Les cellules mortes

Le premier jeu, puis un autre, puis un autre, et ainsi de suite pendant des heures. Un vrai transe du jeu vidéo dicté par la pleine implication de ceux qui ne m'ont pas pris depuis longtemps. Si je devais résumer ma relation avec Les cellules mortes Je ferais comme ça, mais comme nous sommes sur Gameplay Café pour la revue, il est indispensable d'y aller étape par étape.

Tout d'abord, présentons ce jeu, probablement déjà connu de quelqu'un avant sa sortie étant donné le séjour d'environ un an en accès anticipé. Pour ceux qui n'en ont jamais entendu parler, Dead Cells a de la chance roguevanie développé par Motion twin et sérieux candidat au titre de jeu de l'année, du moins dans le paysage indépendant. Il est immédiatement disponible pour PC et consoles de dernière génération, y compris Nintendo Switch, vous n'avez donc que très peu d'excuses pour le manquer.



Les cellules mortes
Une expérience exaltante, qui parvient à briser complètement les sentiments négatifs tels que la frustration et l'ennui

Si vous êtes passionné par les genres que nous venons d'évoquer, vous savez déjà que le terme roguevania désigne la rencontre entre les deux types de jeux vidéo qui portent le nom de roguelike (ou roguelite, car il est à la mode depuis un certain temps d'identifier des dynamiques plus légères) e metroidvania, mélangeant dans le cas des Cellules Mortes génération procédurale niveaux et la nécessité de repartir de "zéro" du premier avec les éléments de exploration et action caractéristique de la seconde.

Dans le titre développé par l'équipe de Bordeaux, le joueur est appelé à endosser le rôle d'un être mystérieux sans nom, revenu à la vie après avoir subi une décapitation grâce à un amas de cellules qui a pris le contrôle de son corps. Avec une sorte de flamme à la place de la tête, nous devons essayer de nous échapper de ce qui semble être une immense prison, tout en essayant de comprendre quelque chose de plus sur ce qui est arrivé à notre héros en nous frayant un chemin à travers des créatures de toutes sortes.



Une expérience exaltante, qui parvient à briser complètement les sentiments négatifs tels que la frustration et l'ennui même lorsque ces derniers semblent avoir le droit de frapper à notre porte. Le mérite revient sans aucun doute aux membres de Motion Twin, adeptes du réglage fin trouver particulièrement deviner agir comme un ciment entre les deux genres mentionnés ci-dessus.

N'allez pas croire que Dead Cells fait des remises : la défaite revient encore et encore, même quand on s'y attend le moins, faisant jurer pas mal ceux qui ont la manette en main. La mort, cependant, s'avère faire partie d'un progrès nécessaires pour s'améliorer et ainsi surmonter tous les défis proposés par le jeu. En nous faisant repartir de "zéro", Dead Cells nous ramène directement au début, conserver certaines compétences et dans les stades plus avancés également une partie des richesses et obtenues dans nos déplacements entre les niveaux.

En plus des pièces, les ennemis fournissent quelques cellules pouvant être données à ce Collector, obtenant en échange des upgrades destinés justement à survivre à notre mort. De même, certaines runes disséminées dans la douzaine de niveaux qui composent Dead Cells sont capables de donner au protagoniste des capacités spéciales, grâce auxquelles atteindre des endroits qui étaient jusqu'ici exclue.

A ce stade, on comprend bien le fonctionnement du jeu lorsqu'on se retrouve à retracer un niveau qu'on a déjà vu : la génération aléatoire fait en sorte que les mêmes éléments ne se retrouvent jamais d'un passage à l'autre, tandis que l'acquisition de nouvelles compétences permet de explorer de nouvelles pièces. L'exemple principal est donné par le premier niveau, à partir duquel il est possible d'accéder au Chemin des Condamnés ou aux Égouts Toxiques, mais pour passer par ces derniers il faut acquérir la rune qui donne naissance à des plantes grimpantes dans certaines parties de la carte.



Les cellules mortes

Avant de passer aux conclusions et à l'encadré récapitulatif, il est indispensable de faire le point sur les armes dont nous disposons et surtout sur leur utilisation. Dead Cells nous offre un nombre vraiment démesuré d'alternatives, à combiner selon le hasard avec lequel nous pouvons entrer en possession de certains objets. Le secret pour avancer est en effet de combiner les bonus disponibles avec les objets trouvés en cours de route, accumulant ainsi la possibilité d'infliger des points de dégâts.

D'une manière générale, le jeu nous offre trois types d'équipement, évolutive avec des parchemins spéciaux disséminés le long des niveaux : la couleur rouge distingue les épées et autres armes de mêlée ainsi que les grenades, la couleur violette identifie les pièges et les armes à utiliser à distance, tandis que la couleur verte représente enfin les objets de défense, c'est-à-dire les boucliers. Récupérer tous les plans nécessaires à la fabrication des armes n'est pas facile, et cela prend beaucoup de temps ainsi qu'une bonne dose de chance pour trouver le butin dont nous avons besoin.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Dead Cells pendant environ douze heures, appréciant ses qualités à chaque tentative.

Durée
  • Au moins une dizaine d'heures mais très, très variables, selon la volonté du joueur d'explorer et de récolter tous les objets.
Structure
  • Textes en italien
Objets de collection et extras
  • Armes de mêlée et à distance, boucliers.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Les cellules mortes
  • Date de sortie: Août 7 2018
  • Plateformes : macOS, Nintendo Commutateur, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Les cellules mortes
Les cellules mortes

Dans un paysage particulièrement encombré, Dead Cells parvient à se tailler une place importante dans le cœur de quiconque a l'occasion d'y jouer. Bref, il ne s'agit pas de bon pain uniquement pour les dents de ceux qui aiment déjà les genres dont Motion Twin puise. Comme nous l'avons dit au début, nous sommes sans aucun doute confrontés au potentiel meilleur jeu de l'année, du moins dans le panorama indépendant. Cependant, je ne serais pas surpris de le voir nominé dans d'autres catégories : voir c'est croire.



Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Le pixel art d'une conception moderne parvient à fusionner l'âme sérieuse de Dead Cells "Souls-like" avec quelques passages un peu plus ironiques, destinés à alléger l'atmosphère. Il en est de même de la gamme chromatique choisie par les développeurs, particulièrement large et parfaitement apte à donner à chaque niveau une âme qui lui est propre, ainsi qu'à définir une parfaite identité pour ce titre. Les excellentes animations sont un solide échafaudage pour les combats, tenant parfaitement même dans le cas des moments les plus mouvementés.

92
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Une musique au rythme souvent rapide et entraînant, capable de ne jamais fatiguer le joueur en l'accompagnant à travers les niveaux même lorsqu'il est obligé de recommencer.

90
GAMEPLAY

Le cœur battant de Dead Cells. Une expérience englobante, de celles qui vous amènent à penser "juste un dernier essai" alors qu'à l'extérieur de la fenêtre, il commence à poindre. Avec quelques patrons de plus, nous aurions été très proches de la perfection.

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