Ratchet & Clank : Rift Apart - Show et rythme explosifs, mais sans profondeur

Avant d'écrire cette critique de Ratchet & Clank: Rift Apart Je voulais obtenir le trophée de platine, car il est assez facile à réaliser. Pour atteindre l'objectif, vous devez cependant trouver dix craiggerbear - des ours en peluche - disséminés dans les niveaux et créés par les développeurs d'Insomniac pour célébrer la mémoire de Craig Goodman, un collègue du studio malheureusement décédé en 2019. Maintenant, sans le vouloir pour manquer de respect à la louable initiative , mon cerveau de gamer du soir fatigué de la journée de travail n'avait pas toute cette envie de retrouver les ours bien cachés.



Alors, sans aucun remords, j'ai ouvert un joli guide en ligne avec des indications millimétrées sur la position des collectibles en question et je me suis lancé vers la tâche répétitive et peu valorisante. Et c'est là que j'ai compris une chose : Je n'ai jamais joué à un jeu vidéo rapide et réactif comme Rift Apart. Sauter de planète en planète à la recherche d'ours n'était qu'un clin d'œil, la navigation dans les niveaux est fluide et sans tracas grâce aux grappins, aux téléporteurs et aux fusées. Même s'ils n'étaient pas Sonic, Spider-Man ou le Doom Slayer, Ratchet et Rivet - la nouvelle co-star du jeu - sont devenus champions du rythme et du dynamisme dans le tourbillon d'événements bref mais intense qu'est Ratchet & Clank : Rift Apart.

Ratchet & Clank : Rift Apart - Show et rythme explosifs, mais sans profondeurLes armes comportent différents types de tir basés sur la pression sur les déclencheurs adaptatifs Dualsense.
Rift Apart est le jeu le plus rapide, le plus dynamique et le plus fluide auquel j'ai jamais joué

J'ai une PlayStation 5 dans mon salon depuis huit mois maintenant, et après l'incroyable éclairage dynamique Les Souls Demon, peu de titres ont vraiment réussi à me faire comprendre à quel point la nouvelle console était différente de l'ancienne. Aujourd'hui, cependant, ce moment est enfin arrivé : Rift Apart est la nouvelle flèche de l'arc de Sony, prête à être lancée vers d'éventuels acheteurs de PS5 qui, une fois les biens rares trouvés, pourraient la combiner avec les jeux exclusifs Insomniac. Ray-Tracing, téléchargements instantanés à partir de SSD, 4K, audio 3D, vibrations haptiques et déclencheurs adaptatifs démontrent enfin tout le potentiel des démos technologiques Playroom d'Astro dans un jeu complet et faisant partie d'une série appréciée des fans de la marque PlayStation.



Rift Apart est en effet un spectacle à voir et à entendre: J'ai joué le titre avec un casque Pulse 3D et j'ai été absolument époustouflé par richesse sonore et du positionnement des sources pour une expérience immersive qui bat vraiment dans une autre ligue. Le voyage à travers des planètes bizarres, toutes uniques dans leur apparence et modélisées avec un savoir-faire inégalé dans le détail, est parsemé de scènes d'action dynamiques, de combats de boss explosifs et d'un corollaire d'animations et effets clairement impossibles pour la bonne vieille PS4.

Tout cela à 60fps, avec Ray-Tracing en mode Performance RT (le choix le plus équilibré), histoire de redéfinir un autre standard technique dans le monde des consoles. Vous pouvez voir plus de détails visuels du jeu dans notre galerie de photos. Aussi louable est la présence d'une grande variété d'options pour rendre le jeu plus accessible, un sujet que nous avons commencé à traiter davantage sur Gameplay Café avec la rubrique « Mondes accessibles et culture interactive ».

Ratchet & Clank : Rift Apart - Show et rythme explosifs, mais sans profondeurL'attention portée aux détails est souvent étonnante.

Tout ce spectacle est à l'appui d'un gameplay qui fait évoluer tout ce qui est possible depuis Ratchet & Clank (2016). L'esquive, le grappin et le sprint évolutif ne sont que quelques-uns des nouveaux mouvements d'un répertoire qui apprend tellement des autres expériences Insomniac pour redonner au joueur un sensation ludique immaculée. Les objets de collection sont intéressants et discrets et le rythme de jeu est tout simplement parfait dans son alternance d'exploration, d'énigmes légères et de combats.

Structurellement, cependant, le jeu n'impressionne pas : pouvant être terminé en une dizaine d'heures, Rift Apart en propose un progression presque totalement linéaire dans des mondes juste un peu plus ouverts que le passé. Les mêmes protagonistes si bien délimités par l'intrigue ne présentent aucune différence ludique, perdant ainsi une occasion intéressante de faire l'expérience d'un dualisme à la Peter Parker - Miles Morales. Un autre point sensible est le tant vanté Crevasse: innovation technique exceptionnelle fille du SSD PS5, ceux-ci ne sont pas si bien exploités quantitativement mais même pas qualitativement. Le vieux clin d'œil de Dishonored n'était pas si différent, pour être clair.



Ratchet & Clank : Rift Apart - Show et rythme explosifs, mais sans profondeurLes tronçons sur rails, mécaniques historiques de la série, ont franchement besoin d'évolutions plus importantes malgré le grand spectacle.
Un gameplay parfaitement réglé n'est pas soutenu par une évolution suffisante de la structure de progression

Si l'on ajoute à ces lacunes une intrigue qui, sans chercher une certaine profondeur culturelle, déçoit par son inexplicable manque de résolution de certains points clés, on trouve finalement un produit qui manque peut-être simplification excessive. A la faveur de ce rythme parfait qui mène du début à la fin tout d'un coup sans le moindre moment de fatigue, Insomniac a en effet créé un titre trop fin, avec peu de contenu et une profondeur ludique réduite alors que les mécaniques de base auraient tout à fait permis. .

Les mises à niveau des niveaux du protagoniste ou les points continus de Raritanium dépensés pour améliorer ses armes ne semblent pas affecter la capacité du joueur à terminer ou non les niveaux, trop simples dans la difficulté normale. Essentiellement: Ça ne me dérange pas de débloquer la millionième amélioration pour mes trente armes différentes si vous ne me donnez pas assez de choses sur lesquelles tirer.

INFORMATIONS UTILES

J'ai terminé Ratchet & Clank : Rift Apart en environ treize heures, avec une copie achetée personnellement.

Durée
  • Le jeu dure entre dix et quinze heures.
  • Ajoutez trois ou quatre heures pour obtenir le trophée de platine.
Structure
  • La structure est le classique de la série : des niveaux plus ou moins linéaires alternant dans une séquence narrative rigide, avec juste une certaine liberté de choix.
  • Il existe bien un mode avec quelques défis supplémentaires, mais il est plutôt pauvre en contenu, avec seulement une quinzaine de niveaux présents.
Objets de collection et extras
  • Plusieurs objets de collection, certains faciles à trouver et d'autres non, sont cachés dans des couches pour débloquer du contenu supplémentaire tel que des pistes audio, des modes de rendu et de personnalisation alternatifs.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Date de sortie: Juin 11 2021
  • Plateformes : PlayStation 5
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Ratchet & Clank : Rift Apart - Show et rythme explosifs, mais sans profondeur
Ratchet & Clank : Rift Apart - Show et rythme explosifs, mais sans profondeur

Après avoir trouvé le tendre craiggerbear, j'ai finalement platine le jeu, l'habituelle semi injection d'estime de soi ébranlée avec justification psychologique pour les 69,99€ dépensés, et je dois hélas avouer qu'il m'en a laissé très peu. Face au spectacle visuel et sonore sans pareil, Rift Apart est un jeu qui ne prend pas son envol, le secteur ludique des anciens titres de la série n'a pas particulièrement mûri et n'offre pas une quantité de contenu digne de satisfaire mon appétit de passeur de cotes identifié à un lombax-rongeur qui ne retrouve pas son chemin.



Insomniac Games a les clés de son destin créatif en main, et au prochain tour il devra être capable de faire évoluer de manière ludique tout ce qui a été fait de techniquement superlatif dans cet épisode.

Revue par Emanuele Vanossi
graphique

Système technico-artistique inégalé : Rift Apart est une nouvelle étape dans l'évolution du rendu de dessins animés en temps réel sur consoles.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Avec une positionnalité tridimensionnelle, une richesse et une propreté cristalline, le système audio du jeu est la véritable vitrine du combo casque Tempest Engine et Pulse 3D. Sans oublier la bande son et le doublage de la plus haute qualité et variété.

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GAMEPLAY

La sensation ludique de la mécanique de jeu est tout simplement parfaite, vous voulez la réponse aux commandes et les interactions avec le Dualsense. Malheureusement, la structure du jeu, la conception des niveaux et le mauvais sens de la progression ne soutiennent pas pleinement l'évolution de la série vers de nouveaux sommets qualitatifs.

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