Le guide du donjon le plus sombre

prudence

Le guide est basé sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences avec la version espagnole.

Classes de héros

Voici quelques indications sur la façon d'utiliser les classes de héros.

Bounty Hunter

Le chasseur de primes est l'un des meilleurs joueurs lorsqu'il s'agit de contrôler des positions sur le champ de bataille. Nous vous recommandons de le placer dans les zones avant, à partir de la deuxième rangée à droite. La classe se concentre sur le fait d'infliger des dégâts et de causer de "mauvais" effets aux ennemis. Pour ces raisons, il ne peut pas être compté parmi les meilleurs "tanks", en effet nous ne recommandons pas de l'utiliser dans ce rôle, excluant les moments où il aura la bonne combinaison de compétences et d'équipements.
Quant aux coups à sa disposition, nous vous recommandons d'utiliser Like Hiter, Uppercut et/ou Flashbang pour charger les hordes d'ennemis. Nous recommandons également de déplacer les adversaires avec une gamme d'action considérable vers la zone avant, en les évitant d'utiliser leurs attaques les plus puissantes.
Utilisez le mouvement "Mark for Death" pour signaler clairement les ennemis des chasseurs de primes et leurs compagnons. Au lieu de cela, utilisez "Collect Bounty" pour infliger de grandes quantités de dégâts aux ennemis marqués à l'écran. Enfin, la capacité "Finish Him" ​​restera, capable de causer une augmentation de 33% des dégâts à l'ennemi, lui infligeant le statut "stun".



Crusader

C'est l'un des meilleurs chars disponibles dans le jeu, grâce à sa force remarquable et à son armure solide, ainsi qu'à une remarquable variété de compétences qui lui permettent de soigner, d'effectuer des buffs et de frapper des ennemis dans une vaste zone de jeu.
C'est aussi un personnage qui peut être efficacement exploité dans des postes de "commandant en second", où il peut agir comme un buff et soigner ses compagnons. Il fonctionne de manière optimale comme un "bouclier" envers le reste du groupe. Nous vous recommandons donc de le placer dans la zone avant de l'aire de jeu, où il pourra utiliser avec succès la plupart de ses compétences. Il est capable de vaincre efficacement les ennemis de type "non sacrés". Il sera particulièrement utile lors des missions initiales, lorsque ces ennemis apparaîtront plus fréquemment.
Le croisé fonctionnera particulièrement efficacement lorsqu'il y a un autre "guérisseur" principal dans le groupe. Nous vous recommandons d'utiliser une combinaison de Battle Heal et Inspiring Cry pour récupérer une bonne quantité de points de vie des membres de votre groupe.



Pilleur de tombes

C'est une classe avec une mobilité considérable, similaire à bien des égards à l'archétype d'un voleur. Il peut être utilisé de différentes manières en fonction de la combinaison spécifique de compétences disponibles. En général, il doit être utilisé comme attaquant, compte tenu de sa remarquable capacité à infliger des dégâts. Elle est également capable de se déplacer sur le champ de bataille sans passer le tour, une compétence qui lui permet une flexibilité d'attaque considérable.
Nous vous recommandons d'utiliser constamment les capacités "Lunge" et "Shadow Fade" pour rester mobile sur le champ de bataille. La classe en question peut être utilisée comme combinaison d'un tank et d'un sujet spécialisé dans les attaques rapides. Cette approche sera particulièrement utile lorsque votre personnage aura atteint un bon niveau d'expérience, obtenant ainsi une excellente capacité d'esquive.

Hellion

Il s'agit de la classe des "barbares" présents dans le jeu. Elle se spécialise dans les tactiques agressives, ayant ainsi des statistiques défensives légèrement inférieures à celles de ses pairs. Nous vous recommandons de le placer en deuxième position en partant de la droite, là il ne subira pas de dommages particuliers. Il pourra également réinitialiser tous les statuts négatifs infligés à vos personnages.
Rappelez-vous également ses capacités spéciales de percée, capables d'attaquer trois ennemis à la fois. Une autre compétence importante sera Iron Swan, parfaite pour frapper les ennemis par derrière. Ce seront de simples objectifs pour Hellion, n'étant pas dotés de résistance particulière. Si vous voulez soigner votre groupe, vous devrez essayer de tuer tous les ennemis sauf un à la fin du combat. Il vous faudra donc utiliser la compétence YAWP ! pour étourdir le dernier ennemi, tout en évitant de lui infliger des dégâts excessifs. Soignez donc le reste de votre groupe, tandis que l'ennemi sera étourdi.



Highwayman

C'est une autre classe de "voleur". Il se concentre sur les dégâts et les effets "négatifs" sur les ennemis. Il est capable d'attaquer à la fois en mode corps à corps et à distance, ainsi qu'avec un pistolet. Il est particulièrement adapté aux rôles de type offensif et est également doté d'un excellent contrôle sur le champ de bataille. Cette combinaison de caractéristiques en fait un sujet approprié pour tous les groupes.
En général, un Highwayman est capable d'infliger une grande quantité de dégâts quelle que soit sa position. De cette façon, il peut être très mobile et un compagnon parfait pour Grave Robber. Chaque attaque de mêlée peut être également infligée par les zones avant, de sorte que le personnage peut également être placé sans problème dans ces zones.

bouffon

C'est un personnage qui se spécialise dans les ennemis "enchanteurs". Nous vous recommandons de le placer dans la troisième position disponible. De là, il pourra jouer ses mélodies ainsi que réaliser la plupart de ses attaques. Nous vous recommandons d'utiliser efficacement sa capacité "Battle Ballad", qui est particulièrement utile lors de l'utilisation d'équipes vouées à l'attaque.
Jester sera particulièrement utile pour infliger des dégâts critiques. Nous recommandons l'utilisation massive des compétences Dirk Stab et Slice Off pour maximiser son "modificateur" de coup critique. Jester sera particulièrement efficace lors de missions de longue durée, compte tenu de sa capacité Inspiring Tune, qui peut réduire le stress de votre groupe.

Vidéo - La bande-annonce de la campagne

Lépreux

Leper est un tank et un personnage spécialisé dans les dégâts. Il est doté d'une grande quantité de points de vie, d'une endurance considérable et d'une bonne capacité à infliger des dégâts de base. Elle peut également utiliser ses buffs pour réduire son niveau de stress et/ou se soigner. Cependant, il n'est pas équipé d'attaques à longue portée, il ne peut donc pas être placé au-delà de la deuxième position.
Leper peut généralement être considéré comme le meilleur tank disponible, nous vous recommandons donc de l'utiliser dans ce rôle. Nous vous recommandons d'utiliser Solennity pour le soigner et pour soigner son "guérisseur" principal en même temps. Vous pouvez également utiliser Résister pour diminuer le niveau de stress du personnage. Évitez de changer de position lorsque Leper est dans votre groupe. En fait, il ne pourra attaquer qu'à partir des deux premières positions, le déplacer vers l'arrière le rendra complètement inutile. Évitez de le combiner avec Robber ou Jester.



Occultiste

C'est le véritable "sorcier" de Darkest Dungeon. C'est une classe basée sur des capacités magiques, elle est donc placée près de la zone arrière du groupe. Il est également capable de se déplacer dans l'aire de jeu et de soigner les membres du groupe. Malheureusement, il a aussi une petite quantité de points de vie. La position la plus appropriée pour ce personnage est sans aucun doute la troisième en partant d'un des deux côtés. La seule compétence qu'il ne pourra pas utiliser est "Mains de l'abîme". Cependant, il suffira de l'avancer d'une unité pour lui permettre de l'exploiter.
Utilisez donc une combinaison de Weakening Curse et Vulnerability Hex pour diminuer les capacités des cibles les plus dangereuses. Le sort "Wyrd Reconstruction" sera l'un des plus puissants à la disposition de l'Occultiste. Deamon's Pull sera l'une des meilleures compétences à votre disposition, capable de changer l'ordre des "lignes" des adversaires ennemis. Il pourra déplacer un ennemi, le faisant passer de la troisième ou quatrième position jusqu'aux premières positions.

Médecin de la peste

Il s'agit d'une classe sans véritable rôle spécifique. Ses attaques seront principalement basées sur des "effets" négatifs, tels que. le saignement et / ou l'infection des ennemis qui endommageront lentement les adversaires et diminueront leurs capacités d'attaque. Le médecin de la peste sera également équipé de compétences de guérison et de buff. En général, le Plague Doctor devrait être utilisé comme personnage de soutien, compte tenu de sa faible spécialisation.
La meilleure position pour ce sujet est la troisième. Depuis cette zone, il pourra utiliser sa capacité "Incision", la seule à ne pas affecter négativement les dégâts infligés. Plague Doctor est également équipé de l'une des meilleures capacités pour contrôler les groupes, à savoir Disorienting Blast. Il pourra déplacer les ennemis "le long" des positions, sans que ceux-ci aient une réelle influence sur la suite.

Vestale

Vestal est un simple prêtre, particulièrement utile envers les morts-vivants. Il est également capable de soigner les membres de votre groupe et d'utiliser des buffs pour améliorer leurs statistiques. Il peut soigner efficacement n'importe quelle combinaison de classes. Vestal est capable d'utiliser deux compétences de guérison particulières. Le premier est Divine Grace, qui peut être utilisé sur une seule cible. Enfin, Jugement sera l'une des compétences offensives les plus utiles, qui permettra au personnage d'attaquer les ennemis et de revitaliser les HP de Vestal.

BESTIAIRE

Ci-dessous, les indications relatives au bestiaire que vous rencontrerez lors de la réalisation des missions.

Nécromancien

Il s'agit d'un sorcier doté d'une magie à moyenne et longue portée, capable de rendre les morts-vivants "vivants". Toutes ses attaques sont capables de toucher une aire de jeu entière. Le nécromancien est capable d'invoquer jusqu'à trois morts-vivants devant lui, lorsque cela se produit, vous devrez essayer de tuer les morts-vivants rapidement, car leurs attaques peuvent infliger des dégâts considérables. La formation recommandée pour finir le Nécromancien se compose de la Vestale, du Brigand, du Chasseur de primes et du Croisé.
Il est généralement impératif d'apporter deux classes de personnages avec vous : Crusader et Bounty Hunter. Le premier agira comme un tank, infligeant également des dégâts supplémentaires aux morts-vivants de la zone. Les morts-vivants seront indispensables en raison de leurs capacités "Pull", qui leur permettront de transporter le Nécromancien vers la zone avant. Ensuite, demandez au croisé de s'occuper des serviteurs de la région. Essayez de garder les HP de vos héros élevés.

Porc

The Swine sera le deuxième patron de Warren's. C'est un énorme cochon qui utilise une grosse massue comme arme. Wilbur (son partenaire) est capable de "marquer" les membres de votre groupe. Deux des trois attaques de boss ne peuvent être activées que lorsque la cible est clairement marquée, tandis que la dernière d'entre elles n'aura que peu de chance de toucher la cible.
Nous déconseillons toute tentative de tuer Wilbur avant le boss principal, elles échoueront.

Le guide du donjon le plus sombre

Après sa mort, le boss débloquera sa puissante attaque Destruction Enragée. De cette façon, il peut attaquer tout le groupe en un tour, ce qui va l'étourdir.
Dans l'ensemble, Swine est le boss le plus facile du jeu. Nous vous recommandons de laisser Wilbur seul, en vous concentrant plutôt sur l'ennemi principal. Il se placera devant vous, permettant ainsi à votre groupe de l'attaquer à plusieurs reprises. Nous vous recommandons de faire attention aux héros qui seront "marqués" par Wilbur, car ils subiront les attaques les plus dangereuses. Vous devrez également proposer au Bounty Hunter ou à l'Occultiste de "marquer" le cochon, en concentrant toutes vos attaques sur lui. Après sa mort, vous pouvez également attaquer Wilbur pour enfin terminer la mission.

Vieille sorcière

Hag est le troisième boss de Darkest Dungeon placé dans Werald. Il a l'apparence d'un vieil homme avec une énorme sphère. La sphère peut être considérée comme une véritable arme : à chaque tour, un membre (aléatoire) de votre groupe sera placé à l'intérieur de la sphère, dans le but de provoquer une diminution de ses PV. Après un court laps de temps, la sphère reviendra à la vie. Faites également attention à la première attaque de Hag qui placera le héros à l'intérieur de la sphère, au cas où celle-ci serait vide.
Quant à la stratégie de combat, vous devez d'abord vous assurer que tous vos héros peuvent attaquer les troisième et quatrième positions. Évitez d'amener un croisé ou un lépreux avec vous, car leurs attaques seront concentrées sur les deux premières positions. Au lieu de cela, nous vous recommandons d'amener une vestale ou un occultiste, qui peut également s'occuper de votre groupe. Ignorez la sphère en concentrant toutes les attaques sur le boss principal. Lorsque le héros vous est ramené, soignez-le au plus vite, puis revenez attaquer Hag.

La Ville

Voici quelques indications concernant la construction de la ville.

La Ville

La ville sera le seul endroit vraiment sûr de tout le jeu, servant de refuge à vos héros. Dans cette zone, vous aurez la possibilité d'embaucher de nouveaux héros, de les soigner ou d'améliorer votre équipement.
De cette zone, vous pouvez également choisir de nouvelles quêtes. Tous les bâtiments de cette zone peuvent être "améliorés" à l'aide de l'héritage, qui peut être situé dans les différents donjons. Nous recommandons d'apporter des améliorations à l'intérieur de ces salles, augmentant ainsi la qualité des services et diminuant le coût de leur utilisation. Les bâtiments peuvent être améliorés jusqu'au niveau six.

L'Abbaye

L'utilité première de l'abbaye sera de diminuer le niveau de stress de vos personnages. Il y aura trois différents types d'activités au total : Cloître, Transept et Salle de pénitence. Dans certains cas, il y aura un personnage non-joueur qui s'occupera de ces activités, tandis que le joueur ne pourra pas avoir accès à l'activité avant la semaine suivante.

Le forgeron

Le forgeron vous permet d'améliorer l'armure et les armes de chacun des personnages en votre possession. En améliorant le forgeron, vous bénéficierez d'une réduction des coûts d'armes et vous aurez la possibilité de vous améliorer en atteignant des niveaux plus élevés.

La guilde

La Guilde est la zone où vous pouvez améliorer les capacités de vos personnages. Faire de telles améliorations nécessite d'avoir plusieurs portraits et écussons. Chaque niveau supplémentaire augmente vos compétences en augmentant le facteur de multiplication de ces compétences.

Le carrosse des nomades

Le Carriage des Nomades est la zone où vous pouvez acheter des vêtements, en échange de pièces d'or. Pour effectuer ces mises à niveau, vous aurez besoin des crêtes. En général, les vêtements affectent les caractéristiques de la personne qui les porte.

L'asile

C'est la seule zone de la ville où vous pouvez librement décider de supprimer les caractéristiques des personnages en payant un prix spécifique. L'exécution de cette mise à niveau nécessite l'utilisation de Bust et Crest.

Vidéo - Salle de jeux

Le carrosse

Le chariot, malgré son apparence inoffensive, est l'un des objets les plus importants du jeu. En utilisant le chariot, vous pouvez embaucher de nouveaux héros pour remplacer les héros qui sont morts jusqu'à présent. L'embauche de héros supplémentaires n'entraînera pas de frais supplémentaires, mais vous aurez une limite supérieure sur le nombre de héros que vous pouvez embaucher. Les héros spécifiques disponibles changeront chaque jour.

Taverna

La taverne est la zone où vous pouvez améliorer le niveau de stress de vos personnages. A l'instar de l'abbaye, il sera composé de trois espaces différents : un bar, un pari et une maison close. La taverne est une zone plus "neutre" que l'abbaye, la plupart de vos héros n'auront donc aucun problème à y accéder.

Guide général des donjons

Vous devrez toujours commencer par sélectionner une mission qui définira votre objectif. Chaque mission comportera un niveau de difficulté différent, des récompenses différentes et différents types d'ennemis. Tous les ennemis seront générés aléatoirement par le jeu en fonction de vos résultats précédents, vous n'affronterez donc jamais un groupe d'ennemis trop "puissants" pour vos capacités actuelles.
La difficulté de chaque mission sera déterminée par trois facteurs : le type de mission, le héros requis et la durée de la mission. Le type de mission définit l'objectif de la mission, tuant généralement un pourcentage d'ennemis et/ou tuant un ennemi spécifique. D'autres types de missions nécessitent l'activation d'un objet spécifique et/ou la récupération de reliques particulières. Les niveaux requis font référence au niveau de vos héros, tandis que le dernier des facteurs pris en compte correspond au nombre de camps que vous pourrez atteindre. Les missions plus courtes ne vous permettront pas de vous placer dans le camp, tandis que les missions plus longues vous permettront de rester deux fois dans le camp pour chaque mission.
Terminer une mission n'est pas strictement nécessaire pour la progression du jeu. Cependant, terminer une mission vous permettra d'obtenir des récompenses qui faciliteront grandement la progression. Dans le cas où tous les héros meurent ou que le joueur se retire de la quête, celle-ci sera considérée comme inachevée.

Exploration

Au début du jeu, vous devrez essayer d'apprendre les méthodes pour vous déplacer dans les donjons, une condition préalable pour pouvoir atteindre les principaux objectifs des missions. Le déplacement à l'intérieur des donjons ne sera pas particulièrement complexe, puisque tout le jeu est en deux dimensions, vous pouvez donc vous déplacer à droite et/ou à gauche, puis en haut et/ou en bas. Les chambres sont reliées entre elles par des couloirs.
Pour atteindre l'une des salles suivantes, vous devrez parcourir tout le couloir qui sera gardé par des ennemis (généralement générés aléatoirement). Pour sélectionner la pièce dans laquelle vous devrez vous déplacer, vous devrez cliquer sur la petite carte visible dans le coin inférieur droit de l'écran. La disposition des couloirs et des pièces ne changera pas le moindrement après vos visites - il n'y aura donc pas d'ennemis et/ou de pièges supplémentaires.

combat

Le combat sera un autre des fondements indispensables de Darkest Dungeon. Chacune des missions que vous allez affronter aura des ennemis à l'intérieur. Pour pouvoir survivre à ces rencontres, vous devrez apprendre au moins les "bases" de l'activité de combat.
En général, toutes les batailles commenceront dès que vous rencontrerez un ennemi. Votre groupe activera alors le mode combat en se positionnant à gauche de l'ennemi principal. Le joueur "humain" s'occupera normalement de faire le premier coup. Le nombre maximum de personnages en ligne sera de 4, et les personnages seront positionnés de manière à remplir l'aire de jeu avant.
Pendant le tour, vous pouvez toujours décider d'attaquer, de changer de position ou d'utiliser un élément de votre équipement. Le combat sera conclu lorsque tous les ennemis et/ou vos personnages entendront un ordre de retraite, comme indiqué par le drapeau sur la carte.

Camp

Les camps servent à permettre aux héros de se reposer. Il sera possible d'activer un camp uniquement lors de missions de plus longue durée. L'un des meilleurs moyens d'activer un camp est d'utiliser du bois de chauffage qui vous sera fourni gratuitement avant la quête. Le camp ne peut être construit qu'à l'intérieur des pièces vides.
Pendant les premières étapes du camp, vous devrez manger les provisions. Plus vous avez de fournitures, plus vous pouvez obtenir de points de vie. Après avoir mangé suffisamment de provisions, vous obtiendrez des points de répit en échange, qui peuvent être utilisés pour activer les capacités du héros. En général, ils peuvent être utilisés pour améliorer les points de vie, diminuer le niveau de stress ou fournir aux héros des capacités supplémentaires. La phase "rêve" sera alors activée. Après cela, tout le groupe reviendra à la phase d'exploration, bien que même dans ce cas, le groupe puisse être attaqué par certains groupes d'ennemis.

Les phases initiales

Votre groupe de départ sera composé d'un croisé et d'un bandit de grand chemin. Vous devrez les utiliser pour poursuivre les batailles contre les humains. Lors du premier combat, vous n'aurez à éliminer qu'un seul ennemi ; vous devrez ordonner au Highwayman d'utiliser sa magie "Open Vein" tandis que le Crusader devra utiliser Smite ou Stunning Blow.
Lors du deuxième combat, vous remarquerez que le sujet devant vous est trop grand.

Le guide du donjon le plus sombre

Dites donc au Highwayman d'utiliser le Grapeshot pour frapper les deux ennemis, tandis que votre Crusader devra agir comme un tank pour frapper l'ennemi principal à plusieurs reprises.
Une fois en ville, dirigez-vous vers la calèche pour récupérer d'autres recrues. Les deux premières recrues doivent être le médecin de la peste et une vestale. En ce qui concerne les fournitures initiales : nous vous recommandons d'acheter 8 torches, 8 unités de nourriture et une pelle. L'achat d'articles supplémentaires ne vous procurera normalement aucun avantage. La pelle devra plutôt être utilisée pour creuser les ruines.

Aménagement de la ville

Après les deux premières missions, vous obtiendrez des options supplémentaires concernant les investissements pouvant être réalisés dans la ville. Vous aurez besoin d'un plan avant de procéder à l'agrandissement. En général, tant que vos personnages n'auront pas atteint le niveau 3, il sera inutile d'acheter le Sanatorium ou le Guild Hall. Il sera donc plus pratique d'investir votre argent pour « redresser » certains traits de caractère négatifs de vos héros.
Au début, nous vous recommandons d'agrandir votre chariot. Vous devrez donc créer un groupe de 15 à 17 aventuriers, en essayant d'obtenir environ 4 nouvelles recrues chaque semaine. À ce stade, vous pouvez choisir de garder les meilleures recrues et d'utiliser le reste des recrues comme chair à canon. Comme pour les autres bâtiments, nous recommandons de continuer à agrandir le bar et la taverne plutôt que l'abbaye, puis d'essayer d'ajouter un emplacement au Sanatorium.

Le choix des missions

Au début, nous vous recommandons de ne sélectionner que des missions de courte durée. Chacune de ces missions vous coûtera 1450 pièces d'or, huit torches, huit unités de nourriture et une pelle. Les missions plus longues sont plus chères et donc plus risquées pour vous. Pour les missions de niveau Medium ou Long il sera indispensable de se munir d'un soigneur et/ou de personnages de niveau 2 minimum.
En ce qui concerne l'installation du camp, nous vous recommandons de procéder au camp dès que vos blessures commencent à devenir incontrôlables - il vaut mieux être prudent que de perdre des hommes.

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