Revue des guerriers de l'emblème du feu

Revue des guerriers de l'emblème du feu

Avec Hyrule Warriors, Nintendo avait ouvert une collaboration avec Koei Tecmo Games pour combiner certaines de ses marques les plus célèbres avec des éléments de la série Dynasty Warriors. Développé à nouveau par Omega Force et Team Ninja, voici que Fire Emblem Warrios vient rejoindre le bouquet de titres pour Switch et 3DS nés de cette collaboration. Les développeurs auront-ils su transformer des personnages et des situations chères à la marque Fire Emblem, dans un style qui en est apparemment le contraire ?



Comme c'était le cas avec Hyrule Warriors, pour Fire Emblem Warriors, nous avons également une liste de personnages tirés de nombreux chapitres de la saga Fire Emblem. La raison sous-jacente de cette rencontre, ainsi que le pivot de l'histoire qui unit nos héros, est la crise qui survient dans un monde indéterminé dans lequel s'affrontent les deux royaumes voisins d'Aytolis et de Grimstone. Une ancienne calamité plane sur les Aytolis et ses princes héréditaires Rowan et Lianna, ainsi que sur le monde entier. Le dragon du chaos s'est réveillé avec le soutien du royaume de Grimstone et a ouvert de nombreux portails vers une autre dimension qui, en plus de faire entrer dans le monde des créatures sombres pour pouvoir attaquer les Aytolis, permet aux héros et aux méchants d'autres dimensions de venir dans ce monde. Ce sera la tâche des deux princes d'Aytolis de trouver les gemmes nées des esprits héroïques qui donnent le pouvoir au bouclier de feu et ainsi pouvoir vaincre le dragon du chaos une fois pour toutes. Il y aura les accompagner vous obtenez Fire Emblem Awakening, Fire Emblem Fates et Fire Emblem Shadow Dragon, qui combattront aux côtés de nos protagonistes pour les aider dans leur mission et ainsi pouvoir retourner dans leurs mondes.


Revue des guerriers de l'emblème du feu

Même si l'intrigue n'est pas des plus originales et que les quelques rebondissements présents sont assez évidents, elle réussit dans l'ensemble à servir de ciment justifiant la présence de personnages variés issus des univers les plus disparates et à être agréable à suivre dans les intermèdes entre un combat et un autre. Le seul vrai point sensible est le manque de nombreux personnages emblématiques des anciens titres de la saga, même si le roster déjà conséquent compense en partie ce manque par un casting très varié.


Du point de vue du gameplay, nous avons un cadre classique de Dynasty Warriors, mais avec quelques ajouts plus liés à l'univers de Fire Emblem. En gros on aura pour chaque personnage (qui sont 20 plus 3 secrets, sans compter les personnages DLC), une attaque légère et une attaque lourde (à combiner pour essayer d'envoyer les adversaires les plus forts dans un état d'effondrement et faire une attaque critique) , une esquive et une attaque spéciale (utilisable après avoir rempli la barre appropriée), à ​​ceux-ci s'ajouteront le mode d'éveil qui procurera à notre personnage, une fois activé, de nombreux avantages contre tous les ennemis, tels que des dégâts plus importants et une plus grande facilité à infliger le état d'effondrement. Cette série de mouvements et de capacités permet à nos héros de se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis simples et de soldats d'élite adverses, c'est-à-dire des ennemis plus forts que la masse générique qui se présentera devant nous, ou de véritables miniboss que nous devrons affronter pour continuer à l'intérieur de la carte pour atteindre les objectifs de la mission en cours. Chaque carte est équipée de garnisons et de champs que nous devrons conquérir en battant le soldat d'élite relatif ou le miniboss qui la garde, afin de pouvoir réduire le contrôle de l'armée adverse sur le territoire, tout en défendant la base alliée et ses commandants des attaques de l'armée.


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Pour réussir, il faut cependant tenir compte de toute une série d'éléments qui donnent à Fire Emblem Warriors une note plus tactique. Il y a tout d'abord le triangle des armes, si cher à la série Fire Emblem, en effet lorsque l'on affronte certains ennemis il faut toujours tenir compte de l'arme tenue par notre héros et celle de notre adversaire, comme l'épée bat la hache, la hache bat la lance et la lance bat l'épée (il existe aussi d'autres armes comme les tomes, les griffes, les arcs et les pierres de transformation, qui suivent cependant des règles plus complexes) et il est toujours préférable d'être du côté gagnant du triangle infliger plus de dégâts à l'adversaire et l'envoyer plus facilement dans un état d'effondrement, inversement on infligera moins de dégâts, notre adversaire parlera plus souvent et il sera très difficile de l'envoyer dans un état d'effondrement (si le réveil est activé, ces limitations seront supprimées pendant toute la durée de cet état avancé) .


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Il va sans dire que il est nécessaire de choisir avec soin les héros à déployer au combat et où les déployer réellement. Pour cela, nous sommes aidés par la carte tactique, qui peut être consultée à la fois avant le début du combat et à tout moment pendant la mission. Avant la bataille, il est possible de visualiser la conformation de l'armée ennemie et comment elle est disposée sur le champ de bataille pour mieux planifier sa stratégie d'attaque, au lieu de cela pendant la remise, il est possible de voir les mouvements ennemis en temps réel et ainsi planifier les mouvements de convenablement la propre armée. Depuis la carte, il est également possible de donner des ordres aux héros non contrôlés par le joueur et contrôlés par l'IA (qui sont divisés en héros contrôlables et en héros de soutien qui ne seront contrôlés que par l'IA), comment défendre un particulier objectif, conquérir une garnison adverse et plusieurs autres. À première vue, il peut sembler que tous ces éléments tactiques ne sont qu'un aperçu du gameplay d'action réel lui-même, mais au fur et à mesure que vous progressez, les batailles deviendront de plus en plus compliquées et l'ajout de missions secondaires et d'événements impromptus à l'intérieur de l'affrontement mènera inévitablement au joueur de donner des ordres à toutes les unités incontrôlées (qui autrement parcourront la carte en combattant les ennemis qui se trouveront devant eux), de garder sous contrôle toutes les situations qui seraient autrement ingérables à la seule entité du joueur. Plusieurs fois, je me suis retrouvé à sous-estimer des situations contingentes lors de la conquête d'un ennemi puissant et pour cela j'ai perdu le combat, tout en ordonnant de défendre une cible, j'ai pu gagner suffisamment de temps pour intervenir et sauver la situation.


Bien sûr, nous parlons toujours d'un hack and slash pas particulièrement complexe en termes de mécanique de jeu, mais nous pouvons dire que la répétitivité inhérente à ce genre parvient tout de même à être atténuée, grâce surtout à l'ajout de toutes ces mécaniques tactiques dont il vient d'être question au dessus. Personnellement J'ai trouvé que la nécessité de gérer des situations même complexes en quelques instants, en donnant des ordres aux différentes unités du jeu, rendait tout plus pétillant et amusant. Bien qu'il y ait un maximum de soixante minutes pour terminer une carte, avec une équipe correctement nivelée et guidée, les missions peuvent toutes être terminées en quinze minutes, dans de rares cas où le niveau n'était pas tout à fait conforme à celui des ennemis, le temps de réalisation serait monter autour d'une vingtaine de minutes et c'est un élément positif si l'on pense qu'il s'agit encore d'un titre qui tourne sur des consoles portables qui servent généralement pour de courtes sessions entre un engagement et un autre ou lors de déplacements. Cependant, il y a la possibilité de toujours faire une pause à tout moment et de laisser la console en suspension si nécessaire.


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En plus du mode histoire classique, dans lequel il est possible de débloquer la quasi-totalité des personnages disponibles, il y a le mode épique, qui présente des histoires tirées des différents jeux dont sont issus nos héros et qui présente des défis, qui augmentent la longévité globale du titre, et grâce auxquels il est également possible de recruter trois personnages secrets présents dans le roster, comme Anna (personnage récurrent des différents Fire Emblems), Lyn (de Fire Emblem : The Blazing Blade) et Celica (de Fire Emblem Echoes : L'Ombre de Valentia)

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Il y a peu à dire sur le secteur technique. Le titre ne brille certes pas par sa puissance graphique ou une direction artistique particulièrement inspirée. Les modèles des héros sont assez détaillés, tandis que les visages affichent un niveau de détail pas exactement élevé, de même que les ennemis sont presque tous oubliables dans l'ensemble. Le jeu solo parvient la plupart du temps à garantir une certaine fluidité dans le jeu, avec quelques baisses occasionnelles de fréquence d'images dans les situations les plus agitées, alors qu'en multijoueur (local) les baisses deviennent beaucoup plus fréquentes et on voit que dans cette situation le jeu boite Pas un peu. Bon doublage des différents personnages qui sont tous bien caractérisés vocalement les rendant différents les uns des autres.

INFORMATIONS UTILES

La version du jeu testée est celle pour Nintendo Switch, à la fois dans le dock et dans la version portable. Des tests multijoueurs locaux ont également été effectués avec un ami à ses côtés sur un écran partagé

Durée
  • Pour chaque carte, le jeu a une durée maximale de bataille de 60 minutes, mais généralement les cartes peuvent être terminées en 15 minutes (limite pour obtenir le rang maximum dans certaines d'entre elles) ou même quelque chose de moins.
  • La campagne peut être bouclée en une dizaine d'heures, mais si vous souhaitez terminer tous les défis, même en mode épique, vous pouvez largement dépasser la trentaine d'heures de jeu.

En conclusion, Fire Emblem Warriors est un titre qui ne peut certainement pas être considéré sur un pied d'égalité avec d'autres titres nobles sortis pour les consoles de salon Nintendo et ne devrait certainement pas être pris comme modèle pour le nouveau Fire Emblem, mais ce n'est en aucun cas un mauvais Titre. Il parvient à se tailler une place parmi les fans historiques de la marque en proposant un gameplay plus simple que le style stratégique classique de la saga, sans oublier le nom qu'il porte. En revenant à la question posée au début de cet article on peut répondre que oui, les gars d'Omega Force et de Team Ninja ont réussi plus que discrètement à combiner deux genres très éloignés, offrant un titre fun et léger à même d'offrir aux fans de la marque un nouveau point de vue intéressant sur vos héros préférés.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Pas particulièrement inspiré ou puissant en termes de détails. La plupart du temps, le jeu parvient à fonctionner correctement, mais avec quelques baisses de fréquence d'images en mode solo. Malheureusement en multijoueur la situation ne s'aggrave pas un peu, même si le titre reste toujours à des niveaux de jouabilité acceptables.

65
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Il n'y a pas de thèmes ou de musiques particulièrement mémorables et on ne peut pas parler d'une bande son très vaste mais dans l'ensemble elle parvient à accompagner discrètement les situations présentes dans le jeu. Le doublage est bien fait et caractérise bien les différents personnages dans leurs diverses facettes.

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GAMEPLAY

Basé sur un hack and slash classique, une couche tactique particulièrement intrigante est greffée, capable de fournir un plus grand défi à ceux qui abordent chaque carte et cela parvient à rendre l'expérience plus profonde et plus amusante.

75
Échelle de notation totale
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