Le meilleur moveset pour Dusknoir dans Pokémon Go

Le meilleur moveset pour Dusknoir dans Pokémon Go

Dusknoir est l'un de ces rares Pokémon que vous ne considérez pas apparaître trop souvent dans la ligue Pokémon Go. C'est un type Ghost unique avec une défense décente, mais manque généralement de puissance d'attaque suffisante pour être une menace. Cependant, si vous deviez utiliser la version fantôme de Dusknoir, cela changerait un peu les choses, en particulier dans l'Ultra League. Pour ceux qui ont l'intention d'utiliser Dusknoir dans Pokémon Go, quel est le meilleur moveset pour l'enseigner ?



Dusknoir est purement un Pokémon de type Ghost. Il est faible contre les mouvements de type Dark et Ghost, mais résiste aux mouvements de type Bug, Fighting, Normal et Poison. Avec autant de puissants Pokémon de type Combat dans les ligues PvP, Dusknoir est un bon contrepoids pour eux, ainsi que les plus puissants types Bug, Normal et Poison. Cependant, son manque de dégâts bruts par rapport aux autres types de fantômes, tels que Gengar, signifie qu'il est un peu en retard. Avec l'ajout du mouvement de charge de boule d'ombre qui arrive dans son ensemble de mouvements, il y a plus de potentiel pour ce Pokémon.

Ce sont tous les mouvements que Dusknoir peut apprendre.

Mouvements rapides

  • Étonnant (type fantôme) - 5 dégâts et 3 énergies par tour (1,6 dégâts par tour) - 3 tours
  • Malédiction (type fantôme) - 6 dégâts et 4 énergies par tour (2 dégâts par tour) - 3 tours

Déplacements chargés

  • Dark Pulse (type sombre) - 80 dégâts et 50 énergie
  • Vent menaçant (type fantôme) - 45 dégâts et 45 énergies (10 % de chances d'augmenter l'attaque et la défense de l'utilisateur de deux degrés)
  • Psychic (type psychique) - 90 dégâts et 55 énergie (10% de chances de réduire la défense de l'adversaire d'un degré)
  • Shadow Ball (type fantôme) - 100 dégâts et 55 énergie

Quand il s'agit de choisir un mouvement rapide, le meilleur choix est l'hexagone. Il fait un peu plus de dégâts qu'il n'étonne et fournit à Dusknoir plus d'énergie. Ce sera toujours un gagnant, alors ne jumelez jamais Dusknoir pour impressionner. Un meilleur choix vous attend.



Lorsqu'il s'agit de choisir des mouvements chargés, vous avez des défis à relever. Nous allons être directs et vous dire que Shadow Ball, le mouvement que vous pouvez enseigner à Dusknoir le jour de la communauté et après l'événement, est un choix solide et doit toujours être pris en compte pour toute construction de Dusknoir. Les 100 dégâts et les 55 besoins en énergie font de la boule d'ombre la meilleure option. Pour le deuxième mouvement chargé, c'est un lancer entre vent menaçant ou impulsion sombre.

Le problème avec l'utilisation de Shadow Ball et Threatening Wind est que ces deux mouvements sont tous deux de type Ghost, tandis que Dark Pulse est un mouvement de type Dark, donnant à Dusknoir plus d'utilisation contre une plus grande variété de Pokémon. Parmi les deux choix, nous recommandons Dark Pulse simplement en raison de la variété des types contre lesquels Dusknoir peut être utile, mais un Dusknoir qui utilise un vent menaçant par rapport à un qui utilise une impulsion sombre est tout à fait comparable.



Le meilleur ensemble de mouvements à enseigner à Dusknoir est l'hexagone de mouvement rapide et les mouvements chargés de boule d'ombre et le pouls sombre ou le vent menaçant.

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