Procédure pas à pas du professeur Layton et du pays des mystères

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Certains passages peuvent ne pas correspondre à la version espagnole.

Introduction

Casse-tête 1 :
Vous devrez vous diriger vers la ville en haut à gauche.

Casse-tête 2 :
Regardez le pentagone et insérez l'engrenage dans la première fente.


Casse-tête 3 :
Le chapeau A


Chapitre 1

Casse-tête 4 :
La maison à choisir est celle du milieu, avec un toit bleu.

Casse-tête 5 :
34 fois en une journée.

Casse-tête 6 :
Placez trois poids de chaque côté. S'ils sont identiques, prenez les deux restants et voyez lequel est le plus léger. S'ils sont inégaux, prenez les plus légers, placez-en un de chaque côté, enlevez le reste. S'ils sont identiques, le plus lourd est celui qui a été retiré ; s'ils sont inégaux, le plus léger des deux est le plus léger.

Casse-tête 7 :
Amenez 2 loups de l'autre côté, éliminez-en un. Refaire la même chose. Alors, prenez deux filles, emmenez-les de l'autre côté. Retirez un loup et une fille. Amenez deux filles de l'autre côté, sortez un loup. Amenez deux loups de l'autre côté, éliminez un loup et ramenez enfin les loups.

Casse-tête 8 :
La réponse est 50 $.

Casse-tête 9 :
Prendre deux jambes, les déplacer vers le haut du corps, obtenir une sorte de robot.

Casse-tête 10 :
La lettre est T, le dernier mot de l'alphabet.


Casse-tête 11 :
AC doit être égal à 10.


Casse-tête 12 :
Tourner le bâton du cube au milieu, jusqu'à ce qu'il soit vertical, de manière à former 3 cubes qui se touchent sur les côtés.

Chapitre 2

Appuyez sur la chaussure, retournez au Foyer ; puis sortez vers Reinhold; retournez à Border et vous obtiendrez le puzzle.

Casse-tête 13 :
12 personnes plus le chauffeur, 13 au total.
Retournez à Manor Road et entrez par la prochaine porte bleue.

Casse-tête 14 :
La chaise à indiquer est celle correspondant à la lettre E. Appuyez sur la bougie allumée.

Casse-tête 15 :
Il ne restera que 3 bougies. Sortir de la boutique, puis direction la place, à gauche. Essayez de parler à Claudia, puis à Deke, et entrez par la porte bleue.

Casse-tête 16 :
Vous devrez utiliser 7 pour compléter la figure. Retournez sur la place, vers l'entrée, parlez à Stachen.

Casse-tête 17 :
Vous devrez sélectionner D. Entrez la porte bleue. Parlez deux fois à Béatrice.

Casse-tête 18 :
Prenez l'allumette à droite en l'amenant à gauche de la poubelle. Alors, prenez celui du centre, en vous déplaçant également vers la gauche. Sortir à l'extérieur, vers l'entrée, puis vers le pont-levis.

Casse-tête 19 :
Supposons que les machines de la deuxième rangée soient indiquées par E, celles de la troisième rangée par F et A (de gauche à droite), celles de la quatrième par F, D, A ; ceux du cinquième avec G, H, H, D, B; ceux de la sixième avec G, I, I, C, C, B. Chaque voiture, bien sûr, occupe deux positions ; les lettres doivent être comprises comme un placement similaire à celui d'une bataille navale. Déplacez la machine A vers le haut, tout comme la machine B. Déplacez C vers la droite, D vers le bas. Le E à droite, le F en haut. La Laytonmobile à droite. Le G en haut, le H à gauche. Le je aussi, à gauche. Le Fa bas. La Laytonmobile à gauche. Le E à gauche. Le D vers le haut. Le C à gauche. Le B en bas, le Laytonmobile à droite. Revenez ensuite vers l'entrée et de là, tournez à gauche dans Park Road.



Casse-tête 20 :
Pour un, en haut à gauche : direction sud, puis est, encore sud pour deux intersections, au quatrième prendre ouest, en continuant le long du mur. Pour b, allez tout droit sur une ligne verticale. Pour c, vous devrez vous diriger vers l'est, puis vers le sud jusqu'à l'impasse ; au carrefour, à l'ouest, en arrivant près du b; puis sud, ouest, arrivant à c. Pour le d à gauche, continuer vers l'ouest, arriver au mur ; suivez-le jusqu'à ce que vous passiez le trou, au sud et à l'est. Parlez à Pauly.

Casse-tête 21 :
La réponse est 8. Parlez à Agens.

Casse-tête 22 :
La première corde part du poteau près du cochon en bas, atteint celui en haut à droite. La deuxième ficelle, part du poteau à droite du cochon en bas, et rejoint celui de celui en haut à gauche. Le troisième part du poteau inférieur droit par rapport au cochon supérieur droit et continue vers le poteau inférieur gauche par rapport au cochon supérieur gauche. Entrez par la porte bleue, chauffeur au restaurant. Parlez au barman.

Casse-tête 23 :
Vous devrez d'abord jeter 5 doses de 8 à 5. Donc, 3 doses de 5 à 3. Donc, 3 doses de 3 à 8. Donc, 2 doses de 5 à 3. Donc, 5 doses de 8 à 5. Donc, 1 dose de 5 à 3. Donc, 3 doses de 3 à 8. Parlez à Fickl.

Casse-tête 25 :
Vous devrez prendre le sommet du haut et le déplacer sous la rangée du bas. Ensuite, prenez les deux sommets inférieurs et placez-les sur les côtés de la rangée la plus haute. Sortez du restaurant, continuez jusqu'au parking, puis appuyez sur la bouteille dans le coin inférieur gauche.


Casse-tête 26 :
La réponse est 59 minutes. Parlez à Claudie. Parlez à Gordon.


Casse-tête 27 :
Choisissez 1, 3, 6, 4, 2, 5. Parlez à Matthew.

Casse-tête 28 :
Le point noir doit être placé exactement au même endroit que le point rouge. Parlez à Chelmey et Matthew. Entrez dans la pièce, parlez à Dahlia.

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Chapitre 3

Prenez la pièce et quittez la pièce. Parlez à Chelmey.

Casse-tête 29 :
La réponse est une seule personne. Parlez à Dahlia, puis sortez de la pièce. Parlez à Matthew, sortez vers Reinhold Manor. Parlez à Claudia, puis retournez à la frontière. Parlez à Agnès.

Casse-tête 30 :
Le seul chiffre qui correspond est celui en bas à gauche. Retournez sur Manor Road. Parlez deux fois à Marco.

Casse-tête 31 :
La solution est de 1 minute. Retournez à l'intérieur du magasin, puis frappez le bol de bonbons.

Casse-tête 32 :
Le pourcentage exact est de 100 %. Appuyez maintenant sur la bougie.

Casse-tête 33 :
La réponse est le match. Donnez le Pine Bed à Layton, sortez sur la Plaza, où vous parlerez deux fois à Percy.

Casse-tête 34 :
La solution est 5. Entrez par la porte blanche. Parlez à la femme en entrant dans la maison voisine. Sortez du cottage du puzzle et revenez sur la place. A gauche, à l'intérieur du restaurant, parlez à Crouton. Il est possible de participer à un puzzle optionnel. Sortez, retournez sur la place, parlez à Deke.

Casse-tête 35 :
La solution est 3. Entrez dans la tour de l'horloge.

Casse-tête 36 :
La solution est 1. Parlez à Lucy.

Casse-tête 37 :
La solution est 6, âge des deux frères. Appuyez sur le trou dans le mur de gauche pour le puzzle caché. Continuez ensuite vers l'avant, jusqu'au carrefour, où vous pourrez parler à Zappone.

Casse-tête 38 :
Vous devrez tracer un pont entre le phare (au sud-ouest) et la maison violette en plein milieu. Parlez donc à Agnès.

Casse-tête 39 :
Vous devrez sélectionner le chapeau haut de forme. Prenez le chemin à gauche, en arrivant au marché, où vous devrez parler à Archibald.

Casse-tête 40 :
La réponse est 44. Allez à droite, parlez à Jarvis et revenez après avoir récupéré les pièces. Parlez à Gérard.

Casse-tête 41 :
La solution est 9. Reparlez à Gérard.

Casse-tête 42 :
La solution est de 95 $. Retournez à la fourche. Parlez à Zappone, retournez à la tour de l'horloge. Retourne sur la place, parle à Deke, puis retourne à la tour. Parlez à Lucie.

Casse-tête 43 :
La solution est zéro pour cent. Donnez le lit bleu à Luke, puis retournez sur la place. Entrez par la porte bleue. Parlez deux fois à Rodney.

Casse-tête 44 :
Placez le premier formulaire en haut à gauche, le troisième formulaire en haut à droite, le quatrième formulaire au centre, le deuxième formulaire en bas à gauche, le septième formulaire en bas à droite, le sixième formulaire en bas au centre-gauche, la cinquième forme coincée entre la quatrième, la septième et la sixième. Sortez du restaurant, retournez sur la place, puis entrez par la porte bleue, et allez parler à Crouton.

Chapitre 4

Parlez à Andréa.

Casse-tête 45 :
La réponse est "Boussole". A droite, vers la place. Parlez à Gérard. Repartez vers la gauche, après avoir récupéré tous les objets possibles. Parlez à Deke dans le parc.

Casse-tête 46 :
Utilisez le pin en bas pour créer un cinquième point de l'étoile. Retournez dans le parc, puis sur la place. Maintenant, direction la pension, où vous pourrez récupérer la montre ; retournez sur la place, donnez la montre à Gérard.

Casse-tête 47 :
La réponse est la sortie B. Donnez le tapis crème à Luke. Entrez dans la tour de l'horloge. Appuyez sur le chat.

Casse-tête 48 :
La solution est 5 chats. Parlez à Lucie.

Casse-tête 49 :
La solution est la lettre M. Donnez la bibliothèque à Luke. Continuez jusqu'au carrefour, parlez à Marco. La solution est la lettre F. Donnez l'objet à Layton, puis entrez dans le café ; parler à Crumm et Zappone.

Casse-tête 51 :
La réponse est A. Sortez, retournez au marché, parlez à Agnès.

Casse-tête 53 :
La réponse est C. Parlez à Joseph.

Casse-tête 54 :
Vous devrez frapper la lune en haut à gauche de l'écran. À droite, vers Northern Hill; parlez à pauly, pour un puzzle facultatif. Revenez en arrière, entrez par la porte bleue, il y a une chance de terminer un puzzle optionnel. Au cas où vous ne voudriez pas, sortez. Lorsque le jour se lèvera, vous reviendrez automatiquement à la retraite. Parlez à Béatrice.

Casse-tête 55 :
La solution est une fois. Sortez et parlez à Stachen.

Casse-tête 56 :
La solution est 2. Donnez le bureau à Luke. Retournez sur la Place. Parlez à Deke.

Casse-tête 57 :
La solution est D. Donnez la pile de livres à Luke, puis sortez dans la rue et parlez à Marco.

Casse-tête 59 :
Vous devrez effectuer un chemin sinueux. Entrez dans la boutique, prenez la pièce, sortez dans la rue, entrez dans le manoir. Parlez à Claudie.

Casse-tête 60 :
La solution est sinistre. Entrez dans le manoir suivant. Montez les escaliers deux fois. Parlez à Gordon.

Casse-tête 61 :
Dans la première rangée, vous devrez commencer par les troisième et cinquième points (en partant de la gauche). Dans le deuxième, le deuxième, le quatrième et le sixième. Dans le troisième, le premier et le dernier. Dans le quatrième, le deuxième et l'avant-dernier. Dans le cinquième, le premier et le dernier. Dans le sixième, le deuxième, le quatrième et l'avant-dernier. Au septième, au troisième et au cinquième. Donnez la montre à Layton. Parlez à Gordon si vous voulez un puzzle optionnel. Donc, avec Chelmey.

Casse-tête 62 :
Retournez le papier, vous verrez le nom de Bill. Parlez à Dahlia.

Casse-tête 63 :
L'âge du père est de 44 ans, celui de la mère de 43 ans. Donnez le tableau à Layton, retournez au Foyer, jusqu'à la Frontière, où vous devrez parler à Ramon.

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Chapitre 5

Vers le Manoir Reinhold. Alors, entrez, parlez à Matthew et sortez jusqu'à la rue. Parlez à Ingrid, la fille ici, puis retournez à l'intérieur du manoir. Parlez à Matthieu. Montez les escaliers, entrez dans la chambre de Dahlia. Retournez dehors après avoir regardé la cinématique. Sortez, retournez au Manoir Reinhold. Parlez à Ingrid ici, revenez à la frontière, puis à la route, jusqu'à la place. De là, jusqu'au pont-levis, puis retour sur la place, pour entrer par la porte bleue, à droite. Parlez à Rodney à l'intérieur du bâtiment de la mairie.

Casse-tête 64 :
La solution est 1. Retournez à l'extérieur de la tour de l'horloge. Parlez au chat.

Casse-tête 65 :
La solution est 5. Parlez à Lucy maintenant.

Casse-tête 66 :
La solution est le XNUMX janvier. Encore avec Lucy.

Casse-tête 67 :
La réponse est "texte-moi". Continuez le long de la bifurcation, parlez à Zappone et continuez vers la droite. Parlez deux fois à Gérard.

Casse-tête 68 :
La solution est 12. Entrez par la porte bleue à proximité. Parlez à Prosciutto.

Casse-tête 69 :
La solution est 29. Donnez la carte du monde à Luke. Ressortez, au carrefour, prenez à gauche.

Casse-tête 70 :
Vous reconnaîtrez la solution à l'œil nu. Parlez à Giuseppe.

Casse-tête 71 :
La solution est C. Donnez le vase à fleurs à Layton. Parlez à Archibald. Chez lui, vous pourrez, si vous le souhaitez, résoudre une énigme cachée. Récupérez tous les objets, puis sortez vers la tour de l'horloge, puis la place. Saisissez la rente. Parlez à Béatrice, retournez dehors.

Chapitre 6

Dirigez-vous vers la place, parlez à Percy.

Casse-tête 72 :
La solution est "Repos". Donnez la lampe de lecture à Luke, puis entrez par la porte bleue. Parlez à Rodney.

Casse-tête 73 :
La solution est de 11 carrés. Donnez le gramophone à Layton, en direction de la Tour de l'Horloge, vers la fourche, puis le marché, où vous parlerez avec Agnès.

Casse-tête 74 :
La solution est A. Reparlez à Agnès.

Casse-tête 75 :
La solution est 4. Revenez au début du chemin, où vous pouvez compléter un puzzle optionnel si vous le souhaitez. Alors, continuez vers la route de la tour. Vous pouvez résoudre deux énigmes facultatives ou, si vous le souhaitez, continuer directement dans la tour. Récupérez toutes les pièces, retournez vers la tour, puis vers le chemin. D'ici, vers le marché, puis à droite, vers la colline voisine. Marchez le long du chemin nord, puis le long du carrefour, revenez à la tour de l'horloge. De là, à la place, et au parc, où vous trouverez Pauly, qui vous fournira une énigme à résoudre.

Casse-tête 76 :
La solution est 20. Parlez à Adrea.

Casse-tête 77 :
La solution est B. Donnez la plante d'intérieur à Layton, entrant ainsi dans le restaurant voisin. Parlez à Croûton.

Casse-tête 78 :
9 de 16 à 9; donc, 7 de celui de 9 à celui de 7, donc, 7 de celui de 7 à celui de 16; donc, 2 de celui de 9 à celui de 7; donc, 9 de celui de 16 à celui de 9; 5 de 9 à 7 ; 7 de 7 à 16 ; 4 de 9 à 7 ; 3 de 16 à 9 ; 3 de 9 à 7 ; 7 de 7 à 16 ; 6 de 9 à 7 ; 9 de 16 à 9; 1 de 9 à 7 ; 7 de 7 à 16. Donnez le Boquet de Massues à Layton. Reparlez à Croûton.

Casse-tête 79 :
En divisant la carte en coordonnées, chiffres pour les lignes et lettres pour les colonnes, la séquence à suivre doit être la suivante : une orange de B2 à D1, toujours orange de B3 à D3, une pomme de F2 à B3, une pomme de F3 à B2, une pomme de G3 à C2, une orange de D3 à G3, une autre orange de D1 à F3, une pomme de C2 à F2, une autre pomme de B2 à E2, une orange de A2 à D1, une autre orange de A3 à D3 ; une pomme de E2 à A3, encore une pomme de F2 à A2, une autre pomme de G2 à B2, et toujours une pomme de G1 à C2 ; orange de D3 à G1, encore orange de D1 à G2, pomme de C2 à F2, toujours pomme de B2 à E2, orange de A1 à D3, orange de B1 à D1, pomme de E2 à A1, pomme encore de F2 à B1 , et encore pomme de F1 à B2 ; donc orange de D3 à F1, et toujours orange de D1 à F2. Parlez donc à Flick.

Casse-tête 80 :
La première reine du troisième bloc de la première rangée. Le deuxième, dans le premier bloc du troisième. Le troisième, dans le dernier bloc du cinquième. Le dernier, dans le deuxième bloc. Donnez la chaise à Layton, reparlez à Flick.

Casse-tête 81 :
Analogue au précédent. Première reine, dans le troisième bloc de la première rangée. Deuxième reine, dans le premier bloc de la troisième rangée. Troisième reine, dans le quatrième bloc de la cinquième rangée. Quatrième reine, dans le deuxième bloc de la septième rangée. Cinquième reine, dans le dernier bloc de l'avant-dernière ligne. Reparlez à Flick.

Casse-tête 82 :
Première reine du premier bloc de la première rangée. Deuxième reine dans le quatrième bloc de la troisième rangée. Troisième reine dans le troisième bloc de la septième rangée. Donnez le porte-chapeau à Layton. Reparlez à Flick.

Casse-tête 83 :
Placez une reine argentée dans le deuxième bloc de la première rangée. Une reine en or au sixième du troisième rang. Une dame d'argent dans le premier du cinquième rang. Une reine en or dans l'avant-dernière de la septième ligne. Une reine dorée au quatrième du neuvième rang. Une dame d'argent dans la dernière du neuvième rang. Une dame d'argent au troisième du onzième rang. Une reine en or au cinquième de l'avant-dernière rangée. Sortir du restaurant, arriver au parc. Entrez-y, puis vers la porte.

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Chapitre 7

Retournez dans la rue, puis vers la mairie. Parlez à Rodney et sortez. A gauche, jusqu'aux égouts, par la route du parc. Si vous le souhaitez, vous pouvez participer à un puzzle optionnel. Parlez à Pavel, puis à Stachen.

Casse-tête 84 :
La solution est 3. Sortez à l'extérieur, puis appuyez sur au Laytonmobile.

Casse-tête 85 :
La solution est 60. Donnez le fossile à Layton, puis retournez dans les égouts. Prenez le chemin à droite, parlez à Sylvain.

Casse-tête 86 :
La solution est 4. Vous retournerez automatiquement au parc. Entrez, puis prenez les objets près du carrefour, puis continuez d'avancer. Si vous le souhaitez, vous pouvez trouver un puzzle optionnel à l'intérieur de la tente abandonnée. Alors bon, appuyez sur la roue.

Casse-tête 87 :
La solution est 42. Continuez encore vers la droite. Regardez la scène, récupérez tous les objets à proximité et revenez sur le chemin principal. Parlez à Sylvain.

Casse-tête 88 :
La solution est l'eau. Donnez le violon à Luke. Retournez à la tente, puis à la roue. De retour à la tente, laissez-vous tomber et appuyez sur les plaques devant vous.

Casse-tête 89 :
La flèche que vous recherchez est celle qui pointe vers la gauche, sur le bord droit du signal. Dirigez-vous à gauche, puis appuyez sur la porte en bois pour obtenir le puzzle.

Casse-tête 90 :
Prenez le bloc bleu en dessous et déplacez-le de un vers la droite ; déplacez le bloc violet vers le bas et déplacez-le un vers la droite et un vers le bas. Prenez donc le bloc bleu en bas à droite et déplacez-le de deux vers la gauche. Prenez le bloc de couleur violette, à droite, et déplacez-le vers le bas, puis vers la droite. Prenez le vert à droite et déposez-en deux.
Prenez le bloc violet du haut et déplacez-le de deux vers la droite. Saisissez le bloc bleu ci-dessus et déplacez-le d'une gauche. Prenez le bloc jaune et déplacez-le vers le haut et vers la droite d'un autre. Prenez la balle rouge et déplacez-la vers le bas de 3 et à droite de un. Prenez le bloc violet à gauche et déplacez-le une fois vers la droite et montez de deux blocs. Prenez le bloc vert à gauche et faites-le remonter d'un bloc. Prenez le bloc bleu et déplacez-le de deux vers la gauche. Prenez le bloc violet ci-dessous, et amenez-le un, et à gauche d'un autre. Faites tomber la boule rouge par deux. Continuez jusqu'au sous-sol.

Casse-tête 91 :
La solution est B. Donnez à Layton la tasse de thé en porcelaine tendre. Retournez maintenant au sous-sol, dirigez-vous vers la cabane, puis continuez vers le parc.

Chapitre 8

Dirigez-vous vers les égouts en discutant avec Sylvain.

Casse-tête 92 :
En partant d'où vient l'eau, continuez jusqu'à l'intersection, prenez à gauche, et montez vers la vanne. Maintenant, en partant du tuyau au-dessus de l'évier, continuez jusqu'à l'intersection, puis à gauche. Retournez sur la place. Entrez dans la pension, parlez à Béatrice, puis sortez. Dirigez-vous vers le manoir, où vous pourrez parler à Ramon.

Casse-tête 93 :
Déplacez le mouton du côté opposé, ne rien emporter, puis déplacez le chou du côté opposé, ramenez le mouton, déplacez le loup du côté opposé, ne ramenez rien, puis déplacez le mouton du côté opposé, revenez au Manoir, regardez la scène, puis montez au Parloir. Répondez à la première question, et 2 à la seconde. Retournez au manoir pour parler à Dahlia. Sortez en direction de la tour de l'horloge. Ici, Archibald vous fournira un puzzle optionnel. Retournez donc au carrefour. Ici, prenez le chemin à droite. Parlez à Prosciutto et demandez un puzzle (facultatif). Revenez à l'embranchement, prenez le chemin à gauche, continuez le long du chemin, parlez à Marthe. Il vous fournira un puzzle optionnel. Alors, continuez jusqu'à l'impasse.

Chapitre 9

Entrez dans la tour, puis dirigez-vous vers ses fondations. Sortez, parlez à Bruno. Dirigez-vous vers le premier étage de la tour. Appuyez sur le point d'interrogation près des escaliers.

Casse-tête 94 :
Il y a 21 coups, donc sa résolution s'avère un peu compliquée. Prenez le bloc violet, en bas à gauche, et déplacez-le vers le bas. Prenez le suivant, également violet, et déplacez-le vers la gauche de un. Prenez le bleu en bas à droite et déplacez-le d'un côté à gauche. Prenez celui de droite, vert, et descendez-le de deux. Prenez celui en haut à droite, violet, et descendez-le de deux. Toujours violet, à côté du précédent, déplacez-le d'un vers la droite et vers le bas. Prenez le bloc bleu au-dessus, et déplacez-le de deux vers la droite. Prenez la boule rouge, et déplacez-la vers le bas d'une, à droite d'une autre. Prenez le bloc vert à gauche et déplacez-le de deux.
Prenez le bloc jaune, et déplacez-le d'un vers la gauche. Prenez le bloc violet du haut et déplacez-le un vers la gauche et un vers le bas. Prenez le bloc bleu au-dessus et déplacez-le d'un vers le bas. Prenez la boule rouge et déplacez-la deux vers la droite et une vers le haut. Prenez le bloc bleu en haut à droite et déplacez-le d'un bloc vers le haut et d'un bloc vers la gauche.
Déplacez la boule rouge de deux blocs vers le bas et d'un bloc vers la gauche. Déplacez le bloc violet supérieur trois vers le haut. Déplacez la boule rouge vers la droite et vers le bas. Déplacez l'autre bloc violet vers le haut. Déplacez la boule rouge d'un bloc vers la gauche. Déplacez le bloc vert, à droite, vers le haut de 3. Déplacez la boule rouge, à droite, un et deux vers le bas. Monter les escaliers. Appuyez sur le point d'interrogation sur la porte pour obtenir le prochain puzzle.

Procédure pas à pas du professeur Layton et du pays des mystères

Casse-tête 95 :
Placez 2,9,4 dans la première rangée. Placez 7,5,3 dans la seconde. Placez 6,1,8 dans le troisième. Montez à nouveau les escaliers. Parlez à Pavel.

Casse-tête 96 :
La solution est de 16 secondes pour chaque étage. Montez à nouveau les escaliers. Appuyez sur le point d'interrogation à la porte du puzzle.

Casse-tête 97 :
Là aussi, la solution est assez compliquée. D'un autre côté, nous approchons de la fin du jeu, il est donc également normal que ce soit le cas. Prenez le bloc vert de la deuxième rangée en le déplaçant d'un vers la droite. Alors, prenez le bloc vert de la troisième rangée, en vous déplaçant également vers la droite. Déplacez le bloc violet un vers la droite. Déplacez le bloc de la rangée verte du bas vers le haut de deux. La même position, une à gauche et une en haut. Même position, deux à gauche. Déplacez le bloc violet vers le bas d'une unité. Déplacez le bloc vert dans la deuxième rangée, un vers la gauche.
Déplacez le bloc vert de la troisième rangée vers le haut. Déplacez le bloc violet un vers la droite. Déplacez le bloc vert de la deuxième rangée vers le bas de deux. Déplacez le bloc vert du haut vers le bas de deux. Déplacez le bloc vert vers le haut d'un vers la droite et vers le bas. Déplacez le bloc bleu supérieur deux vers la droite. Déplacez le bloc rouge vers le haut d'une unité. Déplacez le bloc vert dans la troisième rangée deux vers la gauche. Déplacez les deux mêmes vers la gauche. Déplacez le bloc vert de la deuxième rangée vers le bas. Même mouvement, encore une fois. Déplacez le bloc bleu supérieur vers le bas. Déplacez le bloc vert supérieur deux vers la gauche. Déplacez le bloc vert dans la deuxième rangée, un vers le haut et un vers la gauche. Déplacez le bloc violet vers le haut d'une unité.
Déplacez le bloc vert de la troisième rangée un vers la droite et un vers le bas. Déplacez le même bloc de deux vers la droite. Déplacez le bloc de la deuxième rangée vers le bas. Déplacez le bloc vert de la rangée du haut un vers le bas et un vers la droite. Déplacez le bloc rouge un vers la droite. Déplacez le bloc vert, dans la troisième rangée, vers le haut de deux. Même bloc, un à gauche et un en haut. Troisième rangée, bloc bleu, deux à gauche. Deuxième rangée, bloc vert, un en bas et un à gauche. Rangée du haut, bloc vert, deux vers le bas. Déplacez le bloc rouge un vers la droite. Déplacez le bloc vert, dans la deuxième rangée, un vers la droite et un vers le haut. Déplacez le bloc bleu, dans la troisième rangée, un vers le haut. Déplacez le bloc vert, dans la troisième rangée, deux vers la gauche. Même mouvement, encore une fois. Déplacez le bloc rouge vers le bas d'une unité. Déplacez le bloc vert, dans la rangée du haut, deux vers la droite.
Même mouvement, encore une fois. Déplacez le bloc bleu, dans la deuxième rangée, un vers le haut. Déplacez le bloc vert, dans la troisième rangée, un vers le haut. Même mouvement. Déplacez le bloc bleu, dans la rangée du bas, un vers le haut. Déplacez le bloc vert, dans la rangée du bas, deux vers la gauche. Même mouvement. Déplacez le bloc rouge vers le bas d'une unité. Déplacez le bloc vert, dans la rangée du haut, un vers le bas et un vers la gauche. Déplacez le bloc violet un vers la gauche. Déplacez le bloc vert, dans la troisième rangée, deux vers le haut.
Déplacez le bloc vert, dans la rangée du bas, deux vers le haut. Déplacez le bloc rouge un vers la droite. Déplacez le bloc vert de la deuxième rangée de deux vers le bas. Déplacez le bloc vert de la rangée du haut de deux vers le bas. Déplacez le bloc violet un vers la gauche. Déplacez le bloc vert, dans la deuxième rangée, un vers la gauche et un vers le haut. Déplacez le bloc rouge un vers le haut et deux vers la droite. Monter les escaliers. Parlez à Marthe.

Casse-tête 98 :
La solution est Diamond, Jokers, Hearts, Batons, Swords. Montez à nouveau les escaliers. Appuyez sur le point d'interrogation pour le puzzle.

Casse-tête 99 :
Les nombres à utiliser sont : dans la première ligne, 41268, dans la seconde, -7935. Entrez par la porte suivante. Appuyez sur le point d'interrogation pour accéder au dernier puzzle.

Casse-tête 100 :
Pour le premier carré, la ligne doit joindre le premier point de la première rangée, avec le premier point de la deuxième rangée, avec le deuxième point de la deuxième rangée, avec le deuxième point de la première rangée. Pour le deuxième carré, la ligne doit joindre le troisième point du premier rang, avec le deuxième du troisième rang, avec le troisième du troisième rang, avec le cinquième du deuxième rang.
Pour le troisième carré, vous devrez joindre le premier du troisième rang, avec le deuxième du dernier rang, avec le cinquième du quatrième rang, avec le quatrième du premier rang. Pour le quatrième carré, vous devrez joindre le premier de l'avant-dernier rang, avec le premier du dernier, avec le troisième de l'avant-dernier, avec le premier de l'avant-dernier. Pour le cinquième carré, vous devrez joindre le deuxième du quatrième rang, avec le dernier du cinquième, avec le quatrième du quatrième, avec le troisième du troisième.
Pour le sixième carré, vous devrez joindre le quatrième du second, avec le quatrième du troisième, avec le dernier du second, avec le cinquième du premier. Pour le septième carré, vous devrez joindre le tiers du deuxième rang, avec le deuxième de l'avant-dernier, avec le troisième du dernier, avec le dernier du troisième. Montez les deux derniers escaliers en sélectionnant la première option pour terminer le jeu.

Vidéo de la solution - Le début

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