Mini-guide de Sonic Rush

Mini-guide de Sonic Rush

Zone de tempête de feuilles


Ordre : Sonic - Zone 1 ; Blaze - Zone 2
Description : C'est la zone typique de Green-Hill présente dans tous les jeux soniques depuis les années 80.
Végétation : Principalement herbeuse, avec une forêt tropicale en toile de fond.
Ennemis : Héros
Animaux : Perroquet, Gorille, Lion
Style de jeu : Zone rapide, ainsi que la plus facile. Il est assez facile de pouvoir maintenir votre jauge de tension à de bons niveaux. Il existe de nombreux endroits où vous pourrez profiter du toboggan et de la course typiques de Sonic. Quelques ravins pourraient vous déranger, mais rien de particulièrement difficile à éviter.
Boss : Egg Viper, analogue à celui présenté dans Sonic Adventure.



Zone du Palais de l'Eau

Ordre : Sonic - Zone 2 ; Blaze - Zone 4
Description : Les parties supérieures de la zone sont plus sèches que les parties inférieures, donc si vous voulez être sûr d'éviter de tomber dans l'eau et de vous noyer, essayez de rester en hauteur.
Ennemis : Héros
Animaux : pingouins, phoques, lapins
Style de jeu : Fondamentalement, il s'agira de surmonter des plates-formes sous-marines. Surtout dans le deuxième acte, vous devrez faire attention aux ravins habituels présents dans tous les jeux Sonic jusqu'à présent ; de plus, vous devrez souvent sauter sur des plates-formes bancales, qui tomberont après quelques secondes. Faites également attention aux mines Gimmick, qui vous font monter dans les airs, mais explosent dès la fin du compte à rebours. Utilisez-les pour sauter, puis appuyez sur R pour courir vers l'avant.
Patron : Robot dans le style mostro di Lochness.


Zone du chemin Mirage

Ordre : Sonic, Blaze - Zone 3
Description : style égyptien.
Ennemis : Héros
Animaux : chameaux, kangourous, taupes
Style de jeu : C'est un niveau plutôt lent. La zone a des salles qui vous piègent et vous serez obligé de vaincre les ennemis afin de les quitter. Bien que cela puisse sembler ennuyeux, en attendant, vous pouvez charger le Full Boost et continuer à attaquer comme invincible. Vers la fin des deux actes, vous arriverez à une section où vous pourrez voir les rochers suspendus au mur avant qu'ils ne tombent. Les ennemis tombent de tous les côtés, mais vous pouvez l'anticiper en regardant leurs ombres.
Boss : Robot de style bogue.


Zone Carnaval nocturne


Ordre : Sonic - Zone 4 ; Blaze - Zone 1
Description : Le style, comme l'évoque le titre, est carnavalesque. Des analogues à d'autres niveaux sont apparus sur les différents Sonics passés, également dans le style carnaval.
Ennemis : Héros, similaires à ceux apparus dans Sonic Advance
Animaux : éléphants, perroquets, tigres
Style de jeu : plates-formes. Il y a quelques commutateurs que vous devrez appuyer pour que tout fonctionne, mais ils ne sont pas particulièrement difficiles à trouver. De plus, dans ce domaine il faudra utiliser toutes les astuces activables en appuyant sur R pour arriver à son terme. Dans le premier acte, vous serez poursuivi par un gros engin roulant, similaire à celui vu dans Leaf Storm. Faites attention au bon nombre de ravins.
Patron : Ça ressemble à un carrousel...


Immense zone de crise

Ordre : Sonic - Zone 5 ; Blaze - Zone 6
Description : Navire militaire. Apparemment, GUN s'intéresse à ce qui se passe, mais il n'interviendra pas directement. Il ressemble au niveau Egg Rocket de Sonic Advance.
Ennemis : ARME À FEU
Animaux : Aucun
Style de jeu : plate-forme/saut d'obstacles ; Conflits avec les ennemis. Il y a plusieurs sections dans cette zone où vous vous retrouverez piégé dans des pièces où vous devrez vaincre tous les ennemis avant de pouvoir partir. Autre; faites attention aux pièges, et vers la fin du premier acte, quelques ravins assez lourds apparaîtront - encore une fois, faites attention.
Boss : Il est identique à celui de Leaf Storm, mais possède des attaques différentes

Zone limite d'altitude

Ordre : Sonic - Zone 6 ; Blaze - Zone 5
Description : Niveau qui se développe dans le ciel. Semblable à la zone Sky High traditionnelle trouvée sur le Mega Drive ou Gamegear
Ennemis : Héros
Animaux : perroquets, paons, moineaux
Style de jeu : Glissade sur les pistes, alternant avec l'utilisation de Tricks. Puisque vous serez dans le ciel pendant tout le parcours du niveau, il faudra bien sûr faire attention à tous les ravins. Les parachutes peuvent être un peu déroutants à utiliser, car vous devrez éviter les ennemis. Cependant, après un peu de pratique, vous devriez réussir sans problème. Quant aux plates-formes de lance-roquettes, là aussi, il suffit de s'y habituer. Au début du deuxième acte, il y aura un long rail où vous pourrez glisser ; attention car certaines pièces ont des griffes pointues.
Boss : Semblable à un oiseau.



Zone de ligne morte

Ordine : Sonic, Blaze - Scène 7
Description : Identique aux vaisseaux Eggman, si vous êtes familier avec les précédents Sonics, notamment Sonic et Knuckles.
Ennemis : Héros
Animaux : singes, koalas, mouffettes
Style de jeu : Rapide. Probablement le Gimmick le plus ennuyeux du jeu. Les fusées géantes sont difficiles à contrôler. Si vous appuyez sur plus de touches, la fusée se déplacera dans la direction opposée et commencera à pousser. Appuyer sur A peut entraîner la réinitialisation de la fusée. La dernière fusée semble aller à l'encontre des lois normales de la gravité. Notez également que dans de nombreux domaines, le fait qu'il y ait une gravité inversée signifiera également la présence de commandes inversées.
Style de boss : Sonic contre Blaze, ou vice versa.

Zone finale:
Description : Le vaisseau standard géant, combiné avec un Bot Eggman.

Patron:

Les combats de boss sont configurés comme suit :
L'écran supérieur montrera la vraie bataille, tandis que l'écran inférieur montrera le nombre de coups nécessaires pour vaincre le boss. Le boss commencera la bataille en exécutant quelques coups facilement évitables, puis accélérera ces premières attaques et en ajoutera de plus fortes. Les descriptions commencent par un bref aperçu des caractéristiques physiques du boss, suivi de la stratégie de combat de base à utiliser. Voici la description du comportement du boss, ainsi que les changements de celui-ci suite à l'obtention d'un nombre précis de coups. Pendant la majeure partie du jeu, les boss de Sonic et Blaze sont identiques, la différence étant dans les motivations que les deux personnages ont pour vaincre le boss lui-même.


Patron de la ruée vers les feuilles

Le boss est similaire à l'Egg Viper que vous aurez sûrement affronté au cas où vous auriez terminé Sonic Adventure 1. Pour l'essentiel, il se déroule dans une zone où vous vous déplacerez d'un côté à l'autre, mais au cas où, suite à une attaque , déplacez-vous sur le côté de la plate-forme et l'angle de la caméra change, vous devrez vous déplacer dans les coordonnées haut-bas. D'une manière générale, pour frapper ce boss, vous devrez attendre qu'il se cogne la tête au sol, et vous devrez vous déplacer de haut en bas.

Lorsqu'il reste 8 ou 6 coups :
Le patron dira "Prends ça" et sa tête reculera. C'est le moment idéal pour le frapper. La tête du patron essaiera de vous renverser; vous l'éviterez facilement, puis sauterez dessus dès qu'il sera à plat sur le sol. Lorsqu'il reste 5 à 1 touche :
Eggman dira "Soyez prêt à être poli" et sa tête reculera à nouveau, soyez prudent, car le prochain coup se révélera toujours mortel au cas où vous seriez touché. Pour frapper, utilisez la même stratégie décrite ci-dessus.

Patron du Palais de l'Eau

Pour le vaincre, vous pouvez utiliser une stratégie similaire à celle décrite en référence au boss précédent. Dans tous les cas : Lorsqu'il reste 8 à 6 coups :
Dès que le boss sera au milieu de la scène, la tête sortira et le boss répétera la même phrase dite par le boss précédent. Encore une fois, c'est le moment idéal pour le frapper.
Autre mode d'attaque disponible pour le boss : il se jette en l'air et dit "Take This" ; effectuer immédiatement après une sorte de ventre. Le meilleur moyen d'éviter cette attaque est de courir sous le boss, vers la queue. Vous ne pouvez qu'éviter l'attaque, pas frapper le boss.

Lorsqu'il reste 5 à 1 touche :
La description précédente s'applique, la seule différence étant une vitesse d'attaque plus élevée.

Lorsque la zone s'assèche à cause de l'eau présente :
C'est le moment de frapper le boss !L'attaque se déroule en deux parties. Dans la première partie, la tête se déplacera lentement vers vous et la bouche restera ouverte. Vous serez obligé de vous déplacer en direction de sa queue, ce qui vous endommagera si vous vous en approchez. Soudain, il vous chargera avec force et Eggman dira la même phrase évidente "Préparez-vous à être scolarisé!". Il est difficile d'éviter complètement cette attaque; cependant, essayez de sauter, car immédiatement après la bouche se ferme et la tête se rétracte.

Chef de la route Mirage

Ce boss est plus compliqué tant dans la description que dans les démarches nécessaires à sa défaite. La plupart du temps, il fera rouler une sorte de balle le long d'une trajectoire circulaire. La balle change d'apparence ; parfois, il s'avère être recouvert de pointes acérées, à d'autres moments, il redevient une balle lisse normale. Évidemment, essayez d'éviter de le toucher lorsqu'il est en mode dopé. Vous n'aurez qu'une seule chance de le toucher; ci-dessous une description plus précise des différentes phases.

Lorsqu'il reste 8 à 6 coups :
Division supplémentaire en deux sous-catégories :
Quand Eggman dit "eh eh", et que l'insecte continue de faire rouler la balle, il vous suffit d'essayer d'éviter la balle elle-même, car si vous vous approchez trop, elle se retournera et commencera à vous poursuivre dans l'autre sens. . Lorsque la balle clignote et que vous la frappez, elle s'arrêtera de rouler, mais vous ne pourrez de toute façon pas frapper le boss.
Quand Eggman s'exclame "Eheh !", et que l'insecte lâche la balle vers vous, vous aurez une chance de frapper le boss. L'insecte lâchera la balle, puis se retournera pour aller la chercher. Si vous sautez simplement par-dessus la balle ou si vous la frappez de manière incorrecte, l'insecte pourra attraper la balle et rien ne se passera. Pour pouvoir le frapper correctement, il faudra d'abord courir dans le sens opposé à l'insecte puis, dès qu'il libère la sphère, courir un peu plus. Frappez maintenant la balle lorsque l'insecte est tourné, afin qu'il puisse atterrir sur lui avec le bout pointu.

Lorsqu'il reste 5 à 1 touche :
Là aussi deux sous-catégories d'attaques :
Le premier s'avère être comme ci-dessus, mais le boss commencera à aller plus vite et la balle changera de forme plus rapidement et soudainement. Vers la fin, il continuera d'aller exponentiellement plus vite.

Dans le second, Eggman dira "Préparez-vous à être scolarisé" et s'envolera vers le centre; l'insecte vous lancera la balle avec des ongles pointus. L'attaque est divisée en deux formes; parfois, la balle atterrira derrière vous, parfois devant vous. Cependant, il n'y a aucune chance de toucher le boss.

Patron du carnaval de nuit

Ce boss devra également être combattu en marchant le long d'une plate-forme circulaire. Il a deux bras qui tournent en rond ; L'un d'eux est l'endroit où Eggman ou Eggman Nega est assis et fait normalement face vers le haut. L'autre est une boule qui peut être électrifiée ou tirer des boules d'énergie. Vous avez deux choix : soit vous grimpez pour le frapper, soit vous le faites tomber.

Lorsqu'il reste 8 à 6 coups :
Si le boss tourne autour de son axe, vous aurez une chance de le frapper. Mais faites attention aux moments où le bras en forme de boule sera électrifié. Vous pouvez identifier ces moments par le fait qu'avant de s'électrifier, la boule deviendra momentanément rouge. Pour la frapper vous devrez d'abord sauter vers la balle lorsqu'elle n'est pas électrifiée, puis la frapper. Cela provoquera deux événements : la partie tenant Eggman tombera, vous donnant ainsi une chance de le frapper ; et un petit véhicule apparaîtra au sol, véhicule qui tentera de vous percuter. Ce véhicule vous donnera également la possibilité de sauter plus haut si vous sautez dessus pour vous rapprocher d'Eggman. Lorsqu'il reste 5 à 3 tirs :
Deux possibilités d'attaque par le boss :
Un, se développe essentiellement comme le précédent, mais parfois la balle tombera si bas qu'elle vous frappera même lorsque vous restez au sol. De plus, la balle restera électrifiée plus longtemps et le boss se déplacera plus rapidement.
Quand Eggman dit "Préparez-vous à être scolarisé" et que la balle tombe :
La balle tombe au sol et envoie deux ondes de choc. Sautez pour les éviter. Vous n'aurez aucune chance de toucher le boss.

Lorsqu'il reste 2 à 1 touche :
Comme ci-dessus, mais le boss se révélera encore plus rapide, et la balle restera presque toujours électrifiée. De plus, il n'y aura qu'une courte période de temps pendant laquelle la balle ne sera pas électrifiée. C'est le moment d'utiliser le petit véhicule décrit ci-dessus pour pouvoir frapper le boss.

Boss de crise énorme

C'est le même boss que dans Leaf Storm, mais dans une couleur différente et avec des attaques légèrement différentes :

Lorsqu'il reste 8 à 6 coups :
: Dès que le boss baisse la tête immédiatement après avoir entendu Eggman dire "prends ça" !, il la baisse une à trois fois. Soyez un peu plus prudent avant d'attaquer. Le deuxième type d'attaque est un peu plus rapide.

Lorsqu'il reste 5 à 1 touche :
Il n'y aura plus l'attaque consistant à se déplacer sur le côté de la plate-forme. Le boss se déplacera vers l'arrière-plan du scénario, tandis qu'Eggman dira "Eh eh !" et les missiles voleront vers vous. Il est très facile de les éviter, tant que vous regardez dans leur direction. Leur trajectoire et leur vitesse ne sont pas fixes. Il n'y a aucune chance de toucher le boss.

Boss de limite d'altitude

Ce boss a l'apparence d'un oiseau, et pour le frapper vous pouvez utiliser les mêmes stratégies que les deux précédents. Cependant, ses attaques s'articulent d'une manière légèrement différente.

Quand il reste 8 à 6 coups
3 types d'attaques disponibles pour le boss :
Le boss reste en arrière-plan et Eggman s'exclame "Eheh!". Dans ce cas, vous serez touché par les deux ailes du boss. Essayez de courir un peu plus loin que le boss, et lorsque vous arrivez au bord de la plate-forme, faites demi-tour. Cependant, il est assez facile d'être touché par des balles. Il n'y a aucune chance de toucher l'ennemi.

Le boss atterrit sur le bord de la plate-forme, puis saute. Dans ce cas, Eggman s'exclamera l'une de ses bêtises habituelles et tentera de vous écraser. Il suffit de courir un peu ou de sauter - mais pas excessivement - et le boss vous donnera une chance de le frapper.

Le boss reste en arrière-plan, mais se déplace soudainement et Eggman dit "Prends ça!". Ici, vous aurez une chance de le frapper. Le patron essaiera de vous attraper; assurez-vous que vous n'êtes pas trop près du boss lorsque le bec touche le sol, car vous pourriez y être piégé, et après avoir été touché, vous serez lapidé pendant un certain temps. 5-1 coups à gauche :

Quand il reste 5 coups contre 1

Tout de même avec l'ajout d'une nouvelle attaque :

Le boss atterrira sur le bord de la plate-forme, Eggman dira "Préparez-vous à être scolarisé!". L'attaque se révélera mortelle si vous ne faites pas attention. Le boss commencera à créer pas mal de vent, un symbole apparaîtra dans le coin inférieur vous indiquant d'appuyer sur A et B. Si vous n'appuyez pas dessus rapidement, vous serez projeté hors de la plate-forme ! Essayez de rester le plus près possible du patron lui-même. Encore une fois, il n'y aura aucune chance de le frapper.

Chef de la ligne morte

Sonic contre Blaze ! Ils ont des attaques légèrement différentes, mais leur attaque la plus puissante est suffisamment différente pour garantir qu'une stratégie différente est disponible pour les deux. Il est combattu sur une plate-forme en deux dimensions. Essayez de frapper Sonic ou Blaze au moment où ils sont immobiles ; pas pendant qu'ils courent ou sautent. Il n'y a pas de véritable stratégie à suivre pour les frapper, nous ne préciserons donc rien à ce sujet. En règle générale, le meilleur moment pour les frapper est immédiatement après qu'ils ont terminé une attaque.

Quand 8 à 6 coups manquent :
Deux possibilités, également ici :
Lorsque le personnage se charge, vous allez être brutalement touché. Essayez simplement d'éviter l'attaque, puis sautez sur l'ennemi immédiatement après qu'il ait fini de tourner sur lui-même.

Lorsque l'ennemi s'élève dans les airs : Il est sur le point de vous frapper à grande vitesse. Sautez pour qu'ils ne puissent pas vous toucher et soyez prêt à les frapper rapidement, juste après qu'ils aient atterri.
Quand 5 à 2 coups manquent :
Deux possibilités
Le premier, similaire au premier des deux décrits ci-dessus, mais le personnage restera immobile moins de temps, vous laissant ainsi moins de temps pour le frapper.

La seconde : le personnage se déplacera dans les airs, mais l'attaque sera différente de celle décrite ci-dessus. En fait, il est sur le point de faire sa propre attaque spéciale. Pour Sonic, cela signifie qu'il va créer un Tornado Blue et essayer de vous y aspirer. Fondamentalement, essayez de sauter ou de fuir la tornade. Sonic continuera avec la Tornade 1 à 4 fois, et après en avoir fait une, il se dirigera très rapidement vers vous et tentera d'en former une autre devant vous.

Blaze voyage dans les airs et invoque des piliers de feu. Si vous regardez le sol, un petit cercle de feu apparaîtra devant la colonne de feu, vous donnant une chance de courir. Mais ne restez pas dans un coin, s'il vous plaît. Les deux personnages peuvent avoir un autre pour suivre cette attaque, ou ils peuvent retourner au sol.

Quand il ne reste plus qu'un coup :
Il y aura une petite cinématique, donc la bataille changera complètement. Désormais, Sonic et Blaze vont s'affronter, essayant de faire tomber l'adversaire de la plate-forme. Vous devrez appuyer rapidement sur les touches A et B pour pouvoir gagner. La meilleure façon de le faire est d'utiliser les deux mains et d'appuyer sur les touches en même temps. Vous remarquerez que vous gagnez en regardant les éclairs de lumière qui apparaissent ; s'ils sont largement dirigés vers l'adversaire, vous gagnerez. Le combat se termine lorsque l'un des deux personnages tombe.

Boss de zone supplémentaire

Pour déverrouiller ce boss, vous devrez terminer le jeu avec Sonic et Blaze, et obtenir toutes les Chaos Emeralds avec Sonic. L'ordre dans lequel vous remplissez ces choses n'est pas important. Vous trouverez une option dans l'écran de sélection des personnages qui vous permettra d'accéder à la zone Extra. Pour ceux qui connaissent les jeux précédents de la série, il s'agit du boss supplémentaire présenté dans Sonic Advance 2, rendu encore plus difficile. Dans tous les cas, ce boss s'avère légèrement différent, compte tenu du fait qu'il est divisé en sections. En plus de cela, ses attaques sont beaucoup moins aléatoires, et si vous jouez pendant un certain temps, vous pourrez savoir à quoi vous attendre après chaque attaque.
Vous commencerez le combat avec 50 anneaux à votre disposition, mais vous perdrez un anneau par seconde. Au cas où les anneaux s'épuiseraient, vous mourrez. C'est la seule façon de mourir, car la grande majorité des autres attaques vous ralentiront simplement un peu. Cependant, il ne sera pas nécessaire de toujours repartir de zéro. Si Sonic meurt, vous recommencerez au début de cette section. Si Blaze meurt, vous devrez recommencer avec Sonic de la section précédente. Ce fait peut être légèrement ennuyeux, car la section Sonic est plus difficile.
Super Sonic et Super Blaze combattent le boss de manière légèrement différente. Ci-dessous une description plus détaillée :

Super sonique :
D-pad : Déplace Super Sonic dans n'importe quelle direction sur l'écran.
D-pad + A ou B : fait courir Sonic dans n'importe quelle direction. Ce mouvement plus puissant est utilisé pour dépasser certains objets comme les lasers et les météores sans être ralenti.

Super Flamme :
Presque identique à Super Sonic, mais le bouton A, au lieu de remplir la même fonction que B, est exécuté dans une attaque spéciale dans laquelle Blaze charge, puis tire une boule de feu. Pendant la charge, vous pourrez toujours vous déplacer légèrement, mais pas rapidement.

Super Sonic et Super Blaze se battent à tour de rôle avec le Super Mecha. Sonic se bat en haut de l'écran contre Eggman ; puis, après l'avoir frappé plusieurs fois, le Mecha revient à l'intérieur d'une sorte de base, et ressort d'en bas, renversé, avec Eggman Naga comme guide - c'est au tour de Blaze. La première section, à la fois de Sonic et de Blaze, commence dans un gâchis de météorites, mais après il ne faudra que se battre avec le boss. La technique de combat ne change jamais, pas même dans les sections suivantes. La commande est précisément celle-ci :
Super Sonic - Météores - 3 coups nécessaires ; Super Blaze - Météores - 3 coups nécessaires ; Super Sonic, 2 coups nécessaires ; Super Blaze, 2 coups nécessaires ; Super Sonic, 4 coups nécessaires.
Après les derniers coups infligés à l'aide de Sonic, vous verrez une cinématique de Sonic et Blaze détruisant complètement le char et le frappant une dernière fois ensemble. Vous trouverez ci-dessous la description détaillée de la première section, suivie de la description des principales différences entre les sections de compétence de Sonic et de Blaze.

Première section (météorites) : les météores vous ralentiront, tout comme les lasers qui seront parfois tirés par eux. Vous pouvez utiliser le tableau de bord pour passer les lasers et les météores afin d'éviter les ralentissements. Essayez d'attraper les anneaux dispersés dans le champ gravitationnel du météore. Si vous entrez dans le météore rouge, vous trouverez cinq anneaux.

Deuxième section, Super Sonic : En général, vous attaquerez en frappant les objets qui vous sont tirés dessus par le boss, de manière à les renvoyer. Les attaques de boss sont les suivantes :

Le patron étend le bras droit :
Ici, vous aurez la chance de le frapper. Ces étranges objets blancs avec des cercles bleus sont ennuyeux, car ils tournent autour de vous et s'arrêtent parfois et tirent des lasers sur vous. Ils se déplacent plus rapidement si vous faites bouger Sonic. Avant d'exploser, ils deviendront rouges.

Le patron étend le bras gauche :
Ici aussi, la possibilité de frapper le boss. Des boules d'énergie rouges en sortent et se dirigent vers vous. puis, vers le bas de l'écran, ils peuvent aussi vous ralentir. Essayez de vous positionner devant la tête du robot, car vous pourrez plus facilement utiliser le tableau de bord à partir de là.

Le boss se retourne soudainement et dit "Prends ça !" :
Il attaquera avec un sabre laser, qui touchera la majeure partie de l'écran. Il s'arrêtera ensuite brièvement, et pendant cette pause, vous pourrez le frapper avec l'un de ses déchets blancs.

Le boss passera en arrière-plan du scénario et Eggman dira "Préparez-vous à être scolarisé !" :
Attention au risque de perdre plusieurs anneaux. Le boss vous tirera des missiles qui se déplaceront vers l'écran et exploseront assez fort pour que vous perdiez 10 anneaux. Utilisez le tiret partout pour les éviter

Deuxième section, Super Blaze :
Généralement, chargez la boule de feu et frappez le boss lorsque le cockpit est éclairé. Il s'avère assez facile de prendre le bon moment pour attaquer le boss, attention néanmoins car Eggman Nega a des attaques assez puissantes :

Lorsque le cockpit cesse de clignoter et que le boss reste immobile :
Le boss est sur le point d'effectuer une Scratch Attack qui vous frappe et vous ralentit. Dirigez-vous vers le bord de l'écran pour l'éviter.

Lorsque vous entendez un bruit étrange et qu'Eggman Naga dit "Eh Eh !", le boss étendra son bras gauche :
vous risquez de perdre des bagues précieuses. Cependant, vous aurez désormais également une chance de frapper le boss lui-même. Son bras sortira et il tentera d'attraper Super Blaze. Évitez-le et frappez le cockpit.

Lorsque le boss recule, puis effectue des allers-retours, vous serez forcément touché, et vous perdrez 5 à 10 anneaux.

Résumé

Ci-dessous seront listées les différentes Zones auxquelles vous serez confrontés dans la suite du jeu. Pour chaque zone il sera précisé :
-l'ordre, selon le personnage avec lequel vous jouez ;
- la description de l'environnement lui-même
-et les Allemands
-les animaux
-le style de jeu à adopter pour venir à bout de la zone
- le patron

Concernant les boss, vous trouverez dans les pages suivantes une description plus détaillée de la stratégie à adopter pour combattre les boss des différentes zones.

ZONE:
Zone de tempête de feuilles
Zone du Palais de l'Eau
Zone du chemin Mirage
Zone Carnaval nocturne
Immense zone de crise
Zone limite d'altitude
Zone de ligne morte
Zone finale

PATRON:
Patron de la ruée vers les feuilles
Patron du Palais de l'Eau
Chef de la route Mirage
Patron du carnaval de nuit
Boss de crise énorme
Boss de limite d'altitude
Chef de la ligne morte
Boss de la zone finale
Boss de zone supplémentaire

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