La solution lumière mourante

prudence

La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Éveil

Regardez la cinématique en attendant de vous réveiller au lit. Une fois hors du lit, repérez la porte à gauche et utilisez-la pour sortir. Débarrassez-vous des enfants, parlez à Rahim derrière la porte.
Dirigez-vous sur le côté vers la volée d'escaliers, en passant à la zone suivante. Observez la cinématique en vous lançant vers le tube. Continuez jusqu'à la pièce d'où proviennent les bruits, tuant le zombie dans la zone. Déplacez-vous vers la porte, parlez à la personne dans la zone. Vous devrez lui apporter de l'alcool dans la pièce de gauche. Entrez et récupérez la trousse de secours, puis retournez chez le médecin, puis retournez à nouveau auprès de Rahim. Changez à l'intérieur de la salle 194, continuez vers le toit, atteignez le sommet du bâtiment et récupérez la grue. Montez au sommet de la grue, puis parlez à Rahim en observant la cinématique.
Descendez et suivez les instructions qui vont suivre, en arrivant à l'ascenseur. Saisissez le rebord, puis déplacez la caméra pour faire face à la plate-forme suivante. Sautez en avant, jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Montez sur la grue, puis regardez l'écran devenir jaune. De l'autre côté, parlez à Rahim. Continuez chez le médecin, obtenez l'Antinazine. Sortez de la tour, puis parlez au médecin du coin. Continuez ensuite vers la caravane.



Première affectation

Parlez à Zere, puis à Spike pour commencer la mission. Continuez jusqu'au point de contrôle en vous débarrassant du Biter dans la zone. En continuant plus loin au-delà du portail, tuez les deux Biter et ouvrez la porte voisine. Tuez le Runner dans la zone en activant l'électricité près du mur.
Après avoir appelé le GRE, débarrassez-vous des Biters autour des deux voitures. Passez au point de contrôle, où vous devez activer une case. Tuez le Biter, puis regardez en arrière et repérez le Power Box avec un poteau qui lui est associé : grimpez le long du poteau, puis continuez vers le power box. Continuez vers la gare en ouvrant la porte du garage. Débarrassez-vous de la personne dans la zone. Alors tuez le mordeur et avancez au-delà de la porte rouge.
Sortez, alors continuez d'avancer jusqu'au pont. Descendez et montez les tuyaux. Courez le long des tuyaux jusqu'à atteindre les escaliers. Débarrassez-vous du Biter en atteignant la zone de sécurité. Utilisez la carte à proximité pour planifier votre itinéraire. Une fois dans la zone de sécurité, allez dormir. Après votre réveil, contactez le GRE puis allez parler à Brecken.



Vidéo - Citations de la presse internationale

Airdrop

Sortez, continuez jusqu'au poste de contrôle en déverrouillant la zone sécurisée à proximité. Continuez à nouveau vers le nord. Au point de contrôle suivant, repérez les escaliers menant à l'Airdrop. Débarrassez-vous des Biters en regardant la cinématique. Alors commencez à fuir pour éviter de croiser les oiseaux qui arrivent. Dans la prochaine zone "sûre", dirigez-vous vers la tour, arrivant ainsi au siège.

Pacte avec Rais

Rendez-vous au point de contrôle. Une fois à l'intérieur de la zone, observez la scène de l'entracte. Parlez à Kahrim. Écoutez les instructions, parlez au GRE. Au point de contrôle à nouveau, débarrassez-vous des Runners dans la zone. Continuez jusqu'à la porte du garage en vous débarrassant de l'acide zombie. Retournez à la porte du garage, ouvrez-la et débarrassez-vous des deux mordeurs qui attendent. Activez l'interrupteur en remontant l'antenne.
Utilisez maintenant le fil qui descend vers le garage pour atteindre rapidement la zone suivante. Lorsque vous arriverez à la gare, vous remarquerez à quel point elle est bloquée par des barbelés. Vous devrez vous déplacer au-delà de son sommet, en localisant les deux sujets dans la zone. Montez sur l'antenne, puis retournez voir Rais puis parlez à Kahrim.
Allez donc à la gare de Jaffar. Parlez à l'homme là-bas pour récupérer l'argent. Fermez le portail en vous libérant de la zone de morsure. Continuez vers le bâtiment en montant au deuxième étage. Parlez à Gursel, récupérez l'argent. Continuer vers le nord, arriver au port. Parlez pour récupérer l'argent. Pris tout l'argent, continuez jusqu'au quartier du Rais. A mi-parcours, vous serez contacté par Kahrim qui vous demandera de retrouver les patrouilles. Continuez vers la zone indiquée sur la carte, ils vous tireront alors dessus de toutes parts. Courez vers le bâtiment devant vous, faisant exploser les bonbonnes de propane. Récupérez la note devant le bâtiment, en vous débarrassant des Runners dans la zone. Retournez donc voir Kahrim et donnez-lui la note. Retournez à la tour, parlez à Brecken.



Frères et sœurs

Regardez la cinématique, avancez vers la droite et passez le mur. Débarrassez-vous du Biter, continuez jusqu'au sous-sol, puis montez sur le toit. Localisez le fourgon de police, puis montez jusqu'au panneau jusqu'à ce que vous atteigniez le toit. Méfiez-vous des mordeurs au sol, débarrassez-vous d'eux et débarrassez-vous également des zombies et bombardiers de la zone. En continuant vers la porte, dirigez-vous vers l'école.
Ouvrez tout ce que vous pouvez pour récupérer les éléments. Continuez d'avancer jusqu'à localiser le premier ennemi, ouvrez la porte activant l'alarme. Toujours devant, débarrassez-vous des ennemis et mordeurs de la zone. Continuez jusqu'au conteneur, ouvrez-le sans malheureusement pouvoir trouver quoi que ce soit. Continuez jusqu'au sous-sol en récupérant les clés du tiroir voisin derrière la table. De retour au sous-sol, débarrassez-vous des Runners. Descendez les escaliers jusqu'à ce que vous trouviez les Biters dans le couloir. Une fois dans Jade, regardez la cinématique. Débarrassez-vous des trois ennemis, puis avancez et partez. Continuez jusqu'à la zone "sûre" suivante. Retourne à la tour, parle à Rahim, puis à Zere. Déplacez-vous vers la zone de sécurité juste au sud de Zere, puis montez dans le bâtiment devant vous, en attendant le bon moment pour éliminer l'ennemi. Nous vous recommandons d'utiliser un Speed ​​Booster pour maximiser la vitesse d'exécution.
Parle à Rahim, puis continue vers le viaduc, tue le Biter près du bus, retourne le corps devant toi (Omar), puis continue vers les trains en tuant tous les Biter près de la voiture. Ouvre la porte. Vous avez 3 minutes pour placer 2 bombes dans la zone avant qu'elles n'explosent et ne vous blessent. Continuez ensuite vers la ruche en parlant à Rahims. Évitez les mordeurs que vous trouverez à proximité. Courez, montez jusqu'au trou dans le sol. Tourner à gauche pour atteindre la première aire de jeux. Des oiseaux vont arriver dans la zone : utilisez les fusées éclairantes pour les faire s'éparpiller. Continuez ensuite vers les escaliers qui vous permettent de passer à l'étage supérieur, sur la gauche.
Marchez le long du chemin étroit, placez la deuxième bombe et continuez jusqu'à l'impasse. Débarrassez-vous de l'homme musclé. Avancez donc en continuant toujours vers la sortie. Après l'explosion, retournez voir Rahim et regardez la cinématique. Retournez à Brecken, dites-lui ce qui s'est passé. Après la cinématique, débarrassez-vous des hommes de Rais. Avancez vers Zere, puis débarrassez-vous des sujets avec des fusils.



La fosse

Dirigez-vous vers le complexe Rais pour récupérer le Dr Zere. Malheureusement, dès que vous arrivez dans la zone, vous remarquerez qu'il n'est pas possible de passer par la zone avant. Il vous faudra donc trouver un autre moyen d'entrer. Virez à droite pour localiser la camionnette rouge qui s'est écrasée contre le mur. Vous devrez ensuite escalader l'échafaudage, atteignant son sommet. En haut, sautez vers la droite, localisant trois adversaires dans la zone en dessous. Tuez-les et avancez en essayant également de localiser les cordes à proximité. Sur le toit, vous trouverez quatre autres ennemis, deux à droite et deux à gauche - éliminez immédiatement ceux de droite, plus dangereux que les autres. Localisez ensuite la trappe, sur la zone droite du toit.
Utilisez l'ascenseur, puis descendez le puits pour continuer vers l'extérieur. En bas des escaliers, repérez le sujet de gauche, éliminez-le, puis continuez toujours vers l'avant en repérant le prochain ennemi près du couloir. En bas, un autre ennemi sortira par les portes juste derrière lui. Vérifiez donc toutes les pièces pour localiser les objets et ramassez-les. Descendez en vous débarrassant de deux autres ennemis. Lorsque vous atteignez le garage, localisez le pistolet. Localisez la pièce, puis descendez dans le garage en vous dirigeant vers le bâtiment. À droite, continuez vers le haut en vous jetant sur le côté pendant que vous éliminez les ennemis. Utilisez les bidons de propane, puis dirigez-vous vers la camionnette au centre. Tournez à droite et frappez les canons, puis avancez à nouveau, en arrivant dans la pièce avec Zere dedans.

La solution lumière mourante


Après votre réveil, vous remarquerez que vous avez perdu toutes vos armes et vous devrez aller les récupérer car elles sont dispersées dans l'arène. Méfiez-vous des mordeurs et des coureurs. Sautez par-dessus les conteneurs et récupérez le Rebar, votre arme la plus puissante. Sautez à nouveau à travers le conteneur, obligeant les coureurs à les rattraper et à les frapper alors qu'ils courent vers vous. Lorsqu'il ne reste plus que 2-3 mordeurs, allez chercher les bidons de propane et jetez-les vers le centre de l'arène. Tué tous les zombies, vous devrez faire face au Demolisher. Il est équipé d'une armure complète, que vous devrez attaquer à plusieurs reprises pour la détruire. Ce n'est qu'après que les pièces d'armure ont été détruites que vous pouvez toucher sa "chair". Dans ces moments-là, vous devrez faire attention à son attaque chargée, à esquiver en vous déplaçant vers l'un des deux côtés. Essayez toujours de placer les bidons de propane au centre de l'aire de jeu, afin que l'adversaire aille les frapper lors d'une de ses charges.
Avec le démolisseur tué, regardez la cinématique. Il vous faudra donc recommencer à courir, il ne vous sera pas utile de continuer à vous battre puisque les adversaires vous tireront dessus en permanence et vous n'aurez pas la possibilité de vous « couvrir » de leurs tirs. Une fois que vous sortez, vous commencerez à perdre des HP, continuez d'avancer en évitant les attaques du Biter. Attendez d'atteindre Brecken, regardez la cinématique, récupérez vos objets et passez au niveau suivant.

Les sauveurs

Entrez sur le toit, parlez à la personne près de la porte. Dirigez-vous vers les tunnels. A la fin, vous trouverez votre contact. Suivez-le jusqu'à atteindre les survivants. Attendez que l'un d'eux s'en aille et ouvrez la grille en dessous. Nagez du côté opposé. Une fois dehors, montez à gauche. Saute sur le tuyau jaune, avance et saute encore. Avancez le long du tunnel. Lorsque vous atteignez le carrefour, tournez à gauche et descendez pour continuer.
A l'ouverture, débarrassez-vous du Biter. Lorsque vous arrivez au feu, débarrassez-vous également des Runners, ainsi que du gros ennemi à proximité. Ouvrez la trappe à proximité, puis avancez et débarrassez-vous des groupes de Biter et de Runners. Déplacez-vous à nouveau vers la fin de cette zone, récupérez des fournitures et tuez le Biter. Sautez vers la droite, foncez vers l'avant et laissez-vous tomber dans l'eau.
Restez dans l'eau pour éviter d'être frappé vers vous lorsque vous avancez vers la fin du ruisseau. Equipez-vous maintenant de votre pistolet pour éliminer les trois sujets à gauche et les deux à droite. Avancez et virez à gauche. Avancez en esquivant les flèches vers la sortie. Une fois au sol, repérez les trois ennemis au centre, tuez-les et avancez vers la vieille ville.

Trouvez les braises

Une fois sorti des égouts, allez parler à Jade. Essayez donc de parler à Troy qui vous dira d'aller à sa rencontre avec les Embers, à l'intérieur du bâtiment appelé "Loft". Méfiez-vous des zombies en cours de route, ils seront très agressifs et auront un plus grand nombre de "supporters" de type Runner. Au Loft, parlez à Jade pour plus d'informations.

l'enseignement supérieur

Rendez-vous à l'université, parlez au sujet dans la région et posez des questions sur Jade. Elle vous dira qu'elle était auparavant dans la région, seulement pour être partie. Sortez de la zone de jeu, Troy vous dira alors d'aller la retrouver près du Loft. Cela fait, dirigez-vous vers Michael.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Visages publics

Nous vous recommandons de vous précipiter dans les égouts sans prêter attention aux ennemis proches. Alors ouvrez la porte et avancez vers la grille ; nager sous la grille, puis revenir à la surface. Descendez et débarrassez-vous du Biter, puis montez et avancez le long du tunnel suivant. Ouvrez la porte, puis continuez vers Michael, visible près de la zone finale.
Récupérez toutes les bombes, montez les escaliers, arrivez au premier étage. Continuez jusqu'à l'ascenseur, puis entrez et montez au cinquième étage. Continuez ensuite jusqu'au neuvième en repérant le trou dans le sol. Entrez-y et continuez jusqu'au dixième étage. Débarrassez-vous des Biters à proximité, puis continuez jusqu'à la salle 105, où vous serez "accueilli" par deux Biters. Placez la bombe à côté du poêle, continuez jusqu'à la salle 106, mettant fin à l'acide zombie dans la zone. Placez donc la bombe. Parlez donc à Michael, visible dans la zone. Montez les escaliers jusqu'au douzième étage, débarrassez-vous des trois Runners et du groupe de Biter. Entrez dans le trou de l'ascenseur et continuez jusqu'au treizième étage. Continuez jusqu'à la première salle en vous débarrassant des bombardiers de la zone. Placez la bombe, continuez jusqu'à la salle 134, où vous entendrez un bébé pleurer.
Avancez à l'intérieur, le bébé se mettra à pleurer et vous pourrez quitter la pièce en atteignant les cadavres. Tuez les différents Biter et placez-vous derrière les portes voisines. Tuez tous les zombies, retournez dans la pièce précédente et tuez aussi le bébé. Placez la bombe et dirigez-vous vers l'ascenseur. Saisissez les cordes et laissez-vous tomber dans la cage d'ascenseur.
A l'ascenseur, débarrassez-vous des différents Biter, puis redescendez et faites attention au bombardier à droite. A la sortie, débarrassez-vous de l'ennemi qui bloque le chemin, le tuant rapidement. Alors sortez et regardez la cinématique. Jade vous contactera, se dirigera vers le point de contrôle et regardera la cinématique.

Le musée

Dirigez-vous vers le point de contrôle, en localisant les escaliers en bas. Repérez donc également le tunnel, en nageant dans sa direction pour atteindre votre destination. Essayez d'être rapide lorsque vous êtes dans l'eau, car si vous ne pouvez pas atteindre la zone d'air, vous vous noierez directement. Localisez ensuite le portail partiellement brisé. Continuez à nager jusqu'à la clôture. Tourner à droite, arriver à l'impasse. Tournez à gauche, puis récupérez le baril flottant devant le trou.
Au point de contrôle, nagez et montez au sommet, repérez le trou dans le mur. Par conséquent, continuez toujours vers l'avant. Dirigez-vous vers la droite, en arrivant au portail. Observez la cinématique. Tuez les trois sujets armés. Avancez jusqu'à la porte suivante, puis faites monter la porte. Attendez que votre endurance augmente à nouveau. Tirez, puis avancez à gauche. Nous vous recommandons maintenant d'éviter la bataille avec le Biter : montez d'où vous êtes maintenant, puis sautez vers la gauche. A mi-chemin, détruisez les canons qui vont vous tirer dessus. Débarrassez-vous donc du petit groupe de Biter, afin que vous puissiez continuer à l'intérieur.
Regardez la scène à l'intérieur. Lutte contre le Biter dans la région. Après les avoir tués, regardez la cinématique suivante. Suivez Jade dans la pièce suivante en passant la porte. Lorsque vous arrivez aux zombies, regardez une autre cinématique, puis combattez Tahir. Après l'avoir suffisamment endommagé, tuez les quatre gars qu'il essaiera d'amener à l'aide. Débarrassez-vous du Biter dans la zone, en courant au-delà d'eux. Avancez vers la sortie en vous débarrassant des deux gars dans la zone. Équipez les objets, puis avancez vers Troie.

Diffuser

Une fois que vous atteignez les égouts, vous atteindrez une barrière après une courte course. Sautez au-delà et continuez ainsi vers l'enfant. Tuez-le rapidement, appelant ainsi les Runners de la zone. Sortez de la pièce en laissant le mur à côté de vous s'effondrer et un disjoncteur arrive dans la zone. Évitez de rester dans cette zone - vous seriez obligé de vous battre contre un flot incessant de démolisseurs, alors continuez à descendre vers les ordures sur la droite. Explorez les bâtiments de la zone, parlez à Savvy pour activer la station, récupérez la Keycard pour pouvoir entrer sans problème.
Déplacez-vous vers le conteneur le plus proche de la clôture, récupérez la carte-clé avec le fusil de chasse qui lui est associé. Après avoir pris la Keycard, remontez la route en éliminant les zombies en cours de route. Une fois à la gare, débarrassez-vous du Biter. Déplacez-vous du côté opposé pour entrer, débarrassez-vous donc des bombardiers. Evitez maintenant d'entrer dans la pièce servant à activer la centrale, il est préférable de vous diriger vers l'antenne, où vous trouverez du Biter qui vous attend. Déplacez-vous vers les générateurs en ouvrant le panneau de gauche pour les activer.
Avancez maintenant vers l'antenne, vous déplaçant ainsi vers l'ascenseur. Laissez-vous tomber, créant une onde de choc. Débarrassez-vous des coureurs, puis avancez vers le centre en remontant et en regardant à gauche pour localiser un petit groupe de cordes. Avancez, puis remontez jusqu'au sommet. Débarrassez-vous du Biter dans la zone, puis continuez à grimper jusqu'à la boîte. Observez la cinématique.
Descendez maintenant et parlez à Volkan Dal. Après la transmission, retournez au Tunnel. Déplacez-vous en haut des escaliers, en vous débarrassant des Coureurs dans la zone ainsi que des oiseaux à proximité. Au tunnel suivant, recommencez à courir. Pour compléter l'objectif, nous vous recommandons d'utiliser le crochet et de "viser" vers le plafond, en localisant une série de cages. Projetez-vous vers les cages, mais faites attention aux trous visibles près de la cage - si vous atteignez un trou, vous tomberez immédiatement. A la fin du parcours, vous remarquerez le bus. Montez au sommet, arrêtez les zombies qui essaient de vous chasser. Descendez dans la vieille ville.

La Clinique

Continuez vers la clinique en parlant au Dr Cadmen. Entrez à l'intérieur et récupérez les canons en haut du bâtiment. Débarrassez-vous des mordeurs et des coureurs dans la région. Sautez dans l'ascenseur, puis descendez au laboratoire.
Une fois sorti de l'ascenseur, débarrassez-vous d'un énième Runner visible devant vous. Continuez à droite, montez le puits jusqu'à atteindre la salle de sécurité. Débarrasse-toi du Biter en bas, déverrouille les portes et récupère la Keycard à proximité. Sortez de la pièce, puis continuez à avancer dans le couloir. Il y aura deux autres Biter dans la zone, ainsi que deux autres près de la zone finale du disjoncteur au-delà du portail. Continuez ensuite jusqu'à la salle de décontamination sur la gauche.

La solution lumière mourante

Retournez au bureau dans le couloir. Attendez que Cadmen ouvre les portes, puis débarrassez-vous du Biter. Attention au bombardier sur la droite. Avancez, puis entrez dans le conduit en continuant jusqu'au bout. Tournez à droite pour monter les tuyaux, continuez à remonter les tuyaux jusqu'au cadavre. A gauche jusqu'au puits suivant, tuez tous les mordeurs, puis montez sur le chariot élévateur à droite. Descendez les grues, puis montez et continuez vers le conduit. Avancez le long des tuyaux, puis tournez à gauche vers le tuyau suivant. Débarrassez-vous de l'ennemi dans la pièce, utilisez le chariot élévateur pour ramasser les caisses et accroupissez-vous en dessous.
Déplacez-vous dans la salle du générateur. Activez tous les générateurs, puis sortez de la pièce et débarrassez-vous du Biter. Utilisez la Keycard pour faire remonter le portail, puis retournez dans la salle de décontamination et appuyez sur l'interrupteur pour vous débarrasser de tous les mordeurs de la zone. Continuez vers Cadmen et regardez la cinématique. Remontez et contactez le GRE.

extraction

Retournez au sous-sol pour vous occuper de Rais. Déplacez-vous le long des égouts en nageant à reculons jusqu'à ce que vous reveniez à la surface. Débarrassez-vous du Biter dans la zone, avancez à gauche jusqu'à atteindre le tunnel. Au chemin qui part vers la droite, débarrassez-vous des Acid Zombies et du Biter. Continuez jusqu'au bout du chemin en ouvrant la trappe.
Continuez rapidement à monter les escaliers jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer. Ouvrez la porte, observez la cinématique. Sautez du bâtiment pour atteindre le tas d'ordures. Continuez à courir vers la prochaine grande zone. Sautez à l'intérieur de la bouche d'égout, puis débarrassez-vous de l'enfant qui tentera d'appeler les oiseaux. Courez rapidement vers l'avant, en équipant les fusées éclairantes, jusqu'à ce que vous atteigniez l'échelle. En haut de l'échelle, débarrassez-vous du Biter et continuez jusqu'au conteneur vert au centre. Montez, puis remontez jusqu'au sommet. Entrez dans l'ascenseur en attendant que le dernier étage soit atteint. Débarrassez-vous du Mordeur, montez les escaliers et parlez à Kahrim.
Sautez sur la grue, tuant le Biter et le Runner dans la zone. Attendez que le bombardier soit dans la zone qui vous attend. Tuez les Runners, puis le Biter. Montez les escaliers et débarrassez-vous de l'autre Biter. Sortez pour localiser les poutres en bois. Marchez le long des chevrons, puis sautez en avant et tuez rapidement le mordeur qui arrive. Sautez le long des piliers en vous déplaçant le long des bords. De l'autre côté, montez vers le Bomber et débarrassez-vous rapidement du Biter. Montez l'ascenseur, puis utilisez l'échelle pour arriver en haut. Montez au sommet de la grue en vous déplaçant vers la gauche. A mi-parcours, esquivez rapidement le tir RPG qui sera lancé vers vous. Lancez-vous vers le panneau jaune, puis continuez vers le haut, avancez à gauche en avançant lentement. Tourne à droite, monte le mur, puis monte pour le voir directement avec Rais.
La bataille contre le boss final consistera presque exclusivement en sketchs en Quick Time. Il vous suffit d'appuyer sur les bons boutons lorsqu'ils apparaissent à l'écran. Une fois cela fait, vous pourrez profiter de la scène finale sans aucun problème !

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