Rainbow Six Siege - Thorn : chargements et astuces pour utiliser l'opérateur High Caliber

Dans ce guide par Rainbow Six Siege - Opération de haut calibre nous vous expliquerons tout ce que vous devez savoir sur Épine, avec quelques conseils utiles sur le chargement à utiliser et comment tirer le meilleur parti des particularités de cet opérateur.

L'opération High Caliber a apporté diverses nouvelles fonctionnalités pour Rainbow Six Siege, notamment la refonte de la carte Outback et divers correctifs. Cependant, le plat principal de cette saison est sans aucun doute l'opérateur Thorn, un défenseur qui utilise le gadget Razorbloom Charge, une grenade de proximité à déclenchement automatique, pour surprendre et mettre les adversaires sous pression. C'est un personnage polyvalent, pas particulièrement difficile à utiliser, mais qui nécessite une certaine habileté et une expérience de la dynamique du jeu et des cartes pour exploiter tout son potentiel.



Armes, gadgets et Razorbloom Charge

Rainbow Six Siege - Thorn : chargements et astuces pour utiliser l'opérateur High Caliber
Thorn, le nouvel opérateur Rainbow Six Siege de l'opération High Caliber

Brianna "Thorn" Skenah est une défenseure avec une armure et une vitesse moyennes. Avant d'analyser en détail les fonctionnalités, voici sa dotation dans Rainbow Six Siege :

Arme principale

  • UZK50GI - SMG
  • M870 - Fusil de chasse

Arme secondaire

  • 1911 Tacops - Pistolet
  • C75 Auto - Mitrailleuse

gadget

  • Bouclier mobile
  • Fil barbelé

Compétence unique: Charger Razorbloom


Thorn peut utiliser leUZK50GI, le nouveau SMG introduit avec l'opération High Caliber de Rainbow Six Siege. C'est une arme qui tire des balles de calibre .50 et se caractérise par une cadence de tir pas particulièrement élevée (700 RPM) et un chargeur plutôt bas (22 + 1), le tout compensé par des dégâts très importants (44 points de dégâts par balle). Ce SMG est également utile pour ouvrir des trous dans des murs destructibles, un bon moyen de créer des lignes de tir pour l'équipe, mais aussi des cachettes insoupçonnées pour la Razorbloom Charge, comme nous le verrons plus tard. Thorn peut également utiliser le Shotgun M870, une arme sans aucun doute valable, mais le choix recommandé tombe précisément sur le nouveau SMG, éventuellement avec les accessoires pare-flammes (pour réduire le recul vertical) et la poignée coudée. Pour les armes secondaires on retrouve les Tacops 1911 et les Automatica C75. Le premier offre une plus grande précision, tandis que le second est un peu plus difficile à gérer en raison du recul élevé, compensé par la cadence de tir.


Parmi les gadgets de Thorn, on retrouve le fil de fer barbelé et le bouclier mobile. Les deux sont valables et le choix devrait tomber sur ce qui pourrait convenir à l'équipe. Comme nous le verrons plus tard, le fil de fer barbelé a une excellente synergie avec la charge Razorbloom de Thorn, mais même le bouclier mobile avec un peu de ruse pourrait être valable à cet égard.

Et enfin, nous arrivons à la capacité unique de Thorn qui, pour des raisons évidentes, définit son style de jeu, ou le Charger Razorbloom, une grenade de proximité à déclenchement automatique à distance, utile pour tuer des adversaires, leur faire perdre du temps ou les amener à commettre une erreur.


Thorn peut placer jusqu'à trois charges Razorbloom. Il se lance comme s'il s'agissait d'une grenade et adhère à toute surface avec lequel il entre en contact, qu'il s'agisse d'un sol, d'un mur ou de tout objet du scénario. Une fois positionné, il faut environ cinq secondes pour l'activer. La charge Razorbloom explose après avoir détecté un ennemi dans sa portée d'environ trois mètres, éjectant une série de lames tranchantes dans toutes les directions qui causent des dégâts massifs, souvent mortels, à la victime en service.

Avant d'exploser, la grenade devient rouge et émet un son métallique reconnaissable. Entre le déclenchement et la déflagration proprement dite, il s'écoule environ deux secondes, une petite fenêtre de temps, mais pour les joueurs plus expérimentés plus que suffisant pour réagir et sortir de sa portée ou la détruire. La charge Razorbloom, en fait, est extrêmement fragile et peut être désactivée avec n'importe quel coup de feu ou attaque de mêlée.


Pour tirer le meilleur parti de ce gadget, il est donc indispensable de jouer la ruse et de le positionner en points tactiques, en pratique cacher à la vue des adversaires pour le rendre encore plus insidieux et meurtrier. Faites donc appel à votre imagination et à votre connaissance de la carte en plaçant la Razorbloom Charge dans des angles morts ou derrière des objets, comme une poutre au plafond par exemple. Vous pouvez également ouvrir un trou dans les murs destructibles avec l'UZK50GI et le placer à l'intérieur, créant ainsi un piège très perfide. Cependant, gardez à l'esprit que la Razorbloom Charge n'est pas une véritable explosion, mais plutôt des lames qui sont tirées avec une grande force dans toutes les directions, vous avez donc besoin d'une ligne de tir propre, libre de tout obstacle, pour frapper un adversaire. .


L'appareil de Thorn présente une excellente synergie avec divers gadgets secondaires, y compris ceux fournis à l'opérateur. Par exemple, placer une charge Razorbloom près des barbelés rendra plus difficile la fuite des adversaires, car cela ralentira leurs mouvements. Ou vous pouvez le laisser derrière un bouclier mobile fixé à l'entrée d'une pièce, prenant ainsi par surprise les adversaires non méfiants qui le contourneront. En général, tout gadget qui ralentit les adversaires ou les bloque dans des animations spécifiques a une bonne synergie avec la grenade de Thorn.

La charge Razorbloom, bien sûr, n'est pas déclenchée par les coéquipiers s'ils se trouvent à portée, mais ils subissent des dégâts d'explosions. Et il en va de même pour Thorn. L'appareil aussi peut détruire les gadgets alliés, puis évaluez très bien où vous le placez et si possible communiquez-le à vos compagnons. Thorn peut récupérer une charge Razorbloom précédemment placée à tout moment, même lorsqu'elle est sur le point d'exploser, ce qui peut être utile à certains moments.


La charge Razorbloom de Thorn est un gadget très polyvalent et mortel entre de bonnes mains, mais il a des dieux contrer dans Rainbow Six Siege. Par exemple, les grenades EMP de Thatcher la désactivent pendant 15 secondes et Zero peut la détruire avec le lanceur Argus. De même, le drone de Twitch peut également prendre Razorblooms hors-jeu, tandis qu'IQ peut les repérer et les signaler à ses coéquipiers avec son détecteur électronique. De plus, les opérateurs armés de boucliers, tels que Montagne, peuvent survivre à l'impact des lames de grenade, même s'ils subissent d'énormes dégâts.

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