La solution Final Fantasy V

La solution Final Fantasy V

Plus d'exploration

Plus d'exploration

Allez à l'Arbre Gardien et après les différentes scènes un Boss vous touche.

Mélusine

CV - 20000
Force - 49
Défense - 90
Magie - 5
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Armure en cuir
Miel - Baiser de la princesse
Comme rien
Difficulté: 2 / 10



Après avoir gagné, Lenna rejoindra le groupe. Guérissez-vous au château de Surgate, puis utilisez le navire pour une scène cinématique. Dès que c'est fait, partez vers le sud puis à gauche vers le château de Kuza. Entrez pour rencontrer le conseiller, parlez à tout le monde puis allez au nord dans la salle scellée, installez la table et choisissez parmi trois armes.
Quittez le château pour une cinématique puis rendez-vous dans la cachette des pirates pour libérer l'Esprit de Syldra et faites-lui une Invocation. De l'île du Croissant de Lune, descendre et à gauche le sentier, passer deux forêts avant d'arriver à la troisième et à un village.

Village fantôme

Soignez-vous à l'auberge puis montez les escaliers et à gauche il y aura un bar, entrez par la porte arrière pour un couteau de voleur. Descendez les escaliers et parlez au gars pour un Mirage Suit, puis sortez en bas et dirigez-vous vers le sud vers un nouveau bâtiment. Passez la porte et descendez les escaliers, allez au sud et à droite à l'embranchement.
Allez à droite et montez les escaliers vers des marchands d'armes. Allez maintenant à gauche et montez les escaliers, vous trouverez bientôt un piano à jouer. Retournez au bar puis descendez à droite vers la boutique d'armures puis vers la boutique de magie.
Tout est fait, retournez à la maison ci-dessous et utilisez le Black Chocobo.



Bahamut et Odin

Bahamut se trouve dans la Montagne en haut à droite, allez-y et atteignez le sommet où le Boss vous attend.

Bahamut

CV - 40000
Force - 69
Défense - 10
Magie - 20
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Croc de dragon
Trésor - Croc de dragon
Comme rien
Difficulté: 5 / 10

Une fois que vous l'avez obtenu, sortez et soignez-vous, puis allez à la grotte de Jachol qui se trouve à côté du château de Bal. Entrez puis à la fin vous verrez la sphère avec Odin.

Odin

CV - 17000
Force - 60
Défense - 20
Magie - 50
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Anneau de protection
Trésor - Bouclier de feu
Type - Humanoïde
Difficulté: 7 / 10

Sortez et soignez-vous à nouveau avant de vous rendre à la prochaine destination.

Tour Fenice

Allez dans le désert où se trouvait Bahamut et atterrissez dans la forêt mais cette fois allez en bas à gauche vers la tour.
La tour est assez linéaire avec plusieurs étages, au trentième étage vous trouverez enfin Hiryu, parlez lui pour obtenir le Phénix !
Sortez et repartez vers votre vaisseau, prenez-le puis allez au Château de Bal pour vous soigner, sur la droite vous pouvez traverser le Grand Pont pour vous rendre sur l'Île du Sanctuaire.

Monde 1

Monde 1

Ce jeu est divisé en trois sections, Monde 1, Monde 2 et Monde 3. Vous trouverez bien sûr la solution de chaque section.


La première météorite

La première météorite


Au sommet du Château

Il y aura une longue scène et après le dialogue vous pourrez utiliser le protagoniste, vous serez sur un Chocobo, allez vers l'est car au nord cela mène à une impasse et à la fin vous trouverez une météorite. Entrez.
Suivez le chemin et vous quitterez bientôt le Chocobo et vous pourrez continuer à pied jusqu'à rencontrer la fille prise par les Gobelins. Vous allez vous battre avec eux, juste attaquer et les sortir, après la bataille, une autre scène. Vous pouvez maintenant mettre le nom de votre personnage, le nom par défaut sera Bartz que nous utiliserons pour la solution. Après la longue scène et les dialogues, vous reprendrez le contrôle du personnage. Descendez et continuez jusqu'à ce que vous arriviez à une forêt. Allez à droite et vous verrez un passage secret.
Suivez-le pour un coffre avec un Phénix, remontez et revenez au Chocobo. Montez dessus et allez au nord vers une autre scène. Après le tremblement de terre, partez à la poursuite pour trouver plus de gobelins, après que les chocobos sautent, continuez vers le nord et d'autres gobelins arriveront, grimpez à nouveau pour sauver Lenna et Galuf.
Au Chocobo, suivez le chemin vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez une grotte. Entrez.

Repaire de pirates

Lorsque vous arriverez à l'entrée, tout le monde descendra à Boko. Suivez le chemin et Bartz vous posera des questions sur la Source. Il vous soignera si vous y allez, montera de niveau si vous le souhaitez. Montez par le passage et au bout vous verrez une scène avec un pirate vous montrant comment avancer.
Allez à gauche pour un chapeau en cuir puis suivez le pirate et appuyez sur le crâne à droite. Passez par la nouvelle porte, puis il y aura une autre scène et un navire entrera dans la cachette. Suivez le chemin et entrez par la porte au bout.
Une autre scène puis en haut, ignorez le bouton à gauche et traversez le pont. Allez du côté nord du navire et appuyez sur A sur la barre pour une scène coupée. Après cette longue conversation, partez vers le nord jusqu'au sanctuaire du vent.



Bibliothèque des Anciens

Bibliothèque des Anciens

Parlez aux gens puis allez au deuxième étage pour vous soigner et au dernier étage combattez le livre démoniaque puis descendez au premier étage et allez à gauche en bas des escaliers et par la porte de la cave.
Montez et déplacez l'échelle, avancez dans l'espace supérieur gauche pour déplacer la bibliothèque puis allez à droite dans l'espace inférieur. Monte l'échelle jusqu'en haut et va à droite, la bibliothèque va encore bouger, suis le passage à droite en ignorant les escaliers et frappe le mur au bout.
Descendez les escaliers et montez dans le nouveau passage et appuyez sur A sur la chose noire. Entrez dans le trou puis en bas et à droite pour un Ether. Descendez dans la nouvelle pièce et suivez le chemin puis ignorez la porte et examinez la bibliothèque dans les escaliers pour un nouveau passage. Suivez-le pour trouver Ifrit et une autre bataille de boss.

Ifrit

CV - 3000
Force - 29
Défense - 10
Magie - 32
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Phénix
Trésor - Magie des Flammes
Genre - Incendie
Difficulté: 3 / 10

Après l'avoir battu, vous pouvez invoquer Ifrit, retournez à la porte que je vous ai dit d'ignorer, maintenant vous pouvez passer. Allez à gauche puis descendez les escaliers jusqu'à un costume de ninja. Remontez les escaliers et franchissez la porte. Ici, utilisez les escaliers et allez à gauche, descendez plus d'escaliers et allez au sud pour un Phénix. Allez dans le chemin à droite et dans la nouvelle salle prenez la porte à droite.
Montez et appuyez sur l'étagère, en haut pour examiner l'étagère au-dessus des escaliers. Descendez et examinez l'étagère au-dessus des escaliers pour une bataille avec un livre. Entrez dans le passage et vous pouvez enregistrer. Descendez les escaliers et traversez une autre pièce, avant de parler au garçon ici voile que vous verrez avec un Boss.

Byblos

CV - 3600
Force - 30
Défense - 10
Magie - 20
Défense magique - 30
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Matière noire + Masse
Trésor - Épée de fer
Type - Bête magique
Difficulté: 6.5 / 10

Maintenant, montez et parlez à Mid, après la scène, suivez-le et vous retournerez au dernier étage. Après la conversation, retournez à Karnak, entrez dans le bar pour une longue scène. Avancez dans le vaisseau de feu et faites face à une autre scène.
Descendez et parlez à Cid pour continuer.

Sanctuaire du vent

Sanctuaire du vent

Allez à gauche et entrez dans l'arrière-salle pour une cinématique expliquant qu'il y a des monstres ici et que le roi est au sommet du sanctuaire. Parlez au gars près de la grande marmite pour 5 potions puis montez les escaliers à droite.
Marchez à gauche jusqu'à une tente puis passez par la porte du milieu et sauvegardez si vous le souhaitez. Sortez et allez à droite puis montez à l'échelle. Plus de chapeau en cuir dans le coffre puis descendez et allez à gauche pour monter les escaliers ici.
Suivez le passage circulaire et éventuellement un dragon bloquera les escaliers. Passez la porte à gauche pour une épée puis une fois prêt allez vers le Dragon pour le premier combat contre le Boss.

Prédateur du vent

CV - 250
Force - 7
Défense - 0
Magie - 1
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Potion
Miel - Phénix
Comme rien
Difficulté: 3 / 10

Après l'avoir battu, montez les escaliers et vous serez en haut, entrez et montez pour une scène coupée. A la fin allez dans le Warp et après l'explication sur les cristaux et les métiers vous serez à l'extérieur du Sanctuaire. Retournez à l'intérieur et soignez-vous puis partez vers le sud avec le bateau jusqu'à la porte bloquant l'accès à la rivière.

La clé ?

Allez vers l'ouest pour entrer dans Tule, entrez d'abord dans le bar qui se trouve au nord puis parlez à la geisha pour une scène. Allez maintenant au piano et jouez puis montez les escaliers et cherchez Faris. Après la scène, sortez et allez en bas à gauche vers le Beginner's Club.
Parlez à l'employé pour entrer, puis parlez à tout le monde. Récupérez 100 Gil, la Tente, le Phénix et la Potion que vous trouverez ici puis si vous allez à gauche vous trouverez un passage secret avec un Ether. Montez les escaliers et parlez à tout le monde, ouvrez le coffre et battez le gobelin pour les bottes en cuir puis sortez de l'endroit.
L'auberge est à droite de l'entrée, entrez si vous voulez trouver un gars qui vend des objets. En haut à gauche, vous trouverez le magasin d'armes tandis qu'en haut à droite, vous trouverez le magasin d'armures. Après le shopping, allez directement à la boutique Magic et achetez ceux dont vous aurez besoin et enfin allez au nord et après le dialogue entrez dans la maison.
Une autre scène très longue et vous aurez alors la clé dont vous aviez besoin dans votre main. Essayez de quitter la ville et il y aura une scène avec Faris, puis prenez le bateau pour une nouvelle scène.
Montez de niveau si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers le sud jusqu'à la cachette des pirates. Parlez aux pirates pour obtenir des potions et des informations sur Boko. Appuyez sur le bouton en bas à gauche et entrez dans la porte à gauche, ici vous pouvez obtenir l'Ether, 300 Gil et une Tente.
Allez dans la deuxième salle pour une scène avec Boko puis retournez vers le Canal et Bartz déverrouillera la Porte et vous pourrez continuer. À un moment donné, il y aura un tourbillon et après la scène, vous rencontrerez un Boss !

Karlabos

CV - 650
Force - 10
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Potion
Miel - Tente
Type - Eau
Difficulté: 3 / 10

Après l'avoir vaincu, il y aura une cinématique, puis vous perdrez Syldra et vous retrouverez au cimetière des navires.

Cimetière de Navi

Cimetière de Navi

Passez le plateau puis suivez le chemin jusqu'à l'autre navire et franchissez la porte. Descendez les escaliers et entrez dans la pièce à gauche pour une tente avant de descendre. Allez dans l'eau et descendez les escaliers jusqu'à un Gil, montez et quand vous devez décider d'aller au nord ou au sud, allez d'abord au nord et descendez les escaliers jusqu'à un Phénix.
Allez au sud maintenant et après avoir descendu les escaliers, suivez le passage pour une potion puis utilisez les escaliers en évitant de tomber et sortez par la porte au sud. Descendez pour une longue scène et allez enfin à la porte où Lenna s'est changée et ici vous pourrez sauvegarder la partie.
Montez les escaliers et il y aura encore du brouillard, montez les escaliers jusqu'à la surface, passez la passerelle puis sautez vers le sud sur le rocher et le bois pour finir sur l'autre navire. Entrez par la porte puis descendez les escaliers jusqu'à 2 Antidotes et un Phénix. Laissez le navire au nord.
Sautez les rochers à droite et ouvrez le coffre, après la surprise partez vers le nord et sautez entre les rochers et vous arriverez au sol ! Il y aura peu de quoi se réjouir, après une scène un Boss vous touche.

Sirène

CV - 900
Force - 15
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Armure de bronze, Bouclier de bronze
Type - Humanoïde / Mort-vivant
Difficulté: 4 / 10

Après la bataille, dirigez-vous vers le haut et quittez le cimetière des navires.

Carwen et la montagne au nord

Suivez le chemin à droite et à l'embranchement allez vers le sud pour trouver Carwen. Montez les escaliers jusqu'à une auberge et il y aura un magasin d'articles à droite si vous en avez besoin. Au nord vous trouverez des armes et armures à acheter tandis qu'à droite d'ici les sorts.
Après les courses, allez à droite et parlez aux marins du manque de vent puis partez vers le nord jusqu'au bar. Jouez du piano puis en bas à gauche vers une zone secrète avec quelques Gil. Quittez le bar et la ville, puis dirigez-vous vers le nord et suivez le chemin forestier à droite, vous arriverez finalement à la montagne.
Ici, montez et allez dans la grotte, allez au sud pour un Phénix puis au nord et avant de sortir en haut à gauche, descendez pour une Aiguille d'Or. Suivez le chemin vers le nord jusqu'à une autre grotte, descendez les escaliers et sortez en haut à droite.
Allez au nord sur le pont et entrez dans la grotte au bout pour sauvegarder. Juste après, il y aura un Boss.

Magissa

CV - 650
Force - 14
Défense - 0
Magie - 1
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Potion de pouvoir, Fouet
Type - Humanoïde
Difficulté: 5 / 10

Après le combat, allez à gauche vers une autre grotte. Au nord il y aura une scène avec Hiryu le Dragon du Roi.Après la scène vous monterez sur Hiryu pour partir. Partez vers le sud-ouest pour vous rendre à Tycoon, juste au-dessus de la première météorite.
Montez et parlez au garde, il vous ouvrira la porte du château. Passez la double porte et parlez au chancelier. Après la longue scène que je ne raconterai pas pour ne pas dévoiler l'intrigue, vous pourrez explorer le château.
Visitez toutes les pièces et récupérez tous les objets ici, puis sortez et dans la cour inférieure gauche, vous pouvez atteindre le chancelier et avoir de superbes objets. Retournez maintenant à Hiryu et volez vers le nord-est pour une ville et un château. Le château sera celui de Walse et la ville portera le même nom. Entrez-y avant le Château.
Visitez tout pour trouver des objets, des armes, des armures et des sorts, puis rendez-vous au château.

Château de Walse

Château de Walse

Montez les escaliers et visitez le château pour obtenir tous les objets que vous pouvez, puis méfiez-vous des caves car vous y trouverez des ennemis très puissants. La porte sud mène à l'extérieur, suivez le chemin vers l'eau.
Allez au nord jusqu'à la cascade à la fin et si vous la dépassez, vous serez au château d'eau. Peut-être devriez-vous attendre avant de combattre Boss Shiva ici, des bâtons de feu et plus d'expérience seraient nécessaires.
Si vous vous sentez prêt, suivez le chemin et montez les niveaux jusqu'à en trouver un avec le Boss. Cherchez autour et vous le trouverez.

Shiva

CV - 1500
Force - 40
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Phénix + Super Potion
Trésor - Bâton de givre
Type - Givre

Difficulté: 6 / 10

Avec cet effort fait, vous pouvez vous soigner et aller dans la salle du trône, profiter de la scène, aller à l'auberge et voler à gauche vers la tour Walse.

D'après Météorite

D'après Météorite

La tour sera un moyen très facile à faire, au quatrième étage, utilisez les vignes pour obtenir une robe en soie et au cinquième, sauvegardez et obtenez le baiser de la grenouille dans le coffre. Au huitième étage, prenez la plante grimpante en haut à gauche pour une armure d'argent tandis que celle en haut à droite sera un éther. Au dixième étage, le Boss.

Garula

CV - 1200
Force - 15
Défense - 7
Magie - 0
Défense magique - 4
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Super Potion + Potion
Trésor - Super Potion
Type - Bête magique
Difficulté: 5 / 10

Après la bataille, observez la scène et le cristal se brisera. Prenez les fragments et échappez-vous de la tour, vous serez sauvé par Syldra et après la triste scène montez de niveau puis entrez dans la météorite et allez dans le warp.
Suivre le passage dans la forêt et à la bifurcation prendre à gauche et suivre le passage vers le sud. Vous verrez une ville, un château et un navire.

Karnak

C'est la ville du feu, l'auberge est en haut à droite, reposez-vous puis évitez les courses habituelles pour l'instant et dirigez-vous vers le bar au nord. Utilisez le plan puis essayez d'acheter quelque chose pour vous faire arrêter, peu de temps après vous serez dans une cellule. Au bout d'un moment, il y aura une scène.
Montez les escaliers vers le nord, montez les différents étages jusqu'au premier étage puis sortez et après la scène dirigez-vous vers la boutique de magie maintenant ouverte. Achetez tout ce que vous n'avez pas puis allez chercher les armes et armures.
Ceci fait, montez à droite les escaliers qui mènent au château. Finalement, vous trouverez un baril avec un bâton de feu à l'intérieur. Vous pouvez maintenant entrer dans le vaisseau de feu.

Navire de feu

Après avoir parlé à Cid, entrez dans le vaisseau. Descendez les escaliers deux fois puis passez la porte vers des gants en mithril. Sortez et montez les escaliers jusqu'à ce que vous trouviez une passerelle, suivez-la jusqu'à une pièce avec un Elixir.
Redescendez et allez au nord puis redescendez pour trouver un Cottage, allez maintenant à droite de la salle et descendez les escaliers pour obtenir un autre Elixir. Remontez et passez la porte au nord, appuyez sur le bouton rouge pour activer l'ascenseur. Vous trouverez une autre passerelle et sur la droite un Phénix.
Allez maintenant à gauche et passez la porte, activez l'ascenseur et descendez les escaliers, sortez et montez à gauche sur une bouche d'aération. Descendez et descendez deux fois les escaliers puis franchissez la porte et activez l'ascenseur pour remonter à l'étage. Passez par le troisième conduit jusqu'à des gants de voleur, puis revenez.
Prenez le quatrième puits et vous arriverez finalement à un Cap Vert, montez à nouveau les escaliers et passez par le deuxième puits. Ignorez la porte et montez les escaliers, activez le bouton pour ouvrir le coffre avec une nouvelle épée.
Passez maintenant la porte ignorée avant, marchez sur le truc jaune et vous pourrez sauvegarder à l'intérieur. Montez ensuite dans la nouvelle pièce et appuyez sur le bouton. Activez les deux autres et passez à la nouvelle plateforme. Appuyez enfin sur les deux boutons puis appuyez sur celui de la grande plateforme. Obtenez le coffre avec l'élixir.
Dans la nouvelle salle, dirigez-vous vers la reine de Karnak. Après le dialogue, le Boss arrivera.

Flammes liquides

CV - 3000
Force - 18
Défense - 0
Magie - 10
Défense magique - 15
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Magie des Flammes
Genre - Incendie
Difficulté: 7.5 / 10

Après le combat, soignez-vous puis montez jusqu'au puits où se trouve le Cristal de Feu. Il y aura une scène puis vous retournerez au Château, vous aurez 10 minutes pour vous échapper. Va dans la cellule pour un coffre avec Gil, va à la sortie et combats le monstre dans la cellule pour un Elixir.
Il y aura d'autres coffres dans cette pièce à prendre, certains défendus par des monstres. Tout est fait, montez les escaliers trois fois et dans le hall principal, passez la première porte et récupérez le Gil et l'Elixir dans les coffres. Descendez pour un autre Elixir puis sortez au sud et passez par la porte à droite pour deux Elixirs avec des monstres inclus.
Allez au nord pour deux autres coffres avec Elixir et Gil, montez les escaliers et suivez le passage pour trouver une épée. Retournez dans la salle et sortez par la porte inférieure, regardez dans les deux sens pour trouver deux objets, puis quittez le château. Une fois arrivé, vous trouverez un sergent trois soldats, sortez-les puis échappez-vous.
Parlez à Cid deux fois à la fin, la seconde au bar à l'étage. Montez de niveau si vous avez les nouvelles professions, puis revenez à la carte et passez là où se trouvait le mur. Suivez le chemin du désert en passant devant la forêt et la Bibliothèque des Anciens.

Exploration

Exploration

D'où vous êtes, descendez à droite jusqu'à l'île de Falce di Luna. Entrez dans le village qui se trouve ici et après la scène, allez à l'auberge si vous avez besoin de repos ou d'objets, puis au nord pour acheter des armures et des armes.
Allez maintenant dans la maison à droite pour jouer du piano et parler au gars ici. Parlez au garçon en bleu à l'étage pour en savoir plus sur le Chocobo noir, puis sortez d'ici et allez dans la forêt de Chocobo. Allez au sud d'où vous êtes et après être entré, récupérez le Black Chocobo.
Après la scène, vous pourrez piloter le Chocobo et vous aurez deux nouvelles capacités. Arrêtez-vous sur l'île au sud de cette Power Moon pour monter de niveau, puis retournez à la bibliothèque pour plus d'explications sur le scénario. Volez maintenant vers la partie sud-est de la carte vers une forêt et entrez dans la ville d'Istory.
Faites vos courses habituelles puis allez en haut à gauche et marchez sur les huit fleurs en vous arrêtant en bas à gauche et un mur apparaîtra. Examinez la grenouille pour la magie du crapaud.
Allez dans la maison au nord et traversez la forêt pour vous occuper de Ramuh, un Boss.

Ramouh

CV - 4000
Force - 27
Défense - 20
Magie - 50
Défense magique - 5
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Super Potion
Tesoro - Ramouh
Type - Tonnerre
Difficulté: 5 / 10

Prenez l'invocation et volez vers le sud jusqu'au point inférieur gauche. Vous devrez atterrir loin à droite et suivre le chemin en ignorant la grotte et en entrant dans la ville de Jachol. Allez à l'auberge ou achetez des articles si vous le souhaitez, puis au bar, regardez la scène de danse et jouez du piano.
Prenez les nouvelles armes et armures, puis retournez dans la grotte précédente. Ignorez le bouton du crâne et dirigez-vous vers le sud en appuyant sur le bouton en bas. Allez dans le nouveau passage au sud et appuyez sur le bouton, remontez et examinez le coffre ouvert pour ouvrir la porte métallique.
Suivez le chemin puis à l'embranchement allez à gauche vers Shuriken et Tenda puis à droite une nouvelle embranchement. A laissé un fouet, puis dirigez-vous vers la fin de la grotte. Revenez en arrière puis avant d'aller au Désert rendez-vous à Lix la ville natale du brave Bartz.
Il y aura de nombreuses scènes du passé, allez à l'auberge pour passer la nuit et une scène. Allez faire du shopping le matin, puis parlez à l'écolier à l'extérieur du bâtiment pour une scène. Allez dans la vieille maison à gauche et examinez la chose rose pour une autre scène, puis parlez à la personne ici pour un sort. Une fois que tout est fait, retournez à la Bibliothèque, allez à gauche dans le passage entre les montagnes et vous serez dans le désert.

Désert de sable mouvant

Désert de sable mouvant

Après la scène avec le sable, Mid et Cid arriveront, ils feront un pont que vous pourrez traverser, le seul problème est que le pont sera vivant et voudra déjeuner avec vous.

Ver de sable

CV - 3000
Force - 25
Défense - 0
Magie - 1
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Chérie - Rien
Type - Sable
Difficulté: 4 / 10

Une fois les travaux terminés vous pouvez continuer, aller vers le sud jusqu'à la sortie et au Mondo suivre le passage vers le sud jusqu'au village de Gohn.

La ville des ruines

Montez pour monter les escaliers mais le Roi viendra, après la scène allez à gauche pour le revoir et commencer la chasse. Suivez-le jusqu'à ce qu'il arrive au bâtiment détruit, puis allez au nord et entrez pour une scène.
Avancez à gauche par la porte dans la nouvelle pièce. Regardez la scène des voitures cassées et vous serez automatiquement dans une nouvelle pièce. Montez les escaliers deux fois puis dirigez-vous vers le sud pour vous reposer, vérifiez les plantes à droite pour une note, vérifiez le bloc maintenant puis l'urne à gauche.
Un crapaud apparaîtra en laissant tomber un livre. Examinez-le puis descendez et appuyez sur le bouton. Le mur disparaîtra et vous pourrez récupérer les trésors. Retournez dans la salle avec le bouton blanc, appuyez dessus pour faire tomber Cid et Mid puis franchissez la porte et sauvegardez votre partie.
Revenez en arrière puis descendez les escaliers pour trouver le navire, avancez pour une cinématique puis montez et parlez à Cid, après que quelque chose arrive, examinez le rebord pour commencer la bataille.

Cray Griffe

CV - 2000
Force - 37
Défense - 25
Magie - 1
Défense magique - 25
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Épée de corail
Trésor - Arche de glace
Type - Eau
Difficulté: 4 / 10

Après l'avoir battu une autre scène et avec votre nouveau véhicule, envolez-vous vers Castle Tycoon et restez-y pour la nuit. Après la scène, quittez le château et retournez voir Gohn. Lorsque vous approchez d'une autre scène, rendez-vous au premier endroit où vous avez obtenu le navire et parlez à Cid et Mid pour trouver de l'adamantite.
Volez vers le nord-ouest jusqu'à la première météorite puis suivez le passage à l'intérieur de la météorite. Entrez dans la nouvelle ouverture et montez pour l'Adamantite, puis revenez en arrière et un Boss viendra.

Adamantoise

CV - 2000
Force - 31
Défense - 25
Magie - 0
Défense magique - 5
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Épée de fer
Trésor - Bouclier de tortue
Comme rien
Difficulté: 4 / 10

Retournez à Cid et Mid et après la cinématique, dirigez-vous vers le ciel en direction de Gohn. Pour entrer, vous devrez battre les canons en utilisant la magie du tonnerre. Après avoir dégagé les quatre premiers canons, le gros canon apparaîtra, soignez-vous puis dirigez-vous vers le Boss.

Canon de l'âme

HP- ?
Force - 7
Défense - 5
Magie - 1
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Élixir + Éther
Trésor – Matière noire
Type-Machine
Difficulté: 5.5 / 10

Après l'avoir éliminé, soignez-vous et entrez dans le trou pour vous retrouver dans les Ruines de Ronka. Allez au sud par la porte et suivez le passage jusqu'au deuxième niveau. Descendez et le chemin invisible à droite vous emmène de l'autre côté de la pièce. La brique ci-dessous mène à un autre chemin, suivez-le pour un coffre avec l'Armadura D'Oro.
Descendez les escaliers au niveau trois et allez à gauche puis au sud. Allez sur la plate-forme en contrebas puis à gauche jusqu'à la fourche. Allez la troisième à gauche vers la brique et une plate-forme. Allez à gauche pour un autre puis au nord pour un Elixir. Reviens sur tes pas et prends maintenant la première à gauche, va au nord sur la plate-forme, prends le Phénix et descends les escaliers. Sauvegardez et allez à droite et descendez les escaliers en contrebas.
Suivez le chemin et montez les escaliers, allez à droite et montez pour un bouclier d'or. Retournez à l'endroit où vous avez obtenu le Phénix et allez à gauche puis au nord en bas des escaliers. Montez les escaliers de l'autre côté puis descendez deux fois. Vous serez au niveau cinq, passez la porte et montez les escaliers. Au-dessus de la Super Potion.
Allez à droite et descendez les escaliers, suivez le chemin puis les escaliers pour trouver cinq trésors. Reviens et prends la porte puis descends les escaliers, fais le tour et monte les escaliers, passe la porte et suis le chemin jusqu'à pouvoir redescendre les escaliers.
Montez les nouveaux escaliers puis sauvegardez et franchissez la porte en montant les escaliers. Franchissez la porte et descendez les escaliers, descendez pour deux coffres puis remontez et descendez par la porte du bas. Descendez à nouveau puis appuyez sur le bouton, descendez les escaliers puis parlez au roi Tycoon et immédiatement après la bataille.

Archéœvis

HP- ?
Force - 39
Défense - 30
Magie - 1
Défense magique - 6
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Flacon géant
Comme rien
Difficulté: 7 / 10

Après avoir gagné, suivez le roi jusqu'à la salle de cristal. Une autre scène très longue puis allez à la base navale et entrez dans la chambre de Cid et Mid. Vérifiez la note et vous devrez ensuite vous rendre au Meteorite Tycoon.
Il y aura un chocobo noir ici, entrez et après la scène, vous devez récupérer tout l'adamantite des météorites. D'abord, allez à Castle Tycoon au nord pour une scène. Quittez le château et continuez.

Météorites

Météorites

Allez à la météorite de Gohn, parlez à vos amis puis entrez et descendez les escaliers. Après la scène, vous rencontrerez le Boss.

Manticore

CV - 3300
Force - 40
Défense - 10
Magie - 1
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Lance du vent, Croc du dragon
Miel - Phénix
Type - Bête magique
Difficulté: 4.5 / 10

Après l'avoir battu, c'est à la météorite de Karnak, faites la même chose et à l'intérieur de la météorite, examinez la sphère pour un Boss.

Titane

CV - 2500
Force - 45
Défense - 10
Magie - 0
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Marteau Gaia + Potion
Trésor - Super Potion
Type - Humanoïde
Difficulté: 5 / 10

Une autre invocation pour vous à la fin du combat, puis la dernière météorite à Walse, après l'avoir atteinte, préparez-vous pour la bataille finale du monde 1 !

Purobolos X 6

CV - 1500
Force - 45
Défense - 0
Magie - 10
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Gouttes pour les yeux
Trésor - Potion
Comme rien
Difficulté: 5 / 10

Après la bataille simple, la chaîne pour le monde de Galuf sera ouverte, lorsque vous serez prêt à entrer.

Un accueil chaleureux

Un accueil chaleureux

Vous serez sur une île au milieu de nulle part avec des monstres qui vous attaquent, cool non ? Guérissez-vous, regardez la scène puis un nouveau Boss.

Ravisseur

CV - 1500
Force - 40
Défense - 0
Magie - 10
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Robe Gaia
Tesoro - Éther
Comme rien
Difficulté : NA / 10

Si vous gagnez, ouvrez le coffre et vous vous retrouverez toujours au Château ExDeath. Il y aura une cinématique puis vous aurez le contrôle de Galuf, allez au nord pour sauvegarder puis à gauche et descendez les escaliers.
Redescendez et allez dans le coin supérieur gauche et redescendez. Suivez le passage pour une bataille contre Gilgamesh.

Gilgamesh (première bataille)

HP- ?
Force - 40
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Élixir
Type - Humanoïde
Difficulté: 2 / 10

Après la bataille, vous aurez à nouveau quatre personnages. Revenez en arrière et sauvegardez au premier étage avant de sortir au sud. Passer le pont à gauche vers le Grand Pont. Montez pour le passer et à la fin surprenez encore quelques surprises Gilgamesh !

Gilgamesh (deuxième bataille)

HP- ?
Force - 49
Défense - 14
Magie - 0
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Trident + Potion du héros
Trésor - Chapeau de sorcier
Type - Humanoïde
Difficulté: 6 / 10

Après l'avoir vaincu, soignez-vous avec votre magie puis franchissez la porte. Retournez sur le pont et après les monstres vous retrouverez Krile. Après la scène, suivez le chemin vers l'est jusqu'au village. Arrivé à Regole, rendez-vous à l'auberge en haut à gauche pour vous soigner ainsi qu'une scène.
En bas à droite de l'auberge, rendez-vous dans le passage caché à gauche de la pièce pour qu'un piano joue. Retournez et dansez, puis les objets et produits d'épicerie habituels avec les nouvelles armes et armures et juste après cela, récupérez tous les sorts que vous pouvez à la boutique de magie.
Sortez des règles et allez au sud, n'entrez pas dans le château mais suivez le passage et entrez dans la forêt voisine. Montez vers le moogle et il s'échappera en tombant dans un trou. Entrez-y puis passez l'eau et au bout de la plate-forme allez à droite dans le passage étroit pour le Gil. Quittez maintenant la cascade et prenez l'autre direction.
Allez à gauche pour un Phoenix puis à droite et montez les escaliers pour trouver le moogle et un squelette. Allez au patron.

Tyrannosaure

CV - 5000
Force - 45
Défense - 20
Magie - 0
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Bouclier d'or
Trésor - Potion
J'aime - Mort-vivant
Difficulté: 1 / 10

Après l'avoir battu, observez la scène et mémorisez le chemin du moogle. Suivez-le jusqu'au village.

Moogle Village et ses environs

Moogle Village et ses environs

Allez voir les moogles devant vous pour les voir disparaître. Allez en haut à droite pour trouver le moogle que vous avez sauvé, il ouvrira la porte et vous pourrez obtenir 6 trésors. Sortez et allez à gauche pour voir un moogle, entrez dans l'arbre à droite et enfilez le costume de moogle.
Entrez maintenant dans la maison à gauche et parlez au moogle, après quelques scènes vous aurez la cape des elfes du coffre.
Retournez à l'arbre et après la scène vous arriverez au château de Bal, une autre scène. Vous pouvez maintenant explorer le château à la recherche d'objets, puis sortir et visiter les bâtiments pour les dépenses habituelles en armes, magie et armures. Tout est fait, montez les escaliers après les magasins et en haut, puis descendez de l'autre côté pour un coffre avec une robe d'ange, puis appuyez sur le bouton de l'autre côté du mur pour ouvrir un passage qui vous mènera à Lamia's Harp.
Retournez maintenant dans la cour et allez vers l'eau en bas à gauche. Vous pouvez les contourner et à la fin vous trouverez la grande épée. Revenez en arrière et une fois prêt, soignez-vous et montez les escaliers du Château. Allez dans la salle du trône puis prenez les escaliers à droite. Montez au quatrième étage et sortez par la porte sud, parlez à Krile et après la mission il vous donnera puis dites à l'homme à la porte de vous laisser sortir et peu après il y aura le Boss.

Ravisseur

CV - 2500
Force - 40
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Bracelet de pouvoir + Super Potion
Trésor - Potion
Comme rien
Difficulté: 2 / 10

Dans le monde extérieur, allez vers le nord le long du chemin jusqu'à ce que vous trouviez le village avec le passage étroit. Entrez dans Quelb et dans la porte nord en haut écoutez Galuf puis allez dans l'étrange bâtiment ouvert et lorsque vous essayez d'ouvrir la porte devant vous une scène va commencer.
Finalement, vous resterez à l'auberge au nord de l'entrée, si vous avez besoin d'objets, vous les trouverez ici, puis sortez et allez dans les magasins d'armes, d'armures et de magie (examinez le puits). Examinez maintenant la porte qui s'ouvre et vous pouvez continuer.

dragonvale

Suivez le chemin jusqu'à la première grotte pour le Gil. Allez au nord jusqu'à l'autre grotte en montant deux marches et sortez en haut à gauche. Allez à droite puis en bas, prenez les escaliers à droite vers un Cottage. Prenez maintenant les escaliers à gauche sur le pont de singe et allez au sud vers une autre grotte, suivez le passage en contrebas et sortez.
Descendez et appuyez sur A sur l'os sous le crâne pour l'armure. Entrez dans la grotte jusqu'au bout puis vous tomberez dans un trou avec du Gil. Attrapez-les puis franchissez la porte métallique, appuyez sur le bouton du crâne, montez les escaliers et sortez dans le nouveau passage. Prenez les escaliers à gauche pour deux trésors puis prenez les escaliers à droite pour un Phénix.
Descendez par la porte, sauvegardez et allez dans l'autre pièce puis à gauche pour sortir. Continuez à droite en suivant le chemin et après un moment, vous trouverez l'herbe et un Boss.

Petit dragon

CV - 12000
Force - 40
Défense - 0
Magie - 50
Défense magique - 40
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Élixir
Comme rien
Difficulté: 4.5 / 10

Après la bataille, vous aurez l'herbe, revenez en arrière et retournez au château de Bal. Une fois là-bas, sautez dans l'eau et appuyez sur le bouton à la fin pour entrer. Soignez-vous à l'auberge puis dans le Château montez les escaliers et allez dans la chambre de Krile.
Après la scène montez les escaliers et allez vers le Dragon du Vent, une autre scène puis suivez l'ancien passage vers Drakenvale mais cette fois allez à droite sur le nouveau chemin puis vers le nord sur l'île qui ressemble à un rocher avec un trou au milieu . Après la scène, rendez-vous au château de Surgate.

Détruisez la barrière

Détruisez la barrière

Montez et appuyez sur le bouton et finalement vous serez dans le château. Descendez les escaliers deux fois pour trouver tout ce que vous voulez pour faire du shopping. Une fois terminé, retournez dans la salle du trône et montez les escaliers en bas à gauche pour un livre avec un nouveau son.
Remontez et prenez les escaliers en haut à gauche et au bout du chemin vous découvrirez le Magic Flight et 5000 Gil. Sortez et vérifiez la carte pour voler en bas à droite du continent jusqu'au château d'ExDeath. Dirigez-vous à droite vers l'endroit où se trouvent les navires et atterrissez sur le grand pour une cinématique.
Une fois la scène terminée, reposez-vous dans la cabane à droite et vous serez alors attaqué, remontez à l'étage et parlez à Xezat. Après la scène, tuez les monstres jusqu'à ce que vous arriviez au Boss.

Gilgamesh (troisième bataille)

CV - 8888
Force - 50
Défense - 10
Magie - 50
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Gants Genji
Trésor - Bouclier d'or
Type - Humanoïde
Difficulté: 4 / 10

Après le combat, utilisez immédiatement les nouveaux gants et redescendez, reposez-vous puis entrez à gauche. Descendez et parlez à Xezat, après la scène vous serez à l'intérieur de la Tour de la Barrière.

Tour de la Barrière

Descendez et parlez à Xezat, montez les escaliers et sauvegardez avant de remonter. Cet endroit est linéaire alors prenez le Gil et l'épée de sang en cours de route. Au sixième étage, prenez les 18000 Gils du coffre tandis qu'au neuvième montez et prenez les escaliers à gauche pour obtenir une épingle à cheveux dorée, revenez en arrière et allez à droite pour sauver et après les scènes traitez avec le Boss.

Atomos

CV - 19997
Force - 10
Défense - 14
Magie - 80
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Fléau + Ether
Trésor – Matière noire
Comme rien
Difficulté: 7 / 10

Battez le Boss il y aura une cinématique puis vous avancerez vers le sous-marin.

Sous la mer

Sous la mer

Vérifiez la carte pour trois points clignotants. Allez au point jaune et quittez le sous-marin pour une grotte qui vous emmène. Montez de niveau correctement, puis retournez à l'intérieur pour vous soigner, puis dirigez-vous vers le point le plus à l'est où se trouve la grotte de Ghido. Entrez-y et suivez en bas et à travers la porte au sud. Ici, prenez la pierre du coffre et mettez-la dans le coffre en haut à gauche.
Passez la nouvelle porte et appuyez sur le bouton. Ressortez dehors et placez la pierre dans le coffre en bas à gauche. Passez la nouvelle porte et descendez les escaliers. Suivez le passage en bas à gauche pour appuyer sur un autre bouton, descendez les nouveaux escaliers puis dirigez-vous vers la nouvelle pièce. Sautez dans la piscine, allez maintenant au nord puis immédiatement jusqu'à la tortue.
Après la scène, vous serez à nouveau dehors, allez maintenant à celui le plus au nord, entrez dans la ville près du lac. Vous serez à Moore, allez à l'auberge puis jouez du piano au bar. Achetez de nouveaux sorts, puis dirigez-vous vers l'est jusqu'à la forêt de Moore.

Forêt de Moore

Montez vers le coffre avec le Gil puis à droite pour un Ether. Examinez l'arbre à proximité pour trouver le chemin vers la nouvelle zone. Allez au nord pour les Gils, à droite et montez dans le passage étroit vers le Phénix, et à droite encore plus de Gils. Allez à gauche de l'endroit où vous vous trouvez pour un autre arbre et une nouvelle zone à explorer.
Allez à gauche pour un Cottage puis à droite pour un Tonic, au nord vous pouvez sauvegarder et au nord encore un Elixir, encore au nord enfin pour une Morning Star. Allez à gauche pour voir la forêt en feu. Allez au trou moogle pour vous soigner puis remontez et en haut à droite vous trouverez un Bouclier de Feu.
Continuez à gauche pour un autre coffre et encore à gauche pour une autre arme. Avancez vers le nord jusqu'à la scène puis dirigez-vous vers la porte du Boss.

Cristaux X 4

CV - 7777
Force - 40
Défense - 10
Magie - 15
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Élixir
Miel - Frêne
Comme rien
Difficulté: 5 / 10

Il y aura une longue scène après la bataille qui vous mènera à une autre bataille.

Ex-mort

HP- ?
Pouvoir - ?
La défense - ?
La magie - ?
Défense magique - ?
Gil- ?
Expérience - ?
Voler - ?
Trésor - ?
Comme rien
Difficulté : NA / 10

Après votre scène de défaite, passez à autre chose et Krile vous rejoindra et vous pourrez continuer.

L'argent, l'argent, l'argent

Avant d'aller au château d'Exdeath, allez au château de Bal et entrez dans la grotte en haut à droite. Suivez le chemin et allez au sud dans le passage caché. Suivez-le jusqu'à la porte métallique et vous attraperez Gil à chaque pas, seul bémol, le Boss.

Gil Tortue

CV - 32768
Force - 115
Défense - 40
Magie - 90
Défense magique - 55
Gil - 5000
Expérience - 0
Voler - Super Potion + Potion
Chérie - Rien
J'aime - Mort-vivant
Difficulté: 8.5 / 10

Finalement, guérissez et quittez la grotte, montez de niveau et préparez-vous pour un combat.

ExChâteau de la mort

ExChâteau de la mort

Traversez le Grand Pont et vous serez au Château. Passez la porte et montez les escaliers. Dirigez-vous vers le sud pour obtenir le bouclier de diamant et l'éther, puis continuez jusqu'au point mort. Retournez et Krile aura un sketch.
Montez les nouveaux escaliers jusqu'au quatrième étage, à la fourche, allez au nord pour un bouton bleu, puis récupérez le bouclier de glace, allez maintenant au sud et montez les escaliers. Dans la nouvelle salle, partez vers le nord pour un Ether puis montez les escaliers. Utilisez Flight sur tout le monde, puis dirigez-vous vers le passage de lave pour une arche Hayate. La salle suivante a un Elixir puis montez les escaliers.
Au XNUMXe étage, appuyez sur le bouton au sol, puis appuyez sur A pour arrêter la plate-forme. Arrêtez-le devant les deux coffres et prenez le tout. Montez les escaliers et sauvegardez après la guérison. Montez et à droite pour un Elixir. Allez maintenant à gauche pour un coffre avec Gil.
Continuez au milieu et montez deux fois les escaliers, descendez les escaliers dans la nouvelle zone puis avec Vol passez la lave. Prenez les escaliers à gauche puis la Double Lance du coffre à droite puis appuyez sur le crâne en haut. Vous allez vous téléporter vers un Orb, examinez-le pour un Boss.

Anthrax

CV - 15000
Force - 50
Défense - 50
Magie - 50
Défense magique - 50
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Tonique + Anneau réflexe
Trésor - Bouclier de tortue
Type - Bête magique
Difficulté: 4 / 10

Descends les escaliers et utilise la téléportation, va à droite pour le Gil puis encore aux trois marches va à droite et appuie sur le bouton en dessous pour descendre les nouveaux escaliers. Sauvegardez et montez les escaliers, examinez le coffre si vous voulez combattre Gilgamest ou montez les escaliers pour faire face à ExDeath.

Gilgamesh (quatrième bataille)

HP- ?
Force - 60
Défense - 10
Magie - 1
Défense magique - 15
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Bracelets + Super Potion
Chérie - Rien
Type - Humanoïde
Difficulté: 4 / 10

Montez et après le dialogue un autre Boss.

Ex-mort

CV - 32768
Force - 58
Défense - 25
Magie - 0
Défense magique - 25
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Bâton du jugement + Elixir
Chérie - Rien
Comme rien
Difficulté: 7 / 10

Une fois battu, il y aura la scène avec les cristaux brisés et vous reviendrez (peut-être).

Deux mondes en un

Deux mondes en un

Allez à Castle Tycoon et parlez au chancelier, après la scène, suivez Krile sur le balcon et parlez-lui pour rejoindre le groupe. Sortez et après le dialogue avec le soldat allez vers le pont reconstruit pour voir Boko. Passez-le au sud jusqu'à la grotte et après la scène, vous le chevaucherez à nouveau.
Allez au château mais au lieu d'entrer allez au nord sur le passage étroit vers Tule. Traversez la rivière et allez vers le sud jusqu'à tomber dans un trou et le voir avec un Boss.

Antlion

CV - 8100
Force - 48
Défense - 20
Magie - 0
Défense magique - 20
Gil - 3000
Expérience - 0
Voler - Super Potion
Tesoro - Cottage
Comme rien
Difficulté: 3 / 10

Après l'avoir battu, allez au nord jusqu'à ce que vous trouviez une corde. Essayez de vous échapper jusqu'à ce que Faris vous sauve. Suivez maintenant le passage vers le sud et entrez dans la grotte. Allez au nord pour une longue scène. Terminé et avec le Livre en main, montez les escaliers pour obtenir une autre musique.
Sortez à gauche et entrez dans le Désert, continuez à gauche jusqu'à la Pyramide.

Pyramide de Moore

Examinez la porte pour un Boss.

Gargouille X 2

CV - 5000
Force - 58
Défense - 13
Magie - 50
Défense magique - 12
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Phénix + Potion
Trésor - Super Potion
Type - Humanoïde
Difficulté: 4 / 10

Après le combat entrez par la porte, avancez jusqu'aux trois boutons en haut puis appuyez sur celui de gauche et celui de droite pour un chemin d'épines, allez-y et le sable vous amènera au niveau inférieur. Prenez le bouclier de glace et montez, combattez les monstres puis montez les escaliers.
Suivez le passage et appuyez sur le bouton pour arrêter le sable, montez les escaliers et avancez jusqu'à un anneau maudit. Une fois que vous l'obtenez, revenez au début et entrez par la porte à proximité, montez les escaliers et descendez encore 3 boutons. Appuyez sur les deux sur les côtés puis allez à droite et montez les escaliers.
Continuez vers le nord et récupérez les trois coffres, avancez dans le passage et franchissez la porte. En haut à droite prenez l'Elixir et en haut deux autres coffres. Appuyez sur le bouton en bas à gauche puis suivez le passage des épines pour obtenir une Robe noire. Entrez dans le cercueil et vous pourrez ensuite sauver, vous soigner et monter les escaliers.
Allez à gauche et battez Sekhmet, après le discours montez les escaliers, récupérez les deux coffres en tuant les monstres puis revenez au début et passez devant le cercueil pour continuer. Allez au sud et suivez le passage secret qui monte et à l'embranchement allez à droite pour un coffre. Reviens, va au sud et monte les escaliers.
Après la chute récupérez la Matière Noire, revenez en arrière et cette fois-ci traversez et appuyez sur le bouton pour arrêter le sable, puis entrez dans la pièce. Appuyez sur le bouton gauche puis haut pour Gil, à gauche une matière noire. Sortez et continuez vers le sud, appuyez sur le bouton de droite et montez les escaliers jusqu'au niveau suivant.
Ignorez la porte et montez les escaliers et dans la nouvelle salle difficile prenez les coffres en évitant de tomber puis tombez exprès pour plus de trésors. Retournez dans la première salle et descendez les escaliers en haut à gauche pour deux autres coffres. Allez à droite et passez la porte, montez et prenez la tablette, après la scène vous pouvez quitter la Pyramide.

Île Sanctuaire

Île Sanctuaire

Avancez jusqu'à l'attaque de la gargouille, puis montez et franchissez la porte. Descendez les escaliers à gauche et continuez à l'intérieur du ventilateur, utilisez les deux boutons en haut pour obtenir Elixir et Gil puis désactivez le bouton de droite en laissant celui de gauche normal. Le conduit vous amènera maintenant au Boss.

Secret

HP- ?
Pouvoir - ?
La défense - ?
La magie - ?
Défense magique - ?
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Costume Ninja
Trésor - ?
Type - ?
Difficulté: 5 / 10

Une fois le Boss terminé, franchissez la porte de droite pour sauvegarder puis montez les escaliers. Saisissez les coffres puis montez les escaliers jusqu'en haut de la salle. Utilisez les escaliers en haut puis dans la salle suivante sans tomber prenez toujours les escaliers en bas, sauvegardez à nouveau puis montez jusqu'à arriver à la Table, examinez-la à la recherche d'un Boss.

Wendigo

HP- ?
Pouvoir - ?
La défense - ?
La magie - ?
Défense magique - ?
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Costume Ninja
Trésor - ?
Type - ?
Difficulté: 8 / 10

Après la scène, allez au château de Kuza, soignez-vous et récupérez trois autres armes. Sortez et avec le bateau rendez-vous sur l'île du Croissant de Lune.

Due Torri

Allez à gauche vers la tour et escaladez-la avec vos meilleurs sorciers. La montée sera simple et au final double Boss.

Minotaure

CV - 19859
Force - 99
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 0
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Fumée Shuriken + Chaussures en cuir
Chérie - Rien
Type - Humanoïde
Difficulté: 4.5 / 10

Omniscient

CV - 16999
Force - 100
Défense - 0
Magie - 20
Défense magique - 8
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Jarre Kornago + Potion
Chérie - Rien
Comme rien
Difficulté: 7 / 10

Après le combat, vous devrez vous rendre immédiatement aux ruines de Gohn, vous soigner et descendre les escaliers pour trouver Cid. À la fin de la scène, vous devrez vous rendre à la marina de Fossa mais dirigez-vous d'abord vers la tour Walse. C'est le point sur la carte en haut à droite entouré de montagnes. Allez-y et vous aurez sept minutes pour le terminer, à la fin il y aura le Boss.

Célèbre Mimic Gogo

HP- ?
Force - 120
Défense - 30
Magie - 35
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Épingle à cheveux dorée + Armure en cuir
Trésor - Tigre Masque taille M/L
Type - Uumanoïde
Difficulté : NA / 10

Une fois le Boss terminé, vous aurez un nouveau travail, puis vous vous téléporterez puis irez en bas à droite dans l'endroit isolé de la carte.

La bataille finale contre ExDeath

La bataille finale contre ExDeath

Allez-y et avant le boss final, vous rencontrerez Gilgamesh.

Gilgamesh (cinquième bataille)

HP- ?
Force - 109
Défense - 0
Magie - 0
Défense magique - 35
Gil - 15
Expérience - 0
Voler - Bouclier Genji
Trésor – Arc runique
Type - Humanoïde
Difficulté : NA / 10

Utilisez le téléporteur bleu et rendez-vous dans la dernière partie du donjon, à la fin vous trouverez un coffre que vous n'aurez pas à ouvrir sauf si vous aimez le combat acharné contre un Boss très dangereux.

Shinryū

HP- ?
Force - 175
Défense - 60
Magie - 128
Défense magique - 60
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Moustache de dragon + Croc de dragon
Trésor - Sceau du Dragon
Genre - Dragon
Difficulté: 9 / 10

Allez au nord et montez éventuellement les escaliers jusqu'à une sphère verte. Patron bien sûr.

Nécrophobe

CV - 44044
Force - 99
Défense - 50
Magie - 50
Défense magique - 50
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Gants de voleur + Elixir
Miel - Robe Lumineuse
Comme rien
Difficulté: 6.5 / 10

Après la bataille, sauvegardez et préparez-vous pour la Grande Bataille après la scène.

Ex-mort

HP- ?
Pouvoir - ?
La défense - ?
La magie - ?
Défense magique - ?
Gil- ?
Expérience - ?
Voler - ?
Trésor - ?
Type - ?
Difficulté: 6 / 10

Si vous n'avez pas battu ExDeath avec le Chaos Cannon, préparez-vous pour la bataille la plus difficile (et finale) du jeu.

Néo Exdeath

HP- ?
Pouvoir - ?
La défense - ?
La magie - ?
Défense magique - ?
Gil- ?
Expérience - ?
Voler - ?
Trésor - ?
Type - ?
Difficulté: 9 / 10

Après la bataille, vous pouvez vous asseoir et voir le film final, beaucoup de sketchs selon qui reste en vie et les crédits finaux.

Fins

Fosse océanique

Fosse océanique

Va au sud et bats les gargouilles, entre et continue jusqu'à l'embranchement, va à droite et descends les escaliers, sauvegarde puis redescends. Appuyez sur le bouton du chemin puis avancez jusqu'à ce que vous trouviez beaucoup de boutons, appuyez sur celui du haut et descendez les escaliers.
Allez en bas à droite et descendez les escaliers, montez les escaliers de droite et descendez puis avancez à l'étage supérieur pour une surprise. Un village de nains avec plein de commerces ! Faites les courses puis continuez, sauvegardez puis descendez et descendez.
Montez les escaliers puis en évitant la lave prenez les coffres et partez vers le nord pour la tablette et les Boss.

Triton, Néried et Phobos

HP-13333 (tous)
Force - 55, 54
Défense - 0, 0
Magie - 20 (tous)
Défense magique - 25 (tous)
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Élixir + Aiguille dorée (chacun)
Trésor - Potion de pouvoir, Flacon
J'aime - Mort-vivant
Difficulté: 5 / 10

Vous aurez maintenant la troisième tablette maintenant, sortez et allez au château de Kuza pour trois autres armes.

Le grand dieu de la mer

Allez à la cascade d'Istory et allez vers le sud, voyez-vous l'intérêt ? tu dois y aller. Suivez le passage de la grotte et entrez dans la cascade. Tuez les gargouilles puis allez jusqu'au donjon assez linéaire jusqu'à arriver à la Table et au Boss.

Leviathan

CV - 40000
Force - 85
Défense - 25
Magie - 1
Défense magique - 15
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Élixir
Trésor - Anneau réfléchi
Type - Eau
Difficulté: 7 / 10

Jetez-vous des chutes pour sortir, puis dirigez-vous vers le château de Kuza pour les dernières armes légendaires. En sortant, il y aura une cinématique, passez devant le village fantôme et vous verrez des bulles dans la mer, allez-y puis vers le sud pour trois éclats de cristal. Montez de niveau ici qui vous convient, puis préparez-vous pour la grande finale.

Dans la faille

Dans la faille

La première zone sera une sorte de désert, avancez ici en prenant tous les objets le long du chemin et à la fin il y aura un Boss.

Calofisteri

CV - 18000
Force - 66
Défense - 50
Magie - 20
Défense magique - 30
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Anneau réfléchi + Chapeau à plumes
Trésor - Armure de diamant
Type - Bête magique humanoïde
Difficulté: 3 / 10

Après l'avoir battu, vous entrerez dans la zone de la grotte classique. À un moment donné, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de créer Omega, un boss plus fort que le dernier (facultatif).

Omega

HP- ?
Force - 115
Défense - 190
Magie - 199
Défense magique - 150
Gil - 50000
Expérience - 0
Voler - Rien
Trésor - Emblème Omega
Type-Machine
Difficulté: 9 / 10

Dans la zone suivante, beaucoup de livres, après avoir regardé le livre sur la table, plus Boss.

Apanda

CV - 22200
Force - 73
Défense - 23
Magie - 50
Défense magique - 10
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Cendre
Miel - Frêne
Type - Bête magique
Difficulté: 5 / 10

Continuez et dans la zone suivante il y aura des ruines étranges, continuez jusqu'à la zone du château, un Boss vous attend à l'entrée.

Azulmagia

CV - 27900
Force - 65
Défense - 30
Magie - 50
Défense magique - 70
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Gants de Titan + Elixir
Trésor - Cape noire
Comme rien
Difficulté: 5 / 10

Après cela, sauvegardez puis libérez les types de cellules à droite pour un Boss.

Autres roues

CV - 21000
Force - 65
Défense - 35
Magie - 45
Défense magique - 30
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Dragon Lance + Turtle Shield
Trésor - Croc de dragon
Type - Humanoïde
Difficulté: 5 / 10

Après avoir battu tout le monde, faites face à la sphère avec les pointes grises dans la cellule la plus à droite.

Catastrophe

CV - 19997
Force - 67
Défense - 40
Magie - 20
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Cottage + Elixir
Miel - Aiguille d'Or
Comme rien
Difficulté: 6 / 10

Sauvé la fille, vous aurez un baiser de récompense, suivez-la jusqu'à la salle du trône, puis vous devrez l'affronter en tant que patron.

Halicarnasse

CV - 33333
Force - 65
Défense - 10
Magie - 250
Défense magique - 20
Gil - 0
Expérience - 0
Vol - Bouclier de l'égide + Bâton de lumière
Trésor - Cape d'elfe
Comme rien
Difficulté: 6 / 10

Passez la porte maintenant déverrouillée et partez vers le nord pour une nouvelle bataille.

Twintanie

CV - 50000
Force - 90
Défense - 30
Magie - 7
Défense magique - 16
Gil - 0
Expérience - 0
Voler - Bouclier de feu + Phénix
Tesoro - Clochette
Type - Bête magique
Difficulté: 7.5 / 10

Un pont apparaîtra qui vous mènera à la bataille finale.

Résumé des solutions

Monde 1
La première météorite
Sanctuaire du vent
Cimetière de Navi
Château de Walse
D'après Météorite
Bibliothèque des Anciens
Exploration
Désert de sable mouvant
Météorites
Monde 2
Un accueil chaleureux
Moogle Village et ses environs
Détruisez la barrière
Sous la mer
ExChâteau de la mort
Monde 3
Deux mondes en un
Plus d'exploration
Île Sanctuaire
Fosse océanique
Dans la faille
La bataille finale contre ExDeath

ajouter un commentaire de La solution Final Fantasy V
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.