La solution de LA Noire

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

PROLOGUE

Ci-dessous, les missions relatives au prologue.

Prenez une bouchée du crime

Le service de patrouille sert de tutoriel d'introduction à la dynamique du jeu, donc les quatre premiers cas seront extrêmement courts, par rapport à la suite. Votre partenaire sera Ralph Dunn. Examinez les taches de sang, puis descendez la section gauche de l'allée, localisant une gouttière. Montez-le, atteignant le toit. Devant vos yeux, au sol, vous verrez l'arme du crime - un pistolet. Parlez à Dunn et il vous fera savoir qu'il y a un magasin d'armes à proximité. Sautez dans la voiture, allez visiter cette boutique. Le propriétaire vous remettra le registre, en associant le numéro de série au nom du propriétaire vous saurez que l'arme appartient à Schroeder. Atteignez son appartement, examinez la boîte aux lettres pour trouver sa chambre. Assommez-le pendant le combat, puis scannez le tiroir, trouvant un journal avec le nom de Rose, concluant ainsi l'affaire.



Armed and Dangerous

Vous recevrez un appel téléphonique vous informant d'un braquage en cours. Dirigez-vous vers la scène du crime, tuez les voleurs dans la rue, qui essaient d'utiliser les voitures comme couverture (un coup devrait suffire). Maintenant, dirigez-vous vers l'entrée de la banque, restez couvert au coin de la rue - puis, lorsque vous vous sentez prêt, sautez et tuez les trois criminels au rez-de-chaussée ; visez vers le haut, éliminez également ceux du premier étage.



Bons de souscription en circulation

Poursuivez le délinquant dans la rue, puis vers le toit. Ne vous approchez pas trop près en grimpant : cela pourrait vous donner un coup de poing et vous faire chuter traîtreusement. Sur le toit, vous devrez surmonter un combat - bloquer les attaques ennemies, puis répondre avec un coup de poing plus fort, venant ainsi rapidement à la fin du combat.

Attention aux acheteurs

Dirigez-vous vers la scène du crime, où vous trouverez M. Gage décédé. Examinez les vêtements de la victime, récupérez le coupon. Scannez ensuite la zone près de la poubelle, de là vous pourrez récupérer l'arme du crime. Son numéro de série est bien visible ; vous pouvez également demander des informations à l'armurerie à proximité. Apparemment, Kalou y a emmené son arme pour une opération de nettoyage.
Vous devrez maintenant interroger la vendeuse. Étant donné que cette mission est toujours incluse dans le didacticiel, vous pouvez librement indiquer les moments où il mentira, sans craindre que l'interrogatoire ne se termine plus tôt. Dirigez-vous ensuite vers la bijouterie de Kalou, parlez à l'homme au comptoir - c'est Kalou lui-même, il va immédiatement essayer de s'échapper. Commencez à le poursuivre, tirez-lui dessus avec votre arme, continuez dans la ruelle. Après l'avoir récupéré, vous l'interrogerez : pour obtenir la vérité, choisissez de douter de ses intentions, puis utilisez les informations fournies par le témoin.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

SECTION CONTRÔLE DE LA CIRCULATION

Voici les missions que vous effectuerez lorsque vous serez affecté au contrôle de la circulation.



Le siège du conducteur

Après la promotion, vous aurez un nouveau compagnon - Stefan Bekowsky. Vous devrez enquêter sur un meurtre mystérieux, qui a eu lieu sur les rails. Examinez la partie centrale du corps de la victime, récupérez un reçu, contenant le nom de Morgan. Vous pouvez également trouver une éventuelle arme du crime, un tube plein de sang - ainsi qu'une paire de lunettes. Après une inspection plus approfondie, vous pouvez également récupérer le passeport de la victime, qui l'identifie comme étant Adrian Black. Rendez-vous à sa résidence, parlez à sa femme, puis explorez la maison en examinant tous les éléments liés à d'éventuels problèmes dans leur mariage - en particulier l'infidélité. Derrière la maison, vous remarquerez également une nouvelle chaudière, à laquelle il manque un tuyau.
Parlez à nouveau à sa femme, elle vous indiquera Morgan - Frank Morgan, un ami de Black. Il vous donnera également son adresse. Allez au pub, parlez à Frank des événements, demandez-lui s'il a des explications sur les allées et venues d'Adrian. Il ira - le pourchasser alors qu'il se rend à son appartement. Vous découvrirez qu'Adrian est vivant : poursuivez-le et arrêtez-le, complétant l'affaire.

Mariage fait au paradis

À l'extérieur du bar, vous trouverez le corps de Pattison. Examinez-le, notamment son manteau, en récupérant le reçu d'assurance-vie, apparemment à peine souscrit. Parlez donc aux témoins, c'est-à-dire au barman et à l'actrice. Ils vous diront comment le défunt parlait avec sa femme, avant qu'elle ne s'en aille. Les deux témoins, apparemment, ne diront pas entièrement la vérité - ou plutôt, ils omettront des détails, ce qui ne suffit pas pour les accuser de parjure.
Alors que vous continuez à examiner la zone, vous pouvez récupérer un couteau ensanglanté dans la poubelle de la ruelle. Il n'y a aucun indice qui le relie directement au meurtre, mais cela peut toujours être utile. Allez donc à la résidence de Pattison. Vous pourrez rencontrer sa femme, ainsi que Sobo - aucun d'eux ne semble s'inquiéter de la mort de Pattison. Ils vous demanderont de partir; jetez un oeil aux messages à l'intérieur du téléphone de la police. On vous dira comment le meurtre a été causé par une blessure au couteau, et non par un coup à la tête.
Retournez chez Pattison, vous serez témoin d'un meurtre - Sabo tuera Lorna. Commencez à le poursuivre, en essayant de lui tirer dessus. Au cas où il parviendrait à s'échapper, il prendra un otage : visez bien, de manière à tuer Sabo sans toucher l'otage (sinon, vous devrez refaire toute la mission). Affaire classée.



L'idole déchue

Il y a eu une tentative de meurtre, mais les deux victimes ont apparemment réussi à survivre sans graves dommages. Examiner le site où l'impact s'est produit ; l'une des deux victimes potentielles est mineure. Vous trouverez également un avis de sa mère demandant qu'elle rentre à la maison. Parlez au témoin - June Ballard. Puisqu'elle a tendance à mentir, essayez de forcer l'interrogatoire à plusieurs reprises, laissant ainsi éclater la vérité, surtout en ce qui concerne la jeunesse de Jessica.
Maintenant, allez visiter l'hôpital de la police, parlez directement à Jessica. Posez-lui des questions sur June et Bishop, ainsi que sur tout ce qu'elle sait sur Hollywood. Il y aura une bagarre entre Bishop et McAfee, le mari de June. Quand elle prend la voiture et part, commencez à la poursuivre. Il s'arrêtera au restaurant pour passer un coup de fil. En restant silencieux et caché, vous pouvez écouter la conversation et découvrir que McAfee a un problème avec les évêques. Dirigez-vous vers l'appartement de Bishop, qui a déjà été visité par la famille McAfee. Examinez-le en regardant des photos du plateau de tournage, des magasins et de tout élément faisant référence à une carrière potentielle en tant que star de cinéma.
Ensuite, allez parler à Mme Bishop, posez-lui des questions sur June, McAfee et les chèques. Avant de partir, appelez le commissariat pour vous indiquer l'adresse du magasin Hopgood. Voyagez dans cette direction, puis remplissez Hopgood de questions. Dirigez-vous vers l'arrière de la boutique, localisant ainsi un passage secret vers l'arrière-salle. Vous y trouverez des preuves de rapports sexuels, filmés par Hopgood. Essayez de demander à Hopgood les événements, il niera clairement tout. De plus, un de vos collègues - Roy Earle - entrera en scène et déclarera que Hopgood est libre de partir.
Sortez du magasin, vous serez arrêté par les hommes de McAfee - échappez-vous dans la rue, puis rejoignez le plateau de tournage où se trouve Bishop, en utilisant la photo comme référence. Sautez par-dessus les structures cinématographiques à moitié détruites pour pouvoir attraper Bishop, arrivant pour l'attraper quand il est au sommet. Les hommes de main de McAfee vont arriver sur les lieux, commençant à vous tirer dessus : protégez Bishop, tandis que Bekowsky vous couvre par en dessous. Tuez tous les ennemis avec le soutien du LAPD. Lorsque les gangsters sont morts, l'affaire est close.

SECTION MEURTRE

Voici les missions que vous effectuerez lorsque vous serez affecté à l'homicide.

Le meurtrier au rouge à lèvres

Votre partenaire dans cette série d'aventures sur le banc de la mort sera Rusty Galloway. Commencez immédiatement à examiner la scène du crime, localisez le briquet en forme de boule. Alignez les quatre sections de la sphère en obtenant l'adresse du club Bamba. Dirigez-vous vers ce club, parlez au barman, Garret Mason. Il vous demandera de passer chez McColl, à l'arrière - il connaît Céline Henry. Essayez de l'interroger, apparemment elle est tout à fait honnête, elle vous donnera aussi l'adresse du mari de Céline. Alors dirigez-vous vers la maison d'Henry, en parlant à Jacob, à l'intérieur. Scannez cette aire de jeu, à la recherche d'indices : repérez le journal sur le comptoir, qui révélera que Jacob avait des sentiments envers Céline. Parlez au mari à ce sujet, puis utilisez le téléphone pour appeler une équipe de police. Maintenant, examinez attentivement la voiture sur la scène du crime - c'est celle d'Alonzo Mendez.
Visitez son appartement, récupérez l'arme du crime et plusieurs objets sanglants. Du coup, Mendez entrera dans sa chambre et, comprenant ce qui se passe, s'enfuira aussitôt : poursuivez-le, jusqu'à sa voiture. Vous passerez ensuite à une poursuite en voiture, l'objectif reste toujours le même - atteindre Mendez. Si vous vous approchez suffisamment, Rusty heurtera les pneus de la voiture ennemie, elle s'écrasera contre un mur et vous pourrez arrêter Mendez.

Le papillon d'or

En examinant le corps, vous remarquerez des marques d'étranglement et des empreintes de bottes, ainsi que l'adresse de la victime, à l'intérieur du sac à dos. Alors emménagez dans sa maison, où vous retrouverez la fille du défunt. Examinez attentivement la maison, en notant tout signe d'un mariage raté. Parlez à Michelle Moller, découvrez d'autres indications concernant la mauvaise atmosphère émotionnelle qui a imprégné la maison.
Demandez ensuite à Hugo Moller, qui entrera en scène. Vous ne pourrez pas extraire beaucoup d'informations, cela restera plutôt évasif et vague. Sortez de la maison, parlez au voisin d'en face. A cet instant, vous pourrez voir Hugo tenter de brûler sa chaussure ensanglantée : poursuivez-le et rattrapez-le, l'accusant du meurtre de sa femme.

La solution de LA Noire


Visitez la morgue maintenant, examinez les blessures sur le corps de Mme Moller, notez comment son étranglement s'est produit à l'aide d'une corde généralement utilisée pour les navires. Allez maintenant à l'école de Michelle, tous les indices pointent dans cette direction pour l'instant. Vous trouverez Eli Rooney - un leurre pour enfants - le frapper et l'emmener en prison. Examinez ensuite sa voiture sur le parking où vous pourrez trouver des indices reliant Rooney à Moller. De retour au commissariat, interrogez Rooney et Hugo jusqu'à ce qu'ils avouent. Votre patron sera plus heureux si vous arrivez à faire avouer Eli en premier.

Le meurtrier aux bas de soie

Examinez le corps de la victime et découvrez un laissez-passer de bibliothèque coupé en deux. Suivez la piste de sang pour arriver sur le toit, trouvant ainsi l'autre moitié et découvrant l'identité de la femme - son nom est Antonia Maldonado, vous obtiendrez également son adresse. Allez vers la maison, parlez au propriétaire. Examinez la chambre d'Antonia, notez comment elle a été récemment visitée, pas amicale. Localisez la photo de mariage, en examinant également le bracelet et la fenêtre cassée à côté.
Retournez au rez-de-chaussée, interrogez le propriétaire de la maison sur les activités préférées d'Antonia. Il vous parlera du bar El Dorado, ainsi que de la relation compliquée entre la victime et son mari, Angel. Au bar, vous pouvez trouver les papiers du divorce, qu'Antonia était sur le point de donner à Angel. Pendant que vous continuez à enquêter, vous pouvez également récupérer l'adresse d'Angel lui-même. Visitez sa maison, examinez la boîte aux lettres, découvrant ainsi le numéro exact de l'appartement.
Vous serez pris en embuscade par Angel, avec son frère. Assommez le frère, tandis que Rusty frappera le principal suspect. Emmenez-les en prison, continuez à explorer la maison - vous trouverez des vêtements ensanglantés, ainsi que des signes clairs de la façon dont un combat a eu lieu. Descendez le couloir, parlez aux voisins, ils vous raconteront les événements de la nuit précédente.
Retournez au poste de police pour terminer l'interrogatoire avec Angel - les preuves semblent être incompatibles les unes avec les autres, mais toujours suffisantes pour le garder en prison. Vous allez maintenant devoir aller examiner le magasin de fruits à côté du bar. Parlez à Clem, cassez la porte sur le mur de gauche, puis scannez les tiroirs. La combinaison du boîtier est 2-5-3, vous trouverez les bijoux d'Antonia à l'intérieur. Clem va s'échapper : poursuivez-le, prenez-le, et emmenez-le à la centrale pour clore l'affaire.

Le massacre de la chaussure blanche

Comme d'habitude, commencez par examiner le corps, notez comment la robe indique un nettoyage récent. Demandez à la serveuse, elle vous parlera de la présence dans le quartier de quelques sujets assez suspects. Appelez le commissariat, donnez le nom du magasin qui a fait le ménage, parlez au commis, il vous donnera tous les événements de la nuit de l'assassinat.
La robe appartenait à Taraldsen, l'adresse est incluse. Allez visiter cette zone, rencontrer le mari de la victime, Lars. Examinez la maison, certains indices indiquent que le mari de la victime était hors de la maison la nuit où le tueur a eu lieu, et a des chaussures qui sont exactement de la même taille que le tueur potentiel. Interrogez-le sur l'état du mariage qui, comme un cliché, n'allait pas bien. Il vous donnera des informations sur le bar que sa femme a visité la nuit du meurtre.
Rendez-vous au bar, demandez des informations au barman - il semble que Taraldsen parlait à deux personnes, un marin et un homme nommé Richard, qui est un visiteur régulier du bar. Ce dernier s'échappera immédiatement du bar, vous devrez donc commencer à le poursuivre, en utilisant votre voiture. Une fois que vous l'avez atteint, vous pouvez lui poser quelques questions, puis l'emmener au poste de police. Il dira que le marin a été la dernière personne à parler à Thérèse. Jessop, le marin, arrivera seul au commissariat. Il répondra à toutes vos questions. Vous avez maintenant trois suspects, dont chacun expose une version de l'histoire qui contredit celle des deux autres. Une dernière piste reste - le camp nomade. Dirigez-vous vers cette zone, parlez au patron, Stuart Ackerman.
Explorez également le reste du camp, trouvez l'arme du crime, ainsi que quelques indices qui semblent indiquer qu'Ackermann était en quelque sorte impliqué dans la lutte. Parlez à nouveau à Ackermann, soulignez ses mensonges, puis emmenez-le en prison.

Le meurtre de la secrétaire du studio

Lors de l'examen du cadavre, l'identité de la victime sera révélée - c'est Evelyn Summers. Quelques indices vous renseignent sur le bar qu'elle fréquentait. Allez-y tout de suite, parlez au barman et à McCaffrey, l'un des propriétaires. Il vous parlera de son bref passé criminel, ainsi que d'autres endroits habituellement visités par la victime, à savoir le Rawling Bowling. Un autre indice vous mène au magasin d'alcools où travaillait Summers.
Allez-y, parlez à Robbins, le propriétaire. Après la conversation, dirigez-vous vers l'arrière de la boutique ; Summers a apparemment volé, entre autres objets, un livre appartenant à McCaffrey. Rendez-vous ensuite au bowling. Parlez à la vieille dame au comptoir, posez des questions sur l'ami de Summers, Tiernan. Ce dernier va soudainement s'enfuir : poursuivez-le, emmenez-le au commissariat, commencez à l'interroger.
Vous aurez l'adresse de McCaffrey. Dirigez-vous vers son appartement en constatant la présence de l'arme du crime. Apparemment McCaffrey est le tueur : montez sur le toit, poursuivez-le. Après l'avoir récupéré, emmenez-le également à la gare. Interrogez avec force les deux suspects pour amener l'affaire à sa conclusion naturelle.

Les meurtres du quart de lune

Parlez à Phelps, puis dirigez-vous vers Pershing Square. Vous trouverez un deuxième indice; nous vous recommandons de vous rendre au cadastre. Montez au deuxième étage, puis utilisez l'échelle pour arriver en haut du chandelier. Surmontez les chaînes, trouvez le troisième indice. Les chaînes se briseront alors, un petit sketch vous mettra en sécurité. Allez donc à la bibliothèque municipale. Escaladez les tuyaux en passant devant les échafaudages. Marchez prudemment, un seul pas déplacé peut causer de sérieux problèmes. Au sommet du toit, vous obtiendrez le quatrième indice. Passez maintenant à Westlake, en vous dirigeant vers l'îlot au nord, où vous trouverez le cinquième indice.
Passons maintenant au musée d'art. Lorsque vous entrez dans le labyrinthe, continuez d'avancer le long des virages, jusqu'à une série de carrefours. Les directions que vous devrez suivre dans ce genre de labyrinthe sont les suivantes : gauche, droite, gauche, droite. Au centre, vous trouverez un énième indice, qui vous dirigera vers le plateau de tournage, que vous avez déjà visité lorsque vous étiez en charge de la circulation.
Montez les escaliers, l'ensemble va commencer à s'effondrer. Utilisez le pilier pour vous frayer un chemin jusqu'à ce que Rusty dégage le chemin. Utilisez le tube pour atterrir sans vous blesser. Récupérez le dernier indice en vous échappant des ruines du décor. Le dernier indice vous mènera à l'église abandonnée, où vous devrez vous battre contre le vrai tueur : Garret Mason. Suis-le jusqu'aux catacombes, puis plonge sur le côté pour éviter les tirs de son fusil de chasse. Vous atteindrez un couloir, là vous devrez décharger toutes les balles à votre disposition sur le dos de l'ennemi, parvenant ainsi à le tuer et à boucler l'affaire.

RUBRIQUE "VICE"

Vous trouverez ci-dessous les missions que vous effectuerez lorsque vous serez enrôlé comme député.

Le César noir

Roy Earle sera votre compagnon dans cette aventure au sein du groupe anti-stupéfiants. Examinez les corps des deux sujets. Sur le cadavre de Tyree, vous pouvez trouver une note indiquant la fréquence d'une station de radio - 275. Dans le portefeuille de Lamont, il sera possible de récupérer le ticket pour un événement. D'autres indices potentiellement intéressants concernent le dessin sur la table, ainsi que le grand récipient de pop-corn près de la table de la cuisine ; sous ce récipient vous trouverez un flacon de morphine.
Rendez-vous donc au stand Black Caesar. Vous pourrez interagir avec le cuisinier, Fleetwood Morgan. Poursuivez-le aussi vite que possible, puis utilisez n'importe quel combo standard pour le mettre KO et l'emmener en prison. Parcourez tout le stand pour trouver une boîte contenant plusieurs flacons de médicament, ainsi qu'une carte fournie par Jermaine Jones. Essayez d'interroger Fleetwood, doutant de ses affirmations. Il vous parlera de Jones, en le désignant comme le principal distributeur de médicaments. Approchez-vous du téléphone à proximité, récupérant ainsi l'adresse de Jones auprès de vos informateurs habituels. Entrez dans sa résidence, localisez une radio : réglez-la sur 275, un tiroir secret s'ouvrira, rempli de drogue, d'argent et de tickets.
Vous remarquerez également un indice potentiel sur la radio, un autocollant avec le nom "Ramez Removals". Les hommes de main de Jones vont arriver et tenter de vous éliminer : repoussez-les, un combat absolument classique. Ensuite, parlez à Jones, posez des questions sur la morphine et Ottie. Continuez à douter de ses affirmations, en obtenant diverses informations concernant Ottie, que vous devrez ensuite aller visiter. Repérez la machine à sous, au dos, en l'examinant attentivement - vous remarquerez un dessin avec le mot "WIN" associé à une cerise et une cloche. Utilisez la machine à sous en continu, jusqu'à ce que ces trois objets apparaissent sur son écran. Cela ouvrira l'accès à l'entrepôt secret d'Ottie, également rempli de drogue et d'argent.
Ottie, réalisant la situation, s'enfuira - vous devrez le chasser, à pied. Après l'avoir récupéré, apportez-le au poste de police. Utilisez le témoignage de Jones et Morgan pour le coincer. Dirigez-vous ensuite vers l'entrepôt de Ramirez, qui semble être le principal fournisseur. Tirez sur le camion en fuite, puis entrez dans l'entrepôt, frayez-vous un chemin à travers la mer de caisses. De l'autre côté, une longue échelle : grimpez tout en haut, puis interagissez avec les commandes de la grue. Déplacez les blocs qui, à gauche, empêchent l'accès au congélateur. Descendez et examinez-le, découvrant une grande réserve de drogue. Sortez du bâtiment ; Ramez réussira à s'échapper, à récupérer un fusil de chasse et à commencer à tuer les personnes présentes. Retournez à l'entrepôt, utilisez les caisses comme couverture, tirez sur Ramez jusqu'à le tuer.
Dirigez-vous vers la glace de l'ours polaire. Eliminez les deux gangsters, entrez dans la pièce suivante. Cachez-vous sous le comptoir, tuez l'ennemi venant en sens inverse, attrapez son fusil de chasse, utilisez-le sur le prochain adversaire dans le coin droit. Entrez dans la pièce de droite, débarrassez-vous d'une énième nuisance. Vous atteindrez le congélateur, où aura lieu le défi final avec Lenny. Nous vous conseillons le combat "direct": la zone de jeu n'offre aucune protection, essayez simplement de tuer Lenny avant qu'il ne vous tue. Avancez jusqu'au bout du congélateur pour découvrir l'entrepôt de médicaments, fermant la caisse.

Jeu vidéo

La mise en place

Entrez dans le vestiaire, examinez le casier de Hammond, trouvez un petit journal contenant un numéro de téléphone. Appelez la gare pour savoir à qui elle appartient, puis rendez-vous à l'hôtel qui vous sera indiqué. Examinez la liste des invités, entrez dans la chambre 207. Récupérez le télégramme dans la poubelle, le bulletin de pari à côté, le morceau de ticket et la boîte de chocolats dans le tiroir, ainsi que la boîte de haricots sur la table et la journal sur la page "Southscott Shingle Home". Il est associé à l'adresse de Candy Edwards, un quartier vers lequel vous devrez vous rendre.
C'est un motel; parlez à la femme au comptoir, elle vous indiquera la salle 7. Frappez Carlo, puis fouillez ses poches, récupérez une liste et un couteau. Examinez ensuite le reste de la pièce en notant un billet pour l'Ohio et une carte postale. Réveillez Candy, parlez-lui, puis utilisez les informations de Southcott pour exposer ses mensonges sur Hammond. Utilisez ensuite le télégramme pour obtenir des informations sur la direction finale de Hammond. Le lendemain matin, poursuivez Candy en essayant de rester sous couverture. Passez par-dessus la clôture, puis utilisez les arbres et les boîtes aux lettres pour rester hors de vue. Tournez à droite, continuez le long de l'allée, puis entrez dans le bureau de paris.
Examinez la note laissée par Candy, rendez-vous à l'adresse associée au nom qui y est inscrit. Suivez le chemin, parlez au gérant, il vous indiquera la boutique de Roy. Là, vous verrez Candy monter dans un taxi, suivez-le jusqu'à la gare. Candy ira dans la salle de bain, vous entendrez un coup de feu. Tu vas à l'intérieur aussi, trouvant le corps de Candy. Récupérez l'arme sur la scène du crime, puis un morceau de billet dans le sac de Candy.
Direction le théâtre égyptien. Eliminez l'adversaire de droite, puis le suivant qui sortira par la porte de gauche. Montez les escaliers de derrière jusqu'au balcon. Tuez Carlo, désormais équipé d'une mitrailleuse (attendez qu'il s'arrête pour recharger, c'est le moment idéal pour l'abattre). Cela fermera l'affaire.

Destinée manifeste

Examinez le corps de Bowe, puis celui de Bittleson, notez la présence de diverses drogues dans ses poches. Dans l'arrière-salle, vous verrez un énorme conteneur de cigarettes Valor, puis des fusils Browning associés à un numéro de série. Retournez maintenant au groupe de preuves "B", examinez les trois morceaux de la corne, découvrant un compartiment secret, qui contient un ticket pour la chambre bleue et quelques boîtes de morphine. Parlez à la serveuse, doutant des informations qu'elle vous donnera sur les événements entourant le tournage, soulignant également ses mensonges sur le propriétaire. De retour au poste de police, parlez au détective Harry et obtenez l'affiche du port. Cherchez des informations sur les personnes susceptibles d'avoir pris les armes, la morphine et les cigarettes.
Avancez vers la salle bleue, parlez à Elsa. Doutez deux fois de ses affirmations, même si - pour l'instant - vous n'avez pas les preuves nécessaires pour falsifier ses affirmations avec certitude. Après une cinématique, poursuivez la voiture d'Elsa jusqu'à son appartement. Autre cinématique, vous vous retrouverez donc à l'intérieur de la Blue Room. Parlez à Meyer Cohen, même dans ce cas, vous n'avez pas de preuves spécifiques, doutez simplement de ce qu'il dit. D'autres sketchs, puis direction North Bronson, où un tournage aura lieu. Restez à couvert jusqu'à ce que l'ennemi doive recharger son arme, puis courez vers la droite derrière le bâtiment. Montez les escaliers, frappez l'adversaire alors qu'il est distrait par Roy. Examinez son cadavre et obtenez un mémo. Parlez à Felix, doutez-en, puis montrez-lui le mémo du tireur d'élite pour vérifier son mensonge.
Appelez Kelso via le téléphone de la police, le faisant converger vers le commissariat. Pendant l'interrogatoire, doutez des allégations concernant la morphine et le vol. Skit, vous devrez donc participer à une course-poursuite. Approchez-vous de la voiture, dérapez, puis frappez le mur dans l'impasse. Frappez les deux tueurs, puis examinez leurs cadavres - récupérez les affiches, ainsi que des informations sur la poste et le théâtre chinois. On dirait que Shelton doit rencontrer les gangsters.
À l'intérieur du bureau de poste, vous serez confronté à cinq gangsters ; Heureusement, vous serez aidé par de nombreux autres flics, vous pourrez donc tous les tuer sans problème. Ensuite, parcourez à nouveau toute la zone de jeu pour récupérer la carte de visite de Lenny auprès de Beckett, un mémo d'un autre des gangsters. Passant au théâtre chinois, les adversaires tenteront de s'échapper, donc les éliminer sera encore plus facile : poursuivez-les et bombardez-les de coups de feu. Retournez au poste pour interroger Shelton. Montrez le mémo sur la réunion, puis utilisez les aveux de Beckett pour coincer Sheldon lorsque vous parlez du vol. Cela mettra fin à l'affaire.

SECTION INCENDIE

Voici les missions que vous effectuerez lorsque vous serez affecté à la section feu.

L'homme du gaz

Votre nouveau partenaire sera Herschel Biggs. Vous devrez tout de suite faire face à deux incendies : l'un près de la résidence des Steffens, l'autre chez les Swayers. Visitez le premier. Localisez la chaudière, entretenue par Ryan, sur la gauche. Vous pouvez également trouver un billet auprès d'une agence de voyage à proximité. Parlez à Don Steffens, exprimant des doutes lorsqu'il vous parle de Suburban Redevelopment. Allez à la maison Sawyer, repérez la vanne de régulation, au sol à droite de la maison. Ensuite, poursuivez le suspect, Herbert Champman ; malheureusement, il ne vous fournira aucune information particulièrement pertinente. Rendez-vous maintenant à l'agence de voyage "Gulliver", en consultant le registre, afin d'obtenir des détails sur les deux familles Steffans et Sawyer. Alors parlez au greffier, John Cunningham. Écoutez son point de vue sur Suburban, mais doutez de ce qu'il dit à propos de la promotion. Allez maintenant visiter le bureau Suburban. Après un sketch, vous serez automatiquement dirigé vers la caserne de pompiers numéro 32. Parlez à Lynch, examinez la chaudière Swayer, puis alignez les trois pièces qu'il vous donnera, de sorte que la lumière principale soit positionnée à gauche et que le ballon à gaz soit positionné à droite. Rendez-vous donc au siège d'InstaHeat. Parlez à Ivan Rasic pour obtenir des informations sur la vanne. Remettez en question les informations qu'il vous donnera sur le modèle 70, en soulignant ses mensonges sur ses employés, en particulier Varley.
Par téléphone, appelez vos assistants pour obtenir de plus amples informations sur les employés de Rasic. On vous dira d'interroger Clemens, Ryuan, Varley. Reparlez à Rasic pour obtenir leurs adresses. Examinez maintenant les casiers des trois ouvriers : Clemens et Ryan semblent avoir de la sympathie pour les anarchistes. Sortez du quartier général, à la recherche des suspects. Parlez à Clemens, doutant de sa connaissance de Varley et de son type de travail, puis référez-vous aux livres anarchistes pour souligner les mensonges concernant Ryan. Il tentera alors immédiatement de s'enfuir, à l'aide de sa camionnette. Allez après lui, puis retournez au poste de police en emmenant Ryan avec vous aussi, afin que vous puissiez comparer les versions.
En interrogeant Ryan, vous exploitez ses sympathies anarchistes pour qu'il puisse admettre son premier mensonge. Ensuite, utilisez les informations fournies par son patron pour mettre en évidence le second mensonge. Doutez de sa connaissance de Suburban, utilisez sa carrière criminelle pour attraper le dernier mensonge. En interrogeant Varley, utilisez les informations sur la chaudière qu'il a réparée pour localiser le premier mensonge, puis utilisez les informations fournies par Ryuan pour le second. Les deux semblent coupables, alors accusez Ryan d'incendie criminel, envoyez Varley à Detroit, l'accusant de meurtre.

Une promenade dans les champs Elysées

Cette fois, l'incendie a tué toute une famille. Examinez les corps et la photo de famille. Rejoignez ensuite le jardin en notant la présence d'empreintes de pas. Déplacez-vous vers le côté droit de la maison, où se trouve la chaudière, également à examiner. Après qu'Herschel ait quitté la maison, parlez au voisin, Dudley Forman. Exprimer des doutes sur sa première réponse, puis sur les démolitions, mais accepter ses références à la race. Enfin, interrogez ses informations concernant les sujets spécifiques qui étaient à l'extérieur. Herschel vous donnera un origami en forme de grue, examinez la feuille à partir de laquelle il est fait, c'est une publicité pour les Champs Elysées. Dirigez-vous vers la région.
Examinez les maquettes, parlez à Monroe. Doutez des informations concernant les incendies, puis utilisez la publicité pour pointer son autre mensonge, et doutez à nouveau de la dernière réponse, il vous dira tout ce qu'il sait. Parlez au secrétaire, obtenez une liste de noms. Montez au premier étage, appelez la gare pour obtenir des informations sur Herbert Chapment. Avancez maintenant vers Rancho Escondido, éliminez les deux ennemis. Examinez ensuite les briques du mur, notez qu'elles sont d'un genre plutôt bon marché. Parlez à Roy dans la salle bleue, rencontrez Herschel dans la rue voisine. Vous serez bientôt appelé au téléphone, ils vous informeront de l'emplacement de Chapman. Allez-y.
Parlez aux voisins, examinez la voiture de Chapman. Vous trouverez à l'intérieur plusieurs objets, qui le clouent. Chapman arrivera sur les lieux, s'échappant sur un véhicule de fortune. Allez après lui, puis tuez-le pour mettre fin à l'affaire.

Maison des bâtons

Vous incarnez Jack Kelso. Lisez le rapport d'Elsa, puis parcourez le dossier lié à l'affaire. Parlez à Elsa. doutez des deux premières affirmations, puis acceptez la troisième. Après une autre cinématique, dirigez-vous vers Elysian Fields. Récupérez le reçu béton de la première table, les ordres de démolition, ainsi que la note de Monroe. Parlez à l'homme à l'extérieur, il vous conduira au tas de gravats où Lou est mort. Examinez les morceaux de bois à côté des deux ouvriers dans le coin gauche de la maison. Il sera révélé que le bois appartient à un studio de cinéma. L'homme à qui vous venez de parler va essayer de vous frapper avec un bulldozer : esquivez-le, tirez sur le conducteur. Appelez vos collègues flics pour obtenir des informations sur l'adresse de l'étude Keystone.
Corrompre le garde, entrez en montant au-delà de la porte. Entrez dans le cinéma, interagissez avec le film, assurez-vous que la vision est parfaite, en déplaçant les deux interrupteurs - l'un contrôle la vitesse, l'autre la mise au point. Commencez par regarder le film. Avant de partir, examinez le tableau à droite - il contient un autre film, sur le Suburban Redevelopment Fund. Parlez à Curtis Benson au téléphone, en lui demandant des informations, aussi complètes que possible. Après un autre sketch, rendez-vous au deuxième quartier général d'Elysian Fields. Montez dans la salle du haut, où vous devrez combattre trois ennemis. Ne vous inquiétez pas de la défaite - il est écrit dans l'intrigue que vous devez perdre. Après d'autres sketchs, sautez dans la voiture la plus proche pour atteindre la maison d'Elsa, où la mission se terminera.

Une invitation polie

En atteignant l'appartement de Benson, vous devrez examiner un certain nombre d'indices potentiels. Commencez par le tableau de gauche, à partir duquel vous pouvez récupérer l'assurance du Rancho Escondido ; Ensuite, allez à la table en verre, vous pourrez y obtenir un certificat de propriété de certaines actions. Parlez à Benson, utilisez le certificat pour découvrir ses divers mensonges, sur le développement des banlieues, les assurances, la fraude ; Essayez également de remettre en question ses informations concernant la zone construite par Lou.

La solution de LA Noire


Passez maintenant à Fire & Life. Montez l'ascenseur jusqu'à votre bureau. Examinez le dossier de Lou, en regardant la valeur du terrain. Ensuite, jetez un œil à la latitude et à la longitude pour plus d'indices sur Buchwalter. Parlez à Cole, puis dirigez-vous vers le cadastre. L'étagère "S" contient diverses informations concernant l'entreprise ; sélectionnez la deuxième page, où vous trouverez "Suburban Redevelopment", puis localisez le nom de Courtney Sheldon. Allez voir le plan de la ville, au centre de la pièce. Entrez les numéros de latitude et de longitude suivants : 34° 4'29'' N, 118° 17'58'' W. Ils sont associés au lot numéro 1876988. Maintenant, déplacez-vous vers la machine immédiatement à droite, en entrant le numéro que vous venez de a trouvé. Divisez-le par 90000 21, puis ajoutez-en un - et obtenez le numéro 1876988, définitif. Passez maintenant à l'étagère U, examinez le cadastre et recherchez le numéro de lot XNUMX.
Vous serez soudainement attaqué par trois sujets, déclenchant une fusillade. Tuez le premier depuis votre position de départ, puis déplacez-vous rapidement vers la gauche, car un deuxième adversaire viendra de la droite. Eliminez-le, prenez son fusil à pompe, tuez rapidement le prochain adversaire, équipé d'une mitrailleuse. Plongez à nouveau pour obtenir une couverture maximale, un dernier adversaire avec un pistolet vous atteindra, mais en utilisant le fusil de chasse, vous pouvez le terminer très rapidement.
De retour à l'appartement de Kelso, répondez au téléphone, puis continuez jusqu'à la zone où réside Monroe. Tuez le premier ennemi en cours de route, avancez vers la gauche, où vous trouverez un refuge. Abattez, là où se trouvent deux autres adversaires (près des escaliers, à droite). Montez les escaliers à droite, tuez le sujet qui se tient en vain derrière la colonne, continuez à courir en avant. Plongez sous la barre de droite, qui fera office de barrière pour les tirs des deux derniers gardes, équipés de mitrailleuses. Les a tués aussi, on peut dire que le combat est terminé.
Cassez la porte de droite, tuez les deux sujets à l'intérieur. Récupérez le fusil à pompe en leur possession, passez la porte à gauche. Un ennemi reste ici : tuez-le aussi. Avancez, visualisez le sketch ; quand c'est fini, prenez à gauche. Une autre porte à franchir, puis un autre ennemi, sur la gauche, à tuer. Courez donc en avant, faites attention au gangster sur la gauche, montez les escaliers, vers le deuxième étage. Descendez le couloir à droite pour atteindre une porte à gauche. Là, vous pouvez trouver Monroe : examinez le coffre-fort, obtenez diverses informations sur Fontaine. Maintenant, examinez le tableau et obtenez une liste des vendeurs à domicile. Regardez ensuite la photo, lisez le journal, complétez le dossier.

Un autre type de guerre

Votre premier objectif devrait être une visite au Westlake Disease Control Center. Ils vous donneront des informations sur d'éventuels suspects. Dirigez-vous vers le Rancho Rincon, sur la piste de Kelso. Après une courte cinématique, dirigez-vous vers la scène du crime en examinant la boule de cristal au sol - vous remarquerez une tache de sang. Maintenant, regardez les dossiers sur l'étagère près de la porte d'entrée. Contient une lettre de menace d'une personne décédée. Allez à la table, sur laquelle vous remarquerez un journal - en y regardant mieux, vous trouverez une trace routière.
Sortez de la pièce, regardez dans le casier à gauche pour plus de flacons de morphine. Skit, tu retourneras à Kelso, chez Rincon. Cassez la porte, examinez le lance-flammes à droite. Entrez dans la salle de la grue, regardez l'origami, les plans de la rivière et la photo au mur. De retour en tant que Phelps, escortez Kelso en détruisant toutes les voitures de police en cours de route. Au repaire d'Ira, vous prendrez le contrôle de Kelso. Tuez les trois premiers flics, puis attendez un deuxième, car un quatrième arrivera et devra suivre le même chemin. Courez en avant, récupérez la mitrailleuse sur l'un des cadavres, afin de pouvoir vous débarrasser facilement des sujets suivants également. Tourner deux fois à gauche en plongeant dans l'eau. Débarrassez-vous des deux autres hommes, continuez tout droit. Montez à l'échelle de droite en plongeant immédiatement vers le couvert le plus proche. A partir de là, stoppez systématiquement le flot d'adversaires qui viendront de la porte devant vous.
Entrez ensuite à gauche en récupérant quelques munitions. Sortez, descendez le couloir. A droite, le long du pont, faites attention aux adversaires positionnés le long des ponts positionnés à votre droite et à votre gauche. Descends les escaliers à droite, élimine les autres ennemis, récupère le pistolet, descends dans le ruisseau à droite. Le niveau de l'eau va commencer à monter, traverser les ponts au centre, grimper à l'échelle à droite, tuer les deux ennemis à gauche. Traversez ensuite le tunnel à gauche pour trouver Elsa et Ira. Profitez de la scène finale.

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