Le guide exclusif de Dark Souls

Différences avec Demon's...

La principale différence est qu'au lieu d'avoir un jeu avec une zone centrale (le Nexus), où vous pouvez accéder à chaque zone du jeu, dans Dark Souls, nous avons tout un monde, pour atteindre un certain endroit, donc, vous devra obligatoirement, faire le chemin à pied, jusqu'à ce que vous trouviez le Lord Vessel, qui vous permettra de vous téléporter entre les différents feux de joie. Les sorts et flacons de soins (Estus) ont désormais un nombre limité d'utilisations, avec une visite à l'un des feux de joie ce nombre reviendra à son maximum. Quant au jeu en ligne, pour aider un autre joueur la méthode est restée celle de la pierre avec laquelle vous laisserez votre empreinte à partir de laquelle vous pourrez être évoqué, pour envahir à la place le discours est tout autre, ou utiliser les pierres de l'oeil rouge cassé ( mais vous devez être sous forme humaine), ou vous devez entrer dans l'une des différentes alliances ; certaines de ces alliances vous permettront d'envahir les mondes des autres. Le poids des objets dans l'inventaire a maintenant disparu, vous pouvez donc vous retourner avec n'importe quel objet trouvé sans recevoir de pénalités. La tendance mondiale n'existe plus, mais il existe un Pacte qui permet aux joueurs de rendre une zone beaucoup plus difficile à aborder. Il n'y a même plus la tendance du personnage, maintenant les deux seules conditions sont humaines et mortes, en tant qu'humain, vous pouvez invoquer d'autres joueurs et être envahi, aussi le pourcentage de trouver des objets rares augmente, de mort cette fois vous garderez tout vos points de vie, mais vous ne pouvez pas invoquer et vous ne pouvez pas être envahi. Pour l'évolution des armes et armures, vous devrez d'abord trouver les différentes braises éparpillées dans le jeu, et une fois trouvées vous devrez les offrir au forgeron spécifique. Pour tout le reste, Dark et Demon's Souls sont identiques, même interface graphique et mêmes contrôles.





Introduction

Voici les statistiques du personnage.

Vitalité: Augmente la VP
Affinité: Augmenter le nombre d'emplacements de sorts
résistance: Augmente les résistances du personnage
Puissance: Utilisé pour pouvoir utiliser certains types d'armes et de boucliers
Dextérité: Utilisé pour pouvoir utiliser des armes à distance
Endurance: Augmente l'endurance du joueur et son poids maximal
Intelligence: Augmenter la puissance des sorts
Foi: Augmenter la puissance des sorts

Les classes

Les classes sont plus un point de départ, en choisissant la classe, vous déciderez plus que toute autre chose comment gérer les premières étapes du jeu, peut-être même juste pour décider si nous sommes plus adaptés à un style de jeu sorcier, plutôt que un guerrier brutal. En fait, nous n'aurons aucune limite dans la croissance de notre caractère.

guerrier

niveau: 4
Vitalité: 11
Affinité: 9
résistance: 11
Puissance: 13
Dextérité: 13
Endurance: 11
Intelligence: 9
Foi: 9

Cavaliere

Vitalité: 14
Affinité: 10
résistance: 11
Puissance: 11
Dextérité: 11
Endurance: 10
Intelligence: 9
Foi: 11


Ce personnage commencera le jeu dans le Covenant "Via Del Bianco"


Voyageur

Vitalité: 10
Affinité: 11
résistance: 10
Puissance: 10
Dextérité: 14
Endurance: 12
Intelligence: 11
Foi: 9

Voleur

Vitalité: 9
Affinité: 11
résistance: 9
Puissance: 9
Dextérité: 15
Endurance: 10
Intelligence: 12
Foi: 11

Il est le seul personnage qui commence par la "clé universelle"

Bandito

Vitalité: 12
Affinité: 8
résistance: 14
Puissance: 14
Dextérité: 9
Endurance: 10
Intelligence: 8
Foi: 10

Le guide exclusif de Dark Souls


chasseur

Vitalité: 11
Affinité: 9
résistance: 11
Puissance: 12
Dextérité: 14
Endurance: 11
Intelligence: 9
Foi: 9

Sorcier

Vitalité: 8
Affinité: 15
résistance: 8
Puissance: 9
Dextérité: 11
Endurance: 8
Intelligence: 15
Foi: 8

Pyromancien

Vitalité: 10
Affinité: 12
résistance: 11
Puissance: 12
Dextérité: 9
Endurance: 12
Intelligence: 10
Foi: 8



Clerc

Vitalité: 11
Affinité: 11
résistance: 10
Puissance: 12
Dextérité: 8
Endurance: 10
Intelligence: 8
Foi: 14

Discriminé

Vitalité: 11
Affinité: 11
résistance: 11
Puissance: 11
Dextérité: 11
Endurance: 11
Intelligence: 11
Foi: 11

Cadeaux initiaux

Lors de la création du personnage, vous pouvez décider de commencer le jeu avec l'un des cadeaux suivants.

Bénédiction divine : une potion avec laquelle vous guérirez tous vos HP et supprimerez tout statut négatif. Une seule utilisation.
Bombes incendiaires : vous commencerez le jeu avec 10 bombes incendiaires sombres.
Double Humanité : Vous commencerez le jeu avec l'objet Double Humanité, s'il est utilisé, il vous donnera immédiatement deux points d'Humanité.
Jumelles: objet d'observation à longue distance.
Pendentif: objet sans effet, mais qui pourra être échangé plus tard dans la partie.
Clé universelle : le seul objet introuvable dans le jeu, c'est la même clé que le voleur, il permet d'ouvrir certaines portes dans le monde.
Bague: majoration de PV de 5%.
Anneau de la sorcière : vous permet de parler à la sorcière du Chaos "Quelaag" lorsque vous la rencontrez dans le jeu.

Le Covenant

Les Covenants sont de véritables factions au sein du jeu, rejoindre l'une d'entre elles changera totalement l'expérience du jeu, à la fois en ligne et hors ligne, chacun d'eux a certaines règles, et les accords avec eux peuvent être rompus, mais vous recevrez des malus.

La voie blanche

Pacte pour ceux qui veulent aider les autres joueurs, il sera plus facile pour les membres de ce Covenant de se retrouver, aussi vous augmenterez la puissance des miracles. Si vous rompez le pacte, vous recevrez une pénalité de -1 au nombre de flacons d'Estus. Pour entrer, parlez à Petrus au feu de joie d'ouverture.

garde de la princesse

Les membres de cette alliance seront facilités pour être en ligne, vous aurez accès à deux nouveaux miracles. Si vous rompez le pacte en tuant Gwynevere, la zone d'Anor Londo deviendra sombre. Pour entrer dans ce Pacte, parlez à Gwynevere.

Lama sombre

Les membres de ce Covenant recevront The Blue Orb, qui vous permettra d'envahir les mondes de ceux qui ont rompu les traités avec les autres Covenants. Vous aurez un anneau qui, une fois équipé, vous fera envahir la zone Anor Londo de tout joueur ayant tué Gwynevere. Pour entrer dans ce Pacte, vous devrez équiper l'anneau de lune noire et entrer dans la catacombe d'Anor Londo, la statue centrale disparaîtra et vous pourrez accéder à la pièce où se trouve Gwyndolyn, lui parler et accepter le pacte.

rangs

Pour vous classer avec ce Covenant, vous devrez tuer les joueurs marqués sur le livre des coupables, en les tuant vous recevrez un objet appelé Souvenir, à livrer à Gwyndolyn.

1 = 10 souvenirs, vous recevrez l'épée de la lune noire et le talisman de la lune noire.
2 = 30 Souvenirs, vous ne recevrez rien.
3 = 80 Souvenirs, vous ne recevrez rien.

Guerriers du Soleil

Les joueurs de ce Covenant apparaîtront comme des fantômes dorés lorsqu'ils seront invoqués. Chaque fois que vous tuez un boss, vous et vos camarades de jeu serez récompensés par une médaille Soleil. Il sera plus facile pour les joueurs de ce Covenant de se retrouver en ligne. Vous recevrez le miracle Spear of Light. Pour entrer, vous devez avoir la foi à 50, ce nombre peut être diminué en aidant les autres joueurs à tuer les boss, pour chaque boss tué, la valeur de la statistique de foi diminuera de 5, donc en tuant 5 boss, vous n'aurez besoin que de 25 en foi pour entrer. Trouvez l'autel brisé dans le hameau des morts-vivants, et si votre foi est suffisante, vous aurez la possibilité de conclure l'affaire.

rangs

1 = 10 Médailles du Soleil, vous recevrez le miracle "Grande Lance de Lumière" et vous pourrez offrir l'âme de Lord Gwyn pour recevoir le miracle "Lance du Soleil".
2 = 30 médailles du soleil, vous ne recevrez rien.
3 = 80 médailles du soleil, vous ne recevrez rien.

Chasseur de forêt

En entrant dans cette alliance, vous recevrez un anneau qui vous convoquera dans la forêt de la racine sombre chaque fois qu'un joueur n'appartenant pas à cette alliance entrera dans la zone. Pour entrer, vous devrez parler à Alvina, l'énorme chat blanc de la forêt de Dark Root. Chaque fois que vous tuez un envahisseur, vous obtenez un point de victoire.

rangs

0 = 1 - 5 Victoires.
1 = Bénédiction divine.
3 = Anneau de la Brume.
5 = Alvina vous parlera du Wolf Sif.
1 = 10 victoires, vous ne recevrez rien.
2 = 30 victoires, vous ne recevrez rien.
3 = 80 victoires, vous ne recevrez rien.

Serviteurs du Chaos

En entrant dans ce Covenant, vous aurez accès à trois nouveaux sorts de pyromancie. Pour entrer dans cette Alliance, vous devrez trouver la rue secrète située à droite du puits ; après avoir battu le boss de la ville maudite, parlez à la reine araignée pour accepter le marché. En trahissant le pacte, vous serez maudit avec une infestation d'œufs sur votre tête, absorbant vos âmes, cet œuf éclora provoquant la sortie d'un ver de votre tête, vous donnant accès au sort Poison Cloud et Poison Mist of pyromancy; Pour guérir cette infestation, vous aurez besoin de l'objet Worm Egg.

rangs

0 = 0 Humanité offerte, vous recevrez le sort Chaos Fireball.
1 = 10 offres d'humanité, vous ne recevrez rien.
2 = 20 Humanités offertes, vous recevrez le sort Chaos Firestorm, et ouvrirez le raccourci vers la zone d'Izalith.
3 = 80 offres d'humanité, vous ne recevrez rien.

Serviteurs du seigneur du cimetière

En entrant dans ce Covenant, vous pourrez utiliser l'oeil de la mort, qui laissera un symbole au sol, ce même symbole apparaîtra dans le monde de 3 autres joueurs, rendant le jeu beaucoup plus difficile. Grâce à ce signe, le joueur maudit pourra envahir votre monde, éventuellement vous tuer et supprimer la malédiction. En tuant des joueurs maudits, vous recevrez un œil de la mort. Vous ne pouvez conclure ce pacte qu'avant d'avoir terminé le Tombeau des Géants. Assurez-vous d'avoir au moins un œil de la mort, dans les catacombes vous allez entrer en collision avec un démon titanite dans un couloir, devant celui-ci vous trouverez un cercueil partiellement ouvert, montez sur le cercueil et attendez 30 secondes, vous serez transporté dans la chambre de Nito, parlez-lui pour faire ce pacte. Vous recevrez l'épée du seigneur du cimetière et le miracle de la danse de l'épée du cimetière.

rangs

1 = 20 Eyes of Death, vous recevrez la danse miraculeuse des grandes épées du cimetière.
2 = 40 Yeux de la mort, tu ne recevras rien.
3 = 80 Yeux de la mort, tu ne recevras rien.

Le guide exclusif de Dark Souls

Voie du Dragon

En entrant dans cette alliance, vous pouvez vous transformer en un homme-dragon capable de cracher du feu. Avec le Dragon's Eye (obtenu en acceptant le pacte), vous pouvez laisser les restes du dragon dans le monde des autres joueurs, à travers les restes, vous pouvez être convoqué, et en tuant le joueur, vous recevrez l'objet Dragon Scale (qui vous permet faire évoluer les armes de type Dragon). Vous recevrez également l'objet Stone Dragon Head qui transformera votre tête en celle d'un dragon (vous n'êtes pas obligé de porter le casque), réutilisé cet objet, vous allez cracher une flamme de feu, les dégâts de cette flamme dépendent de le rang avec ce Pacte. Pour entrer dans cette alliance, vous devrez parler au dragon éternel dans la région du lac Ash.

rangs

1 = 10 écailles de dragon, vous ne recevrez rien.
2 = 30 écailles de dragon, vous recevrez Stone Dragon Torso, un objet qui transformera tout votre corps en un homme dragon (tant que vous ne portez aucun type d'armure), vous pouvez cracher du feu, les dégâts de l'attaque à mains nues être augmenté, et vous pouvez utiliser un miracle qui émet une sorte de tremblement de terre qui frappe les joueurs adverses, et augmente encore votre attaque. La forme du dragon y restera jusqu'à la mort.
3 = 80 écailles de dragon, vous ne recevrez rien

Spectre sombre

En entrant dans ce Covenant, vous recevrez la main noire, une arme de poing, capable d'aspirer les points d'humanité des autres joueurs, également avec le rang 2, vous recevrez le Red Eye Orb, un objet infini qui vous permet d'envahir le monde des autres joueurs . Pour entrer dans cette alliance, vous devrez vaincre les 4 rois avant de trouver le Lord Vessel, à la fin de la bataille, le serpent éternel apparaîtra; Parlez-lui pour conclure l'affaire.

rangs

1 = 10 humanités offertes, vous recevrez Red Eye Orb.
2 = 30 humanités offertes, vous recevrez Dark Sword et Dark Wraith Armor Set.
3 = 80 humanités offertes, vous recevrez une mise à niveau pour la main noire et vous volerez plus d'âmes.

feu

Le feu de joie est un véritable point de contrôle pour les différentes zones, à partir de là, chaque fois que vous mourrez, vous recommencerez à partir du dernier feu de joie visité, en l'utilisant, vous pouvez monter de niveau en utilisant les âmes accumulées, vous pouvez réparer des armes et des armures (à condition d'avoir acheté kits de réparation) ou les mettre à niveau, vous pouvez changer la magie utilisée et accéder au coffre sans fond (à condition de l'avoir acheté), où vous pouvez laisser les objets que vous n'utilisez pas. En sacrifiant un point d'humanité après votre mort, vous reviendrez à la forme humaine. Vous restaurerez des HP, des flacons d'Estus, des utilisations magiques. Les feux de joie peuvent être améliorés, sous forme humaine, en sacrifiant un point d'humanité, le renforcement des feux de joie augmentera le nombre de flacons d'Estus de 5. Si d'autres joueurs allument le même feu de joie, vous recevrez un flacon Estus supplémentaire. Une fois que vous avez trouvé le Lord Vessel, vous pouvez vous téléporter d'une zone à l'autre. Chaque fois que vous vous reposez à côté d'un feu de joie, tous les ennemis de la zone renaîtront.

Maîtres du feu de joie
Les Bonfire Masters sont des PNJ spécifiques placés près de certains feux de joie dans le jeu. En offrant l'âme du gardien à un maître du feu de joie, vous augmenterez durablement l'efficacité de vos flacons Estus.

Jeux en ligne

Il existe deux manières de jouer à Dark Souls en ligne : coopérative et PvP.

Coopérative
Utilisez la pierre blanche et laissez votre marque au sol, un joueur peut utiliser votre marque pour vous invoquer, entrer dans son monde et en tuant le boss de zone ainsi que les âmes, vous recevrez l'humanité. Comme invoqué, vous ne pouvez pas utiliser les flacons d'Estus, mais vous recevrez des PV Healed lorsque l'invocateur en utilise un, cela est également vrai à l'envers, dans le sens où si vous êtes le joueur hôte, jetez un oeil à la barre de vie de vos coéquipiers, vous peut vouloir les soigner même si votre HP est au maximum. En mourant comme évoqué, vous ne perdrez ni les âmes, ni l'Humanité.

PvP
Vous pouvez envahir les mondes des autres joueurs de plusieurs manières, la plus simple est d'utiliser une pierre rouge cassée, malheureusement même si vous échouez à l'invasion, l'objet sera toujours consommé. Ou vous pourriez décider de rejoindre l'un des Pactes qui permet l'invasion contre d'autres joueurs. Le but de l'invasion est évidemment de tuer le joueur adverse, ce faisant, en plus de recevoir une grande quantité d'âmes (et la satisfaction d'avoir vaincu quelqu'un) vous recevrez également de l'humanité.

Deuxième épisode du guide

Patron
Une prémisse est un must, peu de ces patrons peuvent même être battus seuls ; selon votre style de jeu, certains d'entre eux peuvent sembler impossibles ou vraiment faciles, mon conseil très personnel est de toujours invoquer quelqu'un.

Le guide exclusif de Dark Souls

Patron - Première partie

Démon du refuge
Le seul moyen facile de battre ce boss est de sélectionner des bombes incendiaires comme cadeau de départ et de les lui lancer. En le tuant dès que vous le rencontrez, vous obtiendrez le marteau démoniaque. Lors de la deuxième rencontre, cependant, ne le gardez pas dans la cible et essayez de le contourner pour éviter ses tirs.

Démon taureau
Dès que vous passez la porte anti-brouillard, tournez-vous le dos et montez l'échelle à votre gauche, lorsque vous êtes sur la tour éliminez les deux squelettes. Descendez et allez vers le bas du bastion, dès que le boss apparaît courez vers l'échelle, escaladez la tour et ciblez le démon, et dès qu'il se retrouve en dessous de vous, jetez-vous du haut de la tourelle, et frappez-vous la tête du patron. Éloignez-vous et attirez-le vers le bout du bastion, évitez ses tirs et revenez vers la tourelle pour le frapper à nouveau à la tête. Faites cela jusqu'à sa mort.

Gargouille cloche
Restez à distance de sécurité, et étudiez un minimum ses attaques, un bon bouclier parera la plupart des coups de la première Gargouille, même si le feu vous infligera tout de même des dégâts, essayez d'en faire le tour pour que s'il échoue avec un de ses coups, vous pouvez l'attaquer sans risque. Vous pouvez également trouver des bombes utiles dans ce combat. N'oubliez pas que si vous frappez sa queue plusieurs fois, il laissera tomber la grande hache démoniaque. Lorsque la deuxième gargouille descend, restez concentré sur la première, mais gardez vos distances avec le nouveau venu et ses flammes. Tuez le premier, consacrez-vous au second, essayez de le contourner lorsqu'il crache le feu pour pouvoir lui infliger plusieurs coups.

Démon de chèvre
Essayez d'éliminer le plus rapidement possible les deux chiens présents dans la zone, en essayant évidemment d'éviter les tirs du boss en même temps. Une fois les chiens éliminés, montez les escaliers à gauche, et positionnez-vous sur l'arche du portail en contrebas, si le démon va rester en bas, attendez qu'il soit en dessous de vous, prenez-le comme cible et se cogner la tête en vol (comme pour le Démon Taureau), si au contraire il devait monter les escaliers et venir vers vous, attendre qu'il s'approche puis se jeter de l'arche, quand le boss descendra aussi, il restera immobile pendant quelques secondes, et vous pouvez porter quelques coups.

Papillon lune
Avant d'entrer dans la porte de brouillard, vérifiez la base de la tour sous les escaliers pour le signe d'invocation de la sorcière Béatrice. Tenez-vous loin du boss et essayez d'éviter ses attaques magiques avec des sauts périlleux. Au bout d'un moment, le boss s'appuiera sur le bastion, dès que vous le verrez commencer à descendre, courrez vers lui et infligerez le plus de coups possible.

Dragon affamé
Avant d'entrer dans la porte anti-brouillard, vérifiez derrière le pilier juste au-dessus des escaliers le signal d'invocation du PNJ. La plupart du temps, gardez vos distances avec ce boss et étudiez bien ses mouvements. Le patron occupera deux positions, debout et à quatre pattes. Il est conseillé d'éliminer sa queue au plus vite en la frappant plusieurs fois (vous recevrez également la grande hache du Roi Dragon) Lorsqu'il est debout, essayez de le contourner en évitant ou en parant les coups de son bras, ne lui infligez que un coup quand vous êtes derrière lui, s'il décolle, éloignez-vous et vérifiez son ombre pour ne pas vous faire écraser, faites attention à sa queue, il est conseillé de toujours rester en position de parade. Quand il se met à quatre pattes, éloignez-vous et voyez ce qu'il fait ; s'il se met à marcher, sortez de sa trajectoire si vous êtes devant lui, et courez après lui jusqu'à ce qu'il s'arrête, infligez-lui un maximum de coups et éloignez-vous rapidement. Vers la mi-vie, il peut commencer à cracher une grosse vague d'acide, je recommande de courir le plus loin possible, car cet acide décomposera rapidement votre équipement.

Téléchargement infini
En entrant dans la salle, le boss ne vous attaquera pas, cherchez la petite rue juste à droite des escaliers, cette petite rue est en forme de "L", frappez le boss avec une flèche pour lancer le combat. Restez toujours dans l'allée en forme de "L", attirez le boss devant l'entrée de l'allée, et dès que vous l'entendez faire du bruit, courez au coin de la rue, il essaiera de vous frapper avec son bras, bras qui restera au sol quelques secondes utiles pour vous permettre de décrocher quelques coups. Une fois qu'il a retiré son bras, revenez devant lui et attendez qu'il émette un autre son, tournez le coin pour éviter d'être touché et continuez à frapper sur le bras tendu.

Reine du Chaos - Quelaag
Avant d'entrer dans le brouillard, invoquez le PNJ. Essayez de toujours rester derrière elle, ou en tout cas sur le côté, jamais devant, essayez de la frapper lorsqu'elle crache de la lave ou utilise sa lame avant. Éloignez-vous toujours après deux ou trois coups, attendez quelques instants pour voir quelle attaque il utilise et regagnez votre endurance. Portez une attention particulière à son attaque de zone, il est donc conseillé de vous éloigner tous les deux ou trois coups. Ne soyez pas pressé, essayez de l'éliminer en lui donnant quelques coups et en vous éloignant immédiatement.

Gwyndolin - Soleil noir
Pour affronter ce boss, vous devez avoir tué Gwynevere et être entré dans la tombe au pied du grand ascenseur d'Anor Londo avec l'anneau Dark Moon. Le boss utilisera trois types d'attaques, une volée de flèches, une série de balles magiques et une sphère magique géante ; quand il utilise la volée de flèches, juste en zigzag, quand il utilise les balles magiques, cachez-vous derrière une colonne, quand il utilise la boule magique, attendez qu'il la lance et au dernier esquivez le tir, atteignez le boss et essayez de le frapper comme plusieurs fois possible avant qu'il ne se téléporte plus loin.

Seath - Le sans flocons
La première fois que vous rencontrerez ce boss (des archives du duc), ce sera un combat où vous devrez mourir, alors dépensez toutes vos âmes. La deuxième fois que vous le rencontrez à la place (depuis la grotte de cristal), courez immédiatement derrière lui et éliminez le cristal que vous voyez dans la cinématique du boss, de cette façon vous rendrez le dragon vulnérable à vos coups. Faites le tour du boss tout le temps, et il ne devrait pas pouvoir vous frapper, quand vous êtes derrière lui, frappez-le quelques coups et regagnez votre endurance. Dès que vous retrouvez votre endurance, mettez-vous en position de parade, et s'il ne commence pas à battre de la queue, continuez à marcher autour de lui pour atteindre son dos.

Démon mille-pattes
Attirez le démon vers vous ou cherchez une plus grande zone hors de la lave. Restez toujours en contact avec le boss, toujours en position de parade, essayez de lui couper la queue, pour qu'il devienne fou et coure contre le mur, continuez à le frapper, et dès que la queue repousse, répétez cette stratégie. Dès que sa vie sera basse, il utilisera une attaque de zone, évitez-la absolument en restant derrière lui.

Moulinet
Frappez-le la première fois et il commencera à former des clones de lui-même. si vous faites attention, vous pourrez voir lequel est l'original, ce n'est qu'en le frappant que sa vie s'effondrera. Frapper les clones à la place les éliminera d'un seul coup, donc si vous en trouvez un à proximité, ne vous inquiétez pas de l'éliminer, ne les laissez pas vous entourer. Les boules de feu sont assez faciles à éviter. Continuez votre bon travail, ce boss tombera facilement.

Le guide exclusif de Dark Souls

Patron - Deuxième partie

Golem de fer
Dès que le combat a commencé, ne vous approchez pas du boss tout de suite, mais laissez-le lancer sa hache, faites cette approche en position parée, dès que vous voyez qu'il est sur le point de porter un coup, essayez de vous éloigner ou d'esquiver, s'il lève le bras pour vous attraper, cherchez à l'esquiver ou encore mieux essayez de le contourner. La meilleure stratégie est de pouvoir frapper un bon nombre de coups sur sa jambe droite, de sorte que le boss commence à faiblir, continue de frapper la jambe et le golem tombera au sol et sera complètement vulnérable.

Grand Loup Sif
Le moyen le plus simple de battre ce boss est de chercher une petite montée en entrant dans le portail de brume à droite, puis de monter sur le monticule et de tuer le boss avec de la magie. Si vous n'avez pas assez de magie à votre disposition, gardez une certaine distance entre vous et le boss, en gardant une position de parade, attendez que le boss l'ait tailladé et frappé, sinon attendez qu'il saute quand il est sur vous, frappez lui avant qu'il ne saute à nouveau. Une autre stratégie assez simple est d'essayer de rester sous sa poitrine pour que ses tirs n'atterrissent pas et ne le frappent pas dans les jambes. Quand il est à court de vie, il commence à boiter, attend qu'il se balance et le frappe, puis s'éloigne immédiatement.

Je quattro Re
Avant d'entrer dans le portail de brouillard, vérifiez derrière la colonne devant celui-ci pour invoquer la sorcière Béatrice. Pour affronter ce boss il faut garder équipé l'anneau obtenu en battant Sif. Ce boss se compose de quatre boss identiques, qui apparaîtront à chaque fois, il est donc conseillé d'éliminer le premier assez rapidement. Si vous êtes un sorcier, gardez vos distances et lancez vos sorts. Si, par contre, vous êtes un frappeur, il est conseillé d'équiper l'armure la plus puissante dont vous disposez (vous devez évidemment rester sous le poids maximum) et vous lancer le miracle Iron Skin; Restez toujours près des boss et leurs attaques feront très peu de mal, mais méfiez-vous de l'énorme explosion de zone.

Berceau du chaos
Courez vers la sphère lumineuse de gauche, évitez les coups du boss et détruisez la sphère. Partez immédiatement, et faites attention à ne pas tomber dans les gouffres qui se formeront à vos pieds. Détruisez également la sphère de droite, et revenez devant le boss à bonne distance. Vérifie le gouffre en dessous de lui, il y a une énorme branche, prends bien les mesures, et évite les coups, jette-toi sur la branche et cours vers le boss. Retirez facilement les branches et tuez l'insecte. La facilité de ce boss est que si vous mourez, mais que vous avez éliminé les orbes, lorsque vous reviendrez dans la salle du boss, vous trouverez les orbes déjà détruites et vous pourrez immédiatement sauter sur la branche.

Démon errant
Il est conseillé de ne pas cibler ce boss. Restez près du boss, en position de parade, essayez de le contourner, lorsque vous êtes derrière lui frappez un coup. Si le démon doit donner un coup latéral avec l'épée, rouler derrière lui et vous ne serez pas touché par l'explosion, si au contraire il doit lever son épée à deux mains et la planter dans le sol, éloignez-vous rapidement de lui, pour éviter l'énorme zone d'explosion. S'il décolle, éloignez-vous de quelques mètres, attendez qu'il tombe au sol, donnez-lui quelques coups et revenez autour de lui.

Démon fougueux errant
Même stratégie pour le Wandering Demon, seulement ce sera un peu plus rapide, et les dégâts de zone seront augmentés.

Priscilla
Ce boss sera invisible jusqu'à la mi-vie. Vérifiez les empreintes de ses pieds sur la neige, quand vous voyez ses empreintes se rapprocher, cela signifie qu'il est sur le point de vous frapper, courez vers lui et passez derrière les empreintes, elle vous manquera et vous pourrez la frapper. À mi-vie, il réapparaîtra et lancera une attaque de tempête sur vous, qui sera facile à esquiver. Gardez vos distances pour éviter ses coups, et frappez-la dès que l'occasion se présente. Si vous lui coupez la queue, vous recevrez le couteau de Priscilla.

Nito
Faites-vous une arme divine avant d'affronter ce boss, vous en aurez besoin pour éliminer les petits squelettes, sans qu'ils ne reviennent à la vie. Dès que vous tombez dans la salle du boss, attendez que les petits squelettes viennent vers vous, tuez-les et Nito viendra vers vous. Chaque fois que vous entendez un cri, cela signifie que Nito est sur le point d'utiliser la danse de l'épée, une énorme lame sortira du sol pour vous empaler dès la fin du cri, évitez-les avec un saut périlleux. Gardez toujours vos distances avec les squelettes géants pour qu'ils ne vous attaquent pas. Chaque tir de Nito est parabolique, à l'exception de l'explosion, que vous pouvez éviter en vous éloignant de lui lorsqu'il la charge. Essayez d'éviter et de parer ses coups, et contournez-le par derrière pour le frapper facilement.

Ornstein et Smough
Tuez d'abord Ornstein, pour ce faire éloignez-vous en position de parade, et assurez-vous que les deux boss sont suffisamment éloignés l'un de l'autre, attendez qu'Ornstein vous attaque, évitez ou parez le coup, frappez-le deux ou trois fois et marchez à nouveau. Quand Ornstein meurt, attirez Smough vers vous et ne l'attaquez que lorsqu'il utilise son attaque sautée.

Hydre
Approchez-vous d'Hydra en évitant ses jets d'eau, il vaut mieux approcher depuis une zone sans obstacle, sinon les jets au contact des arbres et des pierres exploseront en vous frappant. Lorsque vous serez assez près, le boss arrêtera de cracher de l'eau, et vous attaquera avec ses têtes, avant de vous attaquer il émettra un rugissement, placez-vous sur son front en position de parade sans le viser, regardez où vont les têtes et donnez un simple souffler sur l'une des collines. Récupérez votre endurance au plus vite, revenez faire face au boss et restez en position de parade jusqu'à la prochaine attaque.

Blanc - Finale du boss
Il existe plusieurs stratégies pour battre le dernier boss du jeu. Le premier, pour les personnages de mêlée, consiste à équiper l'intégralité de l'armure de Havel et à lancer le miracle Iron Skin, à parer ses attaques et à le frapper au bon moment. Une autre stratégie consiste à se cacher derrière l'une des grosses pierres à l'intérieur de la zone, à attendre que Gwyn essaie de vous attraper et à la frapper quand elle rate. Pour ceux qui utilisent la magie à la place, il est conseillé de rester à distance et de lancer des sorts, dès que le boss est trop proche, roulez immédiatement, et revenez lancer des sorts lorsque la distance est suffisante.

Le guide exclusif de Dark Souls

La magie

FLÈCHE DE L'ÂME

UTILISATIONS : 30
EMPLACEMENTS : 1
INT : 10
DESCRIPTION : balle magique
OBTENU DE : Griggs, Logan, Rickert 1000 âmes

GRANDE FLÈCHE DE L'ÂME

UTILISATIONS : 20
EMPLACEMENTS : 1
INT : 14
DESCRIPTION : balle magique
OBTENU DE : Griggs, Logan 6000 âmes

FLÈCHE DE L'ÂME LOURDE

UTILISATIONS : 12
EMPLACEMENTS : 1
INT : 12
DESCRIPTION : balle magique
OBTENU DE : Griggs, Logan, Rickert 2000 âmes

GRANDE FLÈCHE DE L'ÂME LOURDE

UTILISATIONS : 8
EMPLACEMENTS : 1
INT : 16
DESCRIPTION : balle magique
OBTENU DE : Griggs, Logan, 8000 âmes

RECHERCHER LES ÂMES DE LA FLÈCHE

UTILISATIONS : 10
EMPLACEMENTS : 1
INT : 18
DESCRIPTION : des balles magiques, qui apparaissent au-dessus de la tête, sont lancées vers le premier ennemi qui s'approche
OBTENABLE À PARTIR DE : Logan 20000 XNUMX âmes

SILENCE

UTILISATIONS : 6
EMPLACEMENTS : 1
INT : 15
DESCRIPTION : annule les bruits de vos pas
OBTENU DE : Forteresse de Sen

LUMIÈRE

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
INT : 14
DESCRIPTION : crée un halo de lumière autour de vous, qui illumine ce qui vous entoure
OBTENU À PARTIR DE : Crépuscule

LANCE DE L'ÂME

UTILISATIONS : 4
EMPLACEMENTS : 1
INT : 36
DESCRIPTION : balle magique
OBTENABLE À PARTIR DE : Logan 40000 XNUMX âmes

LANCE DE L'ÂME DE CRISTAL

UTILISATIONS : 4
EMPLACEMENTS : 1
INT : 44
DESCRIPTION : balle magique
OBTENU DE : Logan dans les archives de Duke 50000 XNUMX âmes

ARME MAGIQUE EN CRISTAL

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
INT : 25
DESCRIPTION : mise à niveau de l'arme droite
OBTENU DE : Logan dans les archives de Duke 20000 XNUMX âmes

ÂMES FLÈCHES À LA RECHERCHE DU CRISTAL

UTILISATIONS : 10
EMPLACEMENTS : 1
INT : 24
DESCRIPTION : des balles magiques, qui apparaissent au-dessus de la tête, sont lancées vers le premier ennemi qui s'approche
OBTENU DE : Logan dans les archives de Duke 30000 XNUMX âmes

RÉSISTANCE À LA MALÉDICTION

UTILISATIONS : 4
EMPLACEMENTS : 1
INT : 16
DESCRIPTION : augmente la résistance à la malédiction
OBTENU DE : Ingward 5000 âmes

RÉPARATION

UTILISATIONS : 1
EMPLACEMENTS : 1
INT : 14
DESCRIPTIF : répare tous les équipements
OBTENU À PARTIR DE : Crépuscule 10000 XNUMX âmes

CORPS CACHÉ

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
INT : 14
DESCRIPTION : vous rend légèrement invisible
OBTENU À PARTIR DE : Crépuscule

ARME CACHÉE

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
INT : 14
DESCRIPTION : Rend la bonne arme légèrement invisible
OBTENU À PARTIR DE : Crépuscule

BOUCLIER MAGIQUE

UTILISATIONS : 5
EMPLACEMENTS : 1
INT : 10
DESCRIPTION : améliore le bouclier et réduit de moitié l'endurance consommée pour parer
OBTENU DE : Griggs, Logan 3000 âmes

BOUCLIER MAGIQUE AMÉLIORÉ

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
INT : 15
DESCRIPTION : Pareil que pour le bouclier magique, mais l'effet est meilleur
OBTENABLE À PARTIR DE : trésor dans les archives du duc

ARME MAGIQUE

UTILISATIONS : 5
EMPLACEMENTS : 1
INT : 10
DESCRIPTION : Améliorez la bonne arme, ne fonctionne que sur les armes normales
OBTENU DE : Griggs, Logan 3000 âmes

GRANDE ARME MAGIQUE

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
INT : 15
DESCRIPTION : comme pour l'arme magique mais l'effet est plus fort
OBTENU DE : Coupez la veine du chandelier à Anor Londo, descendez pour récupérer la magie

AURA DE DISTRACTION

UTILISATIONS : 20
EMPLACEMENTS : 1
INT : 10
DESCRIPTION : crée un bruit à distance qui distrait les ennemis
OBTENABLE À PARTIR DE : Griggs 1000

SOUFFLE DU DRAGON BLANC

UTILISATIONS : 20
EMPLACEMENTS : 1
INT : 50
DESCRIPTION : Semblable à l'attaque de Seath, elle crée une ligne de cristaux entre vous et la cible.
OBTENU DE : Logan dans les archives du duc si vous le tuez

CHUTE CONTRÔLÉE

UTILISATIONS : 10
EMPLACEMENTS : 1
INT : 15
DESCRIPTION : réduit les dommages et le bruit des chutes
OBTENU DE : Griggs

Pyromancie

BOULE DE FEU

UTILISATIONS : 8
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : boule de feu pouvant être lancée vers la cible
OBTENABLE DE : Laurentius, Quelana 800 âmes, pyromancie initiale

GLOBE DE FEU

UTILISATIONS : 6
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : boule de feu lancée vers la cible, explose au contact en laissant une mare de lave
OBTENU DE : Laurentius, Quelana 8000 âmes

GRANDE BOULE DE FEU

UTILISATIONS : 4
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : boule de feu qui peut être lancée vers la cible, touche également les ennemis autour de la cible
OBTENABLE À PARTIR DE : Quelana 20000 XNUMX âmes

BARRIÈRE À L'EAU

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : recouvre le joueur d'eau
OBTENU PAR : Laurentius 2000

LA COMBUSTION

UTILISATIONS : 16
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : attaque basée sur le feu au contact de la cible
OBTENABLE À PARTIR DE : Quelana 500 XNUMX âmes

COMBUSTION AMÉLIORÉE

UTILISATIONS : 8
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : attaque basée sur le feu au contact de la cible, dégâts augmentés
OBTENABLE À PARTIR DE : Quelana 15000 XNUMX âmes

FOUET À FEU

UTILISATIONS : 80
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : coup de fouet enflammé qui touche la cible à bout portant, chaque lancer consomme 21 utilisations
OBTENABLE À PARTIR DE : Quelana 10000

FOUET DE FEU DU CHAOS

UTILISATIONS : 80
EMPLACEMENTS : 2
DESCRIPTION : coup de fouet enflammé qui touche la cible à bout portant, chaque lancer consomme 21 utilisations
OBTENU DE : Trésor d'Izalith perdu

VAGUE DE FEU

UTILISATIONS : 80
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : blaze qui touche des cibles à courte distance, peut être utilisé en mouvement
OBTENU À PARTIR DE : Tuer un ennemi dans le puits du monde peint d'Ariamis

VAGUE ACIDE

UTILISATIONS : 2
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : Vague d'acide qui corrode l'équipement ennemi
OBTENU DE : Cimetière du monde peint d'Ariamis

TAMPON DE FEU

UTILISATIONS : 20
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : Émet des colonnes de feu autour du joueur, chaque lancer consomme 17 utilisations
OBTENABLE À PARTIR DE : Quelana 30000

TAMPON DU CHAOS

UTILISATIONS : 20
EMPLACEMENTS : 2
DESCRIPTION : Identique à la Tempête de feu, mais les dégâts augmentent également avec l'humanité
OBTENU DE : Rang 2 Covenant Servants of Chaos

TEMPÊTE DE FEU

UTILISATIONS : 20
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : Émet d'énormes colonnes de feu autour du joueur, chaque lancer consomme 17 utilisations
OBTENU DE : Quelana après avoir terminé la faveur demandée

GRANDE BOULE DE FEU DU CHAOS

UTILISATIONS : 1
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : augmente l'attaque et la défense, mais consomme progressivement des PV, durée 60 secondes
OBTENU DE : Ville infâme, sous le grand insecte parasite

VIANDE DE FER

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : Augmente chaque défense, mais le joueur devient lourd et incapable de rouler comme si le poids équipé était égal à 100 % durée 30 secondes
OBTENABLE AUPRÈS DE : Laurentius 20000 XNUMX âmes

BROUILLARD EMPOISONNE

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : un cône de brouillard toxique, qui empoisonne la cible
OBTENU DE : Eingyi, mais vous devez avoir un œuf parasite sur la tête pour pouvoir acheter 10000 XNUMX âmes

BROUILLARD TOXIQUE

UTILISATIONS : 1
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : Un cône de brouillard toxique, provoquant une toxicité ciblée
OBTENU DE : Eingyi, mais vous devez avoir un œuf parasite sur la tête pour pouvoir acheter 25000 XNUMX âmes

RELATION DES MORTS-VIVANTS

UTILISATIONS : 7
EMPLACEMENTS : 1
DESCRIPTION : Verrouillez une cible mort-vivante sur place jusqu'à ce qu'un autre ennemi approche.
OBTENABLE À PARTIR DE : Quelana 10000 XNUMX âmes

Le guide exclusif de Dark Souls

Miracles

FORCE

UTILISATIONS : 21
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 12
DESCRIPTION : explosion de zone qui part du joueur, repousse les ennemis et les renverse, dévie les sorts et flèches ennemis
OBTENU DE : Petrus 4000 âmes Reah 1000 âmes

FORCE ÉMISE

UTILISATIONS : 6
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 18
DESCRIPTION : lance une énorme sphère de force sur la cible, l'assommant et lui infligeant des dégâts, dévie les sorts et les flèches ennemies
OBTENU DE : événement Siegmeier

LA COLÈRE DES DIVINITÉS

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 28
DESCRIPTION : explosion de zone qui part du joueur, repousse les joueurs et les assomme causant des dégâts, dévie les sorts et les flèches ennemis
OBTENU DE : Reah 10000 XNUMX âmes

CURE

UTILISATIONS : 5
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 12
DESCRIPTION : récupérer un nombre modeste de PV
OBTENU DE : Griggs, Logan, Rickert 1000 âmes

GRANDS SOINS AMÉLIORÉS

UTILISATIONS : 1
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 14
DESCRIPTION : Récupérer une grande quantité de HP
DISPONIBLE À PARTIR DE : Petrus 10000 anime, Patches 10000 anime, Reah 2000 anime

GRAND SOIN

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 24
DESCRIPTION : récupérer des PV, le montant dépend de la statistique de Foi
OBTENU DE : Reah 10000 XNUMX âmes

CHALEUR APAISANTE

UTILISATIONS : 3
EMPLACEMENTS : 2
FOI : 48
DESCRIPTION : récupérez une grande quantité de PV au joueur et à ses alliés proches, le montant dépend de la statistique de foi. Pour utiliser ce miracle, vous devez faire partie du Princess Guard Covenant.
OBTENU DE : En tuant une ancienne sœur dans les archives du duc

RÉGÉNÉRATION

UTILISATIONS : 2
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 16
DESCRIPTION : récupère progressivement les HP
OBTENU DE : Reçu de Reah après l'avoir sauvée du Tombeau du Géant

GRÂCE DU SOLEIL

UTILISATIONS : 2
EMPLACEMENTS : 2
FOI : 32
DESCRIPTION : récupère progressivement les HP pour le joueur et pour les alliés, pour utiliser ce sort vous devez faire partie du Princess Guard Covenant
OBTENU DE : En tuant une ancienne sœur dans les archives du duc

LANCE DE LUMIÈRE

UTILISATIONS : 10
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 20
DESCRIPTION : Tire une lance de lumière qui inflige des dégâts électriques à la cible, les dégâts dépendent de la statistique de foi.
OBTENU DE : Covenant Warriors of the Sun

GRANDE LANCE DE LUMIÈRE

UTILISATIONS : 10
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 30
DESCRIPTION : lance une lance de lumière qui inflige des dégâts plus de l'électricité à la cible, les dégâts dépendent de la statistique de foi.
OBTENU DE : Covenant Warriors of the Sun, nécessite le XNUMXer rang

LANCE DE SOLEIL

UTILISATIONS : 5
EMPLACEMENTS : 2
FOI : 50
DESCRIPTION : Lance une lance de lumière qui inflige d'énormes dégâts électriques à la cible, les dégâts dépendent de la foi, vous devez faire partie des Covenant Warriors of the Sun pour pouvoir utiliser ce miracle
OBTENU DE : Covenant Warriors of the Sun, nécessite le XNUMXer rang

BARRIÈRE MAGIQUE

UTILISATIONS : 4
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 14
DESCRIPTION : Réduit de 70 % les dégâts des sorts ennemis pendant une courte période.
OBTENU DE : Reah 6000 XNUMX âmes

GRANDE BARRIERE MAGIQUE

UTILISATIONS : 2
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 24
DESCRIPTION : Réduit de 90 % les dégâts des sorts ennemis pendant une courte période.
OBTENABLE À PARTIR DE : grand vide

GUIDER LE MIRACLE

UTILISATIONS : 5
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 12
DESCRIPTION : il rend visible plus de messages des autres joueurs sur le terrain, en plus il rend également visible certains conseils sur les niveaux toujours écrits sur le sol
OBTENABLE À PARTIR DE : Anime Petrus 2000, Anime Reah 500

JUSTICE KARMIQUE

UTILISATIONS : 4
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 20
DESCRIPTION : s'il est touché, le miracle explose, causant des dégâts physiques à tous les ennemis proches en les assommant
OBTENU DE : Oswald 40.000 XNUMX âmes

LAMA SOMBRE LUNE

UTILISATIONS : 1
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 30
DESCRIPTION : améliore la bonne arme, augmentant ses dégâts en fonction de la statistique de foi, vous devez faire partie de la lame covenante de la lune noire pour pouvoir utiliser ce miracle
OBTENU DE : Lame covenante de la lune noire

PROMENADE PAISIBLE

UTILISATIONS : 5
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 18
DESCRIPTION : créer une zone d'effet autour du joueur, tous les ennemis qui y pénètrent seront ralentis comme s'ils avaient atteint le maximum du poids équipable
OBTENU DE : catacombes

VOTE DE SILENCE

UTILISATIONS : 2
EMPLACEMENTS : 2
FOI : 30
DESCRIPTION : crée une zone d'effet autour du joueur, dans laquelle ni le joueur ni les ennemis ne peuvent lancer de sorts
OBTENU DE : Ariamis Painted World

DANSE DES ÉPÉES DU SEIGNEUR DU CIMETIÈRE

UTILISATIONS : 40
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 0
DESCRIPTION : D'énormes lames jaillissent du sol, empalant les ennemis, chaque lancer consomme 20 utilisations
OBTENU DE : Serviteurs de l'Alliance du Seigneur du Cimetière

GRANDE DANSE DES ÉPÉES DU SEIGNEUR DU CIMETIÈRE

UTILISATIONS : 40
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 0
DESCRIPTION : Comme pour le miracle de la danse de l'épée du seigneur du cimetière, mais augmente les dégâts et la zone d'effet
OBTENU À PARTIR DE : Serviteurs de l'Alliance du seigneur du cimetière rang 1

LAME SOLAIRE

UTILISATIONS : 1
EMPLACEMENTS : 1
FOI : 30
DESCRIPTION : Ajoute des dégâts électriques à la bonne arme
OBTENU DE : Killing the Dark Sun boss Gwyndolin

Outils : nom et détails

Boîte de réparation : vous permet de réparer l'équipement au feu de joie
Boîte de forge d'armes : vous permet d'améliorer les armes au feu de joie
Boîte de forge d'armure : vous permet d'améliorer l'armure au feu de joie
Boîte sans fond : permet de déposer tout type d'objet au bûcher
Lanterne Crâne : utilisable dans la main gauche, il sert à éclairer le Tombeau des Géants, obtenable dans la partie inférieure du niveau
Jumelles: il est utilisé pour observer à de longues distances

Consommables

Fiaschetta Estus : guérit une partie des HP, peut être mis à niveau avec l'âme du gardien du feu en parlant à un gardien de feu de camp, le sien dépend de la quantité de feu de joie qui a été amélioré dans la région
Bénédiction divine : guérit tous les HP et supprime les effets négatifs
Pietra prismatique : s'il est utilisé, il crée une marque lumineuse et colorée sur le sol
Âme Gardienne du Feu : s'il est utilisé, il donne 5 points d'humanité. s'il est donné à un gardien de feu de camp, améliore de manière permanente les flacons Estus
Humanité: s'il est utilisé, il donne un point d'humanité
Double Humanité : s'il est utilisé, il donne deux points d'humanité
Malédiction transitoire : permet de frapper les ennemis fantômes de Petit Londo
Os refuge : s'il est utilisé, il ramène le joueur au dernier feu de joie visité sans pertes
Était vert : augmente la récupération d'endurance pendant une période limitée
Blood Ross Musk : annule l'effet du saignement
Musc violet : annule l'effet du poison
Mousse pourpre fleurie : il annule l'effet du poison, et des toxines
Pierre purificatrice : défaire la malédiction
Résine de carbone : applique des dégâts de feu à la bonne arme
Résine d'engrenage : appliquer du poison sur l'arme droite
Résine dorée : applique des dégâts de foudre à la bonne arme
Oeuf vermifuge : supprime la malédiction de l'oeuf

Le guide exclusif de Dark Souls

Cours de

Pierre de signe orange : permet d'écrire et de voter des messages sur le terrain
Pierre marque blanche : vous permet de laisser votre marque afin d'être invoqué par un autre joueur en tant que fantôme
Pierre marque rouge : vous permet de laisser votre empreinte et de pouvoir être invoqué comme un spectre sombre et donc de lutter contre le joueur qui vous a invoqué, cette pierre peut être obtenue sur la plus haute tour du monde peint d'Ariamis
Pierre noire de séparation : vous permet de retourner dans votre propre monde si vous êtes invoqué, et vous permet de renvoyer un joueur invoqué dans son monde
Sphère des yeux rouges brisée : objet consommable, vous permet d'envahir le monde d'un autre joueur
Sphère des yeux rouges : vous permet d'envahir le monde d'un autre joueur
Sphère de l'oeil noir : vous permet d'envahir le monde de ceux qui ont tué un gardien de feu de camp
Livre de culpabilité : liste des joueurs accusés par d'autres joueurs, ou qui ont rompu un pacte avec l'un des Covenants
Accusation: permet d'accuser un joueur, afin que des joueurs appartenant aux Dark Blade Covenants envahissent son monde
Oeil de la mort : lorsqu'il est utilisé après avoir conclu un accord avec le seigneur du cimetière, il rend les mondes des autres joueurs beaucoup plus difficiles
Dito Courbé limiter l'invasion par d'autres joueurs

Jetable

Bombe de feu: inflige des dégâts de Feu à la cible
Bombe de feu sombre : inflige des dégâts de Feu accrus aux cibles
Crottes: inflige des toxines à la cible et au joueur
Couteau de lancer: inflige de légers dégâts à la cible
Couteau de lancer empoisonné : inflige des dégâts de poison à la cible
Crâne leurre : attire certains types d'ennemis
Le talisman de Lloyd : empêche les ennemis dans la zone de se soigner avec des flacons d'Estus

Non équipable

Pendentif: sélectionnable comme premier cadeau, il peut être échangé avec le Snuggly corbeau, contre un Souvenir
Monnaie en bronze : peut être vendu au ver Frampt pour 1000 âmes
Pièce d'argent : peut être vendu au ver Frampt pour 3000 âmes
Pièce d'or: peut être vendu au ver Frampt pour 5000 âmes
Médaille du Soleil : sert à augmenter le pacte avec l'alliance Sun Warriors, peut être échangé avec le corbeau Snuggly contre un morceau de titanite blanche
Souvenir: sert à augmenter le pacte avec l'alliance Dark Blade

braise

Braises larges : utilisé pour augmenter les armes normales à +10, à donner à Andrei dans l'église des morts-vivants, pouvant être obtenu dans un coffre derrière le boucher dans les profondeurs
Très grosse braise : utilisé pour augmenter les armes normales à +10, à donner à Andrei dans l'église des morts-vivants, disponible à Petit Londo lorsque vous baissez le niveau de l'eau
Braises enchantées : utilisé pour augmenter ou transformer des armes magiques à + 5 ou des armes enchantées, à livrer à Rickert à Petit Londo obtenable dans la sombre forêt de racines dans un petit étang au milieu de champignons géants
Grosse braise magique : utilisé pour augmenter les armes magiques à + 10, à donner à Rickert à Petit Londo pouvant être obtenu dans les archives du duc après avoir battu Seath
Braises divines : utilisé pour créer des armes divines, à donner à Andrei, pouvant être obtenu sur la tour après avoir battu le papillon lunaire
Grande braise divine : utilisé pour augmenter encore la puissance des armes divines, à livrer à Andrei, pouvant être obtenu dans le Tombeau des Géants
Braises sombres : utilisé pour fabriquer des armes occultes et pour les améliorer, disponible sur une tour dans le monde peint d'Ariamis
Braises de cristal : utilisé pour transformer et améliorer les armes de cristal, à livrer au forgeron géant d'Anor Londo, disponible dans un coffre des archives du duc
Braise du Chaos : utilisé pour transformer et améliorer les armes de type chaos, à livrer à Vamos dans les catacombes pouvant être obtenues dans une fosse de lave dans les ruines du démon
Braises de feu : utilisé pour transformer et améliorer les armes à feu, à livrer à Vamos dans les catacombes, disponible dans la zone entre Infinite Rush et le Wandering Fire Demon

Matériaux de forgeage

Éclat de Titanite : renforce les armes normales à +5, armure normale + 3
Grand éclat de Titanite : renforce les armes normales à + 10 et les armes brutes à + 5
Morceau de titanite : renforce les armes normales à +14, les armes de cristal et de foudre à + 4
Plaque de Titanite : renforce les armes normales à + 15, les armes de cristal et de foudre à + 5
Eclat de titanite verte : renforce les armes divines, magiques et à feu à +5
Morceau de titanite bleue : renforce les armes magiques à +9 et les armes enchantées à +4
Dalle de Titanite bleue : renforce les armes magiques à + 10, les armes enchantées à + 5
Eclat de titanite rouge : renforce les armes à feu à + 9 et les armes de type chaos à + 4
Dalle de Titanite Rouge : renforce les armes à feu à + 10 et les armes de type chaos à + 5
Morceau de titanite blanche : renforce les armes divines à + 9, et les occultes à + 4
Dalle de Titanite Blanche : renforce les armes divines à + 10 et les armes occultes à + 5
Titanite scintillante : renforcer les armes et armures qui ne peuvent normalement pas être renforcées (exemple : les armes des Dark Knights)
Titanite démoniaque : renforce les âmes créées avec des âmes de boss jusqu'à +5
Écaille de dragon: renforce les armes de type dragon

Le guide exclusif de Dark Souls

Âmes de boss

Âme du papillon lunaire : corne du papillon lunaire d'une lance + 10 - Anneau de cristal bouclier d'un bouclier + 10
Âme de Quelaag : épée de fureur de Queelag d'une épée courbe + 10 - Lame du Chaos d'un katana + 10
Noyau de golem de fer : Golem Fist from a Weapon Fist + 10 - Golem Ax from a + 10 Axe
Âme de Gwyndolin : arc de la lune sombre d'un arc + 10 - Catalyseur de la lune sombre de Witchcraft Catalyst
Âme d'Ornstein : lance de chasseur de dragon d'une lance + 10
Âme de Smough : Marteau de Smough d'un marteau + 10
Animation de Sif : grande épée d'Artotias maudite par une grande épée +10 - Grande épée d'Artotias maudite par une grande épée +10 - Grand bouclier d'Artorias par un bouclier + 10
Âme de Priscille : la faux vole la vie d'une hallebarde + 10
Animation de Gwyn : épée du roi d'une épée ultra lourde + 10

Les armes

Statuts négatifs infligés par certaines armes à effets secondaires

Saignement (sang) : type de dégâts continus, diminue les PV tant que l'effet dure
Poison (vitesse) : type de dégâts continus, diminue les PV tant que l'effet dure
Toxicité (tos) : type de dégâts continus très puissant, diminue les PV tant que dure l'effet

Transformation du type d'arme : les armes peuvent être transformées en changeant leur type en utilisant les braises appropriées et les bons matériaux

Arme brute : augmentation des dégâts physiques (forgeron Andrei)
Arme de cristal : Augmentation des dégâts physiques, mais l'arme ne peut pas être réparée (Giant Blacksmith et Rickert)
Lightning Weapon: applique des dégâts de foudre à l'arme mais supprime les modificateurs de statistiques (Giant Blacksmith)
Arme magique : applique des dégâts magiques à l'arme mais réduit le modificateur de force et de dextérité (forgeron Rickert)
Arme enchantée : appliquez des dégâts magiques et un modificateur de statistiques d'int à A (Forgeron Rickert)
Arme divine : inflige des dégâts divins à l'arme (forgeron Andrei)
Arme cachée : applique des dégâts occultes à l'arme mais diminue les modificateurs de force et de dextérité (forgeron Andrei)
Arme à feu : appliquez des dégâts de feu à l'arme, mais supprimez les modificateurs de statistiques (Blacksmith Vamos)
Arme du Chaos : les dégâts augmentent avec l'humanité possédée (forgeron Vamos)

Légende:

Attaque : Fis - dégâts normaux ; Mag - dégâts magiques ; Fuo - dégâts de feu; Ful - dégâts de foudre; Critique - dégâts des coups critiques ; Adj - modificateur aux sorts, miracles et pyromancies : plus cette valeur est élevée, plus vos sorts seront efficaces ; por - valeur qui indique la portée de l'arc et de l'arbalète : plus cette valeur est élevée, plus les cibles touchées peuvent être éloignées
Défense : signifie que vous tenez l'arme à deux mains et que vous l'utilisez comme bouclier ; Fis - dégâts normaux ; Mag - dégâts magiques ; Fuo - dégâts de feu; Ful - dégâts de foudre; Stab - c'est la valeur de votre stabilité physique lorsque vous recevez le coup : plus cette valeur est élevée, plus il est difficile pour le coup de rebondir
Effets secondaires : Sang - l'arme ajoute également un statut de saignement ; Vel - l'arme ajoute également le statut de poison; Div - l'arme inflige également des dégâts divins ; Occ - l'arme inflige également des dégâts occultes
Modificateurs : les modificateurs vont d'un minimum de D à un maximum de S : plus le modificateur est élevé, plus la statistique donnée augmentera les dégâts de l'arme ; les statistiques sont la force (fo) la dextérité (de) l'intelligence (int) et la foi (fed)
Dur: la durabilité de l'arme avant qu'elle ne casse, avec une arme à risque on infligera moins de dégâts, avec une arme cassée elle sera inutilisable
Poids : le poids de l'arme affecte le poids maximum qui peut être équipé

couteaux

Couteau:

Attaque : fis 56 crit 131
Défense : fis 45 mai 10 fuo 10 ful 10 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : Pour 5-De8
Durée : 200
Poids: 0.5
Arme de départ du mage - achetable auprès du marchand masculin dans le hameau des morts-vivants

Longue Fantaisie :

Attaque : fis 100 crit 127
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : pour E
Demandes : pour 5
Durée : 100
Poids: 0.5
Banshee

Couteau de bandit :

Attaque : fis 56 crit 147
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires : Sang 300
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 6 sur 12
Durée : 200
Poids: 1.0
Arme de départ du voleur

Couteau de parade :

Attaque : fis 56 crit 147
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 5 sur 14
Durée : 200
Poids: 0.5
Vallée des Dragons, Petit Londo

Couteau de Priscille :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 sur 30 poignarder 26
Effets secondaires : sang 500 occ 110
Modificateurs d'état : par A
Demandes : pour 6 sur 20
Durée : 100
Poids: 1.0
Couper la queue du patron Priscilla

Bêche

Épée droite :

Attaque : fis 20 crit 100
Défense : fis 20 mai 5 fuo 15 ful 15 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de E
Demandes : pour 6 sur 60
Durée : 200
Poids: 1.0
Dans un cadavre dans le Refuge des morts-vivants

Epée droite brisée :

Attaque : fis 40 crit 100
Défense : fis 20 mai 5 fuo 15 ful 15 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 8 sur 8
Durée : 200
Poids: 2.0
Laissé par l'infanterie zombie

Grande épée :

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 10 sur 10
Durée : 200
Poids: 3.0
Arme initiale Chevalier

pique court :

Attaque : fis 78 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 8 sur 10
Durée : 200
Poids: 2.0
Chasseur d'armes de départ

Longue épée:

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 10 sur 10
Durée : 200
Poids: 3.0
Arme de départ du guerrier

Épée barbelée droite :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fo 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 10 sur 10
Durée : 160
Poids: 3.0
Laissé par le chevalier d'épines Kirk

Épée droite de la lumière du soleil :

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 12 sur 12
Durée : 240
Poids: 4.0
Laissé par Solarie di Astora s'il est tué

Spada à Balder :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 10 sur 14
Durée : 120
Poids: 3.0
Laissé par les chevaliers au manteau rouge

Épée droite d'Astora :

Attaque : fis 80 mai 80 critique 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets Secondaires : Divin 120
Modificateurs de statut : fo C de C fe C
Demandes : pour 10 sur 10 f et 14
Durée : 160
Poids: 3.0
Vallée des Dragons

Épée droite du chevalier d'argent :

Attaque : fis 165 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de C
Demandes : pour 16 sur 22
Durée : 300
Poids: 6.0
Laissé par le chevalier d'argent

Épée dragon :

Attaque : fis 200 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 16 sur 10
Durée : 360
Poids: 6.0
Sorti par le pont Wyvern en frappant plusieurs fois sa queue avec des flèches

Épée noire:

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 16 sur 16
Durée : 200
Poids: 6.0
Dark Wraith Covenant rang 2

Épée droite en cristal :

Attaque : fis 145 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 16 sur 10
Durée : 60
Poids: 6.0
Laissé par des soldats de cristal morts-vivants ou acheté auprès du marchand Zena

Grandes épées

Épée bâtarde:
Attaque : fis 105 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 16 sur 10
Durée : 200
Poids: 6.0
Achetable chez Andrei

Épée du chevalier noir :

Attaque : fis 205 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C de E
Demandes : pour 20 sur 18
Durée : 300
Poids: 8.0
Susceptible d'être largué par le chevalier noir brandissant cette arme

Claymore :

Attaque : fis 103 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 16 sur 10
Durée : 200
Poids: 6.0
Dans un cadavre sur le pont Wyvern dans le village des morts-vivants

Flamberga :

Attaque : fis 100 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 16 sur 14
Durée : 160
Poids: 6.0
Achetable auprès de Shiva, lâché par l'homme-serpent magicien

Grande épée de cristal :

Attaque : fis 180 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 20 sur 10
Durée : 60
Poids: 8.0
Achat auprès du marchand Zena

Grande Épée de l'Homme Serpent :

Attaque : fis 110 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Statistique modificatrice : pour B
Demandes : pour 24
Durée : 300
Poids: 10
Laissé par l'homme serpent

Grande Spada del Lord:

Attaque : fis 231 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 20 sur 20
Durée : 400
Poids: 8.0
Évolué de l'âme de Gwyn

Grande épée du clair de lune :

Attaque : Mag 132 critique 100
Défense : fis 60 mag10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : int A
Requêtes : pour 16 sur 10 int 28
Durée : 300
Poids: 6.0
Obtenu en coupant la queue de Seath

Grande épée d'Artorias :

Attaque : fis 120 mai 85 critique 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo C de C int B fed B
Requêtes : fo 24 sur 18 int 20 fed 20
Durée : 400
Poids: 10
Évolué de l'âme de Sif

Grande épée maudite d'Artorias :

Attaque : fis 158 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires : c'est maudit que tu puisses frapper des fantômes
Modificateurs de statut : fo C de C int C fed C
Requêtes : fo 24 sur 18 int 18 fed 18
Durée : 400
Poids: 10
Évolué de l'âme de Sif

Grande épée de pierre :

Attaque : fis 148 mai 100 critique 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires : si elle est utilisée, la frappe puissante lance le miracle de la marche pour la paix
Modificateurs d'état : fo C de C int E
Demandes : pour 40 sur 10
Durée : 800
Poids: 18
Laissé par le chevalier de pierre

Le guide exclusif de Dark Souls

Épées ultra grandes

Grande épée de dragon

Attaque : fis 360 crit 100
Défense : fis 70 mai 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Effets secondaires : L'attaque puissante crée une vague de force vers la cible
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 50 sur 10
Durée : 400
Poids: 24
Obtenu en coupant la queue du grand dragon éternel dans le lac de cendres, cela ne le rendra pas hostile envers vous

Grande épée :

Attaque : fis 130 crit 100
Défense : fis 70 mai 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C de D
Demandes : pour 28 sur 10
Durée : 200
Poids: 12
Achat auprès du marchand de la Forteresse de Sen

Chasseur de dragon:

Attaque : fis 205 crit 100
Défense : fis 70 mai 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour B de E
Demandes : pour 32 sur 18
Durée : 300
Poids: 14
Chance d'être lâché par Black Knight brandissant cette arme

Deux mains :

Attaque : fis 130 crit 100
Défense : fis 70 mai 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C de D
Demandes : pour 24 sur 10
Durée : 200
Poids: 10
Obtenu dans la zone du cimetière près du sanctuaire du feu de joie

Grande machette démoniaque :

Attaque : fis 133 crit 100
Défense : fis 70 mai 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Effets secondaires: /
Statistique modificatrice : pour B
Demandes : Fo 40
Durée : 600
Poids: 18
Chance d'être abandonné par le démon chèvre, disponible à l'achat auprès de Shiva

Courbe de bêche

Cimeterre :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : 160
Poids : Durée : 1.5
Achat auprès d'un marchand mort-vivant masculin dans le hameau des morts-vivants

Hôtel :

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de C
Demandes : pour 9 sur 14
Durée : 120
Poids: 2.5
Dans un cadavre dans la forteresse de sen, disponible à l'achat auprès de Shiva

Falcione :

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 9 sur 12
Durée : 160
Poids: 2.5
Obtenu dans la tristement célèbre ville

Épée de fureur de Quelaag :

Attaque : fis 60 sur 180 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets Secondaires : Dégâts augmentés des points d'humanité du joueur
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 11 sur 13
Durée : 600
Poids: 3.5
Obtenu en utilisant l'âme de Quelaag et une épée incurvée +10

Épée du gardien du tableau :

Attaque : fis 76 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de A
Requêtes : fo7 de 20
Durée : 100
Poids: 1.5
Laissé par White Assassin à Anor Londo

Long fantasme :

Attaque : fis 140 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : Sang 300, épée maudite, vous pouvez frapper des fantômes à Petit Londo
Modificateurs de statistiques : pour E
Demandes : pour 7
Durée : 100
Poids: 1.5
Laissé par un fantôme avec une arme double à Petit Londo

Épées orientales

Uchigatana :

Attaque : fis 90 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs d'état : par B
Demandes : pour 14 sur 14
Durée : 80
Poids: 5.0
Tuer le marchand mort-vivant dans le hameau des morts-vivants, disponible à l'achat auprès de Shiva

Lame propre :

Attaque : fis 90 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 20 sur 16
Durée : 60
Poids: 8.0
Acheter chez shiva

Laito :

Attaque : fis 88 crit 200
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs d'état : par B
Demandes : pour 14 sur 20
Durée : 80
Poids: 5.0
Obtenu dans la ville infâme

Lame du Chaos :

Attaque : fis 133 crit 200
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : Sang 300 dégâts augmentés en fonction de l'humanité
Modificateurs d'état : par B
Demandes : pour 16 sur 14
Durée : 120
Poids: 6
Utilisation de l'anima di Quelaag et d'un katana + 10

Grandes épées courbes

Serveur:

Attaque : fis 107 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires : Régénère HP pour chaque coup
Modificateurs d'état : pour E de C
Demandes : pour 24 sur 13
Durée : 150
Poids: 10
Obtenu dans la tristement célèbre ville

Murakumo :

Attaque : fis 113 crit 100
Défense : fid 60 mai 10 feu 40 ful 40 poignarder 36
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : fo 28 de B
Durée : 180
Poids: 12
Laissé par squelette géant avec épée ou par Shiva

Épée du seigneur du cimetière :

Attaque : fis 255 crit 100
Défense : fis 60 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires : jusqu'à 300
Modificateurs d'état : pour E de E
Demandes : pour 24 sur 13
Durée : 600
Poids: 10
Obtenu dans l'alliance des serviteurs du cimetière

Épées de fente

Stocco:

Attaque : fis 73 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 7 sur 12
Durée : 150
Poids: 1.5
Achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Stocker:

Attaque : fis 75 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 10 sur 12
Durée : 150
Poids: 3.0
Obtenu dans un cadavre à Petit Londo

Frangimaglia :

Attaque : fis 57 crit 120
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 5 sur 12
Durée : 200
Poids: 0.5
Obtenu dans un cadavre dans les bidonvilles

La rapière de Ricard :

Attaque : fis 70 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 8 sur 20
Durée : 100
Poids: 2.0
Laissé par Ricard mort-vivant

Rapière de Velka :

Attaque : fis 60 mai 97 critique 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E of C int B
Requêtes : pour 8 sur 16 int 16
Durée : 130
Poids: 2.0
Obtenu dans le monde peint d'Ariamis

Haches

Hache à une main :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 50 ful 40 stab 36
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C de D
Demandes : pour 8 sur 8
Durée : 250
Poids: 2.0
Arme de départ de classe Pyromancien, disponible à l'achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Hache de queue de gargouille :

Attaque : fis 93 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires : Augmente la défense contre le poison et les saignements
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 14 sur 14
Durée : 150
Poids: 5.0
Obtenu en coupant la queue d'une gargouille (celle de la cloche ou celle d'Anor Londo)

Hache de combat :

Attaque : fis 95 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C de D
Demandes : pour 12 sur 8
Durée : 250
Poids: 4
Arme de départ de la classe Bandit

Couteau de boucher:

Attaque : fis 90 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D of D fed B
Requêtes : fo 18 de 12 nourri 16
Durée : 180
Poids: 7.0
Laissé par le sombre fantôme Mildred qui vous envahira dans le marais de la tristement célèbre ville si vous êtes sous forme humaine

Hache de croissance :

Attaque : fis 115 mai 115 critique 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D of D fed B
Requêtes : fo 18 de 12 nourri 16
Durée : 180
Poids: 7.0
Achetable ou en tuant des patchs

Hache de Golem :

Attaque : fis 155 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Effets secondaires : L'attaque puissante provoque une zone touchée
Modificateurs d'état : pour C de E
Demandes : pour 36 sur 8
Durée : 600
Poids: 16
Utiliser l'âme du golem de fer + hache +10

Grands haches

Grande hache démoniaque :

Attaque : fis 144 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour A
Demandes : pour 46
Durée : 600
Poids: 22.0
Chance d'être abandonné par Bull Demon, disponible à l'achat auprès de Shiva

Grande Hache :

Attaque : fis 140 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C de E
Demandes : pour 32 sur 8
Durée : 230
Poids: 14.0
Obtenu dans les profondeurs

Hache du Roi Dragon :

Attaque : fis 360 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires : libère une zone touchée par la puissante attaque
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 50 sur 8
Durée : 400
Poids: 24
Obtenu en coupant la queue du dragon affamé

Grande hache du chevalier noir :

Attaque : fis 213 crit 100
Défense : fis 55 mai 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour B de E
Demandes : pour 36 sur 18
Durée : 300
Poids: 16
Chance d'être lâché par le chevalier noir qui manie cette arme

Hammers

Club:

Attaque : fis 87 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour A
Demandes : pour 10
Durée : 250
Poids: 3.0
Achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Massue renforcée :

Attaque : fis 97 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : chanté 300
Statistique modificatrice : pour C
Demandes : pour 12
Durée : 100
Poids: 4.0
Achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Club:

Attaque : fis 91 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Statistique modificatrice : pour B
Demandes : pour 12
Durée : 250
Poids: 4
Arme de départ de la classe Clerc

L'étoile du matin:

Attaque : fis 83 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs de statistiques : f ou C
Demandes : pour 11
Durée : 160
Poids: 4.0
Dans un coffre près du sanctuaire du feu de joie

Choix de guerre :

Attaque : fis 91 crit 100
Défense : fis 45 mah 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires:
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour C de D
Durée : 220
Poids: 3.5
Acheté chez André

Pioche:

Attaque : fis 89 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Statistique modificatrice : pour B
Demandes : pour 14
Durée : 250
Poids: 5
Laissé comme un barbare hanté dans la tristement célèbre ville

Marteau de forgeron :

Attaque : fis 87 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : f ou C
Demandes : pour 14
Durée : 250
Poids: 5.0
Laissé par Andrei s'il est tué

Marteau de forgeron géant :

Attaque : fis 120 ful 200 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 16
Durée : 250
Poids: 6.0
Laissé par le forgeron géant s'il est tué

Marteau Vamos :

Attaque : fis 105 sur 64 crit 100
Défense : fis 45 mai 10 ful 30 fuo 30 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : f ou C
Demandes : pour 14
Durée : 250
Poids: 12.0
Laissé par le forgeron Vamos s'il est tué

Le guide exclusif de Dark Souls

Gros marteaux

Grand marteau démoniaque :

Attaque : fis 138 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Statistique modificatrice : pour B
Demandes : pour 46
Durée : 600
Poids: 22.0
Tuer le démon errant dans l'abri des morts-vivants lors de la première rencontre, échangeable avec le casque Snuggly for the Sack

Grand club :

Attaque : fis 135 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 25 stab 32
Effets secondaires: /
Statistique modificatrice : pour B
Demandes : pour 28
Durée : 250
Poids: 12
Obtenu dans la tristement célèbre ville

Dent de dragon :

Attaque : fis 290 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires : Indestructible
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 40
Dur: indestructible
Poids: 18
Obtenu à Anor Londo, dans le passage secret de la cheminée

Marteau de Smough :

Attaque : fis 275 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 58
Durée : 600
Poids: 28.0
Fabriqué avec un marteau +10 et l'âme de Smough

Concession:

Attaque : fis 125 mai 130 critique 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets Secondaires : Divin 130
Modificateurs d'état : fo b de A
Requêtes : fo 50 nourris 30
Durée : 600
Poids: 24
Laissé par le sombre fantôme de Leeroy dans la tombe des géants

Club large :

Attaque : fis 120 crit 100
Défense : fis 50 mai 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Effets secondaires : Poison 180
Modificateurs de statut : pour A
Demandes : pour 26
Durée : 250
Poids: 11
Laissé par un barbare hanté dans la ville maudite

Armes de poing

Gants:

Attaque : fis 60 crit 100
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 5 sur 8
Durée : 300
Poids: 0.5
Achetable chez Andrei

Les griffes:

Attaque : fis 65 crit 100
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 6 sur 14
Durée : 150
Poids: 1.0
Acheter à Shiva

Poing d'os de dragon :

Attaque : fis 90 crit 100
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour A
Demandes : pour 20
Durée : 999
Poids: 8
Fabriqué à partir d'une arme de poing +10 et de l'âme du golem de fer

Main noire :

Attaque : fis 200 crit 100
Défense : (lorsqu'il est utilisé comme bouclier) fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 stab 30
Effets secondaires : avec l'attaque puissante vous acquerrez les points d'humanité de la cible (PNJ et joueurs)
Modificateurs de statut : /
Demandes : /
Durée : 999
Poids: 0.5
Il peut être utilisé à la fois comme arme de poing et comme bouclier, pouvant être obtenu dans les Dark Wraith Covenants

Lance

Lancer:

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 11 sur 10
Durée : 180
Poids: 3.5
Achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Outillage Lancia :

Attaque : fis 86 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de C
Demandes : pour 13 sur 15
Durée : 140
Poids: 4.5
Obtenu dans le cimetière près du Sanctuaire du Feu de joie

Lance démoniaque :

Attaque : fis 100 ful 120 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 12 sur 10
Durée : 400
Poids: 4
Achetable auprès de Shiva, laissé par le Bat Demon

Picca :

Attaque : fis 86 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 24 sur 10
Durée : 180
Poids: 10
Acheté chez André

Lance du tueur de dragon :

Attaque : fis 90 ful 60 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires : la puissante attaque projette un éclair vers la cible
Modificateurs d'état : pour C de B
Demandes : pour 24 sur 24
Durée : 300
Poids: 10
Créé par une lance +10 et l'âme d'Ornstein

Partisan :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 13 sur 12
Durée : 160
Obtenu dans le cimetière près du Sanctuaire du Feu de joie

Trident:

Attaque : fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 crit 80
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E de c int B
Requêtes : pour 16 sur 16 int 24
Durée : 240
Poids: 6
Laissé comme canalisateur dans les archives du duc

Lance du chevalier d'argent :

Attaque : fis 155 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets Secondaires : Divin 110
Modificateurs d'état : pour E de C
Demandes : pour 16 sur 22
Durée : 300
Poids: 6
Laissé par un chevalier d'argent à Anor Londo

Papillon corne de lune :

Attaque : Mag 110 critique 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : int B
Requêtes : pour 12 int 14
Durée : 160
Poids: 5
Fabriqué à l'aide d'une lance + 10 et de l'âme du papillon de la lune

Albarde

Alabard :

Attaque : fis 110 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 16 sur 12
Durée : 200
Poids: 6
Obtenu au Hameau des morts-vivants

Hallebarde de la Gargouille :

Attaque : fis 115 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires : Augmente certaines résistances
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 16 sur 12
Durée : 200
Poids: 6
Laissé par la deuxième Gorgouille de la cloche, ou par les Gargouilles d'Anor Londo

Vente aux enchères de Titanite :

Attaque : fis 120 mai 145 critique 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D de D int D
Demandes : pour 16 sur 14
Durée : 600
Poids: 6
Laissé par un démon titanite

Hallebarde du chevalier noir :

Attaque : fis 230 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de E
Demandes : pour 32 sur 18
Durée : 300
Poids: 14
Laissé par le chevalier noir qui manie cette arme

Grande faux :

Attaque : fis 100 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 14 sur 14
Durée : 130
Poids: 5
Obtenu dans les catacombes

Faux de chasseur de vie :

Attaque : fis 165 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Effets secondaires : Sang 500, lorsque l'effet de saignement est appliqué à la cible consomme immédiatement 50% de ses PV
Modificateurs d'état : pour E de B
Demandes : pour 16 sur 14
Durée : 100
Poids: 6
Fabriqué à partir de la faux +10 et de l'âme de priscilla

Faucille:

Attaque : fis 110 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de C
Demandes : pour 14 sur 12
Durée : 200
Poids: 5
Obtenu dans la forteresse de Sen

Luzerne:

Attaque : fis 110 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 15 sur 12
Durée : 200
Poids: 5.5
Obtenu dans les catacombes

Hallebarde de géant :

Attaque : fis 110 ful 135 crit 100
Défense : fis 40 mai 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : fo D par D
Demandes : pour 36 sur 12
Durée : 300
Poids: 16
Disponible auprès du forgeron géant

Le guide exclusif de Dark Souls

Fouets

Fouet:

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 30 mai 10 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : par B
Demandes : pour 7 sur 14
Durée : 200
Poids: 1.5
Obtenu dans la tristement célèbre ville

Fouet denté :

Attaque : fis 76 crit 100
Défense : fis 30 mai 10 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires : chanté 300
Modificateurs d'état : par B
Demandes : pour 8 sur 16
Durée : 200
Poids: 2
Quitter le fantôme noir Jeremiah Re

Arcs

Les arcs peuvent faire différents types de dégâts en fonction des flèches utilisées, le type de dégâts que vous trouverez dans la description des flèches elles-mêmes

arc court:

Attaque : fis 31 crit 100 por 50
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de A
Demandes : pour 7 sur 12
Durée : 100
Poids: 0.5
Arme de chasseur de classe Starter, disponible à l'achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Arc long :

Attaque : fis 36 crit 100 por 50
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour D de A
Demandes : pour 9 sur 14
Durée : 100
Poids: 1
Obtenu dans le bois de racine sombre

Arc composite :

Attaque : fis 55 crit 100 por 38
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 11 sur 12
Durée : 100
Poids: 1
Disponible au Petit Londo

Grand arc de tueur de dragon :

Attaque : fis 85 crit 100 por 50
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour C par C
Demandes : pour 20 sur 20
Durée : 100
Poids: 10
Obtenu à Anor Londo

Arc noir de Pharis :

Attaque : fis 34 crit 100 por 65
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : pour E de S
Demandes : pour 9 sur 18
Durée : 100
Poids: 1
Laissé par Pharis dans le sombre jardin des racines

Arc de la lune noire :

Attaque : fis 80 mag 80 crit 100 por 50
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E of D fed D
Requêtes : fo 7 de 16 nourri 16
Durée : 400
Poids: 1
Fabriqué à partir d'arc + 10 et d'âme gwyndolin

arbalètes

Les arbalètes peuvent faire différents types de dégâts selon les carreaux utilisés, le type de dégâts que vous trouverez dans la description des carreaux eux-mêmes.

Arbalète légère :

Attaque : fis 50 crit 100 por 50
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 10 sur 8
Durée : 150
Poids: 3
Obtenu dans le hameau des morts-vivants

Arbalète lourde:

Attaque : fis 55 crit 100 par 50
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 14 sur 8
Durée : 150
Poids: 5
Obtenu dans les profondeurs

Arbalète de tireur d'élite :

Attaque : fis 52 crit 100 por 70
La défense: /
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 20 sur 16
Durée : 150
Poids: 8
Obtenu à la forteresse de Sens

Avelyne :

Attaque : fis 37 crit 100 por 50
La défense: /
Effets secondaires : Tirez plus de boulons en rafales
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 16 sur 14
Durée : 150
Poids: 6
Obtenu dans les archives du duc

Flammes de pyromancie

Arme nécessaire pour les pyromancies de roseau

Flamme de pyromancie :

Attaque : adj. 100 sur 40
La défense: /
Effets secondaires : L'améliorer augmente l'efficacité de la pyromancie
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 4
Durée : 30
Poids: 0
Arme de départ du pyromancien, disponible à l'achat auprès de Laurentius

Flamme de pyromancie améliorée (même nom et image que la flamme de pyromancie ordinaire)

Attaque : adj. 254 sur 60
La défense: /
Effets secondaires : L'améliorer augmente l'efficacité de la pyromancie
Statistique modificatrice : int S
Demandes : pour 4
Durée : 30
Poids: 0
Obtenu en améliorant une flamme de pyromancie +15 de Quelana

Catalyseurs

Arme nécessaire pour lancer des miracles

Catalyseur du sorcier :

Attaque : adj 110 fis 40 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 26
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : fo E int A
Requêtes : pour 6 int 10
Durée : 90
Poids: 2
Arme de départ de classe de magicien

Catalyseur d'Izalith :

Attaque : adj 113 fis 40 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : fo E int A
Requêtes : pour 6 int 14
Durée : 300
Poids : à
Laissé par le pyromancien dans Lost Izalith

Catalyseur de Logan :

Attaque : adj 180 fis 46 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E int S
Requêtes : pour 6 int 24
Durée : 90
Poids: 2
Obtenu après avoir acheté tous les sorts de Logan et battu Seath, vous trouverez un coffre où se trouvait Logan

Le catalyseur de Béatrice :

Attaque : adj 114 fis 40 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : fo E int A
Requêtes : pour 6 int 10
Durée : 90
Poids: 2
Obtenu dans la Vallée des Dragons

Catalyseur ivoire oolacil :

Attaque : adj 180 fis 24 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E int C
Requêtes : pour 3 int 12
Durée : 30
Poids: 0.5
Achetable chez Oolacile

Catalyseur démoniaque :

Attaque : adj. 109 fis 110 sur 170 critique 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo D by D int B
Requêtes : pour 12 sur 10 int 10
Durée : 300
Poids: 4
Laissé par le démon du feu errant

Catalyseur de l'exil :

Attaque : adj 145 fis 145 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E de D int A
Requêtes : pour 10 sur 10 int 12
Durée : 160
Poids: 3
Obtenu dans la tristement célèbre ville

Catalyseur cristallin :

Attaque : adj 315 fis 240 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs d'état : fo E int S
Requêtes : pour 7 int 32
Durée : 90
Poids: 2.5
Laissé par Logan s'il est tué

Catalyseur de la lune noire :

Attaque : adj 240 fis 44 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : pour E alimenté A
Requêtes : fo 4 nourris 16
Durée : 60
Poids: 1
Fabriqué à partir de l'âme de Gwyndolin

Talismans

Armes utilisées pour lancer des miracles

Talisman:

Attaque : fis 14 crit 0
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statistiques : nourri B.
Requêtes : fo 4 nourris 10
Durée : 50
Poids: 0.3
Coffre près du sanctuaire du feu de joie

Talisman en toile :

Attaque : fis 14 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : nourri A
Requêtes : fo 4 nourris 14
Durée : 50
Poids: 0.3
Arme de départ de la classe Clerc

Talisman de Thorolund :

Attaque : fis 14 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires : Améliore l'effet des miracles quelle que soit la foi
Statistique modificatrice : fed D
Requêtes : fo 4 nourris 10
Durée : 50
Poids: 0.3
Achetable auprès de Petrus

Talisman ivoire :

Attaque : fis 14 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : nourri A
Requêtes : fo 4 nourris 16
Durée : 50
Poids: 0.3
Laissé par Reah s'il est tué, et par Petrus quand Reah est mort à l'église des morts-vivants

Talisman solaire :

Attaque : fis 14 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : nourri A
Requêtes : fo 4 nourris 14
Durée : 50
Poids: 0.3
Laissé par Solaire s'il est tué

Talisman de Velka :

Attaque : fis 14 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires : Le pouvoir des miracles est déterminé par la valeur de l'intelligence plutôt que par la foi
Modificateurs d'état : int A
Requêtes : pour 4 int 16
Durée : 50
Poids: 0.3
Acheter chez Oswald

Talisman de la lune noire :

Attaque : fis 14 crit 100
Défense : fis 26 mai 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : nourri A
Requêtes : fo 4 nourris 24
Durée : 50
Poids: 0.3
Obtenu dans l'alliance Blade of the Dark Moon

Le guide exclusif de Dark Souls

L'armure

Les caractéristiques de chaque pièce sont : la durée, le poids, les défenses physiques (normal-hit-slash-penetration), les défenses élémentaires (magie-feu-foudre), les résistances (équilibre-saignement-poison-malédiction)

Ensemble Wayfarer : ensemble de base de la classe Wayfarer

Elmo : 400, 1.4 ,9-10-10-9, 8-10-9, 0-8-8-0
Corpo: 400, 3.5, 25-25-25-23, 12-15-13, 0-13-13-0
Guanti: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0
Gambe: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0

Ensemble du voleur : ensemble de base de la classe Thief

Elmo: 250, 1.2, 9-10-9-9, 8-5-6, 0-8-12-0
Corpo: 250, 3.1, 25-25-23-23, 20-14-16, 0-23-31-0
Guanti: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0
Gambe: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0

Set Brigand : Set de base de la classe Brigand

Elmo: 200, 1.2, 9-10-9-8, 8-5-6, 0-8-8-0
Corpo: 200, 3.1, 25-25-23-21, 20-13-17, 0-20-20-0
Guanti: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-0, 0-12-12-0
Gambe: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-10, 0-12-12-0

Hunter's Set : ensemble de base de la classe Hunter

Elmo: 250 , 1.2, 7-7-7-7, 5-7-6, 0-6-85-0
Corpo: 250, 4.7 , 27-29-27-27, 20-27-23, 0-21-20-0
Guanti: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0
Gambe: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0

Ensemble d'assistants : ensemble de base de la classe d'assistants

Elmo: 200, 0.9, 8-9-8-8, 10-5-6, 0-6-5-0
Corpo: 200, 2.3, 20-22-21-20, 27-13-17, 0-16-12-0
Guanti: 200, 1.4, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0
Gambe: 200, 1.4 , 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0

Ensemble Pyromancien : ensemble de base de la classe Pyromancien

Elmo: 400 , 1.1, 8-9-8-8, 9-12-6, 0-9-23-1
Corpo: 400, 2.7, 21-23-21-21, 23-20-17, 0-23-59-2
Guanti: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1
Gambe: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1

Clerc's Set : ensemble de base de la classe Clerc

Elmo: 350 , 1.2, 8-9-8-8, 9-5-7, 0-9-8-0
Corpo: 350, 4.0 , 22-26-22-22, 23-14-19, 0-24-20-2
Guanti: 350, 0.7, 5-6-5-15, 5-3-4, 0-5-4-0
Gambe: 350, 2.0, 14-17-14-14, 23-13-19, 0-15-13-0

Ensemble Guerrier : ensemble de base de la classe Guerrier

Elmo: 250 , 3.5, 14-8-16-14, 8-8-3, 5-9-8-0
Corpo: 250, 5.9, 28-30-28-28, 20-27-23, 0-23-20-0
Guanti: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0
Gambe: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0

Knight's Set : ensemble de base de la classe Knight

Elmo: 400 , 4.2, 14-13-16-14, 8-9-5, 8-9-6-0
Corpo: 400, 10.9, 37-35-43-36, 22-25-13, 20-23-16-0
Guanti: 400, 3.5, 12-11-14-12, 7-8-4, 6-8-5-0
Gambe: 400, 6.4, 22-21-26-22, 13-14-8, 12-14-9-0

Set Dark Sorcerer : récupérable dans la forteresse de Sen

Elmo: 200, 0.7, 5-5-6-5, 11-8-8, 0-12-12-2
Corpo: 200, 1.8 , 13-13-14-13, 28-21-21, 0-31-31-4
Guanti: 200,1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2
Gambe: 200, 1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2

Set Of The Canalizer (ou magicien techno pour les amis) : récupérable dans un coffre dans les archives du Duc

Elmo: 300 , 3.9, 20-19.2-22.8-20, 18-17-13, 5-15-13-0
Corpo: 300, 10.1, 53-50.9-60.4-53, 45-45-35, 12-38-33-0
Guanti: 300, 3, 17-16.3-19.4-17, 13-13-10, 3-12-10-0
Gambe: 300, 6, 32-30.7-36.5-32, 27-27-20, 7-23-20-0

Set Della Fanciulla : récupérable dans un cadavre dans les archives du duc

Elmo : 150 , 0.8, 7-8-7-7, 8-5-6, 0-9-7-3
Corpo: 150, 2.0 , 19-22-19-19, 23-13-17, 0-23-18-8
Guanti: 150, 1.2, 11-13-11-11, 13-8-10, 0-14-10-5
Gambe: 150, 2.5, 23-27-23-23, 27-16-21, 0-29-22-10

Ancient Set: récupérable dans le Dark Root Basin, après avoir sauvé Dusk, invoquez-la sur le cadavre devant l'hydre, allez maintenant à l'endroit où se trouvait le golem de cristal d'or le plus éloigné

Elmo: 150 , 0.4, 5-5-5-5, 11-2-6, 0-5-5-20
Corpo: 150, 1, 14-14-14-14, 33-6-19, 0-14-14-26
Guanti: 150, 0.6, 8-8-8-8, 19-3-11, 0-8-8-16
Gambe: 150, 3, 40-40-40-40, 57-17-55, 0-40-40-78

Ensemble du voleur du Vide : obtenu auprès d'un assassin mort-vivant

Elmo: 250 , 1.1, 8-8.7-8-8.3, 8-5-7, 0-6-11-0
Corpo: 250, 2.8, 21-22.9-21-21.8, 20-13-18, 0-15-29-0
Gambe: 250, 1.7, 12-13.1-12-12.5, 11-8-10, 0-9-17-0

Ensemble du Guerrier du Vide : Obtenu par le Guerrier mort-vivant

Elmo: 250 , 2.6, 10.9-9.7-10.3-9.5, 6-5-6, 3-5-5-0
Corpo: 250, 6.6 , 24.3-23.3-24.7-22.8, 16-12-17, 8-13-13-0
Gambe: 250, 1.4, 13-12.6-13.4-12.3, 8-6-8, 5-6-6-0

Ensemble de soldat du Vide : obtenu auprès d'un soldat mort-vivant

Elmo: 200, 3, 10-19-11.1-8.8, 6-6-4, 5-7-5-0
Corpo: 200, 7.8 , 26-26-28.9-22.9, 16-17-10, 12-18-13-0
Gambe: 200, 1.5, 13-13-14.4-11.4, 8-8-8, 7-10-6-0

Filthy Set: récupérable via l'événement Anastacia of Astora

Elmo: 150 , 0.8, 6-8-6-6, 8-5-6, 0-9-7-9
Corpo: 150, 3, 23-29-23-23, 33-19-25, 0-35-26-35
Guanti: 150, 1.2, 9-11-9-9, 13-8-10, 0-14-10-14
Gambe: 150, 2.5, 19-24-19-19, 27-16-21, 0-29-22-29

Ensemble Gwyndolin : Après avoir tué Dark Sun Gwyndolin, le marchand Zena vendra chaque pièce à 10.000 XNUMX âmes chacune.

Elmo: 300, 3.0, 12-12-12-12, 12-6-6, 0-9-9-12
Corpo: 80, 3.1, 20-20-20-20, 31-17-17, 0-23-23-31
Guanti: 80 , 0.5, 3-3-3-3, 5-3-3, 0-4-4-5
Gambe: 80, 1.8, 12-12-12-12, 18-10-10, 0-14-14-8

Grand ensemble de chapeaux : Obtenu dans les archives du duc, Crystal Cave, ou en tuant Logan Great Hat

Elmo: 250, 3, 14-15-15-13, 43-7-17, 0-13-13-0
Corpo: 250, 4, 41-44-43-41, 28-29-35, 0-49-49-0
Gambe: 250, 1.6, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-14-14-0

Ensemble noir à franges dorées : obtenable dans la zone Boss Infinite Discharge, lorsque vous prenez l'ensemble, le boss vous attaquera, soyez prudent

Elmo: 400 , 1.4, 16-17.1-16-16, 22-26-14, 0-16-36-0
Corpo: 400, 3.5 , 44-47.1-44-44, 54-68-36, 0-40-94-0
Guanti: 400, 1.2, 14-15-14-14, 18-24-12, 0-14-32-0
Gambe: 400, 3.0, 36-38.5-36-36, 46-58-30, 0-32-78-0

Crimson Set : Obtenu dans un cadavre dans la ville maudite, ou en tuant Ingward à Petit Londo

Elmo: 400 , 1.5, 12-13-12-12, 12-7-9, 0-8-8-8
Corpo: 400, 3.9, 35-35-32-32,32-19-24, 0-21-21-21
Guanti: 400, 0.8, 7-8-7-7, 7-4-5, 0-4-4-4
Gambe: 400, 3.5, 29-32-29-29, 29-17-21, 0-19-19-19

Black Set : Obtenu dans le monde peint d'Ariamis

Elmo: 400, 2.5, 12-13-12-12, 12-10-7, 0-9-9-20
Corpo: 400, 3.9, 23-25-23-32, 29-25-19, 0-22-22-13
Guanti: 400, 1.8, 11-12-11-11, 14-11-19, 0-10-10-5
Gambe: 400, 2.8, 16-17-16-16, 22-17-13, 0-15-15-9

Ensemble Gardien de la peinture : obtenu dans le monde peint d'Ariamis

Elmo : 150 , 0.6, 3-3.6-3-3, 31-11-8, 0-12-30-0
Corpo: 150, 1.6 , 9-10.8-9-9, 34-29-21, 0-32-78-16
Guanti: 150, 0.9, 6-7.2-6-6, 22-17-12, 0-18-46-10
Gambe: 150, 2.8, 22-26.4-22-22, 30-44-42, 0-21-51-10

Witch's Set: Valley Of Dragons disponible

Elmo: 250 , 1.1, 9-10-9-9, 12-6-7, 0-10-10-11
Corpo: 250, 4, 33-37-33-33, 43-20-26, 0-36-36-12
Guanti: 250, 1.7, 14-16-14-14, 18-9-11, 0-16-16-6
Gambe: 250, 2.8, 20-22-20-20, 27-12-17, 0-23-23-8

Ensemble Xanthous : Obtenu dans le monde peint d'Ariamis, vous devez avoir tué le fantôme noir de Jeremiah Re en étant envahi sous forme humaine

Elmo : 400, 5, 18-28-18-15, 15-3-8, 0-8-11-35
Corpo: 400, 3.9, 32-36-32-29, 37-7-23, 0-22-29-0
Guanti: 400, 2.3, 18-20-18-16, 22-4-14, 0-12-18-0
Gambe: 400, 4, 32-36-32-29, 39-7-23, 0-22-30-0

Ensemble de gilets : achat auprès d'un marchand de morts-vivants masculins (hameau de morts-vivants)

Elmo: 300, 3, 12-12-14-12, 8-8-3, 5-10-6-0
Corpo: 300, 6, 24-24-29-23, 16-16-7, 9-20-12-0
Guanti: 300, 3.6, 14-14-17-14, 10-10-4, 5-12-7-0
Gambe: 300, 4.6, 18-18-21-17, 12-12-5, 7-15-9-0

Ensemble est : obtenu dans la forêt des racines sombres

Elmo: 450 , 4.7, 17-16-21-17, 6-12-7, 8-15-11-0
Corpo: 450, 12.3, 45-43-56-44, 23-25-15, 20-38-28-0
Guanti: 450, 1.5, 6-6-7-6, 1-4-2, 2-5-4-0
Gambe: 450, 4, 15-14-19-15, 5-11-6, 6-12-10-0

Ensemble de l'aventurier : à acheter auprès de la marchande Zena

Elmo: 500 , 5.1, 18-17-21-18, 12-13-10, 8-11-2-18
Corpo: 500, 13.3, 47-45-54-47, 31-34-25, 20-28-19-24
Guanti: 500, 3,11-11-13-11,7-7-6, 4-6-5-4
Gambe: 500, 4, 14-13-16-14, 10-11-7, 6-8-6-5

Ensemble de Balder : à acheter auprès du marchand de la forteresse de Sen

Elmo: 450, 4.2, 14-14-17-13, 8-9-6, 6-8-8-0
Corpo: 450, 10.9, 37-36-45-36, 21-25-15, 16-20-16-0
Guanti: 450, 3.5, 12-12-15-12, 7-8-5, 5-6-5-0
Gambe: 450, 6.4, 22-22-27-21, 12-14-9, 9-12-9-0

Ensemble d'épines : obtenu dans le cadavre de Kirk dans le domaine de Quelaag après avoir vaincu son spectre noir, dans les profondeurs, les ruines démoniaques et Izalith perdu

Elmo: 250, 4.1, 17-16-19-17, 10-12-8, 6-10-7-0
Corpo: 250, 10.5, 45-43-49-45, 28-33-20, 16-0-0-0
Guanti: 250, 6.5, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10
Gambe: 250, 6.2, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10

Dark Set: Obtenu en atteignant le rang 2 avec l'alliance Dark Specter

Elmo: 300, 3.8, 18-18-19-16.9, 12-12-10, 6-12-8-0
Corpo: 300, 9.8, 45-45-49.5-42.3, 30-31-27, 13-30-21-0
Guanti: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0
Gambe: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0

Ensemble de chevalier d'élite : obtenu dans la forêt des racines sombres

Elmo: 450, 4.5, 17-16-21-17, 9-9-6, 8-9-6-0
Corpo: 450, 11.7, 39-35-45-39, 23-25-15, 20-23-16-0
Guanti: 450, 3.7, 12-12-14-12, 7-8-5, 9-7-5-0
Gambe: 450, 6.9, 23-22-27-23, 14-14-9, 12-14-9-0

Ensemble de cristal : obtenable dans les archives du duc

Elmo: 150, 4.2, 11-9-13-11, 8-6-2, 6-6-0-0
Corpo: 150, 10.9, 28-24-32-28, 21-15-7, 16-15-0-10
Guanti: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0
Gambe: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0

Ensemble de cuivres : Obtenu à Anor Londo, dans la tombe de Lord Gwyn

Elmo: 600, 5.1, 18-17.3-20.3-18, 12-11-11, 8-11-9-6
Corpo: 600, 10.9, 37-35.5-41.8-37, 27-25-25, 16-24-20-11
Guanti: 600, 5.4, 19-18.2-21.5-19, 14-12-12, 8-12-10-6
Gambe: 600, 6.4, 23-22-26-23, 16-15-15, 9-14-12-7

Ensemble de faveur : Obtenu à la fin de la sous-quête de Lautrec, dans un corps devant le feu de joie dans la chambre de la princesse

Elmo: 500, 4.5, 18-17.1-20.9-18, 10-11-7, 8-11-8-5
Corpo: 500, 11.7, 48-45.6-55.7-48, 23-30-19, 20-28-22-20
Guanti: 500, 6.0, 21-19.9-24.4-21, 10-12-8, 8-11-10-10
Gambe: 500, 6.9, 28-26.6-32.5-28, 14-18-11, 11-15-14-14

Set de Catarina : vendu par le marchand de la forteresse de Sen

Elmo: 400, 4.5, 22-22-25-22, 12-13-7, 8-13-9-0
Corpo: 400, 11.7, 57-56-66-57, 16-16-7, 21-34-24-0
Guanti: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-10
Gambe: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-0

Ensemble du chevalier d'argent : Obtenu dans un coffre à Anor Londo

Elmo: 600, 4.8, 17-16-20-17, 10-11-10, 8-9-5-1
Corpo: 600, 12, 42-40-48-4, 29-29-25, 19-24-12-2
Guanti: 600, 5.5, 19-18-22-19, 12-14-11, 9-11-6-1
Gambe: 600, 6.5, 23-22-27-23, 15-16-14, 11-14-7-1

Ensemble du chevalier noir : obtenu dans la fournaise du premier feu de joie

Elmo: 550, 5, 21-20-24-21, 11-18-6, 8-12-6-0
Corpo: 550, 13, 57-54-64-56, 29-48-17, 21-32-15-0
Guanti: 550, 6, 26-25-29-26, 14-23-8, 10-15-8-0
Gambe: 550, 7, 30-29-34-29, 15-26-9, 11-17-9-0

Paladin's Set : Vaincre le spectre noir de Leeroy, trouver l'armure dans un cadavre dans la chambre du boss Nito

Elmo: 500, 5, 22-20.9-25.3-22, 12-13-7, 8-13-9-22
Corpo: 500, 12.9, 59-56-67.9-59, 31-37-19, 20-34-24-57
Guanti: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34
Gambe: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34

Ensemble d'acier : à acheter auprès du marchand de la forteresse de Sen

Elmo: 500, 5.4, 16-15-18-16, 8-8-5, 9-9-6-0
Corpo: 500, 14, 42-39.5-48.3-42, 22-21-13, 23-23-16-0
Guanti: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9
Gambe: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9

Ensemble de fer noir : obtenu auprès d'Anor Londo

Elmo: 600, 6, 27-26-31-27, 11-19-8, 12-17-10-5
Corpo: 600, 15.6, 68-65-78-68, 30-51-21, 31-43-25-13
Guanti: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8
Gambe: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8

Havel's Set : Obtenu à Anor Londo, dans un passage secret sous une cheminée, vous devrez frapper le mur d'un seul coup

Elmo: 900, 7.5, 36-30.6-41.4-36, 22-22-18, 18-18-4-9
Corpo: 900, 19.5, 92-78.2-105.8-92, 56-54-49, 47-45-11-22
Guanti: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13
Gambe: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13

Ensemble d'Ornstein : Achetez auprès du marchand Zena si vous tuez Ornstein en second

Elmo : 700, 5.5, 32-30.4-36.2-32, 16-22-18, 9-18-8-8
Corpo: 700, 12, 70-66.5-79.1-70, 36-46-40, 19-38-18-18
Guanti: 700, 4, 24-22.8-27.1-24, 12-16-14, 6-12-6-6
Gambe: 700, 7, 40-38-45.2-40, 20-28-24, 11-22-12-12

Ensemble de Smough : achetez auprès du marchand Zena si vous tuez Smough en second

Elmo: 700, 6.8, 40-34.8-46-40, 19-26-21, 14-21-12-5
Corpo: 700, 17.5, 106-99.2-121.9-106, 52-66-59, 35-54-28-9
Guanti: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5
Gambe: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5

Ensemble de chevalier de pierre : obtenable dans la forêt des racines sombres

Elmo: 800, 6.8, 35-32.9-40.3-35, 17-21-21, 15-17-6-0
Corpo: 800, 17.6, 91-85.5-104.7-91, 45-54-54, 39-45-16-0
Guanti: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33, 23-27-10-0
Gambe: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33 , 23-27-10-0

Ensemble du Grand Seigneur : achat auprès de la marchande Zena dans le nouveau jeu +

Elmo: 800, 3.0, 16-17.3-18.4-14.7, 16-21-21, 0-15-8-20
Corpo: 400, 6.0, 32-34.6-36.8-29.4, 32-41-41, 0-30-15-40
Guanti: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18
Gambe: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18

Pièces uniques : pièces d'armure uniques, très rares, pouvant être obtenues avec un faible pourcentage en tuant des ennemis

Boar Fang Helm: Obtenu à partir d'un sanglier en métal, vous permet d'attaquer avec des crocs

Elmo: 600 , 8.0, 26-23.4-31.2-26, 5-4-4, 12-13-8-0

Heaume de gargouille : Obtenu à partir de la gargouille

Elmo: 500, 3.5, 15-12.3-19.1-13.7, 15-15-15, 8-22-19-0

Sun Bug: obtenu auprès de Sun Bug, après avoir tué les 9 dans le raccourci vers Lost Izalith, émet de la lumière

Elmo: 80, 1.4, 6-6-6-6, 5-24-13, 0-0-0-0

Symbole d'avarice : Obtenu à partir du coffre du piège, augmente le % de recherche d'objets, mais consomme des HP très rapidement lorsqu'il est porté

Sac : obtenu auprès du boucher dans les profondeurs

Elmo: 150 , 0.6, 6-10-6-5, 6-8-4, 0-12-10-0

Heaume Royal : Obtenu en tuant le forgeron dans les catacombes

Elmo: 500 , 4.5, 16-13.9-16-16, 10-10-6, 8-16-12-0

Mask Of The Father: Obtenu en tuant Pinwheel, augmente le poids équipable

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-6-8, 0-6-0-0

Mask Of The Mother: Obtenu en tuant Pinwheel, augmente HP

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 12-6-8, 0-10-0-0

Mask Of The Son: Obtenu en tuant Pinwheel, augmente la régénération de l'endurance

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-8-10, 0-6-0-0

Les boucliers

Petit bouclier en cuir :

Attaque : fis 40 crit 100
Défense : fis 80 mai 35 fuo 60 ful 60 stab 40
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 5
Durée : 200
Poids: 0.5
Bouclier de classe de sorcier initial

Bouclier en cuir :

Attaque : fis 42 poignard 100
Défense : fis 85 mai 35 fuo 60 ful 60 stab 45
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 6
Durée : 200
Poids: 1.0
Bouclier initial de classe Voyageur

Bouclier cible :

Attaque : fis 56 crit 100
Défense : fis 78 mai 30 fuo 35 ful 50
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 8 sur 11
Durée : 150
Poids: 2.0
Bouclier de départ de classe voleur

Anneaux :

Attaque : fis 55 crit 100
Défense : fis 76 mai 32 fuo 65 ful 53 stab 40
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 7 sur 13
Durée : 150
Poids: 2.0
Achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Bouclier rond cassé :

Attaque : fis 46 crit 100
Défense : fis 65 mai 55 fuo 10 ful 45 stab 30
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 6
Durée : 60
Poids: 1.0
Bouclier initial de classe Pyromancien

Bouclier Guerrier Rond :

Attaque : fis 50 crit 100
Défense : fis 85 mai 65 fuo 35 ful 65 stab 40
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 6
Durée : 180
Poids: 1.0
Achat auprès d'un marchand de morts-vivants dans le hameau des morts-vivants

Bouclier rond rouge et blanc :

Attaque : fis 50 crit 100
Défense : fis 85 mai 65 fuo 30 ful 65 stab 40
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 6
Durée : 180
Poids: 1.0
Laissé par le squelette de l'épéiste

Bouclier rond caducée :

Attaque : fis 50 crit 100
Défense : fis 85 mai 65 fuo 30 ful 65 stab 40
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 6
Durée : 180
Poids: 1.0
Obtenu dans le cimetière à côté du sanctuaire du feu de joie

Bouclier à l'effigie :

Attaque : fis 60 crit 100
Défense : fis 90 mai 40 fuo 70 ful 90 stab 45
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Requêtes : fo 10 nourris 16
Durée : 180
Poids: 3.0
Obtenu dans le Tombeau des Géants

Bouclier de l'axe :

Attaque : fis 52 crit 100
Défense : fis 75 mai 40 fuo 20 ful 55 stab 45
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 7
Durée : 120
Poids: 1.5
Bouclier de départ de classe discriminé

Bouclier Anneau de Cristal :

Attaque : mag 100 fis 100
Défense : fis 70 mai 90 fuo 70 ful 40 stab 40
Effets secondaires : avec le coup puissant, il émet un anneau de lumière vers la cible, les dégâts infligés dépendent des dégâts de l'arme dans la main droite
Modificateurs de statut : /
Demandes : pour 10
Durée : 120
Poids: 2.0
Fabriqué à partir d'un bouclier +10 et de l'âme du papillon lunaire

Bouclier de la Gargouille :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 85 mai 40 fuo 75 ful 70 stab 56
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 12
Durée : 300
Poids: 4.0
Laissé par la cloche gargouille

Bouclier Est-Ouest :

Attaque : fis 52 crit 100
Défense : fis 88 mai 40 fuo 30 ful 65 stab 44
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 6
Durée : 160
Poids: 1.0
Bouclier initial de classe Clerc

Bouclier en bois :

Attaque : fis 54 crit 100
Défense : fis 93 mai 40 fuo 30 ful 65 stab 52
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 7
Durée : 160
Poids: 1.5
Dans un cadavre dans le village des morts-vivants

Large bouclier en cuir :

Attaque : fis 46 crit 100
Défense : fis 91 mai 35 fuo 60 ful 60 stab 50
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 7
Durée : 200
Poids: 2.0
Bouclier de départ de la classe Hunter

Bouclier métallique :

Attaque : fis 60 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 70 ful 50 stab 55
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 8
Durée : 250
Poids: 2.0
Bouclier initial de classe Guerrier

Bouclier de chevalier :

Attaque : fis 68 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 60 ful 40 stab 56
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 200
Poids: 5.5
Obtenu dans un cadavre dans l'église des morts-vivants

Bouclier de tour en forme de larme :

Attaque : fis 64 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 70 ful 50 stab 58
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 250
Poids: 3.0
Bouclier initial de classe chevalier

Bouclier caducée :

Attaque : fis 64 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 70 ful 50 stab 58
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 250
Poids: 3.0
Achetable chez Andre di Astora

Bouclier du soldat creux :

Attaque : fis 66 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 75 ful 50 stab 60
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : fo !!
Durée : 250
Poids: 3.5
Chance d'être laissé par le soldat mort-vivant

Bouclier de Balder :

Attaque : fis 66 crit 100
Défense : fis 100 mai 20 fuo 60 ful 50 stab 66
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 12
Durée : 220
Poids: 4.0
Chance d'être largué par l'Elite Undead Guard

Le guide exclusif de Dark Souls

Pare-soleil :

Attaque : fis 64 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 75 ful 50 stab 60
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 12
Durée : 280
Poids: 4.0
Laissé par Solaire s'il est tué

Bouclier rond en fer :

Attaque : fis 68 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 72 ful 46 stab 52
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 14
Durée : 280
Poids: 5.0
Laissé par Shiva s'il est tué

Bouclier de chevalier d'argent :

Attaque : fis 66 crit 100
Défense : fis 100 mai 40 fuo 75 ful 65 stab 64
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 14
Durée : 250
Poids: 5.0
Possibilité d'être laissé par un chevalier d'argent

Bouclier du chevalier noir :

Attaque : fis 68 crit 100
Défense : fis 100 mai 25 fuo 95 ful 65 stab 62
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 16
Durée : 250
Poids: 6.0
Chance d'être lâché par le chevalier noir

Bouclier pointu :

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 95 mai 30 fuo 70 ful 34 stab 49
Effets secondaires : le blocage est remplacé par un coup débilitant
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour 11 sur 14
Durée : 180
Poids: 3.5
Offert par Siegmeyer dans la tristement célèbre ville si vous lui donnez 3 mousses violettes

Bouclier barbelé :

Attaque : fis 78 crit 100
Défense : fis 90 mai 28 fuo 69 ful 40 stab 48
Effets secondaires : Le blocage est remplacé par un coup qui inflige 300 points de saignement
Modificateurs d'état : pour D de C
Demandes : pour D de C
Durée : 160
Poids: 3.0
Laissé par le spectre sombre Kirk

Bouclier de crête :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 100 mai 80 fuo 55 ful 45 stab 55
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 300
Poids: 3.0
Laissé par videogamingallday.com mort-vivant

Bouclier de crête de dragon :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 100 mai 20 fuo 85 ful 45 stab 55
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 200
Poids: 3.0
Obtenu dans la Vallée des Dragons

Bouclier à crête ondulée :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 95 mai 42 fuo 70 ful 50 stab 51
Effets secondaires : augmente la récupération d'endurance
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 200
Poids: 3.0
Obtenu dans le bassin racinaire sombre

Bouclier Araignée :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 72 ful 48 stab 56
Effets secondaires : lors de la parade, vous serez immunisé contre le poison et les toxines
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 230
Poids: 3.0
Bouclier de départ de la classe Bandit, obtenable dans la vallée des dragons et dans les profondeurs, dans la salle du rat géant

Bouclier de sang :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 100 mai 30 fuo 70 ful 50 stab 53
Effets secondaires : Augmente la résistance au saignement, au poison et à la malédiction de 50 %
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 10
Durée : 240
Poids: 3.0
Obtenu dans le monde peint d'Ariamis

Sanctus:

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 95 mai 40 fuo 70 ful 50 stab 51
Effets Secondaires : Récupérez 2 HP toutes les 2 secondes
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 14
Durée : 250
Poids: 5.0
Laissé par Leeroy, spectre noir. Curiosité : le design de ce bouclier a été décidé lors d'un concours au Japon, il a été choisi comme le meilleur thème et inséré dans le jeu.

Bouclier de cristal :

Attaque : fis 70 crit 100
Défense : fis 100 mai 60 fuo 80 ful 80 stab 60
Effets secondaires : le blocage est remplacé par un coup débilitant
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 14
Durée : 250
Poids: 5.0
Achat auprès du marchand Zena

Bouclier de roue d'os :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 90 mai 30 fuo 30 ful 51 stab 66
Effets Secondaires : La parade est remplacée par 3 coups consécutifs
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 30
Durée : 200
Poids: 12.0
Laissé par squelette sur roue

Bouclier de la tour :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 100 mai 40 fuo 75 ful 50 stab 72
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 30
Durée : 300
Poids: 13.0
Laissé comme chevalier dans l'église des morts-vivants

Grand bouclier de pierre :

Attaque : fis 82 crit 100
Défense : fis 100 mai 80 fuo 75 ful 65 stab 80
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 38
Durée : 400
Poids: 20
Laissé par un chevalier de pierre dans une sombre forêt de racines

Bouclier d'aigle :

Attaque : fis 62 crit 100
Défense : fis 100 mai 55 fuo 45 ful 75 stab 70
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 16
Durée : 300
Poids: 6
Obtenu dans la tristement célèbre ville

Grand bouclier en métal noir :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 100 mai 40 fuo 90 ful 50 stab 71
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 34
Durée : 230
Poids: 16.0
Laissé par un chevalier dans la forteresse de Sen

Bouclier de Havel :

Attaque : fis 84 crit 100
Défense : fis 100 mai 90 fuo 80 ful 80 stab 84
Effets secondaires : L'attaque puissante enduit votre peau de pierre, augmentant vos résistances
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 50
Durée : 500
Poids: 26
Obtenu dans le passage secret de la cheminée d'Anor Londo

Grand Bouclier d'Artorias :

Attaque : fis 88 crit 100
Défense : fis 100 mai 50 fuo 80 ful 40 stab 88
Effets secondaires : Augmente la résistance aux états négatifs
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 34
Durée : 600
Poids: 16
Obtenu en utilisant l'âme de Sif et un bouclier +10

Bouclier géant :

Attaque : fis 80 crit 100
Défense : fis 100 mai 60 fuo 75 ful 75 stab 68
Effets secondaires: /
Modificateurs de statut : pour D
Demandes : pour 36
Durée : 300
Poids: 18
Obtenu auprès de Giant Guard à Anor Londo, acheté auprès de Giant Blacksmith

PNG

Griggs de Vinheim :

Il est emprisonné dans les bidonvilles de Borgo dei Undorti, vous pouvez le libérer en achetant la clé au marchand mort-vivant.
Une fois libéré, il apparaîtra au sanctuaire du feu de joie.

Rickert de Vinheim :

Vous le trouverez dans une cellule, dès que vous sortez de l'ascenseur du Petit Londo, descendez la petite rue à gauche.

Logan Grancappello :

Vous le rencontrerez pour la première fois dans la forteresse de Sen, dans une zone qui ne peut être atteinte qu'en déplaçant le piège à rochers vers le mur où se trouve l'homme serpent endormi, pour le libérer vous devrez trouver la clé en haut de le château. Sorti la première fois, vous le trouverez au sanctuaire du feu de joie.
La deuxième fois que vous le rencontrerez dans une cellule, après être mort lors de la première rencontre avec Seath, la clé pour le libérer se trouve dans un coffre derrière le passage secret près du troisième feu de joie dans les archives du duc, où vous le retrouverez plus tard . De retour dans la salle de la première rencontre avec Seath, vous le rencontrerez fou, il vous attaquera, le tuera et en revenant dans la salle depuis le passage secret, vous trouverez son catalyseur dans un coffre.

Crépuscule d'Oolacile :

Derrière l'hydre dans le bassin de la racine sombre, vous trouverez une petite grotte, en avançant vous rencontrerez un golem de cristal d'or, tuez-le pour libérer l'âme de Dusk, parlez-lui.
Vous pouvez alors l'invoquer depuis son panneau, à côté d'un cadavre juste en face du lac où vous avez combattu l'hydre.

vers l'intérieur :

Ingward est situé sur le toit du palais de Petit Londo, le palais où vous affronterez une Banshee. Ingward a les clés pour drainer l'eau de toute la zone, les clés vous seront données par lui après avoir récupéré le Vessel of Lords, sinon tuez-le pour obtenir la clé immédiatement.

Laurent :

Vous le rencontrerez emprisonné à l'intérieur d'une marmite dans une pièce près du boucher du bidonville, cassez les marmites avec des culbutes pour éviter de le heurter. Une fois libéré, vous le trouverez au sanctuaire du feu de joie.

Chélan :

Vous le trouverez dans le marais de la ville infâme, derrière une colonne devant l'entrée de la grotte pour aller voir le boss de la zone.

Eingyi :

Après avoir battu Quelaag, continuez et descendez les escaliers, cherchez le mur illusoire dans la salle circulaire.

Pierre :

Vous rencontrerez Petrus au feu de joie du sanctuaire dès le début du jeu.

Réah :

Il apparaîtra dans la même zone que Petrus, après avoir sonné la première cloche. Après avoir parlé avec elle et ses gardes, elle quittera la zone. Vous la rencontrerez dans la tombe des géants, après que Patches vous ait renversé du sommet, tuez-la maintenant des gardes du corps "vides" pour la sauver. Maintenant, vous le trouverez dans l'église des morts-vivants déterminés à prier, après avoir visité deux zones différentes et tué les boss respectifs, vous le trouverez dans le même point mort.

Guerrier perdu :

Vous le rencontrerez assis à côté du sanctuaire du feu de joie, plus tard dans le jeu, vous l'affronterez à Petit Londo.

Anastacia d'Astora :

Anastacia est la gardienne du sanctuaire du feu de joie enfermé dans une cellule en dessous. Après avoir sauvé Lautrec, vous la retrouverez morte plus tard dans le jeu, en récupérant les objets de son cadavre, vous trouverez un orbe d'oeil au beurre noir.

Dans la zone devant l'affrontement avec Ornstein et Smaugh, le globe va vibrer, utilisez-le pour envahir le monde de Lautrec, tuez-le et récupérez l'âme gardienne du bûcher, amenez cette âme dans la cellule d'Anastacia, vous la ferez venir retour à la vie.

Frampt :

Frampt est un ver éternel qui apparaîtra au sanctuaire du feu de joie après avoir sonné la deuxième cloche. Vous pouvez lui vendre n'importe quel objet en échange d'âmes. Il transformera également les différents Titanites de plus gros morceaux en plus petits morceaux.Une fois que vous aurez trouvé le réceptacle des Seigneurs, il vous transportera vers la zone du portail pour le Four de la Première Flamme.

Astor solaire :

Vous rencontrerez Solaire après avoir battu le démon taureau, où il vous remettra la pierre blanche à invoquer par d'autres joueurs. Vous le rencontrerez d'autres fois lors de certains feux de joie. Vous le rencontrerez également dans la zone juste après le démon de feu errant, entrant dans un trou et descendant à travers les énormes racines; atteint le fond de cette pièce, vous le trouverez fou avec un insecte solaire sur la tête, il vous attaquera.

Marchand mort-vivant masculin :

Marchand, vous le rencontrerez au Borgo Dei Undorti.

Andrei di Astora :

Forgeron, vous le rencontrerez dans l'église des morts-vivants, en face de l'entrée de la forêt des racines sombres.

Lautrec :

Vous pouvez sauver Lautrec dans l'église des morts-vivants, puis vous le retrouverez au sanctuaire du feu de joie devant Anastacia; si vous lui parlez, il vous donnera des conseils utiles pour continuer dans le jeu. Une fois qu'il aura tué Anastacia, vous le trouverez à Anor Londo en utilisant l'orbe de l'œil noir. Le tuer trouvera son armure sur le côté gauche du balcon devant la chambre de Gwynevere.

Oswald:

Vous le rencontrerez dans la tour de la première cloche après l'avoir fait sonner, il vend les livres des coupables, et il peut vous absoudre de vos péchés en échange d'âmes.

Avina :

Vous rencontrerez Avina, dans la petite tourelle du Dark Root Garden, en lui parlant, vous pouvez entrer dans l'alliance Forest Hunters.

Shiva :

Shiva est un marchand accessible uniquement à ceux qui sont entrés dans l'alliance des Chasseurs de la Forêt, vous pouvez le trouver à côté de la tourelle d'Alvina, ou au pied de l'immense ascenseur en bois dans le marais de la tristement célèbre ville.

Femme:

Vous rencontrerez la marchande Zena dans les profondeurs avant l'entrée de la tristement célèbre ville. Après, vous pouvez le trouver sous le pont géant du Bonfire Sanctuary.

Quélaan :

Vous rencontrerez Quelaan dans la salle secrète après avoir battu Quelaag, en lui parlant, vous pouvez entrer dans l'alliance des Serviteurs du Chaos. Elle est également gardienne de feu de camp.

Siegmeier de Catarina :

Siegmeier est à la recherche de sa fille perdue, pour continuer son intrigue secondaire, vous devrez le rencontrer et lui parler dans les lieux suivants :

A côté de l'entrée de la forteresse de Sen, avant de sonner la deuxième cloche.
Dans la forteresse de Sen, jetez-vous à droite (regardez où vous tombez en premier) depuis le premier escalier extérieur où roulent les boules métalliques.
Anor Londo, dans la zone dégagée où vous affrontez les deux chevaliers d'argent, celui à l'épée et celui à l'arc, entrez dans la tourelle devant le point d'où vous venez, descendez les escaliers, parlez-nous, ouvrez le porte d'entrée vers lui et éliminez tous les chevaliers d'argent dans la pièce, reparlez-lui.
Ville tristement célèbre, près de l'entrée du Grand Vide.
Dans Lost Izalith, après la zone de lave, dans la pièce où le sol à droite du marais toxique s'effondre.
Dans le lac Ash, au premier feu de joie.

Sieglinde de Catarina :

Elle est piégée dans l'un des golems d'or dans le jardin entre les archives du duc et la grotte de cristal, la libère pour continuer dans l'intrigue secondaire de Siegmeier, avant de le rencontrer à Ash Lake.

Kaath :

Kaathe est le deuxième Serpent Éternel que vous rencontrerez, il apparaîtra dans l'abîme après avoir vaincu les quatre Rois, uniquement si vous n'avez pas encore trouvé le Vaisseau des Seigneurs. En lui parlant, vous pouvez entrer dans l'alliance Dark Ghost.

Chevalier de la Lame Sombre :

Vous rencontrerez ce personnage au premier feu de joie d'Anor Londo, elle est la gardienne du feu de joie.

Gwynevere :

Gwynevere est la princesse d'Anor Londo, parlez-lui pour recevoir le Vessel of Lords, vous pourrez alors la tuer, mais Anor Londo sera couverte par le crépuscule, et vous pourrez accéder à la crypte de Gwyn même sans l'anneau.

Forgeron géant :

Vous le trouverez à Anor Londo, en passant par un escalier aux étages supérieurs à gauche de la cathédrale avec les deux gardes géants d'élite.

Va:

Vous rencontrerez Vamos dans les catacombes, qui, après une descente en spirale qui se termine dans un gouffre, vous ouvrira un raccourci vers la grotte où les morts-vivants font la roue.

Patcher la Hyène :

Vous rencontrerez Patches pour la première fois dans les catacombes, devant le levier qui vous permet de tourner le second pont barbelé. Soyez prudent lorsque vous traverserez ce pont plus tard, car Patches réactivera le levier faisant tourner le pont, alors avancez rapidement. Si vous lui reparlez, il vous demandera si vous êtes un clerc, si vous répondez "oui" Patches vous attaquera. La deuxième fois que vous le rencontrerez, ce sera dans le Tombeau des Géants, quand il vous lancera du sommet, reviendra vers lui et lui pardonnera, et il apparaîtra au Bonfire Sanctuary en tant que marchand, après avoir tué Nito.

Marchand de la Forteresse de Sen :

Dans le pont après la zone d'où les balles explosives vous sont lancées, tournez à droite et sautez jusqu'au point où le pont est cassé pour atteindre la tour où il se trouve.

Lézards de cristal :

Les lézards de cristal sont très rares, et disparaîtront en quelques secondes dès que vous vous approcherez, ils doivent donc être tués très rapidement, chaque lézard laisse derrière lui les titanites scintillantes, le matériau le plus rare du jeu, ci-dessous la liste des endroits où les trouver :

Village des morts-vivants : Dans un tonneau devant le Démon Taureau.
Bassin de racine sombre : Près d'une petite pente en face de la cascade d'Hydra.
Catacombes : vous en trouverez deux après le pont avec les deux squelettes et le nécromancien dessus, entrez dans la pièce à droite, et regardez le sol où la couleur est différente, passez dessus et vous tomberez en bas, vous les verrez dans le grotte devant vous.
Tombeau des Géants : Immédiatement après être entré dans la zone Nito que vous débloquerez avec le Vessel of the Gods.
Grand vide : Vous en trouverez 8 en cherchant bien dans les branches, je vous recommande de sortir et de rentrer dans le jeu, jusqu'à ce que vous les ayez toutes trouvées.
Izalith perdu : dans la zone après le Wandering Fire Demon.
Archives du Duc : Dans l'escalier pour atteindre la première rencontre avec Seath.
Grotte de cristal : Vous en trouverez 3 après avoir vaincu le deuxième Golem, descendez le pont invisible qui vous emmène à Seath, mais au lieu d'aller tout droit, faites demi-tour derrière vous et entrez dans la petite grotte.

Le guide exclusif de Dark Souls

Niveaux de jeu - Première partie

Dans cette analyse des niveaux, j'ai retranscrit le chemin le plus rapide et le plus indolore pour atteindre les différents boss de zone, évidemment rien ne vous empêche d'explorer chaque ravin, mais en suivant ce guide vous saurez comment revenir sur vos pas.

Refuge des morts-vivants :

Espaces liés : Sanctuaire du bûcher

Récupérez la clé du cadavre qui a été jeté dans la cellule, ouvrez la porte, descendez le couloir, jusqu'à atteindre une échelle, utilisez-la pour vous retrouver dans une zone avec un feu de joie, allumez-le. Ouvre la porte devant toi pour accéder à la zone des démons gardiens, échappe-toi par la porte à ta gauche, descends les escaliers et allume le second feu de joie. Sortez par la porte à votre gauche, et récupérez le bouclier dans le cadavre caché dans une des cellules, continuez jusqu'au bout du chemin, entrez dans l'arche à gauche, montez les escaliers et passez par le portail de brouillard.
Continuez vers la gauche jusqu'à trouver une volée d'escaliers, montez et dès que vous voyez qu'une sphère métallique vous est lancée, esquivez-la, revenez au point d'impact de la sphère, entrez dans le trou formé, et parlez à le chevalier mourant qui vous remettra une clé et des flacons d'Estus. Montez les escaliers d'où la sphère vous a été lancée, continuez et entrez dans le portail de brouillard, prenez le démon gardien en cible et lancez-vous sur lui en le frappant à la tête, tuez-le et vous recevrez la clé du pèlerin. Ouvrez la porte et continuez jusqu'au sommet, pour être attrapé par le corbeau et transporté au sanctuaire du feu de joie.

Refuge des morts-vivants, retour :

Pour retourner au sanctuaire des morts-vivants, vous devrez avoir déverrouillé l'ascenseur qui relie le sanctuaire du feu de joie à l'église des morts-vivants, tout juste sorti du sanctuaire du feu de joie, jetez-vous sur la verrière en face de vous, tournez à droite et atteignez le point le plus haut depuis que vous voyez une colonne de la tour centrale, faites un saut périlleux et montez dessus, montez maintenant les escaliers de la tour jusqu'à un nid d'oiseau, vous aurez la possibilité de prendre une position en forme d'œuf, attendez trente secondes, et le corbeau vous transportera au refuge des morts-vivants.
Descendez du pic et tuez les morts-vivants avec la torche, ouvrez la porte et dès que vous aurez atteint le centre de la pièce, le sol s'effondrera vous faisant tomber dans la zone où vous affronterez le démon errant. Après l'avoir vaincu, montez à l'échelle de gauche. Retournez dans la cellule où vous avez rencontré le chevalier mourant et tuez sa version "vierge pour un bouclier", et il y a maintenant deux chevaliers noirs dans le niveau. De retour dans la cellule où le jeu a commencé, vous trouverez la poupée inhabituelle.

Sanctuaire du feu de joie :

Zones connectées : Village des morts-vivants, Petit Londo, Catacombes.

Au centre de la zone se trouve le feu de joie d'Anastacia, le premier feu de joie à partir duquel vous pouvez augmenter votre niveau, en descendant les escaliers et en continuant la route qui vous emmène, vous atteindrez l'ascenseur vers Petit Londo, à la place en entrant dans la zone avec le coffre ouvert et en tournant à gauche vous vous retrouverez dans le cimetière, en continuant la route qui vous descend vous accéderez aux catacombes. Lorsque vous déverrouillez l'ascenseur vers l'église des morts-vivants, montez sur le toit et jetez-vous dans la zone en contrebas, vous vous retrouverez derrière la tour centrale, et vous aurez accès à 6 coffres. Prenez d'abord la route qui monte devant vous, battez les soldats morts-vivants, jusqu'à ce que vous atteigniez un mur, entrez et continuez tout droit pour atteindre le Borgo dei Undorti.

Village des morts-vivants :

Zones liées : Église des morts-vivants, Bassin de la racine sombre

Montez les escaliers, et battez les premiers soldats vides, continuez et entrez dans le bâtiment sur votre droite, passez par le portail de brouillard. Devant vous la wyverne va planer, avancez et faites votre chemin à travers les ennemis et montez les escaliers, sur votre droite il y a deux soldats vides avec des lances et plusieurs caisses en bois, tuez les soldats, cassez les caisses et descendez vers le salle en contrebas, sortez par la brèche devant vous pour trouver le marchand mâle mort-vivant, revenez en arrière, passez sous la brèche sur votre gauche pour vous retrouver dans une zone où vous serez pris en embuscade, au bout de cette zone vous trouverez le objet "ordure", et en gravissant l'échelle, vous reviendrez au début du niveau.
Reviens là où tu as affronté les soldats avec la lance, monte les escaliers et tue les autres ennemis à gauche, entre dans la tour à gauche pour trouver le bûcher, repose-toi. Courez sur le pont de pierre devant vous en évitant les bombes, entrez dans la salle, tuez les soldats, et prenez l'arche sur votre gauche, entrez par la porte sur votre droite pour trouver un coffre. Sortez du bâtiment, montez les escaliers, tuez les 3 soldats, montez dans la tour et éliminez le soldat à l'arc. Si vous avez la clé universelle, vous pouvez ouvrir la porte dans la zone sous la tour pour trouver un coffre avec des bombes noires.
Reviens à la base de la tour, et descends les escaliers, tue les 3 soldats, sur ta droite si tu descends les escaliers tu peux trouver un chevalier noir derrière lequel se trouve un cadavre avec un anneau. Montez les escaliers jusqu'à la plus grande tour, faites attention à la boule de feu qui vous sera lancée, tuez le soldat et entrez dans la tour (si vous avez la clé universelle vous pouvez ouvrir la porte que vous trouverez devant vous, et allez en bas des escaliers vous vous retrouverez face à Havel, depuis cette zone vous pourrez ouvrir la porte qui vous mène au Bassin de la Racine Sombre) montez les escaliers et passez par le portail de brume pour affronter le Démon Taureau. Passez par le portail de brouillard, descendez les escaliers, sortez sur le pont et tournez tout de suite à gauche, parlez à Solaire pour recevoir la pierre blanche.
Courez maintenant sur le pont en évitant les flèches, la wyverne va planer sur vous, jetez-vous immédiatement dans l'escalier à droite juste après les ennemis, descendez et entrez dans l'ouverture rectangulaire sur le mur de gauche, abattez l'échelle, descendez et reposez-vous au feu de joie, remontez par l'échelle et entrez dans l'arche. Vous allez vous retrouver sous le pont, avancer et vaincre les deux soldats vides, vérifier à votre droite pour voir la queue du dragon, utiliser un arc et passer en mode sniper, essayer de toucher la queue quand elle passe dans le viseur, après une trentaine de tirs , vous recevrez l'épée du dragon, une excellente arme pour les premiers niveaux. Continuez à gauche du pont et entrez dans la brèche dans le mur, éliminez les rats et montez à l'échelle située sur le côté gauche de la pièce.

Église des morts-vivants :

Zones associées : Forteresse de Sen, Forêt des racines sombres

Sortez de la brèche, tuez le soldat vide, franchissez la porte, sortez le soldat qui va courir vers vous, et faites attention au soldat avec la lance à votre droite. Essayez d'attirer le sanglier de fer vers vous, la meilleure façon de le tuer est avec le feu, puis essayez de l'attirer contre les différents feux allumés dans la zone. Tuez aussi les autres soldats vides, et retournez à la tour d'où vous venez, montez les escaliers, dès que le chevalier noir vous remarque, soyez suivi dans la zone où vous avez combattu le sanglier de fer, passez derrière l'un des feux et essayez de toujours garder le feu au milieu entre vous et le chevalier noir. Laissez-le frapper le feu s'il vous manque, ainsi il mourra rapidement. Descends l'escalier à droite, fais attention à l'embuscade des morts-vivants, monte l'escalier et récupère la clé mystérieuse sur le cadavre au fond de la pièce, monte maintenant à l'échelle, tue les autres zombies, monte aussi le deuxième échelle, et passez par le portail de brouillard.
Avancez jusqu'à l'ouverture, tournez à droite, faites face au garde et récupérez le bouclier, revenez en arrière et montez les escaliers, continuez jusqu'à ce que vous soyez au nième passage, tuez le soldat avec la lance, avant que le garde ne puisse vous atteindre, puis occupez-vous , continuez sur la passerelle, descendez sur la place et tuez les trois soldats. N'entrez pas tout de suite dans l'église, mais descendez les escaliers à gauche, continuez et entrez dans le bâtiment, descendez les escaliers et reposez-vous au feu de joie. Reviens, entre dans l'église et tue le chevalier géant, va dans l'ouverture au fond de la salle, élimine les gardes, sors de l'église, va en bas des escaliers et récupère la clé du bidonville.

Le guide exclusif de Dark Souls

Reviens à l'église, monte les escaliers au fond de la salle à gauche, tue le garde, va t'arrêter avant le passage, essaie d'affronter les morts-vivants par petits groupes en faisant attention au channeler. Une fois la zone dégagée, continuez dans le couloir à gauche du hall où vous avez combattu les morts-vivants et le canalisateur, montez les escaliers et tuez le garde, défoncez la porte en bois, montez les escaliers et libérez Lautrec. Revenez en arrière, montez les échelles sur le côté gauche de la pièce, passez le portail de brouillard pour affronter les Gargouilles de la cloche. Une fois les boss tués, montez dans la tour et sonnez la première cloche.

Forêt de racines sombres :

Zones liées : Église des morts-vivants, Jardin des racines sombres, Bassin des racines sombres

Passez le démon titanite dans la pièce devant Andrei, allez tout droit, faites face à deux arbres tueurs, sur votre droite vous verrez une petite pente, d'ici vous pourrez accéder au Bassin de la Racine Sombre. Allez tout droit, affrontez deux autres arbres tueurs (l'un sortira de sous terre), continuez encore et vous vous retrouverez devant une porte avec un sceau magique, frappez le mur de briques à côté pour trouver un feu de joie, du repos.
Continuez le long du chemin à gauche de la porte scellée, sur votre gauche vous remarquerez un objet scintillant, soyez prudent car dès que vous le récupérez vous serez attaqué par 4 arbres tueurs. Avance et entre dans la vaste clairière, tourne tout de suite à gauche, et traverse la zone en restant attaché à la paroi rocheuse, affronte le golem devant l'entrée de la tour, monte et passe le portail de brume pour affronter le papillon lune. Une fois tué, continuez à monter jusqu'à l'autre tourelle où vous trouverez une braise.

Jardin des racines sombres :

Zones liées : forêt de la racine sombre, bassin de la racine sombre.

Pour entrer dans le Dark Root Garden, vous avez besoin du sceau d'Artorias. Dans cette zone, il vous est très facile d'être envahi par d'autres joueurs. Descendez les escaliers pour affronter le premier chevalier fantôme, tuez le sorcier et affrontez le deuxième chevalier fantôme, tuez également le voleur fantôme et continuez vers une tourelle en pierre. Tuez le brigand et le clerc, descendez les escaliers dans la tourelle, allez tout droit jusqu'au pont et entrez par la porte pour affronter le loup Sif.
Reviens en traversant le pont, tourne à gauche, tu trouveras un bassin protégé par deux champignons géants, avec un coffre à l'intérieur où tu trouveras une braise, continue tout droit en gardant le gouffre sur ta gauche, tourne la colline, et fais face aux trois chats géants. Descends l'échelle, traverse le pont, tourne à gauche et descends l'autre échelle, pour te retrouver dans le Bassin de la Racine Sombre juste en face de l'Hydre.

Bassin de racine sombre :

Zones liées : forêt des racines sombres, jardin des racines sombres, hameau des morts-vivants.

En venant de la forêt des racines sombres, descendez la route, à un certain point vous vous retrouverez à un carrefour, en allant à droite vous rencontrerez un chevalier noir, et vous pourrez accéder à une grotte avec un feu de joie, passé lequel vous trouverez l'ascenseur vers la vallée des dragons. Si vous continuez à gauche, vous arriverez dans une vallée avec plusieurs golems de cristal, au fond de la vallée il y aura un lac avec l'hydre, je vous déconseille de l'affronter en venant de ce côté. Au sommet de la vallée, vous trouverez une tour qui mène au Borgo Dei Undead, entrer dans la tour fera face à Havel si vous ne l'avez pas tué en premier.

Vallée des Dragons :

Zones liées : Dark Root Basin, Petit Londo, Infamous City.

Si vous arrivez du Bassin de la Racine Sombre, éliminez le premier dragon, et continuez tout droit sur la pente à gauche, tuez également le deuxième dragon, en continuant vous vous retrouverez devant le dragon mort-vivant, approchez-vous, et évitez son coup comme dès qu'il se réveille, pour le tuer je conseille des tirs à distance, ou une arme très longue en prenant le temps d'éviter le flux toxique. Continuez la montée, sur la gauche vous trouverez l'accès à la ville infâme, en traversant le pont vous trouverez l'ascenseur vers Petit Londo.

profondeur:

Zones connectées: Borgo Dei Undorti, Infamous City, Bonfire Sanctuary.

Retournez là où vous avez rencontré Solaire, entrez par la porte de droite à l'aide de la clé trouvée dans les escaliers de l'église des morts-vivants. Descendez les escaliers, affrontez les trois chiens, faites attention aux embuscades des assassins qui sortiront des portes des bâtiments, continuez et entrez dans le portail de brouillard pour affronter la Chèvre Démon qui vous laissera la clé des profondeurs . Descendez les escaliers, tuez les autres tueurs, entrez dans la tour en utilisant la porte au-dessus des escaliers, montez tout le long de l'escalier en colimaçon, et ouvrez la porte grillagée qui vous mènera au sanctuaire du bûcher, ici vous trouverez également le marchande mort-vivante. Redescendez l'escalier en colimaçon, ouvrez la porte devant vous, continuez et descendez les escaliers, vous vous retrouverez dans une zone pleine de morts-vivants, tuez-les et descendez les escaliers à gauche, faites face au boucher, une fois tué descendez dans la partie inférieure de la salle, en vous jetant simplement dans le couloir en dessous de la salle du boucher, continuez jusqu'à trouver la salle où Laurentius est emprisonné.
Revenez en arrière, cherchez l'ouverture dans le mur, et sautez dans l'eau, battez les ennemis et montez à l'échelle à droite, passez derrière la table du boucher pour tomber dans un trou, continuez et vous vous retrouverez dans une pièce avec un souris géante, tuez-la et cherchez la clé des égouts dans l'un des nombreux cadavres de la pièce, approchez-vous maintenant de la pente d'où coule l'eau. Collez-vous au mur de gauche et jetez-vous dans la pente, comme ça vous ne tomberez pas dans le trou, montez les escaliers à gauche, utilisez l'échelle, et entrez dans le trou devant vous, avancez et tuez les rats et le channeler, revenez en arrière, montez les escaliers près de l'échelle, ouvrez la porte, tuez les morts-vivants avec la torche et entrez par la porte à gauche pour trouver un bûcher. Revenez de l'échelle, descendez, tournez à droite et entrez dans le passage à droite, vous vous retrouverez dans une salle immense, descendez les escaliers et passez le portail de brouillard pour affronter le Hungry Dragon.

Ville infâme :

Zones liées : profondeur, vallée des dragons, ruines démoniaques, grand vide.

Prenez la porte dans les profondeurs, juste à gauche de l'entrée de la zone du boss Hungry Dragon, descendez l'échelle à gauche de l'immense gouffre. Descendez la rampe, descendez l'échelle et un barbare hanté vous rencontrera, essayez de ne pas lui faire face sur les passerelles ou vous risquez de tomber. Avancez et essayez d'éliminer les deux autres barbares en les attirant un par un, avancez et éliminez également les deux goules. Devant vous, vous trouverez un pont très étroit, traversez-le lentement et arrêtez-vous lorsqu'il commence à vaciller.
Descendez la passerelle à votre gauche, vous verrez un cadavre en contrebas avec un objet, essayez de sauter sur la passerelle où vous voyez le cadavre, tournez à droite et sautez vers la passerelle en contrebas, continuez sur le pont de pierre et activez le feu de joie. Depuis le feu de joie, allez tout droit, faites attention à la goule qui vous attaquera par votre gauche au passage des pots de pierre, reculez et tuez-le avant que les chiens de feu ne vous atteignent, puis occupez-vous d'eux aussi. A présent avance, élimine les autres goules, descends les escaliers, jusqu'à trouver l'entrée d'une grotte sur ta gauche, attire le barbare, tue-le, continue un peu plus loin et tue la goule aussi. Entrez dans le portail du brouillard.
Vous vous retrouverez dans la partie supérieure du marais, la meilleure façon de gérer cette zone initiale est d'être rapide, de vérifier et de sauter de passerelle en passerelle, car de loin vous serez tiré avec des fléchettes qui causent de la toxicité. Dès que vous arrivez dans la partie inférieure du marais, tuez les punaises de feu et toutes les mouches venimeuses restantes. Essayez de rester sur le côté droit de la zone contre la paroi rocheuse et continuez pour atteindre une galerie avec le feu de joie.
Sortez du tunnel et tournez à droite, ne faites pas attention à l'ascenseur en bois, mais continuez vers l'immense plage en face de vous, une fois que vous atteignez la plage essayez de toujours rester sur la droite pour éviter les barbares, atteignez le sommet et entrez dans la grotte, ne touchez pas les morts-vivants hantés, entrez dans le portail de brouillard pour affronter Queelag. Une fois le boss tué, montez les escaliers, pour vous retrouver devant le levier qui fera sonner la seconde cloche.

Grand vide :

Zones liées : ville infâme, lac Ash.

Pour atteindre le grand vide, depuis la base du marais venant de la ville infâme, cherchez une grosse branche sur le côté gauche de la zone, entrez dans le portail de brouillard, frappez le premier mur que vous rencontrerez pour ouvrir le passage vers un coffre , frappent également le mur derrière le cercueil pour ouvrir la voie au grand vide. C'est un domaine qui se développe vers le bas, essayez de sauter de branche en branche en vérifiant toujours les voies possibles.
Lorsque vous atteindrez la première zone plate, vous devrez affronter des basilics, faites très attention à leurs miasmes qui, s'ils vous infectent, vous tueront instantanément et vous laisseront avec le statut de malédiction, alors éliminez-les dès que possible. Cherchez le trou dans la toile et descendez l'échelle, faites face aux autres basilics, et descendez dans la zone des champignons, utilisez les chapelles aux champignons comme si c'étaient des escaliers, et continuez en bas, vous vous retrouverez dans une zone avec des champignons géants , repéra l'entrée de la grotte et courut à l'intérieur sans faire face aux champignons géants dans un endroit aussi étroit. Vous arriverez maintenant au lac Ash.

Le guide exclusif de Dark Souls

Niveaux de jeu - Deuxième partie

Lac de cendres :

Zones connectées : Grand vide.

C'est une zone très linéaire, c'est une longue plage peuplée d'huîtres géantes, des ennemis très coriaces à battre, je recommande l'utilisation d'une arme très puissante, ou la magie à distance. Dès que vous entrez dans la zone, montez la dune, et sur votre gauche vous verrez une hydre, faites lui face, et sur la gauche vous trouverez un cadavre avec une écaille de dragon. Continuez jusqu'au grand arbre, entrez en escaladant la racine, éliminez les deux basilics, et évitez le gros champignon, sortez du côté opposé et descendez une rampe d'où vous pourrez récupérer le sort magique Grande Barrière. Continuez sur la plage qui va devenir de plus en plus étroite, restez sur le sable, au fond de cette zone vous trouverez un feu de joie et le Dragon Éternel, tournez-vous derrière lui, et coupez lui la queue, vous ne serez pas attaqué et vous recevoir la grande épée du dragon.

Petit Londo :

Zones liées : Bonfire Sanctuary, Vallée des Dragons.

Cette zone est hantée par des fantômes, assurez-vous d'avoir une arme maudite ou une bonne dose de malédictions transitoires. Dès que vous descendez de l'ascenseur, tournez à gauche, continuez et vous vous retrouverez dans une zone avec des morts-vivants qui ne vous attaqueront pas, si vous allez à droite et descendez la petite rue, vous rencontrerez Rickert. Tourne à gauche, casse le vase et récupère les deux malédictions transitoires, traverse le pont, tue les deux fantômes, et monte les escaliers devant toi. Dans la partie haute, deux fantômes sortiront du sol, un devant vous, et un sur votre droite, éliminez-les et passez le pont de pierre, dès que vous entrez dans le bâtiment tournez à gauche et éliminez le fantôme, revenez en arrière dans la salle, et n'attaquez pas tout de suite le fantôme devant vous, mais attendez que les autres sortent pour éviter d'être encerclé, une fois éliminé, allez tout droit, tournez à gauche et descendez les escaliers en colimaçon.
Tournez à gauche puis à droite, et entrez dans le passage voûté et montez les escaliers, vous vous retrouverez devant une passerelle rocheuse, courez le long pour éviter d'être touché par des fantômes, atteint l'extrémité opposée, descendez les escaliers à gauche , et attendez que trois fantômes sortent de l'eau, essayez de les éliminer et entrez dans le palais. Vous entrerez dans une pièce pleine de vases, attendez que les fantômes sortent et tuez-les tous, entrez par la porte devant l'entrée et parcourez le palais en essayant d'éliminer autant de fantômes que possible. Retournez maintenant dans la salle des vases et sortez la banshee, passez sous la cheminée et montez à l'échelle. Sur le toit, vous rencontrerez Ingward, si vous avez le Vessel of Lords vers le bas, il vous donnera la clé pour drainer l'eau de la zone, sinon vous pouvez le tuer pour obtenir la clé.
Redescendez dans la salle des vases, prenez la porte sur votre gauche, tournez à droite, descendez les escaliers, sortez du palais, tournez à droite, montez les escaliers, et au loin vous verrez une tour sur votre gauche, atteignez-la , ouvrez le portail avec la clé et utilisez le levier pour évacuer l'eau de la zone. Revenez maintenant au début du niveau Petit Londo, passez le pont initial, où vous rencontrerez les deux premiers fantômes, allez à droite, où se trouve un cadavre, vérifiez et sautez dans la zone en contrebas.
Va tout de suite à droite, vers le bout du mur, fais face au premier spectre noir, sur ta droite tu remarqueras un petit pont de pierre, traverse-le et frappe le mur pour trouver un spectre noir et derrière lui un coffre. Traversez à nouveau le pont, entrez lentement dans l'immense palais, et laissez le premier spectre sombre vous atteindre, affrontez-le dans les escaliers, éliminez également les fantômes qui vous sont parvenus entre-temps. Entrez maintenant dans le palais, sur votre droite vous serez attaqué par un autre fantôme noir, au fond de la salle il y aura une abomination noire, attirez l'autre fantôme noir et faites-lui face au loin, maintenant traitez l'abomination, et prenez le sortez à gauche, entrez dans le portail de brouillard, portez l'anneau obtenu en battant le loup Sif, jetez-vous en contrebas pour atteindre le gouffre et l'affrontement avec les quatre rois.

Forteresse de Sen :

Zones liées : Église des morts-vivants, Anor Londo.

Dès que vous entrez, faites attention à vos pieds, vous remarquerez une tuile rectangulaire différente des autres, contournez-la, et attirez les deux hommes serpents, lorsqu'ils sont descendus des escaliers, activez la tuile et laissez les fléchettes frapper leur. Montez maintenant les escaliers pour trouver une zone avec un pont de pierre très étroit et plusieurs épées de Damoclès à éviter. Traversez le pont, et éliminez l'homme serpent, en faisant attention à la foudre qui va vous être lancée depuis votre droite, passez l'arche, tournez à gauche, montez les escaliers, pour vous retrouver devant un autre pont étroit avec plusieurs épées, prenez le temps et courez à travers, arrivé dans la salle suivante, éliminez l'homme serpent magicien, faites attention au piège placé dans le mur devant vous, et entrez dans le passage à droite, traversez le chemin de ronde et éliminez et sortez le serpent homme seul dort en dessous de vous, approchez-vous de la porte et restez en position de parade, un homme serpent s'avancera et sera écrasé par les rochers. Sortez du passage, vérifiez les pierres et prenez votre temps, courez et glissez-vous dans le premier passage à gauche, ressortez encore et courez vers le passage avec l'homme serpent magicien, tuez le et dans la pièce vous trouverez un coffre avec la protection bague en acier.
Sortez de la salle et descendez en faisant toujours attention aux rochers, prenez le premier passage à droite. Entrez dans la salle et franchissez la porte devant vous avec le bouclier en position de parade, continuez dans la salle suivante et tuez l'homme serpent. Montez à l'échelle, mais ne franchissez pas le seuil du passage, attendez qu'un rocher passe devant vous et suivez-le en bas, descendez les escaliers et prenez immédiatement la première marche à gauche, le coffre dans cette pièce est un piège méfiez-vous du choc. Sur la gauche vous verrez un petit ascenseur, prenez-le et dès qu'il s'arrête jetez-vous dans la pièce. Montez les escaliers à gauche, continuez et prenez le chemin de ronde à droite, descendez les escaliers et montez les escaliers.
Déplacez le levier pour que les rochers ne gênent plus, cherchez la petite arche et continuez, faites attention au piège, activez la tuile et attendez que les fléchettes finissent de sortir des trous, maintenant avancez, prenez le sortez et passez le petit pont de pierre avec les épées de Damoclès, montez les escaliers sur votre gauche, éliminez l'homme serpent magicien, et faites attention à l'homme serpent qui viendra vers vous par derrière, passez l'énième pont avec les épées payantes attention à l'homme serpent magicien qui vous lancera des éclairs. Montez les escaliers à votre droite et passez par le portail de brume pour vous retrouver à l'extérieur. Montez les différentes volées d'escaliers à gauche en faisant attention aux bombes qui vous seront lancées par le géant de fer, à droite du plus grand balcon vous verrez une cassure dans le mur, si vous vous jetez de là vous atterrira sur un balcon avec un feu de joie, continuez à monter, à un certain point vous verrez un chevalier géant au loin, n'allez pas par là, mais continuez à prendre l'escalier sur votre gauche. Traversez le pont en prenant à droite, arrivé à la tour tournez encore à droite, montez les escaliers, sortez du portail en arche, remontez encore, et traversez le chemin de ronde en faisant attention au garde à l'arbalète, tuez-le, entrez dans la pièce, ne le faites pas tout de suite passe par le portail de brouillard, mais monte les escaliers sur ta droite, sors le géant de fer, maintenant reviens en arrière et passe par le portail de brouillard pour affronter le golem de fer. Une fois le boss tué, appuyez sur l'orbe de lumière pour être transporté à Anor Londo.

Anor Londo :

Zones liées : Forteresse de Sen.

Descends l'escalier, élimine le premier géant, entre dans la pièce à ta gauche, élimine également les deux autres géants pour accéder aux coffres derrière eux, sors de la pièce, et entre par la porte à gauche, allume le bûcher. Ressortez, allez tout droit vers l'ascenseur, descendez, une gargouille va vous attaquer, sortez-la. Maintenant, tournez à gauche, et vous remarquerez une fenêtre brisée dans la tour devant vous, cherchez la colonne verticale que vous pouvez escalader, et atteignez le balcon, entrez par la fenêtre brisée, tuez les deux gardiens du tableau, grimpez l'échelle, et avancez sur les chevrons du toit, jusqu'à atteindre le côté opposé de la pièce, descendez l'échelle à droite, passez le portail de brouillard, et activez le levier de l'ascenseur, vous serez immédiatement attaqué par une seconde gargouille. Allez vers la cathédrale, montez l'escalier et éliminez les deux géants, tournez à droite, descendez les escaliers, éliminez les trois démons chauve-souris, et descendez le chemin de ronde qui donne vers le bas, dès que vous atteindrez la tour vous serez attaqué de des deux côtés par deux démons chauve-souris, sortez-les tout en faisant attention aux énormes lances lancées d'en haut par les deux chevaliers d'argent.
Maintenant ce point est à mon avis le plus difficile de tout le jeu, montez la rampe devant vous, cachez vous derrière le mur et écoutez le son des fléchettes, prenez votre temps, et dès que vous tournez le bon coin , cours à plus je ne peux pas sur la passerelle, dès que tu arrives en haut cours immédiatement vers le cavalier à gauche, tue-le au plus vite, tourne au coin et jette-toi sur le balcon. Entrez dans le palais par le portail de la brume et ouvrez la première porte à gauche pour accéder au feu de joie. Allez maintenant derrière l'escalier en colimaçon, éliminez le chevalier d'argent et entrez par la première porte à gauche, frappez le mur à l'intérieur de la cheminée, pour accéder à une zone pleine de coffres, à partir de laquelle vous pourrez récupérer toutes les pièces de l'armure de Havel, la première le coffre au fond de la salle à gauche est un piège, soyez prudent. Remonte à l'étage et monte l'escalier en colimaçon, frappe chaque coffre que tu trouves, il y a différents pièges, entre par la première porte à gauche derrière l'escalier en colimaçon, ouvre la porte au fond de la salle et élimine le chevalier d'argent, va montez les escaliers et vous vous retrouverez dans une zone dégagée, éliminez le chevalier devant vous, puis éliminez celui de droite qui vous lancera les fléchettes, descendez les escaliers en colimaçon, et continuez tout droit vers l'escalier.
Vous allez entrer dans la cathédrale, éliminer les deux géants d'élite, et vous diriger vers la porte, activer le levier pour l'ouvrir et créer un raccourci très utile. Dans la cathédrale, vous trouverez également le passage qui vous mènera au forgeron géant. Passez maintenant par le portail de brume pour affronter les boss Ornstein et Smough. Une fois tué, montez l'un des ascenseurs sur les côtés de la pièce, ouvrez la porte, parlez à Gwynevere qui vous donnera le réceptacle des seigneurs, maintenant vous pouvez vous téléporter entre les différents feux de joie. À ce stade, allez parler à l'un des serpents éternels, Frampt au sanctuaire du feu de joie ou Kaathe dans les abysses, ils vous transporteront dans la zone où vous pourrez déposer le réceptacle et déverrouiller les portails de brume dorée pour accéder aux autres zones de le jeu.

Le guide exclusif de Dark Souls

Catacombes :

Espaces liés : Sanctuaire du bûcher, Tombeau des géants.

Les squelettes de cette zone, une fois tués, reviendront à la vie au bout d'une dizaine de secondes, le seul moyen de les empêcher de revenir à la vie est de les tuer avec une arme divine, ou de tuer le nécromancien de la zone. Descendez l'escalier en colimaçon, et atteignez une salle fermée avec un seul passage à gauche, entrez allumez le feu de joie et appuyez sur le levier pour déverrouiller le passage dans la salle précédente. Sortez, continuez tout droit et éliminez les différents squelettes, traversez le pont à droite, essayez de tuer le nécromancien avant qu'il ne s'échappe, prenez le passage à gauche, continuez tout droit, et dès que vous voyez le squelette avec l'arche au loin prenez la première sortie à gauche, traversez le pont et essayez de tuer le second nécromancien avant qu'il ne vous échappe.
Prenez la descente en spirale, et sortez à gauche, traversez le pont, et redescendez l'autre descente, sortez à gauche, tournez encore à gauche et traversez la zone en guettant les crânes explosifs, de l'autre côté entrez par la porte de pierre, traversez le couloir et au plus large prenez l'ouverture dans le mur de droite, descendez l'échelle, placez-vous sur les côtés de la pièce, et entrez dans l'ouverture du mur de gauche, descendez l'échelle, Continuez le couloir et tuez les archers squelettes et le nécromancien. Prenez l'ouverture dans le mur à gauche, vous vous retrouverez dans une immense zone avec des squelettes de roues, essayez de les affronter un par un, puis prenez la sortie de la grotte à gauche, continuez par le portail de brouillard, et jetez-vous dans l'immense tombeau pour vous attaquer à Pinwheel. Une fois tué, montez à l'échelle à droite au fond du hall pour accéder au Tombeau des Géants.

Tombeau des Géants :

Zones liées : Catacombes.

Suivez les lumières au sol, et glissez sur les différentes tombes, essayez d'éviter les squelettes géants et glissez sur les autres tombes, vous arriverez dans une zone où vous trouverez Patches, parlez lui et allez jusqu'au pic qu'il vous a indiqué, vous sera renversé. Récupérez la lanterne du crâne, tournez-vous derrière vous, passez les pièces avec les colonnes de morts-vivants et montez à l'échelle pour atteindre la zone où vous avez à nouveau rencontré Patches.
Continuez vers la droite, tuez le squelette quadrupède, passez par le portail de brouillard, et attendez que le chevalier noir vous rencontre, tuez le squelette quadrupède devant vous et celui sur le cercueil à gauche, descendez, cherchez l'échelle pour accéder à la zone du feu de joie. Remontez, continuez à suivre les lumières qui indiquent le chemin lorsque vous utilisez la lanterne du crâne, vous vous retrouverez dans une zone avec un squelette quadrupède et un squelette géant, tuez-les et continuez à gauche pour trouver un deuxième feu de joie, revenez en arrière, toujours suivez les lumières des murs, faites votre chemin à travers les différents ennemis, jusqu'à trouver un trou avec une échelle, descendez, traversez la galerie, et passez par le passage à droite, faites attention aux colonnes de morts-vivants, et tuer les deux squelettes géants. Continuez pour accéder à une zone pleine de Moulinet, évitez-les et montez jusqu'au point le plus haut de la zone, cassez les rayons et entrez dans le portail de brouillard pour affronter Nito. Tuez-le et utilisez le feu de joie pour vous téléporter.

Archives du Duc :

Zones liées : Anor Londo, Crystal Cave.

Entrez dans le couloir et affrontez les deux sangliers de fer, allumez le feu de joie et prenez l'ascenseur en face de vous, vous vous retrouverez dans une pièce où vous serez attaqué par des morts-vivants de cristal, à votre gauche et devant vous, approchez-vous de l'escalier , éliminez l'archer mort-vivant et sautez immédiatement à gauche, attendez que deux autres squelettes vous rejoignent, tuez-les et entrez dans la bibliothèque, courez vers le canalisateur, donnez-lui deux coups avant qu'il ne se téléporte, restez derrière la colonne et éliminez les autres squelettes , montez sur l'escalier, tuez les channelers et les archers, puis éliminez également les deux autres squelettes de part et d'autre des deux escaliers, prenez l'autre ascenseur, entrez dans le passage à gauche, montez les escaliers et éliminez l'épéiste de cristal, allez à travers le portail du brouillard et se faire tuer par Seath. Tuez l'homme-serpent endormi, récupérez la clé, un piège sera activé, descendez en laissant passer les hommes-serpents qui s'échappent, tuez les jeunes filles bleues, atteignez le rez-de-chaussée, éliminez les jeunes filles restantes et montez à l'échelle, affrontez le serpent hommes, et éteignez l'alarme. Récupérez la clé dans le coffre, retournez au dernier étage de la pièce, montez les escaliers et ouvrez la porte.
Continuez sur le balcon et éliminez les morts-vivants, entrez à nouveau dans les archives, tournez à droite et passez par le nouveau passage, descendez et traversez la bibliothèque jusqu'au bûcher. Reviens dans la salle, monte les escaliers à gauche jusqu'au dernier étage, prends la sortie à droite, monte la rampe et actionne le levier, monte au nouvel étage, tourne à gauche, entre dans l'autre bibliothèque, et sautez sur la deuxième rampe. , activez le levier et éliminez le canal, descendez maintenant et entrez dans le passage illuminé, descendez avec l'échelle, utilisez le levier pour créer un raccourci, entrez dans la bibliothèque derrière le passage, activez le levier pour déverrouiller l'escalier secret, descendez, et sortez dans le jardin. Dans le jardin, descendez pour entrer dans la grotte de cristal, sortez les golems un par un si vous le pouvez.

Grotte de cristal :

Domaines liés : Archives du Duc.

Descendez, tournez à droite et tuez le golem en essayant de l'attirer vers la partie la plus large de la dalle, continuez à descendre et tournez à droite, tournez encore à droite et vous vous retrouverez au bout de la dalle, si vous vérifiez devant vous , vous remarquerez de la poussière qui ne se dépose nulle part, à cet endroit il y a un pont invisible, traversez-le, atteignez l'autre dalle et faites face à l'autre golem, atteignez le bout de la dalle et vérifiez la poussière sur votre droite, jetez-vous dans le vide pour se laisser tomber sur le pont invisible, allez tout droit, et au bout du pont tournez à droite, vous vous retrouverez dans une zone avec plusieurs huîtres géantes, tuez-les et passez par le portail de brouillard pour affronter Seath.

Ruines du démon :

Zones connexes : ville infâme, Izalith perdue.

Descends la pente de pierre, tourne à droite et passe sous l'arche, traverse le pont de pierre et tourne à gauche pour entrer dans le portail de brouillard et faire face à Décharge infinie. Une fois le boss tué, la lave au niveau le plus bas de la zone disparaîtra. Descendez, affrontez le premier des Démons Taureau, et tournez à droite vers le balcon de pierre, descendez et essayez d'affronter les nombreux Démons Chèvres un par un, après le balcon descendez l'échelle à gauche, rebroussez immédiatement chemin et partez à gauche, tuez le mille-pattes géant pour accéder au feu de joie. Tue le démon bouc, descends l'escalier en faisant attention aux gorgones, au bout de l'escalier, attends que le démon taureau vienne vers toi et tue le, cours tout droit vers le portail de brume pour affronter le démon feu errant. Une fois que vous avez également tué ce boss, allez dans la salle suivante, prenez les escaliers à votre droite et descendez pour allumer le feu de joie. Utilisez les racines pour descendre, passez par le portail de brouillard pour affronter le démon mille-pattes.

Izalith perdu :

Zones connexes : Ruines démoniaques.

Équipez-vous de l'anneau noirci, obtenu auprès du démon mille-pattes. La première partie de cette zone est constituée d'une immense grotte de lave, avec deux temples, la zone regorge de démons bipèdes géants qui vont se suicider, le meilleur moyen de traverser cette zone est d'attirer le plus d'ennemis possible dans une zone où ils sont proches, éloignez-vous et laissez-les s'entre-tuer, pratiquement cette zone est une course au suicide, aussi parce qu'une fois morts, les ennemis ne renaîtront pas même si vous mourez. Lorsque vous atteignez le deuxième temple, frappez le mur de gauche pour ouvrir le passage vers un feu de joie. Devant le bûcher vous remarquerez une petite galerie, entrez-y et montez en utilisant la racine de l'arbre. À ce stade, vous pouvez également retirer l'anneau noirci. Continuez et descendez de la racine, commencez à courir tout droit pour éviter les gorgones, montez l'escalier à votre droite, éliminez l'abomination, passez sous la petite tourelle et tournez à droite, éliminez le pyromancien, et descendez l'escalier à gauche passer le portail de brouillard pour entrer dans la zone Cradle of Chaos.

Monde peint d'Ariamis :

Zones liées : Anor Londo

Pour accéder à cette zone, vous devez avoir la poupée inhabituelle et utiliser l'immense tableau d'Anor Londo. Dès que vous entrez dans la zone, montez la rue, allumez le feu de joie, montez les escaliers, éliminez les morts-vivants, et montez l'escalier à droite du bâtiment, en atteignant le premier balcon faites votre chemin à travers les morts-vivants, et soyez prudent lorsque vous tuez les morts infestés, car une fois tués ils libèrent des toxines, montez les escaliers et allez tout droit sur le pont à votre droite, entrez dans la pièce et éliminez les autres ennemis, passez par l'ouverture à gauche de la salle, montez les escaliers, tournez à droite, Sortez par la brèche dans le mur à gauche, entrez dans la tour circulaire, descendez à la base de la tour et éliminez les harpies, passez le portail de brouillard pour vous retrouver dans le zone avec la phalange des morts-vivants, tuez-les et ouvrez la porte en bois pour créer un raccourci depuis le feu de joie, à gauche du bâtiment devant la phalange des morts-vivants, vous trouverez un petit puits avec une échelle, descendez et vous trouverez vous-même dans une zone labyrinthique avec plusieurs non-mortels Je tourne, explore et frappe chaque mur, jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce plus grande avec plusieurs rotations de morts-vivants, cherchez le levier et utilisez-le, une petite cinématique commencera, la porte à la base de la tour centrale s'ouvrira. Remontez et passez par la porte nouvellement ouverte, descendez tout le pont de pierre en faisant attention aux embuscades de morts-vivants, tuez le chevalier géant, et au bout du pont, passez par le portail de brouillard, pour affronter le la patronne Priscille. Une fois tué, allez tout droit et laissez-vous tomber dans le vide pour revenir à Anor Londo.

Premier four à flamme :

Zones liées : Sanctuaire du bûcher.

Une fois que vous avez accumulé toutes les âmes des seigneurs, parlez à l'un des deux vers éternels et soyez transporté dans la zone où vous avez placé le Vaisseau des seigneurs. Offrez toutes les âmes collectées au réceptacle, la porte de cette zone s'ouvrira. Descendez l'escalier, pour vous retrouver dans une grande zone pleine de cendres. Cette zone est une sorte de couloir, où vous rencontrerez plusieurs chevaliers noirs, la seule chose à faire est d'avancer jusqu'au bout de cette zone en éliminant les ennemis, jusqu'au portail de brouillard où vous entrerez en collision avec le dernier boss. Une fois le boss tué, vous pouvez allumer le feu de joie pour la bonne fin ou quitter la zone pour la mauvaise fin.

Uniquement PlayStation 3 : Demon's Souls

Pour les personnes intéressées, vous trouverez sur le lien suivant notre méga guide de Demon's Souls, exclusif à PlayStation 3 !
GUIDE DES ÂMES DE DEMON

ajouter un commentaire de Le guide exclusif de Dark Souls
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load