Mon ami Pedro : Saute, tire et obéis à la banane

"Hé toi, réveille-toi !". La tête me fait encore mal, la vision est floue et les acouphènes mordent les tympans. J'essaie de me lever mais je ressens une grande douleur au dos : les premières pensées s'emballent et j'essaie de me souvenir depuis combien de temps je suis allongé dans la rue, jeté sur ces cartons sales.

Il y a une voix qui m'appelle : je lève les yeux avec difficulté - j'ai toujours une forte sensation de nausée - je vois une petite banane flottante qui me sourit, me demande comment je vais : "Ça pourrait être mieux" je réponds, " mes os me font encore mal…" Attendez, une banane qui parle ?!



Je me frotte les yeux mais elle est toujours là dans les airs, avec un sourire sur la peau. C'est Pédro, mon ami Pedro! Il me dit qu'il n'y a plus de temps à perdre et qu'il faut partir. Peu importe qui nous précède : nous les tuerons tous. Ce sera un massacre. Le voyage que je n'aurais jamais pensé faire vient de commencer.

Mon ami Pedro : Saute, tire et obéis à la banane

Le voyage extravagant de Mon ami Pedro ça commence à peu près comme ça : le joueur, après avoir appris quelques techniques de parkour et les principales fonctionnalités de gameplay à travers un tutoriel interactif, commence à affronter une myriade d'ennemis, niveau après niveau. Ceux-ci sont collectés dans différents «mondes» ou en tout cas des zones qui diffèrent à la fois pour le cadre et pour l'ennemi principal à vaincre. Et ces combats de boss sont les moments les plus difficiles que vous affronterez alors que, tous les autres, ne vous inquiéteront jamais autant.

Qui ne suivrait pas les conseils d'une banane qui parle ?

En tout cas, de ce point de vue, les travaux de DeadToast Divertissement a pensé à tout le monde, créant trois niveaux de difficulté très différents qui obligent l'utilisateur à adopter une approche différente. Le mode le plus simple est généralement une expérience de jeu équilibrée, avec des ennemis ayant des temps de réaction normaux et la durée de vie du protagoniste tripartite et rechargeable. Dans les plus complexes en revanche, il n'y a pas de reprise de vie - si ce n'est par le biais de kits médicaux que l'on trouve rarement aux alentours - et les ennemis réagissent très rapidement, avec une grande précision et infligeant beaucoup de dégâts.



A ce stade, Mon ami Pedro cela peut souvent être frustrant mais cela se rapproche de ce que nous pensons être l'idée originale des développeurs ou un titre qui nécessite un mélange de stratégie et d'étude des environnements, en plus de l'habileté et de la précision des tirs. Mais pourquoi faire une précision de ce type en début de bilan ? Eh bien parce que malheureusement, pour la façon dont il a été construit et construit, le jeu publié par Devolver Digital nous a laissé un peu abasourdi, résultant généralement et techniquement sommaire, pas trop loin de la taille du jeu flash qu'il était il y a environ cinq ans.

Mon ami Pedro : Saute, tire et obéis à la banane

Sans tourner autour du pot, techniquement sur Switch le jeu s'est avéré assez mauvais à voir - surtout en mode tablette - avec des textures ternes et ringardes ; à la télé ça ne change pas grand chose si ce n'est une patine qui ajoute un peu de brillance aux scénarios. Toujours au niveau des animations, le protagoniste effectue des sauts, des culbutes et des rebonds sur les murs mais apparaît boisé et fatigué, loin de l'idée de fraîcheur et de dynamisme que l'on aurait pu attendre d'un personnage athlétiquement irréprochable comme celui-ci.

Un système de contrôle plus meurtrier que les balles ennemies

Mais en plus de ceux-ci, qui sont pour des raisons évidentes les premiers éléments qui attirent l'attention de ceux qui abordent le titre, un autre décidément plus ennuyeux s'ajoute : le schéma de contrôle. Dans l'absolu, c'est l'un des éléments les plus importants auxquels il faut prêter attention lors du développement d'un jeu vidéo : qu'est-ce, en général, qu'un excellent secteur technique ou une intrigue brillante si les commandes avec lesquelles nous interagissons sont contre nature et contre-intuitives ? Dans ce cas précis, le jeu ne peut pas et ne veut pas se concentrer sur l'aspect narratif, le limitant à la dimension d'un prétexte absurde et extravagant pour faire avancer le personnage, mais il n'offre pas non plus un système de touches confortable et facile à apprendre.



En particulier, le problème se pose lorsque l'on veut alterner le feu avec le mouvement pour esquiver les coups : dit ainsi, on admet que cela peut sembler une situation hors du commun mais je vous garantis que cela arrivera souvent - comme vous pouvez le voir ci-dessous dans l'image - pour tirer sur deux cibles en même temps et vouloir esquiver les tirs qui vous parviennent. Pour ce faire, le jeu vous oblige à pointer les deux analogues vers les ennemis, à maintenir enfoncés les déclencheurs gauche et droit, en plus du pare-chocs gauche. Une situation de chaos extrême qui pourrait vous plonger plusieurs fois dans la confusion, vous faisant mourir lamentablement, dévasté par les balles ennemies.

Mon ami Pedro : Saute, tire et obéis à la banane

Malheureusement, tout au long de notre essai autour cinq heures, au cours de laquelle nous avons terminé le jeu et expérimenté les trois niveaux de difficulté, nous ne pouvions pas nous faire l'idée d'un développement un peu arraché à nos têtes, basé sur le potentiel inexprimé d'un concept de jeu amusant et original. Sauter d'un mur à l'autre, lancer des casseroles en l'air et les utiliser pour dévier les balles est vraiment amusant, tout comme expérimenter les différentes armes à notre disposition telles que les pistolets, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les fusils de chasse, ou même en manier deux identiques. tapez pour éliminer plusieurs cibles en même temps.

Même dans ce cas, cependant, un système de jeu qui n'est pas très précis oblige le joueur à recourir souvent et volontairement à la fonctionnalité du Focus ou à une sorte de ralenti, qui s'active en appuyant sur l'analogue gauche, utile pour esquiver et contre-attaquer au milieu d'une tempête de balles. Toujours sous le signe d'un équilibre presque absent dans le système de jeu, vous comprendrez vite qu'il s'agit d'une fonction trop pratique à utiliser pour résoudre n'importe quel affrontement. Et aussi, le fait que la barre respective se recharge à chaque kill, vous garantit une utilisation pratiquement illimitée jusqu'à la fin du combat ou du niveau.



INFORMATIONS UTILES

Mon ami Pedro débarque sur PC et Nintendo Switch et apporte avec lui une série de mondes et de niveaux - avec des combats de boss - pour affiner votre technique de mise à mort, sous les ordres de Pedro, une banane sensible assoiffée de sang.

Durée
  • Le jeu se termine facilement en cinq heures environ.
  • Chaque niveau peut être répété pour essayer d'améliorer le score obtenu.
Structure
  • 40 niveaux à aborder.
  • Trois niveaux de difficulté sélectionnables.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Mon ami Pedro
  • Date de sortie: Juin 20 2019
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC
  • Langue de doublage : absent
  • Langue des textes : Inglese
Mon ami Pedro : Saute, tire et obéis à la banane

My Friend Pedro est un jeu qui vient d'une idée de gameplay amusant et particulier mais qui ne parvient pas à s'affirmer comme nous l'aurions espéré, se limitant à être un jeu court, agréable mais très limité à plusieurs points de vue. Un signe de la façon dont l'équipe a soigné une bonne idée mais n'a pas su la décliner selon sa propre vision, peut être trouvé en regardant certains des mondes proposés vers le milieu de l'aventure qui n'apportent rien au gameplay sinon certaines sections de puzzle ennuyeux et infructueux. Il manquait sans doute au studio de développement l'envie d'oser et de prendre quelques risques : malheureusement, le résultat obtenu est un petit titre, sommaire et vendu à un prix trop élevé par rapport à ce qu'il est capable de proposer.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Textures et effets pas particulièrement beaux à regarder : ternes en mode nomade et un peu plus brillants à la télé.

55
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le secteur du son fait son devoir mais n'excelle pas pour un ou plusieurs titres en particulier. Le doublage est plutôt absent.

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GAMEPLAY

Une bonne structure de gameplay qui ne développe cependant jamais son potentiel maximum. A noter également quelques problèmes de précision des commandes et de certaines animations.

68
Échelle de notation totale
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