Medievil Remake : le retour de Sir Daniel avec style

Il y a longtemps, dans un lointain royaume lointain au nom Gallowmere, un héros aussi osseux qu'improbable réveillé de son long sommeil. Zarok, un sorcier aussi maléfique que puissant, menaça une fois de plus les gens tranquilles du royaume qui, d'une voix forte, appelèrent au retour de Sir Daniel Fortesque, le chevalier sans tache et sans peur qui avait mis fin aux intentions du magicien cent ans plus tôt. Malgré tous les obstacles, Sir Daniel a pu vaincre à nouveau Zarok, rétablissant la paix, rachetant son honneur et revenant enfin à son repos éternel.



Des centaines d'années se sont écoulées depuis l'aventure de notre héros et, malgré le souvenir éternel de ceux qui ont vécu ses exploits de première main, les jeunes pousses du jeu vidéo n'avaient entendu parler que de ce brave épéiste, se demandant s'il aurait un jour l'occasion de toucher les émotions tant vantées de première main (ou avec un tampon). Eh bien, en 2019, un autre magicien (cette fois un bon) a décidé de réveiller à nouveau Sir Daniel Fortesque, le peaufinant ainsi que son aventure, et donnant à tous, petits et grands, la possibilité de jouer. Medievil, comme si c'était la première fois.

A quelques encablures de la nuit la plus sombre de l'année, à quelques jours d'Halloween, Medievil est de retour Playstation 4, dans un remake attendu comme peu d'autres, tant par les critiques que par les fans. Malgré l'enthousiasme initial, une question hante les nombreux fans de Sir Daniel Fortesque : tant de battage publicitaire aura-t-il été bien placé ? Nous essaierons d'apporter une réponse dans les lignes de notre revue.

Medievil : Sir Daniel Torna sur PlayStation 4

Medievil Remake : le retour de Sir Daniel avec style
Réveillez-vous, monsieur Daniel ! Il est temps de se remettre en action !

Réveillez-vous, monsieur Daniel ! Il est temps de se remettre en action !



Si tout joueur qui se respecte connaît par cœur l'intrigue du jeu, il est certainement utile de rappeler le contexte historique" dans lequel le jeu est sorti. Entre Crash Bandicoot (1996), Croc (1997), Oddworld : Abe's Oddyssee (1997), Spyro the Dragon (1998) et bien d'autres titres de qualité, Medievil a consacré ce que l'on pourrait définir l'âge d'or des plateformes sur Playstation, la première et très réussie console Sony. Le fait que la quasi-totalité de ces jeux vidéo que nous venons d'évoquer soient de nouveau en vogue avec des remakes réussis, a fait comprendre à tout le monde que, tôt ou tard, nous pourrions également embrasser à nouveau Sir Daniel.

Mais qu'est-ce qui distinguait Medievil de ses autres illustres collègues ? D'abord un fort coupe cinématographique, perceptible depuis le menu initial du jeu ; deuxièmement, des ambiances entre l'effrayant et l'ironique, qui font le bonheur des fans de Tim Burton ; enfin, il est impossible de ne pas mentionner mécanique de jeu hack'n slash qui, combiné au grand nombre d'armes à disposition du protagoniste, garantissait différentes approches possibles du gameplay.

Heureusement, dès les premières mesures du jeu, on peut dire que Autre Ocean Emeryville a parfaitement conservé tous les points forts listés ci-dessus, ajoutant, comme prévu, des modèles polygonaux plus raffinés, une texture jusqu'à un triple A et, surtout, mis en place les nombreux "effets spéciaux" des armes de Sir Daniel et de divers ennemis, les rendant plus réalistes.

Medievil Remake : le retour de Sir Daniel avec style
Zarok est de retour et à en juger par son visage, il a l'air encore plus diabolique !

Zarok est de retour et à en juger par son visage, il a l'air encore plus diabolique !


D'un point de vue graphique, l'impact avec le remake de Medievil a été remarquable. Bien que le sentiment avec le titre soit resté pratiquement inchangé, le simple fait d'admirer la statue de notre héros improbable et le visage "poli" du méchant Zarok a fait une certaine impression. Se promener dans la crypte de Sir Daniel, parler aux chefs des gargouilles et s'aventurer dans les terres de Gallowmere - tous préservés le même goût qu'il y a vingt et un ans, auquel s'est ajouté un design graphique dans l'air du temps, capable de laisser sans voix même les joueurs les plus sceptiques.


Deuxièmement, le choix d'avoir confirmé une grande partie des distribution de voix déjà présent sur la version PSX du jeu a fait la joie des fans de Medievil, qui ont pu profiter à la fois des voix originales et de la fantastique bande son du titre, à nouveau créée par Bob et Grange (alias Paul Arnold et Andrew Barnabas) et capable, comme toujours, de nous plonger dans les terres sombres et périlleuses de Gallowmere.

De plus, le 'élément ironique il était encore plus accentué, à la fois dans les nouvelles lignes de dialogue présentes dans le nouveau Medievil, et dans les voix hilarantes du Tome de Gallowmere, dans lequel les diverses informations sur les alliés, les ennemis et les boss vous feront plus que rire.

Un gameplay fidèle à l'original... peut-être trop

Medievil Remake : le retour de Sir Daniel avec style
Après tant d'années, il est de retour à Gallowmere.

Après tant d'années, il est de retour à Gallowmere.

Mais analysons maintenant un autre des aspects cruciaux du remake : le gameplay. Personnellement, lorsque j'ai joué à Medievil pour la première fois, j'ai adoré ses mécanismes de jeu. à mi-chemin entre le jeu de plateforme et le hack'n slash, évidemment sans oublier les énigmes et les combats de boss, jamais ennuyeux et jamais ennuyeux. Cependant, comme nous le savons tous, certains titres peuvent "vieillir" d'une manière qui n'est pas toujours parfaite, et la comparaison avec leur illustre passé peut souvent réserver de nombreuses mauvaises surprises. Sur la base de tout cela, lorsque j'étais sur le point de saisir le tapis de jeu, deux questions m'ont saisi: Comment Medievil a-t-il vieilli ? Et y a-t-il encore de la place, en 2019, pour Sir Daniel Fortesque ?


Comme mentionné précédemment, la ligne choisie par le studio de développement qui a travaillé sur le remake était celle de fidélité à l'oeuvre originale. Hormis l'ajout de zones et salles secrètes, les géométries des scènes sont restées pratiquement inchangées, mais elles peuvent compter sur toute une série de textures et d'effets de particules (dont par exemple le feuillage) irréalisables dans les années 90. La même carte / hub de jeu, où vous pouvez sélectionner les différents niveaux, est resté intact, en conservant son charme mystique et médiéval. Un bel ajout est le casque de Sir Daniel qui, s'il est équipé, rendra vos adversaires plus forts, ajoutant ainsi un mode difficile, totalement absent du titre original.


Medievil Remake : le retour de Sir Daniel avec style
Beaucoup de rumeurs hilarantes sur le Tome de Gallowmere.

Beaucoup de rumeurs hilarantes sur le Tome de Gallowmere.

Cependant, il y a un bémol sur lequel il n'est pas possible de passer sous silence, lié à deux aspects d'importance fondamentale : la système de combat et la caméra de jeu. Dans le premier cas, la raison pour laquelle le système de combat du remake de Medievil ne nous a pas convaincus, c'est qu'au fond, il restait ancré dans les années 90. A une époque comme la nôtre, où l'on tend de plus en plus vers le "coup parfait", et où les hack'n slash ont fortement évolué (il suffit de penser à Devil May Cry 5, ou au dernier God of War), notre héros continuer à frapper comme dans la première version de son aventure, manquant souvent la cible en raison de mécanismes de jeu du siècle dernier.

Quant à la caméra, la raison de ce problème réside dans le fait que, dans ce remake, la vue du jeu a été rapprochée de notre protagoniste. La conséquence de ce choix fera que la caméra "se coince" à certains points des étapes, nous rendant totalement sans défense contre les attaques ennemies et, souvent, nous bloquer à certains endroits dans les niveaux. Si vous ajoutez un fréquence d'images pas particulièrement stable, notamment dans les zones les plus encombrées du jeu, et les légers temps de chargement entre certains écrans d'un même stage, on comprend aisément à quel point on peut s'attendre à plus d'un point de vue technique.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Medievil sur Playstation 4 Pro en italien, sans aucun patch, complétant 80% du scénario principal et toutes les missions secondaires. Le premier jour, le premier patch correctif arrivera, comme d'habitude.

Durée
  • Le jeu peut être bouclé en une dizaine d'heures, qui peuvent devenir 15 si l'on veut prendre tous les verres.
Structure
  • Prise en charge 4K, mais il n'y a pas de choix entre différentes configurations sur la PlayStation 4 Pro.
  • Il n'y a pas de niveaux de difficulté. Cependant, tous ceux qui ont joué à la démo Medievil obtiendront le casque de Sir Daniel qui, une fois équipé, rendra les ennemis plus forts.
Objets de collection et extras
  • Il y a deux missions secondaires, qui vous seront assignées par les sorcières, tant que vous serez en possession du talisman des sorcières.
  • Les seuls objets à collectionner dans le jeu sont les gobelets, qui ne peuvent être obtenus qu'après avoir vaincu un certain nombre d'ennemis par étape, et à condition que vous compreniez où ils se trouvent.

Sortons les dents tout de suite : le remake de Medievil n'est pas exempt de défauts, des défauts qui feront tourner le nez aux habitués de la perfection technique et d'un gameplay limé dans les moindres détails. Cependant, Medievil est un jeu que toute personne qui se dit passionnée de jeux vidéo devrait essayez au moins une fois dans votre vie, et le travail réalisé par Other Ocean Emeryville a le mérite de faire revivre l'un des plateformers les plus aimés de tous les temps, respectant sa nature, mettant en valeur toutes ses forces et accentuant sa forte composante ironique.

Malgré les défauts énumérés ci-dessus, nous pouvons affirmer avec confiance que en 2019 il y a encore de la place pour Sir Daniel Fortesque, et vous laisser rater l'occasion de (re)jouer ses exploits héroïques serait une faute que vous ne pourriez en aucun cas rattraper... pas même par une résurrection !

Revue par Claudio_Albero
graphique

Excellente résolution et excellentes textures pour un jeu de plateforme qui méritait un retour à ces niveaux. Certains problèmes de fréquence d'images seront certainement résolus avec le patch du premier jour.

88
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Excellent choix pour confirmer la plupart des doubleurs présents dans la version originale de Medievil, et encore plus saluer la nouvelle bande originale, écrite par les mêmes auteurs de la musique originale du jeu.

90
GAMEPLAY

Quelque chose de plus pourrait être fait sur le système de combat et, surtout, sur la caméra de jeu, qui définir inconfortable est un euphémisme. Cependant, Medievil divertit toujours comme si nous y jouions pour la première fois.

80
Échelle de notation totale
85
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Medievil Remake : le retour de Sir Daniel avec style
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.