Metroid Dread ramène Samus dans les étoiles

Cela fait exactement 19 ans depuis le dernier Métroïde 2D. Depuis, on ne peut pas dire que la saga ait complètement disparu, compte tenu de la sortie de la trilogie exceptionnelle Prime et le plus malheureux Autre M. Déjà en 2017, cependant, avec la sortie du remake Samus retourne sur 3DS, Nintendo commençait à préparer le grand retour de Samus. À l'E3 2021, il a ensuite été annoncé comme une surprise Terreur Metroid, une suite attendue depuis près de 20 ans et qui sortira très prochainement.



Le projet Dread a en fait des racines très lointaines. Né immédiatement après le développement de Metroid Fusion, il a été abandonné car à l'époque Nintendo ne croyait pas que la technologie était adéquate pour développer les idées de level design derrière le titre. Ainsi, après de nombreuses années (avec Switch Oled), nous avons pu mettre la main sur la suite d'une saga qui a contribué à façonner un genre aujourd'hui très apprécié, celui de metroidvania.

Un travail pour les architectes

Metroid Dread est à certains égards un jeu extrêmement orthodoxe. La collaboration entre Nintendo et la talentueuse équipe espagnole Vapeur mercure a produit un titre qui n'a regardé personne en face, encore moins ses concurrents. Dread repart des sensations typiques de la saga, cependant, va faire évoluer l'aspect le plus complexe d'une metroidvania : le level design.

Ceux qui connaissent la saga se retrouveront face à un sentiment de familiarité avec les ambiances typiques. Reprenant en partie certaines caractéristiques du gameplay de Samus Returns, Mercury Steam accentue encore plus le dynamisme de Samus, nous offrant une héroïne extrêmement mobile et fluide, capable de gérer une infinité de coups liés pour la plupart aux upgrades de son costume.


Metroid Dread ramène Samus dans les étoiles
Les power-ups sont nombreux et variés

Au-delà de la qualité du gameplay, cependant, l'exploration du monde du jeu est saisissante. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, je metroidvania ils basent leur level design sur une utilisation plus ou moins marquée du backtracking. Nous parlons de cette fonctionnalité pour laquelle chaque nouvelle mise à niveau ouvre de nouvelles portes ou routes dans des zones déjà explorées ou pour une exploration future. Metroid Dread n'est certainement pas loin derrière, mais en ce sens la stratification d'une carte mammouth est frappante et extrêmement ramifiée. Si d'une part on se sent dépassé par la myriade de chemins et de possibilités que l'on peut emprunter après une poignée d'heures de jeu, d'autre part on a vite l'impression que la progression se déroule de manière plutôt linéaire.


Le travail effectué sur le level design est vraiment gigantesque

S'il est vrai qu'il existe de nombreuses routes, les repères visuels à l'intérieur de la carte sont placés avec une extrême habileté de manière à réduire les temps d'arrêt. S'il vous arrive de prendre un power up et de débloquer un téléporteur grâce à ce nouveau pouvoir, il est fort probable que, même si ce portail vous ramènera dans l'une des zones initiales, il faudra l'emprunter pour continuer notre aventure . On n'est jamais trop sûr de prendre le bon chemin, pourtant il est rarement arrivé de se perdre. Metroid Dread nous plonge dans une carte en couches comme si elle était dessinée par un architecte et nous fait en même temps continuer avec incertitude mais sans accrocs dans ce qui est en fait un labyrinthe démêlé.

INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à Metroid Dread sur la nouvelle Nintendo Switch Oled.

Durée
  • Nous avons terminé Metroid Dread en un peu plus de 12 heures à 100 %. Cependant, étant donné que le compteur de jeu ne prend pas en compte nos défaites et les moments (plusieurs) où la carte du jeu est ouverte, nous devons ajouter 3-4 heures au décompte total.
Structure
  • Nous sommes face à la plus classique des metroidvania bidimensionnelles. Beaucoup, beaucoup de retours en arrière à l'appui d'un gameplay d'action pure.
Objets de collection et extras
  • Tous les objets de collection sont liés à la mise à niveau de Samus et de son attirail. Le pourcentage de collecte est indiqué dans chaque zone de jeu.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Terreur Metroid
  • Date de sortie: 8 Octobre 2021
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Metroid Dread ramène Samus dans les étoiles

Chasseresse ou proie ?

Metroid Dread ne se contente pas de faire évoluer la conception brute des niveaux. Le beau travail réalisé par les architectes de Nintendo est rythmé par une mécanique particulière qui mélange les cartes sur la table. Nous parlons, bien sûr, de l'EMMI dont on parle beaucoup. Ces robots, placés dans pratiquement tous les domaines, sont imbattables au premier abord. La seule façon d'avancer est de les éviter et de sortir de leur zone de patrouille, où, cependant, nous serons souvent obligés de passer pour continuer.



Dans ces phases, la perspective est complètement inversée : de chasseurs, vous devenez une proie. L'action devient frénétique et lancinante, renvoyant des sentiments de pure terreur (en fait, "Dread"). Les fugues fonctionnent parfaitement et garantissent une bonne variété et un rythme parfait à chaque fois.

Metroid Dread ramène Samus dans les étoiles
Le terrifiant EMMI

100% Métroïde

Dread est un jeu vidéo presque arrogant qui n'a rien à voir avec la récente metroidvania. Il ne propose pas d'éléments Les âmes aiment et une exploration raisonnée et réfléchie telle que Chevalier creux. Il n'ajoute pas d'éléments de plate-forme marqués au gameplay comme Ou Je. Pas d'arbres de compétences et d'hybridations avec des éléments RPG. La seule fois où vous vous retrouverez à ouvrir le menu, c'est lorsque vous devrez consulter l'immense carte du jeu. Les mises à niveau sont ajoutées les unes après les autres à l'armurerie de Samus en utilisant pleinement les touches joycon.

Dread reprend la formule classique sans s'hybrider en aucune façon

Plus vous avancerez dans l'aventure, plus Samus pourra faire des actions de plus en plus complexes. La carte s'ouvrira de plus en plus en détectant ses ramifications plus profondes. On n'exagère pas en disant que, bien que la largeur de la carte soit remarquable, la fluidité et les possibilités de déplacement accordées à Samus dans les phases finales de l'aventure nous permettent de tourner pratiquement toute la carte pour récupérer les nombreux objets abandonnés sans jamais utiliser des téléporteurs. Dread est un plaisir à jouer et offre un défi calibré vers le haut mais jamais frustrant. Le tout est agrémenté de certains des meilleurs combats de boss jamais vus dans une metroidvania.

Metroid Dread ramène Samus dans les étoiles
Des patrons inspirés et stimulants

Un grand retour !

Metroid Dread n'est pas un jeu parfait. Elle n'offre pas de filière technique d'excellence. Il n'offre pas un niveau artistique mémorable ni une bande son impactante (même si extrêmement fonctionnelle aux ambiances à recréer). Continuer à poursuivre un discours interrompu depuis près de vingt ans et il le fait en visant avec conviction proposer et enrichir sans mesure tout cela a contribué à faire de Samus une légende. Dread est une relance puissante, agressive et arrogante, avec la conscience de ceux qui ont chéri leur passé mais de ceux qui savent aussi regarder vers l'avenir, faisant connaître la marque également aux nouvelles générations. En attendant de revoir la série Prime, Metroid Dread est bien plus qu'une simple mise en bouche.



Avis de Stefano Cherubini
graphique

Metroid Dread n'est pas un titre techniquement excellent. Cependant, le secteur technique est plus qu'excellent garantissant une fluidité solide et des animations soignées. Dommage que le tout ne soit pas accompagné d'un secteur artistique particulièrement inspiré.

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Oubliez les bandes sonores triomphales des chapitres précédents. Dread laisse place à une musique d'ambiance et à un sound design minutieux dont on ne se souviendra certainement pas dans l'histoire mais qui s'avèrent extrêmement fonctionnels. A noter également la présence du doublage italien.

85
GAMEPLAY

Metroid Dread a un gameplay tout simplement parfait. Un Samus extrêmement dynamique, équipé d'un attirail infini, prend en charge un level design qui améliore ses caractéristiques comme jamais auparavant. Parcourir toute la carte dans les dernières étapes du jeu est un plaisir absolu.

95
Échelle de notation totale
91
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Metroid Dread ramène Samus dans les étoiles
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.