Le guide exclusif de Demon's Souls

Prémisse

Si vous avez ouvert ce guide, vous l'aurez déjà compris, Demon's Souls est un jeu résolument difficile, avec des mécanismes compliqués et sombres, parfois frustrants, mais en même temps aussi satisfaisants et sacrément amusants.
La tâche de ce guide est précisément de vous préparer au voyage que vous vous apprêtez à entreprendre, un voyage fait de héros, d'amis et d'ennemis, d'obstacles apparemment insurmontables, bref, un voyage à travers l'ancien royaume du nord de Boletaria.


Le personnage

Nous voici enfin à la partie préférée de tout amateur du genre RPG : la création du personnage.
Après avoir pris soin de l'apparence de notre "avatar", nous devrons décider de la classe et c'est ici que Demon's Souls commence à se distinguer des jeux classiques du genre ; la classe que nous choisirons initialement n'affectera que les premières heures de jeu, en effet nous n'aurons aucune limite dans la dépense de points d'âme (qui représentent les points d'expérience classiques) et nous pourrons avoir accès à toutes les compétences, cela vous permet de développer pratiquement toutes sortes de personnages et au fur et à mesure que les niveaux progressent, vous pourrez utiliser n'importe quelle arme et n'importe quelle magie.
Mais venons-en aux caractéristiques de notre personnage :


Vitalité: augmente les points de vie et le poids maximum que vous pouvez porter dans votre inventaire.

intelligence: augmente les points de magie et les emplacements de stockage des sorts.

Résistance- Augmente l'endurance, le poids maximum de l'équipement, la résistance au feu, la résistance au poison et la résistance aux saignements.


Forcer: augmente les dégâts physiques infligés.

Dextérité: Augmente les dégâts physiques infligés et diminue les dégâts des chutes.


Magie: augmente les dégâts causés par les sorts.

Foi: augmente l'effet des miracles, les emplacements de stockage des miracles et augmente la défense magique.

Fortuna: Augmente les chances que les ennemis laissent tomber de meilleurs objets lorsqu'ils sont tués et augmente la résistance aux maladies.

Les caractéristiques de force, dextérité, magie et foi sont également nécessaires afin d'équiper certaines armes et armures, la valeur requise d'une ou plusieurs de ces caractéristiques est indiquée dans la description de l'objet.

Les classes

Comme dit précédemment, dans Demon's Souls nous n'avons aucune limite dans le développement de notre personnage, les compétences sont toutes accessibles, il en va de même pour les armes, à des niveaux très élevés nous pouvons utiliser des sorts très puissants et des slash dignes du meilleur guerrier. Par conséquent, le choix de la classe n'affectera de manière significative que les premières heures de jeu.
Chaque classe commence avec des caractéristiques, des équipements et des compétences différents.

Cavaliere: Vit 10, Int 11, Res 11, For 14, Dex 10, Mag 10, Fed 11, Fortune 7.

Le chevalier est une grande classe si vous décidez de jouer le personnage typique au corps à corps ; commencera le jeu avec une armure lourde, deux types d'armes et un bouclier.

Prete: Vit 13, Int 11, Res 12, For 13, Dex 8, Mag 8, Fed 13, Fortune 8.


Le prêtre est une bonne classe si on décide de s'appuyer immédiatement sur des miracles comme la guérison, de plus il commence avec une bonne armure, une massue et un bouclier.

Voleur: Vit 10, Int 13, Res 10, For 9, Des 14, Mag 10, Fed 8, Fortuna 15.


Le voleur est l'une des classes les plus difficiles pour commencer le jeu, il n'a qu'un couteau comme arme (donc très peu de dégâts) et un arc dont les flèches vont bientôt s'épuiser, super si on veut régler notre jeu sur délit de fuite stratégie, grâce à une armure légère vous aurez un minimum de protection et serez tout de même très rapide. De plus, grâce à sa grande chance, il sera très facile pour les ennemis une fois tués de laisser des objets de grande valeur.

Magicien: Vit 9, Int 15, Res 10, For 9, Dex 11, Mag 15, Fed 6, Fortune 11.

Le sorcier est la bonne classe si l'on veut fixer immédiatement notre style de jeu sur les sorts, en effet vous connaîtrez immédiatement un sort de feu et un sort de protection, mais gardez à l'esprit que dans les tout premiers niveaux du jeu les ennemis ne seront pas laissez des potions pour récupérer les points de magie, mais étant également équipés d'une épée et d'un bouclier, nous pourrions alterner la mêlée avec une magie dévastatrice.

Chevalier du temple: Vit 11, Int 8, Res 13, For 14, Dex 12, Mag 6, Fed 13, Fortune 7.

Le Chevalier du Temple est un autre excellent choix pour un personnage de mêlée, équipé d'une excellente armure lourde et d'une arme à grande portée, contrairement au Chevalier, d'ailleurs, nous commencerons par le miracle de la guérison.


soldat: Vit 14, Int 9, Res 12, For 12, Dex 11, Mag 8, Fed 10, Fortune 10.

Le soldat est le troisième meilleur choix pour un personnage de mêlée, une excellente armure dès la sortie de la boîte et de superbes armes, y compris une lance à longue portée qui éloignera vos ennemis.

Voyageur: Vit 10, Int 10, Res 11, For 11, Dex 15, Mag 9, Fed 7, Fortune 13.


Le voyageur, comme le voleur, est un personnage formidable si l'on veut opter pour la vitesse, mais contrairement à ce dernier, il démarre avec une armure légèrement meilleure et une épée.

Barbaro: Vit 15, Int 7, Res 13, For 15, Dex 9, Mag 11, Fed 8, Fortune 11.

Le barbare est le personnage qui commence avec la plus grande vitalité et force, immédiatement vous tuerez la plupart des ennemis en quelques coups (parfois même un seul), mais vous repartirez sans armure.

Nobile: Vit 8, Int 12, Res 8, For 9, Dex 12, Mag 13, Fed 12, Fortune 7.

Le noble est une classe très rapide grâce à la rapière et fait immédiatement usage d'une excellente magie à distance (beaucoup plus puissante que les sorts fournis au magicien), de plus c'est le seul personnage qui démarre avec un anneau rare qui vous fera lentement récupérer les points magiques.

chasseur: Vit 12, Int 10, Res 13, For 11, Dex 12, Mag 8, Fed 8, Fortune 12.

Le chasseur est le personnage idéal pour ceux qui aiment l'utilisation des arcs, en fait nous allons commencer par un bon arc pour affaiblir les ennemis, puis les terminer avec une puissante hache toujours fournie, également une bonne armure en cuir.

Maintenant, il est toujours difficile d'établir quel est le personnage idéal pour nos besoins de jeu, ce que je peux suggérer est d'essayer le premier niveau (Palazzo di Boletaria) avec des personnages différents, peut-être très différents les uns des autres (exemple : Noble et Chevalier ) puis décider quel style de jeu nous voulons adopter. Demon's Souls peut être décidément frustrant dans certaines situations, surtout lorsque vous n'êtes pas encore un expert, il est donc essentiel de comprendre quel est notre style de jeu, de commencer avec un sorcier puis de réaliser après des dizaines d'heures de jeu que nous avons plutôt développé pratiquement seulement, les caractéristiques corps à corps, peuvent ne pas être agréables.
Cependant quelle que soit votre classe, n'oubliez pas de dépenser les points d'âme très soigneusement, vous pouvez revenir en arrière, mais pas de manière facile et indolore et pour ce faire, vous devrez perdre beaucoup de temps, mais comment le faire, je vais vous l'expliquer à vous dans un autre moment.

Résistances et statuts négatifs

Votre personnage a différentes valeurs de résistance qui peuvent être augmentées en augmentant les statistiques et en équipant différentes armes et armures, la valeur du bonus de résistance spécifique est indiquée dans la description de l'objet.
Les résistances sont :

Physique: à son tour divisé en dégâts normaux (épées), impact (marteaux), slash (katane) et piercing (tiges).

Magica: indique la capacité à subir moins de dégâts des sorts ennemis.

Feu: indique la capacité à subir moins de dégâts des attaques basées sur le feu.

Saignement- Indique la capacité de subir moins de dégâts une fois que nous commençons à saigner à cause d'une attaque de type slash.

Veleno: indique la capacité à subir moins de dégâts une fois empoisonné.

Maladie: indique la capacité à subir moins de dommages dus à la maladie.

statut négatif
Les statuts négatifs sont des effets que vous recevrez suite à une certaine attaque et sont :

Saignement: statut négatif infligé par les attaques de type slash, vous commencerez à recevoir des dégâts de type saignement toutes les secondes, en plus vous recevrez une pénalité à l'effet des objets de guérison tels que les herbes.

MaladiePestilence: statut négatif infligé par le sort Death Cloud et certaines armes, vous commencerez à recevoir des dégâts de type maladie toutes les secondes, en plus vous recevrez un malus à l'effet des objets de soin comme les herbes.

Veleno: statut négatif infligé par le sort Posion Cloud et certaines armes, vous commencerez à recevoir des dégâts de poison toutes les secondes, en plus vous recevrez une pénalité à l'effet des objets de guérison tels que les herbes.

Les statuts négatifs peuvent être guéris avec des lotus (objets consommables) et avec certains miracles, mais chaque statut a sa propre durée, après quoi l'effet disparaît.

Bonus de dégâts d'arme

Chaque arme a des valeurs bonus données par les statistiques; ces bonus vont d'un maximum de S à un minimum de D, où aucun bonus de statistiques n'est appliqué à la place, nous n'aurons aucune valeur.
Les statistiques qui donnent des dégâts supplémentaires sont : Force, Dextérité, Magie et Foi.
Prenons l'exemple de l'épée du boucher : les bonus donnés par les statistiques sont les suivants : Pour S, Des S, Mag D, Fed A, cela signifie que nous obtiendrons le maximum de bonus des statistiques de force et de dextérité, aucun bonus de la valeur magique et un grand bonus de foi. Vérifier les bonus est un excellent moyen de choisir votre arme de mêlée.
Cependant, il existe des armes qui font exception à cette règle et qui obtiennent des dégâts bonus d'autres facteurs, par exemple le signe nord, obtient un bonus important en fonction de la tendance de notre personnage.

Statistiques de protection du bouclier

Chaque bouclier, une fois levé en position de garde, a des statistiques de défense :

Réduction des méfaits: le bouclier accorde trois types de protection différents, physique (aux dégâts de mêlée), magique (aux dégâts magiques) et feu (aux dégâts de feu) ; plus la valeur de ces protections est élevée et moins l'endurance sera perdue en parade, si au contraire la protection est trop faible, en plus de perdre de l'endurance, vous perdrez également des points de vie.

Réduction des bris de garde: Plus cette stat est élevée, plus il sera difficile pour notre parade d'être brisée par des attaques très puissantes.

Durabilité des armes et armures

Chaque arme et pièce d'armure a une valeur de durabilité; recevoir des coups ou utiliser une arme souvent cette valeur chutera, une fois l'arme atteinte à zéro ou la pièce d'armure se cassera, rendant cette dernière moins efficace.
Pour réparer l'équipement, il suffit de rendre visite à l'un des forgerons du jeu, mais plus un objet est détérioré, plus le coût en points d'âme pour le réparer est élevé.

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L'équipement

Les emplacements pour équiper notre personnage sont différents et peuvent être répartis dans les catégories suivantes :

armure: quatre emplacements, divisés en casque, corps, gants et jambes.

Armi: quatre emplacements, deux pour la main principale et deux pour la main secondaire.

Trembler: vous aurez deux emplacements pour équiper des flèches ou des fléchettes.

Anneaux: deux slots pour pouvoir équiper deux anneaux qui doivent forcément être différents.

Consommables: cinq emplacements pour équiper des objets tels que des herbes, des potions magiques et diverses pierres.

Poids des objets actifs et passifs

Le poids des objets actifs est le poids maximum des objets que nous pouvons équiper (armes, armures), dépassant cette valeur nous ne pourrons pratiquement plus bouger, si au contraire nous pouvons maintenir le poids en dessous de la moitié de la valeur maximale nous serons plus agile et plus rapide.
Pour augmenter le poids des objets actifs, nous devons augmenter la valeur de résistance. Les consommables équipés ne comptent pas dans le poids des objets actifs.

Poids des objets passifs

Le poids des objets passifs est la valeur qui indique combien d'objets nous pouvons transporter dans notre inventaire, une fois que nous aurons atteint le poids maximum transportable nous ne pourrons plus collecter les objets.

L'interface du jeu

L'interface du jeu est simple et peu invasive ; en haut à gauche, nous avons trois barres, le rouge indique nos points de vie, le bleu indique les points magiques et le vert notre endurance. A gauche des barres nous avons une sorte de cercle avec une sorte d'oeil au centre, ce symbole étrange représente la tendance de notre caractère ; c'est difficile à interpréter, comme la différence de couleurs est très faible, le meilleur moyen de savoir si on est complètement blanc ou noir est de s'équiper d'une arme qui reçoit des bonus de dégâts en fonction de notre tendance. En haut à droite on retrouve par contre un symbole identique à celui de la tendance du personnage, mais beaucoup plus grand, c'est le symbole de la tendance du monde dans lequel on se trouve, ici aussi le même discours de la tendance du personnage s'applique, la meilleure façon de comprendre si le monde est noir ou blanc est de voir si les différents événements donnés par la tendance ont été débloqués.
En bas à droite, nous aurons le nombre de points d'âme que nous avons collectés jusqu'à ce moment et qui n'ont pas encore été dépensés.
En bas à gauche nous avons quatre cases disposées en croix, celle de droite indique ce que nous utilisons dans la main principale, celle de gauche ce que nous utilisons dans la main secondaire, celle du haut le sort ou miracle que nous avons mémorisé, celui du bas à la place l'objet que nous pouvons utiliser.

Tendance mondiale

Chaque monde a sa propre tendance qui peut varier du noir pur au blanc pur selon vos actions ; avec les différentes tendances, vous pouvez débloquer divers événements, tels que l'apparition d'un personnage spécial ou la présence de Black Specters.

Tendance blanc pur: Les ennemis feront moins de dégâts, mais perdront moins de points d'âme lorsqu'ils seront tués, laisseront moins de pierres pour les améliorations d'armes, mais plus d'objets de guérison. Des caractères spéciaux apparaîtront.

Tendance noir pur: Les ennemis font plus de dégâts, ont plus de points de vie, mais une fois tués, ils donnent plus de points d'âme et augmentent les chances qu'ils lâchent des objets rares. Les ennemis apparaîtront sous la forme de Black Ghost et à certains endroits, les Black Ghosts des différents personnages spéciaux du jeu.
Les démons primitifs apparaîtront.
Le plafond de points de vie sous forme d'esprit diminue. Pour atteindre la tendance blanche, il vous suffit de tuer les boss et les spectres noirs des personnages spéciaux, pour atteindre la tendance noire, vous devrez plutôt mourir plusieurs fois dans ce monde particulier sous la forme d'un corps, ou vous pouvez tuer les différents caractères spéciaux.
Les événements de la tendance mondiale seront décrits plus tard.

Tendance du personnage

Selon la tendance du personnage, nous aurons différents effets, certains directement sur le personnage lui-même et d'autres plutôt sous la forme d'événements au sein du Nexus. Avec la tendance blanc pur, le monumental nous donnera la bague de l'ami, de plus notre attaque sera augmentée en forme d'esprit.
Avec une tendance noire pure, une fois que vous aurez tué Yurth dans le monde 3-2, Mefistofeles apparaîtra dans le Nexus, en plus nous aurons moins de points de vie sous forme d'esprit.
Pour atteindre la tendance blanche, il nous suffira de tuer les joueurs qui nous envahissent, de tuer les fantômes noirs des personnages spéciaux.
Pour atteindre la tendance noire, nous pouvons envahir un monde et tuer le joueur, nous pouvons tuer les différents marchands et personnages spéciaux du jeu.

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Jouer en ligne

Le jeu en ligne est l'un des composants essentiels de Demon's Souls ; vous n'êtes en aucun cas obligé de jouer en ligne, mais il est conseillé de le faire pour rendre l'expérience de jeu unique et beaucoup plus agréable.

Messages rouges: les messages rouges sont des avertissements que n'importe quel joueur peut laisser le long des différents niveaux ; ces messages agissent comme des avertissements, comme des pièges ou la proximité d'ennemis très difficiles, vous pouvez vous laisser des messages rouges. Pour savoir si un message est valide ou non, il existe un système de notation, vous pouvez donc toujours être sûr de sa validité.

Invoquez d'autres joueurs ou soyez envahi: sous forme de corps, nous pouvons invoquer d'autres joueurs pour nous aider, vous pouvez invoquer jusqu'à deux joueurs qui apparaîtront dans votre monde sous la forme d'un spectre bleu ; pour pouvoir invoquer il vous suffit d'appuyer sur le bouton X sur la pierre bleue laissée au sol par le joueur lui-même, avant d'invoquer vous pouvez consulter les différentes évaluations reçues par le joueur.
Pour pouvoir être invoqué à la place, il vous suffit d'entrer dans un niveau sous forme d'esprit et d'utiliser votre pierre bleue, peut-être à un point assez visible, en tuant le boss à la fin du niveau, vous reviendrez à la vie et vous recevrez points d'âme en fonction de l'évaluation que vous recevrez.
En même temps, cependant, vous pouvez également être envahi, lorsqu'un joueur vous envahit, vous recevrez un message en bas de l'écran, l'envahisseur apparaîtra au début du niveau, sous la forme d'un spectre rouge et en effet soyez votre ennemi, si vous tuez le Black Ghost vous recevrez (en plus de la gloire) plusieurs points d'âme.
Pour envahir un monde à tour de rôle, vous devrez entrer dans un niveau sous la forme d'un fantôme et utiliser la pierre aux yeux noirs, si vous réussissez la tâche de tuer le joueur que vous avez envahi vous reviendrez à la vie et si dans le entre-temps, vous avez également tué des fantômes bleus, vous recevrez trop de points d'âme.
Si vous aimez les duels, vous pouvez utiliser la pierre aux yeux rouges, de la même manière que la pierre aux yeux bleus, vous laisserez un message rouge, n'importe quel joueur peut à ce moment-là vous convoquer dans son monde sous forme de spectre rouge, si vous sortez victorieux dans le duel vous obtiendrez les points d'âme nécessaires pour pouvoir augmenter une caractéristique, si vous êtes vaincu vous perdrez un niveau.

Évaluation des joueurs: à la fin de chaque session de jeu avec un autre joueur, il vous sera demandé de le noter, les votes vont d'un maximum de S à un minimum de D, la même chose qu'il devra faire envers vous. Les votes ont pour fonction d'indiquer la compétence réelle d'un joueur lorsque vous décidez de l'invoquer en appuyant sur sa pierre bleue. De plus, après avoir vaincu un boss, le vote que vous vous accordez affectera également la répartition des points d'âme, selon le vote que vous vous accordez tous les deux les points d'âme seront plus ou moins nombreux, par exemple si vous vous donnez tous les deux S les points distribués seront le maximum. .

Commandes de jeu

Le stick analogique gauche: contrôlez le mouvement du personnage, aussi en appuyant dessus vous ciblerez l'ennemi.

Le stick analogique gauche: contrôle de la vue.

Croix directionnelle
À droite: Je change l'objet dans la main principale.
À gauche: changer d'objet dans la main gauche.
Vers le bas: changer d'item consommable (potions à base de plantes etc..etc...)
Verso l'alto: changement de sorts et miracles mémorisés.

Choisir: un menu s'ouvrira dans lequel vous pourrez laisser des messages rouges, noter un message que vous venez de lire ou noter un autre joueur.

Démarrer: le menu du jeu s'ouvrira, mais veillez à ne pas mettre le jeu en pause, afin que les ennemis puissent continuer à vous attaquer.

Touche X: bouton pour interagir avec les objets, les messages et les pierres bleues ou rouges des autres joueurs. Le maintenir enfoncé fera apparaître le menu des émoticônes.

Bouton carré: vous pourrez utiliser le consommable sélectionné.

Bouton cercle: maintenez-le enfoncé pour courir (consomme de l'endurance). Appuyez dessus avec le joystick gauche pour effectuer une roulade (consomme de l'endurance). Appuyez dessus seul pour esquiver (consomme de l'endurance).

Bouton triangulaire: Modifie le réglage de la poignée de l'arme dans la main principale d'une à deux mains.

R1: bouton d'attaque standard, si vous équipez une arme vous porterez un coup, si vous équipez un catalyseur vous lancerez le sort sélectionné.

R2: Attaque puissante, vous infligerez plus de dégâts, mais vous consommerez plus d'endurance et vous serez plus lent.

L1: bouton pour utiliser ce que vous avez équipé dans la main gauche, si vous avez un bouclier vous le lèverez en parade, si vous avez une arme vous porterez un coup, si vous utilisez un catalyseur vous lancerez le sort ou le miracle.

L2: avec certains types de bouclier au lieu de parer, vous ferez une attaque, si vous parvenez à mener cette attaque au moment exact où l'ennemi porte le coup, vous pouvez immédiatement répondre par un coup dévastateur ; en utilisant un arc, vous entrerez en mode Sniper et si vous utilisez une arme à deux mains, vous ferez une parade.

Deuxième épisode

Bienvenue dans le guide espagnol officiel de Demon's Souls, dans cet épisode, nous traiterons de tout ce qui concerne les objets du jeu, des consommables à l'équipement, en plus nous analyserons chaque sort et miracle, bonne lecture.

Armi

Il existe différents types d'armes, chaque type doit être connu pour s'en servir ; selon le personnage que nous avons décidé de jouer, nous pourrions être mieux avec une bonne arme à impact avec des dégâts considérables, mais avec une lenteur absurde, ou avec un bon Katana avec peu de dégâts, mais avec une vitesse incroyable avec laquelle nous pouvons déplacer nos adversaires pour puis frappez-les par derrière avec une attaque mortelle.
Comme nous le disions dans l'épisode précédent, chaque arme peut avoir ou non des bonus donnés par les caractéristiques, il est important d'évaluer ces bonus afin de maximiser les dégâts, de plus beaucoup de ces armes nécessitent également les caractéristiques nécessaires pour être équipées, mis à part de force. , dont on peut remédier au manque en tenant l'arme à deux mains, toutes les autres caractéristiques sont essentielles pour pouvoir utiliser l'arme au maximum; regardez bien alors avant de vous jeter sur une arme qui correspond à vos goûts, perdre des heures et des heures à prendre une épée fantastique et puis se rendre compte qu'il faudra autant d'heures pour atteindre les caractéristiques nécessaires n'est pas une bonne chose.
Les tableaux suivants sont divisés en sept colonnes, nom, dégâts et type, durée de l'arme avant de casser, poids, statistiques requises et bonus de dégâts de statistiques, emplacement où l'arme peut être obtenue et notes spéciales.

Tierce de pique

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Épées larges

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couteaux

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Très grandes épées

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Bêche perforante

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Épées asiatiques

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Lances et tiges

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Haches

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De l'impact et des coups de poing

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Arcs et arbalètes

Pour les arcs et les arbalètes, j'ajoute la colonne de portée, c'est-à-dire la distance à partir de laquelle vous pouvez toucher votre cible.

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Flèches et fléchettes

Les flèches et les fléchettes sont les munitions de vos arcs et arbalètes, elles doivent être équipées dans les emplacements appropriés de l'équipement du personnage, chacune d'elles a trois types de dégâts physiques, magiques et de feu.

Flèches:

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Dardi :

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Catalyseurs et talismans

Dans le tableau des catalyseurs, nous ajouterons à la place deux colonnes, celle de l'ajustement magique (MAG.) Et l'ajustement miracle (MIR.), Ces deux valeurs ont un effet sur la puissance effective d'un sort ou d'un miracle plâtre, qu'il s'agisse de dommages ou de traitement.

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Shields

Le tableau des boucliers, en revanche, comporte deux colonnes différentes, la première est celle de la réduction des dégâts (RID.), Les dégâts sont physiques, magiques et du feu, la seconde est celle de la réduction de la possibilité qu'ils brisez votre garde suite aux coups reçus (WATCH), aussi les boucliers n'ont aucun bonus lié aux caractéristiques.

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Améliorations des armes et des boucliers

Presque toutes les armes peuvent être améliorées en consommant des consommables spéciaux, tels que des pierres dures et des pierres à lame, chacune de ces pierres peut être trouvée ou achetée sous forme d'éclat, de morceau ou pure. La liste des consommables nécessaires à l'amélioration de l'arme sera fournie par le forgeron (Ed ou Boldwin).

Hard Rock: mise à niveau de base pour les armes et les boucliers.
Pierre pointue: mise à niveau de base pour les armes et les boucliers.
Pietrachiara: Augmente le bonus de dégâts des caractéristiques Force et Dextérité.
Pierre grise: Augmente le bonus de dégâts de la caractéristique Force et élimine le bonus de Dextérité.
Pietralama: Augmente le bonus de dégâts de la caractéristique Dextérité et diminue le bonus de force.
Pietradrago: Ajoute des dégâts de type feu et élimine tous les bonus de statistiques.
Pietrardente: Ajoute des dégâts de type saignement, augmente le bonus de caractéristique de Dextérité, diminue le bonus de Force.
Pietramercurio: ajoute la possibilité d'empoisonner l'ennemi.
Galet: Augmente les dégâts critiques par coup arrière, diminue les dégâts de base.
Pietraragno: arcs uniquement, augmente considérablement le bonus de dégâts de dextérité, augmente la portée de l'arc de +5 pour chaque étape d'amélioration et diminue le bonus de force.
Pietraluna: Ajoute des dégâts de type magique en fonction de votre caractéristique magique.
Pierre d'ombre: ajoute des dégâts de type magique en fonction de la caractéristique magique, ajoute une régénération lente des MP, élimine les bonus de dextérité et de force.
Pietrasacra: ajoute des dégâts de type magique en fonction de la caractéristique de foi, ajoute une régénération lente des PV, les bonus de dextérité et de force sont réduits.
Pietranuvola: boucliers uniquement, diminue les dégâts subis par les sorts adverses, restaure la réduction des bris de garde à la valeur initiale.
Pietrasciolta: Ramène une arme améliorée à son état initial.
Âme de démon incolore: consommable utilisé pour améliorer un équipement unique.

Les âmes du démon incolore ne peuvent être trouvées que dans certains événements et seulement 10 peuvent être acquises par partie, 2 avec les missions de Mephistofeles, 2 en échangeant un talisman du dieu et un masque doré avec le corbeau sur l'arbre dans le monde 4 -1 et le reste en tuant les démons primordiaux qui apparaissent dans tous les mondes à tendance noire pure.

Ensemble d'armure

Il existe différents ensembles d'armures, chaque armure offrant une résistance physique (normale, impact, tranchant et perforant) contre la magie, le feu, le saignement, le poison et la maladie. Chaque pièce de chaque ensemble peut être mélangée, rappelez-vous qu'il est important de maintenir le poids en dessous de 50% du poids maximum des objets actifs, mélangeant ainsi les différentes pièces de l'ensemble, en plus d'être un choix esthétique intéressant, permet de voyager plus léger, et d'avoir différentes résistances. Tous les ensembles d'armures ne peuvent pas être portés par les deux sexes.

Unisexe:

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Que les hommes:

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Des femmes seulement:

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Anneaux

Il y a plusieurs anneaux dans le jeu, chacun a son propre effet spécial, deux anneaux du même type ne peuvent pas être équipés en même temps.

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Âmes de boss

Chaque fois que vous tuez un boss à la fin du niveau, en touchant l'archstone qui apparaît vous recevrez l'âme du démon juste battu ; avec les âmes, vous pouvez faire diverses choses, si elles sont utilisées, elles gagnent un bon nombre de points d'âme, elles peuvent être utilisées pour forger des armes uniques (tant que vous avez également les matériaux) et pour apprendre des sorts et des miracles.

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Sorts

Les sorts sont des sorts de dégâts directs et certains de protection, ils peuvent être appris du disciple de Freke, de Yuria la sorcière et de Freke le sage, chaque sort a besoin d'un nombre variable d'emplacements de mémoire pour être utilisé, la caractéristique de l'intelligence augmente les emplacements, tandis que la magie augmente les dégâts, vous avez besoin d'un catalyseur ou d'un talisman de bête pour lancer des miracles.

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Miracles

Les miracles sont généralement des sorts de guérison et d'amélioration, car les sorts ont besoin d'emplacements de mémoire, pour augmenter ces emplacements, vous devez augmenter la caractéristique de foi ; les miracles consomment aussi des PM, pour les lancer il vous faudra le talisman du dieu ou le talisman de la bête.

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Consommables

Les consommables sont des objets spéciaux qui peuvent être utilisés à tout moment dans le jeu ; les effets de ces objets peuvent aller de la guérison des PV au retour immédiat au lien avec tous les points d'âme.

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Articles spéciaux

Il existe des objets spéciaux dans le jeu qui peuvent être échangés avec différents personnages ou qui ont une utilisation particulière.

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Pierres des yeux

Ces pierres spéciales ont une utilisation très importante pour le jeu en ligne, elles peuvent toujours être utilisées et ne sont jamais consommées.

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Troisième épisode

Bienvenue dans le guide de Demon's Souls, comme je vous l'avais promis dans cet épisode nous allons analyser les deux premiers niveaux du jeu ; le guide sera le plus générique possible, vous pourrez donc le suivre avec n'importe quel type de personnage.
Au début de chaque guide de niveau, je décrirai les événements donnés par la tendance mondiale.
Vous n'êtes pas obligé de suivre les niveaux dans l'ordre, dans ce guide je les décrirai dans l'ordre uniquement par commodité, n'hésitez pas à aborder les niveaux comme bon vous semble, en donnant peut-être la priorité à ceux que vous jugez plus faciles.
Cette solution est évidemment conçue pour le jeu solo, gardez toujours à l'esprit qu'à tout moment (tant que vous êtes en forme corporelle), vous pouvez invoquer d'autres joueurs en utilisant les signaux bleus qui sont généralement laissés au début d'un niveau ou avant de un boss, le jeu joué en coopération est beaucoup plus facile et plus amusant, alors ne vous découragez pas si vous ne pouvez pas passer un certain niveau ou un certain boss, demandez de l'aide à vos amis ou comptez sur d'autres joueur inconnu ; rappelez-vous que Demon's Souls est un jeu avec une composante en ligne très importante et bien construite, alors pourquoi ne pas en profiter ?

Niveau d'introduction

Nous y voilà, nous venons de traverser l'étrange brouillard qui entoure le royaume de Boletaria.
Le tout premier niveau auquel vous aurez à faire face sera un niveau d'initiation, les différents messages rouges au sol vous expliqueront les commandes du jeu.
Il n'y a pas grand-chose à expliquer à ce niveau, il suffit de progresser jusqu'à la rencontre de Vanguard.

Avant-garde du patron

Une sorte de monstre géant ailé au museau très peu recommandable va apparaître devant nous, armé d'une énorme épée, je dois vous le dire tout de suite, le but de cette rencontre est que vous mouriez, mais il existe une méthode pour vaincre Vanguard , si vous le battez et que vous obtiendrez immédiatement une âme de démon grise, qui, une fois consommée, vous donnera 1500 points d'âme, un très grand nombre pour le début du jeu.
Cependant, si vous décidez de le tuer, préparez-vous à transpirer les sept chemises proverbiales, déshabillez-vous d'abord jusqu'à ce que le poids des objets actifs soit inférieur à la moitié du total maximum, courez vers Vanguard, dès que vous êtes presque sur lui, attendez le moment exact où il lève l'arme et le roule immédiatement derrière ses épaules, commencez à le frapper avec l'arme de main en main dans le dos, presque immédiatement il se tournera vers vous, et dès qu'il lève l'arme et est sur le point de vibrer, revenez vers lui ; de temps en temps, il décollera pendant quelques secondes puis retombera au sol avec une onde de choc dévastatrice. Il est très important de s'éloigner rapidement et de prendre une grande distance dès que vous le voyez s'élever du sol. Répétez ces étapes jusqu'à ce que Vanguard soit vaincu. Vous n'aurez pas d'autre chance d'affronter ce boss (hors celui du 4-1), mais si vous mourez ne vous faites pas trop de soucis, 1500 points d'âme c'est pratique au début, mais ils ne sont pas indispensables.

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Nexus

À ce stade, nous nous retrouverons dans le Nexus, regardez la cinématique. Le Nexus est l'endroit depuis lequel vous pourrez accéder aux différents niveaux, ici se trouvera la fille en noir dont vous pourrez dépenser les points d'âme pour monter de niveau (mais seulement après avoir battu le premier boss Falange), Thomas qui vous gardera tous les objets en plus, le forgeron Boldwin qui améliorera vos armes normales et réparera votre équipement, et à droite l'apprenti de Freke qui vous apprendra les premiers sorts de base, et à gauche le disciple de Dieu qui vous enseignera les premiers miracles . Approchez-vous maintenant de l'arche du petit roi et appuyez dessus pour entrer dans le premier niveau.

Palais Boletaria

Evénements à tendance blanc pur :
La porte que vous pouvez trouver en descendant les escaliers à gauche du début du niveau sera ouverte, dans le jardin derrière la porte vous ferez face à des fantômes noirs de Dregling, en entrant dans la tour à gauche vous rencontrerez Miralda le bourreau , tuez-la pour obtenir l'ensemble de l'armure liée et l'anneau du maître. La tuer ramènera la tendance mondiale au neutre, mais la tendance du personnage restera inchangée.
En descendant les escaliers fixés au mur, vous atteindrez un cadavre à partir duquel vous pourrez récupérer l'ensemble de l'armure en bois. En sautant sur les chevrons en faisant très attention à ne pas tomber, vous pouvez trouver une âme de démon incolore sur un cadavre. De plus les dragons ne seront plus présents, cela vous permet d'accéder à leur nid au premier niveau.

Evénements à tendance pure black :
La porte que vous pouvez trouver en descendant les escaliers à gauche du début du niveau sera ouverte, dans le jardin derrière la porte vous ferez face à des fantômes noirs de Dregling, en entrant dans la tour à gauche vous rencontrerez le spectre noir de Miralda la Bourreau, tuez-la pour obtenir la hache du bourreau. En le tuant, le biais du personnage passera au blanc et le biais du monde reviendra au neutre.
Des fantômes noirs apparaîtront après le chevalier aux yeux rouges au niveau 1.
Des fantômes noirs apparaîtront devant le portail de brume pour le boss du niveau 2.
Des fantômes noirs de gros officiers apparaîtront, après le petit passage où se trouve le chevalier aux yeux rouges, et dans le carré en dessous, le démon primordial apparaîtra.

Palais Boletaria - Niveau 1

Pour vous accueillir dans le premier vrai niveau du jeu, il y aura une jolie cinématique du dragon rouge mangeant des cadavres. Devant vous vous aurez un long chemin qui mène à une immense porte, qui sera fermée à ce moment, sur le chemin vous serez attaqué par quelques Dreglings, ce ne sont pas des ennemis trop difficiles mais attention à ne pas vous faire encercler, ils savent être très rapides. La meilleure façon de les tuer est de les frapper avant qu'ils ne puissent vous attaquer, ou de leur donner un bon coup pendant qu'ils vous sautent dessus.
Arrivé à l'immense portail, montez les escaliers sur votre gauche, tournez encore à gauche, ici vous allez devoir affronter deux autres Dreglings, faites attention au gouffre ouvert sur la gauche de la place, si vous tombez dedans vous mourrez, sur une plate-forme sur votre droite il y aura un soldat avec une arbalète, attention à ses fléchettes. Dès que tu as tué les deux ennemis, cours sur la rampe et tue aussi le soldat, entre par la porte devant toi, tourne immédiatement à droite et tue le Dregling avant qu'il ne puisse t'attaquer par derrière. Allez vers l'autre porte en face de vous, un autre ennemi va sortir presque aussitôt, traversez le passage entrez dans la salle suivante, tuez l'énième ennemi et sortez de la salle, montez les escaliers allez tout droit et tournez à gauche, vous attend devant du premier portail de brouillard, il y aura deux soldats armés d'épées et de boucliers, gardez-les à distance et dès qu'ils les frappent, frappez-les.
Passez par le portail de brouillard, tournez à droite et montez la volée d'escaliers, tout au bout des escaliers il y aura un soldat qui vous lancera une bombe incendiaire dès qu'il vous verra, laissez-vous voir et attendez pour qu'il lance la bombe, frappez-le tout de suite après, montez les autres escaliers, dès que vous arriverez sur la rampe vous serez attaqué par un Dregling avec une arme à feu, évitez ses tirs et dès qu'il s'arrête tuez-le, allez montez à nouveau les escaliers, en attendant sur la rampe, il y aura un autre soldat avec une épée et un bouclier, continuez jusqu'aux escaliers suivants, ne les montez pas en courant, car une bombe incendiaire vous sera lancée d'en haut, attendez que la bombe soit jeté puis montez les escaliers en courant, vous rencontrerez deux autres Dreglings équipés d'armes à feu, essayez de tuer le premier avant que l'autre ne vous atteigne, continuez et sortez par la porte sur votre gauche, sur les rampes un autre Dregling vous attaquera, tuez-le en faisant attention de ne pas tomber en dessous, lorsque vous atteignez la porte du haut faites attention ion le soldat, tuez-le et faites attention à l'ennemi derrière lui qui vous lancera une bombe incendiaire presque immédiatement. À ce stade, regardez bien les escaliers qui montent au niveau supérieur, vous remarquerez qu'au bout des escaliers il y a une énorme sphère métallique, montez lentement les escaliers et dès que vous voyez que c'est jeté sur vous, évitez-le, redescendez et regardez où l'énorme sphère métallique s'est arrêtée, vous pouvez maintenant accéder à une section sous les escaliers où vous pouvez ramasser une épée bâtarde sur un cadavre.
Remontez à l'étage, éliminez le soldat qui vous a lancé la sphère, à ce moment si vous tournez derrière vous, vous ferez face à un soldat avec une arbalète et tout de suite après un soldat avec une lance et un autre soldat avec une arbalète, si vous entrez dans la portail immédiatement après vous vous trouverez sur le mur du château, en bas le chevalier aux yeux rouges vous attendra, ne rêvez même pas de lui faire face, c'est trop tôt. Revenez sur vos pas, continuez après les escaliers d'où la balle vous a été lancée, faites face au chevalier aux yeux bleus, attendez que le coup vibre et arrêtez-vous quelques instants et attaquez-le, si vous n'êtes pas assez rapide il se soignera.
N'entrez pas tout de suite dans le portail de brouillard sur votre gauche, allez plutôt tout droit, et entrez par la porte devant vous, en descendant les escaliers vous remarquerez immédiatement deux Dreglings avec des armes à feu, ne les attaquez pas mais attendez qu'ils fassent exploser les deux barils, ils mourront seuls. Peu de temps après sur votre gauche il y aura un portail, sortez et cassez les deux chaînes.
Descends les escaliers et affronte les autres ennemis avec une arme à feu, atteint l'étage inférieur utilise le levier à droite du portail, passe sous l'arche et ramasse l'anneau collant, équipe-le immédiatement. Sortez de l'arche vers l'extérieur, tournez à gauche et récupérez l'ensemble d'armure en chiffon, et la parure de cheveux en jade, rentrez à nouveau dans l'arche et montez les escaliers, jusqu'au portail de brume, entrez, tournez à droite et descendez les escaliers, dès que vous descendez, sautez le mur sur votre gauche, essayez de tomber sur le balcon inférieur, vous trouverez ici l'anneau du voleur, équipez-le immédiatement, sur le bord du balcon, vous rencontrerez Ostrava di Blotaria, si vous décidez de tuez-le pour que la clé du mausolée le frappe immédiatement par derrière, il tombera parmi les ennemis, laissez-les faire le sale boulot pour vous, et dès qu'Ostrava les aura tués, descendez tous et attaquez-le, si vous décidez pour ne pas le tuer, jetez-vous du balcon et éliminez les Dreglings, il descendra ensuite et vous donnera la lunette en laiton, et vous suivra un moment en vous donnant un coup de main dans le combat, continuez, sur votre droite une porte s'ouvrira et vous serez attaqué par un soldatavec épée et bouclier. Avancez vers la porte voûtée, essayez d'atteindre au plus vite le chevalier aux yeux bleus pour le frapper par derrière, revenez en arrière et sortez de l'arche, tournez immédiatement à gauche, traversez la ruelle, et tuez les deux ennemis dans le carré, sur votre gauche, vous remarquerez un escalier, descendez lentement et équipez-vous d'une bombe incendiaire, essayez de frapper les barils, de cette façon vous tuerez tous les ennemis d'un seul coup. Revenez en arrière et passez l'arche sous laquelle se trouvait le chevalier aux yeux bleus, allez tuer le soldat avec l'épée et le bouclier, tournez à droite détruisez les meubles en bois et affrontez les quatre Dreglings sur la place. Montez les escaliers devant vous, tournez à gauche et ignorez les escaliers en bois sur votre droite, vous ferez face à quatre soldats dont deux sauteront d'en haut, continuez et montez à l'étage, vous vous retrouverez dans une sorte de patio où vous affronterez deux autres soldats, éliminez-les, continuez vers la gauche, brisez la barricade et vous accéderez à une salle où le premier marchand du jeu sera assis, chez lui vous pourrez acheter l'intégralité de l'armure en plaques. Reviens d'où tu viens, continue vers les escaliers en bois, fais face au premier Dregling, et continue à monter les escaliers, atteint la première rampe fais attention au soldat avec l'arbalète, continue ton ascension, t'attend au bout des escaliers il y aura un chevalier aux yeux bleus, sortez-le juste en faisant attention au soldat avec l'arbalète sur votre gauche, occupez-vous de lui aussi et passez par le portail de brouillard.
Avance tout droit, frappe la méga structure en bois devant toi, en laissant échapper de nombreuses sphères métalliques qui feront table rase des ennemis, va tout droit sur le mur, tourne à droite, sur ta gauche tu seras attaqué par deux soldats avec des lances , en continuant à gauche vous arriverez au nid des deux dragons, oubliez ça pour l'instant. Montez les escaliers, et affrontez les premiers ennemis, avancez doucement sur le mur jusqu'à entendre le battement d'ailes du dragon, dès que le dragon va se révéler au bout du mur et commencer à flamboyer retournez immédiatement vers les dragons nid, rassemblez tous les trésors en veillant à la queue du dragon bleu.
Retournez au mur, et laissez le dragon s'occuper des ennemis restants, dès que le dragon est passé, commencez à courir, évitez les derniers ennemis et dès que vous êtes à l'abri des attaques du dragon, achevez-les. Entrez par la porte voûtée, tournez à droite et tirez le levier, enfin l'immense portail au début du niveau s'ouvrira, profitez de la petite cinématique, et continuez derrière vous, dès que vous sortez de l'arche tournez immédiatement à gauche, tuez le Dregling, fais demi-tour et fais la même chose avec son pote avant qu'il ne puisse t'attaquer, continue dans la petite rue à gauche de l'arche, détruis les structures en bois et récupère la térébenthine. Faites demi-tour et partez du côté opposé, partez de la porte à droite, mais méfiez-vous des deux soldats avec des lances qui se dévoileront dès que vous serez près de la porte, entrez dans la pièce et méfiez-vous du soldat à votre droite qui vous lancera des bombes incendiaires, continuez et commencez à descendre les escaliers, ici vous rencontrerez de nombreux Dreglings avec des armes à feu, et sur chaque rampe des petites phalanges, pratiquement invulnérables s'ils sont attaqués de face, mais vraiment fragiles s'ils sont frappés dans le dos , après la première petite phalange à droite il y aura une porte qui mène à un balcon extérieur, sortez et récupérez le trésor du cadavre, continuez à descendre les escaliers, au bout utilisez le levier à droite de la porte, sortez et vous vous retrouverez devant l'immense portail.
Équipez l'épée bâtarde, tenez-la à deux mains et placez la térébenthine comme consommable actif.
Entrez dans le brouillard.

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Boss Phalange

Dès que vous franchissez le portail de brouillard, utilisez immédiatement la térébenthine sur l'épée bâtarde tenue à deux mains, jetez-vous sur le boss en faisant attention aux attaques des petites phalanges dans la pièce, une fois arrivé au boss, commencez à cingler aussi fort que vous le pouvez et soignez-vous quand vous en avez besoin. Après les 2 ou 3 premiers de vos coups, de nombreuses petites phalanges qui recouvrent le vrai boss mourront, commencez à frapper le corps de Phalanx toujours du côté découvert, faites-le jusqu'à ce que vous l'ayez vaincu.
Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, éliminez peut-être certaines des mini-phalanges avec des éclairs de feu, puis attaquez le boss avec l'arme enchantée par la térébenthine.
À ce stade, touchez l'archstone et vous recevrez l'âme du démon principal.

Nexus

Allez immédiatement vers la fille en noir, elle vous dira de parler au Monumental, montez les escaliers jusqu'à ce que vous trouviez un portail voûté sur votre droite, passez-le et vous vous retrouverez sur un balcon plein de monuments d'enfants, au à gauche, il y aura un monument avec une bougie allumée devant vous, parlez au Monumental et acceptez la mission.
Revenez des escaliers et montez en haut, touchez la porte et vous vous retrouverez dans la salle de gloire, ici vous pouvez voir tous les monuments des meilleurs joueurs en ligne, passez la première rangée et continuez à gauche pour trouver une pierre aux yeux éphémères. Retournez au premier étage et parlez à la fille en noir, et enfin vous pourrez dépenser les points d'âme pour monter de niveau.
Lorsque vous avez terminé votre travail, appuyez à nouveau sur la pierre rocheuse du petit roi pour entrer dans le deuxième niveau du premier monde.

Palais Boletaria 2

Passez sous l'arche et descendez les escaliers, éliminez toutes les petites phalanges de la pièce, sortez sur le pont, avancez doucement, le dragon rouge apparaîtra derrière vous, laissez-le commencer à brûler et dès qu'il sera à mi-chemin de la pont, précipitez-vous hors du pont côté opposé, atteint la sécurité de la première tour d'observation, allez vers la sortie sur votre droite, vous trouverez des escaliers, si vous montez vous atteindrez le toit de la tour, éliminez le soldat avec la lance et les deux soldats avec l'arbalète. De là, vous pouvez tuer le dragon rouge, en attendant qu'il commence à flamboyer sur le pont, vous pouvez le frapper avec des flèches ou des rayons magiques, ou une méthode encore plus simple consiste à lancer un nuage toxique sur le mur de la tour, en prenant le bon moment pour que le dragon la traverse, mais sachez que cela pourrait prendre jusqu'à une demi-heure pour le tuer. Si vous tuez le dragon rouge, vous pouvez continuer le niveau au-dessus du pont, en vous frayant un chemin entre les barricades et les Dreglings et soldats habituels.
Si par contre vous décidez de tuer le dragon plus tard (ce qui est souhaitable compte tenu de votre faible niveau) vous devez descendre les escaliers pour accéder à l'intérieur du pont, dès que vous descendez continuez vers le à gauche, frayez-vous un chemin entre les ennemis, et rejoignez Ostrava, parlez-lui et il vous donnera de l'herbe noire. Allez tout droit, tuez les Dreglings et à un certain moment vous vous retrouverez devant une barricade, cassez-la et faites attention aux chiens qui sortiront par la porte devant vous, ils sont vraiment difficiles et rapides essayez de restez en parade avec le bouclier au départ et pas dès qu'ils ont effectué leur attaque frappez-les, continuez et tuez le soldat avec l'arbalète, un peu plus loin sur la droite il y aura des escaliers, si au lieu de monter tout de suite vous décidez de continuer vous trouverez le marchand. Montez les escaliers et vous êtes de retour sur le pont, tuez les quatre arbalétriers derrière vous, et passez par le portail de brume.
Avancez doucement, et tuez les premiers ennemis, le dragon rouge réapparaîtra, laissez-le faire à mi-chemin et courez après lui pour atteindre le bout du pont, méfiez-vous des flèches qui vous seront lancées d'en haut, éliminez les trois soldats boucliers et affrontez un chevalier aux yeux bleus à la fois. Lorsque vous les aurez tués vous vous retrouverez devant le portail de brouillard derrière lequel se trouvera le deuxième boss, faites demi-tour et entrez dans le passage à gauche, montez les escaliers pour atteindre l'étage supérieur, tuez les soldats à l'arbalète et récolter la pierre des yeux éphémères.
Redescendez et passez par le portail de brume.

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Tour du chevalier du patron

Dès que la cinématique est terminée, cours immédiatement vers les escaliers à ta droite ou à ta gauche, monte les remparts et élimine tous les soldats.
Retournez dans la case en dessous et roulez derrière le boss, commencez à le frapper dans les chevilles, en faisant attention à ses pas et à ses coups de bouclier, également lorsque vous voyez que son attaque frontale commence, éloignez-vous immédiatement pour éviter l'onde de choc, regardez toujours pour le suivre, continuez à frapper ses chevilles jusqu'à ce qu'il tombe au sol, éloignez-vous pour éviter d'être écrasé, à ce stade, commencez à frapper sa tête. Quelques coups ne suffiront pas à l'éliminer, quand il se relève, faites comme ci-dessus, jusqu'à ce que la Knight Tower ne soit plus qu'un souvenir.
Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, vous pouvez également rester sur les remparts en frappant la tête du boss avec des rayons d'âme, mais cela prendra beaucoup plus de temps, mais vous serez en sécurité.
A ce stade vous ne pourrez pas continuer plus loin dans le premier monde, un brouillard vous empêche de passer au niveau suivant, et pour dissiper ce brouillard vous devrez battre le dernier boss du monde 2.
Touchez l'Archstone et vous recevrez l'Iron Demon Soul.

Nexus

Dépensez vos points d'âme comme bon vous semble, n'oubliez jamais de réparer votre équipement, lorsque vous êtes prêt, touchez l'archstone du Under King pour accéder au monde 2, le tunnel Stonefang.

Tunnel Stonefang

Les ennemis à ce niveau subissent beaucoup de dégâts de perforation.

Evénements à tendance blanc pur :
Au niveau 2, Scirvir le voyageur apparaîtra et vous demandera de récupérer l'épée Bonecrusher du dragon.
Lorsque vous affronterez le dieu dragon au niveau 3, les décombres sur la gauche en entrant dans la zone du boss ne seront pas là, vous permettant d'atteindre l'épée brise-os du dragon.

Evénements à tendance pure black :
Le démon primal apparaîtra, sous les passerelles que vous avez activées pour atteindre le toit de la tour d'où les rochers vous sont lancés au début du niveau 1.
Plusieurs spectres noirs de mineurs apparaîtront au niveau 1.
Le spectre noir de Scirvir le voyageur apparaîtra au niveau 2.
Plusieurs fantômes d'ours noirs apparaîtront dans le niveau 2.

Tunnel de Stonefang - Niveau 1

Montez les escaliers à votre gauche, vous rencontrerez immédiatement le marchand de ce monde, qui vend des pierres pour améliorer les armes. Arrivé au bout, faites attention aux rochers qui sont jetés du toit de la tour devant vous, prenez le bon moment et traversez la place, entrez dans le passage voûté, tournez à droite et cherchez le mécanisme avec lequel vous allez activer les plates-formes qui vous mèneront sur le toit, sortez du passage devant vous et montez grâce aux passerelles, ici vous rencontrerez l'un des ennemis les plus difficiles de tout le jeu, le gros officier, soyez très prudent lors du mouvement qu'il fait avant de lancer une fléchette de feu, évitez la fléchette au tout dernier moment, commencez à le frapper et éloignez-vous après deux ou trois coups, évitez ses tirs et faites toujours attention aux fléchettes, quand vous l'avez tué, sortez le balcon, tuez les deux mineurs et ramassez l'arme au sol. Redescendez en empruntant à nouveau les passerelles, avancez à l'intérieur de la salle et tuez les mineurs, entrez dans la deuxième salle et approchez-vous lentement du tas de pots avec le bouclier en position de parade, les chiens vont sortir, essayez de vous éloigner de la porte pour éviter les fléchettes du gros officier qui est dans la chambre, tuez les chiens entrez et tuez l'officier aussi.
Dès que vous entrez dans le placard à droite il y aura un passage, tuez le mineur et tournez à gauche, dès que vous aurez fini de monter les escaliers vous serez attaqué, soyez très prudent et tournez le coin avec le bouclier en parade, sortez l'étroit couloir coudé, sortez et tournez à gauche, montez la volée d'escaliers jusqu'à arriver devant un portail fermé avec un portail de brouillard derrière, oubliez le gros officier, c'est un piège, continuez vers le portail et quand vous êtes en face d'elle sautez en bas à votre gauche, tirez le levier, éliminez les mineurs et jetez-vous au rez-de-chaussée de la pièce, revenez sur le chemin jusqu'au portail par le portail de brouillard. Montez les deux passerelles en bois, sur votre droite vous trouverez un passage vers une salle circulaire, des lézards de feu tomberont des murs, vous décidez si cela vaut la peine de risquer votre vie pour un éclat de Pietradrago.
En continuant sur la droite, il y aura une zone envahie par la lave. Avancez et montez les escaliers, tuez les mineurs avec des armes à feu, et laissez le portail de brouillard seul pour l'instant, avancez jusqu'à ce que vous sortiez de la grotte, tournez à droite jusqu'au mécanisme qui active les plates-formes pour atteindre le forgeron Ed, c'est ça aussi un raccourci en cas de décès.
Revenez du portail de brouillard et traversez-le, montez les escaliers et avancez avec le bouclier en parade, au premier virage vous serez attaqué par un mineur, continuez jusqu'au bout du couloir entrez dans la forge et tuez tous les ennemis , entrez dans le passage dans la partie opposée de la pièce, sortez également de ce couloir, à cet endroit devant vous il y aura un pont en bois, traversez-le, le pont se fendra, récupérez les trésors et essayez de vous jeter contre le mur de manière à tomber sur la corniche, revenez sur la route jusqu'à ce que vous passiez à nouveau la forge, seulement à ce point au lieu de passer le pont tournez à droite, cassez les tonneaux et montez les escaliers, allez jusqu'au bout où vous trouverez un cadavre avec un trésor, regardez le bout de l'étage en dessous de vous et sautez sur le balcon, descendez et ramassez le bouclier d'acier qui se trouve sous les structures que vous avez brisées lors de votre chute. Tourner à gauche (oublier les mineurs), traverser le pont et monter les escaliers, et continuer sur la passerelle en bois, attention aux lézards de feu qui tombent du mur, contourner la colonne de pierre et descendre l'autre passerelle, vient d'atteindre le A l'étage inférieur vous serez attaqué par trois chiens, continuez et descendez encore une autre passerelle, tuez les mineurs et utilisez le mécanisme qui activera un moulin qui fera couler l'eau dans la zone envahie par la lave.
Descendez tout droit devant vous, passez devant le moulin et tournez à droite, remontez le chemin de ronde, jusqu'à atteindre la zone précédemment envahie par la lave, descendez les escaliers et montez l'escalier qui se trouve devant vous, montez à l'étage et traversez l'arche rocheuse, descendez les escaliers très lentement, vous vous retrouverez dans une pièce pleine de barils explosifs avec un gros officier au fond, attendez qu'il vous lance un coup de feu, et éloignez-vous immédiatement des barils , quand vous avez réussi à le faire détruire, tout le monde y fait face de la manière habituelle.
Passez par le portail de brouillard, et continuez vers votre chemin en faisant attention à un mineur qui tombera d'en haut, rejoignez l'ascenseur et activez le mécanisme pour le faire descendre.
Vous vous retrouverez devant le portail de brouillard derrière lequel se cache le prochain boss.

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Boss araignée blindé

Approchez-vous du boss avec le bouclier en position de parade, jusqu'à ce que vous soyez devant lui, restez exactement au centre, et toujours en position de parade. À un moment donné, le corps de l'araignée commencera à vibrer, attendez qu'elle touche le sol et commencez à l'attaquer, faites-le jusqu'à ce que vous voyiez que le boss commence à charger l'incendie, dès qu'il le fait, courez vers le portail de brume derrière vous , comme dès que la flamme s'est éteinte, retournez vers l'araignée et continuez avec la même stratégie.
Une fois ce boss également tué, touchez la pierre de roche pour recevoir l'âme du démon coriace.
Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, vous pouvez rester au début du tunnel du boss pour lancer des sorts de dégâts.

Nexus

Retournez dans le Nexus, réparez votre équipement, dépensez vos points d'âme et apprenez le sort voile d'eau qui augmente la résistance au feu lorsqu'il est lancé.
Touchez à nouveau l'Archstone du Under King.

Tunnel de Stonefang - Niveau 2

Traversez le tunnel et prenez le tunnel de gauche, traversez pour éviter les explosions des chariots, au bout du tunnel tuez le gros officier à droite, montez l'ascenseur et activez le mécanisme de descente, atteint l'étage inférieur entrez dans le galerie derrière vous, tuez les deux fantômes noirs et ramassez les pierres aux yeux éphémères.
Revenez de l'ascenseur et entrez dans le tunnel en face, faites attention à une boule de feu explosive et à l'attaque d'un mineur qui vous attaquera par derrière, en sortant du tunnel vous vous retrouverez dans une grande zone avec une rivière de lave qui coule en dessous. , sur votre gauche vous verrez Patches l'hyène vous faire signe, rejoignez le et parlez lui, passez sous le Bearbug géant, ce dernier tombera en vous barrant le chemin, pour sortir de ce piège il suffit de vous jeter sur le côté gauche juste avant le dos du Bearbug.
Rendez-vous chez Patches l'hyène qui vous offrira un anneau de résistance au feu.
Continuez sur la route qui descend, tuez les deux petits Bearbugs ailés, tuez les trois vers de roche, et continuez vers la gauche, ici vous rencontrerez à nouveau le marchand du monde deux, qui va désormais également vendre les morceaux de diverses pierres à agrémenter l'équipement. A ce stade, vous pouvez continuer la petite route après les vers rocheux et entrer dans les tunnels labyrinthiques, mais je vous le déconseille fortement, revenez plutôt de l'ascenseur et revenez au niveau supérieur, revenez au début et cette fois prenez le tunnel à droite, courez et évitez les mineurs, vous arriverez dans une zone avec un gouffre, suivez le rebord à droite, jusqu'à atteindre des caisses en bois, cassez-les et descendez la passerelle en dessous, à ce stade vous il faut sauter d'une passerelle à l'autre, regarder bien en bas avant de se jeter et d'identifier la passerelle suivante, après le deuxième saut, vous vous retrouverez devant une galerie avec un fond aveugle, ici vous trouverez Scirvir le voyageur soit normal soit sous la forme d'un spectre noir selon la tendance du monde.
Continuez à descendre, jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur une passerelle qui se termine par un mur avec des combinaisons Bearbug vides attachées, prenez la course et jetez-vous juste avant la fin de la passerelle sur un rebord sur le mur, soignez-vous et jetez-vous en bas , évitez les vers de roche et glissez-vous dans le tunnel lumineux, traversez-le et vous vous retrouverez dans le cimetière des dragons, à droite se trouve le portail de brume qui nous sépare du boss de niveau.
Equipez-vous de l'anneau de résistance au feu et jetez un voile d'eau, entrez dans le portail de brouillard.

Patron enflammé

Vous serez chargé instantanément par le boss, essayez d'éviter ses attaques, et ne le frappez qu'après, lorsque la flamme est sur le point de charger, éloignez-vous rapidement, lorsque vous êtes à court de vie ou que vous avez expiré le voile d'eau, éloignez-vous et essayez de vous soigner et lancez la magie aussi vite que possible, essayez de ne jamais rester coincé dans une impasse.
Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, équipez-vous de l'anneau du voleur et lancez-vous la cape magique, frappez le boss à distance et cherchez un abri parmi les os et les colonnes, dès que Flaming est activé, vous vous enfuyez du côté opposé , et continuez à lancer des sorts de dégâts.
Battez même enflammé touchez l'archstone et vous recevrez l'âme du démon rouge.

Nexus

Réparez l'équipement, et dépensez vos points d'âme comme bon vous semble, maintenant dans le Nexus il y aura aussi Patches l'hyène, profitez-en pour acheter quelques herbes, et quelques épices.
Touchez l'archstone du Underground King et retournez au premier niveau du tunnel Stonefang, dès que vous entrez dans les escaliers, entrez dans la petite maison derrière le marchand, descendez en utilisant les plates-formes et parlez au forgeron Ed, continuez à parler à lui jusqu'à ce qu'il vous mentionne âme du démon rouge, à ce stade demandez le menu de dialogue et reparlez-lui, maintenant il vous demandera l'âme du démon rouge, donnez-la lui, à partir de ce moment vous serez capable de forger les armes uniques.

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Tunnel de Stonefang - Niveau 3

Équipez une très grande arme de mêlée et tenez-la à deux mains, n'oubliez pas non plus d'équiper l'anneau du voleur également.
Entrez dans le long couloir et atteignez le portail du brouillard.

Patron Dieu Dragon

Approchez-vous lentement du boss, laissez-le donner le premier coup en l'air, dès qu'il lève la main, tournez à droite (à tendance blanc pur si vous tournez à gauche vous pouvez récupérer le brise-os du dragon), approchez-vous des premiers décombres et frappez-les , dès que les décombres, ils seront renversés en arrière et attendent que le dieu dragon frappe à nouveau devant vous, dès qu'il lève la patte, détruisez les deuxièmes décombres, reculez et attendez que le boss donne un autre coup, à ce point approche lentement, le dragon donnera un troisième coup après quoi vous serez libre de passer.
Activez l'étrange mécanisme, profitez de la cinématique.
Descendez les escaliers et récupérez la pierre aux yeux éphémères, avancez et avancez dans les décombres pour atteindre le côté opposé de la zone, si le dragon doit rugir, surveillez-le bien, mais soyez rapide, s'il doit utiliser le brasier, courez immédiatement vers l'escalier d'où vous venez.
En détruisant les derniers décombres vous accéderez au deuxième mécanisme, activez-le et profitez de l'autre cinématique.
Maintenant le dieu dragon va être à l'agonie, descends et va vers sa tête, attends que le dragon ne respire plus et frappe l'os qui dépasse de son menton, éloigne-toi laisse-le respirer à nouveau et répète l'opération.
Félicitations, vous avez vaincu un archidémon, appuyez maintenant sur l'arche pour recevoir l'âme du démon dragon.

Nexus

Dépensez vos points d'âme, réparez vos objets et touchez la pierre de roche du Petit Roi.

Palais Boletaria - Niveau 3

Le brouillard qui bloquait le passage au troisième niveau du palais Boletaria disparaîtra et vous serez libre de passer. Entrez dans la place avec la fontaine avec le bouclier en position de défense, vous serez attaqué par deux chiens, montez lentement l'escalier, laissez le trésor seul, et continuez à monter en regardant vers le haut, dès que les sphères brûlantes jetées vous seront lancées .à gauche et cachez-vous derrière le mur, montez les escaliers jusqu'au bout et regardez la cinématique.
Examinez le cadavre sous le portail et prenez la pierre éphémère aux yeux, descendez les escaliers et approchez-vous lentement des caisses en bois à gauche, trois soldats avec épée et bouclier vont sortir, ils peuvent aussi vous lancer des bombes incendiaires, passez par l'étroit couloir, tuez rapidement l'autre soldat, avant que celui qui a la lance ne monte l'escalier, éliminez-le lui aussi et descendez.
Entrez lentement dans le passage souterrain, tout à coup un tueur va apparaître, sortez du tunnel, tournez à gauche et montez les escaliers, brisez les tables à la volée et tuez le soldat avec l'arbalète, montez les escaliers et tournez immédiatement à gauche dans la petite ruelle tuez l'assassin, approchez-vous des escaliers et montez-les jusqu'à ce qu'une sphère enflammée vous soit lancée, mettez-vous à couvert dans l'allée.
Continuez à monter les escaliers et tournez à droite, tuez le soldat avec l'arbalète, continuez à monter et essayez d'attirer le soldat qui vous attend au bout des escaliers, une fois tué entrez dans la troisième ruelle à droite et tuez l'autre tueur, fini de monter les escaliers fais attention aux archers et tourne à droite, attire le chevalier aux yeux rouges, qui est à l'intérieur de la pièce, jusqu'à un point où les flèches ne peuvent pas t'atteindre, élimine-le et passe la porte, tue les deux soldats et fendez la bibliothèque au fond de la pièce, montez à l'étage et vous trouverez le marchand du monde 1.
Ressortez dehors, tournez à gauche et passez le portail de brouillard, vous vous retrouverez dans un long couloir au milieu duquel vous trouverez un chevalier aux yeux rouges sans bouclier, essayez de le frapper immédiatement. Sortez du couloir et entrez sur la place, éloignez le gros officier des soldats arbalétriers et tuez-le, récupérez les clés et éliminez les soldats arbalétriers sur le balcon. Montez les escaliers et vous vous retrouverez dans un autre carré avec deux soldats avec épée et bouclier, deux soldats avec des lances et deux soldats avec des arbalètes, essayez d'éliminer immédiatement ceux avec l'arbalète, puis assurez-vous d'attirer les ennemis individuels à un point où ils sont loin des autres.
Montez les autres escaliers, faites attention au tueur qui apparaîtra sur votre gauche, tuez les deux soldats à l'arbalète sur le balcon, approchez-vous des escaliers et montez-les lentement, dès que la sphère vous est lancée, jetez-la et tuez le soldat qui vous l'a lancé. Traversez les remparts, et attendez à mi-chemin le chevalier aux yeux rouges sans bouclier, avancez et tuez les trois arbalétriers.
Continuez jusqu'à un balcon avec deux escaliers qui descendent, prenez l'escalier à gauche, dès que vous tournez le coin vous vous retrouverez devant un soldat avec une lance, après lui il y aura un soldat avec une arbalète, continuez et achevez de descendre l'escalier, attaquez le gros officier par derrière et ramassez le chapeau.
Ouvrez la porte à la volée et aidez Ostrava, à ce stade suivez-le jusqu'à ce qu'il vous donne une pierre de cristal pure. Passez la porte et revenez au début du niveau, traversez la place où vous faisiez face à la tour des chevaliers, tuez le chevalier aux yeux bleus, et ouvrez avec les clés récupérées précédemment la porte de droite, descendez vers les prisons, tournez immédiatement à gauche et tuez un autre gros officier, récupérez l'autre paire de clés, continuez dans le couloir pour trouver le bouclier de la tour, retournez dans les prisons et libérez Biorr. Revenez sur la place avec la fontaine, derrière la charrette à sa droite vous trouverez une allée, ouvrez le portail avec les clés, longez l'allée jusqu'au bout, tournez à gauche, fendez les caisses en bois et prenez la pierre avec l'éphémère yeux, revenez en arrière et tournez à la première ruelle à droite, rejoignez la tour, montez les escaliers, dès que vous êtes sur la dernière rampe enfilez le chapeau récupéré sur le cadavre du gros officier, une deuxième volée d'escaliers sera descendez, montez et frappez l'autre dans l'arrière officier et tuez-le, enlevez votre chapeau et parlez à Yuria la sorcière.
Retournez à la porte où vous avez sauvé Ostrava pour continuer dans le niveau, frayez-vous un chemin à travers les barricades, vous affronterez en séquence deux soldats avec des lances, deux avec des épées et des boucliers et trois soldats, deux avec des arbalètes et un avec une épée et un bouclier . Approchez-vous de l'escalier qui mène à l'entrée du bâtiment, regardez la cinématique, puis revenez en courant les jambes relevées, soyez suivi par les chevaliers aux yeux rouges avec des lances jusqu'à ce qu'ils ne s'intéressent plus à vous (ici vous avez besoin de l'anneau du voleur ) puis courez vers l'un d'eux et frappez-le dans le dos, répétez ceci jusqu'à ce que vous ayez éliminé les trois chevaliers.
Montez les escaliers jusqu'au portail de brume qui vous sépare du boss.

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Patron trappeur

Surprise des surprises Biorr sera avec vous à l'intérieur de la salle du boss, et ce dernier semble beaucoup plus intéressé par lui que par vous, commencez à frapper le Penetrator et évitez ses coups dès qu'il tourne son attention vers vous, attendez qu'il revienne pour attaquer Biorr et continuer à le frapper.
Faites juste attention à ne pas frapper Biorr par erreur, ou vous risquez qu'il commence à vous attaquer aussi.
Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, vous pouvez vous tenir à distance du combat et lancer des sorts de dégâts.
Touchez l'archstone pour recevoir l'âme du démon d'argent.

Nexus

Maintenant dans le Nexus devant le disciple de Freke, vous trouverez Yuria la sorcière, maintenant vous pouvez dépenser une partie des âmes reçues en battant les boss pour apprendre des sorts puissants tels que l'explosion de feu. Dépensez vos points d'âme, réparez vos armes et touchez à nouveau la pierre de roche du Petit Roi.

Palais Boletaria - Niveau 4

Je ne peux pas le nier, mais ce niveau est très difficile, le boss final est très difficile, je recommande vivement d'invoquer un ou mieux deux joueurs pour vous aider, les signaux de pierre bleue devraient être très nombreux en début de niveau. Franchissez la porte en faisant attention aux soldats à l'arbalète, deux sont sur le cadavre du dragon, un est derrière la colonne de gauche, courez vers ce dernier et tuez-le en faisant attention de ne pas vous faire toucher, tournez autour du cadavre du dragon, et montez sur le côté de la file d'attente pour éliminer les deux autres soldats.
Au bas de la place, il y aura trois fantômes noirs très puissants, attirez le premier et amenez-le au dragon mort, sortez-le calmement, faites la même chose avec le deuxième fantôme, celui en armure lourde, puis consacrez-vous au troisième fantôme celui à l'arc, une fois tué allez au bout de la place et tournez à gauche pour trouver une pierre aux yeux éphémères.
Continuez dans l'allée devant vous, entrez lentement par la porte et attirez le chevalier aux yeux rouges dehors, éliminez-le et revenez, montez les escaliers et juste avant le balcon en bois un meurtrier va descendre d'en haut, sortez-le avant qu'il parvient à faire demi-tour puis à se consacrer aux deux soldats avec une arbalète. Continuez à monter les escaliers et vers la fin vous rencontrerez un chevalier aux yeux rouges sans bouclier, ne lui laissez même pas le temps de porter un coup.
Passez par la sortie et profitez de la spectaculaire cinématique du dragon bleu. Attirez le premier gros officier (si vous avez l'anneau du voleur, enlevez-le) et avancez lentement, le dragon commencera à souffler du feu et éliminera l'officier pour vous, à ce stade, prenez bien le timing, dès que la flamme du dragon est à mi-chemin cours de route en courant, évite le deuxième gros officier et jette-toi tête baissée vers le bout des murs, monte les escaliers et approche-toi du dragon qui va décoller et atterrir sur le mur du château au-dessus de la porte principale.
Montez les escaliers et arrêtez-vous juste avant que le souffle du dragon ne puisse vous frapper, le dragon soufflera deux fois avant de faire une petite pause, prenez votre temps et lorsque le deuxième souffle est à mi-chemin des escaliers la tête la première et atteignez l'entrée. . À ce stade, vous pouvez également éliminer le dragon bleu, vous placer exactement sous l'arche d'entrée du château, lever les yeux et viser la tête du dragon. À ce stade, vous pouvez utiliser des flèches ou des rayons d'âme en fonction de vos compétences.
Dans les escaliers vous trouverez Ostrava, parlez lui et il se tuera en vous laissant la clé du mausolée, montez les escaliers et tournez tout de suite à gauche pour trouver une pierre aux yeux éphémères. Continuez le long du pont étroit, le fantôme noir d'Ostrava apparaîtra, attirez-le à l'entrée et tuez-le, vous recevrez l'épée runique et le bouclier runique.
Traversez le pont et entrez dans l'ascenseur, activez le levier pour monter. Au bout de la longue montée, vous vous retrouverez devant le portail de brume pour le boss le plus difficile de tout le jeu.

Patron Falso Re

Découvrez l'impressionnante cinématique et serrez fermement le pad. Il est essentiel pour ce boss que le poids des objets actifs ne dépasse pas la moitié du total, vous devez être le plus agile possible.

Le Faux Roi a 6 attaques principales :
Coup triple, c'est trois coups d'épée consécutifs, tant que vous parvenez à esquiver le premier et à vous distancer.
Tranchant plus attaque à distance, c'est un éclat qui libère une sorte d'onde d'énergie capable d'infliger des dégâts même à distance, esquivez la vague pour éviter les dégâts.
Sauter avec slash, le Faux Roi bondira vers vous en touchant le sol et en libérant une vague qui peut vous frapper à distance, annulez le coup dès que le boss fait le saut.
Explosion magique, c'est une explosion magique avec une très grande zone d'effet qui si elle touche elle saute au sol, pour l'éviter ou frapper le boss dès qu'il lève l'épée pour charger l'énergie, ou si vous ne le faites pas faites-le à temps pour vous éloigner le plus possible, tournez-vous vers lui et mettez-vous en position de parade avec le bouclier.
Télécharger, c'est un coup presque inévitable, si vous êtes à bonne distance de la boîte il fera une charge avec un dernier coup, le meilleur moyen d'éviter le coup est de se défausser au dernier moment, ou de se cacher sous les escaliers à le début de la pièce.
Ça suce l'âme, c'est le coup le plus meurtrier et le plus terrifiant de tout le jeu, si vous êtes touché par cette attaque, vous perdrez non seulement la majeure partie de votre vie, mais vous perdrez également un niveau d'âme, étant donné que le Faux Roi fait cette attaque très souvent , vous pourriez vous retrouver en fin de combat même avec 10 niveaux de moins, pour éviter cette attaque il faut toujours reculer tous les 3 ou 4 coups infligés, et dès que le boss lève la main et qu'une lumière blanche en ressort, défaussez retour aussi vite que possible.

Il n'y a pas de stratégie exacte pour battre ce boss, bien sûr des sorts comme rafale de feu peuvent faire beaucoup de dégâts, et utiliser le rayon d'âme à distance peut être une méthode plus sûre, l'important cependant est que vous évitiez ses attaques, et profitez du moment où il charge l'explosion magique pour vous évader et vous soigner.
Comme je l'ai dit au début, il serait bon d'avoir deux autres joueurs invoqués en tant que fantômes bleus avec vous pour vous aider.
Battez également ce boss, touchez la pierre de roche et vous recevrez l'âme du faux roi.

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Nexus

Dépensez vos points d'âme, réparez votre équipement et découvrez ce que Patches the Hyena a à vendre.

Quatrième épisode

Bienvenue au rendez-vous avec le royaume de Boletaria, aujourd'hui nous allons analyser les 3 derniers mondes du jeu, bonne lecture.

Tour Latria

Pour accéder à la tour Latria, touchez l'arche de la reine dans le Nexus. Les écorcheurs mentaux, les ennemis de ce niveau, sont très puissants, si vous avez le champ anti-magie vous ne devriez pas avoir de problèmes, sinon évitez leur attaque électrique, roulez derrière eux et frappez-les sans arrêt jusqu'à ce qu'ils soient morts.

Evénements à tendance blanc pur :
Vous pouvez récupérer la clé pour libérer Rydell en 3-2, au-dessus de la première tour où vous devez tuer les prisonniers qui bloquent la chaîne. L'aile ouest du deuxième étage sera accessible, dans cette aile vous trouverez la clé de l'aile est du deuxième étage.

Evénements à tendance pure black :
Le spectre noir de Rydell apparaîtra juste à l'extérieur de sa cellule au niveau 3-1.
Trois fantômes noirs d'esprit flayer apparaîtront pour le niveau 3-1.
3 spectres noirs de l'homme mille-pattes apparaîtront pour le niveau 3-2.
Le démon primal apparaîtra dans 3-2.

Tour Latria - Niveau 1

Sortez de la cellule et tournez à gauche, marchez sur la passerelle jusqu'au bout, tuez les écorcheurs de l'esprit, récupérez les clés dans le mur devant vous, des clés tournez à droite et continuez sur la passerelle jusqu'au passage à gauche. Sortez doucement du passage, vous serez attaqué par un écorcheur mental, une fois tué allez jusqu'au bout, tuez également l'autre ennemi et récupérez les clés sur le mur opposé. Reviens au début du niveau, et passe tout droit devant la cellule où se trouve l'archstone, ouvre la porte, passe par le portail de brume, monte les escaliers jusqu'à la deuxième rampe et prends la sortie de droite.
Entrez dans la première cellule à gauche, ouvrez le sarcophage et récupérez une pierre aux yeux éphémères sur le cadavre. Marchez sur la passerelle jusqu'au bout et marchez sur la passerelle opposée jusqu'à l'une des dernières cellules, vous le remarquerez car c'est la seule cellule qui n'a pas de porte, entrez et sortez du passage du côté opposé de la pièce. Sortez doucement, vous serez attaqué par un écorcheur mental, tournez à droite et récupérez les clés en bas. Retournez à l'intérieur du passage dans la cellule, sortez et tournez à droite, continuez jusqu'au bout et ouvrez la porte, vous accéderez à un balcon avec un écorcheur mental, tuez-le et ouvrez la porte de l'autre côté, là aussi vous serez attaqué par un énième écorcheur mental, tuez-le et entrez dans la première cellule à droite pour rencontrer le marchand du monde 3, super pour le prix des épices. Allez jusqu'au chemin de ronde d'en face et empruntez-le jusqu'au bout et ouvrez le portail, descendez les deux volées d'escaliers, dès que vous passez sous l'arche, tournez immédiatement à gauche pour découvrir un autre passage, descendez les escaliers et ouvrez le portail, récupérez les clés qu'ils se tiennent sur le mur de droite. Ouvrez la porte de l'autre côté du couloir, descendez les escaliers et franchissez le portail de brume.
Tournez tout de suite à droite pour découvrir un autre passage, descendez les deux volées d'escaliers, ouvrez le portail et tournez à droite, continuez jusqu'aux arcades sous lesquelles se trouve légion, un monstre vraiment coriace à vaincre à distance, continuez tout droit pour accéder à un balcon extérieur. Regardez la cinématique, rejoignez le pont et arrêtez-vous juste devant celui-ci, récupérez les clés, prenez le bon moment et partez de l'autre côté du vôtre (ne rêvez pas de traverser le pont pendant que les flèches sont tirées) regardez ci-dessous , descends sur la plate-forme et récupère la pierre aux yeux éphémères, tourne à gauche et passe la corniche, continue jusqu'au balcon tourne à gauche pour atteindre un trou dans la balustrade. Retourne là où tu as rencontré légion, monte tout droit jusqu'au passage d'où tu viens, monte les escaliers jusqu'au couloir où tu as trouvé les clés et ouvre la première porte à gauche. Descendez le couloir jusqu'au bout, tuez l'écorcheur mental, ouvrez la porte et tuez également le deuxième ennemi.
Ouvrez le grand portail, descendez les escaliers, entrez dans la tour ne montez pas les escaliers mais sortez par le portail de brouillard, tournez tout de suite à droite et éteignez la machine qui tire les flèches, ramassez les objets sur le pont. Retournez derrière la machinerie, vous verrez un grand escalier, entrez par la porte à droite en bas des escaliers, montez tout en haut, marchez le chemin de ronde jusqu'au bout, ouvrez la porte et tuez le prisonnier qui se trouve au bout du couloir, récupérez les clés , avec ces clés vous pourrez libérer le sage Freke qui se trouve dans une cellule de ce niveau, pour le libérer prenez la porte de gauche au bas de l'escalier derrière la machine, sortez de la tour, et allez montez les escaliers pour revenir à la grande porte, entrez et ouvrez la porte à gauche, descendez le couloir jusqu'au bout et ouvrez l'autre porte, tournez à gauche jusqu'au premier escalier et tournez encore à gauche.
Entrez dans le passage et dans la troisième cellule à droite vous trouverez le sage Freke, ouvrez la porte de la cellule et parlez lui. Revenez de la machine à partir de laquelle les flèches ont été tirées et montez les escaliers derrière elle, à mi-chemin vous rencontrerez un fantôme noir qui vous tirera des flèches, approchez-vous avec le bouclier en position de parade et engagez-le au corps à corps, juste attention ne lui tournez jamais le dos, son attaque sera dévastatrice. Continuez à monter l'escalier pour atteindre le portail d'une église, entrez dans le portail de brouillard pour affronter le boss.

Faux Idol Boss

Tuez tous les prisonniers à l'intérieur de l'église en prenant soin d'éviter les sorts du boss, lorsque vous avez fait table rase, courez vers le boss et attaquez-le. La fausse idole disparaîtra, et réapparaîtra avec plusieurs clones, qui vous attaqueront avec des rayons magiques, de temps en temps le boss effectuera un sort qui fera apparaître des glyphes pendant quelques instants sur le sol au milieu des bancs, évitez ces zones.
Pour comprendre qui est le vrai boss, il suffit de cibler les différents clones, celui qui n'aura pas la barre d'énergie sur la tête est la Fausse Idole, retrouvez-le et frappez-le. Le boss continuera à disparaître et à réapparaître avec de plus en plus de clones, répétez la procédure jusqu'à ce que ce boss, lui aussi, ne fasse plus partie de l'histoire.
Allez derrière l'autel et allez le plus loin possible pour trouver l'Ongle de l'Enfant, approchez-vous de l'autel et regardez la cinématique. Montez les escaliers et appuyez sur l'arche pour terminer le niveau.

Nexus

Maintenant, à l'intérieur du Nexus, vous aurez également le sage Freke, à partir duquel vous pourrez apprendre d'autres magies intéressantes en utilisant les âmes des patrons.
Réparez votre équipement et dépensez vos points d'âme comme bon vous semble. Touchez à nouveau l'Arche de la Reine.

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Tour Latria - Niveau 2

Descendez les escaliers, rejoignez le brasero et descendez les escaliers à droite, continuez jusqu'à la tour, tuez la gargouille qui va tomber devant vous, passez sous l'arche et tournez à gauche, montez les escaliers et continuez sur la rampe jusqu'au pont de gauche. Après les premiers pas une autre gargouille tombera devant vous, tuez-la et faites de même avec la gargouille armée d'une arbalète, continuez jusqu'à la tour suivante, vous serez attaqué par une autre gargouille, entrez dans le portail de brouillard et tournez à droite. Montez les escaliers et dès que vous atteignez la rampe continuez doucement pour ne pas tomber dans le trou, attendez l'ascenseur et montez.
Continuez à monter les escaliers, tuez encore une autre gargouille, au bout des escaliers tuez également les prisonniers qui prient pour briser la première chaîne. Descendez les escaliers à gauche, dès que vous atteignez le brasero, tournez à droite et observez les signaux lumineux, regardez en bas pour tomber sur le pont en contrebas, continuez et ouvrez la cage de Yurth le chef silencieux, attendez qu'il sorte et entrez dans la cage elle-même pour descendre dans le marais. Dès que vous sortez de la cage, tournez à gauche pour trouver l'échelle pour escalader les palissades, tuez l'homme mille-pattes et avancez jusqu'à la paroi rocheuse, montez le chemin et tournez à gauche pour escalader la clôture suivante.
Suivez la clôture jusqu'au bout et tournez à gauche, rejoignez l'escalier à gauche et montez. Vous vous retrouverez sur une falaise pleine de monstres, tuez-les et tournez encore à gauche pour atteindre le portail de brume. Passez le portail, et continuez pour atteindre la base d'un escalier, montez lentement, sur cet escalier il y a un fantôme noir d'écorcheurs d'esprit, encore plus terrifiant que les écorcheurs d'esprit normaux, essayez peut-être de passer derrière lui. Au bout de l'escalier tournez à droite et passez sous les deux tentacules, tuez les ennemis et tournez à droite pour accéder à un autre pont. Vous serez d'abord attaqué par une gargouille arbalète sur votre droite, puis une gargouille épée descendant la colonne. Continuez jusqu'à la tour, tournez à droite et avancez lentement pour éviter de tomber dans le trou.
Attendez l'ascenseur, montez et continuez à monter les escaliers en faisant attention à l'attaque des gargouilles. Tuez les prisonniers en prière ici aussi et brisez la deuxième chaîne, profitez de la scène coupée. Continuez sur le pont à gauche, lorsque vous arrivez au bout, jetez-vous sur la plate-forme en contrebas, continuez et vous vous retrouverez au premier brasero du niveau.
Descendez à nouveau l'échelle, maintenant vous trouverez également un homme mille-pattes qui vous attend, traversez le passage voûté, tournez à gauche pour monter les escaliers, mais cette fois au lieu de tourner sur le pont à gauche, allez tout droit. Montez lentement les escaliers en faisant attention au fantôme noir de l'écorcheur mental. Arrivé au bout de l'échelle, continuez jusqu'au portail de brouillard sur la gauche, entrez pour affronter l'un des boss les plus difficiles de tout le jeu, même ici, il serait conseillé d'aider un autre joueur.

Patron Mangiauomini

Passé le portail de brouillard, vous vous retrouverez sur un autre pont, le premier mangeur d'hommes vous rencontrera, attaquez-le en faisant toujours attention à ne pas tourner le dos vers l'abîme, de nombreuses attaques de ce boss vous renverront. Dès que le mangeur d'homme décolle, profitez-en pour vous soigner, à ce stade le boss pourrait rester en l'air en utilisant des attaques magiques, les éviter, notamment le boost d'énergie, lorsqu'il revient au sol l'attaquer. De temps en temps, le boss émettra des flammes jaunes de sa bouche et s'agenouillera au sol, c'est le bon moment pour déclencher vos attaques.
Lorsque le premier mangeur d'hommes est à 20% d'énergie, un deuxième mangeur d'hommes apparaîtra également, essayez d'éliminer le premier dès que possible, et ne vous consacrez qu'au second ensuite. Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, la meilleure technique est d'attendre que le boss émette les flammes jaunes et de s'agenouiller au sol, à quel point vous lancez une rafale de feu et vous devriez le tuer d'un seul coup. Tués, les deux mangeurs d'hommes vont au bout du pont pour trouver l'archstone.

Nexus

Montez les escaliers derrière les arches des mondes, pour vous retrouver dans une grande pièce, vous aurez déjà remarqué quelque cadavre suspect, tournez à droite tout le chemin, et dans un coin vous trouverez Yurth le chef silencieux, tuez-le aussitôt, comme la vraie tâche de Yurth est de tuer tous les personnages importants du Nexus, y compris Boldwin et compagnie. Vous pouvez maintenant dépenser vos points d'âme.
Touchez à nouveau l'Arche de la Reine.

Tour Latria - Niveau 3

Passez la porte voûtée à gauche, montez les escaliers et éliminez le premier homme mille-pattes, continuez à affronter le premier fantôme noir d'esprit écorcheur, cette fois la marge de manœuvre sera vraiment réduite, je vous propose d'attirer l'attention de l'ennemi , pour vous faire suivre jusqu'à ce qu'il ne vous voie plus, puis le frapper par derrière.
Continuez à monter les escaliers, à ce stade, une scène coupée pourrait commencer, vous montrant le moine jaune qui possède l'âme d'un joueur. Avancez et affrontez également le dernier spectre noir de l'esprit écorcheur, passez par le portail de brouillard derrière lui pour affronter le boss.

Patron Monaco Jaune

Le boss de ce niveau n'est pas un vrai boss au sens strict du terme, à 99% un autre joueur sera convoqué qui agira en tant que boss lui-même, cela pourrait être positif dans le cas d'un joueur médiocre, mais cela pourrait s'avérer être décidément difficile dans le cas où un joueur spécialisé dans le PvP est convoqué. Si vous voulez tenter votre chance, restez connecté en ligne (au cas où vous pourriez même prier par message le joueur qui vous a envahi pour vous laisser gagner), sinon débranchez le câble réseau et à la place du joueur vous trouverez une sorte de personnage de marionnette , vraiment facile à battre. Dans tous les cas, faites attention aux sphères lumineuses qui apparaîtront sur la tête de l'ennemi, en effet celles-ci vous seront lancées dès que vous serez assez proche, elles sont faciles à éviter, mais si vous êtes touché vous subirez de gros dégâts .
La bonne chose à propos du Yellow Monk est que vous pouvez devenir le boss vous-même, en fait il vous suffit de placer n'importe quelle pierre d'invocation à l'intérieur du monde, et vous pourriez être convoqué en tant que boss final, si vous parvenez à tuer le joueur en service vous recevra le turban du Moine Jaune, un couvre-chef très puissant pour les personnages qui utilisent la magie, ce casque spécial augmentera votre attaque magique de 30% mais diminuera votre défense magique de 40%. Ce qui est certain, c'est qu'une fois porté, vous pourriez lever le nez devant sa peau bizarre et volumineuse, de plus tout joueur qui vous verra saura avec certitude que vous êtes des personnages qui font un usage intensif de la magie, vous décidez si le jeu en vaut la peine la bougie.

Nexus

Dépensez vos points d'âme, réparez votre équipement et touchez l'archstone Shadow Men.

Crypte de la tempête

Les ennemis à ce niveau subissent beaucoup de dégâts d'impact.

Evénements à tendance blanc pur :
Au début du niveau 1, Satsuki apparaîtra et vous posera des questions sur l'épée magique Makoto.
Au niveau 2, dans la pièce où vous serez poussé par Patches la Hyène, vous trouverez un cadavre portant l'épée magique Makoto, apportez-le à Satsuki, toute décision que vous prendrez Satsuki vous attaquera, tuez-le pour garder l'épée.

Evénements à tendance pure black :
Au début du niveau 1, le fantôme noir de Satsuki apparaîtra. Différents fantômes noirs de différents types de squelettes apparaîtront pour le niveau.
Le démon primal apparaîtra au niveau 2, près du premier faucheur.
Deux spectres noirs de squelettes dorés apparaîtront, et un spectre noir de squelette avec des katanas doubles au niveau 2.

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Crypte Tempête - Niveau 1

Montez jusqu'au mur avec le passage voûté au milieu, tuez le squelette, passez l'arche en haut des escaliers, attendez que le premier squelette vienne vers vous pour le tuer, tuez également l'archer squelette, retournez-vous aussitôt pour affronter deux autres squelettes, finissez de monter les escaliers et cherchez le cadavre dans le coin droit attaché au mur pour trouver le talisman du dieu. Passez par le portail du brouillard pour vous retrouver dans un carré avec un Vanguard, à ce stade vous pouvez décider d'affronter également ce mini boss, qui laissera une âme du démon gris, mais ce boss est totalement facultatif, vous décidez si vous se sentir capable d'affronter la bataille. Dès que vous passez le portail de brouillard, tournez immédiatement à gauche, traversez le passage avec le bouclier en position de parade, pour vous protéger des fléchettes qui seront tirées dès que vous passerez sur la plaque piège, en sortant du passage montez l'escalier à gauche, vous vous retrouverez au-dessus des murs, tuez le squelette avec l'épée et les deux archers, continuez sur les murs et descendez les escaliers, faites attention à la plaque piège, récupérez les clés. Reviens vers les murs et rejoins le côté opposé, tourne à droite et descends le passage de terre, entre dans la tour et tourne à gauche, tue le squelette qui va te charger dans le couloir, dès que tu sors, tourne immédiatement à gauche pour affronter un autre ennemi. Montez les escaliers à droite, tuez l'ennemi au bout, et sortez du passage, suivez le chemin jusqu'à un arbre, ici le corbeau du monde 4 vous attend, avec lequel vous pourrez échanger quelques objets contre des récompenses intéressantes. Pour obtenir la récompense, laissez un objet devant l'arbre et écoutez comment le corbeau répond, puis rechargez le jeu et à droite de l'arbre vous trouverez votre récompense, chacun de ces échanges ne peut se faire qu'une seule fois par partie, ci-dessous la liste commerciale:

• Restes d'âme = 10 flèches blanches
• Guide Augite = 10 flèches blanches
• Éclat de pierre de mercure = 10 herbes complètes
• Gr. Eclat de pietramercure = 10 nouvelles herbes
• Pietramercurio pur = 10 herbes noires
• Eclat de pierre de lune = 20 flèches blanches
• Gr. Sliver of moonstone = 40 flèches blanches
• Pierre de lune pure = arche blanche
• Éclat de pierre sacrée = 5 éclats d'archstone
• Gr. éclat de pierre sacrée = 10 matière blanchâtre
• Pure Sacred Stone = 3 pierres aux yeux éphémères
• Ornement de cheveux en jade = Anneau de régénération
• Télescope en laiton = Anneau parfumé
• Large épée de la lune = Anneau de prière dévot
• Bâton phosphorescent = Anneau de magie facile
• Diadème d'argent = Âme du héros antique
• Bracelet en argent = Âme du héros antique
• Talisman du dieu = Âme du démon incolore
• Golden Mask = Âme du démon incolore

Après vos échanges, revenez en arrière, descendez les escaliers, dès que vous arrivez au premier étage de la tour descendez le petit escalier à gauche et donnez un coup d'épée au mur sous l'arche de pierres, vous accéderez à un couloir , continuez et tournez à droite, au bout du couloir vous serez attaqués des deux côtés par des squelettes, il conviendra donc de les approcher avec prudence afin de les attirer à découvert (utilisez peut-être les restes d'âmes), devant le couloir de droite ouvrez la cellule pour trouver le marchand du monde 4. Revenez en arrière et prenez l'autre couloir en face de vous, frappez à nouveau le mur pour sortir d'un trou dans un jardin juste derrière l'Avant-garde.
Désormais vous devrez faire attention aux piquants qui vous seront tirés par les mantas volantes, l'arrivée d'un ou plusieurs de ces piquants sera annoncée par un son. Entrez dans le portail du brouillard, montez les escaliers à votre gauche, affrontez le squelette à l'épée puis celui à l'arbalète, entrez dans la ruine à gauche, affrontez le squelette noir au double katana, la meilleure stratégie est de s'approcher lentement et d'attendre pour qu'il commence par le double coup, esquivez-le et portez-lui un coup dans le dos, derrière lui vous trouverez le bouclier de l'arbitre. Tournez derrière la ruine, avancez doucement, dès que vous entendez le bruit du piège tournez avec le bouclier en position de parade pour parer les fléchettes.
Continuez et descendez le chemin qui longe le gouffre, avancez toujours en faisant attention aux pointes, vous allez maintenant affronter le premier squelette doré, esquivez ses attaques lentes et gardez toujours une certaine distance avant de frapper. Avancez et affrontez deux autres squelettes dorés, au bout du passage étroit vous trouverez un portail de brouillard traversez-le et tournez à gauche, avancez jusqu'au bout et prenez le passage à droite, dès que vous entrerez vous activerez un piège, levez le bouclier en position de parade. Descendez la pente à votre droite, et affrontez un autre squelette noir avec un double katana. Entrez dans le portail de brouillard pour affronter le boss.

Arbitre patron

Descendez en faisant attention de ne pas être touché par la langue de l'Arbitre. Le boss aura une lame plantée dans le ventre, c'est son seul point faible, frappez-le en plein sur la plaie jusqu'à ce que l'Arbitre fasse un bruit strident, courez aussitôt derrière lui pour éviter le coup, revenez frapper la plaie jusqu'à ce que le le patron ne tombera pas, à ce stade frappez l'oiseau sur sa tête (je sais que ce patron est vraiment bizarre), répétez la procédure jusqu'à ce que l'arbitre soit également passé.
Si vous utilisez des sorts, vous pouvez rester dans les escaliers des étages supérieurs et frapper directement l'oiseau avec des sorts de dégâts à distance. Touchez l'archstone pour terminer le niveau.

Nexus

Dépensez vos points d'âme comme bon vous semble, réparez votre équipement et touchez l'archstone Shadow Men.

Sanctuaire de la Tempête - Niveau 2

Descendez les escaliers et entrez dans le tunnel, achetez ce dont vous avez besoin chez le marchand, avancez et appuyez sur le piédestal devant la porte. Regardez la cinématique, avancez sur l'une des deux passerelles et à la fin jetez-vous en essayant de centrer le faucheur, tuez-le et tous les monstres de la pièce mourront avec lui. Descendez les escaliers et tournez à gauche derrière vous, entrez dans la pièce, approchez-vous du trou et vous serez poussé vers le bas par Patches l'hyène. Juste en dessous, parle à Saint Urbain, tue le fantôme noir, ouvre la porte et retourne parler à Saint Urbain pour le libérer. Montez les escaliers, parlez à Patches l'hyène, retournez dans la salle des faucheurs et appuyez sur le piédestal derrière l'autel.
Sortez du portail qui vient de s'ouvrir, là aussi il faudra faire attention aux épines des mantas volantes, attirer le premier des deux squelettes et le tuer, faire de même avec le second et le squelette avec un arc. Avance et affronte les deux squelettes dorés ensemble, avance et entre dans le portail de brume à ta droite. Traversez le pont de pierre, et descendez les escaliers à votre gauche avec le bouclier en position de parade, prenez la poutre et tuez le fantôme, tournez à gauche descendez les autres escaliers, gardez toujours le bouclier en position de parade et tuez ce fantôme aussi. Avancez et tournez immédiatement derrière la colonne sur votre droite pour tuer le faucheur.
Avancez et descendez les escaliers à droite, tournez encore à droite et courez jusqu'au portail de brouillard, oubliez les trésors que vous trouverez à proximité, ils sont un piège. Sortez à l'extérieur, continuez le chemin étroit jusqu'à atteindre un portail rocheux, entrez et continuez le long du tunnel, vous arriverez dans une immense salle avec des sphères blanches qui flottent qui exploseront si vous les touchez, essayez de passer sur les ponts étroits en pierre sans tomber, jusqu'à ce que vous arriviez de l'autre côté de la grotte, montez les escaliers et vous vous retrouverez devant le portail de brume pour le prochain boss.

Patron Héros Ancien

Ce boss ne nous voit pas, et l'utilisation de l'anneau du voleur est fortement recommandée. Approchez-vous simplement et frappez-le jusqu'à ce que votre endurance soit épuisée, à ce stade, éloignez-vous pour soigner les blessures. Plus vous blessez l'ancien héros, mieux il pourra vous voir.
Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, vous pouvez rester confortablement à l'écart du boss pour utiliser des sorts de dégâts à distance.
Vous avez également tué ce boss, touchez la pierre de roche.

Nexus

À ce stade, vous aurez également débloqué Saint Urbain, à partir duquel vous pourrez apprendre les meilleurs miracles du jeu grâce à l'utilisation des âmes des boss. Dépensez à nouveau vos points d'âme et touchez l'archstone des hommes de l'ombre pour la dernière fois.

Sanctuaire de la Tempête - Niveau 3

Franchissez le portail de brume devant vous pour affronter le dernier boss de ce monde.

Patron Seigneur des tempêtes

La zone du boss sera pleine de mantas volantes, donc corrigez en bas de la pente, dès que vous êtes dans la zone avec les ruines de roche tournez à gauche, allez jusqu'au bout et extrayez l'épée Reine des tempêtes, équipez-la, avec cette épée vous ferez une attaque à distance uniquement dans ce niveau, grâce à cette attaque vous pourrez tuer les mantas volantes, faire un massacre d'ennemis, et après un moment le seigneur de la tempête apparaîtra. Réfugiez-vous de ses tirs sous les ruines rocheuses (celle avec les deux colonnes croisées est parfaite) et dès que l'attaque du boss est terminée, commencez à le frapper avec l'attaque spéciale, répétez cette procédure jusqu'à ce que le boss soit vaincu.
Touchez l'archstone et le quatrième monde sera également archivé.

Nexus

Dépensez les points d'âme et réparez l'équipement.
Il ne vous reste plus qu'à toucher l'arche du Cap pour entrer dans le cinquième et dernier monde.

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Vallée de la corruption

Les ennemis de ce monde subissent des dégâts de Feu. Dans ce monde, une bonne résistance au poison est conseillée, et un bon approvisionnement en lotus de veuve et en lotus nobles.

Evénements à tendance blanc pur :
Au niveau 1, entre les rats et le premier géant corrompu, il y aura une échelle qui vous mènera à trouver la lance Istraelle. Au niveau 2, Selen Vinland apparaîtra sur une île dans le marais immédiatement après le premier portail de brouillard. Après avoir vaincu Astrea dans la même zone, le fantôme noir de Garl Vinland apparaîtra.

Evénements à tendance pure black :
Au niveau 1, des fantômes noirs d'hommes corrompus apparaîtront. Au niveau 2, le spectre noir de Selen Vinland apparaîtra, ainsi que des spectres noirs de géants corrompus pour le niveau, et le démon primal apparaîtra après le deuxième portail de brouillard.

Vallée de la Corruption - Niveau 1

Montez les passerelles et éliminez le premier corrompu, détruisez la clôture à votre gauche, et continuez le long de la passerelle, méfiez-vous de l'ennemi qui tombera d'en haut. Allez au bout de la passerelle et descendez l'échelle. Affrontez deux autres hommes corrompus, allez jusqu'au bout et démontez la jetée, allez de l'autre côté et tuez l'homme corrompu avec une arme à feu, jetez-vous dessous et éliminez les autres ennemis.
Continuez à descendre, traversez le pont suspendu en tuant l'ennemi avec l'arme à feu, tournez à gauche et jetez-vous dans le trou, tuez les ennemis et entrez dans le portail de brouillard. Descends, fais attention aux ennemis qui vont sortir des tas de paille, traverse le pont suspendu, et tourne à droite, frappe les cocons et prends la chute devant toi. Descendez et rencontrez le marchand du monde 5, achetez de la térébenthine noire, ils sont très utiles dans ce niveau.
Continuez à descendre, mais arrêtez-vous au-dessus de la passerelle, essayez d'éliminer les rats avec des attaques à distance (quelques bombes incendiaires seraient parfaites), traversez la énième passerelle en faisant attention au rocher qui vous tombera dessus, affrontez le géant corrompu tenant toujours Dos contre le mur, entrez dans la salle suivante, éliminez les ennemis et montez. Frappe les cocons, escalade le pont suspendu, attire les deux hommes corrompus vers toi avec l'arme à feu et affronte le géant. Descendez la dernière passerelle pour vous rendre au portail de brume pour le boss.

Patron Sanguisuga

Utilisez les passerelles pour descendre en faisant attention de ne pas vous faire toucher par les attaques à distance du boss, dès que vous descendez utilisez une térébenthine, commencez à battre la Sangsue aussi fort que vous le pouvez, ce n'est pas un ennemi très difficile vous verrez.
Si vous êtes un personnage magique, une belle rafale de feu sous le buis pourrait faire le sale boulot en un seul coup. Touchez l'archstone pour terminer le niveau.

Nexus

Dépensez vos âmes, réparez votre équipement et touchez à nouveau la pierre de roche principale.

Vallée de la Corruption - Niveau 2

Entrez dans l'étroite ruelle entre les deux parois rocheuses, dès que vous sortez prenez le chemin de droite, faites face à l'homme corrompu et continuez, au bout du chemin jetez-vous dessous, l'eau de ce marais est toxique et vous allez être souvent affecté par le statut de poison, pour cela, vous avez besoin de nombreux lotus nobles. Tuez les deux hommes corrompus et montez sur l'îlot, allez tout droit entre les clôtures, tuez rapidement les méduses venimeuses avant qu'elles ne puissent vous attaquer, continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un îlot plus grand avec un géant corrompu et d'autres ennemis dessus, et c'est important pour affronter le combat sur la terre ferme, car vous ne pouvez pas esquiver dans le marais.
Passez la passerelle devant vous et entrez dans le portail de brume. Continuez sur quelques mètres sur la passerelle, jusqu'à ce que vous voyiez que vous avez passé la longue clôture dans le marais sur votre droite, puis sautez dans le marais, continuez tout droit en restant parallèle à la clôture, passez quelques îlots et continuez tout droit jusqu'à le continent, passer la zone avec des escargots. Traversez une autre passerelle jusqu'à ce que vous voyiez deux autres géants corrompus au loin, attirez-en un à la fois, puis faites attention au chaman corrompu qui lancera un nuage empoisonné.
Continuez tout droit dans le marais jusqu'à atteindre un tas d'échasses, entrez dans le portail de brume, vous rencontrerez à nouveau le marchand du monde 5. tuez-le et prenez la première passerelle à droite, continuez tout droit, jusqu'au portail de brume pour le chef.

Boss Colosse Putrido

Dès que vous passez le portail, utilisez une térébenthine, approchez-vous du colosse et essayez de vous retourner derrière lui, frappez-le à plusieurs reprises, soignez-vous quand vous en avez besoin, et continuez à frapper le boss. Même cet affrontement ici ne sera pas trop difficile. Si vous êtes un personnage magique, une explosion magique pourrait tuer le boss d'un seul coup.
Touchez l'archstone pour terminer ce niveau également.

Nexus

Dépensez vos points d'âme et réparez l'équipement. Touchez maintenant l'Archstone du chef pour la dernière fois.

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Vallée de la Corruption - Niveau 3

Avance tout droit après l'archstone, descends les escaliers et continue jusqu'au portail de brouillard.

Boss Astrea

Dès que vous entrez dans la zone du boss, tournez à gauche et suivez le chemin qui longe le marais, Garl Vinland vous attendra, affrontez-le exactement à l'endroit où il se trouve en ce moment, frappez-le à l'aide du "délit de fuite" stratégie avant que l'un de ses puissants tirs ne puisse toucher, partez immédiatement et répétez la stratégie jusqu'à ce que le bon Garl Vinland soit également mort, récupérez son armure et le très utile bouclier Dark Silver. Avancez jusqu'à Astrea, ne la frappez pas mais parlez lui, elle va se suicider. Si vous êtes un personnage qui utilise la magie, vous pouvez garder la distance entre vous et Garl Vinland et utiliser des sorts à distance.
Touchez l'arche.

Nexus

Regardez la cinématique et parlez à la fille en noir qui vous conduira en présence de l'ancien lui-même.

L'ancien

Regardez la vidéo spectaculaire.
Avancez vers l'antique et entrez dans sa bouche, avancez à travers les branches jusqu'à atteindre le portail de brouillard.

Boss Ré Allant

Ce boss est une pure formalité, il suffit de le frapper à plusieurs reprises, il essaiera de répondre avec une attaque maladroite, cela ne vous prendra pas plus d'une minute pour le sortir.
Une fois tué, ramassez le SoulBrandt et approchez-vous de la lumière au bout du tunnel.
Regardez la cinématique et vous pouvez maintenant décider comment terminer Demon's Souls.

Bonne fin

Laissez la fille en noir et allez vers la sortie de l'antique derrière vous.
Si vous choisissez cette fin, vous recevrez l'âme de la jeune fille en noir qui vous permettra d'apprendre la magie Soul Suck.

Mauvaise fin

Frappez la fille en noir par derrière.
Si vous choisissez cette fin, vous recevrez la pierre aux yeux rouges et l'âme de la bête démoniaque qui vous rapportera un bon 200.000 XNUMX points d'âme.
Je recommande personnellement cette fin si c'est la première fois que vous battez le jeu.

Cinquième épisode

Bienvenue dans notre guide exclusif Demon's Souls ; dans ce dernier volet je vais vous apprendre comment devenir un vrai maître dans ce jeu, aussi j'ajouterai mon petit guide personnel qui rendra le jeu moins difficile qu'il n'y parait.

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Jouer en ligne

Le mode en ligne de ce jeu est l'élément qui fait de Demon's Souls un véritable chef-d'œuvre, non seulement nous pourrons affronter de nombreux niveaux avec d'autres joueurs (plus ou moins bons), mais nous pourrons également nous engager dans de vrais duels au la mort, nous parlons du classique PvP (joueur contre joueur) tant apprécié par les communautés de nombreux jeux en ligne, dont celui-ci.
Les manières de faire du PvP sont nombreuses et maintenant nous allons les analyser une par une.

Prémisse

Il est primordial lorsque vous décidez de faire du PvP que le poids actif de votre équipement ne dépasse pas 50% du total, cherchez donc un bon compromis entre protection, poids et esthétique.

Envahir

Pour envahir, nous devons être sous forme de fantôme, dès que nous entrons dans un niveau, nous pouvons utiliser la pierre aux yeux noirs, à ce stade, le serveur recherchera un jeu (ou un monde) créé par un joueur avec un niveau similaire au nôtre.
Si l'invasion est réussie, nous entrerons immédiatement dans le même niveau, mais d'un autre joueur sous la forme de fantômes noirs, nous serons entourés d'une lumière rouge.
À ce stade, il nous suffit de rechercher l'hôte (c'est-à-dire le joueur à qui appartient le jeu) et de le tuer.
Mais attention, l'hôte sera en forme de corps et aura donc bien plus de HP que nous, de plus il est souvent accompagné d'un autre joueur sous la forme d'un spectre bleu (donc avec des HP réduits) ; cela rend le défi très attrayant, mais en même temps très difficile ... croyez-moi, sortir d'un défi comme celui-ci est définitivement satisfaisant.
Si vous n'avez pas de stratégie particulière en tête, vous pouvez profiter du fait que les différents ennemis du niveau ne vous attaqueront pas, si vous le voyez mal vous pouvez vous jeter dans les bras d'un gentil ennemi, peut-être poursuivi par l'hôte, vos nouveaux compagnons se feront un plaisir de vous donner un coup de main. Mais disons que cette pratique n'est pas exactement la meilleure du fair-play, donc si vous êtes un joueur impeccable, évitez cette stratégie.
Une excellente méthode pour sortir vainqueur de l'invasion, est de profiter de l'Hyper Mode (stratégie que j'expliquerai plus tard), ce sera plus risqué mais vous pourrez aussi tuer deux ennemis d'un seul coup. De toute évidence, tuer l'hôte et ses compagnons déplacera la tendance de votre personnage vers le noir.

Utilisez la pierre aux yeux rouges

À l'aide de la pierre aux yeux rouges, vous laisserez un signal rouge, avec ce signal d'autres joueurs pourront vous invoquer sous la forme de fantômes noirs.
Il est généralement utilisé pour rechercher rapidement un défi, et 99% du temps, l'invocateur recherche un défi propre.
Le seul dilemme est que celui qui vous convoquera sera sous forme corporelle, donc vous commencerez avec un désavantage considérable, aussi celui qui sera vaincu perdra un niveau d'âme, tandis que le gagnant recevra le nombre exact de points d'âme pour atteindre le niveau suivant.
Comme je l'ai dit plus haut, ceux qui invoquent sont des gens qui aiment les duels, alors préparez-vous à affronter quelqu'un de très préparé, il est important qu'avant de lancer des défis avec la pierre aux yeux rouges, vous soyez suffisamment entraîné.
Le duel commence généralement lorsque vous avez tous les deux lancé leurs buffs respectifs, avez rechargé leurs PM, à ce stade, effectuez un arc et attendez que votre adversaire en fasse un également. Commencer tôt ou par surprise est considéré comme très injuste, et utiliser trop d'herbes médicinales n'est pas non plus considéré comme très propre et les gens peuvent être ennuyés à long terme, alors essayez de limiter l'utilisation d'objets de guérison uniquement lorsque cela est absolument nécessaire.

Être envahi

Il y a deux niveaux dans ce jeu que la communauté considère comme de véritables arènes, ces niveaux sont 1-4 et 4-1.
Il est très facile de se faire envahir dans ce niveau, vous l'aurez remarqué en essayant de terminer ces niveaux.
Cependant, si vous aimez être mis au défi (et peut-être même avoir l'avantage d'être sous forme corporelle), laissez simplement ces deux niveaux incomplets (afin que les gens puissent vous envahir), entrez dans le niveau et attendez que quelqu'un vous envahisse, parfois (surtout en 4-1), vous trouverez également des signaux rouges d'autres joueurs.
Si vous êtes sur le point d'être envahi en 1-4, le brouillard apparaîtra sur le portail d'entrée, cependant si vous êtes sur le point d'être envahi en 4-1, toucher la pierre rocheuse au début vous indiquera que vous ne pouvez pas quitter le niveau.
Cependant, attendez votre adversaire juste devant l'entrée du niveau, dès que vous serez envahi vous remarquerez immédiatement si le joueur devant vous est quelqu'un qui veut faire du PvP, ou qui veut juste envahir.
Si votre adversaire ne vous charge pas tout de suite, inclinez-vous et attendez qu'il vous fasse la même chose. En règle générale, les mêmes règles de fair-play que celles décrites ci-dessus s'appliquent.

Mode Hyper

Si vous décidez que le PvP est fait pour vous, il est essentiel que vous sachiez ce qu'est l'Hyper Mode.
Avec l'Hyper Mode vous pouvez tuer un ennemi d'un seul coup, mais ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, il vous faudra atteindre 30% de vos PV.
Cependant, vous devez obtenir le Smart Rat Ring et le Stupid Rat Ring, qui s'activent tous les deux lorsque votre HP est à 30% du total, le premier augmentera de 50% vos dégâts et je veux dire tous les dégâts qui sont d'un sort ou un coup d'épée ou de flèche, ce dernier augmentera vos défenses (toutes) de manière significative.
Vous devrez également porter l'Epée Morion comme arme secondaire, une épée inutile comme arme en soi, mais très utile pour son effet, en fait elle fonctionne exactement comme l'anneau du rat intelligent, donc à 30% de vos PV vous aurez 50% de dégâts supplémentaires. .
Avec ces 3 choses, à 30% de vos HP, vous activerez le redoutable Hyper Mode, la figure d'un rat apparaîtra sous la barre d'énergie et vous dégagerez une aura de lumière (faites donc attention à qui dégage la même aura) .
Avec un seul slash dans ce mode, vous éliminerez n'importe quel adversaire (deux slash au cas où notre adversaire utiliserait le miracle de la seconde chance).
C'est vraiment drôle de voir des joueurs gazés qu'ils sont sur le point de vous tuer, de mourir d'un seul coup ou d'un sort de votre part (ou "oneshottati" pour utiliser un terme de jeu en ligne). Donc, quel que soit votre type de personnage, le mode Hyper est la clé.

Constructions pour les personnages

Le niveau maximum de ce jeu est de 712, à ce niveau, votre personnage sera tout, guerrier et sorcier, vous pouvez utiliser toutes les armes et armures.
Il est d'usage courant de la communauté en ligne la plus féroce, de s'arrêter entre le niveau 120 et le niveau 130, c'est dans ces niveaux que nous aurons une plus grande différence de personnages, ici nous aurons le sorcier pur, ou le guerrier lourd, ou peut-être le guerrier un peu plus fin.
Disons qu'on peut presque parler de vraies classes (à ne pas confondre avec les classes initiales) chacune avec ses forces et ses faiblesses, ces sortes de classes sont appelées Build par les joueurs.
Ci-dessous je vais analyser avec vous les builds les plus utilisés.

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Vitalité + Insigne du Nord

C'est actuellement mon build, il permet de gagner pas mal de points dans les caractéristiques, grâce au fait que l'Insigne Del Nord prend la tendance de votre personnage en bonus aux dégâts, vous permettant dès que vous avez rempli les conditions requises pour cette arme, pour dépenser la vôtre sur la fonction Vitalité.
Le seul défaut est qu'il vous faudra garder votre tendance toujours soit blanc pur soit noir pur, à ces niveaux cependant vous aurez les dégâts les plus élevés, aucune autre arme n'atteindra aussi haut que l'Insigne Del Nord (1292 en Hyper Mode) sans l'aide de charmes, vous aurez aussi certainement beaucoup de PF.
Si vous décidez d'utiliser cette version, il est conseillé d'apporter un éclat d'archstone dans le combat avec le boss final (King Allant); venez de tuer, ramassez le Soulbrandt, utilisez l'Archstone Splinter et rendez-vous chez le forgeron ED dans le monde 2 avec le Demonbrandt, le Soulbrandt et l'âme du faux roi.
Retournez au Nexus et appuyez sur la pierre rocheuse devant le gouffre pour revenir dans la zone finale et terminer la partie.
De cette façon, en commençant par le nouveau jeu déjà avec l'Insigne Del Nord, rappelez-vous également d'avoir la tendance du caractère blanc pur ou noir pur.

Classe de départ : Cavalier
Niveau: 130

Vitalité : 85
Intelligence : 15
Résistance : 41 XNUMX
Force: 20
Dextérité : 14
Magie : 12
Foi : 16
Chance : 7

Équipement de base:

• Insigne Del Nord
• Spada Morion
• Anneau de rat intelligent
• Anneau de rat stupide

Sorts et miracles fondamentaux :

• Garder
• Deuxième chance

pur magicien

Ce personnage est parfait pour ceux qui aiment l'utilisation des sorts et des miracles, il vous permet d'utiliser les deux à leur potentiel maximum en jeu normal et PvP.
Le seul défaut est qu'en combat rapproché vous ne ferez pas beaucoup de dégâts et il faudra apprendre à utiliser au mieux les différents sorts de dégâts. De plus, vous ne pourrez pas porter d'armure très lourde.

Classe de départ : Noble
Niveau: 125

Vitalité : 40
Intelligence : 40
Résistance : 9 XNUMX
Force: 9
Dextérité : 12
Magie : 44
Foi : 44
Chance : 7

Équipement de base:

• Kris +5
• Spada Morion
• Talisman de la bête
• Turban de moine jaune
Ensemble d'armure du vénérable sage (hors casque bien sûr)
• Anneau magique facile
• Anneau de rat stupide

Sorts et miracles fondamentaux :

• Puisqu'il est souhaitable que vous maîtrisiez tous les sorts et miracles du jeu, vous décidez lesquels conviennent le mieux à votre style de jeu.

Épéiste de sang bleu

C'est un autre grand frappeur.
Il utilise l'épée de sang bleu comme arme principale avec l'arme magique de la lumière (ou une térébenthine ou une matière blanchâtre).
Sans oublier la fonction de grande chance qui vous permettra de trouver de meilleurs objets parmi les ennemis tués.
Le seul défaut est que vous ne pourrez pas utiliser le sort de garde avec une arme de lumière, vous devrez donc faire très attention aux coups des adversaires, vous devrez également vous soucier d'enchanter votre arme à chaque fois que le l'effet de l'enchantement prend fin.

Classe de départ : Voyageur
Niveau: 130

Vitalité : 50
Intelligence : 15
Résistance : 40 XNUMX
Force: 18
Dextérité : 18
Magie : 30
Foi : 18
Chance : 21

Équipement de base:

• Épée à sang bleu
• Talisman de la bête
• Spada Morion
• Anneau de rat intelligent
• Anneau du guerrier éternel
• Catalyseur de folie (avec lequel vous devrez lancer une arme de lumière)

Sorts et miracles fondamentaux :

• Deuxième chance
• Arme de lumière

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Guerrier lourd

C'est le guerrier pur, capable d'utiliser les armes les plus puissantes du jeu et de faire les dégâts les plus importants grâce à la magie des armes maudites.
Le seul défaut est que vous devrez toujours vous rappeler de lancer l'arme maudite une fois l'effet terminé.
De plus, vous devrez apprendre parfaitement comment sont délivrés les tirs de chaque arme, afin d'être sûr de toucher votre adversaire.

Classe de départ : Cavalier
Niveau: 130

Vitalité : 59
Intelligence : 18
Résistance : 40 XNUMX
Force: 50
Dextérité : 10
Magie : 10
Foi : 16
Chance : 7

Équipement de base:

• Talisman de la bête
• Spada Morion
• Anneau de rat intelligent
• Anneau de rat stupide
• Bouclier argenté foncé

Pour les armes, en revanche, il faut tenir un discours différent, en fait il n'y a pas d'arme précise pour ce build, mais vous pourrez choisir quelle arme convient le mieux à votre style de jeu, pensez toujours à bien apprendre comment le coups de l'arme de prédilection, vous utiliserez surtout des armes très lentes et il est important de savoir quand et comment frapper l'adversaire ; le coup le plus dévastateur pour ces armes est le coup porté après un sprint ou le coup porté après une roulade.
Quoi qu'il en soit, les armes les plus utilisées pour ce build sont :

• Grande hache
• Briseur d'os de dragon
• Lame de boucher

Sorts et miracles fondamentaux :

• Arme maudite
• Protection
• Nuage toxique

Mini guide pour faciliter le jeu

Si vous souhaitez aborder le jeu de manière plus simple pour pouvoir vous consacrer sans trop de frustration à la croissance de votre personnage, voici quelques étapes à suivre en début de partie ; vous souffrirez un peu les premières heures, mais ensuite ce sera une promenade.
Au niveau 1-1, tuez Ostrava dès que vous le rencontrez, la meilleure stratégie est de le taillader dans le dos, le faire tomber parmi les ennemis, attendre qu'il les tue tous puis l'achever de vos mains, à ce point récupérer la clé du mausolée et effacer le niveau.
Passez par le niveau 2-2 et tuez le boss Tower Knight et gardez l'âme du démon de fer. Montez au niveau 3-1, libérez le sage Freke, évitez le clash avec le fantôme noir sur l'escalier menant au boss et éliminez la Fausse Idole.
Retournez dans le Nexus, allez voir le sage Freke et apprenez le Magic Guard (il est indispensable d'avoir augmenté la caractéristique d'intelligence pour avoir deux emplacements magiques).
Maintenant, en utilisant la magie de protection, les ennemis vous feront beaucoup moins de mal.
Allez au niveau 5-1 et tuez le boss Leech et gardez l'âme du démon agité.
Retournez au Nexus et allez voir le sage Freke pour apprendre Poison Cloud et équipez-le (oubliez la protection maintenant).
Retournez au niveau 1-1 et atteignez le mausolée (la tour qui se trouve devant le chevalier aux yeux rouges), lancez un nuage empoisonné et attirez le chevalier aux yeux rouges dedans, continuez à fuir jusqu'à ce que le chevalier ne s'intéresse plus à vous et qu'il reviendra, attendez qu'il meure et ouvrez la porte du mausolée.
Entrez, parlez au roi Doran, lancez-lui un nuage empoisonné, il vous attaquera, fuyez jusqu'à ce qu'il ne se soucie plus de vous, revenez en arrière et gardez vos distances pour que le vieux roi ne vous attaque pas. Dès que l'effet de nuage se termine, renvoyez-le-lui, échappez-vous et répétez cette procédure jusqu'à ce que le vieux roi Doran soit également mort.
Ramassez le Demonbrandt derrière lui, ramassez son armure et son anneau, équipez le tout.
Apportez vos fonctionnalités au strict minimum pour pouvoir utiliser le Demonbrandt. Essayez maintenant d'amener la tendance de votre personnage au blanc pur, pour obtenir le maximum de bonus des dégâts du Demonbrandt.
Retournez au Nexus et mémorisez à nouveau le sort Garde.

Maintenant, le jeu sera beaucoup plus facile, vous ferez des dégâts absurdes au corps à corps et grâce à la garde magique, vous serez pratiquement indestructible.
Profitez maintenant de Demon's Souls sans trop de frustration et réfléchissez à la meilleure façon de développer votre personnage.

conclusions

Ceci met fin à notre guide exclusif Demon's Souls, vous devez maintenant savoir tout ce dont vous avez besoin pour être des joueurs exceptionnels et des adversaires redoutables.
J'espère avoir rendu votre voyage à travers le royaume de Boletaria plus relaxant et agréable. Maintenant, je vous salue et prends rendez-vous en ligne.

Pietro "Emmett" Zambelli

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