Mario Golf: Super Rush - la course folle au par

C'était depuis l'époque du Toadstool Tour sur Nintendo GameCube que j'espérais que le Royaume Champignon accueillerait un nouveau tournoi entre fairways, greens et bunkers. L'annonce de Mario Golf : Super Rush pour Nintendo Switch, il est arrivé comme une pluie fraîche sur un désert ensoleillé. Les disciplines sportives ont toujours été un incontournable de la série de titres annexes dédiés à Mario avec le basket, les JO et le tennis qui ont entrecoupé à plusieurs reprises les aventures de plateforme de la moustache de Nintendo. Malheureusement, ces dernières années, il n'y a pas eu une grande réponse en termes de qualité et souvent ces titres sont devenus un remplissage très occasionnel et peu pris en charge par les utilisateurs et la société mère.



Camelot, fort de sa longue expérience en matière de sports sur le thème de Mario & Co., a de nouveau eu la charge de développer ce Super Rush. Ce jeu pourrait être une relance pour cette équipe de longue date, après les dernières publications pas vraiment excitantes de Tennis et en attendant un nouveau titre de football de Mario (désir dormant mais jamais évanoui de nombreux joueurs). En tant que caddie prodigue, je vais essayer de vous donner les bonnes suggestions pour comprendre si cette expérience porte bien son nom.

Mario Golf: Super Rush - la course folle au par

Une histoire sans histoire

En tant que connaisseur discret du golf, de ses règles et de ses préceptes de base, j'ai sauté le guide textuel approfondi qui explique les commandes du jeu et les règles de base après quelques lectures. J'ai aussi fait ça parce que j'ai vite réalisé que je pouvais tout avoir depuis le mode histoire. La lente progression des différents événements solo et le très faible niveau de challenge font du mode histoire un tutoriel long et fastidieux uniquement bon pour faire évoluer le personnage Mii et débloquer les cinq terrains de jeu. Nous nous retrouvons souvent avec des temps d'arrêt et des activités pour leur propre bien qui ne font même pas sourire.



L'aventure pas trop longue n'apporte pratiquement rien de satisfaisant en termes de gameplay et d'expérience de jeu. Il apparaît rythme très lent et décharge tout flash qui donne une raison valable pour justifier sa présence. Les seuls moments qui méritent d'être joués sont les moments sporadiques se bat avec des boss, faites comme s'il s'agissait de batailles d'arène très similaires aux mini-jeux. Pour le reste, tout se résume à débloquer des clubs avec des capacités spéciales qui n'impactent pratiquement pas le gameplay. L'ennui est si grand que vous avez presque immédiatement envie de vous essayer au multijoueur.

Mario Golf: Super Rush - la course folle au par

Corsets frénétiques sur le green

En entrant dans le mode de jeu libre pour jouer quatre trous en compagnie, vous trouverez un menu plutôt clairsemé et simple qui propose les différents modes de jeu. De la visite classique à travers les trous, en passant par Speed ​​​​Golf et Battaglia Golf. Le mode classique est très basique, mais l'ajout des coups spéciaux accentue le caractère arcade du jeu. Il y a une volonté de rendre les jeux plus imprévisibles et d'ajouter un peu de tactique pendant les trous en devant choisir quand utiliser le coup spécial. Cependant, on perçoit que dans Super Rush la part du lion est jouée par le mode Speed ​​Golf, très encensé par Nintendo pendant la période de promotion du jeu. Et en fait la nécessité non seulement d'être précis dans la prise de vue, mais aussi d'être rapide contribue à rendre ce mode très mouvementé et amusant en vous obligeant à réfléchir vite et souvent pour faire des choix moins prévisibles. Courir vite sur le green avec les personnages et gérer leur endurance est une composante qui semble anodine, mais qui a un impact considérable sur le gameplay et rend ce sport beaucoup moins statique et lent, donc plus amusant pour ceux qui n'aiment pas les longues attentes. des coups adverses.



Mario Golf: Super Rush est toujours satisfaisant et amusant dans l'ensemble

En revanche, le Golf Battle est négligeable, ce qui vous oblige à conquérir trois trous de votre choix parmi ceux disponibles dans une arène avant que vos adversaires n'en fassent de même. Une modalité qui fait office de corollaire aux deux principales et qui ne peut représenter qu'une alternative occasionnelle entre un tour de trous et le suivant. Dans chaque mode, Mario Golf: Super Rush est toujours satisfaisant et amusant dans l'ensemble grâce à une physique très soignée qui vous oblige à réfléchir très profondément à chaque coup avant de faire le swing final. Il existe un juste compromis entre technique et accessibilité qui offre de nombreuses combinaisons d'effets différentes pour pouvoir atteindre le trou sans se retrouver dans des bunkers ou sur d'autres obstacles au sol. Ces combinaisons seront indispensables afin de gérer les dénivelés, arbres et autres obstacles que les différentes cartes, assez différenciées sans s'interposer entre le joueur et le birdie tant convoité.

En ligne, mais sans tournois

Le gameplay est enrichi de différenciation grâce aux statistiques et aux coups spéciaux de chaque golfeur de la liste de Mario Golf : Super Rush. Il n'y a pas que la puissance du coup, mais aussi le contrôle de la balle, la rotation, la vitesse et la résistance - cette dernière étant utile en Speed ​​Golf - qui définissent le type de jeu du joueur. Les coups spéciaux ont des effets différents avec lequel vous pouvez balayer les balles de l'adversaire ou ajouter des obstacles pour rendre le prochain coup plus difficile. Il faut bien avouer que certains type de coup spécial sont répétés un peu trop de fois et que les plus impactants sur le gameplay se limitent aux personnages les moins puissants, le tout pour rechercher un équilibre du gameplay qui n'est malheureusement pas atteint de manière parfaite, faisant cependant certains personnages sont plus avantagés que d'autres.



Mario Golf: Super Rush - la course folle au par

Nous avons parlé du désir ardent de jouer en ligne pour avoir des adversaires à la hauteur, mais même dans ce mode, il y a certaines limitations qui font un peu 'tourner le nez'. Il est vrai que la stabilité des serveurs semble plus que bonne et que le matchmaking (au moins dans les premières semaines) a été rapide, mais le multijoueur est castré par l'absence d'un mode de jeu en ligne asynchrone ou la possibilité de créer des tournois. J'ai attendu encore deux semaines pour donner au jeu le temps de se mettre à jour et d'offrir ces fonctionnalités. Et à la place rien. Pas même un petit mode qui pourrait ressembler aux tournois et groupes que l'on peut organiser dans Mario Kart.

Il est vrai que trop de joueurs auraient créé trop de chaos dans Speed ​​Golf et qu'en mode classique les temps d'attente auraient été rallongés (qui auraient été réduits si vous pouviez jouer en mode asynchrone), mais cela ne se peut pas une justification tout à fait acceptable. Limiter le golf à seulement quatre joueurs et ne pas trouver d'endroit pour organiser un tournoi plus long et plus structuré qui nous donne l'impression d'être le nouveau Tiger Woods est très décourageant. Chaque jeu en ligne est réduit à un passe-temps impromptu avec quelques amis pour voir qui peut faire le plus avec la batte. Je n'exclus pas qu'à l'avenir avec les mises à jour cet aspect puisse changer, mais pour l'instant le Mario Golf : Super Rush en ligne représente une énième occasion gâchée pour Nintendo d'essayer de proposer un jeu e-sport structuré sur Nintendo Switch.

Que voient mes yeux !

Heureusement, la bande-son est celle que Nintendo nous a habitués à apprécier, des sons orchestraux frais, vivants et optimistes même si peut-être un peu moins inoubliables que d'autres productions. Les sons sont également très propres, clairs et bien samplés, enrichissant l'action de détails sonores à écouter notamment au casque. Un plus est le doublage en italien des commentaires pendant les matchs. Ce sont des phrases simples qui indiquent uniquement si un tir a été effectué correctement ou quel type de tir vous essayez de réaliser.

Mario Golf: Super Rush n'est qu'un titre de remplissage de la gamme Nintendo Switch

Malheureusement, cependant, le bien qui atteint l'oreille est souillé par ce que les yeux captent. Bien que la vivacité et le style typique du Royaume Champignon soient prépondérants, la réalisation des scénarios et des personnages est un peu gâchée par quelques défauts graphiques. Les textures du vert, des rochers sont très délavées et manquent de volume. Les modèles de golfeurs sont tout aussi fluctuants en termes de souci du détail et avec une sensation de "plastique" notamment avec les effets de mouillé. Les terrains de jeu à un niveau général sont acceptables, tandis que les paramètres qui servent de plaque tournante pour le mode histoire sont rugueux, énervés et sans morsure. Il manque de caractère, il manque ce scintillement qui différencie un jeu d'un bon jeu.

INFORMATIONS UTILES

J'ai attendu deux semaines pour voir si le jeu recevait les mises à jour dont je me plaignais, jouant pendant au moins trente heures entre le mode solo et le mode multijoueur.

Durée
  • En simple vous terminez en moins de dix heures. Tout le reste se fait en ligne
Structure
  • Mode histoire pour vous familiariser avec les commandes et déverrouiller des cartes et des objets.
  • Mode multijoueur qui vous permet de jouer avec 4 autres golfeurs à la fois localement et en ligne. Mode tournoi manquant.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Mario Golf Super Rush
  • Date de sortie: Juin 25 2021
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Mario Golf: Super Rush - la course folle au par

Pour tout dire, le défaut de ce titre sportif dans lequel Super Mario s'affronte après tant d'années est aussi la nature même du sport auquel il fait référence. Le golf est un sport de niche, moins populaire que les autres et qui compte peu d'adeptes. Mais certainement plus pourrait être fait pour une série qui avait en tout cas rassemblé des followers au fil de son évolution grâce à Camelot et Nintendo. Au lieu de cela, le résultat est un jeu occasionnel qui aurait pu être quelque chose de plus, mais qui ne réussit pas ; une expérience à moitié réussie, un titre de remplissage de la gamme Nintendo Switch attendant (et je n'arrêterai jamais de le dire) que Camelot et Nintendo soient convaincus de développer un nouveau Mario Football.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Les couleurs vives sont là, l'ambiance du royaume Champignon aussi. Mais les textures et la modélisation de certains scénarios, en particulier hors du green, sont très peu inspirées. Les menus sont beaucoup trop simples et manquent de détails. On en attendait plus au vu des résultats obtenus par d'autres jeux sur les modèles de personnages et les réglages d'autres productions Nintendo Switch.

70
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Rien de terriblement excitant, mais tout fonctionnel. Le mélange orchestral de pistes de fond rejoint les sons canoniques des voix des personnages typiques des amis et antagonistes de Super Mario. Un demi-point de plus est accordé au doublage italien des commentaires en voix off sur les plans.

75
GAMEPLAY

Le Speed ​​Golf change les cartes en rendant ce sport raisonné et lent un peu plus dynamique, bourré d'adrénaline et imprévisible. Le tout ruiné par un seul joueur sans inspiration. En multijoueur, il manque inexplicablement (pour l'instant) le mode tournoi et la possibilité de jouer de manière asynchrone à plus de quatre joueurs. Mauvais Très mauvais. La physique des tirs est bonne, mais cela seul ne peut pas tenir tout le match. Golf Rush est un bon jeu casual, mais pas plus que ça.

73
Échelle de notation totale
74
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