La solution Runaway - Une aventure sur la route

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences avec la version espagnole.

Réveille-moi avant de mourir - partie 1

Ne pouvant sortir par la porte principale, le seul moyen d'accéder à l'entrepôt est de l'extérieur, via la corniche : sortir par la fenêtre. Dans l'entrepôt, vous trouverez un dossier médical vierge, qui sort des archives en haut à droite et au-dessus un vade-mecum. Prenez la tête du mannequin. Examinez les étagères à gauche et prenez deux oreillers, la bombe aérosol et une seringue.
Retournez voir Gina. En fouillant à nouveau dans son sac, vous trouverez une perruque à associer à la tête du mannequin et à utiliser sur le lit vide, avec le drap et les oreillers, pour simuler la présence d'un autre patient. Pour terminer le travail, vous devrez créer un faux dossier médical pour le faux patient et l'échanger avec celui sur le lit de Gina : pour cela, prélevez de l'alcool avec la seringue puis utilisez-le sur le feutre vide. Maintenant, vous pouvez l'associer au dossier médical vierge pour le remplir, après quoi, échangez-le avec celui de Gina. Pour continuer l'aventure, vous devrez quitter momentanément la pièce : allez dans la salle de bain et une cinématique se déclenchera. Il semble que Gina avait raison : les tueurs à gages de la mafia sont sur sa piste et n'ont aucune bonne intention du tout.
Pour l'instant nous lui avons sauvé la vie, mais Gina dort comme une bûche et il faut absolument la sortir d'ici. Consultez le vade-mecum pour connaître les pilules qui lui ont été données et vous constaterez que seule une douche froide peut la réveiller. Je dois le faire exprès, la douche de la salle de bain ne marche pas... comment lui apporter de l'eau ? Utilisez le spray avec le détecteur d'incendie au plafond de la pièce et vous atteindrez votre objectif.





L'étrange crucifix - 1ère partie

Qu'on le veuille ou non, nous sommes maintenant empêtrés jusqu'au cou dans cette mauvaise affaire et nous n'avons plus qu'à découvrir quel secret cache le vieux crucifix du père de Gina. Épuisez tous les sujets de conversation avec le Dr Susan Olivaw. Après cela, examinez l'étagère à gauche et échangez l'un des artefacts mayas contre le crucifix, qui sera nettoyé avant les autres objets. Allez sur le côté droit de l'atelier et prenez le pinceau sur l'une des étagères et la peinture incolore de la mallette.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

L'étrange crucifix - 2ère partie

Sortez de l'atelier de restauration et dirigez-vous vers le rez-de-chaussée. Ici, parlez à Willy jusqu'à ce que vous obteniez sa carte de visite : il semblerait qu'en plus de se consacrer à l'entretien et au nettoyage dans le musée, il ait une activité bien plus rentable... Après avoir reçu un coup de fil étrange, il va en fait aller au laboratoire d'analyse. Entrez dans l'exposition d'art maya dans la pièce voisine et, à votre retour, vous retrouverez Willy allongé sur sa chaise. Vous devez trouver un moyen d'extraire le code d'accès au laboratoire : montez à l'étage et mettez de la peinture sur les touches pour saisir la combinaison numérique. Ensuite, utilisez le téléphone à l'extrême droite pour appeler le téléphone portable de Willy, dont vous avez le numéro sur votre carte de visite. Il est temps de faire un autre tour à l'exposition Maya ! Lorsque Willy est à l'écart, retournez vers la porte du laboratoire et utilisez la brosse à talc sur le clavier : cela mettra en évidence les touches enfoncées pour saisir le code. À ce stade, vous devez revenir à leur ordre correct pour obtenir la combinaison (8137). A l'intérieur du laboratoire, prenez la clé qui brille sur la gauche. Vous ne pourrez pas ouvrir le boîtier dans lequel se trouve l'ancien masque, en raison du système de sécurité à reconnaissance vocale, mais pour continuer dans le jeu, vous devrez quand même l'essayer, en appuyant sur le bouton.
Entrez dans le bureau de Clive et prenez les livres sur le bureau : vous découvrirez un trou dans la table. Insérez la clé que vous venez de trouver et un compartiment secret s'ouvrira. Vous ne pouvez prendre que le magnétophone. Fermez tout et dirigez-vous vers l'atelier de restauration. Ici, utilisez le magnétophone sur le Dr Olivaw et faites-lui dire son nom. Retournez dans la caisse isotherme du laboratoire d'analyse et utilisez l'enregistreur sur le bouton d'ouverture : surprise, elle est vide ! A l'extrême droite du laboratoire se trouvent une louche et une bouteille d'azote liquide : pour recharger la batterie de l'enregistreur, insérez-la dans la louche puis plongez celle-ci à l'intérieur du cylindre. Remettez la batterie dans l'enregistreur. Maintenant, rien ne vous empêchera de mettre la main sur ce masque ! Pour détacher la gemme du masque, utilisez l'étrange objet maya que vous avez remplacé par le crucifix dans l'atelier de restauration.
Retournez chez le médecin et trafiquez son laser en y plaçant le rubis : lorsqu'elle l'utilisera, le docteur Olivaw détruira l'artefact sur lequel elle travaille depuis trop longtemps, provoquant une dépression nerveuse. Elle aurait besoin d'un bon café : rendez une autre visite à l'exposition maya et cette fois examinez les bols au pied de la statue centrale, qui contiennent des grains de café. Ramassez-les et montrez-les à Willy. Retournez à l'atelier de restauration et utilisez le tour sur le bureau du médecin près de la porte pour moudre le café. Apportez-le à Willy, qui refusera toujours de faire le plein de la voiture. Examinez la poubelle dans le couloir, à droite de la machine à soda, sous l'extincteur - vous trouverez une bouteille vide de la marque de café couramment utilisée dans le musée. Remplissez-le avec votre "mélange maya" et donnez-le à Willy. Maintenant, vous pouvez enfin faire du café pour le médecin ! Apportez-lui une tasse et il commencera à travailler sur le crucifix. Quand c'est fait, examinez-le avec le scanner de l'analyseur et profitez de la vidéo passionnante suivante...



La grande évasion - partie 1

Espionnez par la fente de la porte de gauche et vous verrez Gina aux prises avec des gangsters en colère. Il n'y a pas de temps à perdre : vous devez trouver un moyen de sortir d'ici et de sauver votre peau et celle de la fille. Jetez un coup d'œil autour de vous et ramassez le soufflet à côté du coffre-fort cassé, le liquide de nettoyage sur l'étagère à côté du téléphone, la peau de chamois et enfin le bouton du cintre à l'extrême droite. Versez un peu de détergent sur la serviette et essuyez la fenêtre de droite. Examinez maintenant le congélateur : débranchez-le et ouvrez le couvercle pour que la glace fonde. Ouvrez la charge du congélateur et, après l'avoir soulagée, vous pouvez enfin la déplacer en découvrant une trappe sur le sol de la cabane. Utilisez le pied de biche près du congélateur pour casser le verrou de la trappe et tourner.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

La grande évasion - partie 2

Après avoir fait connaissance avec les mignonnes drag queens, fouillez dans le panier à l'extérieur du bus et vous trouverez un ballon de basket qui s'affaisse. Allez parcourir l'intérieur du bus et prenez un rouge à lèvres et une paire de lunettes de soleil sur l'étagère centrale. En bas à gauche, il y a un aspirateur de table. Rejoignez Carla à l'arrière du bus et épuisez tous les sujets de conversation disponibles. Utilisez l'aspirateur sur la grille pour récupérer la tablette tombée et prenez l'aiguille et le fil attachés aux bottes de gauche. En les utilisant sur le ballon de basket, vous pouvez le fixer puis le gonfler avec le soufflet.
Sortez du bus et dirigez-vous vers la droite. Depuis la carte de la zone, rendez-vous au cimetière des avions. Prenez la cartouchière et le casque près du cockpit. La mitrailleuse est inutilisable, sans lubrifiant, et en plus, il n'y a pas de balles. Retournez dans la cabane où Gina est retenue captive et prenez le seau sous la plate-forme. Dirigez-vous vers le point central de la carte, là où se trouve un cabanon : vous y découvrirez un hélicoptère qui pourrait vous être utile pour l'évasion, mais qui est malheureusement gardé par un voyou. Essayez de le droguer en mettant la pastille dans sa canette de bière : rien à faire, il faut une diversion. Allez parler à Lula devant le bus et donnez-lui le ballon de basket : vous découvrirez quelque chose d'intéressant sur son passé et vous pourrez compter sur son aide pour divertir les énergiques pendant que vous "réparez" la bière. Quand le geezer est baissé, attrapez le pot de beurre de cacahuète. Attrapez le vélo devant le hangar et une pédale tombera. Ramassez-le, bien sûr.



La solution Runaway - Une aventure sur la route

La grande évasion - partie 3

Explorez maintenant la zone en haut à droite de la carte de la zone : entrez dans l'ancien wagon, examinez le seau et prenez la vis à l'intérieur. Combinez ce dernier avec le bouton en bois pour créer un poinçon artisanal. Utilisez le pied de biche avec l'un des barils au centre pour les cacahuètes. Placez le seau sous le baril de poudre à canon, marqué "XXX", et percez-le avec le poinçon nouvellement construit. À ce stade, nous pouvons produire des balles tout aussi artisanales, en combinant la poudre à canon avec le rouge à lèvres, puis en le remettant dans l'étui de la cartouche. Pour le remplir, il suffit de retourner dans le bus et d'utiliser tous les rouges à lèvres des drag queens. Cette idée alternative n'est même jamais venue aux annonceurs cosmétiques !
Une fois dans le bus, utilisez la pédale de la moto pour remplacer la poignée de porte perdue. Une fois fermées, les portes du bus dévoileront une poche contenant la clé du réfrigérateur. Profitez-en maintenant et remettez du beurre au réfrigérateur. Pétrissez-le avec les cacahuètes à l'intérieur du casque de la Seconde Guerre mondiale et vous obtiendrez du beurre de cacahuète (mais je ne recommande pas d'essayer cela à la maison, car vous n'obtiendrez pas le même résultat !). Pour bien mélanger les ingrédients, rendez-vous à la mafia shack et placez le casque sur le congélateur, de manière à l'exposer aux rayons du soleil. D'accord, mais qu'est-ce qu'on fait du beurre de cacahuète maintenant ? Vous souvenez-vous de l'histoire racontée par Rocco ? Dirigez-vous vers le wagon de train abandonné et sur la gauche vous remarquerez une cabane à outils fermée, derrière laquelle vous apercevrez une immense fourmilière : s'il est vrai que les redoutables fourmis géantes du coin sont friandes de beurre de cacahuètes, nous saupoudrons simplement le porte du cabanon avec elle et laissez la nature suivre son cours ! Récupérez les explosifs.
Allez au puits de pétrole et trempez vos lunettes de soleil dans la nappe de pétrole pour assombrir les verres. Utilisez l'explosif sur le puits pour le placer derrière le gros rocher. Notre plan d'évacuation est presque prêt. Retournez voir la drag queen et regardez un instant Mariola : dès qu'elle met ses lunettes sur le capot du bus, remplacez-les par celles qui sont foncées et, en les portant, elle se convaincra qu'elle a atteint le niveau souhaité. de bronzage, libérant enfin son huile de bronzage ! Allez au cimetière des avions et lubrifiez la mitrailleuse avec de l'huile solaire. Insérez la cartouchière avec les rouges à lèvres explosifs et retournez voir vos complices pour leur expliquer le plan...

Rencontres rapprochées du quatrième type - 1ère partie

Cette Gina semble avoir une propension marquée à s'attirer des ennuis et maintenant nous allons devoir enquêter par nous-mêmes sur le mystérieux crucifix ! Après la conversation éclairante avec le vieux chef indien, dirigez-vous vers l'hôtel et obtenez toutes les informations que vous pouvez sur le légendaire village Hopi et le passé de l'endroit de Sushi. Allez à la banque pour trouver le plan de la mine dont nous a parlé la jeune héritière. Prenez l'agrafeuse et le tampon de l'étagère. Dirigez-vous vers le bureau du shérif : récupérez les bûches et examinez la cellule à gauche, avec un cadavre. Retournez à l'hôtel et interrogez Sushi sur les morts. Le shérif est mort dans le déraillement du train, et s'il avait vraiment la clé de la cellule, c'est à côté de la vieille locomotive qu'on devrait la trouver. Nous découvrirons également que le coffre-fort de la banque devrait être au sous-sol, pour lequel il n'y a actuellement aucun accès, nous devrons donc le laisser partir.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

Rencontres rapprochées du quatrième type - 2ère partie

Allez à la mine abandonnée, au sud-ouest sur la carte, où Gina est tombée et récupérez le bidon d'huile. Examinez l'entrée de la mine, bloquée par un gros rocher. Retournez en ville et entrez dans le saloon qui se trouve juste en face de l'hôtel. Obtenez le vase sous les escaliers et les cisailles dans le placard. Allez au deuxième étage et parlez à Saturne, sans omettre aucun sujet de conversation. Examinez attentivement la pièce, puis demandez à Saturne si vous pouvez obtenir de l'eau de sa réserve personnelle - utilisez le bidon d'huile pour le faire. Allez sur le balcon à gauche et ramassez cette sorte de rabot caché par la porte. Quittez le salon et en chemin, utilisez les cisailles pour couper la sangle du wagon entre l'hôtel et le bureau du shérif. Ensuite, dirigez-vous vers la locomotive qui a déraillé et versez l'eau du graisseur dans le réservoir. Vous devrez répéter cette opération cinq fois pour le remplir ! Allez ensuite dans la cabine du train et mettez les bûches dans la chaudière. Examinez attentivement toutes les commandes pour essayer de comprendre comment elles fonctionnent.
Dirigez-vous vers la zone nord-est de la carte, le cratère, où vous trouverez le savant fou Joshua. Parlez-nous et essayez de l'aider avec son étrange engin. Examinez le vélo à droite, utilisez la sangle sur la roue arrière et, pour pouvoir l'utiliser, connectez les extrémités avec l'agrafeuse. Discutez de votre idée avec Joshua, puis partez pour le mettre au travail. A votre retour, il vous demandera une clé numéro 10 pour retirer la roue. Allez la quémander auprès de Saturne au saloon et vous serez ravi de découvrir qu'elle est la seule qui manque parmi ses outils accrochés au mur. Parlez-en avec lui et Saturne vous le lancera avec un peu trop d'énergie, l'envoyant voler par la fenêtre. Sortez du salon et examinez l'auge devant la porte - c'est là que se trouve la clé. Retourne sur le balcon de Saturne et renverse le pot pour qu'il tombe également dans l'abreuvoir. Enfin, vous pouvez descendre et récupérer la clé.
Emmenez-la à Joshua dans le cratère. Éloignez-vous et retournez le voir immédiatement pour voir l'avancée des travaux, ce qui n'est pas arrivé : maintenant il manque d'essence ! Si vous pensez l'avoir de Saturne, vous vous trompez : cette fois, il veut quelque chose en retour pour vendre le réservoir qu'il a dans le laboratoire, dans ce cas, une œuvre d'art de votre création. Allez voir Mama Dorita et ramassez la pierre à côté du puits. Pendant que vous y êtes, discutez avec videogamingallday.com. Avant de partir, prenez le bol en terre cuite à côté de l'échelle à gauche. Retournez à l'atelier de Saturne et essayez de tailler la pierre en la faisant passer pour une œuvre d'art : il vous dira qu'il manque quelque chose pour la rendre parfaite. Poncez-le avec la raboteuse et réessayez. Ridaglie ! Combinez-le avec le fragment d'ambre et cette fois vous avez créé un chef-d'œuvre. Prenez l'essence Saturn, la bouteille et les distributeurs : vous devrez mélanger un litre d'eau avec 40 cc de son essence concentrée.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

Rencontres rapprochées du quatrième type - 3ère partie

Utilisez la bouteille sur le réservoir de Saturne pour le remplir d'eau. Versez de l'essence dans le distributeur 50cc, puis videz-la dans le distributeur 30cc et il vous restera 20cc dans le distributeur 50cc. Vous devriez maintenant avoir 30 cc d'essence dans le distributeur 20 cc. Remplir à nouveau le distributeur 50cc et verser le contenu dans celui de 30cc qui, étant déjà partiellement plein, ne contiendra plus que 20cc. En faisant cela, il vous restera 30cc dans le doseur 50 et vous aurez la bonne quantité de mélange à diluer dans le litre d'eau. Le même résultat peut également être obtenu à partir du distributeur 30cc et en suivant une procédure inverse à celle décrite. Retournez au cratère, utilisez le gaz sur le vélo et discutez avec Joshua. La machine démarre enfin mais pour l'utiliser il faut entrer la bonne combinaison de notes à l'aide du clavier approprié. Le code sonore est composé de 10 notes uniques, placées dans l'ordre : C, G, E, B, A (C, G, E, B, A). Après la rencontre rapprochée de Joshua, prenez son casque télépathique au centre du cratère et la torche et la corde de sa tente.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

Rencontres rapprochées du quatrième type - 4ère partie

Rendez visite au laboratoire de Saturne. Actionnez le levier de la plate-forme en bois sur laquelle se trouve le seau de peinture, au centre de la pièce et vous découvrirez contre votre gré qu'il s'agit d'une sorte de catapulte. Allez à la banque pour voir où le seau a atterri, puis revenez à Saturne. Offrez-lui le casque télépathique pour résoudre son problème d'inspiration. Récupérez le chalumeau et examinez la sculpture soulevée par la grue. Profitant de l'absence de Saturne, utilise la grue et déplace la sculpture sur la catapulte. Enclenchez la catapulte et lancez la sculpture vers la berge : cela ouvrira un passage vers le sous-sol. Rendez-vous immédiatement à la banque. Allez au sous-sol et essayez d'ouvrir le coffre-fort. Consultez Sushi à l'hôtel pour savoir s'ils peuvent vous aider avec la combinaison : elle vous révélera qu'elle est composée de trois chiffres et que pour le premier il faut tourner le bouton vers la droite - encore trop peu pour espérer toucher le d'autres numéros au hasard !
Entrez dans le salon et fouillez à nouveau dans la remise à outils - vous y trouverez des feuilles de tabac séchées. Dirigez-vous vers la locomotive du train qui a déraillé et entrez dans la cabine : allumez un feu dans la chaudière avec le chalumeau et tournez la vanne pour augmenter la pression. Libérez un peu de vapeur en actionnant le levier central, puis sortez de la cabine pour récupérer la clé de la cellule (elle est cachée en bas, vers la base de l'écran). Entrez dans le bureau du shérif et utilisez la clé pour ouvrir la cellule. Fouillez le sac du médecin et vous trouverez un stéthoscope et un liniment au menthol. Vous avez maintenant tout ce dont un cambrioleur expérimenté a besoin : retournez au sous-sol de la banque et utilisez le stéthoscope avec le coffre-fort. Commencez à tourner le bouton vers la droite, jusqu'à ce que vous trouviez le premier chiffre (85), tournez-le vers la gauche pour trouver le deuxième (29) et encore à droite pour le troisième (54). A l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez enfin la carte de l'ancienne mine !
Dommage que l'entrée de la mine soit bloquée, mais on pourrait essayer d'offrir du tabac à mâcher à videogamingallday.com pour résoudre notre petit problème, tout comme le fait Saturne lorsqu'il veut déplacer de gros rochers pour les utiliser dans son œuvre. Nous avons les feuilles de tabac, maintenant il faut les hacher : pour cela, improvisez un mortier, en utilisant le tampon bancaire avec le bol en terre cuite, puis mélangez les feuilles séchées et le liniment mentholé. Il ne reste plus qu'à se rendre sur videogamingallday.com, chez Mama Dorita. Donnez du tabac à chiquer à videogamingallday.com et demandez si cela peut vous aider. Il est temps de plonger dans les entrailles de l'ancienne mine...

La crypte sacrée - 1ère partie

Une fois sorti indemne de la mine, ramassez la planche au sol et le piolet qui se trouvait dessous. Examinez le cadavre à l'entrée du tunnel et empruntez un os. Combinez l'os avec le piolet pour assembler un pied de biche de fortune, avec lequel vous pourrez retirer le clou enfoncé dans le bois de l'entrée de la mine. Utilisez le clou sur le bord du précipice et attachez la corde pour vous abaisser. Ici, vous trouverez Gina désespérée, avec une jambe cassée. Discutez avec elle de ce qu'il faut faire, puis approchez-vous de la statue à l'extrême droite. Récupérez le piolet au sol et revenez dans l'ancien village Hopi abandonné : dirigez-vous vers les maisons à gauche et entrez dans la dernière. Pour vous approcher de la corde, montez les escaliers et prenez la porte à gauche ; montez à l'étage et entrez par la dernière porte à gauche, puis celle de droite. En remontant, vous vous retrouverez à portée de la corde, que vous pourrez couper avec le piolet. Redescendez et récupérez le bout de corde pour atteller la jambe de Gina. Allez maintenant faire un tour dans la crypte sacrée.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

La crypte sacrée - 2ère partie

Une seule destination se visite sur la carte : traversez la vallée et vous arriverez à l'entrée de la crypte. Essayez d'insérer la clé du crucifix dans la bouche de la statue. Pour nettoyer la crevasse bouchée, ramassez des branches du buisson à gauche et plantez-les dans la bouche de la statue. Vous pourrez maintenant utiliser la clé et accéder à l'intérieur. Après avoir pris votre doigt dans le formol, retournez voir Gina. Cassez la planche avec la hache et attachez-la à la jambe cassée avec la corde. Il est préférable d'emmener Gina à quelqu'un qui peut l'aider correctement ...

L'Indien, la nonne et le doigt - 1ère partie

Épuisez tous les sujets de conversation avec Mama Dorita et offrez-vous comme médium. Après vous avoir regardé dans les yeux, il vous dira que vous n'êtes pas encore prêt. Parlez également à Gina, demandez la permission au guérisseur ou à videogamingallday.com. Retournez en ville et dirigez-vous vers le saloon. Vous y rencontrerez le deuxième ami de Sushi, Rutger, un expert du jardinage et du « voyage » : c'est l'homme qu'il nous faut ! En échange de ses faveurs, offrez-lui la hache à pipe et Rutger vous préparera un petit quelque chose à fumer, mais cela ne suffira pas à convaincre Mama Dorita, qui vous fera encore échouer au "test de la vue". Revenez avec l'expert Rutger, qui vous parlera des plantes hallucinogènes utilisées par les Hopi pour entrer en transe. C'est le même buisson à l'entrée de la crypte dont vous avez tiré une branche. Pour utiliser les pods, vous aurez besoin de quelque chose de très pointu.
Allez au bureau du shérif et fouillez à nouveau le sac du médecin pour un scalpel. Essayez de l'utiliser sur les baies, mais vous ne pourrez pas les éplucher. Allez à l'hôtel et parlez un moment à Sushi. Approchez-vous de la cheminée au rez-de-chaussée, prenez le tisonnier à droite et chauffez le scalpel au-dessus du feu. Vous pourrez alors extraire les baies des gousses. Apportez-les à Rutger dans le saloon et dégustez sa concoction. Allez trouver Mama Dorita, suivez ses instructions et vous pourrez enfin invoquer l'esprit du "père" de Gina. Après avoir découvert toute la vérité sur Johnny l'Indien, discutez avec Sushi à l'hôtel.

La solution Runaway - Une aventure sur la route

L'Indien, la nonne et le doigt - 2ère partie

Demandez à Saturne à propos de la caravane et prenez la route tout de suite. Forcez la porte de la caravane avec le tisonnier et entrez à l'intérieur pour jeter un coup d'œil. Examinez la robe de la nonne et l'intérieur de la poche de la porte : vous y trouverez une brochure bancaire. Rendez-vous à l'hôtel pour le montrer à Sushi, qui s'occupera du reste. Quittez momentanément Douglasville, puis retournez à l'hôtel : suivez les instructions de Sushi et allez récupérer la robe de nonne dans la roulotte de Johnny. Va voir Gina chez Mama Dorita et parle lui du plan. Pénétrez dans la cabine de la locomotive déraillée et laissez respirer à nouveau la vapeur : l'étoile du shérif sortira également. Rendez-vous sur videogamingallday.com et convainquez-le de devenir le nouveau shérif de Douglasville : il se chargera de fixer Gustav et Feodor.
Allez au bureau du shérif et discutez avec les gangsters. Prenez le sac avec les objets saisis aux deux et apportez-le à Sushi à l'hôtel. Essayez d'élaborer un plan avec elle : parlez-lui de cinéma, de Woody Allen, et notamment de son film « Mysterious Murder in Manhattan ». Utilisez l'enregistreur MP3 pour enregistrer d'abord les voix de Gustav et Feodor dans la cellule puis celle de Gina de Mama Dorita. Livrez les enregistrements à Sushi et profitez de la défaite des frères Sandretti !

Réveille-moi avant de mourir - partie 2

Nous voilà! La chose la plus logique à faire, pour le moment, est de rester à côté de Gina et d'essayer de comprendre si ce qu'elle nous a dit est vrai. Tout d'abord, allez aux toilettes et récupérez la bouteille d'alcool au-dessus du lavabo et le marqueur dans la poubelle. Sur la table de nuit à côté de Gina se trouvent une plaquette de pilules et un gobelet en plastique fêlé, qui pourraient être utiles, ainsi que le drap sur le lit vide. Fouillez dans le sac de Gina et vous trouverez des allumettes : en les examinant, vous découvrirez qu'elles viennent du même endroit dont la fille nous a parlé. Regardez le plan sur la porte de la salle de bain : une des pièces à côté de celle de Gina sert d'entrepôt.

Vidéo de la solution - 1ère partie

ajouter un commentaire de La solution Runaway - Une aventure sur la route
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.