrète » ; ce qui le caractérise, c'est l'absence totale de points de sauvegarde, ainsi que des boutiques où l'on peut se gaver de HP moyennant des frais, ainsi que des bonus de toutes sortes. D'une manière générale, vous serez confronté à divers boss et mini-boss d'une puissance supérieure à la moyenne. Le conseil général le plus important que nous puissions offrir est le suivant : essayez toujours de privilégier une approche strictement défensive lorsque vous avancez. L'absence de points de sauvegarde, ainsi que la possibilité de se gaver de points de vie, coïncide avec la nécessité de prendre le moins de coups possible. Le boss final de cette zone (et, on peut enfin dire, de tout le jeu) sera toujours Satan. Après l'avoir vaincu, vous pouvez enfin profiter de la scène de fin de partie !



BOSS - La Cave

Ci-dessous, nous fournissons des informations utiles pour surmonter le test le plus complexe de l'histoire de The Binding of Isaac, à savoir les boss qui seront dispersés le long du niveau. Commençons par le premier niveau, c'est-à-dire La Cantina.

Monstre

Il est l'un de vos "premiers" patrons. Malgré ce type de rôle, il s'agit d'un boss potentiellement assez complexe - surtout s'il s'agit de votre première expérience dans le jeu. Malgré ses attaques très faibles et sa facilité avec laquelle vous pouvez les esquiver, le boss a des points de vie considérables et une excellente défense, donc vos tirs ne pourront pas les endommager sérieusement - il faudra un certain temps pour réinitialiser ses HP. La stratégie qui "paye" le plus vous voit vous déplacer en cercle autour de l'ennemi en l'attaquant continuellement, essayant d'aller plus loin uniquement lorsque vous remarquez qu'il est en fait sur le point d'exécuter une attaque. En continuant à utiliser cette stratégie, vous le vaincrez sûrement - mais pas rapidement.

Vidéo - Bande annonce

Larry Jr.

C'est l'un des boss les plus courants du jeu - et heureusement pour vous, l'un des plus simples. Restez juste assez loin l'un de l'autre, tuant les sous-fifres de Harry un à la fois - généralement, il "créera" 2 ou 3 corps à la fois, de taille aléatoire. En le frappant à plusieurs reprises, plusieurs "morceaux" du corps seront perdus et Larry s'affaiblira progressivement, jusqu'à sa mort définitive.

Le duc des mouches

Essayez de porter une attention particulière aux "mouches" associées au Duc : tuez toutes celles qui vous attaqueront directement, afin de pouvoir également éclaircir la masse de mouches qui peuplent les environs immédiats du Duc lui-même - elles en fait prévenir vos coups pour l'atteindre. D'une manière générale, le Duc a un très faible nombre de points de vie ; il sera souvent possible de le tuer en lançant une simple bombe - la difficulté consiste à trouver un "trou" dans ses grandes défenses à base de mouches, mais avec un peu de patience vous y parviendrez certainement.

GEMINI

Gemini est "composé" de deux boss différents, séparés l'un de l'autre - mais qui vous combattront toujours ensemble. Le Gémeaux le plus "ancien" - Gemini Sr. - vous suivra dans la pièce, vous chargeant périodiquement - méfiez-vous de la rapidité de sa charge, vraiment remarquable ! En même temps, le Gemini Jr. crachera du sang sur Gemini Sr., puis accumulera de la "colère" au cas où il ne vous toucherait pas - et quand il deviendra extrêmement rouge au visage, il vous attaquera pour essayer et vous frapper.
En général, nous vous recommandons de vous concentrer sur l'un des deux adversaires à la fois - au moins dans les attaques (malheureusement, ils auront souvent tendance à vous attaquer en même temps, il est donc très probable que vous subissiez des dégâts lors de la défense). Lorsque l'un d'eux meurt, faites attention à la pluie de sang qui s'ensuivra - évitez-le entièrement pour éviter les dégâts qui en résulteraient.

Boss - Les Grottes

Ci-dessous, les boss que vous rencontrerez lors du deuxième niveau.

Chevaine

De tous les boss des grottes, Chub est probablement le plus simple. Malgré le bon nombre de points de vie dont il dispose, la plupart de ses tirs peuvent être esquivés avec facilité, compte tenu de sa lenteur. Il a essentiellement deux frappes : une charge, une frappe qui voit Chub "s'étendre" complètement et se précipiter violemment vers vous - en plus d'être un mouvement facilement prévisible, comme vous le remarquerez immédiatement lorsque Chub tente de "s'étendre", il peut être exploité à votre avantage : lorsque vous esquivez Chub, il pourra frapper et tuer d'autres ennemis, ainsi que faire exploser des mines en cours de route, se blessant ainsi !
Le deuxième mouvement disponible pour Chub le voit en fait "créer" des ennemis à partir de ses fesses - un minimum d'un et un maximum de 3 en sortiront. Si possible, nous vous recommandons d'éviter le combat : à la place, il est préférable de se déplacer continuellement en cercle et de continuer pour vous concentrer sur Chub, en repoussant éventuellement les ennemis uniquement quand / s'ils se rapprochent trop de votre personnage.

Fistule

Ceci est une boulette de viande géante; Semblable à Envy, il flottera périodiquement à travers la pièce, se lançant vers les murs et rebondissant dessus. En général, Fistula ne peut pas vous attaquer directement : les seuls dommages que vous subirez seront une conséquence de votre collision avec Fistula lors d'un de ses mouvements brusques et/ou rebonds conséquents. C'est précisément pour cette raison qu'une approche fortement offensive est toujours à privilégier. Une fois que vous avez infligé suffisamment de coups à Fistula, il se divisera en 4 autres parties - continuez à les frapper comme vous l'avez fait avec l'ennemi principal, les faisant ainsi se décomposer davantage en 2 autres petites parties. Attention : lorsque vous aurez éliminé ces huit parties, chaque être se transformera en Chargeur qui explosera au contact de vous, alors essayez d'avancer rapidement dans une autre direction.

Piaulement

Peep utilisera assez fréquemment un mouvement appelé "pulvérisation circulaire". C'est un coup qui peut toujours atteindre tout l'environnement immédiat de Peep ; par conséquent, l'esquiver s'avérera presque impossible. L'un des moyens de contourner ce problème est de toujours garder une distance décente avec Peep - profitez de la couverture "naturelle" fournie par la pièce pour éviter les attaques, tout en essayant de le frapper dans les instants entre une attaque et la suivante. Une fois que Peep a perdu un œil (voire deux), rappelez-vous que les yeux ont une "vie propre", ils sont donc capables de bloquer vos coups et de vous infliger de sérieux dégâts si vous êtes dans une zone de transit de l'un de les yeux - les esquiver doit donc être votre priorité numéro un.

Vielle

L'un des boss les plus complexes à affronter de tout le jeu. La plupart du temps, il se positionnera exactement au centre de la pièce, commençant à vous frapper avec des éclairs dans votre direction. Malgré son immobilité totale, Gurdy peut effectuer une grande quantité d'attaques - à commencer par la vague de sang, un mouvement qui verra Gurdy se recroqueviller sur lui-même puis se jeter de chaque côté de l'écran, puis tirer rapidement une sphère de sang vers vous; Mouvement difficile à éviter, vous devrez immédiatement tourner votre regard vers l'un de ces deux côtés de l'écran et remarquer où Gurdy va sortir puis vous projeter rapidement vers le haut et esquiver son coup. Gurdy est également capable de "créer" à la fois des mouches et des Pooters, ainsi que de simples Furoncles. Ces ennemis seront pour la plupart ignorés, ils n'auront qu'à être attaqués directement quand/s'ils essaieront de vous attaquer.
Malheureusement, l'un des principaux problèmes associés à Gurdy est la quantité de points de vie à sa disposition. Vous devez donc à chaque occasion, si/quand cela est possible, ignorer ses subordonnés et attaquer directement votre adversaire.

Boss - Les Profondeurs

Ci-dessous, les boss appartenant au niveau "Les Profondeurs".

Loki

Il s'agit d'un boss assez complexe à localiser : typiquement, il apparaîtra à partir du cinquième chapitre. Sa représentation standard est celle d'un petit elfe rouge flottant le long de l'aire de jeu, puis attaquant les différents personnages de manière apparemment aléatoire. En général, ses attaques peuvent être résumées comme suit : la possibilité de se téléporter à travers la pièce, la possibilité de "tirer" une attaque dans n'importe quelle direction vers vous, ainsi que la possibilité de faire une triple attaque à 4 directions. En général, cependant, Loki a un niveau de points de vie très bas, une situation que vous pouvez grandement utiliser à votre avantage, préférant ainsi une approche strictement offensive au combat, qui vous permettra de vous débarrasser de Loki en 3-4 minutes.

monstre II

Pour éliminer Monstro II de manière simple, vous devrez vous placer dans la zone directement opposée à celle où réside la bête, en attendant qu'il aille préparer son redoutable tir "Blood Beam" - vous saurez qu'il est sur le point pour le lancer de la présence d'un sourire sur sa bouche. . Alors, esquivez-le rapidement, en vous déplaçant soudainement sur le côté et en vous déplaçant circulairement jusqu'à ce que vous atteigniez son dos, en le frappant. Monstro II se retournera, essayant de vous frapper avec un autre Blood Beam - répétez simplement la procédure pour les endommager à nouveau. Répétez ensuite à nouveau la même procédure, jusqu'à ce que ses points de vie soient réduits à zéro.

La solution de la liaison d'Isaac

Maman

C'est l'un des boss les plus compliqués du jeu, mais aussi indispensable pour pouvoir débloquer sa partie finale. Le combat avec maman commencera toujours par sa tentative de vous écraser en claquant son pied au sol. Évitez cette tentative pour passer à la deuxième partie du combat. Ainsi, le vrai défi va commencer : Maman a 4 parties du corps différentes qui apparaîtront dans la zone au hasard. Son pied est capable d'effectuer une brève "recherche thermique" pour repérer votre position, puis de se lancer vers le sol et de détruire tous les rochers aux alentours (mais, heureusement, vos adversaires aussi !). Son œil, qui sortira par l'une des portes, également périodiquement, est totalement sans défense : attaquez-le à plusieurs reprises pour infliger des dégâts gratuits à maman, sans rien risquer.
La chair de la Mère est aussi sans défense que l'œil, mais elle est capable de "créer" des ennemis pour se défendre - en général, nous recommandons de frapper la chair à plusieurs reprises tant qu'elle est exposée, puis de changer de cible (viser les ennemis "émis" par la chair) dès que vous en avez l'occasion. En général, votre approche de la bataille avec maman devra être fortement offensive, c'est la seule approche qui peut vous offrir de bonnes chances de victoire.

Gish

Il s'agit d'une véritable réplique de Monstro II : la seule vraie différence est sa capacité à "émettre" plusieurs Mini Gish, ce qui peut vous agacer pendant le combat - nous vous recommandons personnellement de les ignorer autant que possible (c'est-à-dire jusqu'à ce qu'ils soient eux à vous attaquer directement), en vous concentrant sur l'ennemi principal.

Patron - L'utérus

Ci-dessous, les boss appartenant au niveau "The Womb".

Scolex

C'est le boss le plus faible que vous rencontrerez en jouant à "The Binding of Isaac". Il a une très faible quantité de HP - dans certains cas, il peut même être réinitialisé avec une seule bombe et/ou une attaque particulièrement puissante. Cependant, il y a une particularité : la queue est son point faible, la frapper dans n'importe quelle autre zone de son corps n'aura aucun effet. Le schéma d'attaque général voit Scolex entrer et sortir de la pièce plusieurs fois; après un certain temps, il déplacera sa tête ou sa queue vers l'extérieur et criera "Attack!" essayer de vous frapper; par conséquent, il plongera à nouveau. Le meilleur moment pour l'attaquer, typique de ces situations, coïncide avec les moments qui suivent immédiatement sa tentative d'attaque : vous devrez vous déplacer rapidement vers l'un des deux côtés, en esquivant le coup et en allant plutôt lui frapper la queue. En répétant cette procédure, vous le vaincrez sans aucun problème.

Blastocyste

Boss nettement plus complexe que Scolex, du moins en potentiel. C'est un ennemi de type "Embryon" placé dans une sorte de boule de gelée. L'adversaire se jettera périodiquement le long des différents côtés de l'aire de jeu, tirant du sang - du sang caustique, que vous devez toujours essayer d'éviter. Malheureusement, le tuer une fois ne suffira pas à résoudre définitivement le problème : il se brisera en 2 parties, qui pourront tout de même tirer du sang dans quatre directions différentes autour d'elles. En frappant également ces quatre parties, deux autres sortiront, tirant chacune un seul "flux" de sang.
En tuant même ces petites parties, des embryons uniques seront créés, qui - heureusement - ne peuvent même pas bouger ; vous pouvez vous limiter à les tuer. Pour réussir à éliminer cet adversaire, la clé de voûte n'en est qu'une : essayer de tuer au plus vite sa forme initiale. Une fois cela fait, il ne pourra plus frapper en diagonale ; par conséquent, vous pourrez esquiver ses tirs avec une grande facilité, même s'il s'agit de tirs relativement lents. Lorsque vous allez affronter les quatre petites "versions" de l'ennemi, nous vous conseillons de rester sur "qui va là" pendant 2-3 minutes, afin de vous faire une idée sur les schémas d'attaque des adversaires et donc de vous positionner à proximité la seule zone où vous ne subirez aucun feu croisé d'ennemis. Souvent et volontairement, cette zone correspond à la partie centrale de la salle - après l'avoir localisée, nous vous recommandons d'y rester le plus longtemps possible, en réduisant les adversaires à de simples embryons, que vous pourrez ensuite facilement écraser pour remporter la victoire.

Le coeur de maman

En démarrant la bataille, vous pourrez voir le cœur de maman associé à deux yeux, de part et d'autre : détruisez ceux-ci en premier, il faut éviter d'avoir des problèmes particulièrement graves plus tard. En général, le comportement de Mom's Heart est relativement prévisible : dans le cas où des ennemis lui sont associés (comme les yeux susmentionnés), le cœur s'élèvera à l'extérieur de l'écran, se cachant. S'il n'y a pas d'ennemis, le cœur descendra et en convoquera d'autres. En pratique, les seuls moments où vous pourrez frapper le cœur avec aisance sont les moments entre le moment où vous tuez ses subordonnés et le moment où le cœur se lèvera pour "créer" les autres. Essayez - dans ces moments-là - d'accumuler le plus de dégâts possible.
Lorsque ses PV auront été réduits à environ 33 % du total, vous entendrez la Mère crier le nom d'Isaac et - à partir de maintenant - la bataille deviendra progressivement plus complexe. En fait, le cœur ne se cachera plus, il restera plutôt dans la petite zone ombragée, évoquant périodiquement divers ennemis qui apparaîtront autour de vous. Malgré l'augmentation de la complexité, votre schéma d'attaque global devra rester complètement inchangé, c'est-à-dire frapper l'adversaire dans les moments où vous n'êtes pas déterminé à éliminer les ennemis proches.

Cela vit!

Il s'agit d'une version 2.0 de "Mom's Heart" : en pratique, il est identique mais la difficulté est augmentée par son spawn de vrais boss, au lieu d'ennemis standards. Il s'agit donc clairement d'un ennemi qu'il faut affronter après avoir acquis un peu d'expérience - mais le type général d'attaque appropriée reste le même, c'est-à-dire qu'il faudra frapper Ça Vit ! dans les instants qui suivent immédiatement l'élimination de ses subordonnés.

Patron - Sheol

Ci-dessous, les boss appartenant au niveau "The Womb".

Satan

Comme vous pouvez l'imaginer, c'est le combat final. La bataille sera divisée en trois phases; avant de commencer, nous vous conseillons vivement d'accumuler un certain nombre de points de vie. De plus, si vous avez une Bible, vous devez l'utiliser avant d'entrer dans la chambre de Satan - sinon, vous seriez tué instantanément.

Première partie
Durant cette première phase, Satan ira invoquer les Déchus associés à deux sangsues capables d'exploser. Concentrez-vous d'abord sur les sangsues, car elles peuvent causer une variété de dégâts aux Déchus si elles "explosent" au bon moment - en pratique, elles peuvent être utilisées comme un véritable équivalent des "bombes". Pour le reste, nous vous demandons de vous référer à la section sur Fallen, car le combat se déroulera exactement de la même manière.

Deuxième partie
Après avoir éliminé les assistants de Satan, le diable lui-même décidera de vous attaquer. Il se lèvera de son piédestal, se transformant en un énorme démon. Sa forme initiale se positionnera à côté du mur du fond, puis se déplacera périodiquement dans les deux sens. L'adversaire "crachera" périodiquement deux énormes sphères de sang, qui infligent 1 point de dégâts chacune, si/quand elles vous touchent.
Faites également attention à votre passage périodique devant le visage de Satan : dans ce cas, vous pourriez subir une attaque rapide et mortelle dans laquelle Satan crachera un filet de sang de sa bouche et tirera deux "rayons" de ses mains - nous vous déconseillons donc passer devant le visage, puisque l'attaque va se réaliser très rapidement et donc un temps de réaction quasi inhumain est nécessaire. En essayant de toujours rester fidèle à cette astuce, tout en esquivant les autres sphères de sang, vous pourrez réinitialiser ses HP de manière lente, méthodique, mais efficace.

Partie trois
Satan tombera au sol après avoir réinitialisé son total de points de vie. Peu de temps après, cependant, il réussira à sauter et à rire de façon hystérique. Ce comportement marque l'arrivée de la véritable phase finale du jeu. Satan, ayant une sorte de zone d'atterrissage surélevée, essaiera de vous écraser à l'aide de ses pieds - comme ce qui a été vu dans la bataille contre la Mère.
Lorsque vos pieds toucheront le sol, ils déclencheront une énorme explosion autour de lui. Les jambes descendront ensuite dans la zone à plusieurs reprises, l'une après l'autre. Pendant que vous êtes occupé à esquiver toutes ces bonnes choses, Satan invoquera continuellement des sangsues explosives (jusqu'à 2 à la fois), ce qui peut causer une variété de dégâts si vous ne faites pas très attention. De manière générale, votre stratégie de combat peut se résumer de la manière suivante : vous devrez essayer d'éviter tous ces coups mortels de Satan et profiter de tous les moments de courte "interruption" entre un coup et l'autre pour infliger des dégâts. La bataille durera très longtemps, mais vous pourrez éliminer l'adversaire en toute confiance, sans avoir à faire d'innombrables tentatives.

Vidéo - Bande-annonce

Patron - Cavalier

Ci-dessous, les boss appartenant au type "Cavalier" - ils peuvent apparaître dans n'importe quel niveau (ou presque), prenant la place des autres boss standards.

Peste

C'est le "Cavalier" qui peuple les grottes. Vous le verrez flotter dans la zone aidé par son cheval, invoquant périodiquement des charges et des "subordonnés" autour de lui. Il laissera également une trace de bave glissante autour de lui : attention, il est toxique et vous abîmera quand/si vous le toucherez ! Son attaque finale consiste en une sphère de bave lancée vers vous, qui explose dès qu'elle entre en contact avec le sol, laissant plus de bave dans la zone - dès que vous voyez la sphère apparaître près de la tête de l'ennemi, attendez une seconde pour comprendre la trajectoire vers laquelle il est lancé, puis se déplacer latéralement à vitesse maximale pour l'esquiver.
En général, la meilleure façon d'y faire face est d'ignorer les ennemis qu'il crée, en accordant plus d'attention aux traces de bave laissées sur le sol - ainsi qu'à ses redoutables grenades : en fait, si vous êtes touché en plein par un de ces grenades, vous serez encore plus freiné dans votre progression par la présence de la bave attachée à vos membres. Après avoir évité ces deux coups, vous pourrez concentrer toute votre attention sur l'ennemi, pouvant ainsi l'éliminer en vitesse - vous subirez certainement des dégâts de la part de ses sous-fifres, mais il s'agit tout de même de dégâts.

Guerre

C'est le "Cavalier" que vous trouverez dans le niveau "Les Profondeurs". En général, ses attaques peuvent être identifiées comme suit : il est capable de tirer circulairement des sphères de sang capables de se déplacer à une vitesse remarquable ; il est également capable de voler dans les airs en quittant l'écran, puis en libérant six bombes trolls dans toute la pièce. Vous pouvez aussi le provoquer de manière à ce qu'il charge : dans ce cas, il attaquera d'abord horizontalement jusqu'au milieu de la pièce, puis il descendra et reviendra attaquer horizontalement le long du reste de la pièce. , pour finalement revenir à sa position initiale (après avoir compris le schéma, vous pouvez sauter et vous baisser de manière adéquate pour éviter les coups).
Après avoir subi suffisamment de dégâts, War perdra son cheval - dans cet état, il sera extrêmement vulnérable, nous vous recommandons donc fortement de maximiser vos compétences d'attaque pour pouvoir le pulvériser complètement.

Décès

C'est le dernier adversaire de la série Rider. Il apparaîtra près du quatrième chapitre, The Womb. Il est capable d'invoquer Scythes pour vous attaquer du côté opposé de la pièce - souvent par paires, d'autres fois par quatuors qui parcourront toute la pièce. La mort est également capable de "tirer" une sorte de sablier, capable de vous ralentir vous et vos attaques. Lorsque vous aurez réussi à réduire ses points de vie de 50%, Death procédera à l'invocation de paires de chevaliers - plutôt ennuyeux, nous vous recommandons de continuer à vous concentrer sur l'ennemi principal, seul véritable moyen de ne pas perdre de temps inutilement.
En général, la stratégie de combat qui fonctionne le mieux vous voit toujours essayer d'esquiver les faux, en concentrant vos attaques uniquement sur ceux qui vous dérangent activement, ainsi que - plus que tout autre - sur la mort elle-même. L'ayant ensuite réduit à sa forme "définitive", la stratégie générale restera la même, mais vous devrez en plus faire attention au cheval qui tentera périodiquement de vous charger. Elle aussi peut être ignorée jusqu'à ce que vous ayez terminé la Mort elle-même, vous pourrez donc la combattre plus tard, avec plus de tranquillité.

Le cavalier sans téte

Il s'agit d'un boss spécial, similaire au Fallen, il peut remplacer n'importe quel Rider. Sa forme est en fait celle d'un cavalier sans tête : son corps se comporte de la même manière que la deuxième "forme" de Pestilence, faisant germer des boules de sang qui laissent des flaques de sang dans la zone. La tête, au contraire, flottera dans l'air, enflammant périodiquement une sorte d'"éventail" composé de trois sphères de sang ; à certaines occasions, il effectuera même une triple charge - facilement esquivée, au moins les deux premières "phases" de la charge le sont.
En fin de compte, nous recommandons d'abord d'éliminer le corps; le meilleur moment pour l'attaquer sont les instants où la tête est occupée à charger à plusieurs reprises, vous serez en fait indirectement obligé de suivre le corps, mais de cette façon vous esquiverez les attaques de la tête sans vous en rendre compte.

The Fallen

C'est un soi-disant "Dark Angel"; le principal problème avec ce personnage est la possibilité qu'il apparaisse sur l'un des étages du sous-sol - semblable au "Headless Horseman". Vous prenant par surprise pendant les premiers instants du jeu, le sujet pourrait créer des problèmes vraiment insurmontables. Son schéma d'attaque général le voit "voler" dans la pièce, puis cracher périodiquement des sphères de sang. De temps en temps, le Fallen interrompra son tir continu, au lieu de cela, il va vous "charger" d'une manière similaire à ce que Gemini a fait : vous remarquerez toujours un ralentissement de ses mouvements juste au moment de sa préparation, vous pouvez donc esquiver les coups en se déplaçant latéralement à grande vitesse.
Lorsque ses points de vie auront atteint 50%, il se divisera en deux versions autonomes plus petites, qui se comporteront de manière identique à la version plus grande - nous vous recommandons de vous déplacer continuellement en cercles dans ces situations, ce n'est qu'ainsi que vous pourrez éviter la mise au point croisée de les deux sujets.

krampus

Ce sujet apparaîtra périodiquement à l'intérieur de la salle du diable, remplaçant souvent Satan. En général, ses schémas de défense et d'attaque sont similaires à "The Fallen", cependant il y a quelques différences nettes : il tirera une boule de sang supplémentaire pour chaque attaque, n'essaiera jamais de vous chasser et ne crachera pas en réaction à votre coup .
Malheureusement, il est plus difficile de se défendre contre les coups de Krampus qu'avec Fallen : Krampus est en effet facilement capable de vous frapper lorsque vous vous déplacez en cercle ; néanmoins, tourner en rond reste sans doute la stratégie la plus efficace, mais il faudra périodiquement sauter pour esquiver ses rayons à base de sang. En ce qui concerne la stratégie d'attaque, le mot d'ordre est « prudence » : pensez toujours d'abord à vous défendre, ensuite seulement à attaquer ; cela prendra un peu plus de temps, mais cela en vaudra la peine.

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