Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Bien que la taille dans ce cas soit curieusement celle d'un produit mobile, chaque nouvelle production de cette société de jeux qui arrive sur le marché ne peut passer inaperçu.

Après une fleur pas mûre et un voyage parfait, le voici Ciel: Les enfants de la lumière et nous, après avoir passé plusieurs heures plongés dans son histoire onirique, empreinte d'allégories faibles et d'émotions fortes, sommes là pour vous raconter la douceur et la poésie d'un des meilleurs jeux que vous puissiez trouver actuellement sur l'App Store.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Connecter le monde

En regardant les productions de thatgamecompany au fil des ans, il est possible de percevoir clairement quelle est la mission de l'équipe. C'est comme si leur idée d'un jeu vidéo avait toujours été là et que les garçons et les filles du studio, après des années, tentaient de la décliner selon un nouveau canon, suivant l'inspiration artistique actuelle et esquissant une nuance de couleurs et des émotions qui peuvent adoucir le joueur à un moment et le transpercer sans pitié. L'idée a toujours été de créer une expérience de jeu intuitive, intemporelle et abordable. Alors, si l'on s'arrête et réfléchit au type de lancement choisi pour ce nouveau jeu, on arrive enfin à comprendre sa nature, celle que l'on s'est empressé de définir comme "curieuse" auparavant. Bien qu'il soit prévu d'arriver sur PC et consoles dans le futur, quelle meilleure plateforme que les smartphones et tablettes pour se tester, pour comprendre si un produit de ce type peut vraiment être reçu et faire la différence sur un marché, celui des appareils intelligents. , gris et nivelé autour des quelques productions à succès.

Sky débarque sur les étagères grises de l'App Store : un arc-en-ciel d'actualités à l'intérieur de votre smartphone !

Comme il est facile de le deviner même en regardant simplement les images du jeu, Sky n'est pas un jeu complètement nouveau mais plutôt, à certains égards, il est plutôt dérivé et ne fait rien pour cacher sa nature. Les références à Journey sont très fortes mais malgré cela le contexte narratif qui est retracé, les problématiques abordées et la structure du gameplay revendiquent résolument leur originalité et leur dignité par rapport au chef-d'œuvre sorti en 2012. Et c'est ce qui, en premier lieu endroit, nous avons aimé le jeu ou sa capacité à s'inspirer - de manière presque effrontée - du passé, combinée au courage d'affronter les attentes, en réussissant à créer quelque chose d'encore plus audacieux et complexe.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Ti porto via con me

Les productions du petit studio californien - qui compte actuellement moins d'une trentaine d'employés - ont toujours cherché à se rapporter à un système plus ou moins précis de coopération entre utilisateurs. Si dans Journey par exemple cette mécanique était pratiquement cachée dans le gameplay, dans Sky : Children of the Light elle représente le cœur battant de l'aventure. Parce qu'il est vrai que le jeu peut aussi être terminé seul mais la joie découlant de l'exploration n'est pas la même et ne peut en aucun cas l'être. Et puis nous traversons des royaumes très différents : lumineux et sombres, amicaux et hostiles, à la recherche d'esprits à sauver et de fragments de lumière à collecter pour améliorer notre cape et améliorer la capacité de vol du protagoniste.

Les réglages en pointillés séduisent le joueur comme jamais auparavant sur smartphones et tablettes.

Une grande partie de l'exploration, de la réalisation de nouvelles énigmes à résoudre et plus généralement du gameplay se déroule en planant dans les airs, en suivant nos instincts et en se laissant chouchouter et guider par la direction des courants de vent. Il n'y a pas d'ennemis à combattre ni de longs dialogues à suivre, l'intrigue n'est jamais claire mais se murmure à l'oreille du joueur, déléguant divers aspects à sa libre interprétation pour se résoudre dans une phase finale grandiose. De la même manière, même les courts métrages d'entracte présents ne sont jamais didactiques mais guident l'utilisateur d'un moment à l'autre et le livrent au des décors de plus en plus vastes et fortement allusifs, peints de traits séduisants et intrigants. L'exaltation initiale se transforme en une forme de joie et de détente qui pousse le joueur à explorer, chercher des endroits cachés et des zones facultatives, choyé par les douces compositions de Vincent Diamante, directeur audio et compositeur du studio.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Tout ce que je vous ai dit fait partie intégrante du titre et peut être vécu simplement en jouant à notre jeu mais en réalité, comme les développeurs nous poussent à le constater, dans le titre comme dans la vie il faut apprendre à ne pas avoir peur" l'autre" car, pour chacun de nous, ce n'est qu'une ressource, quelque chose que nous devons découvrir. Sky : Children of the Light a une conception particulière de la diversité : les autres utilisateurs que nous voyons se déplacer autour de nous sont gris, tout de même, anonymes. La première interaction entre les joueurs s'articule autour de gestes plutôt primitifs, presque comme s'il s'agissait de rituels d'accouplement, dans lesquels nous devons échanger un cadeau et partager une bougie. Les bougies, qui peuvent être achetées à la boutique ou trouvées au cours de l'aventure, sont également utiles pour approfondir les relations qui se créent entre les joueurs. Il existe en fait une sorte d'arbre de compétences qui débloque plusieurs nouvelles possibilités pour le couple. Animations, poses, emotes mais aussi simplement se tenir la main ou discuter en chat sont les principales possibilités et personnalisations que propose le jeu, au nom de la découverte de l'autre et de la coopération pacifique entre les utilisateurs, sans aucune forme de compétition.

Les façons de communiquer sont nombreuses et toutes différentes les unes des autres.

Inutile clairement de vous expliquer en quoi il peut être plus fascinant de se tenir la main, de se laisser guider par un autre utilisateur ou d'essayer de communiquer par le biais de sons et d'emotes plutôt que de déléguer notre communication à un chat normal. Soyons clairs, ce n'est pas une possibilité à laquelle vous devez nécessairement recourir et, en toute honnêteté, si vous décidez de ne pas l'utiliser, sachez que je me retrouverais aligné avec vous. C'est parce que c'est une manière de communiquer trop familière, gonflée et surtout aliénante car insérée dans le contexte du jeu.



Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Avec tes pieds sur terre

Malheureusement, cependant, la décision d'aller de pair avec la nature sociale de Sky: Children of the Light et le désir de le lancer en avant-première sur la plate-forme qui prospère sur les médias sociaux par excellence, s'est avérée en partie à double tranchant. épée. Pour interrompre cette magnifique symphonie de détente, d'élucubrations et de coopération, on pense souvent aux commandes tactiles qui malheureusement, comme on le sait, ne fonctionnent pas au mieux sur les petits écrans. iOS 13 prendra en charge l'utilisation des contrôleurs Xbox et PlayStation mais, en attendant, vous rencontrerez sûrement plus d'un moment où la magie se brise et le jeu finit par être frustrant.

INFORMATIONS UTILES

Le nouveau jeu des créateurs de Journey n'est actuellement disponible que pour iPhone et iPad - environ 196 mégaoctets - tandis que la version Android est en route. En particulier, il nécessite une version iOS supérieure à 9.0 et est compatible avec les modèles d'iPhone à partir du 5S et à partir de l'iPad Air / iPad mini 2. Joué en qualité maximale sur l'iPhone XS Max.

Durée
  • Il faut une poignée d'heures de jeu pour terminer l'aventure.
  • Le composant multijoueur rend l'expérience massive et augmente sa longévité.
Structure
  • Gratuit mais avec des achats intégrés tels que des packs individuels ou des abonnements de saison.
  • Sept royaumes de rêve à explorer.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Ciel: Les enfants de la lumière
  • Date de sortie: Juillet 18 2019
  • Plateformes : iOS
  • Langue de doublage : absent
  • Langue des textes : Italiano
Sky: Children of the Light, dai creatori di Journey

Pariant contre elle-même, avec un lancement d'abord sur iOS et dans le futur sur PC, Android et Console, thatgamecompany est entré de plein droit dans l'Olympe - en réalité peu peuplé - des jeux mobiles. Le produit est clairement le résultat d'un travail minutieux et conscient qui se reflète à la fois sur le plan graphique, l'un des meilleurs que l'on puisse voir sur un smartphone, et sur le plan artistique, avec une musique de niveau et un concept calibré sur un composant multijoueur. . vraiment riche et passionnant.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Techniquement, c'est l'un des jeux les plus beaux et les plus précis auxquels j'ai joué sur un appareil intelligent : il est également appréciable la possibilité de choisir la qualité plus ou moins élevée des textures et la fluidité entre 30 et 60 fps, afin de préserver la surchauffe. et donc la durée de la batterie.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Comme le précise le jeu lui-même, la composante sonore constitue une part non négligeable de l'ensemble de l'expérience et c'est pourquoi le jeu doit absolument être abordé au casque. La musique et les effets sonores sont doux, délicats et dans le style de thatgamecompany.

90
GAMEPLAY

Le jeu est sans doute proche de certains concepts déjà vus dans Journey mais le nouveau look multijoueur et la possibilité de partir à l'aventure entre amis ou, mieux encore, avec des inconnus, rend l'expérience encore plus grandiose et imprévisible.

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Échelle de notation totale
88
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