Rêves - Nous sommes tous des Créateurs

Rédiger la critique de Dreams n'est pas une tâche facile. Pour ce faire, je me suis aidé en essayant de penser à un moment que nous vivons parfois dans les jeux vidéo les plus spéciaux : ce moment précis où nous comprenons que nous sommes devant quelque chose de nouveau et potentiellement révolutionnaire. Mais quel est ce moment dans Dreams ? Difficile à dire, tout comme il est difficile de définir le dernier ouvrage de Media Molecule comme un jeu vidéo. Quelle que soit la façon dont vous voulez l'identifier, pour moi, ce sentiment dans Dreams est venu de sculpter un buste humanoïde avec Playstation Moves, mais pour d'autres, il pourrait s'agir de composer une pièce orchestrale ou simplement d'essayer une création amateur vraiment unique. Parce que c'est ce que Dreams peut offrir : pas seulement un jeu, mais une plate-forme avec une communauté et beaucoup, beaucoup de rêves.



 

Créativité pour tous

Malgré le pedigree respectable de ses créateurs, Dreams joue sur un territoire inconnu de toute autre maison de logiciels et c'est aussi pour cette raison qu'il a nécessité un temps de développement énorme. L'ambition du projet est unique : une plate-forme pour la création de jeux vidéo complets, capable de faire passer même l'utilisateur le plus inexpérimenté d'un cube gris à un titre complet. Le concept de joueur/producteur a toujours été dans l'âme du studio anglais, depuis l'éditeur de Little Big Planet, mais avec Dreams il a atteint un tout autre niveau. Dans ce conteneur fantastique, n'importe quel utilisateur peut être un créateur sans jamais tâtonner dans le noir. Si vous ne vous sentez pas bien lors d'une journée créative, vous pouvez être de simples acteurs et conservateurs des œuvres d'autres personnes. L'agréable sensation de puissance est présente tout au long de l'expérience : des tutoriels riches à la force de l'intrigue de "The Dream of Art", de la facilité d'interaction avec les outils à la possibilité de partager n'importe quel élément avec la communauté, Le rêve est avant tout une source de motivation constante, d'intérêt et de propulsion créative sans limite. "The Dream of Art", la mini-histoire solo créée par Media Molecule, est en fait une narration de ce qui peut arriver pendant l'obscurité créative et comment cela peut être résolu avec l'aide de l'amitié et de l'affection. Attention cependant : "The Dream of Art" ne doit pas être compris comme le mode Story de Dreams, car il ne dure que quelques heures et n'est qu'une belle démonstration des capacités presque illimitées du moteur de jeu, dans un tourbillon de différents genres de jeu et styles artistiques.



 

Rêves - Nous sommes tous des CréateursUne section de "The Dream of Art" qui rappelle les vieilles aventures point and click.
Rêves - Nous sommes tous des CréateursUne autre section de "The Dream of Art" à l'action-aventure 3D sur le style Ratchet & Clank.

 

Créateurs de rêves

Mais qu'est-il réellement possible de faire avec Dreams ? Franchement, un peu de tout. Vous pouvez simplement sculpter un rocher, ou animer un dinosaure et gérer la logique de gameplay qui lui permet de franchir un niveau avec sa propre bande son. Si vous vous sentez particulièrement motivé, vous pouvez combiner toutes ces choses et en faire votre jeu vidéo. En fait, les limites sont très peu nombreuses : celles-ci sont strictement liées à la puissance de calcul disponible sur la PlayStation 4 ce qui rend en réalité plus complexe la création de jeux trop coûteux avec les demandes en RAM. Tout ce qui est créé dans Dreams est en fait divisé en scènes et celles-ci ont une dimension clairement limitée, en termes de capacité de traitement. Il sera donc difficile de voir des jeux stratégiques énormes avec des millions de pions, alors qu'il sera beaucoup plus facile de voir des titres de plate-forme, de course ou d'action qui proposent en tout cas des scénarios ou des longueurs de scènes individuelles qui ne sont pas exorbitantes. Les outils mis à disposition par Media Molecule pour faire tout cela sont tout simplement exaltants: J'ai personnellement une certaine expérience avec les logiciels de modélisation 3D professionnels et je dois dire que la facilité avec laquelle vous créez des assets dans Dreams est fantastique. Grâce à une interface utilisateur parfaitement conçue et à la simplification du processus de sculpture - le moteur ne fonctionne pas avec des polygones mais avec des voxels - même les non-habitués pourront peut-être créer des niveaux de jeu après quelques tutoriels. Ensuite, les enrichir de musique, de lumières et d'animations se fait avec le même degré de facilité et d'immédiateté, également grâce à la bénédiction du partage entre utilisateurs qui permet d'accéder à tout moment à des millions de créations prêtes à l'emploi. Pensez donc à Dreams aussi comme une boîte LEGO géante : vous n'avez pas forcément à créer quoi que ce soit, car grâce aux possibilités de la propriété appelée Remix vous pouvez vous approprier les créations des autres puis les modifier et les republier à votre guise. Bien sûr, les créateurs originaux sont automatiquement crédités pour le gain collectif.



Rêves - Nous sommes tous des CréateursEn un rien de temps, après quelques tutoriels et profitant des puissantes possibilités du Remix du contenu d'autres personnes, j'ai construit ma propre scène inspirée de Luigi's Mansion 3.

 

La programmation pour les nuls

Moins simple, mais avec une dose de culpabilité personnelle, est la phase de programmation : bien que tout soit géré sans codes ni désagréments particuliers, apprendre à gérer les logiques de gameplay qui permettent aux niveaux de fonctionner n'est pas non plus une promenade de santé. En cela, toute la simplicité de Dreams se heurte à une activité simple du tout, mais l'engagement pris par Media Molecule dans les nombreux tutoriels d'introduction est tout de même louable. Ceux-ci sont disponibles pour toutes les activités et sont si amusants et excitants que vous pouvez les considérer, avec un peu d'imagination, comme une sorte de campagne solo pour le jeu. Malgré cela, tous les outils disponibles ne sont pas parfaits et Media Molecule elle-même est consciente du fait que le projet aura constamment besoin de mises à jour et d'ajustements supplémentaires en plus de ceux qui l'ont déjà grandement amélioré après l'année d'accès anticipé ; par exemple, J'ai trouvé l'absence d'une liste consultable de tous les éléments d'une scène en cours particulièrement ennuyeuse, ce qui rend difficile leur identification lorsque la complexité augmente. De plus, du fait de la technologie de fonctionnement du moteur, toutes les créations ont tendance à avoir un aspect pictural, dans le modelage et les textures, ce qui risque de limiter légèrement la liberté artistique de l'utilisateur.

Rêves - Nous sommes tous des CréateursLes tutoriels sont réalisés avec le plus grand soin et expliquent de manière ludique et détaillée tous les outils de création, en l'occurrence pour composer de la musique.

 


Rêves - Nous sommes tous des CréateursL'absence d'une liste de tous les éléments de la scène rend les fonctionnalités plus complexes un peu difficiles à naviguer.

 


Comment vérifier

Dreams offre à l'utilisateur trois modes de contrôle. Presque immédiatement écarté celui basé uniquement sur Dualshock 4 sans capteurs de mouvement, encombrant et sans mérites spécifiques, les deux restants sont la paire de PlayStation Move (et PlayStation Camera couplée) et la Dualshock 4 avec gyroscope activé. Le premier des deux est préférable presque exclusivement lors des phases de modélisation de n'importe quel asset : la précision et le naturel dans l'utilisation des deux Moves sont inégalés dans ce cas, malgré leur conception obsolète nécessitant une étrange combinaison de touches. Pour tous les autres usages en revanche, la Dualshock 4 est tout à fait suffisante, voire préférable car elle permet une gestion plus rapide et plus précise de la pièce et des éléments. En termes simples : si vous avez l'intention de créer des modèles 3D dans Dreams, vous devez vous équiper de PlayStation Move pour une expérience vraiment exceptionnelle, tandis que pour les autres utilisations la Dualshock 4 fait efficacement son devoir. Le positionnement spatial du curseur à l'écran est la clé de toute l'interface de jeu: cela est représenté par les très tendres diablotins (les Sackboys of Dreams pour être clair) qui sont en fait à la fois des avatars et des petits pointeurs.

Rêves - Nous sommes tous des CréateursLes deux contrôleurs PlayStation Move sont représentés par deux IMP libres de se déplacer sur l'écran et libèrent un plus grand potentiel créatif dans les phases de modélisation.

 

Explorateurs de rêves

Nous ne pouvons pas tous nous sentir toujours comme des créateurs, mais ne vous inquiétez pas : Les rêves ont beaucoup à donner même à ceux dont l'étincelle créative ne jaillira jamais. L'année passée en accès anticipé a donné les résultats escomptés et aujourd'hui la plateforme regorge déjà de milliers de créations d'utilisateurs. Ceux-ci, comme prévu, ont un niveau de qualité extrêmement fluctuant et donc le travail de curation et de sélection que Media Molecule a déjà commencé à faire est essentiel. Sur la page d'accueil, vous pouvez trouver immédiatement certains des meilleurs résultats, tels que le mignon "Pip Gemwalker" de ManChickenTurtle, le drôle "Ruckus - Just Another Natural Disasater" de HeartFactory-HW et aussi des démos techniques sans vrai gameplay mais d'exception impact technique tel que "B5-Visual Showcase-HQ" de DISARMEDX. Dreams Surfing, nom de la section où l'on peut explorer les créations des autres, est un véritable lieu de zapping vidéoludique: étant donné la brièveté relative de presque toutes les expériences actuellement disponibles, la manière la plus satisfaisante de l'utiliser est précisément celle de sauter avec la surprise constante de contenus toujours nouveaux. Cependant, une précision s'impose : pour le moment aucune création n'est au niveau de « The Dream of Art » en termes de complexité, de longévité et de qualité de la mécanique. Malgré cela, il reste absolument magnifique de voir à quel point de nombreux projets utilisateurs sont en constante évolution et enrichissement grâce à la communauté Dreams, sans doute sa deuxième grande force après les outils de création.

Rêves - Nous sommes tous des CréateursCertains jeux comme "Pip Gemwalker" de ManChickenTurtle sont déjà assez complets avec les graphismes, le son et l'interface. Cependant, ce qui manque souvent, c'est un véritable ensemble de contenus qui peuvent en faire des expériences même minimales de longue durée.

 

La force de la communauté

Ce qui rend et, espérons-le, rendra Dreams formidable, c'est précisément la force de sa communauté. Media Molecule travaille avec un engagement énorme pour toujours garantir une nouvelle vie au sein de la nouvelle plate-forme grâce à diverses initiatives. Les plus importants sont les Jam communautaire, c'est-à-dire des événements hebdomadaires où chacun peut partager ses créations autour d'un thème - cette semaine c'est « Monster Madness » - donné par Media Molecule. En même temps, ceux qui ne veulent rien créer peuvent participer en tant qu'acteurs et commissaires en votant sur les œuvres des autres. Tout le monde a un rôle dans Dreams et tout joueur peut à tout moment explorer la plateforme pour voir les autres utilisateurs, les créations, les mises à jour et les activités. Ce type d'interactions est également facilité par le portail web indreams.me qui vous permet d'accéder au soi-disant Dreamiverse même lorsque vous êtes loin de votre PlayStation. D'autres initiatives de Media Molecule sont des événements en streaming dans lesquels observer des créateurs professionnels aux prises avec les outils de Dreams et les Impy Awards, une sorte d'Academy Awards annuels pour les meilleures créations. Les maîtres mots de tout ce système, complexe dans son fonctionnement mais simple d'utilisation, sont partage et collaboration. Précisément pour cette raison, la possibilité donnée aux créateurs de désactiver le Remix de leurs contenus leur tourne le nez. Sachant qu'actuellement personne ne peut monétiser leurs créations, à quoi bon les privatiser et les rendre immuables ? Dans le délicieux plat à partager qu'est Dreams, ce n'est qu'une bouchée gigantesque difficile à digérer, surtout quand on sait que même Media Molecule a rendu "Il Sogno di Art" non remixable. Tant que personne ne pourra réellement exporter ses créations en dehors de Dreams, la possibilité de désactiver le Remix sera juste et simplement l'ennemie de la plateforme elle-même.

Rêves - Nous sommes tous des CréateursTous les joueurs peuvent voter pour des créations lors des Community Jams, en l'occurrence sur le thème "Love".

 

Malentendus linguistiques

Une discussion séparée concerne la question linguistique. Dreams est disponible en italien mais, compte tenu de la nature du titre et des créations des utilisateurs, ceux qui ne sont pas du tout préparés à la langue anglaise peuvent rencontrer des difficultés minimes. En dehors de cette, la même traduction officielle en italien n'est pas toujours efficace et dans certains cas, cela sape certains plaisirs linguistiques tels que la relation entre les deux macro-domaines de la plate-forme "Dream Shaping" et "Dream Surfing" avec les traductions correctes mais étranges dans "Dream Creation" et "Journey through Dreams". Cependant, les efforts de Media Molecule pour avoir doublé entièrement en italien à la fois "Il Sogno di Art" et tous les tutoriels du jeu.

 

Nuances techniques

D'un point de vue technique, le jeu tourne sur PlayStation 4 en résolution 1080p, et sur PlayStation 4 Pro en 1440p en mode Resolution et 1080p en mode Frame-Rate (source : Digital Foundry). Le frame-rate est un sujet particulier dans Dreams : il est toujours déverrouillé et oscille donc entre 30 et 60 FPS selon ce qui est affiché à l'écran. Dans "Il Sogno di Art", cela ne pose aucun problème, mais certaines créations d'utilisateurs particulièrement riches font perdre un peu de fluidité au moteur de jeu. Si vous jouez sur PlayStation 4 Pro, le conseil est de le faire en mode Frame-Rate, afin de garantir les meilleures performances possibles en sacrifiant quelques pixels de résolution. De ce point de vue sarà Intéressant de voir ce qu'il adviendra de l'inévitable version sur PlayStation 5, et comment cela affectera les possibilités du moteur de création non seulement en termes de gameplay mais aussi en termes de création.

Rêves - Nous sommes tous des CréateursL'impressionnant modèle polygonal robotique "B5-Visual Showcase-HQ" de DISARMEDX.

 

À quoi s'attendre de l'avenir

Dreams est aujourd'hui une plateforme complète, complexe et riche en contenus mais Media Molecule s'est déjà exprimé sur l'avenir de sa création. outre de nouveaux jeux dans le sillage de "Il Sogno di Art", qui seront produits à la fois par la maison de logiciels anglaise et par d'autres studios professionnels déjà nommés, ce qui enrichira Dreams sera avant tout les nouveaux packages d'assets et de templates créatifs déjà promis. En plus du contenu pour Dream Surfing et Dream Shaping, Media Molecule travaille également en permanence sur d'autres tutoriels - absolument bienvenus - et sur des Community Jams constamment mis à jour. La révolution potentielle du titre sera aussi l'arrivée du support du PlayStation VR, annoncé pour les prochains mois, qui pourrait donner un nouveau souffle créatif à la modélisation et à l'animation, ainsi que de nouvelles possibilités pour la conception de jeux. En regardant vers la fin de l'année, nous pouvons également être sûrs que l'atterrissage sur PlayStation 5 sera inévitable.

Rêves - Nous sommes tous des CréateursL'avenir de Dreams dépend avant tout des créations de ses utilisateurs, par exemple comment va évoluer « SURViVE » de VirtuallyVain, qui n'est pour l'instant qu'un teaser pour certaines caractéristiques techniques ?
INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Dreams sur PlayStation 4 Pro pendant trente heures grâce à un code fourni par PlayStation Italia. Mon profil a automatiquement compris que je passais plus de temps sur la partie création artistique du jeu en attribuant la balise ART à mon profil. J'ai principalement utilisé la Dualshock 4 mais lors des phases de modélisation j'ai préféré la paire PlayStation Move.

Durée
  • "Il Sogno di Art" dure entre deux et trois heures.
  • Compte tenu de la nature du produit, il est impossible d'estimer le temps que vous pourriez y consacrer.
  • Si vous allez utiliser Dreams comme un simple lecteur - et il n'y a rien de mal à cela - alors vous consacrerez quelques heures par semaine à voter pour des créations dans des jams communautaires et à essayer des mises à jour de votre contenu préféré, ainsi qu'à en découvrir de nouveaux .
  • Si vous vous jetez tête baissée dans la sphère créative du Rêve, sa longévité deviendra potentiellement infinie.
Structure
  • Le jeu est divisé en deux macro-zones : Dream Shaping (pour créer) et Dream Surfing (pour jouer). En plus de ces deux sections, il y a tout un espace dédié à la communauté qui est en fait un mini réseau social où l'on peut suivre les utilisateurs et leurs travaux, placer des likes et remixer "n'importe quelle" création à volonté.
  • Media Molecule a vraiment fait de son mieux pour essayer d'équiper Dreams d'un contenu digeste comme s'il s'agissait d'une campagne solo. Ceux-ci sont représentés par les didacticiels pour toutes les possibilités de création et par les Imp Quests qui sont la série de petits objectifs à remplir, liés à la fois au jeu et à la création, pour des récompenses telles que de nouveaux avatars ou des modèles de modèles.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Rêves
  • Date de sortie: Février 14 2020
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Rêves - Nous sommes tous des Créateurs
Rêves - Nous sommes tous des Créateurs
Les Imp Quests sont les plus proches d'une progression solo dans Dreams.

 

Un rêve pour tout le monde, une critique non notée. Pouquoi?

Vous pourriez écrire des tonnes d'articles sur ce qu'est Dreams, son fonctionnement et ce qu'il permet. Aujourd'hui, il est encore trop tôt pour évaluer si et dans quelle mesure il pourrait être révolutionnaire, mais les conditions sont réunies. Attribuer un nombre à sa valeur serait totalement inutile en utilisant les paramètres classiques du Gameplay Café, alors utilisez celui-ci avis non évalué comme conseil d'achat. Si vous pensez que vous ne pourrez jamais rien créer, essayez de réfléchir à nouveau car Dreams pourra vous encourager à être créatif. Si vous êtes vraiment convaincu que vous n'êtes que des joueurs alors attendez peut-être une baisse de prix, puisque les 40€ actuels pourraient vous faire lever le nez devant "Le Rêve de l'Art", excellent mais court, et les créations des internautes quand même en phase de maturation totale. Mais fondamentalement Dreams s'adresse avant tout aux créateurs de tout, de la musique aux personnages, des animations aux niveaux de jeu : si vous vous sentez parmi eux, courez l'acheter, vous pourriez facilement voir vos rêves se réaliser.

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