Procédure pas à pas du corps d'armée de l'enfer

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Conseils Généraux - Le Système de Combat

De manière générale, le système vous voit commander un groupe de gobelins lors de divers stages/scénarios de combat. Ces gobelins peuvent être de trois types : gobelin-sorcier, gobelin-soldat ou gobelin-lancier. Chacun d'eux se caractérise par certaines propriétés spécifiques, ainsi que par certains points forts et/ou faibles. Vous vous retrouverez à déplacer les différents groupes à l'aide du contrôleur analogique, puis à donner des commandes à l'aide de la touche R.
Les différents types de gobelins peuvent toujours être "combinés" - cela augmentera vos possibilités/capacités de combat, mais en même temps cela créera des problèmes de coordination, généralement liés à la vitesse de déplacement différente des différents types de gobelins - le gobelin -magicien ils peuvent en effet se déplacer plus vite que les lanciers-gobelins, alors que ces derniers sont dotés d'une plus grande capacité au corps à corps. En général, vous devriez essayer de toujours tourner le "regard" de vos troupes vers les ennemis, sauf indication contraire dans la description de la mission.



Les soldats

C'est le groupe de sujets le plus courant, ainsi que le premier que vous vous retrouverez à vérifier. En appuyant sur le bouton R, vous "sauterez" littéralement par-dessus l'ennemi. Lorsqu'un bon nombre de soldats auront réussi à sauter "par-dessus" les ennemis, ils pourront effectuer l'attaque spéciale appelée "Save" - ​​cette attaque vous permet d'utiliser un coup critique sur l'ennemi lorsqu'une grande quantité de Des gobelins sont dessus ; très efficace! Il est également possible de maintenir la touche L enfoncée pour créer des "groupes" de gobelins plus concentrés ; dans ce cas, il sera plus facile de "diriger" les Pokémon, mais ils se montreront également moins "souples" dans leur mouvement. D'une manière générale, les soldats doivent être utilisés dans des situations où il n'y a pas beaucoup d'ennemis et/ou où les ennemis présents ne sont pas particulièrement forts.



Les magiciens

Ce type de soldat révèle son utilité principalement lorsqu'il est utilisé contre des insectes et/ou contre des ennemis capables d'infliger des dégâts élémentaires. L'utilité s'avère encore plus grande lorsque vous vous retrouvez face à des ennemis connectés à l'élément électrique : ils sont en effet capables de tuer toute votre armée de gobelins d'un seul coup, une situation que vous souhaitez clairement éviter.
Pour "lancer" les sorciers il faudra dans un premier temps charger ses sorts, à l'aide de la touche R. Plus le temps de chargement sera élevé, plus puissant sera le sort que vous aurez/pouvez émettre. Il est toujours conseillé d'essayer d'atteindre la zone où la barre d'énergie devient rouge.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Lanciers

C'est un gobelin "tout-terrain", efficace dans un grand nombre de cas. Ils peuvent soit attaquer en masse, soit s'organiser en formations particulières.
Idéalement, vous devriez en placer au moins 50 dans votre armée - ils servent souvent à "composer les effectifs" ; ainsi que pour empêcher les sorciers d'être attaqués directement (subissant par conséquent de très graves dommages). Ils sont particulièrement efficaces pour combattre les dragons.


Formes élémentaires

Deux éléments peuvent être associés à des armures, trois autres peuvent être associés à des armes. La même considération s'applique aux adversaires - certains sont un élément feu, tandis que d'autres sont un élément électricité. Pour contrer les capacités élémentaires des ennemis, le mode idéal vous voit équiper une armure capable de vous protéger des éléments spécifiques associés à un ennemi spécifique (en général, une armure de type feu vous protégera complètement des dommages de ce genre, tandis que l'armure de de type électrique vous évitera de subir de graves dommages suite à un coup de foudre). Mais attention : l'armure ne vous protège PAS des pièges disséminés tout au long du scénario du jeu ! Par conséquent, essayez de les éviter toujours et dans tous les cas, car les dommages subis à la suite d'un contact avec eux ne peuvent en aucun cas être récupérés.


Les phases du jeu

Ci-dessous, quelques indications concernant la méthode de résolution optimale pour les différentes phases du jeu. Toutes les étapes n'ayant pas la même difficulté, nous nous limiterons à ne traiter que celles qui nécessitent réellement des informations détaillées.

Étapes 2 à 10

Phase 2 : Le roi de la fureur
Ici, vous serez placé presque immédiatement devant un boss, ou Gigadon. En général, les gobelins les plus efficaces contre ce type d'adversaire sont ceux qui ont une lance ; Nous vous recommandons donc de créer d'abord une formation, puis de les envoyer rapidement à l'adversaire pour commencer le combat - ils attaqueront immédiatement la partie du sol immédiatement en dessous du boss, le faisant se soulever. Vous pouvez alors le frapper à plusieurs reprises sur la tête. Attendez donc que le boss aille charger une seconde fois ; après avoir également dans ce cas évité ses coups, répétez l'attaque précédente, en essayant toujours de le frapper à la tête. En répétant cette procédure une troisième fois, vous serez sûr de gagner !


Phase 3 : Vision diabolique
Vous serez ici pour la première fois face à des serpents. Chaque fois que vous remarquez une sorte de "trou" dans le sol, vous devez faire attention à la possibilité qu'un serpent en sorte. Idéalement, vous devriez essayer de vous déplacer en formation avec des soldats et/ou des sorciers - les sorciers sont particulièrement utiles, car ils s'avèrent très rapides à attaquer ; De plus, les serpents sont particulièrement faibles contre les mouvements basés sur "l'épée" : par conséquent, les soldats pourront infliger plus de dégâts en cas de coup que les autres catégories.

Phase 4 : La Montagne du Royaume
Durant cette phase, vous le verrez pour la première fois avec les Batrachus : ce sont des démons de taille considérable, spécialisés dans l'attaque à la lance. La meilleure façon de gagner le niveau avec une relative facilité est sans aucun doute d'éliminer d'abord ces types d'adversaires, afin qu'ils ne vous causent pas de dégâts excessifs en peu de temps. Comme on l'a vu lors de la phase précédente, l'utilisation de soldats et de sorciers est fortement indiquée, étant les deux groupes capables d'infliger les dégâts les plus importants à ce genre d'adversaires.


Phase 5 : Audience avec l'Impératrice
Boss qui peut être assez complexe au début, mais qui peut être facilement "apprivoisé" en sachant quand et comment attaquer. Son point le plus « sensible » correspond à la tête des serpents qui tournent autour du « corps » central du serpent ; il faudra les attaquer dès que vous verrez apparaître une sorte d'ombre près du sol en contrebas ; après l'attaque, vous pouvez envoyer des gobelins vers la tête elle-même, de manière à la séparer du reste du corps du serpent. Vous devrez donc répéter le même processus contre les autres "têtes" du serpent, en allant finalement toutes les éliminer, puis attaquer sa partie centrale, pour réinitialiser complètement les HP à sa disposition. N'oubliez pas qu'il est strictement nécessaire de détruire d'abord les têtes, et ensuite seulement d'attaquer la partie centrale ! Une commande contraire ne vous permettrait pas d'obtenir une efficacité maximale.
Evitez absolument de vous approcher du serpent dès que vous remarquez une sorte de "gaz" (souvent émis par la propre tête du serpent) flottant autour de la silhouette de l'ennemi lui-même : ce gaz est extrêmement nocif pour vos gobelins, ils mourraient presque immédiatement au contact . avec elle. Une attention égale doit être accordée aux "rayons" qui s'étendront de la partie centrale du serpent vers les périphéries de l'aire de jeu.

Phase 8 : Seigneurs du ciel
Vous vous retrouverez ici face au premier adversaire de type "Dragon". Les gobelins les plus appropriés pour pouvoir éliminer ce type de boss sont sans aucun doute ceux équipés d'une lance & co.: dans un premier temps, nous vous recommandons d'attaquer le cou de l'ennemi, une zone qui - si elle est touchée - vous permet d'obtenir des objets supplémentaires que vous pourrez ensuite inséré avec succès dans votre inventaire. Attendez donc que le Dragon vous attaque, puis déplacez votre armée latéralement, en évitant le coup et en faisant s'écraser le dragon au sol. Alors lorsqu'il est dans cette position, envoyez vos hordes attaquer ses ailes (en partant de la droite puis en vous déplaçant vers la gauche). Attaquez ensuite sa tête pour achever définitivement l'élimination de l'ennemi. Dans le cas où vous voudriez utiliser les sorciers, vous aurez d'une part un avantage (la possibilité d'attaquer à distance, donc de subir moins de dégâts), d'autre part un inconvénient considérable (l'impossibilité de toucher directement les points faibles de l'ennemi ). Une stratégie basée sur les lanciers gobelins est donc préférable.

Phase 9 : Le barbecue abyssal
Il s'agit d'une variante du type de boss considéré comme "standard". C'est un boss spécialisé dans l'utilisation de l'élément feu et il est doté de la capacité d'amener des aides dans la zone qui peuvent améliorer ses performances pendant la bataille. Nous vous recommandons donc fortement de le supprimer avec la priorité la plus élevée ; les sujets les plus versés dans l'élimination de ce genre d'adversaires sont sans doute les gobelins spécialisés dans l'utilisation des "lances". Créez rapidement une formation, puis lancez-la au combat. Lorsque le boss tombe au sol (puisque ses défenses sont plutôt médiocres, cela arrivera peu de temps après le début du jeu), vous pouvez attaquer à plusieurs reprises sa tête pour l'éliminer définitivement.

Étapes 11 à 20

Phase 11 : Détrônement stellaire
Il s'agit de la version féminine du dragon dont vous avez traité plus tôt ; par rapport à la version masculine, il semble avoir une plus grande préférence pour rester en vol pendant de longues périodes, une caractéristique qui le rend plus difficile à atteindre. D'un autre point de vue, elle est également dotée d'un système défensif beaucoup plus vulnérable que son homologue masculin, par conséquent un nombre de coups moindre suffira pour pouvoir l'éliminer. Comme pour les autres dragons, vos lanciers gobelins sont les plus efficaces pour contrer ce type d'ennemi. Dans le cas où vous n'en avez pas un nombre suffisant (ou êtes - en raison d'une situation de malheur particulier - en grand nombre éliminé par le dragon lui-même), vous pouvez les remplacer par des sorciers - des sujets capables de frapper à distance. Il est clair que, les sorciers ayant une capacité défensive bien moindre que les lanciers gobelins, il faudra faire plus attention à esquiver les attaques aériennes des dragons !

Phase 12 : L'Atomic Froza
Vous irez ici pour rencontrer le premier boss de type bogue - nommé "Spidread". La méthode la plus efficace pour pouvoir l'éliminer consiste - comme maintenant d'habitude, même pour les ennemis d'un autre genre - en une combinaison de gobelins équipés de lances et de sorciers. Cependant, compte tenu de votre progression actuelle (qui ne devrait pas vous amener à avoir un haut niveau d'expérience, du moins pour le moment), nous vous recommandons vivement d'utiliser des gobelins armés de lances. Il serait bon de commencer le jeu en plaçant vos gobelins près des pierres, de manière à pouvoir attaquer immédiatement la tête du boss, obtenant ainsi des bonus (c'est-à-dire les soi-disant "dents d'enfer" du boss lui-même). Après l'avoir frappé à la tête ces premières fois, dans le but d'obtenir les objets, nous vous conseillons vivement de changer de focus : il sera préférable de se concentrer sur l'attaque de ses épaules, qui sont son point faible. Lorsque vous les avez détruits, vous pouvez enfin passer à la partie centrale du corps, mettant ainsi fin au boss de manière "définitive". S

Phase 13 : Les jumeaux diaboliques
Le principal problème face à ce type d'adversaire est donné par la portée considérable de ses coups. Par conséquent, vous devrez essayer de sauter de côté avec une certaine fréquence, afin de pouvoir esquiver les coups et contre-attaquer presque simultanément sans problème. Essayez donc de vous déplacer vers les côtés de la position initiale du boss, minimisant ainsi vos problèmes (il n'est en effet pas en mesure de vous atteindre lorsque vous êtes placé dans cette zone). Si vous souhaitez obtenir des objets supplémentaires, nous vous recommandons de frapper son cou.

Phase 15 : Le Seigneur des Ombres
Ce sera votre deuxième rencontre avec un boss de type insecte, cette fois il ressemblera à une mouche. Il sera accompagné de quelques moustiques, qui fuient ses "assistants", si on peut les appeler ainsi. Les gobelins les mieux placés pour mener à bien ce combat sont sans aucun doute les sorciers : ils sont capables d'attaquer à distance, éliminant ainsi facilement les insectes qui entourent le boss principal et visent à le protéger. En pratique, vous devrez tout de suite essayer de "charger" la barre magique de vos sorciers au maximum, puis libérer rapidement l'énergie dès qu'elle atteindra la zone rouge. De cette façon, vous vous débarrasserez d'une grande quantité d'insectes en très peu de temps.
Ne pouvant plus se protéger, le boss sera donc totalement sans défense face aux dégâts que vous pourrez lui causer ; attendez donc qu'il repose au sol, puis créez une formation composée de lanciers gobelins et avancez rapidement vers les côtés du boss, en l'attaquant de préférence près de sa paroi abdominale, la zone la plus sensible. Lorsqu'il commence à se balancer dangereusement, passez ensuite à l'attaque de la tête pour l'éliminer définitivement.

Phase 16 : Accès à l'Enfer
Vous vous retrouverez ici face à deux boss en même temps ; bien que cela puisse paraître apparemment très difficile, presque impossible à "gérer", nous vous recommandons plutôt d'utiliser la stratégie déjà vue dans le combat contre Gigadon, en la reproduisant servilement : avec une certaine surprise, vous ne rencontrerez aucun problème.

Étape 20 : Le retour du roi
Vous vous retrouverez face à un adversaire de type Ange pour la première fois. Ce boss est plus "complexe" à gérer que les précédents (attention : complexe n'est pas synonyme de "difficile" !). La particularité est liée à sa large disponibilité d'attaques de type électrique, ainsi qu'à l'effet de type "halo" qui frappera toute la zone de jeu, dès que son niveau de points de vie descendra en dessous de 40% du total. . Il est également capable d'invoquer des assistants. L'attaque la plus dangereuse reste cependant sans aucun doute le halo, puisqu'il vous permet de toucher pratiquement tous vos gobelins placés sur l'aire de jeu.
En ce qui concerne votre attaque, les gobelins les mieux adaptés à l'élimination de ce sujet sont sans aucun doute les sorciers : leur rapidité à créer une formation et à attaquer à distance permet de contrer les attaques électriques de l'ennemi de type Ange ; De plus, la portée des mages peut, dans certains cas (c'est-à-dire lorsque leur niveau d'expérience est suffisamment élevé), être supérieure à la portée du halo du roi. De ce fait, il ne pourra pas vous attaquer mais vous pourrez l'attaquer sans problème. Malgré cela, il est toujours préférable d'essayer de garder vos personnages en mouvement constant en dissolvant et en recréant la composition. Quand / s'il se rapproche du sol, vous pouvez facilement attaquer ses ailes pour des objets supplémentaires - nous vous recommandons fortement de le faire, ce sont des objets rares qui peuvent presque exclusivement être récupérés pendant cette bataille ! Enfin, une astuce concernant l'équipement optimal des sorciers : si possible, il serait bon de leur fournir des bâtons non associés à aucun type d'élément !

Vidéo - Bande-annonce des gobelins

Étapes 21 à 30

Étape 25 : L'armée du diable
Vous devrez composer avec une troupe ennemie composée de 2 Gigadons et de 2 Magflares. Nous recommandons vivement l'utilisation d'assistants pour pouvoir passer le niveau sans problème particulier. Il sera bon de les équiper grâce à l'utilisation de bâtons non élémentaires, ainsi que d'armures résistantes au feu. Une méthode assez simple pour pouvoir mettre les Gigadons en difficulté est d'essayer de les déplacer vers l'un des coins de la zone de jeu, puis d'essayer de comprendre le moment où ils vont procéder à sauter pour atteindre rapidement vos gobelins, et se déplacer sur le côté dès que cela arrivera, de sorte que leur frappe échoue et que vous puissiez ensuite les attaquer dans le dos. Suivez donc la même stratégie pour vaincre les deux Magflare - en se rappelant toutefois qu'ils sont moins puissants que les Gigadons, et qu'en conséquence il ne faudra pas y prêter la même attention.

Phase 26 : Le roi putréfié
Cet adversaire n'est rien d'autre qu'une "version 2.0" de Beelzeboon. Heureusement, la principale amélioration se concentre sur une plus grande disponibilité de points de santé, sans l'ajout de nouveaux mouvements et / ou capacités particulières. Par conséquent, la stratégie générale devra rester la même, c'est-à-dire frapper d'abord les ailes du boss pour tenter de récupérer un maximum d'objets ; par conséquent, lorsqu'il est tombé dans votre direction, vous devrez essayer de lui frapper la tête - ce qui est aussi leur point faible. En répétant cette stratégie sur une base continue, vous serez sûr de gagner.

Étape 29 : Le paradis des dragons
Vous remarquerez dès le début deux dragons qui entreront dans la zone de jeu. Bien que leur entrée se fasse séparément, vous devrez alors les affronter en même temps. Le défi pourrait être complexe si vos gobelins ne sont pas assez rapides ; par conséquent, nous recommandons l'utilisation d'assistants. Leurs attaques seront de préférence concentrées sur les ailes du dragon et ses pattes ; utilisez votre équipement pour protéger les sorciers du feu, et pensez à ne pas utiliser de baguettes de type élémentaire dans tous les cas, qui seraient inefficaces contre les dragons !
Atteint la dernière étape du niveau, vous devrez donc affronter Blue Ray, un dragon de type électrique. Bien que sa caractérisation élémentaire soit différente, les stratégies les plus efficaces pour le vaincre restent les mêmes - étant donné votre extrême familiarité avec ces types de tactiques, vous ne devriez rencontrer aucun problème.

Étape 30 : Les trois anges déchus
Comme vous pouvez également le deviner d'après le titre du niveau, vous vous retrouverez face à un total d'anges déchus égal à 3. Bien qu'ils soient considérés comme des anges "sombres", leur schéma de dégâts est souvent équivalent aux anges "normaux" - qui signifie que chacun de leurs coups vous causera sans aucun doute beaucoup de dégâts. Ils sont en effet capables de tirer des faisceaux électriques, ainsi que d'invoquer divers partisans prêts à les assister pendant la bataille.
Au début du combat, nous recommandons fortement l'utilisation de sorciers, compte tenu de leur vitesse remarquable qui leur permet d'esquiver les attaques de l'ennemi. En plus d'esquiver, nous vous recommandons de concentrer vos tirs sur l'abdomen de l'ennemi, une zone beaucoup plus sensible que les alternatives. Lorsque ses HP auront atteint 50% du total initial, les adversaires commenceront à lancer des "halo" qui couvriront toute la zone de jeu ; pour pouvoir les esquiver, vous devrez essayer de créer une formation de gobelins qui suivent une sorte de "cercle", puis la faire pivoter progressivement - le "halo" suit en fait un motif sphérique, et si vous parvenez à créer un cercle plus grand que ce partenaire, la conséquence directe sera l'incapacité de l'ennemi à vous infliger des dégâts.
Répétez donc ces deux stratégies - d'abord une attaque par les sorciers, puis une formation de type sphérique - pour pouvoir obtenir la victoire sans subir de pertes excessives parmi vos hommes.

Étapes 31 à 40

Étape 36 : Le Vrai Seigneur de la Terre
Les premières étapes de la bataille seront très simples. Au contraire, la difficulté aura tendance à augmenter dès que les deux Spidreads arriveront sur les lieux : en effet, ils amèneront avec eux un grand nombre de "subordonnés", ou - en d'autres termes - d'autres araignées. Le meilleur moyen de s'en débarrasser est d'éviter tout contact avec les boss lors des premières étapes, préférant à la place éliminer toutes ces araignées « mineures » de la carte ; ce n'est que plus tard que vous devrez reprendre vos attaques.

Étape 38 : Les démons de la vengeance
C'est l'un des derniers niveaux; par conséquent, les combats se dérouleront uniquement contre des boss, sans impliquer d'adversaires pour ainsi dire "intermédiaires". Le groupe idéal pour pouvoir éliminer ce genre d'ennemis est composé en grande partie de gobelins de type sorcier. Dans votre inventaire, il devrait également y avoir un bâton appelé "'???", c'est-à-dire trois points d'exclamation consécutifs - nous vous recommandons vivement de l'équiper, malgré les 100 points nécessaires, il est capable d'infliger des dégâts élémentaires très puissants à toutes sortes de boss . Au cas où vous possédez également le "???" - encore mieux, vous pourrez à la fois neutraliser la plupart des coups ennemis et infliger d'énormes dégâts en très peu de temps.
En utilisant des sorciers, les ennemis qui pourraient potentiellement vous causer le plus de problèmes sont les lézards. Ils sont en effet capables "d'invoquer" une quantité considérable d'araignées, qui peuvent souvent interrompre vos attaques, et diminuer lentement vos défenses, presque à zéro. La conduite de jeu idéale vous voit toujours essayer de frapper le "côté" des ennemis - c'est-à-dire leurs côtes et / ou le côté de la poitrine -, attaquant plutôt de face uniquement lorsqu'ils sont ancrés au sol, peut-être en suivant leur propre même l'attaque a échoué, et donc très vulnérable. Il est également clair que, lors de l'utilisation de mages, la stratégie générale du jeu vous verra toujours attaquer à une certaine distance - c'est l'une des raisons pour lesquelles la collision frontale n'est pas particulièrement appréciée, ni conseillée.

Phase 39 : La guerre entre les guerres
La même que celle vue pour le niveau précédent, même si la typologie élémentaire des boss sera "inverse" par rapport à celle vue pour - en fait - le niveau précédent. Parmi les différents boss, le plus ennuyeux est sans aucun doute le serpent accompagné d'une série d'araignées ; cependant, il peut facilement être "apprivoisé" en recourant à des sorciers - comme toujours, leurs attaques de loin défieront sûrement tout ennemi qui essaie de baser sa stratégie sur des frappes à courte portée et / ou des attaques physiques de ses sous-fifres.
L'ennemi final appartiendra donc à la lignée des anges ; par conséquent, il aura tendance à attaquer à plusieurs reprises et - surtout - à utiliser son redoutable mouvement "halo". Comme on le voit pour de nombreux autres boss de même nature, il existe une solution simple pour contrer un régime de ce genre, c'est l'utilisation d'une formation en cercle, qu'il faudra périodiquement "agrandir" pour s'assurer que vos personnages ne viennent pas investi par le halo lui-même. Essayez également de pousser les adversaires vers les pièges électriques et/ou incendiaires que vous pourrez voir éparpillés dans l'aire de jeu.

Phase 40 : Le carrefour du paradis et de l'enfer
Les boss de ce niveau - comme il sied à un niveau final - sont capables d'infliger des quantités de dégâts vraiment remarquables. Les sorciers, que vous avez souvent utilisés avec succès au cours des niveaux précédents, pourraient rencontrer divers problèmes précisément en raison de la grande quantité de dégâts qu'ils seraient obligés d'endurer. Il sera donc important de toujours garder un œil sur tous vos gobelins, en essayant d'éviter qu'ils ne subissent des dégâts supplémentaires causés par les particularités de l'aire de jeu (par exemple en évitant qu'ils percutent avec des pièges électriques !!).
Nous vous recommandons également d'utiliser pendant la bataille - avec une certaine fréquence - des objets capables d'augmenter la force de vos soldats, ainsi que de toujours garder "de côté" un objet capable de les ramener à la vie ; ce dernier doit être utilisé principalement en cas de fautes graves, et non pour redynamiser les sujets du domaine de manière plus ou moins "occasionnelle".

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