Procédure pas à pas complète des Sims 2 (PSP)

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

STATION-SERVICE

Sortez du garage et allez immédiatement parler à videogamingallday.com de Fuego, le mécanicien, en lui demandant quand il vous en coûtera pour réparer votre voiture. Il vous dira que ce n'est pas une question d'argent, mais de respect, qu'il veut être traité non pas comme un simple mécanicien, mais comme un être humain. Après lui avoir parlé, serrez-lui la main pour vous lier d'amitié avec lui. Grâce à cela, la réparation ne vous coûtera que 500§. Il vous conseillera d'aller faire un tour à Curio Shoppe, le temps qu'il répare votre voiture, et une fois sur place, de discuter avec Mambo Loa, la femme derrière la caisse. Après l'apparition de la liste d'objectifs, quittez le garage et allez à gauche. Il devrait y avoir trois voitures et derrière les pneus de l'une d'elles se trouvera un objet qui émet une lumière bleue, un secret qui vous sera très utile plus tard. Approche-toi ensuite également de la voiture rouge, la plus éloignée, regarde à droite du cactus pour trouver un autre secret, puis dirige-toi vers le bâtiment à la porte rouge style années 50. Il devrait y avoir deux personnes, Bella Goth, vêtue de rouge, et Mambo Loa, derrière le magnétophone. Allez tout de suite dans la salle de bain, récupérez l'objet secret de l'autre côté du lavabo, puis sortez et parlez à Mambo Loa. Répondez à ses questions, liées à vos aspirations, vos peurs et vos envies, puis prenez l'objet secret situé à droite de l'enregistreur. Allez immédiatement et réalisez l'un de vos souhaits, afin d'amener le compteur de santé mentale au niveau platine, puis retournez voir la femme. Lorsqu'elle le demande, allez parler à Bella pour lui soutirer un secret, puis revenez vers elle. À un moment donné, la femme commencera à parler d'amour, vous invitant à flirter avec Bella ou avec l'adjoint Duncan, qui est à l'extérieur. Choisissez qui vous préférez, évidemment en fonction du sexe du Sim et des inclinaisons sexuelles que vous souhaitez lui donner, puis repartez vers Mambo. Allez derrière le comptoir pour acheter quelque chose, peut-être une glace, puis après que la femme vous demande de la nourriture, mangez ce que vous avez dans votre inventaire. À ce stade, après le dernier petit discours, vous pouvez quitter le magasin et vous diriger vers le garage. Allez derrière le bâtiment et prenez le téléphone portable qui se trouve devant les ruines du garage. Parlez au Dr Dominic Newlow, car c'est précisément à cause de son erreur que le garage et votre voiture ont disparu. L'homme a besoin d'un nouvel assistant, et il veut que vous fassiez le travail. Ensuite, retournez au Curio Shoppe, parlez à Bella et demandez-lui si elle a un endroit où vous pouvez rester. La femme voudra vous vendre sa maison pour un prix absurde de 900000 XNUMX §. Il en faudra cependant un peu pour le faire descendre et lui faire accepter le peu que vous avez dans votre portefeuille. À ce stade, cependant, vous n'avez toujours pas de moyen de transport. Une fois la conversation avec Bella terminée, allez voir Mambo Loa et vendez-lui tous vos secrets pour obtenir de l'argent, puis sortez. Regardez à droite pour voir l'adjoint Duncan et sa voiture et dirigez-vous derrière, récupérez le secret dans les buissons, puis parlez à l'homme. Demandez-lui s'il peut vous raccompagner pour vous dire qu'il n'a plus de beignets et que, bien sûr, il aimerait en avoir. Retournez ensuite au Curio Shoppe, passez derrière le comptoir et reparlez à Mambo, mais essayez de l'intimider cette fois. Vous découvrirez que la femme cache les beignets dans la poubelle située dans la salle de bain. Allez immédiatement à cet endroit, puis prenez les beignets dans le panier, puis revenez dehors et donnez-les à Duncan en échange du trajet.





ENDROIT PARADISIEN

Prenez le §800 de Duncan, discutez avec lui, écoutez ses suggestions (aller rendre visite aux différents voisins c'est bien), puis sortez de la voiture et foncez dans la maison. Vous serez immédiatement accueilli par votre femme de chambre, Emily Emory, avec un cri. Dites-lui que vous êtes le nouveau propriétaire du manoir pour obtenir un commentaire étrange. Entrez ensuite dans la pièce de droite pour comprendre quel était le problème avec la maison, pourquoi elle vous a été vendue à un prix aussi bas. Parce qu'il est hanté par des fantômes, que l'on retrouve également dans la pièce voisine. Retournez voir Emily et dites-lui ce que vous avez vu, pour obtenir une réaction moins que surprise de sa part. La femme vous dira qu'il y a trois fantômes dans la maison, mais que le troisième est caché et que les fantômes ne partiront pas tant qu'ils n'auront pas fini de faire ce pour quoi ils sont là. Il vous parlera de Dennis, un fantôme qui vit dans la salle de musique, de sa mort et du fait qu'il n'a jamais eu d'enterrement digne de ce nom. Votre mission sera donc de débarrasser la maison des fantômes, à commencer par Dennis. Continuez cependant à parler à Emily pour vous dire où se trouve le troisième fantôme, puis sortez par la porte d'entrée et allez à droite, près de la fontaine, pour trouver un objet secret. Approche-toi ensuite des buissons à gauche, puis avance dans la même direction pour trouver un autre objet derrière un arbre. Pour trouver le troisième secret, traversez le cimetière et avancez jusqu'à la prochaine zone ouverte. Après avoir pris ce dernier, cours jusqu'à la voiture du shérif adjoint, puis va à gauche et continue jusqu'à apercevoir une maison dont une partie du mur émet une lumière violette. Il devrait y avoir un autre secret dans les buissons. À ce stade, allez parler à Duncan, qui vous expliquera qu'il a des problèmes et qu'il a besoin d'aide. Il vous dira que le balayeur de rue est parti et qu'il pense que la famille Beaker est à blâmer. Changez de sujet et parlez du problème des morts/fantômes pour gagner un secret. Duncan vous dira que si vous voulez gagner de l'argent, vous devez essayer de remettre les morts dans leurs tombes, car ils se réveillent et errent dans le quartier chaque nuit.



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LES BECQUES

Avancez jusqu'à la maison qui émet une lumière rouge, celle de vos voisins, les Béchers. Ces gens vous détestent. Dès que vous aurez mis le pied sur leur propriété, un message vous alertera sur le fait que ce sont eux qui ont kidnappé le balayeur. Allez immédiatement dans l'une des salles du fond, celle de droite, et faites monter Logic au niveau 2 en lisant un des volumes sur la bibliothèque. Après cela, essayez de trafiquer le clavier situé à l'extérieur de la bibliothèque, à côté de la cuisine. Après l'avoir manipulé, Loki ou Circé viendront vers vous pour vous gronder. Alors va parler à l'autre colocataire, celui qui ne t'a rien dit. Circé pense que Loki lui cache qu'ils pourraient coûter très cher, tandis que Loki pense que le mariage de Circé est en difficulté. Pour résoudre le problème de Circé, dirigez-vous vers la chambre, récupérez le secret dans leur garde-robe, puis cachez-vous et attendez que Loki arrive. Le Sim, quatre à quatre, mettra la main sur l'armoire. Après sa sortie, allez voir ce qu'il faisait, récupérez l'objet à l'intérieur et apportez-le à Circé. Préparez-vous à être utilisé, cependant, car la femme n'aura pas l'intention de partir. N'acceptez pas son offre, essayez plutôt de l'intimider, de lui faire avouer qu'elle a une liaison hors mariage. A ce moment-là, retournez au clavier, trafiquez-le, puis allez secourir le balayeur et, tant que vous y êtes, prenez également l'objet secret qui se trouve dans la pièce où il est emprisonné. Après cela, avant de partir à la recherche des Dentes, prenez le temps de gagner des Simoleans, de développer vos compétences, de ramasser le Sanity Meter ou d'acheter des objets utiles.



LES DENTS

Après être rentré vous reposer, allez faire un tour chez les Dentes, qui habitent l'immeuble à gauche du vôtre, celui qui émet une lumière bleue. Entrez et parlez à Hazel Tooth, qui vous expliquera qu'elle a besoin d'aide pour faire certaines choses et vous dira d'aller discuter avec son petit ami, Roland, de ces emplois. Va d'abord dans le jardin, perl, pour trouver un objet secret à droite de la clôture, puis va voir Roland. Demandez-lui comment lui et Hazel se sont rencontrés pour vous dire qu'il a besoin d'aide pour préparer leur mariage. Dites-lui ensuite que la fille vous a dit qu'il y avait du travail à faire pour qu'il vous explique de quoi il s'agit : planter des graines d'ail dans le jardin, nettoyer la salle de bain et faire des hot-dogs. Pour nettoyer la salle de bain, dirigez-vous simplement vers cette pièce et faites tout briller comme un miroir. Lors du nettoyage de l'évier, vous trouverez un anneau dans le drain. Récupérez-le, nettoyez le reste aussi, récupérez le secret près de la baignoire puis allez voir Roland et dites-lui ce que vous avez trouvé. Quant à la préparation des hot-dogs, allez regarder la chaîne Yummy sur n'importe quelle télévision, afin d'apprendre les techniques de cuisine. Dirige-toi ensuite vers le frigo, ouvre-le, récupère le sandwich pas encore cuit et la note à la police, puis va le cuisiner et apporte-le à Roland. Après cela, courez à la station-service et achetez des graines d'ail et une carte routière. Retourne ensuite dans la maison des Dentes, va dans la cour et regarde l'objet, derrière la piscine, qui ressemble à une bonbonne de gaz. Ce sont les restes de Dennis le fantôme. Après les avoir trouvés, dirigez-vous vers la zone du jardin où vous devrez planter les graines, celle à droite de l'entrée de la cour. L'ail doit être planté sur le côté gauche du sol. Mettez le stimulateur cardiaque au milieu de la terre, puis allez de l'autre côté et enterrez Dennis là-bas. Retourne voir Roland pour lui dire que tu as tout fait, puis va voir Hazel et raconte-lui les choses que tu as trouvées pendant que tu faisais ton travail. Après son explication, loin d'être véridique, accusez-la et intimidez-la pour la faire avouer. Au bout d'un moment, elle vous dira quand elle "perdra la tête" et se réveillera plus tard avec son mari décédé à ses côtés. Conseillez-lui de le dire à Roland. La femme n'a cependant pas l'intention de lui dire car elle craint que l'autre Sim ne la quitte. Alors tu vas dire à Roland de laisser Hazel t'apprendre quelque chose de spécial. Après cela, retournez chez vous et parlez à Emily, qui vous dira que Dennis n'est plus à la maison (vous devez l'avoir enterré) et que vous devez vous occuper du fantôme déprimé dans la chambre. Il vous expliquera son histoire en vous disant qu'il a été tué par Loki Beaker lors d'une expérience et que son ex-petite amie, Annie, travaille comme serveuse au Deadtree's Nightowl.

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DOCTEUR NEWLOW

Quittez votre maison et rendez-vous chez le Dr Newlow, celle de droite, qui brille en violet. Entrez, allez dans son bureau et parlez-lui. Dites-lui que vous êtes prêt à travailler pour lui pour gagner un peu d'argent. Donnez-lui cinq des objets secrets que vous avez trouvés jusqu'à présent pour obtenir de l'argent. Parlez-lui du bonus pour le voir fuir subitement, inaperçu. Approchez-vous ensuite de la bibliothèque à côté de la fenêtre et inspectez-la pour découvrir qu'il s'agit en fait d'une porte cachée. Essayez de l'ouvrir pour être accueilli par son antagoniste, le docteur Dominion. Écoutez ce qu'il a à vous dire, obéissez à chacune de ses requêtes, puis allez récupérer les objets secrets derrière son bureau et le sol que vous verrez avant de partir.

LE ROSSUM
Une fois que vous sortez de la maison du Dr Dominion, allez à droite pour vous diriger vers la maison Rossum, celle qui émet une lumière orange. Entrez-y et parlez à Isaac, qui vous expliquera que vous partez et que vous devez trouver un ami pour sa femme. Ce ne sera pas une tâche difficile. Allez voir Roberta, discutez d'abord avec elle, puis parlez, pour la rendre folle et expliquez-lui qu'elle est en fait un robot, programmé pour faire tout ce qu'Isaac lui dit, ce qu'elle ne veut pas faire. Continuez à parler pour découvrir que le docteur Newlow (Dominion) a un programme appelé liberator.exe qui l'aiderait à revenir à la normale. Ensuite, dirigez-vous vers la maison de Newlow, mettez la main sur l'ordinateur dans sa pièce secrète pour récupérer le programme et retournez voir Roberta. Lorsqu'elle vous demande un simoléen, donnez-le lui immédiatement, pour la voir heureuse et contente d'être enfin libre. Allez ensuite dans la salle des inventions et jetez un coup d'œil dans le placard pour trouver un secret. Quand Isaac rentre chez lui, discutez avec lui de l'intelligence pour entendre le téléphone sonner peu de temps après. Répondez-y pour redevenir esclave du cristal vert. Retournez dans la salle des inventions et utilisez la machine verte pour créer une vache, puis attrapez-la et tirez sur la ficelle qui sort de ce genre de générateur à droite de l'usine à vaches. Allez ensuite voir Roberta, donnez-lui les objets, puis retournez voir le Docteur Dominion, qui vous rappellera l'ordre à suivre. Reparlez à Roberta et dites-lui la phrase relative au lait, afin de la faire fuir de chez elle, puis parlez à Isaac et expliquez-lui que vous étiez contrôlé par le Docteur Dominion et que c'est lui qui a Roberta. L'homme vous dira d'aller à Deadtree pour trouver le robot ou ce qu'il en reste. À ce stade, rentrez chez vous, sauvegardez et reposez-vous, puis sortez à nouveau pour vous rendre à Deadtree.

ARBRE MORT

Pour vous rendre à Deadtree, vous devrez continuer sur la route de Paradise Palace puis aller à droite, car en sens inverse vous arriverez à la station-service. Une fois dans Deadtree, vous recevrez un appel d'Isaac, qui vous expliquera comment utiliser le tracker. Traversez les deux premiers bâtiments à droite, puis faites le tour de la vente aux enchères pour trouver un secret. Après cela, continuez jusqu'à ce que vous trouviez une grange à droite et quelques bancs à gauche, et jetez un œil derrière l'arbre à droite pour trouver encore un autre objet secret.

TROUVER ROBERTA
Tout d'abord, continuez sur la route jusqu'à ce que vous voyiez un marchand, derrière lequel vous devriez trouver un coffre. Ouvrez la serrure pour trouver le torse de Roberta. Après cela, faites demi-tour pour avoir la sortie de Deadtree derrière vous et dirigez-vous vers le Nightowl Saloon qui devrait être juste devant vos yeux à la place. Rentrez à l'intérieur, tournez à gauche, attrapez le pied de table (qui est en réalité un pied), puis allez dans les toilettes des dames pour trouver un objet secret. Sortez de la pièce et approchez-vous du comptoir, celui où le vieil homme sert un verre, pour découvrir un autre secret. À ce stade, sortez du saloon et continuez vers la sortie Deadtree qui mène à Paradise Place, en vous arrêtant à l'église puis en y entrant. Passez devant les bancs, puis partez d'abord à gauche puis à droite, pour arriver au cimetière, où il faut faire très attention à ne pas se faire remarquer par les zombies. Prends le bras de Roberta, puis va vers les tombes tout à gauche. Récupérez l'objet secret à côté, creusez si possible, puis sortez du cimetière et de l'église. Traversez la rue et entrez dans la bibliothèque, saisissez l'objet secret et essayez de retirer votre bras de l'affaire qui ressemble à une assiette. Vous n'y parviendrez pas tout de suite, vous serez obligé de mettre la main sur l'ordinateur à côté puis de l'emporter. Faites cela, puis sortez et retournez au Nightowl, mais n'entrez pas cette fois. Parlez au type vêtu d'une cape blanche, qui n'est autre que Roland, l'ex-petit ami d'Hazel, qui vend des informations liées à la secte. Inscrivez-vous, achetez-en un et lisez-le, puis entrez dans le bâtiment à côté du bar, celui avec la vache sur la porte. Dès que vous êtes à l'intérieur, dirigez-vous vers le gars à côté de la porte, à qui vous devrez répondre à des questions pour avoir une chance d'entrer. Les réponses sont les suivantes : "Rester toujours avec le troupeau. La vache égarée tombe dans le fourré.", "Gardez toujours les yeux sur la vache devant vous. L'attention produit l'obéissance.", "Regardez toujours vers l'avenir. Le chemin derrière vous est jonché de fumier. », « Méfiez-vous toujours... l'ennemi renverse la vache qui dort. ». Après avoir répondu à tout, vous pouvez entrer et vous diriger vers la statue de la vache, puis tourner à droite. Attrape la jambe, puis retourne auprès d'Isaac et apporte-lui les restes de son robot bien-aimé pour terminer la mission.

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SUJET NERVEUX FANTÔME

Vous devez vous rendre à la maison de réunion, qui se trouve de l'autre côté de l'ancienne bibliothèque. Passez les bancs, allez à gauche puis tout de suite à droite, puis avancez vers la partie du cimetière tout à gauche, creusez, récupérez ce dont vous avez besoin, puis sortez du Meeting House et allez au Nightowl Bar. avec les nattes, qui devrait être Annie. Demandez-lui si l'objet que vous venez de ramasser lui rappelle quelque chose pour lui faire expliquer qu'il appartenait à son petit ami. Continuez à parler pour terminer la mission en douceur, puis rentrez chez vous pour profiter de votre chambre, enfin libérée des fantômes. N'oubliez pas de parler à Emily pour lui exprimer votre bonheur.

LE NIGHTBEAST/WEREWOLF/PUGWOLF
Pour commencer cette mission, parlez au vieil homme du bar, celui qui sert les boissons au comptoir. Il se présentera comme Hoot et dira qu'Annie est sa petite sœur. Continuez à lui parler pour lui parler du Nightbeast et de la façon dont il effraie la plupart de ses clients. Il veut que vous vous débarrassiez d'eux, mais plus important encore, il veut savoir qui ils sont vraiment. Après qu'elle ait expliqué comment fabriquer une machine particulière, sortez et achetez les pièces nécessaires au colporteur dans la rue, en lui parlant d'abord. Après cela, construisez votre Taser et attendez que le Nightbeast vous attaque. Vous comprendrez que cela est sur le point de se produire lorsque la musique devient plus forte et tendue. Vous remarquerez que la Nightbeast a des nattes et porte un short, tout comme Annie. C'est qui alors? Possédez la fille, alors utilisez le Taser sur elle pour la transformer et la mettre en colère. Annie vous expliquera ce qui lui arrive de temps en temps et vous devrez lui dire que vous paierez des cours pour la garder calme, ce qui la ramènera à la normale. Paye pour elle dès qu'elle redevient humaine, puis parle à Hoot, qui t'offrira une bouteille de cidre et de l'argent en échange.

LA VOLONTÉ ET L'ALTO

Parlez tout de suite à Pita, la marchande ambulante, qui vous dira qu'elle est la sœur du balayeur de rue que vous avez sauvé et que sa famille possédait autrefois la plupart des terres de la ville de Strangetown, mais maintenant la seule chose qu'elle possède. est le chariot qu'il utilise pour vendre. La femme vous dira qu'il y a une femme qui essaie de les arnaquer, Ophélie, qui se trouve dans la maison de réunion que le père de Pita a construite de ses propres mains. Vous devrez alors vous rendre à cet endroit, vous lier d'amitié avec Ophélie puis lui demander où se trouve le supposé testament qu'elle prétend posséder. Atteignez immédiatement le Meeting House, une fois à l'intérieur allez à droite, passez le rideau et prenez l'objet secret près du lit. Allez ensuite discuter avec Ophélie, qui vous dira qu'elle a trouvé le testament après qu'une étrange force obscure lui ait dit de le faire. Sortez du bâtiment et dirigez-vous vers l'ancienne bibliothèque de l'autre côté. Entrez, tournez deux fois à droite, puis dirigez-vous vers le bureau, tournez à gauche, arrêtez-vous au chandelier, puis allez encore à gauche. Prenez le testament de la bibliothèque qui est tombée et dirigez-vous vers Pita, puis parlez-lui pour découvrir qu'Ophelia est en fait la propriétaire de la maison de réunion. La femme ne sera pas contente, mais elle vous demandera une autre faveur. Vous devrez récupérer une partie de l'héritage de sa famille sur une tombe, alors rendez-vous immédiatement au cimetière et vérifiez toutes les tombes jusqu'à ce que vous en trouviez une à creuser. Faites-le, prenez ce dont vous avez besoin, puis retournez à Pita pour obtenir la récompense.

LE VAMPIRE DU 19ÈME SIÈCLE
Commencez par vous rendre à l'ancienne bibliothèque, qui se trouve, comme vous le savez, de l'autre côté de la maison de réunion. Une fois à l'intérieur, parlez au gars qui brandit un engin bizarre, Lincoln Broadstreet, un journaliste qui ne supporte pas d'être aussi gros. Après s'être un peu plaint auprès de vous, il vous demandera de lui soutirer quelques secrets et voudra pelleter de la boue sur une personne en particulier, Virginya Feng, la fille aux cheveux roux qui passe beaucoup de temps au Nightowl Bar. la maison de réunion et jetez un coup d'œil aux tombes à l'extrême droite, pour constater que sa pierre tombale remonte en fait à la fin des années 1800. À ce stade, retournez à la bibliothèque et dites à Lincoln de commencer à chercher des nouvelles d'elle (comme vous avez besoin de la compétence Logique, si elle n'est pas développée, essayez de la mettre à niveau). Après avoir trouvé une vieille photo de lui, montrez-la à Lincoln, qui vous dira de demander des informations à quelques vendeurs de rue. Parlez à Pita, puis partez à la recherche d'un type vêtu de vert, son frère Gimi. Intimidez-le pour lui soutirer l'information, puis parlez-lui pour vous dire qu'il a vendu du plasma à la femme. Retournez à la bibliothèque et dites à Lincoln, qui vous demandera de vous lier d'amitié avec Virginya. Interagissez avec elle plusieurs fois pour vous faire mordre au cou et malheureusement devenir aussi des vampires. Foncez tout de suite à la station-service et parlez à Mambo Loa pour obtenir un remède. Après cela, retournez à Deadtree pour acheter deux morceaux d'ail et deux sacs de plasma, puis trouvez un établi pour fabriquer l'antidote et donnez-le à vous et à elle. Mission accomplie.

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KINE LAITIER

Parlez au type vêtu d'une cape blanche, qui n'est autre que Roland, l'ex-petit ami d'Hazel, qui vend des informations liées à la secte. Inscrivez-vous, achetez-en un et lisez-le, puis entrez dans le bâtiment à côté du bar, celui avec la vache sur la porte. Dès que vous êtes à l'intérieur, dirigez-vous vers le gars à côté de la porte, à qui vous devrez répondre à des questions pour avoir une chance d'entrer. Les réponses sont les suivantes : "Rester toujours avec le troupeau. La vache égarée tombe dans le fourré.", "Gardez toujours les yeux sur la vache devant vous. L'attention produit l'obéissance.", "Regardez toujours vers l'avenir. Le chemin derrière vous est jonché de fumier. », « Méfiez-vous toujours... l'ennemi renverse la vache qui dort. ». Répondez correctement pour entrer, puis avancez dans la pièce, récupérez les crottes de vache, puis allez à gauche, pour trouver un objet secret près des portes de la grange. Allez donc parler à Sinjin Balani ou au type qui ne porte pas l'étrange cape. Vous devrez faire trois choses pour entrer dans la confrérie : Récupérer une copie du Bovinomicon, obtenir un parrainage et apprendre le rituel. Comme pour la première tâche, allez acheter le livre dans la boutique de l'immeuble et pendant que vous y êtes, récupérez également l'objet secret derrière le comptoir. Pour le deuxième objectif, allez voir la femme vêtue de marron et discutez jusqu'à ce que votre score de relation avec elle atteigne 4. Puis, pour le troisième objectif, demandez-lui de vous laisser apprendre le rituel. Après avoir appris cela, allez à la statue de la vache et exécutez-la. Reparlez à Sinjin pour l'empêcher de vous soupçonner et pour vous dire qu'il a besoin de votre aide pour invoquer le puissant Beezlebeef. Vous devrez refaire trois choses : créer le Cowporri, produire une nouvelle statue et présider une cérémonie. Pour Cowporri, va acheter du Smart Milk et du Cow Doody, puis va chercher un établi. Préparez la nourriture, puis approchez-vous de l'idole et déplacez-la vers le chandelier tout à gauche. Pour la nouvelle statue, rendez-vous auprès d'Isaac Rossum et utilisez l'usine à vaches pour en produire une, puis revenez en arrière et donnez-la à Sinjin. Quant à la cérémonie, effectuez plutôt le rituel et choisissez Beezlebeef. Après avoir fait tout cela, le docteur Dominion apparaîtra soudainement et volera le puissant Beezlebeef. À ce stade, allez parler à Sinjin pour lui expliquer comment ils lui ont lavé le cerveau. Vous devrez partir à la chasse au Dominion et vous préparer à un nouvel emploi à la Division 47.

SECTION 47

Continuez sur la route d'où vous venez, en la suivant jusqu'au bout. Vous devriez venir juste devant Lazlo Curious. Parlez-lui, puis dirigez-vous vers la soucoupe volante qui s'est écrasée sur la porte et regardez à gauche pour trouver un secret. Après cela, dirigez-vous vers la caserne pour retrouver un autre objet secret, juste à côté d'un Hummer.

DROIT AU LITRES
Dirigez-vous vers la caserne et parlez au type habillé en général, celui qui porte également un béret vert. Il vous dira qu'il y a un emploi disponible, mais qu'il ne le donnera qu'à une personne de son goût. Puis alignez l'intention de devenir son ami et amenez le score relationnel au-dessus du quota 2 pour obtenir la seule place restante, celle du gardien. Vous aurez trois tâches, fixer l'ordinateur sur la base, nettoyer les salles de bain et jeter les ordures dans le laboratoire. Pour le premier, sortez du bureau du Général et réparez l'ordinateur qui s'y trouve, puis allez parler au type qui tabasse le caissier, celui qui rappelle beaucoup Rambo, et essayez de le calmer, tout en se remettant le secret situé derrière le bureau. Ensuite, allez dans la salle de bain, nettoyez toutes les toilettes et passez la serpillière. Pour terminer la troisième tâche, sortez de la caserne et entrez dans le laboratoire en prenant tout ce que vous trouvez dans les salles blanches. Une fois que vous avez également terminé cette dernière tâche, allez voir le général et dites-lui que vous avez fait ce qu'il vous a demandé, mettant ainsi fin à la mission.

ESCAPE
Allez parler à l'extraterrestre dans la caserne, nommé Johnny Smith et c'est un adolescent, désireux d'échapper à la division 47. Il aura besoin d'une fausse carte d'identité et de la capacité de contourner le système de sécurité de base contrôlé par ordinateur de Tank Grunt, celui que vous venez de réparer. . Vous devrez évidemment l'aider à s'échapper pour mener à bien la mission. Ensuite, dirigez-vous vers l'ordinateur et appuyez sur les boutons liés aux compétences que vous possédez. Dès que vous aurez rempli tous les objectifs, allez dire à Johnny de le faire fuir vers Deadtree.

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CATASTROPHE

Tank Grunt a des soupçons sur les extraterrestres vivant dans la division 47, en particulier M. Smith. Il pense que l'extraterrestre cache quelque chose et veut que vous le découvriez. Commencez par vous lier d'amitié avec la femme de Smith, Jenny. La femme est dans la base et est reconnaissable à ses cheveux blonds avec une queue de cheval, un t-shirt vert et un pantalon bleu. Vous devrez amener le score de relation avec elle au-dessus de 4, puis commencer à lui parler de son mari. La femme vous dit que Smith sort tous les soirs à la recherche de la soucoupe volante et qu'elle s'inquiète des ennuis que cela pourrait leur causer. Il voudra également que vous découvriez ce que fait l'homme. Attendez minuit, puis sortez et faites face à Smith près de l'épave. Intimidez-le pour vous dire que Jenny n'était pas sa première femme et qu'un de ses amis lui apportait un album photo, mais il a été tué par l'armée. Vous devrez le récupérer, alors allez au laboratoire et dirigez-vous vers la porte en face de vous. Traverse le couloir, prends l'objet secret en chemin, puis intimide l'homme en noir pour obtenir le code de l'étage secret. Utilisez-le sur le clavier à côté de la porte et descendez, sortez de l'ascenseur puis tournez le coin à droite pour récupérer un autre secret. Reviens et ouvre le coffre pour trouver l'album, puis traverse le couloir et entre par la première porte à droite pour trouver un autre secret au milieu des rideaux. Ensuite, sortez et apportez l'album à Smith dans le laboratoire pour terminer la mission.

KIDNAPPÉ
Parlez au gars vêtu de noir dans le laboratoire. Il s'appelle Pascal Curious et il vous dira que, selon lui, les hommes en noir ont kidnappé son fils et que Lazlo ou Vidcund les ont peut-être aidés à le faire disparaître. Posez toutes les questions possibles à Pascal, puis allez voir Vidcund et intimidez-le pour le faire avouer. L'homme expliquera qu'il avait besoin d'argent pour mener à bien ses recherches et que les Hommes en Noir l'aideraient, mais seulement s'il kidnappait le fils de Pascal. Dites simplement à Pascal qu'un nouvel objectif vous soit assigné. Atteins l'étage secret, traverse le couloir et va à gauche pour trouver Tycho dans une niche. Ramassez-le et ramenez-le au père pour terminer la mission.

CATASTROPHE
Après avoir reçu l'appel d'Isaac, élevez le compteur de santé mentale au niveau platine, répondez à toutes les urgences et développez vos compétences au maximum. Le deuxième appel téléphonique de l'homme vous permettra de connaître un mot de passe, "or4ngut4n", trouvé au milieu des affaires du Dr Dominion. Atteignez l'étage secret de la Division 47, traversez le couloir et entrez par la porte avec le clavier. Interfacez-vous avec l'ordinateur de droite et entrez le code, puis demandez à activer la téléportation. Passe le test d'identification, prends la machine à gauche, puis utilise-la comme Taser pour te téléporter au "Monument". Sauvegardez, puis, en deux minutes, essayez de mettre la main sur l'ordinateur qui utilise la tête de Roberta comme système de contrôle, de retirer l'aimant de l'estomac de Beelzebeef et de vaincre le docteur Dominion. Vous aurez deux minutes, pas une seconde de plus, après quoi le méchant savant fou prendra le contrôle de votre PSP et quittera le jeu. Remplissez les objectifs en deux minutes pour profiter de la séquence finale.

Vidéo - Bande-annonce du jeu

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