Pokémon Sword and Shield sous le signe du changement traditionaliste

Pokémon Épée et Bouclier arrive en magasin dans une période complexe pour la marque et pour tous les Game Freak. Il vient de l'expérience de Pokémon Let's Go qui, il y a un an, a créé pas mal de mauvaise humeur chez les fans. Et le chemin de communication qui a mené à la publication de Pokémon Épée et Bouclier a été étayé par de petites polémiques d'utilisateurs sur les coupures au pokédex, sur la réutilisation de certains modèles et sur d'autres petits détails apparus dans les différentes bandes-annonces.


Maintenant que le jeu a rempli de nombreux commutateurs Nintendo, malgré tous les utilisateurs qui se plaignent de la première heure, je peux dire avec sérénité que Pokémon Sword and Shield est une énième petite révolution de la marque qui voyage sur les traces de la tradition Game Freak et ne déforme que partiellement le passé tout en conservant certains principes. Malheureusement, force est d'admettre qu'une fois de plus le résultat final présente quelques lacunes et problèmes qui l'empêchent d'être considéré comme parfait ou proche de la perfection. Combien pèse le vent du changement et combien le conservationnisme a affecté la région de Galar, vous pouvez le lire dans les paragraphes suivants.


Gymnases traditionnels, terres sauvages spectaculaires

Si vous arrivez dans la région de Galar avec tout le bagage de la marque mis au programme de votre expérience vidéoludique, la ligne de déplacement au sein de laquelle l'aventure se déroulera sera identique à celle du passé : huit gymnases, des dirigeants de gymnases et une ascension relative vers le défi avec l'échantillon. Le résultat est une aventure qui avance sans trop de fioritures narratives et avec une intrigue qui, bien entendu, n'intéressera que les enfants et les adolescents, je n'offre que la pincée de contextualisation qui suffit à justifier le déroulement des événements. Nous savons tous que trouver et capturer des Pokémon est en soi l'âme de tout jeu Pokémon.



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L'intrigue de Pokémon Sword and Shield est toujours celle des trois P: gymnases, chemins et Pokèmon

Game Freak s'est beaucoup concentré sur la recherche pérenne de nouvelles créatures pour faire équipe et/ou pour compléter le Pokédex. La région de Galar est remplie de Pokémon comme jamais auparavant avec des créatures se promenant aimablement autour du monde et d'autres accroupies dans les hautes herbes, sous l'eau ou dans les branches d'un arbre à baies attendant qu'un dresseur tombe sur elles. Dans certains cas ces Pokémon ne restent pas passifs pour errer sans but mais, attirés par la présence de l'alter ego, ils vont se lancer dans une chasse à l'homme pour pouvoir engager le combat. Une surprise qui rend les promenades dans les hautes herbes entre les différents chemins beaucoup moins douces et paisibles.

Les Terres Sauvages de Pokémon Épée et Bouclier sont la partie du monde ouvert qui manquait à la série Pokémon.

Cependant, il y a un endroit qui dénature considérablement certains canons Pokémon et met un matos supplémentaire dans l'exploration : le Wildland. Cette nouvelle zone de Galar est similaire à une grande zone de safari dans laquelle se déplacer comme si vous étiez dans un monde ouvert pouvant affronter une grande variété de créatures dans différentes zones avec une météo variable qui affecte également la présence de Pokémon. A l'intérieur de ce grand poké-park il y a aussi quelques monstres de très haut niveau mais surtout les Tane pour Pokemon Dynamax, excellente nouvelle de gameplay dont je parlerai dans les prochains paragraphes. Certainement dans la linéarité de l'intrigue Pokémon, vous vous perdez dans le retour en arrière des Terres Sauvages à la recherche des meilleurs alliés à ajouter à l'équipe, prolongeant considérablement la longévité du jeu.


Pokémon Épées et Boucliers en ligne ? Aide!

Si je disais que dans ce jeu, il y a des signes clairs de Pokémon Soleil et Lune et même de Pokémon GO quelqu'un pourrait avoir peur en imaginant comment ces deux expériences Pokémon peuvent être fusionnées, qui ne sont certainement pas parmi les plus appréciées des utilisateurs. Et plutôt dans le raid il y a tellement de ce passé controversé de Pokémon GO. Ces repaires de Pokémon disséminés dans la nature, à affronter seul ou avec quatre autres joueurs, sont les créatures Dynamax tant convoitées pour leur qualité et leur rareté qui rappellent tant les raids présents dans le titre pour smartphone. Ces créatures sauvages restent des géantes tout au long du raid et peuvent ensuite être capturées tout en offrant une quantité considérable d'objets très utiles dans le jeu.


La mécanique du Dynamax peut également être utilisée par les joueurs et les animateurs de gym, mais dans ce cas, la version géante de la créature ne peut être utilisée que pendant trois tours et pour un seul Pokémon par combat. La version Dynamax transforme les mouvements Pokémon de la même manière que ce qui s'est passé sur Soleil et Lune avec Z-Moves. Les raids Dynamax modifient significativement et agréablement le gameplay de Pokémon Épée et Bouclier sans renverser ses fondements. Ceci malgré le fait que la base des combats RPG au tour par tour est restée complètement inchangée, avec des compétences, des mouvements à apprendre et tout l'énorme mécanisme qui tourne autour des combats entre Pokémon. Un univers qui prendrait un livre pour l'expliquer à un néophyte. Une grande nouvelle de Pokémon Sword and Shield est son penchant important pour l'artisanat. Partout sur la carte, vous pouvez trouver des objets aléatoires qui apparaissent, à la fois dans les chemins et dans la nature, mais aussi à récupérer de manière cyclique avec certaines activités. Des news sur des nouveautés auxquelles s'ajoutent également les PokéJob, de véritables petites missions secondaires de capture et de livraison, simples et impromptues, mais toujours tournées vers le craft et qui permettent aussi de profiter des prises de Pokémon similaires destinés à être lâchés.


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Le phénomène Dynamax est dérivé des mouvements Z, mais plus chorégraphié et avec une meilleure mécanique.

Mais Game Freak a fait plus en simplifiant certains aspects tels que l'élevage et d'autres petites zones qui s'additionnent pour montrer que Pokémon Sword and Shield est un jeu qui veut renouveler la marque sans la bouleverser. Les changements pèsent cependant et provoquent aussi quelques erreurs non négligeables. Malheureusement Game Freak n'a pas été en mesure de composer un composant en ligne adéquat, un aspect sur lequel il aurait mieux valu ne pas se tromper. Le multijoueur s'est étoffé non seulement avec des raids à faire en coopératif, mais aussi avec des combats à quatre joueurs 2vs2 en plus du 1vs1 canonique et des échanges (indispensables pour compléter le Pokédex). Dommage que toute la connectivité en ligne soit gérée avec des mots de passe maladroits et avec une stabilité de connexion douteuse. L'attente a été longue pour jouer une partie de quatre ou être capable de trouver le bon code pour retrouver l'ami prêt pour l'échange de Pokémon. Dans les terres sauvages, vous pouvez rencontrer les avatars d'autres joueurs avec lesquels vous pouvez camper, mais même ici, le système est complètement aléatoire et ne prend pas en compte la liste d'amis de la Nintendo Switch. Ayant à parler de critiques, concernant la coupe du Pokédex je tiens à dire que l'équilibre du jeu n'est pas pénalisé par les absences et en effet ça pousse beaucoup à chercher parmi les nouvelles créatures exclusives de Galar celles les plus appréciées ou adaptées à la compétition.


La haute définition n'est pas encore cela, mais...

Concernant les animations, autre sujet controversé avant la sortie du jeu, on ne peut pas être trop polémique ou pointilleux. Dans Pokémon Sword and Shield, les modèles de créatures et de personnages sont propres et bien conçus. Ils ne sont pas parfaits, mais leur réalisation est beaucoup plus agréable que, par exemple, Pokémon Let's Go. Un fil d'aliasing est surtout en dehors des batailles lorsque des Pokémon apparaissent dans les Terres Sauvages, dans lesquelles le popup d'éléments et de créatures est très proche. et dans certains cas implique des apparitions et des affrontements inattendus et souvent indésirables. Même les villes apparaissent encore un peu trop anguleuses et schématiques tout en apportant quelques améliorations avec la caméra dynamique déjà vue dans Soleil et Lune. Les textures des scénarios sont encore floues et mal définies, d'autant plus que nous sommes à l'ère de la haute définition.

Le online de Pokémon Sword and Shield bute sur des mécaniques inconfortables et peu en phase avec son temps.

Ma Pokémon Sword and Shield se concentre davantage sur la stabilité de la fréquence d'images que sur la définition graphique. Les analyses faites sur la stabilité et la qualité graphique montrent à quel point il a été préféré de garder le jeu fluide plutôt que de rechercher la perfection des détails et de mettre la console à rude épreuve. Cet aspect est clairement visible dans les champs ouverts des terres sauvages avec les popups soudains déjà mentionnés et plus encore. La puissance de Nintendo Switch ne peut sans doute pas faire plus avec les mondes ouverts et on l'a aussi vu dans d'autres cas comme pour Xenoblade Chronicles 2. De plus les points à l'image générale de ce titre leur donnent heureusement les cinématiques, beaucoup plus soignées et moins statiques que par le passé, et les animations des luttes qui ont bénéficié de l'augmentation de la définition sans atteindre des sommets de propreté (les tempêtes de sable sont encore des tempêtes de pixels pour ainsi dire). La haute définition est encore loin pour la série Pokémon, mais Spada et Scudo se rapprochent suffisamment pour penser avec optimisme à l'avenir proche.

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Les terres sauvages et leurs mécanismes sont la nouveauté la plus agréable et la plus fraîche de Pokémon Sword and Shield

Après huit gymnases et leur champion, des centaines de Pokémon capturés et une dose massive de raids et de nombreuses activités multijoueurs, Pokémon Épée et Bouclier m'a amusé. Ce ne sera pas le meilleur titre de la série ni le plus révolutionnaire, mais cette aventure entourée du volet en ligne montre que les intentions de renouveler la série sont là. Les innovations, en particulier en multijoueur, contribuent à maintenir la longévité du jeu à un niveau élevé et à rendre la série accessible même aux nouveaux joueurs. Et l'inclusion certaine du titre dans le monde concurrentiel de la marque promet une longue vie. Net du online qui je l'espère s'améliorera lors du support du titre, Pokémon Sword and Shield ne déçoit pas les attentes du joueur même s'il laisse un mauvais goût dans la bouche de certains défauts dus aux limitations techniques de la plateforme et dus à des inattentions de Game Freak.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à la version Pokémon Sword en complétant l'histoire principale sans hâte tout en faisant face au multijoueur à plusieurs reprises avec des amis en ligne.

Durée
  • Il faudra moins de trente heures pour boucler l'aventure (cela m'a pris plus de temps car j'aime beaucoup monter en niveau Pokémon). Il sera cependant difficile de s'arrêter aux huit gymnases les plus champions et de ne pas tenter le frisson du multijoueur, tenter de compléter le pokedex ou, pour les plus habiles, tâtonner la complexité de la compétition. Le jeu durera donc des centaines d'heures à coup sûr.
Structure
  • Structure classique d'une aventure Pokémon avec huit gymnases à vaincre à l'aide de monstres de poche, de nature et de puissance diverses, progressivement capturés dans les chemins et dans les toutes nouvelles terres sauvages.
  • En multijoueur, il y a des batailles VS pour deux à quatre joueurs et des raids coopératifs Dynamax.
Objets de collection et extras
  • Compléter le Pokédex en capturant l'ensemble des 400 Pokémon présents dans cette génération est au cœur des réalisations, y compris les très rares créatures aux couleurs brillantes.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Pokémon Épée et Bouclier
  • Date de sortie: Novembre 15 2019
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Dakota du Nord
  • Langue des textes : Italiano
Pokémon Sword and Shield sous le signe du changement traditionaliste7893a4d-3.jpg"> Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Après l'expérience alternative de Pokémon Let's Go, le résultat graphique final de Sword and Shield est agréable pour le regard, mais montre toutes les limites de la machine surtout en milieu ouvert. Les défauts sont là : textures pas toujours nettes, popups proches des éléments et aliasing ; mais ils peuvent être pardonnés compte tenu du matériel et de la taille de l'expérience de jeu. Une bonne base pour un futur chapitre qui prendra en charge ces taupes.

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Tradition Pokémon complète pour le son. Peu de nouveautés, des sons familiers pour les fans, quelques réarrangements agréables mais certainement pas très actuels surtout sur la bande originale qui ne propose pas de nouveautés particulières dignes de mention.

75
GAMEPLAY

Simplifier certains mécanismes, tels que la reproduction et la modification des statistiques, et en ajouter d'autres, tels que les raids et l'exploration de la nature, font beaucoup de bien à Pokémon. Parfait pour tout joueur, ancien et nouveau. Mais le volet en ligne est vraiment le talon d'Achille de cette production, datée et avec une infrastructure danseuse, peu pratique à gérer pour l'utilisateur final et à améliorer coûte que coûte.

78
Échelle de notation totale
82
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