Notes de mise à jour de Minecraft 1.16 | Mise à jour du Nether

Les notes de mise à jour de Minecraft 1.16 sont arrivées après des mois d'attente ! La mise à jour Nether est enfin là et cette toute nouvelle mise à jour Minecraft ajoute beaucoup de choses intéressantes au jeu comme de nouveaux Nether Biomes, Netherite, Piglins, et plus encore. Allons-y !

Notes de mise à jour de Minecraft 1.16 | Faits saillants du patch

Notes de mise à jour de Minecraft 1.16 | Mise à jour du Nether

Les notes de mise à jour de Minecraft 1.16 Update concernent uniquement la mise à jour Nether, une refonte massive de la première dimension alternative du jeu. Le Nether a été ajouté au jeu pour la première fois fin 2010 et est resté relativement inchangé depuis lors, jusqu'à maintenant. Le premier changement notable est l'ajout de nouveaux biomes au jeu.



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Quels sont les nouveaux biomes du Nether ?

  • delta de basalte
  • Forêt cramoisie
  • Vallée de Soulsand
  • Forêt déformée

Les joueurs peuvent désormais marquer une nouvelle réalisation fantastique en les visitant tous. Il y a aussi l'ajout des vestiges du bastion, un type mystérieux de structure qui a été quelque peu abandonné il y a longtemps.

Également dans les notes de mise à jour de Minecraft 1.16, il y a plusieurs nouveaux monstres. Piglins remplace Pigmen avec un tout nouveau design et une société plus complexe. Les marcheurs sont des créatures passives qui ont la capacité incroyable de marcher sur la lave et peuvent être montés par le joueur, bien qu'ils ne puissent être déplacés qu'à l'aide d'une canne à pêche d'une manière similaire aux cochons. Hoglins et Zoglins complètent les nouvelles créatures dans les notes de mise à jour de Minecraft 1.16 Update.


Se rendre au Nether est plus facile que jamais dans les notes de mise à jour de Minecraft 1.16 avec l'ajout de portails en ruine. Ce sont des portails du Nether cassés qui peuvent apparaître au hasard n'importe où dans l'Overworld ou le Nether, évitant ainsi aux joueurs d'avoir à trouver de l'obsidienne. La navigation est également plus facile grâce à l'ajout de Lodestone ; ce nouvel élément vous permet de verrouiller une boussole dessus, permettant finalement à l'un des outils de navigation les plus utiles de fonctionner dans le Nether.


Il y a beaucoup plus à voir dans cette mise à jour - continuez à lire les notes de mise à jour complètes de Minecraft 1.16 !

Notes de mise à jour de Minecraft 1.16 | Liste complète

Notes de mise à jour de Minecraft 1.16 | Mise à jour du Nether

CARACTÉRISTIQUES

  • Ajout du biome Basalt Delta au Nether
  • Ajout du biome de la forêt cramoisie au Nether
  • Hoglins ajoutés
  • Nétherite ajoutée
  • Piglins ajoutés
  • Ajout de portails en ruine
  • Ajout du biome Soulsand Valley au Nether
  • Marcheurs ajoutés
  • Ajout du biome de la forêt déformée au Nether
  • Zoglins ajoutés
  • Ajout d'une nouvelle option de ligne de commande disableChat : lorsqu'elle est utilisée, la réception et l'envoi de chat en ligne sont désactivés
  • Ajout d'une nouvelle option de ligne de commande disableMultiplayer : lorsqu'il est utilisé, le bouton Multiplayer est désactivé
  • Le bastion reste ajouté
  • Ajout d'un nouveau menu de débogage du sélecteur de mode de jeu
  • Ajout de nouveaux blocs Nether
  • Ajout du sort Soul Speed
  • Ajout de la magnétite
  • Ajout d'une ancre de régénération qui vous permet de définir votre propre point de régénération dans le Nether. À utiliser tout en tenant la pierre lumineuse pour charger jusqu'à un maximum de quatre charges - chaque régénération utilise une charge
    • Il est possible de charger l'ancre de régénération à l'aide d'un distributeur
  • Bloc cible ajouté
  • Le basalte se forme lorsque la lave coule sur le sol de l'âme près de la glace bleue
  • Les blocs de cloche sonneront désormais lorsqu'ils seront touchés par une balle
  • Les cloches peuvent maintenant être suspendues au bas de plusieurs blocs
  • Les boussoles peuvent maintenant être enchantées avec Curse of Vanishing
  • Les Endermen peuvent désormais collecter certains des nouveaux blocs du Nether
  • Les Endermen ne collecteront plus Netherrack
  • Les entités sont maintenant poussées par la lave qui coule
  • Les agriculteurs peuvent désormais composter les graines
  • Les poissons disparaissent désormais à plus de 64 blocs du joueur le plus proche
  • Les énormes champignons ne pousseront désormais que sur son type de nylium correspondant
  • La résistance au rebond est maintenant une échelle plutôt qu'une probabilité
  • Les travertins sont désormais considérés comme un butin de pêche indésirable plutôt que comme un trésor
  • Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village
  • Le TNT et les feux de joie s'allument désormais lorsqu'ils sont touchés par une balle enflammée
  • La liste des statistiques générales est maintenant par ordre alphabétique
  • Logos mis à jour pour Mojang Studios et Minecraft
  • Les villageois peuvent désormais faire apparaître des golems de fer, quel que soit leur statut professionnel ou leurs dernières heures de travail
  • Les murs n'ont plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement
  • Les murs se connecteront désormais à encore plus de choses, telles que des barres de fer, du verre, des plaques de pression, des bannières et même des cornichons
  • Lorsqu'une villageoise est frappée par la foudre, la sorcière en laquelle elle est convertie ne disparaîtra plus
  • Lors de la pêche, le butin au trésor ne peut désormais être obtenu qu'en pêchant en eau libre

ACCESSIBILITÉ

  • Ajout de l'option de discussion et d'accessibilité "Espacement"
  • Ajout de l'option d'accessibilité "Chat Delay"

AVANCES

  • Piglins et Hoglins sont maintenant demandés pour Monster Hunter et Monsters Hunted
  • Un dévouement sérieux est maintenant alloué à l'obtention d'une houe Netherite
  • Obtenir Blackstone compte désormais également pour l'avancement de l'âge de pierre
  • Breeding Striders compte désormais pour The Parrots and the Bats et est désormais demandé pour Two by Two
NOUVELLES AVANCÉES
  • Bullseye se déverrouille lorsque vous touchez une cible à au moins 30 mètres
  • Caché dans les profondeurs se déverrouille lorsque des débris anciens sont obtenus
  • Cover Me in Debris se déverrouille lorsque vous obtenez une armure Netherite complète
  • Country Lode, Take Me Home se déverrouille lorsque vous utilisez une boussole sur une magnétite
  • Qui coupe les oignons ? Se déverrouille lorsque Obsidian Crying est obtenu
  • Pas assez de "neuf" vies déverrouillées lors du réglage d'une ancre de régénération au maximum
  • Ce bateau a les jambes déverrouillées lors de la conduite d'un Strider avec un champignon sur un bâton
  • Les destinations touristiques chaudes se débloquent lors de la visite de tous les biomes du Nether
  • Ceux qui étaient les jours sont déverrouillés lorsque vous entrez dans un bastion
  • Les cochons de guerre sont déverrouillés lorsque vous pillez un coffre dans un bastion
  • Oh Shiny se déverrouille lorsqu'il distrait un Piglin en colère avec de l'or

DELTA BASALTE

Les deltas de basalte sont maintenant dans le Nether !



  • Vestiges d'éruptions volcaniques, ce biome arbore une forte concentration de colonnes de basalte et de deltas de lave
  • En le parcourant, vous serez entouré de flocons de cendre blanche qui coulent
  • Les cubes de magma ont enfin leur maison et apparaissent très fréquemment ici
  • Un nouveau bloc, blackstone, peut être trouvé ici en grandes parcelles

VESTIGES DU BASTION

Qu'est-ce qui est fait de pierre noire et rempli de Piglins et de Hoglins ? Vestiges du bastion !

  • Ajout de quatre types distincts de vestiges de bastion : le pont, l'écurie de Hoglin, les unités d'habitation et la salle au trésor
  • Vous pouvez trouver ces structures importantes dans tous les biomes des Pays-Bas, à l'exception des régions perfides éparpillées de cendres du delta basaltique.
  • Explorez, pillez et conquérez un vestige de bastion pour l'appeler votre maison - mais attention ! Les Piglins n'acceptent pas gentiment les intrus qui volent leurs biens

ABEILLES

  • Réduction de la distance maximale qu'une abeille peut s'éloigner de sa ruche d'origine à ~ 22 blocs

BLOCCO RENOMME

Certains blocs ont été renommés. Il s'avère qu'un champignon singulier dans le Nether a tenté de se présenter par erreur comme plusieurs champignons - si sournois !

  • Les champignons pourpres sont maintenant appelés champignons pourpres
  • Les champignons déformés sont maintenant appelés champignons déformés

BLOCS

De nombreux nouveaux blocs ont été ajoutés et des modifications ont été apportées à certains blocs existants.

  • Obsidienne pleureuse ajoutée. Il est triste et pleure de l'énergie violette
  • Basalte ajouté. Faites-en 2 × 2 ou utilisez un emporte-pièce pour créer du basalte propre et brillant !
  • Pierre noire ajoutée, ainsi que ses variantes : brique régulière, polie et polie
    • La pierre noire peut être utilisée pour fabriquer des fours et des outils en pierre
  • Ajout de la pierre noire dorée - la pierre noire qui a été trempée dans l'or et qui a la capacité de laisser tomber des pépites d'or une fois cassée
  • Ajout de briques du Nether ciselées, de briques du Nether fissurées et de briques de quartz
  • Ajout de deux nouveaux blocs de bois ininflammables : Crimson Stems et Warped Stems
  • Ajout d'ife cramoisi et déformé - blocs "tige" de tous les côtés, y compris les variations dépouillées
  • Ajout de nouveaux blocs de surface au sol : Crimson Nylium et Warped Nylium
  • Nouvelle végétation ajoutée : pousses du Nether, racines cramoisies et racines déformées
  • Ajout de deux types de champignons : cramoisi et déformé. Essayez d'utiliser de la farine d'os pour les faire grandir !
    • Vous pouvez prendre des racines et des champignons cramoisis et déformés dans des pots
  • Ajout de blocs de verrues déformés
  • Ajout de vignes pleureuses qui poussent du bas d'un bloc vers le bas
  • Ajout de vignes tordues qui poussent vers le haut
  • Ajout d'un nouveau bloc de sources de lumière naturelle : Shroomlights
  • Terre d'âme ajoutée. Chaque fois que le feu brûle sur le sol de l'âme, il brûle avec une flamme bleue
    • La terre d'âme et le sable d'âme peuvent être utilisés pour fabriquer des torches d'âme, qui à leur tour peuvent être transformées en lanternes d'âme
    • Wither peut maintenant être invoqué en utilisant le sol de l'âme comme base
  • Feu d'âme ajouté. Réchauffez vos sandwichs avec la chaleur de mille âmes !
  • Blocs de chaîne ajoutés
  • Le minerai d'or du Nether peut maintenant être trouvé dans le Nether - déposez des pépites d'or et peut être extrait avec n'importe quel type de pioche
  • Maintenant, la farine d'os peut être utilisée pour faire pousser des algues, pleurer des vignes et tordre des vignes
  • L'utilisation de farine d'os sur Netherrack peut désormais répandre du nillium
  • Les blocs de végétation du Nether (pousses, racines, vignes, champignons, verrues et blocs de verrues) sont désormais compostables
  • Les germes du Nether peuvent être récoltés avec des cisailles
  • La nourriture peut maintenant être placée sur des feux éteints

MODE CREATIVE

  • Vous pouvez maintenant traire les vaches et les champignons en mode créatif
  • Vous pouvez maintenant obtenir le ragoût de Mooshrooms en mode créatif
  • Lorsque vous utilisez un seau vide sur l'eau en mode créatif, vous obtenez désormais un seau d'eau. Si vous avez déjà un seau d'eau dans votre inventaire, aucun seau d'eau supplémentaire ne sera ajouté lorsque vous utiliserez le seau vide sur l'eau

FORÊT POURPRE

Les forêts cramoisies se trouvent désormais dans le Nether !



  • Le nylium cramoisi enveloppe le sol de la grotte de toutes sortes de nouvelles végétations étranges
  • Le nylium cramoisi peut être désossé pour obtenir plus de cette nouvelle verdure étrange
  • D'énormes champignons cramoisis constituent les "arbres" de cette forêt, avec des Shroomlights éclairant le sol de la forêt
  • Les blocs de verrues du Nether peuvent être rapidement éliminés à l'aide d'une houe
  • Des vignes pleureuses poussent à partir des plafonds des grottes et des champignons
  • Hoglins parcourt ces forêts
  • Des spores cramoisies tourbillonnent dans l'air

DISTRIBUTEURS

  • Les distributeurs peuvent désormais seller les cochons et les chevaux
  • Les distributeurs peuvent désormais mettre des armures de cheval sur les chevaux
  • Les distributeurs peuvent désormais placer des tapis sur les lamas
  • Les distributeurs peuvent désormais placer des coffres sur des lamas, des ânes et des mules
  • Les distributeurs peuvent maintenant couper un Mooshroom
  • Les distributeurs peuvent maintenant couper les golems de neige

F3 + N (BASCULER SPECTATEUR)

Une petite modification a été apportée à cette combinaison de débogage.

  • Par défaut, l'utilisation de cette touche vous ramènera à Creative après avoir activé Spectator. Il reviendra maintenant au mode de jeu précédent que vous aviez
  • Par exemple, si vous étiez en Survie, puis passé en Spectateur et vice versa, vous serez réinitialisé en Survie

LES AGRICULTEURS

  • Les agriculteurs peuvent désormais mettre les graines en excès dans le compositeur pour créer de la farine d'os
    • La farine d'os est utilisée par les agriculteurs pour faire pousser des cultures
  • Les agriculteurs partagent l'excédent de céréales avec d'autres agriculteurs, afin que davantage d'agriculteurs puissent faire du pain

COMMUTATEUR DE MODE DE JEU

Nouvelle fonctionnalité de débogage F3 qui vous permet de changer de mode de jeu avec la fonctionnalité traditionnelle "onglet".

  • Appuyez longuement sur F3 et appuyez sur F4 pour ouvrir le menu
  • Appuyez sur F4 pour basculer le mode de jeu ou vous pouvez utiliser la souris
  • Relâchez F3 pour postuler
  • Votre dernier mode de jeu est mémorisé et sera la première option sélectionnée, vous pouvez donc basculer rapidement entre deux modes de jeu d'une simple pression sur F3 + F4 !

CHANGEMENTS DANS LA HOE

Nous avons apporté quelques modifications aux houes pour les rendre plus utiles dans le Nether.

  • Chaque niveau a une vitesse différente à laquelle ils binent les blocs de mines contre lesquels ils sont efficaces
  • Les houes peuvent désormais être enchantées avec les sorts suivants : efficacité, chance, toucher soyeux
  • Ces sorts peuvent désormais être accordés via une table enchantée
  • Les houes sont maintenant l'outil approprié pour arracher le foin, les cibles, les blocs d'algues séchées, les feuilles, les Shroomlights, les blocs de verrues du Nether, les blocs de verrues déformés, les éponges et les éponges humides.

HOGLINS

  • Les hoglins sont de grands animaux agressifs qui vivent dans les forêts cramoisies du Nether
  • Ils attaquent les joueurs à vue. Soyez prudent - ils peuvent facilement vous faire tomber d'un rebord !
  • Hoglins laisse tomber le porc et parfois la peau, mais pas volontairement
  • Vous pouvez élever des Hoglins en les nourrissant de champignons pourpres. Faites-le à vos risques et périls
  • Parfois, les Hoglins sont poursuivis par des Piglins, mais ils ne descendent pas sans se battre
  • Malgré cela, Hoglins et Piglins ne sont pas des ennemis, plus comme un écosystème
  • Les petits Hoglins aiment prétendre qu'ils sont durs, mais ne vous inquiétez pas, ils aboient plus qu'ils ne mordent
  • Voulez-vous garder Hoglins sur votre dos ? Conseil d'initié : Hoglins déteste l'odeur des champignons tordus
  • Les Hoglins qui se retrouvent d'une manière ou d'une autre dans l'Overworld deviennent des Zoglins assez rapidement - mais qui amènerait jamais un Hoglin dans l'Overworld ?

MAGNÉTITE

Un nouveau bloc qui peut vous aider à trouver votre chemin !

  • Fabriqué avec un lingot de Netherite et des briques de pierre ciselées
  • Utilisez une boussole sur une pierre magnétisée pour créer une boussole en pierre qui pointera vers cette pierre

MONSTRE

  • Les joueurs ne peuvent plus monter une autre entité en maintenant la touche accroupie
  • Ajout de la règle de jeu universalAnger (désactivée par défaut), qui oblige les foules neutres en colère à attaquer n'importe quel joueur à proximité - pas seulement le joueur qui les a mis en colère. Cela fonctionne mieux si vous désactivez pardonDeadPlayers
  • Ajout d'une règle de jeu indulgente, DeadPlayers (activée par défaut), qui empêche les foules neutres en colère de se mettre en colère lorsque le joueur cible meurt à proximité

OUBLIEZ LES JOUEURS MORTS

  • Si cette règle de jeu est désactivée, les foules en colère resteront en colère même si le joueur ciblé meurt
  • Si pardonnessDeadPlayers et universalAnger sont activés, une foule neutre en colère cessera de se fâcher lorsque sa cible meurt. Après cela, ils ne chercheront pas de nouvelles cibles
    • Exception notable : les piglins zombifiés en colère propagent continuellement la colère. Ainsi, même si un Piglin zombifié cesse de se fâcher parce que sa cible est morte, d'autres Piglins zombifiés en colère à proximité le mettront probablement en colère à nouveau. La seule façon d'arrêter la colère est si aucun des Piglins Zombifiés irrités ne voit un joueur pendant un moment.

COLÈRE NEUTRE DE LA MOB

Mise à jour de la gestion de la colère pour la plupart des mobs neutres (ours polaire, loup, abeille, enderman, Piglin, Piglin zombifié).

  • Lorsqu'il est blessé par un joueur, la foule neutre ciblera ce joueur et tentera de le tuer
  • La foule restera en colère jusqu'à ce que le joueur soit mort ou disparaisse pendant un certain temps
  • La colère est persistante, donc un joueur ne peut pas s'échapper en se déconnectant temporairement ou en changeant de taille
  • Si un joueur ciblé meurt près de la foule en colère, il cessera de se fâcher (à moins que le pardon des joueurs morts ne soit désactivé)
  • Les monstres neutres se fâchent également contre les autres monstres qui les blessent. Cependant, cette colère n'est pas persistante
  • Les foules neutres en colère n'attaqueront que le joueur offensif, pas les passants innocents
    • Exception notable : si une ruche ou un nid est cassé, les abeilles se fâcheront contre tous les joueurs à proximité.
  • Certains mobs répandent la colère (loup, Piglin zombifié, Piglin, abeille). Si un joueur en attaque un, tous les monstres proches du même type se fâcheront contre ce joueur

COLÈRE UNIVERSELLE

La colère universelle est fondamentalement coupable par association. Une foule neutre attaquée par des joueurs se mettra en colère contre les joueurs en général, peu importe qui les a attaqués. Plus précisement:

  • Une foule neutre attaquée par un joueur ciblera le joueur le plus proche, même si ce joueur n'était pas l'attaquant
  • Chaque fois qu'un mob neutre est touché par un joueur, il met à jour sa cible d'attaque vers le joueur le plus proche
  • Les joueurs peuvent l'utiliser pour que des foules neutres attaquent d'autres joueurs. Qui ferait jamais quelque chose d'aussi sournois ?
  • La rage universelle ne s'applique pas lorsqu'un mob neutre est attaqué par un autre mob - uniquement lorsqu'il est attaqué par un joueur
  • La colère universelle est persistante. La foule en colère restera en colère même si le joueur se déconnecte et se connecte ou saute à travers un portail et vice versa
  • La foule qui répand la colère répandra également la colère universelle. Ainsi, si un joueur attaque un Piglin Zombifié, tous les autres Piglins Zombifiés en vue seront universellement en colère et attaqueront leur joueur le plus proche.
  • Une foule neutre en colère cessera de se fâcher si elle ne peut pas voir de cibles appropriées pendant un certain temps

PIGLINI ZOMBIFIÉ

  • Les cochons zombies sont maintenant connus sous le nom de porcelets zombifiés et ont maintenant des oreilles. Eh bien, au moins une oreille
  • Les Piglins zombifiés n'attaquent plus les passants innocents (sauf si vous activez Gamerule universalAnger)
  • Les Piglins zombifiés cessent de se mettre en colère si le joueur ciblé meurt à proximité (sauf si vous désactivez le pardonneur de gamerDeadPlayers)
  • Les Piglins zombifiés se propagent continuellement à d'autres Piglins zombifiés tant qu'ils voient leur cible

BROUILLARD DU BIOME DU NÉER

  • La couleur du brouillard du biome se fond harmonieusement entre les biomes. Lisse!

NETHERITE

  • Un nouveau matériau de haut niveau trouvé dans le Nether. Utilisez-le pour améliorer votre diamant !

COMMENT FAIRE DE LA NETHERITE

  • Mes anciens débris dans les profondeurs inférieures du Nether. À vos risques et périls cependant. Aucune couverture d'assurance pour cela
  • Combinez quatre débris de Netherite avec quatre lingots d'or sur une table d'artisanat pour créer un lingot de Netherite
  • Filtrer dans les déchets de Netherite dans un four ou un haut fourneau
  • Utilisez une planche de forgeron pour fusionner un lingot de Netherite avec une arme, un outil ou une armure en diamant

EFFETS NETHERITES

  • Les objets Netherite flottent dans la lave - juste pour ne pas perdre tout votre équipement après ce bain de lave imprévu
  • Les objets Netherite ont une valeur d'enchantement plus élevée que le diamant (mais pas aussi élevée que l'or)
  • Les outils Netherite fonctionnent plus rapidement et durent plus longtemps que le diamant
  • Les armes Netherite font plus de dégâts que le diamant
  • L'armure Netherite a une plus grande ténacité et durabilité que le diamant
  • L'armure Netherite vous donne une résistance au recul, de sorte que vous êtes à peine renversé lorsque vous êtes touché par des flèches et autres
  • Les blocs de Netherite peuvent être utilisés comme base d'un phare et les lingots de Netherite peuvent être utilisés comme combustible pour un phare. Flex bizarre mais ok
  • … Et ça a l'air super!

ÉGALITÉ

  • Changement de l'éclairage du bloc d'ambiance dans le Nether à parité avec l'édition Bedrock

PAROT

  • Les perroquets imitent moins souvent les foules hostiles
  • Les perroquets n'imitent pas au hasard les foules hostiles lorsque le mode de jeu est paisible

PIGLONS

  • Les piglins sont une civilisation agressive vivant dans le Nether
  • Ils s'arrêtent principalement dans les forêts cramoisies, mais vous pouvez également en trouver dans les déchets du Nether
  • Ils considèrent les joueurs comme un entraînement ciblé et attaqueront à vue
  • Cependant, si vous vous habillez convenablement, ils vous verront comme une figure respectable. Ou du moins tolérable
  • Les Piglins se méfient des étrangers. S'ils vous voient ouvrir un coffre ou un autre récipient, ils supposeront que vous volez et vous traiteront en conséquence
  • Si Piglins vous entend casser un coffre ou une serrure en or (ou similaire), il supposera également que vous volez
  • Les Piglins AIMENT l'or et sont très distraits par les objets en or
  • Les lingots d'or sont la monnaie de Piglins. Lancez-lui des lingots ou faites un clic droit sur un lingot pour échanger divers biens
  • Les Piglins ont parfois faim et chassent les Hoglins pour se nourrir. Ou du moins ils essaient. Les résultats… varient.
  • Les Piglins préfèrent chasser et se battre en groupe. Quand un combat a lieu, tout le monde veut entrer
  • Les piglins qui se retrouvent d'une manière ou d'une autre dans l'Overworld zombifient assez rapidement
  • Les Piglins ont peur du feu de l'âme et des Piglins zombifiés et les éviteront si possible
  • Les squelettes de Wither et Withers sont des ennemis historiques des Piglins et seront attaqués à vue
  • Les bébés cochons ne sont pas si dangereux, mais ils peuvent être méchants, alors surveillez vos arrières
    • … Et ils aiment jouer avec Baby Hoglins
  • Ajout d'un modèle de bannière Piglin qui peut être trouvé dans les vestiges du bastion

FIL DE PIERRE ROUGE

L'état de bloc, le rendu et le comportement du fil de redstone sont plus en phase les uns avec les autres. Redstone alimentera les blocs de tous les côtés avec lesquels il montre une connexion visuelle et ne le fera pas de ces côtés sans connexion visuelle.

  • Un point de redstone n'alimentera pas ses blocs environnants
  • Un seul fil de pierre rouge est maintenant représenté par une croix
  • Un fil au-dessus d'un bloc, qui est redirigé par le bas, alimentera désormais les côtés vers lesquels il est redirigé. Par exemple. une porte de clôture sera alimentée par le fil de redirection
  • Les fils redirigés vers des fils sur des blocs non conducteurs n'étaient redirigés que visuellement. Maintenant, cette redirection s'applique également à leur comportement
  • Un fil qui est redirigé pour franchir un bloc alimentera désormais toujours le bloc. Ceci est plus évident lorsque le fil a une force de signal de 1
  • Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un seul morceau de pierre rouge, il bascule entre une croix et un point

BLOC CIBLE

  • Le bloc cible transporte désormais des signaux de redstone

Portails ruinés

Restes brisés des anciens portails du Nether. Je me demande qui les a construits ?

  • Ils peuvent être trouvés dans n'importe quel biome Overworld ou Nether
  • Certains sont cachés sous terre, sous la mer ou enfouis dans le sable

VITESSE DE L'ÂME

Ne souffrez plus jamais d'être transporté à Soul Sand Valley - Soul Speed ​​​​vous couvre!

  • Faites briller vos bottes préférées avec ce sort d'aspiration d'âme pour se précipiter sur le sable de l'âme et le sol de l'âme
  • Cependant, il y a un inconvénient : les sorts dégraderont lentement vos bottes à chaque bloc d'âme sur lequel vous marcherez.
  • Il ne peut être obtenu qu'en troquant ces embêtants Piglins

VALLÉE DE L'ÂME

Soulsand Valleyys est maintenant dans le Nether !

  • Un espace ouvert fait principalement de sable d'âme et de terre d'âme
  • Les piliers de basalte s'étendent du sol au plafond
  • Des restes fossiles de créatures inconnues du passé jonchent la vallée
  • Cade de frêne en aria
  • Une lueur bleue enveloppe la vallée
  • Attention aux squelettes ici

DES SONS

  • Les sons de Ghasts sont maintenant entendus à courte distance
  • Mise à jour des sons de verrouillage pour Bone Blocks, Netherrack, Soul Sand, Nether Wart, Nether Brick et Quartz Ore
  • Nouveaux sons ambiants pour les biomes du Nether
  • Nouvel algorithme de détection d'humeur pour les sons des grottes
  • Ajout d'un nouveau disque de musique intitulé "Pigstep" par Lena Raine, qui ne peut être trouvé que dans les vestiges du bastion

STRIDER

Une nouvelle foule vivant dans les lacs de lave du Nether.

  • Marcher à la surface de la lave
  • Il peut être sellé, mais il a sa propre volonté
  • J'aime beaucoup l'odeur des champignons difformes - il pourrait même être convaincu d'y aller

BLOC CIBLE

Parce qu'avouons-le, votre objectif pourrait nécessiter un peu de pratique !

  • Plus vous vous rapprochez du centre, plus le marqueur de pierre rouge est gros
  • Testez vos compétences avec une variété de balles, y compris des œufs, des boules de neige, des tridents et plus encore
  • Pour cette recette, vous aurez besoin d'un bloc de foin et quatre de redstone

LOGIQUE DU POSTE DE TRAVAIL VILLAGEOIS

  • Les villageois n'essaient plus de travailler sur le même poste de travail
  • Le villageois à proximité le plus expérimenté pour la profession correspondant au poste de travail que vous ajoutez obtiendra le poste de travail
  • Les villageois doivent désormais marcher et rejoindre le poste de travail avant de pouvoir acquérir le métier et/ou y travailler
  • Les villageois ne peuvent plus réclamer d'emplois ou de professions pendant les raids ou la nuit
  • Les villageois vérifieront et s'assureront que leur poste de travail est valide à tout moment de la journée tant qu'ils se trouvent à moins de 16 blocs de leur poste de travail

FORÊT AVERTI

Les forêts déformées se trouvent désormais dans le Nether !

  • Le nylium déformé recouvre le sol de la grotte de toutes sortes de nouvelles végétations étranges
  • Le nylium déformé peut être désossé pour obtenir plus de la nouvelle végétation étrange
  • D'énormes champignons déformés composent les "arbres" de cette forêt, avec des Shroomlights illuminant le sol de la forêt
  • Les blocs de verrues déformés peuvent être rapidement éliminés à l'aide d'une houe
  • Une brume bleu foncé couvre la forêt
  • Les spores déformées tourbillonnent dans l'air
  • Les forêts déformées sont bizarres, mais aussi l'endroit le moins hostile du Nether

VIGNOBLES

  • Les vignes pleureuses sont désormais évolutives !

GÉNÉRATION MONDIALE

  • L'ancien biome du Nether s'appelle maintenant Nether Wastes
  • Les épaves et les ruines océaniques sont un peu moins courantes maintenant, alors vous êtes plus excité quand vous en trouvez un !
  • Des taches de pierre noire et de gravier apparaissent désormais dans tous les biomes du Nether, et des taches de sable d'âme apparaissent désormais dans les vallées de Soul Sand

ZOGLINES

  • Les Zoglins sont des Hoglins zombifiés, le résultat d'avoir emmené un Hoglin aux Enfers
  • Contrairement aux Hoglins, ils ne peuvent pas être élevés ou nourris, et ils ne se soucient pas des champignons difformes
  • Attention : ces bêtes sont folles et attaquent pratiquement tout ce qu'elles voient !

TECHNIQUE

  • Ajout du déclencheur de progression target_hit
  • Ajout du déclencheur de progression throw_item_picked_up_by_entity
  • Ajout du déclencheur de progression player_generates_container_loot
  • Ajout du déclencheur de progression item_used_on_block
  • Suppression du déclencheur de progression safe_harvest_honey
  • Ajout du contrôle du joueur à chaque déclencheur (sauf impossible)
  • Les vérifications d'entité dans les déclencheurs peuvent désormais utiliser la syntaxe des conditions de la table de butin
  • Des attributs sont maintenant ajoutés au journal du jeu, comme les éléments, les événements sonores, etc.
  • Le style du composant de chat peut maintenant sélectionner la police.
  • Le format de stockage bloc à bloc a été légèrement modifié pour accélérer diverses tâches (rendu, recherche de chemin, génération mondiale, etc.).
  • Ajout d'une commande Locatebiome
  • Remplir l'onglet pour l'emplacement des ressources correspondra à n'importe quelle partie après un _
  • La boussole a maintenant des champs de données LodestonePos, LodestoneDimension et LodestoneTracked. Si LodestoneTracked est égal à zéro, le jeu ignorera la recherche d'un Lodestone à l'emplacement spécifié
  • Chargement du datapack légèrement modifié pour éviter le plantage des datapacks personnalisés
  • Le client et le serveur ont maintenant un dossier de datapack partagé, à utiliser avec tous les mondes
  • Les paquets de données peuvent maintenant être sélectionnés lors de la création du monde
  • Ajout d'une option enable-status au fichier server.properties qui, lorsqu'elle est définie sur false, supprimera les réponses aux demandes d'état des clients. Cela amène le serveur hors ligne dans l'écran multijoueur
  • La gamme complète de caractères Unicode est désormais prise en charge (certains savent peut-être ce que cela signifie
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