Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

Innover. Une mission qui semble de plus en plus difficile à accomplir pour des productions épaisses. Avec la multiplication des projets indépendants, la marge de manœuvre des titres triple A se réduit de plus en plus, au point que ce sont souvent les jeux indépendants eux-mêmes qui deviennent une source d'inspiration pour les productions à gros budget.

Heureusement, dans tout cela il y a encore ceux qui arrivent à trouver le moyen de proposer une nouvelle formule, qu'ils ne connaissent pas déjà. On parle de Deathloop, qui, bien que sans crier au miracle, parvient à nous donner un sentiment de nouveauté, qui chatouille et réveille les sensations endormies du joueur passionné, qui au fil des ans a donné libre cours à toutes les curiosités, genres et mécaniques que le monde de les jeux vidéo avaient à offrir. à proposer.



Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

Mourir pour ne pas mourir

partie de la boucle de la mort forte, quelques secondes, aucune possibilité d'interaction et nous sommes déjà au premier décès. On se réveille sur une plage, déplacé et désorienté, une sensation qui se déplace entre l'avatar et le joueur de manière naturelle, sans gimmicks complexes ou encombrants. 

Catapulté dans la peau de Poulain Vahn, nous comprenons immédiatement que nous revivons les événements qui ont conduit à notre mort. Nous retrouvant à faire nos premiers pas sur la plage, les événements commencent lentement à prendre sens. A partir de là, chaque nouvelle information contribue à nous donner une idée de ce qui s'est passé. Ainsi commence un processus de découverte progressive qui va créer une symbiose parfaite entre l'avatar et le joueur, nous aspirant complètement dans l'envie de démêler le puzzle. La mission à accomplir est simple mais complexe à la fois : il faut casser la boucle.


Les règles de Blackreef

Une production qui vise à mettre la barre très haut ne peut pas se contenter d'utiliser un protagoniste charismatique, il faut autre chose. Vous avez besoin d'un cadre pour placer la peinture, et le cadre dont nous parlons est Récif noir. L'île fictive de Blackreef est divisé en quatre quartiers, des maxi arènes dans lesquelles nos raids prendront vie. Chaque espace peut être visité à quatre moments de la journée : matin, midi, après-midi et soir. Le choix du moment de visiter l'un de ces quatre emplacements sera à notre discrétion; une fois la mission commencée nous n'aurons pas de limite de temps pour la terminer.


Le début de l'aventure ne laisse pas de souffle, on démarre comme une bombe

Quand le terminer (lorsque l'objectif est atteint), ce sera notre choix - mais attention - le terminer signifie passer à l'arc suivant de la journée. La boucle est divisée en quatre étapes, une fois la soirée terminée, la journée recommencera, et nous serons contraints à une nouvelle boucle. Nous nous retrouverons à nouveau sur la plage, perdant tous les progrès et les victimes, mais attention, ce n'est pas un problème. Chaque boucle que nous expérimenterons est une étape supplémentaire pour apprendre des détails sur le monde du jeu et obtenir d'autres informations utiles pour briser la répétition des événements. Grâce à un pouvoir en notre possession, en cas de décès, nous aurons deux possibilités avant de devoir recommencer la boucle, celles-ci sont réinitialisées à chaque avance de la journée. 

Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

N'importe comment

Ayant acquis les informations nécessaires pour comprendre comment fonctionne la boucle, il ne reste plus qu'à se mettre au travail pour la casser, oui, mais comment ? Visionnaires, éternalistes, tablettes et armes. Tels sont les points fondamentaux qui composent le puzzle complexe à mettre en ordre. 


Les visionnaires ce sont les huit antagonistes de Colt, chargés de protéger la boucle à tout prix : notre travail est de tous les tuer. Ce n'est pas une chose simple, car, pour des raisons de sécurité, ils sont divisés en différentes zones de Blackreef et ne peuvent être trouvés qu'à une heure précise de la journée. L'objectif principal du joueur est de s'assurer que deux visionnaires se retrouvent ensemble à chaque instant de la journée, afin de pouvoir sonner les huit éliminations en une seule boucle. La clé pour les réunir est de changer leurs routines, en profitant des informations dispersées sur la carte. Les éternalistes ce sont de simples soldats, de la viande à couper en morceaux quand on les trouve sur notre chemin. Rien de bien compliqué, sauf quand ils commencent à être très nombreux.


La vie, la mort… par tous les moyens

Les armes ils représentent le moyen par lequel Colt peut surpasser la concurrence. Elles sont divisées par qualité, des moins performantes (qui peuvent également se coincer) jusqu'aux armes rares et uniques obtenables en accomplissant certaines quêtes, que nous vous laissons le plaisir de découvrir par vous-même. Chaque arme peut être améliorée avec des plaques d'identité, disponibles en tant que piller des ennemis. Le problème est qu'une fois que nous aurons redémarré la boucle ou subi plus de deux décès, notre arsenal accumulé disparaîtra dans les airs. N'ayez crainte, l'un des visionnaires a créé une technologie spéciale qui vous permet de stocker des armes entre les boucles : la perfusion. L'infusion d'objets coûtera de l'énergie, récupérable sur les cadavres de visionnaires ou d'objets endommagés par le temps dispersés sur la carte.

Les comprimés ce sont des pouvoirs uniques disponibles pour différents visionnaires, en les tuant dans des missions spécifiques, nous pourrons les récupérer et les infuser, les faisant nôtres pour toujours. On a appris les règles de la boucle, on a découvert comment elle est composée et comment la maîtriser, mais comment tout cela se traduit-il pad en main ? En ce qui concerne le gameplay, les gars de Arkane ils sont probablement incomparables. Déjà par le passé avec Déshonoré e Proie nous avons apprécié les compétences, mais avec Deathloop ils ont certainement fait un pas en avant. 


Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

En termes de jouabilité, le titre offre une énorme quantité de possibilités, limitées uniquement par notre imagination. le système de tir a probablement franchi le pas le plus décisif en termes de retour d'expérience et de réactivité. Le seul reproche que l'on pourra faire (par des joueurs plus exigeants) est l'utilisation à outrance de l'aim assist qui, associé à une seule arme, fera de vous une véritable machine de guerre imparable. 


Le point le plus faible de la production réside sans l'ombre d'un doute dans l'intelligence artificielle des ennemis, qui est pour le moins absent. Lors de notre test nous avons été témoins de situations que définir grotesque c'est minimiser. La conscience des ennemis est absolument nulle, il nous est arrivé plusieurs fois de massacrer un de leurs compagnons à la vue de tous sans qu'ils s'en aperçoivent. Heureusement, tout cela n'affecte pas de manière importante la perception de plaisir que vous avez à jouer à Deathloop, en revanche, il minimise l'importance des pouvoirs des comprimés. À l'exclusion de la Traduction (importés servilement de Dishonored) tous les autres pourraient être négligeables, utiles pour étancher notre soif de sang envers les ennemis rendus impuissants et contraints de souffrir. 

DualSense a-t-il encore frappé ?

Remarque complémentaire pour le mode "protéger la boucle", qui nous place de l'autre côté de la clôture, dans le rôle de Julianna Blake. Le but sera de sortir le Colt d'un autre joueur, du vrai ou de certains de nos amis qui tentent de casser la boucle. Il s'agit là d'un ajout secondaire, de nature à ne pas déformer ni impacter de manière décisive l'expérience, mais sans aucun doute un gimmick qui ne va pas déplaire. 

Ensuite, nous ne pouvons manquer de vous parler de la mise en œuvre de la Dual Sense, exclusif de PlayStation 5 (la seule console sur laquelle Deathloop est actuellement disponible). Le pad créé par Sony restitue des sensations enivrantes pendant le jeu : chaque rechargement, chaque tir explosé, chaque pas, chaque action transmet un retour intense, précis et engageant dans les mains du joueur, grâce à la fois aux vibrations et aux déclencheurs adaptatifs. Vraiment l'une des meilleures implémentations avec Retour (en parlant de boucles).

Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

D'un point de vue technique, les jeux développés par Arkane n'ont jamais particulièrement brillé d'un point de vue graphique. Cela ne veut pas dire qu'ils n'étaient pas beaux à regarder, en fait, c'est probablement exactement le contraire. La compétence principale des développeurs est de faire un conception de niveau de très forte épaisseur. Les multiples options d'approche doivent être appuyées par une grande carte, développée verticalement et entièrement explorable par le joueur. Pour ce faire, les structures doivent avoir un sens architectural et structurel, et de ce point de vue les quatre zones de Blackreef remplissent pleinement leur devoir. 

Deathloop offre le meilleur de lui-même d'un point de vue artistique : chaque environnement, chaque point de la carte est réalisé de manière exemplaire, chaque objet est positionné selon une logique ; il sera difficile de tomber sur des endroits où, par exemple, il y a une armoire juste pour bloquer le passage. Les différentes zones de Blackreef changeront en fonction de l'heure de la journée à laquelle vous les visitez, des conditions météorologiques ou de l'accessibilité de certaines zones. 

Nous avons essayé le jeu sur PS5, voici comment ça se passe !

La version PS5 (et c'est celle que nous avons analysée) offre trois possibilités d'utilisation : performances, résolution et fréquence d'images déverrouillées, et Ray Tracing. Nous pouvons recommander sans l'ombre d'un doute jouer à Deathloop en mode performance, de manière à donner de l'importance et de la justice à la frénésie offerte par le gameplay. Nous déconseillons les autres choix : dans la deuxième option, le framerate est très instable, avec des baisses évidentes, même de 20/30fps ; dans le troisième ray tracing est limité aux ombres, qui sont plus qu'acceptables même en mode performance. Rien à redire pour les effets de particules des puissances, des textures bien faites, sauf pour quelques rares cas où, si on y regarde de près, il y a une baisse de qualité. Les modèles polygonaux de Colt et Julianna sont bien faits. Les animations ne sont malheureusement pas à la hauteur du reste ; étant un FPS, heureusement, il n'est perceptible que dans les attaques de mêlée et les éliminations silencieuses.

L'audio joue un rôle clé dans le divertissement, et mérite donc le même soin que le secteur visuel. Les bruits dans Deathloop sont des indices importants et fondamentaux pour comprendre comment se déplacer dans le monde du jeu. Nous avons essayé son 3D grâce aux écouteurs Appuyez sur 3D Sony, et nous devons admettre qu'ils nous ont aidés à identifier où se trouvaient les mines terrestres ou d'où venait le danger. Pour accompagner le tout, il y a BO spécialement créés, qui tiennent bien le rythme et aident à comprendre quand au combat on peut se définir "sûr". Note de mérite pour le doublageavec Julianna qui se démarque légèrement pour l'interprétation par rapport à Colt (même doubleur que Deacon St John dans Days Gone), mais rien de si évident. Les personnages d'accompagnement sont limités aux devoirs. 

Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

Ce sentiment de vide

Pour arriver à générer la boucle parfaite il a fallu environ un quinze heures, collectant également une bonne quantité d'armes uniques dans des missions spécifiques et divers degrés d'amélioration de la tablette. La durée est un concept relatif dans un titre comme Deathloop. Une fois toutes les informations nécessaires réunies et toutes les pièces du puzzle assemblées, il faut un peu plus d'une demi-heure pour boucler le jeu en tuant tous les visionnaires. Sachez cependant que sans les connaissances nécessaires acquises au cours de l'aventure il est impossible d'exécuter la boucle parfaite tout de suite.

INFORMATIONS UTILES

Nous avons acheté et testé Deathloop en version PS5. Nous vous proposons de jouer en mode performance, afin de profiter pleinement de la frénésie offerte par le gameplay.

Durée
  • Nous sommes arrivés au générique de fin en 15 heures environ
Structure
  • Il existe aussi un mode, inversé, appelé "Protect the loop"
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Deathloop
  • Date de sortie: 14 Septembre 2021
  • Plateformes : PC, PlayStation 5
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Mourir pour ne pas mourir, la revue Deathloop

Le sentiment de vide a pris fin. Tout au long de la campagne, le scénario a été un excellent ciment, mais il s'est un peu effondré vers la fin, ce qui, pour être bon, n'ajoute pratiquement rien à l'histoire (et ne l'enlève pas non plus). Avec les locaux qui étaient là, beaucoup, beaucoup plus pouvait être fait. Deathloop net des imperfections que nous avons énumérées est un jeu très valable, une expérience que tout joueur digne de ce nom devrait faire. Il n'est pas facile à aborder, non pas pour le niveau de défi, mais pour l'idée qu'il propose. Cependant, terminer le jeu nous laisse le sentiment d'avoir accompli quelque chose de précieux, à protéger dans la durée. Les gars d'Arkane ont osé, et ils l'ont bien fait.  

Revue par Daniele Ciccarelli
graphique

Le secteur technique de Deathloop n'est pas le point le plus brillant de la production, mais grâce aux compétences artistiques qualifiées d'Arkane, le résultat final est toujours très respectable, donnant des aperçus vraiment pas mal. Le point faible, ce sont les animations.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

L'audio dans Deathloop est central, il représente une partie intégrante du gameplay, une musique qui aide à comprendre l'état de la bataille. Le doublage est d'un bon niveau, le protagoniste est une voix déjà connue (Deacon St. John de Days Gone), également très bonne la doubleuse de Julianna.

80
GAMEPLAY

S'agissant d'un jeu Arkane il n'y aurait aucun doute, le gameplay est le point fort du cours Deathloop. Amusant, varié et plein de solutions. Une production qui n'a pas l'air mal, au contraire elle se démarque dans leur palmarès déjà important.

88
Échelle de notation totale
81
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