Monster Hunter Rise - Guide pour les nouveaux chasseurs, réalisé par un joueur (in)expérimenté !

Fatigué des guides habituels de Monster Hunter Rise réalisés par des experts du jeu ? À quel point serait beau un guide pour les inexpérimentés, fait par un inexpérimenté ? Je ne sais pas, mais voilà !

Convaincu par les excellentes critiques, j'ai décidé d'acheter Montée du chasseur de monstres. Précisément à cause de mon inexpérience, mes premiers instants avec le jeu ont été particulièrement insidieux. D'où l'idée de gérer un petit journal intime et d'établir une série de conseils sur la façon d'aborder le jeu, par qui et pour qui ne l'a jamais fait.
J'ai donc décidé de raconter mon Monster Hunter Rise, et de l'expliquer pour aider tous ceux qui sont indécis ou "effrayés" par les mécaniques du jeu, peut-être parce qu'ils ont été brûlés par un chapitre précédent (tout comme moi).



Je me fais renverser, mais je me relève.

Au fil des années, pour être honnête, j'avais déjà essayé d'aborder la chasse aux monstres de Capcom, et si je me souviens bien c'était avec Monster Hunter Tri (Wii). C'était dévastateur, difficile et très peu amusant. A partir de ce moment la série a continué à m'intéresser, mais rien ne m'a convaincu de risquer un nouveau coup de soleil.

En le partageant avec des amis, j'ai découvert que je n'étais pas le seul blessé par la monstruosité du jeu, mais que j'en goûtais tout de même le potentiel. Avec un mépris enviable du danger, J'ai donc acheté Monster Hunter Rise pour Switch, m'y consacrant plus fermement que par le passé et découvrant un monde éblouissant, extrême et sacrément amusant. Pour faire en sorte que d'autres joueurs indécis ou bannis des chapitres précédents puissent profiter d'un jeu formidable, j'ai pensé partager mon expérience personnelle et donner quelques conseils extrêmement basiques pour expliquer un peu le fonctionnement du jeu.


Attention, il y aura beaucoup de bêtises, ce n'est pas un guide détaillé sur le nombre d'écailles que possède un monstre, c'est une invitation à essayer le jeu, en racontant sa structure et en donnant des conseils sur les premiers instants du jeu. Surtout, ce guide se veut une aide utile pour contourner la plupart des tutoriels initiaux, car la quantité d'informations à absorber au départ est vraiment impressionnante.


Monster Hunter Rise - Guide pour les nouveaux chasseurs, réalisé par un joueur (in)expérimenté !
Voici mon chasseur avec ses fidèles compagnons !

Personnalisation

Les premiers instants avec Monster Hunter Rise se passeront avec votre Alter Ego en sous-vêtement devant vous, prêt à être modélisé. Un éditeur sympa qui devient presque inutile, car en très peu de temps, vous vous retrouverez à forger toutes sortes d'armures et de casques, qui couvriront inexorablement votre personnage. Cependant, si vous êtes super enthousiaste à propos de l'apparence de votre chasseur, vous pouvez décider de cacher certaines parties de l'armure à la vue (casque, torse, jambières, etc.) en conservant évidemment leurs qualités via un menu spécial dans l'écran d'équipement, disponible dans la case des ressources et du matériel. Affaire dont nous parlerons dans un chapitre à part, vu son importance.

Après avoir créé le chasseur, tu seras appelé à créer tes compagnons: un chien (nouveau venu dans le monde de Monser Hunter) qui vous aidera en combattant à vos côtés et qui, monté dessus, vous permettra de vous déplacer très rapidement dans les zones de chasse.

Ensuite, vous devrez personnaliser votre compagnon Chat ; les deux éditeurs d'animaux sont bien faits et permettent une personnalisation minutieuse de leurs compagnons à fourrure. Encore une fois, si vous souhaitez vous engager à créer vos animaux de compagnie dans le style de votre choix, vous pouvez alors décider quel élément de leur armure cacher.


Premiers instants et tutoriels sans fin

Après la création des personnages, et après avoir assisté à ce qui n'est qu'une ébauche de l'intrigue pour justifier le massacre de bêtes qui va être effectué, vous avez la possibilité de faire les premiers tutoriels. Faites-les. Même plus d'une fois. Les premiers tutoriels servent justement à poser les bases du système de contrôle et de combat, ainsi que la lecture de la carte et la gestion des ressources. Ce sont les premières étapes d'entraînement, il est vraiment important de les fixer dans votre tête et de fixer les clés utiles dans la mémoire musculaire de vos doigts.
S'il est naturel de se déplacer avec le joystick gauche, tout le reste vous donnera l'impression de jouer à un jeu vidéo pour la première fois. Tirez l'épée pour attaquer, créez des combos, rengainez l'épée avec Y pour pouvoir consommer des potions ou des améliorations de toutes sortes. Utilisez le bogue de fil avec ZL + X ou ZL + A ou ZL + ZL pour vous déplacer de différentes manières. En bref, les premiers tutoriels de chasse sont essentiels, faites-les (et refaites-les si nécessaire).


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Les missions de formation sont essentielles. Faites-les et refaites-les si nécessaire

Après les tutoriels, vous pouvez déjà vous sentir plus libre pour vous promener dans le village de Karuma et comprendre les possibilités qu'il offre. Attention, au départ cela ressemblera à une simple parenthèse entre une mission et une autre, mais en continuant dans l'histoire et en débloquant les rangs de la chasse, cela offrira de plus en plus d'activités et de possibilités de gain.

Bienvenue à Kamura

En plus de pouvoir accéder aux différentes missions, le village de base permet de faire beaucoup de choses :


Forger des armes et des armures, le vieux forgeron sera toujours prêt à forger quelque chose pour vous, bien sûr moyennant des frais et en offrant les matériaux nécessaires. Chaque gros monstre chassé donne accès à une armure fabriquée avec ses pièces (à récupérer strictement une fois tué ou au combat). De nouveaux monstres, de nouvelles armures, de nouvelles armures et de nouveaux monstres à abattre avec plus de sécurité. Il en va de même pour les armes, malgré le fait qu'elles offrent un schéma de mise en œuvre beaucoup plus complexe (mais fondamentalement, vous aurez toujours besoin d'argent, d'objets et de pièces de monstre).

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Le forgeron et son sourire

Forge pour équipement animalier, à côté du stand du forgeron, vous trouverez le comptoir du forgeron pour vos compagnons. La croissance et la découverte de leur équipement vont de pair avec celle de l'armure principale. Pour les construire, cependant, les restes de la forge principale seront nécessaires. Si vous fabriquez un casque de monstre X, vous obtenez Discard X. Discard X vous permet de créer une armure ou une arme dédiée au monstre pour vos compagnons.

Croissance des compagnons, dans une zone spécifique du village, il y a un espace entier dédié aux activités des compagnons. À partir de là, vous pouvez embaucher de nouveaux assistants à fourrure, les former, les envoyer en mission pour collecter des objets, etc. Si vos deux compagnons préférés semblent suffire au départ, vous constaterez rapidement qu'avoir un bon réseau de compagnons à quatre pattes est très utile.


En plus de ces trois activités principales, une réside dans le village cantine, utile pour alimenter avant chaque mission, un boutique, l'hub lien vers du contenu en ligne, une sorte de maison caractères personnalisables et différents d'utilité variable. Ensuite, bien sûr, il y a les deux jumeaux prêt à vous fournir les missions les plus disparates.

Gestion des équipements et des ressources

D'autres éléments essentiels présents dans le village sont les Boîte à objets et la Tableau d'affichage des compagnons.
Tous deux placés dans chaque zone du jeu, ils permettent de s'équiper, de modifier, de créer des ressources et de gérer les objets collectés dans la mission.

À partir de la Boîte à objets, dans le menu d'équipement, vous pouvez décider quelle armure porter et quoi montrer sur le plan esthétique. Vous pouvez gérer votre propre sac, celui que vous emmenez en mission et qui DOIT contenir des objets de nécessité absolue. Personnellement, comme les places sont limitées dans ce sac, j'ai toujours sur moi des potions, des grandes potions, des objets de récupération d'endurance, des pièges à monstres et quelques objets pouvant provoquer des effets de monstre, en particulier la boule de sommeil et la boule aveuglante.

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La boite à objets vous sera indispensable grâce à ses nombreuses fonctions

Une fois que vous avez appris à gérer, la caisse enregistreuse est un élément indispensable pour la réussite des missions et pour les organiser au mieux. Ne vous inquiétez pas, une fois que vous avez géré le sac et mis les objets nécessaires, ils y resteront également pour les missions suivantes (pensez juste à recharger quelques objets après chaque mission).

La Tableau d'affichage des compagnons à la place, il vous permet de gérer l'équipement de vos animaux de compagnie, d'activer leurs compétences passives, de les tirer et de décider du type de stratégie à adopter au combat

Bras présenté

Ici, les choses deviennent un peu complexes, ou du moins extrêmement personnelles. Monster Hunter Rise propose une grande quantité de genres d'armes, chacun avec des mouvements et des mécanismes différents. D'une arme à l'autre, une partie de la cartographie des touches change également, ainsi que la difficulté d'utilisation. Personnellement, j'ai essayé quatre ou cinq styles d'armes différents, et je suis à l'aise avec l'épée longue (sans l'abandonner).

L'épée longue est une arme extrêmement polyvalente, suffisamment rapide et suffisamment longue pour permettre une distance minimale de sécurité avec le monstre en service. La lenteur des actions est plus ou moins une marque déposée de Monster Hunter, mais une fois que vous maîtrisez l'arme la plus adaptée à vos besoins, tout devient soudainement plus fluide et dynamique, également grâce aux attaques avec l'insecte filaire. Avec l'arme en main, en appuyant sur ZL + A ou ZL + X les attaques dédiées à l'utilisation de l'insecte sont effectuées, des attaques puissantes et très utiles. Chaque arme en a des différentes et certaines nécessitent une combinaison de touches différente pour être activées (armes à distance, par exemple).

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Dans la zone d'entraînement, vous pouvez tester chaque type d'arme et apprendre les combos associés

Mon conseil, cependant, est de commencer avec une épée et un bouclier, une épée longue ou une épée longue. Essayez ensuite leurs évolutions, comme Sword Axe ou le Hammer. Dans tous les cas les armes sont l'un des aspects qui nécessitent plus de dévouement, dans leurs versions les plus complexes. Le trio suggéré, en revanche, parvient à être parfaitement géré après quelques sessions de jeu. Quoi qu'il en soit, le Village propose toujours une zone d'entraînement où vous pourrez essayer tous les types d'armes disponibles, ce qui est également essentiel pour apprendre les combos de chaque arme.

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Maintenant que vous avez créé votre chasseur, que vous avez donné vie à vos compagnons, que vous savez vous promener dans Karuma les yeux fermés, que vous vous souvenez des boutons combo et que vous savez traîner avec l'insecte filaire, il ne vous reste plus qu'à pour participer aux missions !

Rappelez-vous que ce sont les fondations sur lesquelles repose la structure du jeu; à l'exception de la chasse, savoir maîtriser les différents menus, se déplacer avec l'insecte filaire, gérer les objets et équipements et choisir la bonne arme sont des aspects fondamentaux. Une fois celles-ci comprises, vous pouvez continuer en douceur et sans risquer de rester bloqué aux premières difficultés. Gardez également à l'esprit qu'en appuyant sur le bouton +, vous pouvez facilement accéder à toutes les informations de jeu dont vous avez besoin, des didacticiels écrits aux notes de chasse. Vous l'utiliserez souvent au début, alors consultez-le tout de suite.

Dans le prochain guide nous analyserons les différents types de missions, que faire dans les zones de chasse et comment abattre les premiers monstres !

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