Procédure pas à pas de Dark Souls - Artorias des Abysses

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole et/ou d'autres plateformes.

Nouveaux personnages

Elisabeth la Gardienne : Elizabeth est un énorme champignon situé dans le sanctuaire d'Oolacile, c'est une marchande et elle vous lancera dans la mission de sauver Dusk.
Chester le Merveilleux : vous rencontrerez Chester dans la forêt royale devant l'arène où vous affronterez Artorias, c'est un marchand et vend l'humanité au prix de 10.000 XNUMX âmes, s'il est tué il laissera son armure.
Gough Hawkeye : vous rencontrerez Gough derrière la porte qui s'ouvre avec la clé d'écusson, c'est un marchand et vend la "sculpture de la salutation", en lui parlant vous pourrez aussi débloquer le combat avec Kalameet.
Crépuscule d'Oolacile : est le personnage déjà rencontré dans la version de base de Dark Souls, et l'intrigue de cette extension tourne autour de son sauvetage.
Ciarán : personnage que vous rencontrerez dans l'arène après avoir tué Artorias, il vous demandera son âme en échange de quelques armes, il est recommandé de la tuer pour obtenir son armure en plus des armes.



Nouveaux objets

Pendentif en argent : obtenable en éclairant un mur dans le village d'Oolacile avec la lanterne du crâne, en l'utilisant, vous serez pratiquement immunisé contre la magie noire.
Sculpture de la salutation : objet pour les jeux avec d'autres joueurs, en l'utilisant en plus des gestes normaux, vous pouvez également dire des phrases simples avec des significations différentes telles que "bonjour" ou "je suis désolé".
Clé de crête : Obtenu en battant le coffre-piège du village d'Oolacile, il sert à accéder à la zone où vous rencontrerez Gough Occhio Di Falco.
Anneau de Calamité : Obtenu en tuant Kalameet, double les dégâts subis par le joueur.
Champignon Elisabeth : régénère les points de vie pendant trente secondes.
Cristal violet du lâche : obtenable en participant pour la première fois à la bataille du stoïcisme, il permet de quitter les parties joueur contre joueur.
Âme du Gardien : obtenable en battant le gardien du sanctuaire, si consommé donne 12.000 XNUMX âmes.



Nouvelles armes

Marque d'argent foncé : est un couteau très rapide, nécessite au moins 25 Dextérité pour être équipé et possède un modificateur de Dextérité de niveau "S". Obtenu en échangeant l'âme d'Artorias avec Ciaran, ou en tuant ce personnage.
Signe doré : est un couteau très rapide, nécessite au moins 25 de dextérité pour être équipé, a un modificateur de dégâts de dextérité de niveau "A" et provoque 300 points de saignement par coup, très utile à utiliser en conjonction avec le Dark Silver Sign. Obtenu en échangeant l'âme d'Artorias avec Ciaran, ou en tuant ce personnage.
Catalyseur ivoire oolacil : est un catalyseur qu'Elizabeth peut acheter, a un ajustement magique de +180.
Grande Arche de Gough : C'est l'arc le plus puissant du jeu, mais il faut 27 points de force et 20 points de dextérité pour l'équiper. Peut être obtenu en parlant à Gough une fois que Kalameet est vaincu.
Grande épée des abysses : créé par le forgeron géant utilisant l'âme d'Artorias et une épée +10, nécessite 22 points de force et 18 dans toutes les autres statistiques pour être utilisé, a un modificateur de dégâts de niveau "C" en force et en dextérité, les dégâts augmentent également en fonction de l'humanité possédé jusqu'à un maximum de 11, l'attaque spéciale à une main effectue une barre oblique à 360 degrés, l'attaque spéciale à deux mains effectue une barre oblique verticale qui s'écrase au sol, peut être améliorée jusqu'à cinq fois en utilisant la Titanite du démon.
Catalyseur Manus : créé par le forgeron géant utilisant l'âme de Manus et n'importe quel catalyseur, augmente les dégâts de la magie noire.
Queue de gardien : est un fouet qui inflige des dégâts de poison, peut être obtenu en coupant la queue du gardien du sanctuaire, nécessite 15 de force et 10 de dextérité pour s'équiper, peut être amélioré jusqu'à cinq fois, ou peut être rendu magique ou enchanté.
Grande épée d'obsidienne : Obtenu en coupant la queue de Kalameet, l'attaque spéciale crée un puissant effet de zone qui inflige beaucoup de dégâts aux ennemis environnants et coûte 50 points de durabilité, les dégâts de base sont très élevés et nécessitent 20 en force et 16 en dextérité pour pouvoir être équipé, il peut être amélioré jusqu'à cinq fois en utilisant Dragon Scale.
Grande hache de pierre : arme rare larguée par les gardiens de pierre, l'attaque spéciale à une main effectue une barre oblique horizontale, l'attaque spéciale à deux mains frappe le sol et crée une petite attaque de zone qui frappe les ennemis environnants, peut être améliorée jusqu'à cinq fois en utilisant de la titanite étincelante.
Râteau: arme rare laissée par les épouvantails dans la forêt royale, l'attaque spéciale inflige une énorme quantité de dégâts, mais laisse tomber le personnage si elle ne touche pas les ennemis, peut être améliorée comme une arme normale jusqu'à quinze fois.



Procédure pas à pas de Dark Souls - Artorias des Abysses

Nouvelle armure

Casque fumé : Le casque rare lâché par le "guerrier enfumé" a une bonne résistance au poison mais des statistiques très faibles. Heaume de sorcier fumé : casque rare laissé par le "sorcier fumé", a une bonne résistance à la magie et au poison mais des statistiques très faibles.
Armature d'Artorias : peut être acheté auprès du marchand Zena pour 20.000 36 âmes par pièce, une fois Artorias vaincu, c'est l'une des meilleures armures moyennes du jeu, chaque pièce augmente l'équilibre pour un total de 24.8, offre une résistance physique élevée et une bonne résistance magique, le le poids total est de XNUMX et chaque pièce peut être améliorée jusqu'à cinq fois en utilisant de la titanite étincelante.
Armure de gardien : vous trouverez chaque pièce de cet ensemble dispersée dans la forêt royale, c'est une armure très lourde, mais offre un équilibre total de 98, d'excellentes valeurs à chaque résistance et 100 points de résistance au saignement.
L'armure de Chester : Obtenu en tuant le marchand Chester, armure légère avec une bonne résistance au poison et une excellente résistance au saignement, chaque pièce peut être améliorée jusqu'à cinq fois en utilisant de la titanite scintillante.
Armure du seigneur des lames : Obtenu en tuant Ciaran, armure légère avec une bonne résistance au saignement et une excellente résistance au poison, chaque pièce peut être améliorée jusqu'à cinq fois en utilisant Sparkling Titanite.
Armure Gough : pouvant être obtenue en tuant Gough, une excellente armure avec de bonnes valeurs pour les résistances physiques et élémentaires, peut être améliorée jusqu'à cinq fois en utilisant la titanite étincelante.
Bouclier purificateur : pouvant être obtenu en sauvant le jeune Sif, il a des valeurs élevées dans chacune des résistances et étant un grand bouclier, il offre une stabilité de 77 points.



Nouveaux sorts

Flamme noire: est une pyromancie pouvant être obtenue à partir d'un cadavre dans le gouffre de l'abîme, très similaire à la combustion améliorée comme attaque de combat rapproché mais qui, contrairement à elle, cause des dégâts physiques au lieu du feu, occupe un emplacement magique et peut être utilisée huit fois.
globe noir : est une sorcellerie sombre pouvant être obtenue dans le village d'Oolacile, elle crée un globe sombre qui est lancé sur la cible, occupe un emplacement de sort et peut être utilisé douze fois, car tous les sorts sombres subissent des dégâts plus importants en fonction de la force du personnage.
sphère sombre : est une sorcellerie noire pouvant être obtenue sur un cadavre dans le gouffre de l'abîme, elle crée six petits orbes qui sont lancés à grande vitesse vers la cible la plus proche, occupe un emplacement de sort et peut être utilisé 6 fois, car tous les sorts sombres subissent des dégâts plus importants dans basé sur la force du personnage.
Brouillard noir : est une sorcellerie noire pouvant être obtenue sur un cadavre dans le village d'Oolacile, crée un épais brouillard qui inflige des dégâts de poison aux ennemis qui s'y trouvent, occupe un espace de sort et peut être utilisé deux fois.
Traqueurs : est une sombre sorcellerie qui peut être obtenue en échangeant l'âme de Manus avec le corbeau Snuggly dans le refuge des morts-vivants, crée cinq petits orbes qui poursuivent la cible même si celle-ci les a esquivés une première fois, occupe deux espaces de sorts et peut être utilisé trois fois, comme tous les sorts sombres, il subit plus de dégâts en fonction de la force du personnage.

Prémisse de la solution

Pour accéder au nouveau contenu du jeu, vous devez avoir terminé la quête principale du jeu en cours. Sauvegardez Crépuscule d'Oolacile (vous trouverez comment faire dans la solution Dark Souls) et rendez-vous dans les archives du Duc, peu après le premier ascenseur vous ferez face à un golem de cristal qui vous laissera le pendentif cassé.

Le jardin du sanctuaire

Rendez-vous dans la zone où vous avez affronté l'Hydre à l'intérieur du jardin Dark Root, entrez dans la grotte où vous avez affronté le golem de cristal dont vous avez libéré Dusk, si à l'intérieur de votre inventaire il y a aussi le pendentif cassé un portail sombre apparaîtra, examinez-le pour entrer dans le jardin du sanctuaire. Reposez-vous au feu de joie et continuez dans la grotte jusqu'à atteindre le portail de brouillard, entrez pour affronter le boss.

Boss : Le gardien du sanctuaire

Essayez de ne pas avoir d'équipement trop lourd, il est essentiel de pouvoir faire des esquives rapides pour être victorieux dans ce combat, cela vous rendra également très confortable d'utiliser un bouclier avec une forte résistance à l'élément foudre. Les attaques de mêlée normales du boss ne sont pas difficiles à esquiver, le meilleur moment pour l'attaquer est immédiatement après l'attaque où il crée une vague d'eau et lorsqu'il glisse vers vous en vol, en fait après ces deux attaques le boss restera s'arrêter quelques secondes. Évitez sa queue ou vous serez empoisonné instantanément. Lorsque le boss prend son envol, parez les éclairs avec le bouclier. Si vous parvenez à lui couper la queue (en la frappant), vous obtiendrez la "queue du gardien". Une fois que vous avez tué le boss (et reçu son âme) allez de l'autre côté du lac pour entrer dans une autre grotte et après celle-ci le Sanctuaire d'Oolacile.

Procédure pas à pas de Dark Souls - Artorias des Abysses

Sanctuaire d'Oolacile

Descendez dans le jardin et parlez à Elizabeth (un énorme champignon), répondez "oui" à sa demande de sauver à nouveau Dusk, après le dialogue Elizabeth sera également disponible en tant que marchand, allez maintenant dans la partie centrale du jardin et activez le bûcher. En explorant davantage la zone, vous trouverez une double humanité sur un cadavre, passez maintenant l'arche de pierre et traversez le pont pour continuer vers la forêt royale.

Forêt Royale

Dès que vous traversez le pont, vous serez attaqué par des épouvantails, sortez-les et continuez sur la route qui monte à votre droite, cette zone est identique à la "Forêt des racines sombres" normale entrant depuis la zone de la rencontre avec le loup Sif. En explorant la forêt, vous rencontrerez une version améliorée du gardien de pierre, esquivez les coups de ces ennemis, car ils briseront votre parade de bouclier, essayez de les frapper avec de la magie ou de la pyromancie. Atteignez le centre de la forêt et dans un petit étang vous trouverez un coffre contenant une dalle de titanite bleue, continuez vers une petite tour en ruine pour trouver les "gants du gardien". Partez maintenant dans la zone ouest de la forêt (où dans la forêt de Dark Root vous affrontez les deux chats géants), tuez les ennemis tout en faisant attention aux épouvantails qui vont se jeter sur vous d'en haut. Juste avant le pont sur la gauche vous trouverez un cadavre avec le "pantalon de gardien", traversez le pont et le Dragon Noir Kalameet fera sa première apparition. Empruntez le chemin qui monte à droite, faites attention au lézard brillant à la sortie du petit hall d'entrée en bois, éliminez l'énième gardien et continuez en restant le long de la petite paroi rocheuse, sautez par dessus le gouffre à gauche, continuez vers le colline, sautez là' encore un autre gouffre (attention à ne pas le voir) et atteignez le cadavre avec "le casque du gardien", continuez à explorer la zone et cherchez un cadavre au bord d'un ravin pour récupérer "l'armure du gardien" . Allez maintenant vers l'immense ruine de style arène, et sur la droite vous trouverez une petite tour, utilisez l'ascenseur pour descendre, sur votre droite vous rencontrerez le personnage Chester le Merveilleux, si vous répondez "oui" à sa question il deviendra marchand, derrière lui se trouve un ascenseur qui vous emmènera au début de la forêt royale, un raccourci utile qui vous permettra d'atteindre le bûcher du sanctuaire d'Oolacile. Passez maintenant par le portail de brume à la base de l'arène pour affronter Artorias des abysses lui-même.

Boss : Artorias des abysses

Artorias est immunisé contre pratiquement toutes les magies et pyromancies du jeu, il sera donc attaqué exclusivement avec des attaques physiques, il n'a pas d'attaques à distance mais sa vitesse de déplacement comblera ce défaut, ses coups infligeront d'énormes dégâts même sur des armures lourdes ; heureusement pour vous, chaque attaque est précédée d'une petite animation, alors étudiez attentivement ses mouvements avant de l'engager dans un combat rapproché, quand il s'abaisse, il est sur le point d'exécuter son attaque avec un saut en longueur, facilement esquivé une fois que vous avez le bon timing, son autre l'attaque principale est le saut avec le coup final de l'épée au sol, soyez très prudent, car il peut effectuer cette attaque même trois fois de suite, essayez de le frapper une fois le saut terminé. Chaque fois que sa vie chute d'un quart, il s'éloigne pour commencer à lancer un sort d'amélioration avec une explosion, à ce stade, si vous avez une arme assez puissante, vous pouvez courir vers lui et le frapper pour interrompre la magie, sinon vous garderez juste votre éloignement. Continuez à l'attaquer avec le bon timing et bientôt vous aurez raison sur ce boss, qui vous récompensera avec son âme. Passez sous l'arche de pierre et continuez tout droit jusqu'au feu de joie.

Village d'Oolacile

Retournez dans l'arène où vous venez de vaincre Artorias pour rencontrer un nouveau personnage nommé Ciaran, il vous demandera l'âme du boss en échange de deux armes, je vous recommande de répondre "non" et de la tuer pour obtenir les armes et son armure, en fait ce personnage n'est pas un marchand et vous ne la reverrez plus jamais. Revenez vers le bûcher et prenez le chemin qui descend à gauche, continuez votre descente en suivant le seul chemin disponible (ne vous souciez pas de l'ascenseur) et méfiez-vous des nombreux ennemis, notamment les sorciers qui vous attaqueront à distance lorsque vous êtes sur les passerelles en bois, une fois arrivé au dernier étage du bâtiment en ruine, éliminez les nombreux ennemis qui tentent de les attirer petit à petit vers vous, revenez vers l'escalier d'où vous venez et prenez la porte voûtée du à droite, montez les escaliers pour commencer la 'montée sur un échafaudage en bois à gauche duquel vous remarquerez une pièce avec une cheminée allumée, continuez jusqu'à une pièce où vous trouverez une écriture orange au sol qui dit "qu'il y ait lumière" utilisez la lanterne crâne pour éclairer le mur, et récupérez le pendentif en argent dans la salle secrète (équipez-le dans la sélection rapide d'objets) il vous servira à vous protéger de la magie noire ; revenez en arrière et jetez-vous dans la pièce avec la cheminée allumée, éliminez le coffre piège pour recevoir la clé d'écusson. Revenez maintenant dans la zone où vous avez affronté les monstres en groupe, et sortez à gauche de la cheminée éteinte, continuez jusqu'à trouver l'ascenseur et utilisez-le pour revenir au début de la zone, revenez dans la zone où vous face à Artorias, et prenez le chemin à gauche qui mène à des escaliers au bout desquels vous trouverez une porte qui s'ouvre avec la clé d'écusson, montez les escaliers pour rencontrer le personnage Gough Hawkeye, parlez lui jusqu'à ce qu'il vous donne toujours la même réponse, quittez maintenant la conversation et interagissez à nouveau avec lui, répondez "oui" à ses deux questions et Gough tirera une flèche sur le dragon noir Kalameet. Revenez au dernier ascenseur que vous avez activé pour redescendre à l'étage inférieur du village, montez dans une salle immense entourée de statues et éliminez l'abomination enchaînée et continuez jusqu'à ce que vous trouviez un bouton pour activer un autre ascenseur sur lequel vous attend un monstre. Entrez dans les prisons et activez le feu de joie qui se trouve devant vous, et continuez pour entrer dans une nouvelle zone.

Procédure pas à pas de Dark Souls - Artorias des Abysses

Gouffre de l'abîme

Les feux de guidage dans cette zone changeront de couleur à chaque fois que vous y entrerez, alors faites très attention aux feux que vous suivez pour trouver le bon chemin. Dès que vous sortez de la prison, prenez le chemin à gauche, rejoignez une zone avec plusieurs ennemis, éliminez-les et récupérez le sort « sphère noire » ; revenez en arrière jusqu'à trouver une descente avec un petit phare sur votre gauche, traversez le pont rocheux et tournez à gauche pour tomber à travers un plancher illusoire, suivez le fantôme d'Alvina (le chat blanc) et ne laissez pas l'humanité géante vous toucher , sur votre gauche vous trouverez un passage voûté pour un ascenseur qui vous ramènera à la forêt royale. Retournez dans l'abîme et frappez la paroi rocheuse devant le passage dont vous venez de sortir, passez le mur illusoire et continuez jusqu'à ce que vous rencontriez une jeune version de Sif, battez l'humanité géante autour de lui et rapprochez-vous, il disparaîtra en partant vous un bouclier. Revenez à l'ascenseur et descendez le chemin balisé par la lumière de guidage, continuez jusqu'à atteindre une colonne effondrée et utilisez-la pour accéder à l'étage inférieur, continuez votre descente jusqu'au portail de brouillard, assurez-vous d'être sous forme humaine (si pas vous êtes de retour à l'un des feux de joie) et entrez dans le portail.

Boss : Manus, père des abysses

Pour mieux faire face à ce boss, essayez de vous souvenir de la stratégie pour battre le Démon errant, les deux affrontements ont de nombreuses similitudes, aussi la pyromancie à distance vous sera très utile. Rendez-vous immédiatement au centre de la zone de combat, pour invoquer Sif par son signal ; Les premières attaques de Manus seront des coups puissants avec son membre géant, avant de les exécuter il lèvera le bras, cela vous aidera à avoir le bon timing pour les éviter, essayez de rester près du boss et parez ses coups avec un bon bouclier jusqu'à ce qu'il ne reste pas immobile pendant quelques secondes qu'il faut pour le frapper, lorsque vous avez infligé suffisamment de dégâts pour amener le boss à la moitié de la barre de vie, il commencera également à utiliser trois attaques de magie noire, la première est une vague de sphères sombres, la seconde est une pluie de magie noire et la troisième invoquera des sphères sombres qui entoureront toute la pièce puis se précipiteront sur vous, utilisez le pendentif en argent pour subir moins de dégâts de ces sorts. Tuez le boss pour recevoir son âme et libérer Dusk. Allumez le feu de joie et téléportez-vous au sanctuaire d'Oolacile, parlez à Alizabeth pour terminer la mission.

Boss : Le dragon noir Kalameet

Pour affronter ce boss, vous devez d'abord avoir parlé à Gugh Hawkeye et répondu "oui" à ses deux questions, sinon si vous essayez de descendre dans la vallée de Kalameet, vous serez tué instantanément par son souffle de feu. Je recommande vivement l'utilisation d'équipements à haute protection contre la magie, du fait du caractère magique des attaques du boss, en effet son souffle n'inflige pas de dégâts de feu mais plutôt de magie. Allez dans l'arène où vous avez vaincu Artorias, sortez dans la forêt royale et prenez le versant opposé à la sortie d'où vous venez, battez les trois chiens et passez par le portail de brouillard, descendez l'échelle et attendez une dizaine de secondes pour démarrer le combat. . Esquivez le premier vol plané du boss, évitez le coup de queue et infligez le plus de coups possible, évitez ses sauts et éloignez-vous pour ne pas rester à portée de ses bouffées, cherchez le bon timing pour l'engager au corps à corps, auquel point vous éviterez juste la première de ses ogives avec deux esquives vers la gauche puis le frapperez quelques fois dans les jambes, vous pouvez aussi essayer de cette façon de lui couper la queue pour obtenir l'épée d'obsidienne, en visant simplement la queue à la place des jambes; Gardez toujours une distance de sécurité et cherchez le bon moment pour vous approcher ou attendre pour éviter ses sauts et vous retrouver suffisamment près du boss pour qu'il effectue l'attaque avec sa tête. Il a différents types d'attaques magiques et les utilisera en fonction de votre position, devant lui il utilisera un souffle direct, si vous êtes devant ses pieds il se lèvera en position bipède et soufflera, évitera le souffle et couper son corps, dans ce cas, cependant, pourrait également utiliser une attaque magique qui illuminera la zone devant lui en rouge, alors essayez de sortir immédiatement de la zone touchée et de la frapper. L'utilisation du verrouillage de cible lorsque vous êtes proche de Kalameet n'est pas recommandée car la caméra vous désorientera et vous rendra plus difficile de vous éloigner. Si vous restez trop longtemps sous ses pieds, il commencera à marcher sur le sol, alors essayez de rester le moins possible sous lui, idem si vous restez trop longtemps près de sa queue. L'attaque à laquelle vous devez faire plus attention sera effectuée par le boss lors de son décollage, être à l'intérieur de son souffle vous éloignera d'un pas de la mort, donc dès que le dragon quitte le sol, échappez-vous très rapidement. Comme vous l'avez peut-être deviné, la meilleure stratégie est la stratégie "hit and run", mais si vous avez un sort à longue portée (comme une lance de lumière), vous pouvez le frapper même en restant à l'écart. Une fois le boss tué, retournez voir Hawkeye Gaugh pour recevoir la récompense.

La bataille du stoïcisme

La bataille du stoïcisme est le nouveau mode joueur contre joueur de Dark Souls introduit avec cette nouvelle extension. Pour accéder à ce mode, vous devez avoir vaincu Artorias et prendre la sortie à droite de l'arène pour atteindre une salle appelée "Gazebo" avec six feux de joie bleus, chaque feu de joie représente un type particulier de match, un contre un, deux contre deux, et quatre joueurs tous contre tous, les trois à droite vous emmèneront dans une arène de combat vide sans cachettes ni endroits pour s'échapper, les trois à gauche à la place dans une arène plus complexe où vous pourrez vous échapper et vous mettre à couvert. Au bas du "belvédère" se trouve la plaque des légendes, où l'on peut voir tous les classements concernant le mode joueur contre joueur. Cependant, il existe des règles différentes de l'invasion normale du jeu normal :
- La différence de niveaux entre les joueurs est au maximum de 49
- Vous ne pouvez pas utiliser d'objets de guérison, seulement des miracles de guérison
- Les matchs durent trois minutes et le joueur avec le plus de kills gagne, une couronne d'une heure sur la tête du joueur indique qu'il a le plus de kills.
- Après avoir été tué, vous serez placé à l'intérieur d'une cage avec vie et magie restaurées, vous serez renvoyé dans l'arène avec une courte période d'invincibilité, pour éviter que d'autres joueurs vous attendent dès votre renaissance pour vous tuer à nouveau .

VIDÉO SOLUTION - LISTE DE LECTURE

Cliquez ici pour voir l'intégralité de la solution vidéo du jeu !

VIDÉO SOLUTION - PREMIÈRE PARTIE

VIDÉO SOLUTION - DEUXIÈME PARTIE

VIDÉO SOLUTION - TROISIÈME PARTIE

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