Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais

Je suis au cœur des bois des Appalaches, à côté de moi et il vient de téléporter le mothman sous sa forme vengeresse, un ennemi spécial qui apparaît rarement, et qui est le protagoniste de l'une des quêtes les plus fascinantes du jeu. J'attendais ce moment depuis plusieurs heures, tenant mon légendaire fusil à canon court, et j'attends déjà avec impatience le butin que j'arracherai de la carcasse de la bête. Je tire un premier coup, le touche à la tête grâce à l'aide du SPAV., j'insiste, mais j'échoue, pendant ce temps la hideuse créature ailée commence à se battre pour sa vie. Je prends de la distance, je m'éloigne pour charger, mais ma taille commence quand même à s'affaisser, la manette vibre, c'est comme si un ennemi me frappait avec des attaques au corps à corps. Certainement pas l'homme-mite, dont j'évite à peu près tous les coups. La manette vibre à nouveau, je perds plus de vie. Je panique, et je décide d'abandonner le défi avec le monstre, je trouve refuge derrière un arbre, mais la manette n'arrête pas de vibrer encore cette fois et, coup après coup, mon personnage s'effondre sans vie au sol. Je prends mon téléphone portable et j'essaie de comprendre exactement ce qui a pu se passer - qu'il a sous-estimé les pouvoirs du mothman mythologique ? Ils avaient aussi parlé du reste de lui dans un vieil épisode de Mystery, l'émission avec Enrico Ruggeri. Bref, un dur. Mais le problème n'est pas lui : sur le subreddit Bethesda je découvre que beaucoup d'autres utilisateurs sont tombés sur exactement la même dynamique, qui est beaucoup moins "mystérieuse" et plus dégradante que je ne le pensais, ce sont des gens très ordinaires qui m'ont tué, rendu invisible par un bug du jeu. Pendant ce temps l'écran de chargement rapporte cette fois des informations en français, bien mais pas top. Quelques jours plus tôt, j'avais eu l'espagnol. J'attends une éternité au bout de laquelle le jeu décide qu'il est temps d'enfin me faire revenir à la vie, je me mets à courir pour retourner sur le lieu de ma mort afin de récupérer toutes les ressources que le jeu m'a enlevées en guise de pénalité pour être vaincu. Mais au bout de quelques pas c'est la catastrophe : les commandes ne répondent plus et le jeu plante. Je décide d'attendre quelques minutes, mais rien. Redémarrez à nouveau Fallout 76, qui se charge finalement correctement. J'ouvre la carte, retourne sur le lieu du crash, aucune trace de l'homme-mite, comme je l'imaginais, mais aucune trace non plus de mes ressources, que j'avais amassées en plus de quatre heures de jeu. Je ressens une nouvelle vibration, ce n'est pas le contrôleur, mais l'interphone de ma maison : c'est le voisin qui m'invite à jurer avec moins de force, ce qui n'est pas le bon moment et même pas le cas, nous approchons de Saint Noël, après tout. Mais c'est une autre histoire. 





Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais

 

Lorsque Bethesda a annoncé de manière surprenante que le prochain chapitre de la saga Fallout serait un spin off qui hybridait les mécaniques traditionnelles avec celles d'une expérience MMO singulière, à mi-chemin entre Destiny et une survie au Z-Day, la communauté a réagi de manière décomposée, et non uniforme. du tout. Il y avait ceux qui l'ont pris avec enthousiasme, exaltés par la perspective de pouvoir explorer le monde post apocalyptique en compagnie de leurs amis, d'autres ont pris le choix comme le dernier clou sur le cercueil d'une franchise désormais trop éloignée de ses origines, d'autres encore pensaient qu'il était plus sage d'attendre la sortie du jeu, faisant le choix incroyable de suspendre leur jugement jusqu'à ce qu'ils mettent effectivement la main sur ce nouveau chapitre - que des fous. Maintenant, Fallout 76 est sorti sur Xbox One, PS4 et PC depuis près de deux mois maintenant, et nous savons tous pertinemment que les choses n'ont pas fonctionné comme elles le devraient, faisant de ce dernier opus de la populaire saga rétro-futuriste un jeu extrêmement controversé et, pour la plupart, particulièrement décevant. Pourtant, tout n'est pas à jeter.

Comme les autres chapitres de la série principale, ce Fallout débute lui aussi dans un Vault, le 76, d'où le titre du jeu. Nous sommes en 2102, à peine 25 ans après la fin de la guerre nucléaire qui a changé le monde et éteint la civilisation telle que nous la connaissions, et environ soixante ans avant les événements relatés dans le premier Fallout. C'est Reclamation Day, peut-être avons-nous un peu trop levé le coude lors de la colossale fête de la veille dont, au réveil, on ne voit plus que les restes - parmi des festons, des décorations et une bouteille de vin mousseux désormais vide. Pour cette raison nous sommes les derniers à sortir d'un Vault complètement déserté, juste le temps de rassembler le matériel minimum et indispensable pour se préparer aux dangers du monde post-nucléaire, et nous en ressortons, dans un nouvel état à explorer et qui, comme nous le découvrirons bientôt, regorge de secrets cachés, mais aussi de menaces mortelles sans précédent : la Virginie-Occidentale.



Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais

L'une des premières choses que l'on remarque en sortant du Vault est la présence de deux nouveaux indicateurs, dédiés à l'état de la faim et de l'hydratation.. Chercher à se ravitailler, ou au pire voler la viande des carcasses des animaux que nous rencontrons, devient indispensable sinon les affres de la faim nous feront périr en peu de temps. Trouver constamment des réserves d'eau est tout aussi crucial, mais c'est certainement plus difficile à trouver - malgré le fait que le jeu nous le demande constamment : peut-être à cause des radiations, ou d'une mutation contractée, ou peut-être à cause des médicaments que j'ai pris, le mon personnage vous oblige à boire toutes les vingt minutes. Il me restait qu'une personne en bonne santé devrait boire environ deux litres et demi d'eau par jour, mais de temps en temps j'ai l'impression que ce besoin, dans le monde post-apocalyptique de Fallout 76, doit avoir au moins doublé. Pour comprendre, c'est une nuisance dont je me serais volontiers passé, et qui contribue à casser continuellement le rythme du jeu. Dans Fallout 76, le sentiment de besoin monte en flèche, les armes facilitent la rupture que dans les deux derniers chapitres, le personnage tombe facilement malade, et à cela s'ajoutent les effets habituels des radiations. Inédit donc, le nouveau système de progression, basé sur de vrais packs de stickers (qui correspondent à un perk précis) qui s'obtiennent après avoir passé un niveau, jusqu'au cinquantième. D'une part, c'est un choix charismatique et amusant, avec chaque paquet, nous avons également un chewing-gum consommable gratuit, d'autre part, il introduit un élément aléatoire qui rend difficile la planification cohérente de la construction de notre personnage.

Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais

Le destin du joueur de Fallout 76 est marqué par un fort sentiment de solitude, comme on le découvre déjà dans les premières minutes d'exploration des Appalaches. Les PNJ classiques sont absents et, tout au long du jeu, nous n'interagirons jamais avec des humains non hostiles ou des mutants. Nos seules interactions, lors des nombreuses quêtes incluses dans le jeu, seront avec des robots de divers types, les seules voix non synthétiques que nous entendrons sur les dizaines d'heures nécessaires pour accomplir les missions principales, seront celles enregistrées dans les holobandes - vrai et seul narrateur de ce Fallout. La conséquence naturelle de ce choix bizarre est clairement l'absence de toute forme de dialogue à choix multiples, et, plus généralement, de possibilité d'interaction active, et non seulement passive, avec l'univers du jeu. Bref, Fallout est mutilé d'une partie importante de son âme, son système de rémunération basé sur les choix éthiques (ou contraires à l'éthique) faits par le joueur..



Pour prendre la place des habitants classiques des Terres Désolées, ce sont donc les autres joueurs en chair et en os. Pourtant, pour une raison étrange, les relations et les rencontres avec eux me semblaient plus aseptiques et superficielles que ce que j'aurais pu avoir avec un PNJ piloté par l'IA. "Hé mec, tu veux m'aider dans cette quête merdique?" J'entends mes écouteurs sortir d'un immeuble. C'est un gamin de Manchester, un joueur novice comme moi. Par défaut, le chat vocal est actif pour tous les joueurs, il suffit d'être proche de quelqu'un pour pouvoir parler directement, sans avoir besoin d'autres astuces. J'ai décidé de l'aider, et pendant les vingt prochaines minutes, nous nous retrouvons à explorer ensemble une clinique abandonnée, tuant tous les super mutants devant nous. Nous arrivons au terminal qui nous intéresse, le temps de voir apparaître le check de mission terminé et, pouf, l'Anglais déconnecte avec un laconique « à bientôt ». C'est le contact le plus important que j'ai eu avec un autre joueur en plus de trente heures de jeu. Bien sûr, si vous ne considérez pas la paire d'Allemands au niveau 120 qui ont tenté de raser le CAMP lors d'un de mes matchs. Mais dans ce cas là il me suffisait de me déconnecter et de me reconnecter sur un autre serveur pour éviter de voir mes heures de travail d'architecte expert en design d'intérieur s'estomper. En général, il arrive sporadiquement de rencontrer d'autres joueurs, les serveurs peuvent garder un maximum de vingt-quatre connectés par session, mais la carte est extrêmement vaste, plus grande que celle de Fallout 4. Ainsi, la plupart du temps, nous nous retrouvons livrés à nous-mêmes, explorateurs solitaires d'un monde menaçant, et les autres utilisateurs ne sont rien de plus que de minuscules points mobiles sur un carte sans fin. Et là où notre chemin croise celui d'un autre joueur, sa présence dans le même bâtiment délabré que nous explorons finit par être hors de propos, sans réelle coopération ni interaction d'aucune sorte. Il est donc indispensable de passer au crible les groupes et forums Facebook à la recherche d'autres compatriotes joueurs et avec notre propre console : pour les activités de fin de partie, comme le raid qui permet de lancer une ogive nucléaire dévastatrice sur une zone de son choix sur la carte, il faut pouvoir compter sur une équipe avec laquelle on peut facilement se coordonner. Mais même une fois que vous avez trouvé votre propre groupe, vous vous rendez vite compte que l'équipe ne partage pas le déroulement de l'histoire et les objectifs des missions., de sorte que chaque joueur devra veiller à franchir chaque étape de façon autonome, sous peine d'avoir simplement aidé un partenaire à atteindre ses objectifs, sans toutefois pouvoir dire qu'il a fait de même.

Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais
INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Fallout 76 sur Xbox One.

Durée
  • Une trentaine d'heures pour la quête principale, compte tenu de la nécessité de leveler pour ne pas être dans une condition d'infériorité abyssale lorsque l'on sera obligé de visiter les zones de la carte avec des ennemis très puissants.
  • Evidemment la présence d'activités secondaires, de véritables secrets à découvrir, d'ennemis légendaires à chasser pour récolter les armes les plus rares, ainsi que la possibilité de personnaliser son CAMP, rendent la durée globale relativement élevée.
  • Cependant, l'absence d'activités de fin de jeu épaisses est soulignée, manquant, par exemple, d'une réelle incitation à répéter le raid encore et encore. Après environ soixante-dix heures, il n'y aura probablement plus grand-chose à faire.
Objets de collection et extras
  • Comme dans les chapitres précédents, il y a des magazines et des statuettes du pip boy, mais cette fois, ils ne donneront un bonus au joueur que temporairement
  • Il est possible de découvrir des holobandes, des mini-jeux sur bande jouables à volonté
  • Chaque lieu visité offre un cadre personnalisé pour agrémenter vos clichés
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Fallout 76
  • Date de sortie: Novembre 14 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage :
  • Langue des textes :
Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais

Bethesda a dû travailler en mode de contrôle des dégâts depuis la sortie du jeu. L'épisode avec lequel j'ai choisi d'ouvrir ceci sur mon expérience dans le jeu n'est que l'un des plus grotesques que j'ai rencontrés, mais ce n'est certainement pas le seul. Il suffit d'ouvrir Twitter, Reddit ou n'importe quel forum pour se retrouver face aux expériences hallucinantes de la communauté des joueurs, entre missions qui ne peuvent être complétées, plantages de serveurs et matériaux qui disparaissent mystérieusement de l'inventaire. La société a déjà publié plusieurs correctifs qui ont répondu aux demandes de la communauté, mais il reste encore beaucoup de travail à faire. D'autant plus que, comme on le voit, de nombreux problèmes sont structurels et nécessiteraient du travail et une révolution similaire à ce qui a été fait avec No Man's Sky.

Pourtant, la vérité est que tout ou la plupart de ce qui ne va pas avec ce jeu est, en serrant les dents, supportable. A la longue, Fallout 76 devient comme une voiture d'occasion, une de celles qui font une crise de colère mais qu'on finit par aimer. Les voyants d'avertissement (même leur signification inconnue) clignotent de manière inquiétante, la direction est vive, l'embrayage raide et les freins bruyants. Mais avec cette voiture, vous vous amusez et il n'est pas question de l'emmener à la casse. Et donc celui de Fallout 76 est en effet un monde plus désolé que d'habitude, et l'expérience de jeu est sans aucun doute meurtrie par des problèmes techniques continus, et par un système de contrôles qui nécessiterait peut-être une mise à jour, mais à la fin de la session de jeu, vous regardez à l'horloge et vous découvrez que vous avez passé plus de deux heures et demie avec le pad en main à chasser les Deathcrawls, pour rechercher les pièces de votre armure assistée, pour explorer des bâtiments afin de mettre la main sur les trésors qu'ils cachent, pour construire et défendre votre CAMP et pour écouter des holobandes qui contiennent des pièces précieuses d'une histoire fascinante pleine d'idées profondes. Et la satisfaction est plus forte que toute frustration. Et vous avez hâte de revenir le lendemain pour voler de nouveaux secrets à la Virginie-Occidentale. Mais c'est l'héritage laissé par les chapitres de la saga traditionnelle, un charisme, un lore et une certaine façon de poursuivre le récit, qui survivent malgré les imperfections et les graves lacunes de ce jeu. Qui sont là aussi, et ils ne sont certainement pas annulés. Au contraire.

Revue par Umberto Stentella
graphique

Peut-être en raison de la structure entièrement en ligne, peut-être en raison des dimensions ambitieuses de la carte du jeu, le fait est que du point de vue purement visuel, Fallout 76 est un peu plus que médiocre, avec des détails et des textures pas toujours traités correctement. Et même ainsi, souvent la fréquence d'images devient saccadée, nous faisant souffrir dans les phases les plus excitées.

69
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Rien à redire, comme toujours une bande son pleine de mordant entre classiques et chefs d'oeuvre qu'on peut écouter grâce à la radio montée sur notre Pipboy, et des chansons originales extrêmement convaincantes.

80
GAMEPLAY

Fallout 76 est un monstre de Frankenstein qui ne satisfait ni ne convainc : une vocation toujours en ligne, mais un composant multijoueur qui n'est à la hauteur d'aucun titre PVE du marché. Sans parler du risible PVP qui nous permet de tuer un autre joueur uniquement s'il décide lui aussi de riposter, et qui de toute façon n'a aucune incitation à justifier son existence. Ensuite, il y a la partie survie, qui se traduit par la nécessité de boire plus d'une pompe sans un réel enrichissement de l'expérience de jeu. Au final, ce qui fonctionne, c'est tout ce que Fallout 76 apporte avec lui des chapitres de la série classique. Et c'est dommage, car le potentiel pour construire quelque chose de nouveau était là, mais Bethesda a manqué de courage pour choisir une voie claire, à suivre jusqu'au bout, sans hésitations et hybridations aussi faibles que grotesques.

55
Échelle de notation totale
59
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Revue Fallout 76 : Les Appalaches sont moche, mais (malgré tout) j'y vivrais
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.