Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

La quatrième année des modules complémentaires de Rainbow Six Siege touche à sa fin et, avec l'avant-dernière extension de cette année, Ubisoft a tenté de sortir de la pas si brillante Operation Phantom Sight. Pour comprendre si l'équipe de développement a réussi à proposer une meilleure saison que la précédente et à préparer le terrain pour une bonne clôture de l'année quatre, analysons le contenu d'Ember Rise et leur impact sur le jeu.

Retravailler si o non?

Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

Comme cela s'est déjà produit pour d'autres cartes dans le passé, notamment Café, la carte historique de Kanal a également subi une refonte, à la fois esthétique et structurelle, pour redevenir compétitive. Le paysage de la carte a été mis à jour vers une base de l'OTAN plus moderne, avec des sous-marins dans le canal voisin et divers bureaux et équipements à l'intérieur.



La structure portante est restée majoritairement celle sur trois étages (sous-sol, rez-de-chaussée et premier étage) qui était déjà connue, avec des ajustements et des ajouts dans diverses pièces et couloirs pour améliorer leur jouabilité. Un exemple en était l'ajout au premier étage d'un autre pont reliant les deux bâtiments principaux (pour améliorer la navigabilité), ou l'inclusion d'un couloir à l'extérieur de la salle des bateaux, pour rendre le site au sous-sol défendable. .

Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

La bonne chose à propos de cette modernisation de la carte est qu'à l'heure actuelle, trois sites sur quatre sont jouables et une sorte de stratégie peut être définie, même si tout ne va pas bien. Bien que de nombreux problèmes qui affectaient la carte dans le passé, tels que la mauvaise navigabilité ou certains sites intenables, aient été résolus, d'autres persistent et ne sont que légèrement atténués.


Dans les différents jeux joués sur cette carte, je n'ai pas remarqué une grande possibilité de mettre en place des stratégies complexes et variées, tant pour l'attaque que pour la défense, mais les différents tours ont été résolus, pour la plupart, avec une seule stratégie de base, qui a souvent abouti à un bain de sang. Même en considérant la relative nouveauté de Kanal dans cette version, il faut dire que des cartes comme Outback et Café se sont révélées plus valables et intrigantes depuis les premiers jeux joués et offrent toujours plus de débouchés pour définir des stratégies de toutes sortes (Café est aussi été intronisé en Pro League entre autres).


Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

Le sentiment général est que, malgré les divers changements, Kanal est toujours lié à son ancien squelette et à ce réglage des premières cartes du titre, qui a forcé la fusillade à tout prix. Je pense qu'il est encore tôt pour dire si cette carte mérite ou non de figurer parmi les cartes Rainbow compétitives, mais c'est certainement l'une des moins amusantes.

Du Mexique au Pérou

Comme à son habitude, Ember Rise ajoute également deux nouveaux opérateurs à l'équipe Rainbow, avec Amaru (attaquant) et Goyo (défenseur). S'il ressort d'emblée que même pour Ember Rise des armes déjà existantes dans le jeu ont été recyclées, comme ce fut le cas pour Phantom Sight, on peut ici envisager des facteurs atténuants, qui rendent le choix moins indigeste.

Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

La première circonstance atténuante est d'ordre managérial du titre, puisqu'Ubisoft a précisé que le choix de recycler les armes était devenu un passage obligé. Selon les développeurs, il ne reste plus beaucoup d'armes pouvant être prises et modifiées pour le jeu. De plus, avec la variété d'armes disponibles pour les joueurs, l'introduction de nouvelles armes très similaires aux précédentes n'a guère de sens. À la lumière de cette motivation, il est plus raisonnable de reporter de nouvelles armes au moment où elles ont vraiment un sens d'être incluses dans le jeu.


Le deuxième facteur atténuant est plutôt de nature technique. Si avec Phantom Sight les choix d'armes pour les deux opérateurs pouvaient être quelque peu discutables, dans Ember Rise le choix des armes a été beaucoup plus soigné et offre une nouvelle perspective sur les armes déjà établies pour certains rôles et personnages. Dans ce cas, Amaru et Goyo sont tous deux équipés d'armes parfaitement en ligne avec leurs gadgets et avec les rôles qu'ils peuvent jouer dans les stratégies des joueurs, ayant tout ce dont ils ont besoin pour travailler au mieux.


Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

Quant aux kits des deux opérateurs, Amaru est équipé de deux fusils de chasse (la supernova du SAT en primaire et l'ITA12S des GEO en secondaire), et de deux fusils rapides (la mitrailleuse G8A1 d'IQ en primaire et le SMG-11 du SAS comme secondaire). Le choix de ce type d'équipement particulier est dicté par le fait que le fusil à pompe, en secondaire ou en primaire, se marie particulièrement bien avec le gadget principal d'Amaru, à savoir le crochet Garra.

Le Garra Hook est un gadget qui permet à Amaru de s'agripper très rapidement aux fenêtres et aux rebords en dehors de la carte, ou de grimper à travers des écoutilles précédemment cassées, ce qui n'était pas possible dans le jeu jusqu'à présent. La combinaison du gadget d'Amaru et de son arsenal permet à l'attaquant péruvien d'être assez indépendant et d'adopter de nouveaux types d'approche des buts.

En plus du plaisir de se lancer à travers une fenêtre à pleine vitesse, Amaru permet à ceux qui connaissent bien les cartes d'attaquer de bas en haut, ou de placer le désamorceur sous une trappe et de grimper immédiatement pour se couvrir par le haut. Ce sont clairement des nuances concernant le rôle d'Amaru, qui peuvent esquisser son utilité effective dans une équipe compétitive, mais qui n'affectent en rien le plaisir de cet opérateur.


À cela, nous pouvons ajouter que, bien que l'on puisse considérer Amaru comme un opérateur déséquilibré, le crochet Garra a ses inconvénients. Quand Amaru utilise son gadget, non seulement elle produit un bruit fort, facilement audible pour les ennemis, mais elle est incapable de saisir le fusil tant que l'atterrissage n'est pas terminé. Cette limitation signifie qu'Amaru doit toujours entrer dans des salles sans adversaires afin de ne pas être une cible facile des ennemis et ainsi donner un kill.


Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

De l'autre côté de la clôture se trouve Goyo, un opérateur avec deux armures et vitesse et un kit très particulier. Non seulement l'arsenal de Goyo comprend deux primaires généralement associées aux défenseurs lourds (Mira's Vector et Kaid's Tcsg12, avec Acog attaché) mais il a un gadget particulièrement utile pour ralentir les ennemis.

Dans Ember Rise, Ubisoft a révolutionné les boucliers portables, en les équipant de fentes avec du verre pare-balles pour voir à travers le bouclier, et Goyo en a trois très spéciaux. De l'extérieur, ces boucliers ressemblent à tous égards à ceux des autres opérateurs, mais derrière ils montent un réservoir explosif qui explose lorsqu'il est touché ou que le bouclier est détruit, causant des dégâts et libérant des flammes de zone pendant quelques secondes (comme les flèches de Capitao).

Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

Les armes et les boucliers font de Goyo un opérateur très puissant, mais qui ne convient pas à tous les joueurs. Contrôler les deux armes principales n'est pas facile et les boucliers doivent être placés correctement, car les flammes causées par leur explosion peuvent également endommager les alliés et poser un problème aux défenseurs plutôt qu'aux attaquants.

A l'appui des considérations sur la carte et sur les opérateurs, un autre élément notable serait ajouté lors de cette opération. Comme mentionné précédemment, l'équipe de développement a modernisé les boucliers portables en les rendant plus compétitifs et importants comme moyen d'obtenir des informations, améliorant également leur positionnement sur les portes. Dans l'état actuel des choses, les attaquants sont obligés de considérer attentivement tous les ennemis derrière un bouclier afin de ne pas tomber dans des morts douloureuses. Étant donné que les boucliers étaient auparavant plus frustrants qu'utiles, il s'agit d'une bonne amélioration, faisant revivre un gadget R6S historique.

Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

A noter également la situation des attaques DoS qui ont infesté les serveurs dans la première partie d'Ember Rise. Alors qu'il semblait initialement qu'Ubisoft ne pouvait pas faire grand-chose contre ces actions perturbatrices, les choses ont radicalement changé au cours de la seconde moitié de la saison. Les contre-mesures déjà prises et celles à venir sont nombreuses et toutes très dures (allant d'un renforcement des serveurs, jusqu'au ban des comptes qui réalisent des DoS ou des actions similaires) et cela augure bien pour les prochaines saisons et pour leur développement serein.

conclusion:

L'opération Ember Rise est divisée entre la base de Kanal et les landes du Pérou et du Mexique, grâce à Amaru et Goyo. La carte n'est pas parmi les plus réussies de ces derniers temps et semble ancrée dans les problèmes qui l'ont toujours tourmentée, même si certains d'entre eux ont été résolus. C'est certes plus jouable que par le passé, mais il semble qu'il n'y ait pas beaucoup d'alternatives aux échanges de tirs directs entre attaquants et défenseurs.

INFORMATIONS UTILES

L'opération Ember Rise apporte la refonte de la carte Kanal, ainsi que deux nouveaux opérateurs. L'attaquant Amaru et le défenseur Goyo.

Carte de jeu
  • Nom du jeu : Rainbow Six Siege
  • Date de sortie: 1 décembre 2015
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Rainbow Six Siege : Opération Ember Rise

Amaru et Goyo sont deux ajouts vraiment cool à l'équipe Rainbow et cette fois-ci, le poids des pistolets recyclés n'a plus l'air d'être le cas. Le choix des arsenaux pour les deux opérateurs est approprié et fonctionnel pour leur permettre de mener à bien leur style de jeu sans problème. Amaru figure comme un opérateur adapté presque exclusivement aux joueurs expérimentés, qui connaissent les cartes et qui ont un plan pour l'utiliser au maximum, ce qui vaut un membre de moins dans l'équipe. Malgré cette limitation technique, le fonctionnement du crochet Garra est très intuitif et incroyablement amusant, d'autant plus que voler à grande vitesse était quelque chose de jamais vu dans Rainbow auparavant.

Goyo est plus abordable que son collègue et mentor, mais nécessite plus de maîtrise pour gérer ses deux primaires. Le fait que ces deux armes étaient auparavant l'apanage des opérateurs lourds, même avec un Acog monté sur l'une d'elles crée une situation très intéressante. Les boucliers de Goyo sont un élément tactique précieux pour les équipes en défense et, s'ils sont utilisés correctement, peuvent devenir un cauchemar pour les attaquants.

En conclusion, on peut dire qu'Ember Rise est une opération réussie et amusante, bien que non exempte de quelques défauts. La carte Kanal n'est certainement pas parmi les meilleures sorties ces derniers temps, mais Amaru et Goyo apportent certainement un ajout vraiment intéressant au titre. Entre les deux, Goyo est celui qui a le plus de chances d'accéder à la méta dans les saisons à venir, mais Amaru n'est certainement pas moins amusant à jouer et peut avoir quelque chose à dire entre de bonnes mains.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Amaru et Goyo ont un design intéressant, mais rien qui se démarque vraiment, comme la carte Kanal. Bien que le nouveau design corresponde bien au concept d'une base de l'OTAN, il n'y a pas d'environnements dignes de mention.

70
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Comme toujours, le doublage des deux opérateurs est au rendez-vous, mais rien de particulièrement mémorable.

65
GAMEPLAY

Amaru et Goyo présentent un gameplay intéressant et amusant. Dommage pour la carte qui ne convainc pas totalement et ne semble pas très ouverte à des stratégies variées et complexes.

80
Échelle de notation totale
79
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