Procédure pas à pas de Tomb Raider

prudence

La solution est basée sur la version américaine pour Xbox 360 du jeu, il peut donc y avoir des différences dans la version espagnole et/ou pour d'autres versions.

section 1

Déplacez Lara de gauche à droite pour que le sac de droite prenne feu. Déplacez-le ensuite vers les tuyaux enflammés, le faisant tomber au sol. Retirez la piqûre, puis traversez la chambre sacrificielle en brûlant les débris. Continuez au-delà de la fissure en rallumant la lampe de poche. Sautez sur la plate-forme à gauche, en mettant le feu aux tuyaux. Déplacez-vous le long du tunnel, en passant la séquence en un temps record. Déplacez le stick analogique vers la gauche et vers la droite, en continuant vers l'avant. Allumez la torche, brûlez le drapeau, montez sur la passerelle, sautez sur la cage et mettez le feu aux débris. Déplacez-les vers le côté opposé, descendant ainsi le tunnel.
Sautez sur les plates-formes suivantes, sautez par-dessus le ravin après le tunnel, puis alternez les pressions sur la gâchette pour continuer. Déplacez le stick analogique vers la gauche, appuyez à nouveau sur les gâchettes et avancez à nouveau.
Tout droit jusqu'à l'arbre, le suivre pour arriver à un avion. Montez le long de l'avion en utilisant les plates-formes en vous tenant. Montez en appuyant sur le stick analogique gauche, en sautant avec A. Marchez sur l'aile, puis le mur à proximité, en décrochant la radio. Glissez vers la zone suivante.



section 2

Continuez tout droit jusqu'au camp de base. Améliorez vos compétences, puis regardez la cinématique et continuez. Vous devrez maintenant vous occuper de chasser un cerf - il y en a beaucoup dans la forêt. Nous vous recommandons de toujours viser leur tête, en maintenant la gâchette droite enfoncée pendant quelques secondes, afin d'accumuler plus de tension et de pouvoir les tuer avec certitude. Retournez donc au campement pour faire le "level up" auquel vous avez droit suite à la mise à mort du cerf.
Après la cinématique, dirigez-vous vers le bunker et entrez. Approchez-vous de l'échelle, descendez, traversez le tunnel. Examinez la table, récupérez la relique. Brûlez les débris de bois sur la gauche, en passant au-delà de ce côté de la pièce. Continuez le long du tunnel, montez à l'échelle, regardez la cinématique. Vous vous retrouverez donc à l'intérieur des "Forest Ruins".



section 3

Avancez tout droit pour atteindre le pont au centre de l'aire de jeu en repoussant les loups de la zone. Marchez le long des prochains points de jeu, en évitant les zones densément peuplées de loups. Vous gagnerez plusieurs points de vie après avoir rencontré Whitman. Malheureusement, la roue à proximité ne bougera d'aucune façon et n'aura pas de poignée - nous vous recommandons donc de suivre les instructions qui apparaîtront en haut de l'écran pour terminer un court événement. Vous devrez ensuite retourner à Whitman et passer à la section suivante.

section 4

Cachez-vous derrière le mur en empruntant le chemin suivant. Cachez-vous à nouveau en attendant que le garde passe, puis courez à nouveau. Entrez dans le bâtiment voisin, montez les escaliers après le passage du garde. En haut, attendez que les gardes vous tournent le dos en entrant dans le bâtiment à droite. Après la cinématique, vous aurez le pistolet. Déplacez-vous vers la passerelle à l'est, en montant les escaliers en haut. Débarrassez-vous des deux gardes à proximité en récupérant les munitions du pistolet. Examinez les corps des gardes, puis entrez dans le bâtiment suivant.
Ressortez du côté opposé, suivez le chemin de ronde. Cachez-vous derrière le chariot à proximité, en tirant sur le garde au-dessus, à l'aide d'une flèche. Escaladez le mur, attrapez les munitions, sautez le long des tuyaux et grimpez. Cachez-vous donc derrière les caisses à proximité, en attendant que les deux gardes à proximité aient terminé leur conversation. L'un des deux va donc s'approcher en faisant demi-tour. Tuez-la d'un tir à la tête en répétant l'opération au suivant. Continuez d'avancer en tirant sur le troisième garde au passage. Saisissez les flèches, puis examinez la boîte de points de vie au coin, grimpez à la corde à proximité.Vous atteindrez le village du temple de la montagne.
Avancez jusqu'au pont, montez les escaliers, cachez-vous derrière le muret tout proche en écoutant la conversation avec les deux gardes. Frappez le garde gauche avec une flèche dans la tête, tuant rapidement le suivant. Déplacez-vous ensuite dans la zone du bâtiment en haut à gauche. Continuez à escalader le mur, récupérant ainsi les objets à l'intérieur du bâtiment. Retournez là où vous avez tué les deux gardes, attendez avant de monter les escaliers. Au lieu de cela, examinez la zone herbeuse adjacente. Montez le mur, récupérez le coffre sous le toit. Déplacez-vous au-delà en récupérant un GPS sur la plate-forme à côté du coffre.
Montez les escaliers, entrez dans le bâtiment. Sortez silencieusement les deux gardes suivants, puis cachez-vous derrière la caisse. Frappez ensuite la lanterne placée à côté du morceau de cuir. Longez le mur à gauche en tirant sur le garde positionné sur le chemin de ronde. Dès qu'il revient, éliminez-le à nouveau rapidement, d'un coup sur la tête. Sautez par-dessus le ravin, repérez la lanterne et frappez-la. Montez ensuite les escaliers, en arrivant au village de montagne.



section 5

Avancez directement dans la tanière du loup en récupérant le paquet à son extrémité. Revenez ensuite en arrière en vous retrouvant devant un événement quicktime : déplacez le stick analogique vers la gauche-droite, appuyez sur Y, X, Y, Y. Récupérez le "contenu" du cadavre, puis revenez au camp. Après les cinématiques, saisissez la hache et utilisez-la pour escalader la montagne voisine (nous vous recommandons fortement d'utiliser le mur à côté de la cascade inférieure comme point d'appui). Montez ensuite tout en haut pour arriver au tombeau.

Tombe des indignes
Passer le camp près de la grotte, puis la cascade. Courez vers la cage, escaladez-la, sautez du côté opposé, allumant la torche. Grimpez sur la cage, brûlez les trois sacs. Appuyez sur la cage voisine, puis montez au prochain survol pour atteindre un mur évolutif, en arrivant au prochain trésor. Prenez-le, puis continuez jusqu'aux tombes suivantes. Escaladez le mur de rochers, puis sautez vers le suivant, situé entre les deux chutes. Montez au sommet en attendant la fin de la conversation entre les gardes. Cachez-vous derrière les haut-parleurs, en attendant la fin des conversations ultérieures. Frappez le garde à la tête, avancez sur le côté pour terminer le suivant également, en récupérant les flèches derrière la caisse.
Avancez jusqu'au bâtiment suivant, récupérez le GPS, puis escaladez un énième mur de rochers. Passez au deuxième étage, puis dirigez-vous vers le document près du bâtiment au bord de la rivière. Examinez le "Cache" pour le GPS visible sur le toit. Reviens au premier bâtiment, remonte sur le toit, avance sur la plate-forme au centre de la chute, puis saute sur la plate-forme à droite et récupère la lanterne.
Grimpez le long du mur de rochers jusqu'au pont. Lancez votre hache sur la paroi rocheuse en sautant dans sa direction. Glissez vers la corde, en commençant le combat. Esquivez les cocktails Molotov, en attendant l'arrivée du troisième sujet, pour le terminer rapidement. Enfin, débarrassez-vous du troisième, puis récupérez les flèches proches et le sac, progressant ainsi vers la zone suivante.



section 6

Récupérez la relique à côté du seul arbre visible près du camp, ainsi que le GPS à côté du tronc. Continuez le long du couloir, vous entendrez alors des gardes. Nous vous recommandons d'utiliser une approche "furtive", en tuant le premier garde lorsque vous vous approchez par derrière, en l'étranglant. Alors cachez-vous derrière les sacs de sable, puis examinez le mouvement de la lumière à proximité. Dès que vous êtes illuminé, avancez vers la gauche et étranglez le garde dans la zone. Cachez-vous donc derrière les sacs dans la zone, puis tuez le garde à droite en le frappant à la tête.
Avance, tue le saladier, puis tire sur le gardien "responsable" de la lampe pendant que tu es encore dans le couloir. Faites le tour du coin, localisez un prochain garde et terminez-le également. Une fois cela fait, vous pouvez facilement avancer vers l'intérieur de la base.

section 7

Avancez le long du ruisseau, puis prenez les aveux sur la table. Après avoir entendu les deux gardes, tournez le coin et tournez la vanne à proximité pour arrêter le gaz. Avancez au-delà de la fissure, regardez dans le coin pour localiser les deux gardes déplaçant le canon explosif. Tirez dès qu'ils sont à côté, le faisant exploser. Allumez ensuite la torche près du tonneau en continuant vers la salle à gauche des escaliers. Prends les flèches de l'intérieur, puis monte les escaliers et repousse le garde qui va attaquer. Déplacez les débris à proximité en grimpant le long du mur pour vous rendre dans la salle du générateur. Lancez une lanterne dessus pour le détruire.
Passe par le trou au-dessus du verre, tourne la valve, reviens le long du trou, attrape une lanterne et jette-la dans le trou. Approchez-vous du garde et attrapez son fusil ainsi que le drapeau au coin. Lorsque vous entrez en avant, vous serez pris en embuscade. Débarrassez-vous de l'un des ennemis sur le chemin du ralenti. Cachez-vous derrière l'un des barils bleus, récupérez les munitions. Détruisez les lumières et débarrassez-vous des ennemis les plus proches, puis sautez du côté opposé au fur et à mesure que les grenades vous sont lancées.
Examinez la pièce adjacente pour plus de munitions. Pour atteindre le camp, utilisez la porte à moitié détruite afin de pouvoir vous diriger vers la passerelle. Prenez ensuite les flèches à proximité. Descendez dans le couloir suivant, débarrassez-vous du garde, entrez dans le centre de contrôle et observez la cinématique. Examinez la zone à la recherche de munitions en les ramassant sur la table. Déplacez-vous à l'intérieur du trou au nord.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

section 8

Traversez le pont, complétant ainsi le prochain événement rapide. Cachez-vous derrière le mur voisin, laissant passer les ennemis. Au fur et à mesure que vous avancez, d'autres adversaires descendront du bâtiment à droite. Revenez en arrière et tuez ceux avec des haches et des épées, alors encore visibles sur ce bâtiment. Tournez au coin, visez les barils explosifs à l'intérieur du bâtiment suivant, les faisant exploser. Continuez d'avancer, faisant apparaître la prochaine vague d'ennemis. Jetez-vous sur le côté en les tuant un par un.
Avancez donc le long du mur à l'ouest. Débarrassez-vous des autres adversaires, en particulier ceux qui lanceront des cocktails Molotov. Descendez, rencontrez le garde avec le bouclier. Vous pouvez facilement le vaincre en esquivant souvent et volontairement ; lorsqu'il essaie de vous frapper avec la machette, appuyez sur B et déplacez-vous rapidement vers la droite pour esquiver le même coup. Visez ensuite le poste de garde pour l'achever. Examinez ensuite la zone pour récupérer les objets.
Entrez dans le bâtiment en montant les escaliers pour vous rendre au camp "de base" de la tour radio. Examinez le tapis en prenant le document. Glissez le long de la corde jusqu'à la plate-forme auparavant inaccessible. Obtenez le fusil de chasse et la carte au trésor. Montez la corde à l'ouest pour vous rendre à la tour radio. Montez-le, "activant" ainsi une scène d'entracte. Déplacez le stick analogique vers la quatrième zone, dans le sens des aiguilles d'une montre, puis écoutez le message.
Glissez le long de la corde en vous rapprochant des bidons d'essence. Tournez la valve en sortant les munitions. Mettez le feu aux bidons à proximité, en observant la scène suivante. Il faudra donc faire descendre Lara, mais en veillant à ce qu'elle ne heurte pas les obstacles "piquants". Sautez donc sur la passerelle à droite.

section 9

Utilisez les différents trapèzes "volants" pour atteindre la fin de la zone de jeu en surmontant les différents ravins. Lorsque vous arrivez à la dernière maison, commencez à infliger des dégâts à l'ennemi avec le bouclier, en utilisant la même tactique que le boss précédent (esquiver à plusieurs reprises à droite et à gauche). Avancez le long du tunnel suivant, montez les escaliers. Eliminez les trois ennemis en récupérant la corde. Il vous permet de "tirer" des objets dans la zone. Tirez d'abord le pilier visible sous la cabine, "démarrant" ainsi le combat. Nous vous recommandons de vous occuper d'abord du sujet avec le coq Molotov à l'intérieur du bâtiment. Repérez ensuite les flèches au sol, prenez-les et faites vôtre également la caisse sur la plate-forme juste au-delà de la rivière. Montez en suivant le chemin de ronde. Examinez attentivement l'aire de jeu, puis prenez les flèches à proximité et détruisez la porte suivante, en vous dirigeant vers le bout du tunnel, où vous vous retrouverez avec Roth.

section 10

Créez un pont de corde et glissez vers le bas en vous cachant derrière la clôture. Attendez que le troisième garde s'en aille, vous débarrassant ainsi des deux autres. Sortez, montez les escaliers, prenez la statue. Glissez le long de la corde, balayez la zone sous la cabane pour le GPS. Entrez dans la hutte, sautez le long des plates-formes au nord, récupérez la statue. Créez donc un nouveau pont qui mène au coffre, afin que vous puissiez éventuellement remonter plus facilement.
Montez sur le toit de la hutte, allumez la torche et sortez-la du sac pour qu'elle prenne feu. Créez donc un pont de corde qui s'étend au nord-est de la tente elle-même. Attendez avant d'escalader la dernière partie de la paroi rocheuse, que les deux gardes terminent leur conversation, en entrant dans le tunnel sur la gauche, où vous trouverez une statue éclairante. Débarrasse-toi des deux gardes à proximité, puis crée un autre pont pour accéder à l'entrée de la tombe.

Salle de l'Ascension
Avancez le long de la grotte en récupérant quelques fragments du fusil de chasse. Continuez à vous déplacer le long de la tombe, créant ainsi une arche incurvée. Avancez le long du pont, en arrivant au puzzle. Vous allez maintenant devoir effectuer les manœuvres suivantes : fermez les serrures, avancez vers la vanne au centre, attendez que la première serrure s'ouvre, puis tournez immédiatement à nouveau la vanne. Montez ensuite sur la plate-forme en vous projetant vers la plate-forme fixée au plafond. Attendez qu'il avance, puis sautez pour l'atteindre. Utilisez donc le tube pour atteindre la plate-forme auparavant inaccessible. Récupérez les objets, puis retournez au village pour continuer.
Créez ensuite un pont de singe jusqu'à la plate-forme tout à gauche, en récupérant la statue voisine. Descendez sur la plate-forme adjacente, puis récupérez la relique sur le pont. Créez un pont de singe pour atteindre la plate-forme centrale en récupérant le GPS. Retournez à la statue au nord, créez un pont ultérieur vers la plate-forme à l'est, récupérez un document sur la table.
Continuez à construire des ponts en arrivant sur la plate-forme ouest la plus proche de vous. Escaladez le mur, prenez un autre document, récupérez ainsi l'œuf à côté de la corde elle-même. Créez un pont vers la plate-forme à l'ouest en vous déplaçant vers celle-ci. Maintenant, depuis la plate-forme sud-ouest, créez un pont suivant pour vous rendre au signal de fumée.

section 12

Descendez le chemin, continuez le long du col, récupérez la plante avant d'atteindre la grotte. Après la cinématique, déplacez le stick analogique dans les deux sens, permettant aux touches indiquées à l'écran d'atteindre le trou.
Récupérez les munitions du fusil de chasse à côté du cadavre, puis continuez jusqu'au bout de la passerelle en détruisant les barrières en bois. Sauter par-dessus le ravin, entrer dans le trou à son extrémité, arriver à une tombe circulaire. Équipez votre fusil de chasse en tirant sur les trois ennemis dans la zone. Alors déplacez votre poids pour libérer le portail. Avancez le long du tunnel, en arrivant à l'alcôve. Prenez les munitions, brisez la barrière, approchez-vous de la passerelle, entrez dans le bâtiment suivant.
Débarrassez-vous rapidement des ennemis, puis récupérez les munitions du fusil de chasse dans le coin gauche. Montez les escaliers, tuez le sauvage. Ouvrez donc les barrières sur le côté, en tirant le poids avec une corde, pour qu'il heurte les piliers sur le côté. Fermez les barrières, ouvrez celles du côté opposé, puis tirez à nouveau sur le poids. Cette fois, ça va frapper un pilier. Sortez le fusil de chasse et éliminez les ennemis. Ouvrez les deux barrières, tirez une dernière fois sur le poids pour faire tomber la cloche.
Courez dans le couloir en sautant vers la corde. Tirez à travers les deux barrières à l'aide du fusil de chasse, en observant la cinématique suivante.

section 13

Sortez et asseyez-vous. Suivez la rivière pendant quelques secondes, récupérez les objets. Alors, pour brûler le deuxième sac, allumez la première torche et sautez par-dessus le pont. Tirez la torche éteinte, puis passez sous le sac et tirez-le dans le même sens. Prenez également le GPS à proximité. Revenez d'où vous venez, en créant un pont de singe le long du côté gauche du pont en bois, rejoignant le chemin auparavant inaccessible. Sautez au sommet de l'arche pour récupérer les objets sur la plate-forme à proximité.
Récupérez ce que vous pouvez des trois ennemis, en créant une corde qui mène à la première maison. Prenez le GPS vers la droite, puis franchissez la barrière à proximité et avancez vers l'intérieur, déclenchant une cinématique. Montez à l'étage, avancez vers la cloche et sautez le long des tuyaux. Détruisez la barrière au sol en récupérant les munitions. Retournez ensuite au camp au niveau inférieur, en créant un pont pour revenir au bâtiment à l'est, de l'autre côté de la rivière. Sautez à travers le ravin à l'est en glissant le long de la corde.

Descente de montagne
Attendez que le garde jette un bon coup d'œil sur la zone et sortez, puis cachez-vous derrière la clôture. Tirez sur la lanterne avant que les gardes ne finissent leur conversation. Virez à droite en vous déplaçant le long de l'arche pour récupérer les munitions. Sautez sur la plate-forme de droite en tuant les deux derniers sujets. Vous pouvez ensuite revenir en arrière pour supprimer les autres également - si vous le souhaitez. Traversez ensuite la rivière en amorçant la descente.
Positionnez-vous au centre de la rivière en évitant les piquants sur les côtés. Lors de l'automne suivant, appuyez sur X ou carré, puis B ou cercle, essayez donc toujours de rester à bonne distance des arbres.

section 14

Avancez puis laissez-vous glisser vers le bas. Examinez la zone à gauche en récupérant les fragments du fusil de chasse. Vous pouvez également ramasser des flèches dans la zone. Continuez au-delà du trou sur la droite et continuez tout droit jusqu'au bout du chemin. Une fois à l'extérieur, cachez-vous derrière la caisse en tuant le sujet en haut du bâtiment, de préférence d'un tir à la tête. Attention au baril explosif rouge situé près des escaliers : tirez dans sa direction dès que les ennemis s'approchent, de manière à le faire exploser. Examinez donc l'aire de jeu pour obtenir quelques flèches le long du chemin de ronde, puis montez les escaliers et récupérez les autres objets. Tout droit, attrapez d'autres munitions de fusil de chasse. Avancez donc le long du tuyau, traversez le ravin et tuez les deux ennemis proches. Tournez le coin en repoussant un tiers. Une fois arrivé à l'hélicoptère, accrochez-vous à son dos en lançant la corde, vous pourrez alors entrer. Après la cinématique, vous pouvez récupérer les flèches de feu.
Vous pouvez les utiliser presque immédiatement, tuant les ennemis ci-dessous. Attendez que certains d'entre eux commencent à se cacher dans le bâtiment de droite, puis frappez le baril explosif à côté de la clôture, en éliminant certains d'entre eux. Vous pourrez donc explorer certains quartiers de la ville, en récupérant divers objets et munitions.
A proximité de la zone initiale, on peut donc localiser le camp de base "Helicopter Hill", correspondant à l'angle nord-ouest.

Procédure pas à pas de Tomb Raider

section 15

Détruisez maintenant les planches dans la pièce en vous laissant tomber pour récupérer le GPS. Traverse la grotte, puis - avant de descendre l'échelle - regarde droit devant pour voir un sac, que tu peux frapper avec une flèche. Vous pouvez en trouver un deuxième suspendu au plafond sur la droite. Descendez ensuite le long du mur de rochers, passez la fissure devant vous, entrez dans le tombeau. Pour résoudre le "casse-tête" suivant, vous devez faire ce qui suit : lancer les trois jerrycans sur la plate-forme, en retirer un récipient, sortir de la plate-forme, puis monter et remonter pour atteindre le tuyau à proximité.
Sortez de la grotte. Continuez vers le sud. Repoussez les voisins ennemis, mais essayez de toujours rester derrière les caisses. Examinez l'aire de jeu en récupérant quelques munitions. Faites tourner la roue pour continuer.

section 16

Glissez jusqu'au carré en récupérant l'effigie de droite. Montez les escaliers à gauche, marchez jusqu'au chemin de ronde, détruisez la barrière à proximité pour récupérer les fragments de fusil à pompe. Avancez dans la boue en saisissant les flèches. Avancez vers le pont en procédant de caisse en caisse pour éviter les coups des ennemis. Vous pouvez ensuite explorer la zone de jeu pour obtenir divers objets à collecter.
Après les avoir fait vôtres, déplacez-vous vers le nord-est depuis la passerelle. Une fois près du moulin à vent, repoussez les ennemis et passez à la zone suivante.

section 17

Depuis le camp de base "Windmill", dirigez-vous vers l'entrée est. Examinez la zone gauche de la première chambre circulaire en récupérant le GPS dans l'herbe. Continuez en glissant sur la pente suivante. Avancez le long des tuyaux jusqu'à la fourche. Continuez le long du chemin à droite pour entrer dans la grotte. Vous allez maintenant devoir faire face à une petite énigme. Sautez d'abord de la rampe à gauche, "cassez" ainsi la plate-forme. Place les jerrycans vers le bout de la rampe à droite, puis cours en avant et lance la hache vers le mur suivant, atteignant le coffre à gauche. Montez les tuyaux pour l'atteindre.
Récupéré les objets, vous pouvez sortir de la grotte sans problème. Déplacez-vous vers le haut de l'une des caisses, en étant porté du côté opposé. Alors équipez le fusil et commencez à éliminer les sujets qui descendent de la plate-forme. Passez ensuite à celles placées dans la tour au-dessus. Déplacez-vous de couvert en couvert, en essayant toujours d'éviter les ennemis. Nous vous recommandons donc de photographier à plusieurs reprises les sujets visibles à l'intérieur de la tour suivante.
Utilise donc la corde pour atteindre la tour, monte tout en haut et continue vers le mur de rochers au sud-est. Continuez ensuite jusqu'au camp "Vista Tower", traversez le grand pont, entrez dans la maison voisine et rejoignez le pont. Sautez en avant, puis suivez les instructions de Roth pour vous rendre du côté opposé. Escaladez le mur de rochers en récupérant les points de vie supplémentaires à proximité. Avancez le long du tunnel, puis le long de la grotte suivante en continuant tout droit.

section 18

Avancez à gauche, puis montez les escaliers. Déplacez-vous dans le sang en gravissant le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez les flèches. Utilisez une flèche "brûlante" pour mettre à zéro le gaz en haut. Déplacez-vous au-delà du trou, en arrivant à un camp. Passez au couloir suivant, en vous rapprochant du point de contrôle. Après la cinématique, descendez la passerelle. Observez les stalactites à proximité. Tirez-leur dessus avec une flèche "brûlante", les faisant fondre.
Descendez et cachez-vous derrière les débris jusqu'à ce que les cannibales disparaissent. Avancez au-delà du portail à l'est. En montant les escaliers, tournez à droite en vous cachant derrière le pilier de stalactites à l'approche des deux gardes Solarii. Examinez ensuite le mur de droite, continuez d'avancer et cachez-vous derrière la clôture en bois. Montez ensuite les escaliers en pierre qui ramènent au sud. Tournez la valve avant d'atteindre le sommet, tirant ainsi une flèche sur le gaz, pour continuer.
Montez sur la caisse, puis continuez vers la passerelle. Après la conversation, montez le chemin de ronde voisin sur la gauche, en arrivant à la plate-forme avec le mur de rochers, montez. Avancez jusqu'au bout de la passerelle en vous débarrassant du garde Solarii. Continuez à droite, débarrassez-vous du garde suivant à l'aide d'un gyrophare. Examinez également la zone "cachée" à gauche de l'autel. Montez à nouveau les escaliers en localisant la vanne pour créer une fuite de gaz ultérieure. Ouvrez-le, puis utilisez une corde pour le tirer vers vous. Tirez une flèche sur le gaz, courez le long de la passerelle, puis glissez vers le bas et continuez à courir jusqu'à ce que vous puissiez grimper à la zone suivante. Attendez que les gardes terminent la conversation, puis ramassez les flèches. Tourne la vanne à proximité, puis tire vers le gaz et récupère à nouveau les flèches suivantes. Après l'explosion, vous pouvez avancer et sauter vers la cage.
Tirez ensuite sur la zone "gazeuse" à gauche de la cage, puis projetez-vous à droite en grimpant jusqu'en haut de la cage. Sautez sur la plate-forme voisine, détruisez les deux vannes, puis tirez sur les ennemis à l'aide de flèches enflammées. Saute vers les cages jaunes, monte les escaliers et ouvre les doubles portes à l'aide de la hache pour atteindre le palais Solarii.

section 19

Descendez le couloir en vous inclinant sous les planches enflammées. Continuez ensuite vers le couloir suivant, où il y aura des ennemis. Projetez-vous sur le toit, grimpez le long du mur en sautant de tuyau en tuyau. Après avoir rencontré l'ennemi, continuez le long de la passerelle en regardant une scène d'entracte. Remontez le toit en glissant le long de la corde. Sautez à couvert pour éliminer rapidement les deux ennemis proches.
Sautez donc de l'autre côté de l'aire de jeu, en essayant d'utiliser le bon "timing". Grimpez le long du mur, en arrivant à la salle des cérémonies. Ramassez vos armes, utilisez le fusil d'assaut pour éliminer les ennemis proches. Lorsque les Solarii viennent de côté, nous vous recommandons de sauter vers le couvercle le plus proche afin de pouvoir les sortir rapidement. Avancez dans le couloir en haut à gauche. Vous vous retrouverez face à d'autres groupes de Solarii, débarrassez-vous d'eux en prenant toutes les munitions nécessaires. D'autres ennemis arriveront sur les lieux, localisez-en un avec un bouclier, esquivez son épée et frappez-le avec le fusil de chasse visant son corps. Sortez, observez la cinématique.
Continuez vers la droite en sautant derrière les murs voisins. De l'extrême droite, vous pouvez continuer vers la gauche et escalader le mur. Alors sautez à la corde, grimpez dessus. Après la cinématique, tirez avec le lance-grenades. Récupérez les munitions à proximité, puis cassez les doubles portes. Redescendez pour accéder à la forteresse Solarii. Ici, il sera possible de mettre à niveau le fusil de chasse. Continuez ensuite sur le mur en prenant les munitions de la passerelle. Continuez jusqu'à la zone finale en récupérant les grenades de la barrière métallique. Cassez le plus possible en avançant, glissant ainsi le long de la corde. Descendez les escaliers en repoussant une nouvelle vague d'ennemis. Récupérez les munitions derrière le sanctuaire, puis contournez le coin et repoussez le pistolero derrière la tourelle. Déplacez-vous de baril en baril jusqu'à ce que vous atteigniez le bâtiment sur la gauche. Montez, cachez-vous derrière les caisses, tuez les ennemis de l'autre côté de la route.
Traversez le bâtiment en récupérant les grenades à l'intérieur. Par conséquent, détruisez la tourelle à l'aide toujours d'une grenade, en visant de préférence vers l'extérieur de la fenêtre. Glissez le long de la corde pour atteindre Sam. Récupérez les munitions de fusil de chasse à côté des portes. Montez le long de la structure vers la droite, en saisissant les prochaines grenades en haut. Descendez à nouveau, escaladez le mur suivant pour entrer dans le bâtiment. Dirigez-vous vers l'aire de jeux de Lara en évitant le feu. Sautez le long des tuyaux, atteignant le mur à droite, qui - escaladé - vous permet de sortir du bâtiment. Déplacez Lara le long du pont, puis commencez à marcher sur les planches de bois à proximité. Sautez par-dessus le ravin en utilisant la perche pour avancer. En haut du mur, sautez sur la rambarde en bois et escaladez-la. Avancez, sautez vers le coffre, attrapez et sautez vers le dernier tuyau du bâtiment, parvenant ainsi à atteindre l'extérieur. Escaladez le mur suivant, le long du tuyau à droite, et escaladez à nouveau le suivant pour atteindre l'hélicoptère.

section 20

Ramassez le document près du bord du ravin. Ramassez le silencieux à proximité, puis commencez à procéder de manière "furtive". Attendez que les adversaires devant terminent leur conversation, puis lancez une lampe de poche sur l'un des deux gardes pendant qu'il regarde du côté opposé. Prenez ensuite les flèches du rocher à droite. Continuez donc tout droit en vous souvenant de la possibilité de "zoomer" en appuyant sur le stick analogique droit. Avancez ensuite vers la gauche-nord en éliminant le garde situé près du pont.
Alors au lieu de traverser le pont, partez vers le sud, en restant adjacent au mur. Headshot le garde voisin. Continuez à suivre le mur ouest, jusqu'à la plate-forme de pierre, derrière laquelle vous devrez vous cacher. Débarrassez-vous du garde à proximité en le frappant avec la flèche. Alors déplacez-vous vers l'est, en vous cachant derrière l'un des arbres dans le coin sud-est. Attendez que le garde à proximité se déplace dans la même direction, puis sortez-le.
Cachez-vous donc derrière les plaques, en regardant vers l'est pour localiser un autre garde Solarii. Frappez-la rapidement à la tête. Avancez ensuite vers votre compagnon, en passant devant le campement, pour localiser le dernier que j'ai regardé et éliminer celui-ci aussi en vitesse.
Trois autres gardes apparaîtront près du point de contrôle à l'est. Pour les éliminer, nous vous conseillons de vous diriger vers la cabane à gauche, de leur tirer une flèche dans le dos, puis de tuer les deux suivants proches l'un de l'autre. Continuez ensuite vers le Stromguard.

section 21

Ramassez les flèches à côté du camp. Tirez quelques flèches sur les torches qui "suspendent" du mur, touchant ainsi la zone pleine de barrières visibles au-dessus. Montez donc, puis tournez à gauche et remontez la passerelle supérieure en repérant d'autres flèches. Regardez la zone du côté opposé, localisez un mur d'escalade sur la droite. Avant de grimper, nous vous conseillons de tirer sur les débris du sommet, à l'aide d'une flèche "enflammée". Alors sautez en avant, continuez vers le haut pour récupérer le coffre au trésor.

Vidéo - Guide de survie

section 22

Dirigez-vous vers le point de contrôle à l'est. Traverse le pont, détruis la porte en la frappant avec une corde-flèche, puis avance le long de la grotte jusqu'à atteindre une zone contenant plusieurs loups en cage. Grimpe à l'échelle, tire une autre flèche pour faire s'écraser le cerf vers le poteau, puis saute sur le poteau lui-même et utilise-le pour grimper le long du mur. Continuez vers l'avant en faisant glisser Lara vers le bas. Continuez plus loin le long du chemin linéaire en passant les chauves-souris sur la droite. Descendez à nouveau la corde, vous serez alors contacté par Alex. Glisse le long des deux cordes suivantes, récupère les fragments de Fusil à pompe, saute sur une des deux cages.
Après l'arrêt de la télécabine, tire une flèche sur la corde visible sur la plate-forme à proximité. Montez l'échelle jaune au coin, glissez le long de la corde suivante. Alors commencez à vous battre. Après la cinématique, continuez vers le haut, donc de côté, jusqu'à ce que la suivante apparaisse. Sautez à travers le ravin, puis glissez le long des cordes. Prends le suivant, puis tire sur les barrières près de la rivière, à l'aide du fusil à pompe. Entrez ensuite dans la fissure au bout du chemin.

section 23

Avancez d'abord vers le camp, puis continuez jusqu'au point de contrôle pour rencontrer vos compagnons. Parlez à chacun d'eux, puis passez à la section suivante.

section 24

Avancez à l'ouest de la plage en grimpant sur l'échafaudage. À la tour, déplacez-vous vers le sud, en regardant la zone maritime à l'ouest. Montez donc sur la grue et récupérez la corde. Descendez, puis examinez la mer à gauche, et projetez-vous vers la paroi rocheuse. Avancez vers le navire en utilisant la plate-forme à droite. Entrez dans le vaisseau, cachez-vous au centre pour entendre la conversation entre les gardes Solarii.
Quand ils ont terminé, achevez le garde le plus proche en utilisant un tir à la tête. Prenez ensuite le contenu de son sac, puis sautez vers la zone suivante du vaisseau. Débarrassez-vous du prochain garde, visible sur le pont surélevé. Monter les escaliers.
Avancez vers l'avant du navire en vous déplaçant latéralement. Une fois dans la zone avant, frappez rapidement le grand acora, et prenez tout ce que vous pouvez puis avancez vers le grand mât. Vous trouverez donc deux ennemis dessus ; après leur conversation, retournez au mât. Frappez les adversaires restants de loin, en restant sur le côté droit du pont. N'oubliez pas non plus de saisir la relique dans la zone de gauche, puis de sauter à la zone suivante. Débarrassez-vous des voisins fanatiques, puis descendez les cordes et revenez au campement. Après avoir pris l'arche de Jonas, parlez à toutes les personnes présentes et dirigez-vous vers la zone sud-est de la plage, marchant ainsi jusqu'au bout du port. En face de vous, vous trouverez des rochers ; nous vous conseillons de tirer votre corde vers les autres sur la gauche, atteignant ainsi la plate-forme au nord, qui contient une mémoire pour le GPS. Montez sur le mât du navire pour atteindre le sommet. Descendez d'un niveau en examinant la pièce à l'est pour récupérer la relique. Descend au niveau inférieur, puis - pour remonter - saute du bout du tuyau rouillé jusqu'au niveau supérieur.
Maintenant, pour continuer, vous pouvez glisser vers les rochers pour rejoindre la passerelle au sud. Approchez-vous ensuite du bâtiment suivant pour repérer les deux Solarii. Après la conversation, tuez-les à distance. Pour poursuivre l'histoire, vous devrez sauter sur le pilier en béton visible en contrebas, près du baril enflammé. Continuez d'ici vers la passerelle. En haut de la tour, saute sur le balcon à droite, puis détruis la barrière et reviens en haut de la tour pour descendre la corde, arriver à la plate-forme suivante. Écoute la conversation entre les deux Solarii, puis tue le garde à gauche, puis tue rapidement le suivant également. De cette façon, vous pouvez facilement atteindre la zone inondée. Montez les escaliers, prenez des munitions de fusil de chasse et appuyez sur les boutons qui apparaîtront à l'écran. Descendez les escaliers, ouvrez les portes. Localisez le radeau sur la gauche - approchez-vous de la corde qui le maintient "attaché" et brûlez-le. Ensuite, dirigez-vous vers la salle du générateur, du côté opposé. Récupérez les munitions de fusil de chasse en cours de route.
Détruisez la barrière, tirant ainsi le radeau vers vous. Sautez dessus pour atteindre le côté opposé du mur. Placez-vous donc sur les marches, en regardant vers le haut. Tirez une flèche de corde sur le poids de fer, de sorte que le fil électrique "sorte" de l'eau. Sautez donc du côté opposé, en marchant sur la passerelle suivante. Tirez ensuite le radeau dans votre direction en le rapprochant de l'objet électrique visible dans l'eau. Tirez le poids de fer vers le bas pour que l'objet électrique touche le radeau. Lorsque le chemin est dégagé, avancez dans l'eau pour atteindre les escaliers au coin, puis atteignez le trésor. Descendez ensuite vers le champ en atteignant la corde.
Continuez le long de la passerelle en bois à l'est, puis sautez vers le poteau en vous dirigeant vers son extrémité. Tirez une corde sur les rochers pour atteindre la plate-forme suivante. Dirigez-vous vers le bâtiment semi-détruit à proximité, puis récupérez le parchemin dans la zone. Repérez ensuite la barrière métallique sur la droite, en passant par le tunnel suivant pour atteindre la prochaine aire de jeu.

section 25

Prends le GPS à gauche, puis place-toi près du poteau voisin et tire une flèche sur le mur de rochers devant toi. Montez les tuyaux à droite, en entrant dans le bunker. Vous pouvez ensuite localiser une étoile à l'intérieur, ainsi qu'un drapeau. Brûlez-le pour récupérer le premier habitant, puis récupérez le sauvage près du trou dans le mur et avancez.
Eliminez le garde au bout du tunnel, puis cachez-vous à proximité et écoutez la conversation entre les différents Solarii. Récupérez les flèches à proximité, puis débarrassez-vous des soudeurs à gauche et à droite. Approchez-vous des prochains gardes, l'un d'eux commencera à patrouiller dans la zone - tuez-le immédiatement, suivi de ses deux compagnons. Avancez ensuite vers la droite en arrivant sur l'un des deux soudeurs. Sortez-le, puis sortez l'un de vos pistolets et faites exploser le canon explosif au centre. Tuez les huit ennemis à proximité, puis commencez à récupérer tout ce que vous pouvez dans la zone. Passez la porte de gauche en vous rapprochant des escaliers. Débarrasse-toi des gardes Solarii, puis récupère les munitions dans les zones voisines. Montez les escaliers, au coin de la rue, repoussez les ennemis près du couloir principal. Sautez à travers le ravin, examinez la porte à gauche. Passez au troisième étage, en utilisant votre "perche". Tournez au coin, cachez-vous près du pilier en béton. Tuez les ennemis au-dessus, montez jusqu'au coffre voisin, examinez le mur sud-ouest.
Prenez les "habitants" précédents. Passez au toit en examinant son côté nord. Descendez, saisissez l'ID à côté du champ, puis continuez jusqu'au bout du bâtiment. Tire ensuite une flèche vers la partie inférieure de la plate-forme à l'est. Descendez, examinez les rochers à gauche et obtenez le dernier GPS de la région. Glissez ensuite le long de la corde en récupérant l'Endurance.

section 26

Laisse tomber vers la caisse en bois, puis frappe le garde Solarii qui converse, de préférence avec une flèche dans la tête. Éliminez également les deux suivants en utilisant des coups de fusil de chasse. Après le combat, vous obtiendrez un objet qui vous permettra de "grimper" avec les cordes, dont vous aurez besoin pour détruire les plus grandes barrières.
Utilisez-le pour accéder aux objets sur la gauche. Alors laissez-vous tomber dans le trou à proximité, en vous déplaçant le long du couloir jusqu'à la cabine de Sam. Prenez le document à l'intérieur, puis attendez que le garde Solarii finisse sa conversation. Avancez le long de la passerelle, frappez le garde à la tête et répétez la procédure pour le prochain garde en dessous. Vous atteindrez alors la zone "inondée" du navire.
En trouvant Alex, tirez l'objet qui était visible sur le toit vers la porte. Avancez vers le haut en commençant à dégager le chemin. Déplacez-vous vers la gauche en vous tenant à l'échelle pour déplacer le véhicule. Éloignez-le ensuite de la porte à l'aide d'une flèche. Grimpez sur son côté droit, pour accéder à l'ouverture dans le plafond. Déplacez-vous à l'intérieur en jetant le tube vers le bas. Tire la voiture pour qu'elle s'éloigne de la porte, puis monte l'échelle cassée pour la placer dans la bonne position. Tirez à nouveau, pour que le crochet touche les fils électriques bloquant la porte. Le chemin pour Alex sera donc totalement libre. Après la cinématique, courez dans le couloir, sautez sur la corde et appuyez sur X pour monter. Escaladez les caisses, puis utilisez à nouveau la corde pour revenir en arrière. Dirigez-vous vers la zone inférieure, puis récupérez le document. Ouvre la porte à droite, saute vers le coffre voisin, puis récupère la relique.
Reviens sur tes pas, détruis la barrière, puis récupère la carte au trésor à côté des sacs de sable près de la porte. De retour au vaisseau détruit, pulvérisez également la barrière à gauche, puis récupérez la caisse à proximité. Repousse les gardes Solarii, puis élimine les deux suivants à l'aide des flèches. Descendez jusqu'à la plate-forme voisine en prenant ainsi le GPS. Revenez sur les cordes, observez une scène d'entracte et dirigez-vous vers le camp pour récupérer rapidement le huitième document.

section 27

Avancez vers la zone sud-est de la grande aire de jeux, au sud de la colline rocheuse. Utilisez la corde pour détruire la barrière à proximité. Allez à l'intérieur et récupérez les éclats de fusil de chasse. Avancez dans la crevasse suivante, puis utilisez la corde pour traverser la rivière.
Arrivé au campement, avancez vers la gauche pour récupérer quelques flèches. Il vous faudra alors tourner la roue à l'aide de votre hache, visible au début de l'aire de jeu. De cette façon, les animaux se déplaceront en cercle autour de la zone centrale, provoquant le déplacement du poteau vers la gauche, afin que Lara puisse atteindre la plate-forme auparavant inaccessible. De là, Lara peut alors tirer une corde sur l'objet en dessous et continuer vers le mur d'escalade.

Procédure pas à pas de Tomb Raider

section 28

Avancez vers le nord-ouest en ouvrant la porte avec la corde d'ascension. Tirez sur le levier à proximité, ce qui fait descendre la plate-forme. Vous pourrez ensuite grimper le long de la paroi rocheuse. Déplacez-vous vers la droite, laissez-vous tomber sur la passerelle à proximité, puis saisissez le sac. Escaladez la paroi rocheuse jusqu'à sa partie la plus haute.
Alors dirigez-vous vers l'ascenseur; Ramasse le coffre à côté des ruines, puis tire une flèche sur la tour au-dessus, en remontant. Escaladez ensuite le mur, puis courbez-vous près du réservoir d'eau et grimpez à l'échelle jusqu'à son sommet. Tirez l'une des caisses, en les faisant se déplacer près de vous. Sautez dessus, puis déplacez le second vers vous, et sautez en avant. Utilisez ensuite la tour pour avancer jusqu'à la plate-forme d'en face, récupérez les tirs pour le Shotgun.
Montez donc le long des tuyaux, en vous déplaçant autour du bâtiment. Remonte les escaliers, attends que les deux gardes Solarii finissent leur conversation, puis tue-les d'un tir à la tête. Récupérez les munitions du fusil de chasse, escaladez le mur à côté de la porte, avancez le long des tuyaux et escaladez également la plate-forme à proximité. Tire une flèche sur la paroi rocheuse près du bunker, puis avance vers son sommet. Sautez à l'échelle pour atteindre la barrière, puis continuez jusqu'au bout de la passerelle.

section 29

Après être tombé, repérez la barrière métallique, à détruire avec une grenade. Pulvérisez également le second, puis escaladez le mur suivant et avancez le long des "blocs". Repérez la zone au-delà du globe de lumière en prenant le premier totem du soleil. Sautez sur la passerelle ci-dessous. Obtenez les munitions de fusil de chasse dans la pièce voisine. Localisez le laboratoire de recherche, puis déplacez-vous au coin de la rue et tuez les deux gardes Solarii.
Ouvrez la porte suivante en regardant par la fenêtre pour localiser deux ennemis. Placez-vous près de la porte, puis sortez-les rapidement. Sautez en avant, entrez dans la prochaine ouverture. Récupérez les points de vie, puis entrez dans l'ouverture suivante en revenant dans le couloir. Déplacez-vous du côté opposé en appuyant sur l'interrupteur pour appeler l'ascenseur. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas et vous devrez grimper sur les caisses à proximité, détruisant la fusée avec la hache. Montez ensuite les escaliers, prenez le document dans les tonneaux.
Montez au quatrième étage en appelant l'ascenseur. Retournez au troisième en montant l'échelle. Démarrez la deuxième roue, puis appelez l'ascenseur près du troisième étage, placez-vous derrière et sautez vers la passerelle. Tournez ensuite la troisième roue. Il n'en restera qu'un, malheureusement plus complexe à retirer. Appelez l'ascenseur une fois que vous êtes au troisième étage, passez au quatrième, observant ainsi la zone immédiatement sous le puits. Vous localiserez une barrière sur la droite; tirer dans sa direction à l'aide du fusil de chasse. Un mur évolutif sera alors "ouvert", qui se déplace en se courbant le long de l'ascenseur. Appelez l'ascenseur, sautez dessus juste avant qu'il ne franchisse l'ouverture. Sautez donc en avant, en escaladant le mur pour atteindre une zone auparavant inaccessible. Vous pouvez ensuite activer la dernière roue.
Descendez maintenant en repérant le totem à droite de l'ascenseur. Avancez vers l'intérieur du trou en prenant le cadenas à gauche. Tuez le garde au-dessus, en attendant qu'un second vienne dans la zone pour examiner son corps ; la tuer aussi. Prenez les munitions pour le fusil de chasse, puis escaladez les caisses du côté opposé pour obtenir une carte au trésor. Traversez le bunker et arrivez dans le couloir. Récupérez le Fusil à pompe près des tonneaux bleus, puis approchez-vous du cadavre en haut des escaliers, en observant une scène d'entracte.
Deux vagues d'ennemis vont donc arriver dans la zone. Rejetez le premier, donc - en attendant le second - nous vous conseillons de vous projeter vers le cours d'eau, immédiatement derrière l'escalier. Utilisez le "triple" coup de votre pistolet pour éliminer les ennemis. Après les avoir tous tués, avancez vers l'extérieur pour atteindre la passerelle. À son extrémité, vous pouvez glisser vers la droite pour atteindre un mur que vous pouvez escalader et qui vous ramènera au navire. Utilise la corde pour avancer, repousse les deux gardes Solarii à proximité, puis glisse vers l'avant à l'aide des deux cordes. Observez la cinématique, puis entrez dans le bateau à proximité pour passer à la zone suivante.

section 30

Créez un pont de corde, en suivant ainsi le chemin linéaire devant vous et en observant la cinématique résultante. Tirez une flèche sur le mur à droite, entrez dans le château. Tourner au coin, ramasser les munitions. Avancez le long du couloir, repérez les Stormguards - puis tirez sur le bois au centre, de manière à les éliminer en entier.
Traversez le tunnel, montez les escaliers, prenez le coffre à droite. Avancez le long du tuyau, puis montez en avant et passez le Stormguard, le tuant après l'avoir passé. Montez la passerelle à gauche, puis glissez le long de la zone suivante, pleine de cadavres. Prenez les munitions au sol, puis traversez le pont. Récupérez les explosifs au sol, et éliminez les Stormguards en les frappant de préférence à la tête.
Tournez au coin en esquivant les explosifs lancés par le garde à proximité. Tirez ensuite sur les prochains explosifs placés au centre de la tour, vous libérant ainsi des ennemis aux alentours. Détruisez la prochaine barrière en la frappant avec la flèche, approchez-vous de la porte pour voir une scène d'entracte.

section 31

Ramassez le document, ouvrez les portes suivantes, puis récupérez le document suivant sur la gauche. Passez à la passerelle du deuxième étage, récupérez la caisse et complétez la carte. Ramassez la relique dans le coin. Tournez la roue vers la droite, puis la roue vers la gauche en soulevant la cage. Tirez la cage vers l'arrière à l'aide d'une corde, en la cassant sur le mur au-dessus du portail. Tournez le levier vers la droite, laissez tomber la caisse au sol, tournez à nouveau la roue. Montez au deuxième étage en tirant la cage vers vous. Saute dessus, puis jette-toi vers la fracture du mur pour atteindre le couloir suivant.
Traversez-le en ouvrant les doubles portes à son extrémité. Déplacez-vous vers le pont, déclenchant une cinématique. Collectez des points d'expérience dans le coffre à gauche. Tirez une corde sur le mur pour atteindre la passerelle au-dessus. Grimpez le long du mur de glace en vous plaçant sur son côté gauche et en tirant l'objet vers vous. Se déplaçant grâce au vent, il brisera la porte voisine, vous libérant le passage. Avancez vers la gauche en montant sur la plate-forme. Créez un pont de cordes vers son sommet. Commencez à monter, en tombant naturellement vers un tuyau - marchez le long de celui-ci, puis sautez vers la passerelle au loin. Approchez-vous du mur de glace en lançant votre hache alors que Lara descend. Faites un double saut vers les fenêtres, entrez. Tire une flèche sur le mur de glace au loin.
Déplacez-vous vers la gauche en sautant vers le mur de glace à gauche. Puis laissez-vous tomber, en lançant toujours la hache vers le mur en dessous de vous. Avancez sur le côté droit le long de la montagne, en arrivant à une passerelle.

section 32

Montez dans la tour en repoussant les gardes Solarii. Après une courte cinématique, vous vous retrouverez face au boss final. Lors de la première phase, vous le combattrez en tête-à-tête, Lara contre le Stormguard Oni. L'adversaire vous lancera sa massue ; vous devrez donc esquiver en vous projetant à droite ou à gauche. Lorsqu'il s'arrête, à cause de la fatigue, vous pouvez vous jeter vers lui et le frapper facilement.
Vous passerez donc à la seconde phase ; deux archers de type Stormguard rejoindront le groupe. Ce sont des sujets assez dommageables - nous vous recommandons de récupérer le fusil de chasse et d'essayer de les retirer très rapidement. La même stratégie devra être utilisée envers le voisin Oni. Si vous avez des grenades supplémentaires disponibles, nous vous recommandons de les utiliser dès maintenant.
La troisième phase arrivera donc, similaire à la seconde, mais dans ce cas, vous pouvez endommager davantage l'Oni en lui frappant le visage. Malheureusement, il aura tendance à la couvrir presque immédiatement à l'aide de son bras - nous vous recommandons donc de toujours rester en mouvement, en utilisant le Shotgun pour sortir les archers et les grenades pour frapper l'Oni. Après une courte cinématique, il ne reste plus qu'à terminer un événement rapide pour remporter la victoire !

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