Notre avis sur l'édition légendaire de Mass Effect

Même avec les rythmes posés typiques de la philosophie éditoriale de Gameplay Cafe, nous le voulons aussi avons notre mot à dire sur le remaster de la trilogie historique Bioware. Nous ferons tout d'abord le point sur l'accueil que la presse nationale et internationale a réservé à l'odyssée complète de Commandant Shepard.

Dans un second temps, nous ajouterons nos observations visant à souligner ce que nous avons vraiment apprécié, ce que nous aurions aimé différemment et, surtout, ce qu'il nous reste après avoir passé des dizaines d'heures en compagnie d'histoires déjà connues mais sans surprise.



Notre avis sur l'édition légendaire de Mass Effect
Mass Effect Legendary Edition rassemble tous les épisodes principaux et les DLC associés

Le verdict de la presse

Il y a un consensus unanime sur le fait que ce remaster est la meilleure chose que le studio Bioware ait faite au cours des 10 dernières années. Cependant, compte tenu du manque de concurrence, Mass Effect Andromeda e Hymne surtout, cette déclaration à elle seule ne rend pas justice à ce qui est à tous égards un excellent remaster d'un matériau sublime et largement bien vieilli. Comme le soulignent également des sites locaux tels que Multiplayer et Everyeye, le travail de nettoyage et mise à jour technique a largement bénéficié à la fois des graphismes et de la fluidité du gameplay, supprimant le voile de poussière virtuel qui aurait inévitablement recouvert des jeux vieux de plus de dix ans.

Profiter de ce remodelage, c'était surtout le premier chapitre, désormais nettement plus jouissif dans fusillade et au combat en général. Plus incrémentales sont les améliorations apportées par le remaster aux chapitres 2 et 3, qui au moment de la sortie avaient déjà révisé de nombreux glanages de leur géniteur. 


Notre avis sur l'édition légendaire de Mass Effect
Les avantages du remaster ont naturellement amélioré le premier Mass Effect plus que ses illustres successeurs

L'édition légendaire choisit judicieusement de ne retoucher le contenu original nulle part en termes d'histoire, de traditions et de personnages. Comme l'ont souligné de nombreuses revues, dont Game Informer et Gamespot, l'excellent réseau de choix et de conséquences c'est encore aujourd'hui le meilleur atout de la trilogie. En parvenant à entremêler les trois jeux en une seule grande histoire, le facteur jeu de rôle engage le joueur grâce à l'articulation et à la crédibilité de l'univers qu'il propose.


Décider du sort du Reine des Rachniplutôt que de prendre position sur la question de génophagie, sont des choix moralement ambigus qui obligent le joueur à insuffler une partie de sa personnalité au Commandant Shepard. De plus, comme mentionné à de nombreuses autres occasions, de bons graphismes vieillissent toujours mal, ce qui n'est pas le cas d'une bonne écriture.

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L'homme illusoire dans Mass Effect 2

Notre opinion

Agréable et passionnant pour les fans de la trilogie, incontournable pour tous les autres. C'est la conclusion à laquelle tous les critiques de l'édition légendaire arrivent. Tout en y souscrivant pleinement, notre expérience avec Mass Effect nous laisse avant tout sensations très différentes avec les pièces individuelles de la trilogie.

Voulant emprunter une métaphore au monde végétal, Mass Effect 1 est un bourgeon qui n'a pas encore éclos et n'a pas encore montré ses couleurs, Mass Effect 2 est la fleur juste avant la pleine floraison, Mass Effect 3 est la fleur mature, lumineuse dans couleur mais sans potentiel pour passer par une évolution ultérieure qui ne soit pas un lent flétrissement.


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Mass Effect 3

Ce qui nous a frappé plus que toute autre chose, c'est sans aucun doute l'incroyable saut qualitatif entre le premier et le deuxième chapitre. Ce dernier ne se contente pas d'améliorer les idées de son prédécesseur, mais construit des châteaux où seules les premières briques ont été posées. Pensez à la richesse des traditions : ME2 fournit des différenciations pour chaque espèce extraterrestre de l'univers, par exemple. Yardat e Justicier le Un sari. la missions secondaires, véritable point sensible de l'ancêtre, deviennent des récits accablants pleins de choix cruciaux pour le déroulement des principaux événements. Même l'accumulation de ressources minérales en scannant les planètes, ce qui vous permet de développer des améliorations des personnages et du nouveau navire Normandie, influe indirectement sur l'issue des faits.


De mémoire récente, seuls les saut dans Witcher 2 et Witcher 3 est comparable à ce que Bioware a réalisé en l'espace de seulement 3 ans de développement, entre 2007 et 2010. La troisième aventure de Geralt, même avec les distinctions nécessaires, est aussi l'une des rares action-RPG capable de rivaliser avec ME2 en termes de qualité d'écriture et de richesse de l'univers narratif créé.

INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à l'édition légendaire de Mass Effect avec un code acheté sur le Playstation Store

Durée
  • Il nous a fallu plus de 60 heures de jeu pour terminer les principales missions de la trilogie et la plupart des missions de fidélité des compagnons de voyage de Shepard

L'édition légendaire est un macro-jeu qui peut être joué avec beaucoup de plaisir même maintenant. Compte tenu de la puissance de ses atouts capables de briller en 2021, il est naturel de se poser deux questions : 1) comment Bioware a pu brader ces qualités pour n'acquérir qu'une pincée de dynamique dans la malheureuse Andromeda ; 2) pourquoi nous n'avons pas vu de jeux de rôle également enclins à faire coexister profondeur de gameplay et profondeur de narration en eux-mêmes. Que voulons-nous de plus de Mass Effect ? Ou, qu'est-ce que ce remaster pourrait offrir d'autre et qu'est-ce qu'un nouvel épisode pourrait apporter d'autre? La réponse à la première question est, tout simplement, "pas beaucoup". On peut espérer que le travail effectué sur cette réédition a été un exercice préparatoire pour Bioware pour se rafraîchir la mémoire sur ce que devraient être les piliers ludiques avec lesquels rétablir le nouveau cap.


La réponse à la deuxième question est plus complexe et renvoie à la perception actuelle de AAA à grand rôle. L'intuition derrière le malheureux Anthem, qui est d'allier la longévité d'un Multijoueur GAAS avec le soin d'un RPG solo, cela a immédiatement semblé une ambition énorme et sensée. Repenser cette aspiration dans le contexte d'un univers florissant d'idées et de suggestions comme celui de Mass Effect serait un défi intéressant, pour lequel nous serions tous prêts à applaudir.


Notre avis sur l'édition légendaire de Mass Effect
Quel pourrait être un avenir digne pour Mass Effect ?
Revue par gmg215
graphique

Rendement graphique bien inférieur à celui des blockbusters sortis vers la fin de la génération PS4/Xbox One, ce qui ne compromet cependant pas une expérience de jeu digne d'être qualifiée de moderne même d'un point de vue purement technique

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son accompagne superbement l'épopée perturbatrice des traits les plus excitants de la trilogie. Le doublage en italien, bien qu'imparfait, parvient à transmettre la brillance des histoires et des dialogues

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GAMEPLAY

Jamais aucun jeu n'a trouvé un compromis aussi précis que celui de ME2 et ME3. La pause tactique et la variété des attaques à distance parviennent à offrir un gameplay dynamique et amusant, bien que peu fluide. Le rythme et l'alternance d'action, de dialogue et d'exploration parviennent tout de même à garder le joueur scotché à son siège.

88
Échelle de notation totale
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