Les lèvres chaudes d'Erica : Exclusivité PlayStation 4

Je voudrais vous parler d'Erica; de la façon dont le gameplay conçu par Jack Attridge et Pavle Mihajlovic de Flavourworks permet aux différents niveaux de réalité du « film » de se superposer, de se modifier, de s'enchaîner dans un flux sans chargement ni menus ; de ce script signé par Connor Pots qui dessine les frontières d'un thriller à mi-chemin entre le gore de Tarantino et l'ésotérisme de Kubrick, évidemment sans approcher la qualité du cinéma de Serie A, à supposer toujours qu'il existe… mais je ne peux pas. Je ne peux pas parce que même les images accompagnant la revue révèlent, en partie, les idées et les implications d'un complot qui il faut le découvrir sans spoiler. Hélas, nous vivons une époque corrompue par les images, les aperçus, les captures d'écran postés sur Facebook face à l'embargo et si l'on considère qu'Erica a été publiée par Sony Interactive Entertainment fin août dernier, eh bien : vous savez déjà qu'il s'agit d'un film interactif aux fins multiples et un système de "choix" basé sur la tablette tactile DUALSHOCK 4 - ou l'application compagnon - qui permet à notre doigt de manipuler des objets, d'adopter des attitudes particulières envers notre interlocuteur ou, plus simplement, de se déplacer vers un hotspot en modifiant ainsi l'histoire et les événements montrés à l'écran.



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Le parallèle le plus simple est celui avec Detroit : Become Human (avez-vous vu notre galerie photo ?). Erica est un film, tourné avec des acteurs professionnels dont le Terence Maynard d'Edge of Tomorrow, qui présente différentes lignes de direction ; plusieurs "histoires", si vous me passez le terme, puisque tout tournera encore autour de la mort macabre du père d'Erica. Le passé, tu sais, c'est comme le facteur de campagne : il frappe toujours deux fois, et notre protagoniste, désormais grand, sera aspiré dans un tourbillon de meurtres, de rituels ésotériques, de drogues, d'expériences et de mystères cachés dans le sous-sol de la Delphi House, la maison de retraite pour patients psychiatriques fondée par les parents d'Erica .



Erica sera aspirée dans un tourbillon de meurtres, de rituels ésotériques, de drogues et d'expériences

Réitérant la nécessité de ne pas vous dire ce qui se passe si, au lieu de suivre le policier dans la chambre de votre voisin, vous regardez par la fenêtre de votre chambre, la question à laquelle j'aimerais répondre est : « Est-ce qu'Erica est un bon jeu vidéo ? Est-ce que ça vaut mes dix euros ? C'est pas qu'alors je l'achète et ça finit par vous accuser de contournement d'incapacité parce que c'est nul ?". Ici, essayons de nous comprendre : Erica est un film B classique destiné à mourir dans cette gamme de notes de 65 à 75. Si on le jugeait pour la qualité de la réalisation, de la photographie, de la bande son signée par l'auteur lui-même de ceux de Monaco : What's Yours Is Mine, Journey et The Order : 1886 (Austin Wintory) on parlerait d'un incontournable vision (interactive). Erica est belle à regarder, les acteurs ne s'improvisent pas, le décor italien est de la plus haute qualité et, par-dessus tout, le jouer génère une sorte d'addiction, c'est-à-dire qu'il donne envie de découvrir tous les possibles scénarios dans une succession de courses qui, au plus, durent deux heures chacune.

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Acheter Erica, c'est acheter un nombre indéfini de thrillers à manipuler et si vous aimez les films comme Eyes Wide Shut il sera inutile de me lire plus loin : allez dépenser dix euros en toute sérénité. Si, au contraire, vous vous demandez : "Ok tonton : mais chez Erica il y a des nus ou tu me contournes ?", alors il est bon de s'attarder sur son angularité. Tout d'abord le système de contrôle : que ce soit via tablette tactile, sur tablette ou smartphone via l'appli dédiée, il fonctionne mal.


"Ok mon oncle, mais à Erica il y a des nus ou tu joues avec moi ?"

"Ça marche mal" au sens strict de la définition, c'est-à-dire atteindre du bout du doigt le point indiqué par le mot que l'on souhaite choisir et qui englobe, dans son sens, l'attitude que l'on veut avoir face à une situation donnée, c'est difficile. Il m'est arrivé plusieurs fois, aussi bien avec la tablette tactile qu'avec le smartphone, d'avoir des problèmes, de ne pas arriver à temps et de devoir réessayer plusieurs fois. Il se peut qu'avec la tablette ce problème de "champ" et de sensibilité disparaisse, mais je suis pauvre et je n'ai pas la tablette, donc de la viande. en deuxième Erica est la foire du "déjà vu". Du méchant qui essaie de vous faire taire en cachant un tranquillisant derrière son dos avec sa main droite, au policier qui meurt comme un connard (saurez-vous écrire "connard" ? Eh bien : je l'écris. Une seule fois, bien sûr, mais Je l'écris aussi si je vous demande de ne pas le dire à haute voix en public parce qu'alors ils me traitent de grossier), en passant par le médecin plein de secrets qui fait des choses étranges aux patients et la fille qui peut armer un pistolet et tuer comme si elle avait grandi avec du pain et du Rambo depuis le berceau.


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INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Erica sur la PlayStation 4 fluide et un très bon Sony Bravia Full HD de 32 pouces.

Durée
  • Deux heures par partie (et, à mon avis, il en faut au moins trois pour assouvir l'appétit de la curiosité).
Structure
  • Erica est un film interactif avec plusieurs fins et un arbre (invisible) de choix dans le jeu.
Objets de collection et extras
  • Il n'y a pas d'objets de collection, mais c'est un très bon bien.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Erica
  • Date de sortie: Août 19 2019
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : italien
  • Langue des textes : italien
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Je me rends compte, en me relisant, que certains peuvent ne pas comprendre le vrai potentiel du jeu. Sans avoir un arbre de choix explicite comme celui développé par Quantic Dream pour cette perle de Detroit : Become Human, la beauté d'Erica c'est justement d'être un film à voir et à revoir même dix fois, poussé par la curiosité de découvrir non seulement les séquences qui n'ont pas encore été vues mais aussi de comprendre quel personnage ment, si tout est le fruit de l'imagination du protagoniste, s'il est vraiment caché dans le sous-sol de la Delphi House ... et non : je vous laisse ça car j'ai déjà assez spoilé, en faisant semblant de ne pas spoiler, et j'ai utilisé trois subjonctifs à la suite et je dois aller chercher un Oki avant de me demander si je les ai bien utilisés ou ne pas.


Cet article aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Retrouvez les détails de l'initiative sur ce lien.

 

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Quelle note donner au graphisme d'un film ? Donc : les détails sont super, tout comme les animations (qui sait quelle technique de capture de mouvement ils ont utilisée ! Cage devrait les copier !). Les lumières et les ombres semblent réelles, tout comme les effets spéciaux du feu. Je l'ai joué en italien mais je suis sûr que même au niveau du lip-sync en anglais on est aux alentours de 100 (comme "La roue de la fortune") !


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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Oh, vraiment : à côté de la bande originale d'Austin Wintory qui semble s'inscrire dans le flux du "jeu" presque comme par magie, avec quelques morceaux extraordinaires (Aria pour Delphi surtout), les effets sonores ambiants semblent être captés en direct ! Non, c'est à... mais tout le monde ne le fait-il pas déjà ? Je reviens plus tard, je vais voir sur Wikipédia.

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GAMEPLAY

Pas très bien, diront certains. Le système de contrôle est moche. Plus que moche, je dirais imprécis, peu fiable, aussi bien sur la tablette tactile de la PS4 (gênant) que sur un smartphone (elle se déconnecte en permanence). Comme je l'ai écrit, je ne l'ai pas essayé sur une tablette.

70
Échelle de notation totale
75
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